Anda di halaman 1dari 30

PELAJARAN I

PENGENALAN KOMPUTER
1. Pengertian Komputer
Komputer adalah seperangkat alat atau sekumpulan alat yang
digunakan untuk mengolah data. Mengolah data berarti memasukkan data
ke dalam komputer, menyimpan data, membuka kembali data yang
disimpan untuk digunakan lagi. Kita bisa mengetik atau membuat tulisan
di komputer, kita juga bisa memasukkan gambar, ataupun mendengarkan
musik. Tulisan atau teks, gambar dan suara ini disebut data. Sedangkan
yang termasuk seperangkat alat komputer itu antara lain, monitor, CPU,
keyboard, mouse, printer, speaker, dll.
2. Komponen Penggunaan Komputer
Ada tiga komponen penting penggunaa komputer yaitu,
HARDARE (Perangkat keras komputer yaitu bagian dari
peralatan komputer yang bisa dilihat dan disentuh.
Contoh !
". Cassing
#. Monitor
$. Keyboard
%. Mouse
&. Printer
'. Speaker
(. )amepad*+oysti,k
!O"TARE (Perangkat lunak komputer yaitu bagian dari
peralatan komputer yang tidak bisa disentuh. Tanpa so-t.are atau
perangkat lunak, maka komputer tidak bisa digunakan, misalnya
kita ingin bermain game di komputer tetapi gamenya tidak
dimasukkan dalam komputer maka kita belum bisa bermain game,
atau jika kita ingin menggambar menggunakan Paint, tetapi
Paintnya tidak dimasukkan ke komputer, maka kita tidak bisa
menggambar.
#onto$ %o&t'are ( Game) M%. Paint (untuk mengetik) M%.
or* (untuk mengetik.
+RAINARE (Pengguna Komputer. Komputernya sudah ada,
gamenya juga sudah siap tetapi tidak ada orang yang
"
mengakti-kan komputer dan bermain game, maka komputer itu
akan tetap berada di tempat sebagai barang mati. +adi komputer
tanpa manusia tidak bisa digunakan. Manusia sebagai pengguna
komputer disebut +RAINARE. /
,. #ara Ker-a Komputer
Menurut ,ara kerjanya, peralatan komputer dibedakan menjadi % bagian
yaitu0
a. Pera.atan Input (Input De/i0e yaitu bagian dari peralatan
komputer yang digunakan untuk memasukkan data. 1ungsi dari
peralatan input adalah meneruskan in-ormasi dan perintah yang
pengguna berikan ke komputer.
Peralatan 2nput yang sering kita jumpai dan kita gunakan antara lain 0
". Keyboard*papan ketik yaitu alat input berupa
serangkaian tombol3tombol huru-, angka dan
karakter khusus.
#. Mouse yang pada ,omputer memiliki # -ungsi yaitu
menggerakan pointer dan memberikan perintah ke
komputer. Pada umumnya kita menggunakan mouse ini
pada sebuah tempat khusus yang terbuat dari lapisan plasti,
halus atau karet yang disebut mouse pad.
$. Camera 4igital ! alat input yang digunakan untuk
mengambil gambar atau -oto . data yang akan
tersimpan berupa 5le. 4an disimpan dengan menggnakan
memory.
%. )amepad*+oysti,k! ber-ungsi mengatur gerakan ,ursor
dilayar komputer, tetapi se,ara lebih khusus, +oysti,k
digunakan untuk so-t.are permainan*game
#
&. S,anner ! alat untuk memindai gambar.
'. Mi,rophone ! alat untuk memasukan data berupa suara.
1. A.at Pro%e% atau alat untuk mengolah data (Pro0e%% *e/i0e. Alat
untuk mengolah data ini terdapat di dalam bagian ,assing komputer
antara lain 0
". Motherboard*Mainboard* papan induk ! tempat meletakkan
komponen dalam ,assing
#. Memory*6am! untuk menyimpan data sementara.
$. 7arddisk ! untuk menyimpan data
%. C436om 4ri8e ! untuk memba,a isi ,ompa,t disk
&. 1loppy 4isk 4ri8e ! untuk memba,a isi disket
'. Po.er Supply! pengatur daya * arus listrik untuk
menghidupkan komputer
(. US9 4ri8e ( untuk memba,a isi :ash disk
;. Pro,essor! mengolah in-ormasi dan printah3printah.
