DEFINISI TEKNOLOGI
Mengikut Galbraith (1967) technology is the systematic application of scientific or other organized knowledge to practical tasks. Systematic application - ada kerangka reka bentuk untuk menghasilkan satu total system pengajaran-pembelajaran. Finn (1960) Heinich, Molenda dan Russell (1989) dan Romizowski (1988) membawa dua maksud: a) Teknologi sebagai proses b) Teknologi sebagai produk atau bahan Saettler (1968, 1990) - teknologi bukan bererti penggunaan mesin sahaja, tetapi
22
Seels dan Richey dan Jawatan Kuasa Association for Educational Technology (1994) dan Reiser dan Dempsey (2002). Instructional technology is the theory and practice of design, development, utilization, management and
33
Reka bentuk adalah proses untuk menentukan komponen sistem instruksional, ciri-ciri dan keperluan untuk pembelajaran. Terdapat empat bidang utama iaitu: Reka bentuk sistem instruksional Reka bentuk mesej Strategi instruksional dan
44
a) b) c)
DOMAIN PENGEMBANGAN
Melibatkan proses menterjemahkan spesifikasi reka bentuk untuk menghasilkan bahan instruksional.
Bahan instruksional terdiri dari bahan cetak, bahan pandang dengar, bahan berasaskan komputer dan bahan multimedia.
55
DOMAIN PENGGUNAAN
Tindakan menggunakan kaedah dan model instruksional, bahan dan perkakasan media dan persekitaran untuk meningkatkan suasana pembelajaran.
66
DOMAIN PENGURUSAN
Melibatkan kawalan ke atas teknologi instruksional menerusi perancangan, penyusunan, penyelarasan dan penyeliaan pusat sumber/teknologi pendidikan untuk membolehkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran berjalan dengan tersusun dan berkesan.
77
DOMAIN PENILAIAN
Proses untuk menentukan kesesuaian dan keberkesanan proses pengajaran dan pem belajaran atau program pendidikan seperti penilaian pencapaian pelajar, penilaian penggunaan media, penilaian reka bentuk dan pembinaan bahan pengajaran dan penilaian program atau projek media pendidikan. Dalam domain penilaian
88
b)
Untuk menghasilkan instruksi dan pembelajaran yang berkesan Instruksi harus dirancang secara sistematik menggunakan prinsip reka bentuk instruksional, teori
99
1111
TEORI KOGNITIVISME
Muncul lewat 1950an dan menjadi teori pembelajaran utama. Mempengaruhi reka bentuk pengajaran pada lewat 1970an. Perubahan dari segi penekanan tingkah laku luaran kepada proses dalaman minda dan bagaimana ia digunakan untuk meningkatkan pembelajaran. Termasuk pengkodan pengetahuan dan perwakilan pengetahuan, storan dan pencapaian maklumat serta integrasi maklumat baru dengan maklumat sebelumnya. Matlamat pengajaran kekal sebagai komunikasi atau pemindahan pengetahuan kepada pelajar dengan cara paling berkesan (Bednar et.al., dalam Anglin, 1995). Contoh : behavioris memecahkan kerja ke langkah yang lebih 1313
1414
TEORI KONSTRUKTIVISME
Mempertingkatkan pengalaman pembelajaran yang lebih terbuka. Kaedah dan hasil pembelajaran berbeza antara individu. Jonassen mengatakan individu bertanggungjawab terhadap pembinaan pengetahuan, membentuk pengetahuan bukan mengawal pembelajaran. Kelemahan-aspek kesamaan sekiranya diperlukan, bila semua
1515
GARIS PANDUAN
Cadangan Jonassen - dapat dipraktikkan dengan merekabentuk persekitaran pembelajaran : Rundingan dalaman-proses menyatakan kerangka mental individu, guna kerangka untuk menerangkan, meramal dan mengimbas kembali penggunaannya. Rundingan sosial-proses perkongsian realiti menggunakan proses di atas. Dibimbing oleh penerokaan sekitaran sebenar dan input sekitaran yang baruproses dikawal keinginan individu. Menghasilkan kerangka model dan memberikan makna dan konteks
1616
a)
b)
c)
d)
TEORI BEHAVIORISME
Paul Seattler (1990) mengenal pasti 6 bidang yang mencerminkan pengaruh behaviorisme terhadap teknologi pendidikan di Amerika. Objektif Tingkah laku Analisis Taksonomik Tingkah Laku Pembelajaran Taksonomi Matlamat Pembelajaran Gagne Pembelajaran Mastery Pendekatan Industri dan Tentera Mesin Mengajar dan Pengajaran Terancang
1) 2)
3) 4) 5) 6)
- Kelemahan-kemungkinan pelajar tiada rangsangan sesuai untuk maklumbalas berlaku. - Kekuatan - pelajar terfokus kepada matlamat
