Diorama ialah sejenis binaan tiga dimensi (3D) yang mengandungi pelbagai objek untuk
menggambarkan situasi yang sebenar. Komposisi situasi tersebut hendaklah diletakkan di dalam
satu kotak atau bekas yag ditebuk satu hingga tiga permukaan supaya dapat dilihat dari hadapan
atau pun sisi
Objek yang hendak disusun boleh digantung, didiri atau dilekatkan pada tapak dan
dinding kotak/bekas tersebut. Bahagian dinding kotak dilukis latar belakang untuk
menggambarkan situasi yang diperlukan berdasarkan tema diorama . Bahagian tapak kotak pula
dihias dengan bahan untuk menimbulkan situasi yang sama seperti tema Rumah terbuka sempena
Hari Raya diorama.
ALAT DAN BAHAN MENGHASILKAN DIORAMA
A.
B.
C.
D.
cerita, maklumat, fenomena atau peristiwa. Teknik yang lazimnya digunakan dalam penghasilan
diorama adalah cantuman, gam dan kimpalan.
Diorama yang digunakan di dalam rancangan pelajaran harian di atas adalah direka bentuk
melalui perancangan yang jitu dan teliti. Perancangan ini dilakukan dengan mengambil kira
pelbagai kesesuain catan sebagai latar belakang diorama dan objek-objek 3 dimensi sebagai hal
subjeknya. Berikut merupakan lakaran idea yang dilakukan berpandukan kepada asas seni dan
prinsip seni reka :
Menentukan Subjek dan Tema
Tajuk Diorama
Kehidupan
Sketsa 1
Rumah sebagai hal subjek
Sketsa 2
Manusia sebagai hal subjek
Sketsa 3
Pokok sebagai hal subjek
Memilih salah satu lakaran Sketsa 1 dipilih kerana ianya benar-benar menepati kehendak
yang terbaik
Memperinci Lakaran
Unsur-unsur kreativiti dan estetika adalah terdiri daripada beberapa elemen asas yang penting
dalam menghasilkan sesuatu yang mempunyai unsur kreatif. Aktiviti-aktiviti berikut berlaku
secara tidak langsung semasa proses penghasilan diorama, seterusnya akan
membantu
Membentuk Garisan
Garisan adalah merupakan hasil cantuman dari satu titik ke titik yang lain dengan
mempunyai jarak-jarak tertentu. Aplikasi berbagai jenis garisan dapat mencipta rupa,
jalinan, ton, corak serta menimbulkan gambaran bentuk, ruang dan gerakan dalam seni
visual. Dalam diorama kemahiran ini berlaku semasa penyediaan latar belakang, atau
proses melukis atau melakar objek.
ii.
iii.
Membentuk
Bentuk lazimnya merujuk kepada struktur jisim dan isi padu. Terdapat dua jenis bentuk
iaitu bentuk konkrit dan bentuk ilusi. Bentuk dapat dihasilkan melalui lukisan, catan,
arca, komputer dan kraf tradisi. Bentuk konkrit ialah bentuk sebenar yang bersifat tiga
dimensi. Bentuk ilusi ialah bentuk yang dilihat melalui gambar atau ilustrasi. Ianya
bersifat rata dan boleh dihasilkan melalui lakaran, catan dan lukisan berkomputer 3
dimensi.Contonya bentuk konkrit seperti rumah, manusia, pokok.
iv.
Jalinan
Jalinan merujuk kepada kesan yang terdapat pada permukaan sesuatu objek. Ia dapat
menunjukkan kesan rasa dan ekspresi sesuatu objek kepada kita. Jalinan terbahagi kepada
dua iaitu; jalinan sentuh dan jalinan tampak. Jalinan sentuh ialah jalinan yang dapat
dirasai melalui sentuhan, contohnya rumah ( kayu ais kirim) dan (alam buatan manusia).
Jalinan tampak pula jenis jalinan yang hanya dapat dilihat tetapi tidak dapat dirasai
melalui sentuhan. Ruang merupakan kawasan yang dikelilingi oleh garisan, atau kawasan
kosong di sekeliling objek, atau jarak antara dua objek.
v.
Warna
Warna merupakan pigmen pewarna kimia yang bertindak balas pada sesuatu permukaan.