0. Me*ia atau A.at untu2 Men3impat *ata (!torage.
Storage ini adalah alat atau media yang dapat digunakan untuk
menyimpan data seperti0
" 7arddisk untuk menyimpan data
# 4isket untuk menyimpan data tetapi berkapasitas
ke,il*sedikit
$ Compa,t 4isk(C4 merupakan media berbentuk
piringan yang
dapat merekam atau menyimpan data se,ara optik
% 1lashdisk! adalah media penyimpanan melalui
port US9.
$
*. Pera.atan Output (Output De/i0e yaitu peralatan komputer yang
digunakan untukj melihat atau menyajikan data yang kita masukkan
ke dalam komputer. <ang termasuk peralatan output antara lain 0
". Monitor. Monitor pada komputer merupakan perangkat output
yang se,ara 8isual menampilkan in-ormasi tentang teks,
gambar, dan 8ideo.
+enis3jenis monitor
# Printer merupakan perangkat yang menghasilkan
teks atau gambar pada kertas atau media lainnya.
(data berupa hasil ,etakan
$ Speaker atau pengeras suara adalah
perangkat yang bisa menghasilkan suara.
4. Meng$u1ung2an Pera.atan Komputer
Untuk menghubungkan peralatan komputer, diperlukan alat3alat berikut 0
". Kabel Po.er CPU
#. Kabel 4ata monitor
$. Kabel 4aya monitor
%. Kabel mouse
&. Kabel keyboard
%
CRT LCD Laptop LCD PC
1
2
,
4
5
5. Menga2ti&2an Komputer !e%uai Pro%e*ur 6ang +enar
". Cara menghidupkan Komputer
Tekan tombol po.er CPU
Tekan tombol po.er monitor
Tekan tombol speaker
#. Cara mematikan ,omputer
Klik STA6T == Turn >? Computer==turn >?
7. Mengena. De%2top Mi0ro%o&t in*o'%
Tampilan utama atau layar utama @indo.s disebut juga dengan nama
4esktop. Pada desktop .indo.s terdapat 0
2,on ! )ambar yang me.akili sebuah perintah * program
Pointer ! Penunjuk mouse berupa gambar panah
@allpaper ! )ambar latar belakang.
Tombol start ! Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan
program
Taskbar ! Tempat program yang sedang akti-, 8olume, tanggal
dan jam.
Tampi.an utama .a3ar 'in*o'
&
Gambar
Wallpappe
r
Ta%21ar
Tombol
Start
Pointe
r
Icon
8. #ara Ker-a Mou%e
Point ! untuk memilih * menunjuk
Klik kiri ! tekan tombol kiri mouse
Klik kanan ! tekan tombol kanan Mouse
4ouble klik ! tekan tombol kiri mouse #A dengan ,epat
4rag B 4rop ! tekan tombol kiri mouse, tahan, geser, lepaskan
9. Mengguna2an Ke31oar*
9erikut ini adalah beberapa tombol keyboard penting yang akan sering
kalian gunakan, yaitu !
'
(
Nama Tom1o. Lam1ang Kegunaan
Shi-t Membuat huru- besar
Caps Co,k Membuat huru- besar semua
Spa,e 9ar Membuat jarak antar ,hara,ter
Dnter berpindah ke paragra- berikutnya
9a,k Spa,e Menghapus dari belakang ,hara,ter
4elete Menghapus dari depan Chara,ter
7ome memindah ,ursor ke a.al kalimat
Dnd Memindah ,ursor ke akhir kalimat
Caps look
Tombol shi-t Spa,e bar
4elete
Dnd
Tombol abjad*alphabet keys 9a,k spa,e
7ome
Dnter
PELAJARAN II
MI#RO!O"T ORD
1. Pengertian Mi0ro%o&t or*
Mi,roso-t @ord adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang digunakan untuk membuat
tulisan(Perangkat Cunak pengolah kata. 4engan perangkat
lunak atau program ini, kita dapat membuat berbagai
ma,am tulisan seperti membuat puisi, menulis surat,
membuat tugas sekolah, dan lain sebagainya. Selanjutnya
Mi,roso-t @ord ini akan ditulis singkat menjadi Ms. @ord.
2. #ara menga2ti&2an Program Mi0ro%o&t or*
Ada dua ,ara untuk dapat mengakti-kan atau membuka program
Pengolah kata atau Mi,roso-t @ord yaitu !