1717
Sebelum sesuatu pembelajaran boleh berlaku, kita perlu menarik perhatian pelajar melalui : Tarik perhatian dengan mempersembahkan sesuatu yang baru atau yang mengejutkan, menanyakan soalan atau mempersembahkan fakta-fakta
1818
1919
2020
2121
KESIMPULAN PERKAITAN TEORI CIRI PERSAMAAN KESAN KE ATAS PERKEMBANGAN DAN KAEDAH PEMBELAJA PERANAN GURU PELAJAR P PENDEKATAN &PI PENGENALAN P&PDAN PP ISI KANDUNGAN E N D E K A T A N
2323
CONTOH SLIDE
C) Menggalakkan Mengingat Kembali
2424
2525
CONTOH SLIDE
D) Menyampaikan Stimuli/Maklumat
2626
2727
CONTOH SLIDE
E) Memberi bantuan pembelajaran
2828
CONTOH SLIDE
F) Beri Latihan
3030
CONTOH SLIDE
G) Beri maklum balas
3232
3333
Pembelajaran peringkat pengenalan pelajar mempunyai sedikit kemahiran atau pengetahuan yang boleh dipindahkan. Mendapat pengetahuan lanjutan melibatkan pengetahuan pengenalan sebelum pengetahuan lanjutan. Kepakaran adalah peringkat akhir dalam mendapatkan pengetahuan. Jonassen menekankan bahawa kepentingan mengambil kira konteks sebelum mengambil keputusan. Ertmer dan Newby (1993) pendekatan pengajaran yang digunakan bagi pelajar novis mungkin tidak sesuai untuk pelajar yang
3434
RUMUSAN JONASSEN
Pendekatan behavioris membimbing ke arah penguasaan kandungan suatu bidang (mengetahui apa), strategi kognitif, berguna dalam penyelesaian masalah (mengetahui bagaimana), strategi konstruktif sangat sesuai untuk masalah illdefined melalui refleksi (Ertmer P. & Newby, T., 1993) Tugas memerlukan pemprosesan tahap rendah (contoh-persamaan, pembezaan, ingatan route) sesuai menggunakan strategi behavioris.
3535
L K a ei h d a h
Kaedah Instruksional
Kaedah Kuliah
Definis Atribut Aplikasi Sasaran i Pen Setiap Ringk Kumpulan Maklu erim asan besar Sesu a mat Pensy ai Satu arah Sesuai Cepat Komu nikasi
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Kurang Boleh Menggu nakan Tarikan Sesuai Pengala man Masa Penjelas an
Sesu ai
Kump ulan
Kaedah Perbincangan
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Kum pulan
Kaedah Koperatif
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Satu
Kump ulan
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Strate gi
Kumpul an
Definisi
Atribut
Aplikasi
Kaedah Permainan
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Kumpul an
Kaedah Simulasi
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Kumpu lan
Definisi
Atribut
Aplikasi Sasaran
Sesu ai
Kump ulan
Kaedah Tutorial
Definisi
Atribut
Aplikasi
Sasaran
Kum pulan
Pendekatan Pembelajaran
Ciri ciri terpilih pendekatan konstruktisme : Tumpuan pelajar Pelajar cari dan bina maklumat diramalkan Objektif tidak ditentukan @ diramalkan & hasilan objektif ditentukan oleh individu. Bebas tidak berstruktur, fleksibel Penilaian oleh pelajar
Pendekatan Pembelajaran
Ciri ciri terpilih pendekatan konstruktisme : Pelbagai media dan kaedah Pengetahuan dibina melalui pengalaman Interaksi dua hala Pembelajaran adalah proses aktif, realistik dan bermakna berdasarkan pengalaman dan konteks Kandungan dan strategi berdasarkan keperluan pelajar dan keadaan sebenarnya
B I P e d r e o w a s n e a s r C o l
n s &
D a v
d (
U 4 3 2 1 E A n m p p i u a k k a s
C M P r o e m o n ri b g y s r o e a n a h m k m e a s a a n
Pembelajaran Anchor
k a n
Guru
Pelajar
Guru merasa tidak mengajar Amalan yang dimajukan dalam pembelajaran secara konstruktisme dianggap tidak realistik. Kawalan kelas agak merosot. Guru yang sedang menukar cara mengajar kepada pendekatan konstruktisme memerlukan sokongan profesionalisme serta pengukuhan keyakinan daripada pihak sekolah.
Pendekatan
Pendekatan
Permainan Pembelajaran
Pembelajaran Pembelajaran
Unsur Pelajar
Pengaruh Kaedah
Pendidikan
Penyusunan ransanganProses menggalakan Bebas, tidak untuk mewujudkan perkembangan untuk berstruktur , fleksibel perkaiatan meneroka persekitaran yang komplek
Kesimpulan
Walaupun terdapat beberapa kesulitan berkaitan dengan pelaksanaan pembelajaran secara konstruktisme, kesulitan itu harus dipandang sebagai cabaran yang perlu diatasi oleh guru.