BIDANG KEGIATAN:
PKM GT
Ketua : Freddy Sanjaya Panjaitan 071255220038 2007
Anggota : Iwan Rio Darma Putra Purba 071255220007 2007
Maya Kristina Pardosi 508141031 2008
i
HALAMAN PENGESAHAN USUL
PKM-GT
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Dr. Sukarman Purba, ST,M.Pd
b. NIP : 19620523 198703 1 002
c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jalan Kopi Raya 2 no 29, Medan,
081260664485
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pengasih
yang telah memampukan penulis menyelesaikan Program Kreativitas Mahasiswa
Gagasan Tertulis ( PKM GT ). Banyak perjuangan yang dihadapi penulis sejak
awal penulisan hingga selesainya penulisan ini, tetapi oleh karena kasih
karuniaNya diberikan kekuatan, ketekunan, dan hikmat bagi penulis hingga PKM
GT ini dapat terselesaikan .
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan,
untuk itu penulis mengharapkan saran-saran dari pembaca demi perbaikan
kedepan. Akhirnya penulis mengharapkan karya tulis ini berguna bagi pembaca
untuk kemajuan pendidikan Indonesia.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah.............................................................................. 1
Tujuan ....................................................................................................... 2
Manfaat ...................................................................................................... 2
GAGASAN
Kondisi kekinian......................................................................................... 3
Pengertain E-learning............................................................................ 3
Pengertian Belajar ................................................................................. 5
Faktor yang mempengaruhi belajar........................................................ 5
Tinjauan tentang Pemanfaatan Multimedia Interaktif Quiz Creator ....... 5
Quiz Creator ......................................................................................... 6
Tinjauan tentang Materi desain Web ................................................... 8
Solusi yang pernah ditawarkan ................................................................... 9
Seberapa jauh kondisi kekinian pencetus gagasan dapat diperbaiki melalui
gagasan yang diajukan ...................................................................................9
Pihak yang Dipertimbangkan ........................................................................9
Langkah-langkah strategis yang harus dilakukan untuk mengimplemen-
tasikan gagasan sehingga tujuan atau perbaikan yang diharapkan
dapat tercapai ................................................................................................9
KESIMPULAN
Gagasan yang diajukan ............................................................................. 10
Teknik implementasi yang akan dilakukan................................................ 10
Prediksi hasil yang akan diperoleh ............................................................ 10
PUSTAKA............................................................................................... 11
DAFTAR RIWAYAT HIDUP................................................................ 12
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR LAMPIRAN
vi
RINGKASAN
Oleh karena gagasan ini telah terbukti melalui penelitian, maka penulis
merekomendasikan agar MINTER QITOR ( Multimedia Interaktif Quiz Creator )
digunakan terus sebagai media pembelajara, karena media ini bisa digunakan
bukan hanya pada mendesain web, tetapi juga pada Sains ( Matematika, Kimia,
Biologi ) Olahraga bahkan seni.
vii