;
CA6A "
Klik STA6T Program Mi,roso-t >E,e Mi,roso-t @ord
CA6A #
Klik lambang Ms @ord pada desktop @indo.s
,. Mengena. Tampi.an Utama Mi0ro%o&t or*
Keterangan !
+ari% Ju*u. :Tit.e +ar;! untuk menampilkan nama program yang
kita gunakan, nama 5le yang sedang akti- dan ,ontrol boA.
i0on program ! simbol*lambang dari program yang
sedang diakti-kan, ,ontoh !
nama <.e 3ang %e*ang a2ti&
Apabila 5le yang sedang dikerjakan belum di Sa8e
(simpan, maka Ms @ord akan memberikan nama
otomatis dengan nama ! 4>KUMDFT.
nama program
Fama dari perangkat lunak yang sedang diakti-kan,
misalnya !
G
Title Bar
Menu Bar
Toolbar
Ruler Line
cursor
Control Box
Toolbar Drawing
Status Bar
SCHROLL Bar
Mi,roso-t @ord, Mi,roso-t DA,el, Mi,roso-t Po.er Point, dsb
0ontro. 1o= ! bagian dari title bar yang ber-ungsi untuk
mengatur ukuran jendela. ,ontrol boA terdiri
dari !
minimiHe (menge,ilkan ukuran jendela
restore (mengembalikan ke ukuran semula
MaAimiHe (membesarkan ukuran jendela
,lose (menutup jendela program aplikasi
+ari% Menu :Menu +ar; ! berisi pilihan menu untuk menjalankan
suatu perintah. Pada program Ms. @ord #II$, baris menu memuat
sembilan menu utama yaitu ! 1ile, Ddit, Jie., 2nsert, 1ormat, Tools,
Table, @indo., 7elp.
Too.1ar ! 4eretan i,on atau simbol yang memuat suatu perintah
tertentu. Setiap tombol gambar pada toolbar me.akili sebuah
perintah yang terdapat di menu
Kur%or! garis*tanda berkedip untuk memulai pengetikan
Too.1ar Dra'ing ! 9agian dari jendela .ord yang memuat perintah
berupa simbol *gambar yang berhubungan dengan gambar
4. Mengena. Menu *an I0on "i.e Pa*a M%. or*
4idalam Ms. @ord, untuk memberikan perintah, kita dapat
menggunakan menu ataupun klik i,on pada toolbar. Menu yang pertama pada
Ms. @ord adalah menu 12CD. 4alam menu 1ile terdapat beberapa sub menu
yang kita akan gunakan antara lain !
"I
X
PELAJARAN III
MEMODI"IKA!I TULI!AN
Ketika menulis, kita dapat mengubah jenis, gaya dan ukuran tulisan.
Kita juga dapat memberi .arna pada tulisan kita. Semuanya itu disebut
dengan istilah mo*i<2a%i tu.i%an.
""
!U+ MENU I#ON KEGUNAAN
NE Membuat dokumen baru
OPEN Membuka dokumen yang pernah disimpan
#LO!E Menutup dokumen yang sedang akti-
!A>E Menyimpan dokumen yang sudah dibuat
!A>E A! Menyimpan dokumen dengan nama baru
PRINT PRE>IE Melihat hasil ,etak dilayar monitor
PRINT Men,etak dokumen
Contoh !
Apabila kita
memperhatikan tulisan di atas, maka ada tulisan yang tegak, miring, bergaris
ba.ah, ter,etak tebal dan jenis huru-nya berbeda. Ada beberapa i,on atau
lambang yang akan kita pelajari dan kita gunakan untuk memodi5kasi tulisan.
1. Mengu1a$ Jeni% Huru&
Program mi,roso-t .ord menyediakan berbagai jenis huru- yang dapat kita
gunakan. Untuk mengganti jenis huru-, kita dapat menggunakan i,on
Huru& ("ont.
"#
+unga ma'ar 1unga me.ati
Harum mewangi indah di taman
>rang sabar dan baik hati
Pasti disukai teman
Cara mengganti jenis huru- sebagai berikut 0
". Ketik naskah
#. 9loklah naskah yang sudah diketik
$. Klik i,on 1ont pada toolbar 33= pilih jenis huru- yang diinginkan dengan
menekan tombol 1ont berbentuk segitiga terbalik
Contoh !