Warna terbahagi kepada tiga kumpulan utama iaitu warna asas, warna sekunder dan
warna tertier. Warna asas terdiri daripada warna biru, merah dan kuning; dan ianya boleh
menghasilkan warna sekunder dan warna tertier. Warna sekunder pula terdiri daripada
warna hijau, jingga dan ungu; dan dapat dihasilkan daripada campuran dua warna asas.
Sementara itu, warna tertier terhasil daripada percampuran warna asas dan sekunder.
Beri perhatian ketika berkarya. Bimbing dan berikan perhatian cara berkarya yang baik
dan berketerampilan.
Beri peluang untuk mengeksploitasi lebih banyak media dan alat untuk memperkaya
maklumat dan pengetahuan.
Jangan kritik keterlaluan terhadap karya mereka. Nyatakan bahawa kesilapan bukan
kegagalan tetapi sebagai cabaran untuk peningkatan.
Berikan ganjaran atau insentif. Hasil karya yang baik dipamer di ruang lobi atau tempattempat strategik.
Adakan pertandingan mereka bentuk tiga dimensi di kalangan pelajar.
Membuat Penerokaan dan Eksperimen Bahan ( bahan terbuang) - untuk memastikan
bahan yang akan dibuat bersesuaian dengan jenis binaan dan ketahanannya. Contoh
bahan daripada alam sekitar yang boleh digunakan ialah k, tanah liat, buah kelapa,
pinang, kulit siput dan sebagainya. Manakala benda-benda buatan manusia seperti manik,
kayu larik, kotak- kotak, tisu, gam dan lain-lain.
ii
iii
iv
Menghasilkan objek-objek
vi
vii
viii
ix Berbincang dan menilai hasil bentuk rekaan dan binaan dari segi proses membuat, olehan
bahan, unsur-unsur seni, fungsi dan kemasan.
x
Menentukan cara dan memperagakan bentuk rekaan yang paling sesuai dan menyatakan
kesannya.
xi
xii
Kepentingan diorama dalam pendidikan seni visual kepada guru dan murid.
i.
ii.
iii
iv
vi
vii
viii
ix
ii
iii
iv
Kesimpulan
Berdasarkan tugasan kali ini, dapat kami simpulkan bahawa diorama ini tidak boleh
dipandang sebelah mata kerana ia juga merupakan tunggak utama dalam membantu
perkembangan kank-kanak terutamanya di peringkat sekolah rendah. Ciri-ciri diorama yang agak
unik mampu membantu guru memperkembangkan lagi individu kanak-kanak ini dari segi
kognitif, afektif,sosial, komunikasi dan psikomotor seterusnya merealisasikan hasrat Falsafah
Pendidikan Kebangsaan (FPK) yang ingin melahirkan individu yang seimbang dari segi jasmani,
emosi,rohani, intelek dan sosial.
Akan tetapi, dengan hanya menggunakan diorama sahaja tidak mampu untuk membantu
perkembangan kanak-kanak ini. Ia juga harus disusuli dengan beberapa aspek yang perlu
memberi sokongan dan dorongan bagi memperkembangkan kanak-kanak ini.Oleh itu, kami ingin
mencadangkan ibu bapa juga berfungsi sebagai tunggak utama kepada penggerak proses
perkembangan kanak-kanak yang sempurna. Hal ini kerana, kanak-kanak adalah lebih dekat
tarikannya terhadap ibu bapa mereka terutama apabila mereka masih kecil.Ibu bapa perlulah
memastikan anak-anak mereka sentiasa terdedah dengan aktiviti perkembangan individu yang
boleh mendorong mereka ke arah suatu kebaikan. Contohnya, banyakkan pendedahan anak-anak
mereka kepada hidupan luar sama ada hidup mahupun bukanhidupan supaya mereka lebih
banyak berfikir akan proses kejadian yang berlaku di sebalik itu.
Guru juga boleh memainkan peranan mereka di sekolah dengan menggalakkan muridmurid kepada aktiviti atau kegiatan sihat seperti sukan serta nilai-nilai murni yang ditekankan
disekolah. Untuk itu, murid-murid akan menjadikan apa yang dipelajarinya sebagai suatu amalan
dan rutin harian untuk digunakan dalam cara hidup yang sihat.