!a3a %u2a 1e.a-ar 2omputer
!a3a %u2a 1e.a-ar 2omputer
Saya suka belajar komputer
!a3a %u2a 1e.a-ar 2omputer
2. Mengu1a$ u2uran Huru&
Tulisan yang kita buat di komputer dapat dibuat besar ataupun ke,il. Untuk
mengubah ukuran huru-, kita menggunakan i,on "ONT !I?E
Perhatikan tulisan berikut ini 0
"$
"o
nt
"on
t
"ONT
!I?E
Tulisan yang kita buat seperti di atas dapat diubah ukuran huru-nya
dengan ,ara,
". Ketik dulu tulisannya
#. 9lok tulisan yang sudah kita buat
$. Klik tombol berbentuk segi tiga terbalik pada i,on "ont !i@e.
,. Mengu1a$ Ga3a Tu.i%an
Tulisan yang kita buat, dapat dibuat tebal, ditulis miring, atau diberi garis
ba.ah. Semua ini disebut dengan gaya huru-. Untuk mengubah gaya
huru-, kita menggunakan i,on3i,on berikut !
+o.* ! maksudnya tulisan akan di,etak tebal. +ika i,on 1o.* diklik
maka tulisan akan menjadi tebal.
Contoh ! +e.a-ar Komputer
"%
Ra-in Pang2a. Pan*ai
Ra-in Pang2a. Pan*ai
Ra-in Pang2a.
Pan*ai
"ONT
!I?E
+o.*
Ital
ic
Underlin
e
Italic A maksudnya tulisan akan di,etak miring. +ika i,on Ita.i0
diklik, maka tulisan akan menjadi miring.
Contoh ! Belajar Komputer
Un*er.ine! maksudnya tulisan akan diberi garis ba.ah. +ika i,on
Un*er.ine diklik maka tulisan akan digarisba.ahi.
Contoh ! 9elajar komputer
%. Mem1uat Tu.i%an +er'arnaBme'arnai te2%
Kita dapat me.arnai tulisan yang kita buat di komputer. Untuk membuat
tulisan ber.arna, kita menggunakan i,on "ONT #OLOR. 1ont artinya
huru-, sedangkan Color berarti .arna. 2,on ini digunakan untujk memberi
.arna pada tulisan.
Untuk memberi .arna tulisan, ,aranya sebagai berikut 0
Pertama, ketik naskah
Ke*ua, 9lok tulisan yang akan diberi nama
Ketiga, klik tanda panah pada i,on 1>FT C>C>6, sehingga memun,ulkan
kotak pilihan .arna.
Keempat, pilih .arna yang kamu suka dan klik pada .arna tersebut.
Lati$an A
". Ketiklah tulisan di ba.ah ini
#. )unakan i,on 1ont untuk mengganti jenis huru-
$. )unakan 1ont siHe untuk mengganti ukuran huru-
%. )unakan 1ont ,olor untuk me.arnai tulisan
&. )unakan i,on3i,on untuk memberi .arna tulisan
Ja.anC-a.an 2e ra'aCra'a
Jika capai duduk di pohon palm
Geli hati menahan tawa
"&
"ONT
#OLOR
Pi.i$an
'arna
Melihat katak memakai helm
Limau purut di tepi rawa
Buah dilanting belum masak
Sakit perut sebab tertawa
Melihat kucing duduk berbedak
5. Mengatur Perataan Tu.i%an :A.ignment;
Ketika membuat tulisan, kita harus memperhatikan kerapihan paragra-,
agar orang yang memba,a tulisan kita, tidak kesulitan memahami apa
yang kita tulis. 9erikut ini adalah i,on3i,on yang akan kita gunakan untuk
mengatur perataan teks.
Ada % ,ara untuk mengatur paragra-, yaitu sebagai berikut 0l
1. Rata Kiri :A.ign Le&t;
A.ign Le&t artinya tulisan akan dibuat rata kiri. +ika kita menggunakan
pengaturan align le-t, maka sebelah kiri tulisan akan terlihat rata,
sedangkan sebelah kanan tidak.
2. Rata 2anan :A.ign Rig$t;
A.ign rig$t artinya tulisan akan dibuat rata kanan. +ika kita
menggunakan pengaturan align right, maka tulisan sebelah kanan akan
terlihat rata, sedangkan disebelah kiri tidak rata.
,. Rata tenga$ :#enter;
"'
I0onCi0on
pengatur
paragra&BA.ignme
nt
A.ign
.e&t
A.ign
Rig$t
#enter artinya tengah, maksudnya tulisan akan ditempatkan di bagian
tengah halaman tulisan.
4. Rata 2iriC2anan :Ju%ti&3;
Ju%ti&3 artinya rata kiri kanan. Agar tulisan terlihat rapi di sisi kanan
ataupun kiri, maka kita menggunakan i,on justi-y.
Lati$an A
". Ketik naskah berikut
#. Aturlah perataan tulisan naskah menggunakan i,on align le-t, align
right, ,enter dan justi-y untuk latihanmu merapikah paragra-.

7. Mem1uat +ing2ai :Page +or*er;
9ingkai (page border ber-ungsi untuk memberi hiasan garis tepi (bingkai.
)aris tepi itu dapat diletakkan pada teks, paragra- atau halaman dokumen.
Cara membuat bingkai yaitu !
". Tuliskan ,erita diba.ah ini 0
#. Pilih menu "ORMAT +or*er% an* !$a*ing. Maka akan mun,ul
jendela 9order and Shading. Klik tab PAGE +ORDER
$. Klik tanda panah pada Artpi.i$ $ia%an 1ing2ai.
%. Untuk mengubah ketebalan garis, klik tanda panah pada kotak @idth,
lalu tekan tombol OK.
"(
#ente
r
Ju%ti
&3
+agaimana Pe.angi Ter1entu2D
Pelangi terbentuk karena pembiasan sinar matahari oleh
tetesan air yang ada di atmos-er. Ketika sinar matahari melalui
tetesan air, ,ahaya tersebut dibelokkan sedemikian rupa
sehingga membuat .arna3.arna yang ada pada ,ahaya
tersebut terpisah. Tiap .arna dibelokkan pada sudut yang
berbeda. @arna merah adalah .arna yang terakhir dibelokkan,
sedangkan ungu adalah yang pertama. 1enomena ini yang kita
lihat sebagai pelangi
Lati$an A
8. Me'arnai Da%ar Area Menu.i%
Ketika kamu menulis puisi untuk majalah dinding di sekolah atau tulisan
seperti ,erita pendek, tulisan itu akan lebih terlihat indah jika kertasnya
ber.arna. Kita dapat memberi .arna pada area menulis di Ms. @ord.
Caranya adalah 0
". Pilih menu "ORMAT pilih +a02groun*
#. Akan mun,ul kotak .arnapilih .arna yang diinginkan dan mulai
mengetik di area yang sudah ber.arna.
PELAJARAN I>
";
I0on untu2
mem1eri
'arna
pa*a area
menu.i%
MEN6I!IPKAN GAM+AR PADA NA!KAH
#LIP ART
M%.or* memi.i2i 2o.e2%i 1e1erapa gam1ar 3ang
ter%impan pa*a ga..er3 #.ip Art
Clip Art adalah salah satu -asilitas dari Ms.@ord
ber-ungsi untuk menyisipkan gambar pada naskah.
1. Menga2ti&2an #.ip Art
Klik menu 2nsert Pi,ture Clip Art
atau klik i,on Clip Art
Mun,ul kotak dialog Clip Art, Klik untuk
menampilkan gallery*kumpulan gambar dalam ,lip art.
Klik S,roll 9ar untuk men,ari gambar di halaman berikutnya.
2. Mema%u22an Gam1ar Pa*a Lem1ar Ker-a A
#ara 1
4rag salah satu gambar yang dipilih ke lembar kerja*naskah.
Cara #
Klik gambar yang dipilih, kemudian klik kanan pilih 2nsert
,. Mengatur 'arna gam1ar
Klik kanan "A pada gambar maka akan tampak toolbar editing pi,ture
pilih ,olour ada % pilihan pada ,olour yaitu!
1. Automati, ! untuk menormalkan .arna gambar pada
posisi semula.
2. )rays,ale ! .arna gambar menjadi abu3abu
"G
G
o
3. 9la,k and .hite ! .arna gambar berubah menjadi hitam dan
putih
4. @ashout ! .arna gambar menjadi transparan
4. rapping !t3.e
1ungsinya .rapping style adalah untuk mengatur letak gambar di antara
teks.
Cara mengakti-kan .rapping style adalah !
Mengakti-kan gambar yang sudah dipilih (klik "A pada gambar
sehingga gambar di kelilingi oleh ; titik (5ll handle.
Pilih teAt .rapping pada toolbar pi,ture.
#I
1ill 7andle
Tombol Pemutar
JENI ! RAPPING !T6LE A
#"
In Line 'it$ te=t ! Gam1ar 1er%atu
*engan te2%
!Euare A Gam1ar terpi%a$ *engan te2% 3ang
*i1ata%i o.e$ 2ota2
Tig$t A Te2% merapat *i%e2e.i.ing gam1ar
+e$in* Te2% A Gam1ar 1era*a *i 1e.a2ang te2%
In &ront o& te=t A Gam1ar 1era*a *i *epan te2%
Top an* 1ottom A Te2% 1era*a *i ata% *an 1a'a$
gam1ar
Contoh ! IN LINE ITH TEFT
Tersadar di dalam sepiku.. Setelah jauh melangkah..
Cahaya kasihmu menuntunku.. Kembali dalam dekap tangan
mu.
Terima kasih ,inta untuk segalanya.. Kau berikan lagi
kesempatan itu.
Contoh ! !GUARE
Tanpa mu tiada berarti.. Tanpa mampu lagi berdiri..
Cahaya kasih mu menuntunku ..
Kembali dalam dekap tangan mu.
Terima kasih ,inta untuk segalanya ...
Kau berikan lagi kesempatan itu.
Contoh ! TIGHT
Terima kasih ,inta untuk segalanya ...
Kau berikan lagi kesempatan itu.
Tak kan terulang lagi, semuanya..
Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
##
Contoh ! +EHIND TEFT
Terima kasih ,inta untuk segalanya ...
Kau berikan lagi kesempatan itu.
Tak kan terulang lagi, semuanya..
Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
Contoh ! IN "RONT O" TEFT
Terima kasih ,inta untuk segalanya ...
Kau berikan lagi kesempatan itu.
Tak kan terulang lagi, semuanya..
Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
Contoh ! TOP H +OTTOM
Terima kasih ,inta untuk segalanya ...
Kau berikan lagi kesempatan itu.
Tak kan terulang lagi, semuanya..
Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
#$
5. Mengu1a$ U2uran Gam1ar
Untuk mengubah ukuran gambar bisa dilakukan dengan drag mouse pada
5ll handle.
7. Mengge%er Gam1ar
Untuk menggeser letak gambar, akti-kan gambar (klik "A kemudian
dengan pointer berbentuk ,ross, drag mouse ke arah dimana gambar
akan ditempatkan.
8. Auto %$ape
Salah satu bagian dari toolbar dra.ing adalah pilihan AUT>S7APD, yaitu
-asilitas Ms @ord untuk menyisipkan gambar bentuk dasar. )ambar3
gambar dasar yang disediakan dalam Autoshape dikelompokkan dalam
beberapa jenis atau kategori, antara lain adalah !
Cines ! +enis bentuk garis
9asi, Shape ! +enis bentuk dasar
9lo,k Arro.s ! +enis bentuk anak panah
1lo.,hart ! +enis bentuk yang digunakan dalam :o.,hart
Callout ! kategori bentuk untuk per,akapan pada ,erita
bergambar
Stars B 9anner ! kategori bentuk gambar bintang dan layer untuk
banner
+entu2C1entu2 2ategori LINE! A +entu2C1entu2 2ategori ARRO
+entu2C1entu2 2ategori #a..out
#%
Cine
Cur8e
1ree -orm
S,ribble
Arro.
Cur8e Arro.
6e,tangular ,allout
>8al ,allout
,loud ,allout
+entu2C1entu2 2ategori +A!I# !HAPE
+entu2C1entu2 2ategori !TAR H
+ANNER
A. MENGGUNAKAN AUTO!HAPE
Cara menyisipkan autoshape pada naskah mi,roso-t @ord adalah sebagai
berikut, klik AUT>S7APD pada toolbar dra.ing, pilih kategori gambar dan pilih
salah satu gambar yang diinginkan dengan "A klik, pada lembar kerja*naskah,
drag penunjuk mouse hingga terbentuk autoshape yang diinginkan.
+. MEMUTARBMENGATUR ARAH GAM+AR
Untuk mengatur arah gambar bisa dilakukan dengan menggunakan 5ll
handle rotate yang akan mu,ul di atas gambar pada saat gambar akti-.
Cara lainnya adalah dengan klik 46A@ pada bagian toolbar dra.ing,
kemudian pilih rotate. Contoh !
Pada saat gambar diakti-kan (klik "A, maka akan mun,ul titik Ktitik
dikeliling gambar untuk mengedit gambar sbb !
#&
Titik hijau ( 5ll handle
Titik kuning ( shape
Titik putih ( resiHe
6e,tangle
TrapeHoid
4iamond
6ounded
6e,tangle
Triangle
>8al
,an
Cube
4onut
moon
eAplosion
Star
6ibbon
S,roll
1ill handle ! digunakan untuk memutar arah gambar
Shape ! digunakan untuk mengubah bentuk gambar
6esiHe ! digunakan untuk mengubah ukuran gambar
#. MEN6ATUKAN +E+ERAPA GAM+AR
Supaya gambar yang akan dipindahkan atau di edit tidak berubah, maka
kita bisa menyatukan beberapa gambar sekaligus.
Cara menyatukan gambar !
9uatlah beberapa gambar, kemudian akti-kan semua gambar sambil
menekan tombol shi-t pada keyboard, kemudian klik 46A@ pada toolbar
dra.ing. Pilih )6>UP, atau klik kanan pada gambar yang sudah diakti-kan
kemudian pilih )6>UP.
TUGA! A
9uatlah gambar K gambar berikut !
#'
7aiL
hallo jg
ka.an
7allo
bro.
D. MENGU+AH ARAH GAM+AR
Cara untuk mengubah arah gambar, dapat dilakukan menggunakan i,on
perintah berikut 0
E. MEMA!UKKAN TEK! B TULI!AN DALAM AUTO!HAPE
Autoshape bukan hanya dapat untuk membuat sebuah bentuk gambar,
melainkan juga dapat diberi teks * tulisan didalam gambar, untuk
membuatnya, akti-kan gambar yang akan diisi tulisan, klik kanan, pilih A44
TDMT, kemudian akan mu,ul insertion point atau kursor untuk memulai
pengetikan teks.
Contoh 0
#(
Memutar gambar ke arah bebas
Memutar gambar ke kiri 90
0
Memutar gambar ke kanan 90
0
Memutar gambar dari depan ke belakang
Memutar gambar dari atas ke bawah
+unga ma'ar
9unga ma.ar...
Kau ber.arna merah
Aku sangat menyukaimu
Tetapi durimu tajam
Ma.ar...kau berbau harum, mempesona...
9. or* Art
@ord Art adalah salah satu -asilitas dari Ms. @ord yang digunakan untuk
menyisipkan bentuk teks artistik.
Cara menggunakan @ord Art !
Klik i,on @ord Art pada toolbar 4ra.ing
Maka akan tampil dialog boA .ord art sebagai berikut !
KOTAK DIALOG ORD ART A
2
$
%
&
'
(
#;
Jenis
teks
Ukuran
teks
Teks cetak
tebal Teks cetak
miring
Untuk mengetik teks
;
Kemudian akan mu,ul dialog boA dengan tulisan N3our te=t $ereO,
ketik teks yang kamu inginkan >K
Pada saat .ord art akti- ( klik "A, maka .ord art yang sudah kita tulis dapat
diedit atau diubah dengan bantuan toolbar editing .ord art !
Gam1ar too.1ar e*iting 'or* art
". In%ert 'or* art ! menampilkan .ord art gallery untuk membuat
.ord art baru
#. E*it te=t ! mengganti tulisan, mengganti jenis huru- dan ukuran
huru-
$. or* art ga..er3 ! mengganti bentuk .ord art
%. "i.. ! mengganti .arna
&. 'or* art %$ape (bentuk luar tulisan, ,ontoh !
#G
1
2 , 4 5 7 8 9 I 1
J
9DFTUK S7APD!
9DFTUK S7APD!
Menjadi
'. Te=t 'rapping ! untuk mengatur letak .ord art
(. or* art %ame .etter $eig$t ! membuat teks dengan tinggi yang
sama
;. or* art /erti0a. te2% ! membuat teks menjadi 8ertikal
G. A.ignment ! menengahkan teks
"I. !pa0ing ! mengatur jarak antar huru-
$I

Anda mungkin juga menyukai