Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia PDF
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia PDF
PROPOSAL SKRIPSI
Disusun guna melengkapi syarat untuk menyelesaikan
Jurusan S1 Teknik Informatika
Disusun Oleh :
RUDY SANTOSA
NPM : 1011010008
1.
Pendahuluan
yang
belum dapat diwujudkan karena dalam proses belajar mengajar masih menerapkan
metode ceramah yang menggunakan buku sebagai acuan terpenting, di mana
buku kurang mampu memberikan gambaran secara nyata tentang jaringan
komputer serta cara
belajar
visualisasi yang
dapat
kemudahan baik
itu bagi
media
menyampaikan materi dengan waktu yang lebih singkat, mahasiswa dapat lebih
memahami materi yang diberikan karena
langsung tentang jaringan komputer dan cara kerjanya yang akan disimulasikan
mendekati kondisi nyata. Selain mereka dapat belajar lebih mudah, dengan adanya
media visualisasi kemungkinan kerusakan dari komputer yang digunakan untuk
praktik akan lebih sedikit karena mereka sudah
2.
Landasan Teori
2.1 Multimedia
Definisi multimedia secara umum adalah penggabungan berbagai infomasi
dengan menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata
multi yang berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang dapat diartikan
penyajian suatu tempat. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, audio, gambar, bergerak (video dan
animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2004).
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan,
Penerbitan Komputer
suara dan
yaitu Computer
gerakan.
Lembaga
Technology
Riset
dan
Research (CTR),
menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan
30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan
didengar dan 30% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka
multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk
pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan
(Suyanto, 2004).
menggunakan
sangat
ide
efektif
untuk
menyampaikan
teks
karena
dan panduan
kepada
yang
tertulis
gambargambar
yang
saling
berurutan
sehingga
bergantian
10
7) Animasi Karakter
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi.
Animasi karakter semacam yang dilihat dalam film kartun. Animasi
ini berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi
logo yang melibatkan bentuk organik yang komplek
dengan
untuk
menggerakkan
objek
ini
teknologi
komputer
tidak
hanya
digunakan
sebagai
sarana
komputasi pengolahan kata (word processor), tetapi juga sebagai sarana belajar
multimedia yang memungkinkan mahasiswa membuat desain dan rekayasa
suatu konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer
dapat diartikan sebagai teknologi yang
mengoptimalkan
peran
komputer
11
sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan dalam
sebuah
tampilan
mengkombinasikan
yang
berbagai
terintegrasi.
unsur
Dengan tampilan
penyampaian
yang dapat
komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif
untuk mempelajari dan menyampaikan informasi yang dibutuhkan oleh manusia.
perlu pencetakan hard copy dan dapat dibuat atau diedit pada saat mengajar
menjadi hal yang memudahkan gurudalam penyampaian materinya. Berbagai
variasi tampilan atau visual bahkan audio mulai dicoba seperti animasi
bergerak, potongan video, rekaman audio, paduan warna dibuat
mendapatkan sarana bantu mengajar yang sebaik-baiknya.
untuk
12
2.4 Flash
2.4.1 Pengenalan Flash
Flash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. Multimedia
diartikan sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan video yang
digabung menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi
yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya
dilihat sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar, membentuk simulasi
dan animasi yang memiliki seni grafis yang sangat tinggi dalam
penyampaiannya.
Flash adalah program
bergerak
dibidang
animasi
web.
sebuah objek dari tempat satu ke tempat yang lain, perubahan warna atau
perubahan bentuk (yang disebut morphing). Flash sangat memungkinkan
membuat movie yang interaktif sehingga user dapat menggunakan alatalat
input komputer seperti keyboard dan mouse untuk menjalankan bagian movie
lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu dan menampilkan
beberapa operasi sekaligus.Flash merupakan salah satu
media dalam
desain web yang digunakan untuk editing manipulasi yang handal, sebuah
13
yang
sekarang
para web
lain
yaitu
adanya
ActionScript.
ActionScript adalah
bahasa
pemrograman Adobe Flash CS6 yang digunakan untuk membuat animasi atau
interaksi (Ferry Herlambang, 2007). ActionScriptmengizinkan untuk membuat
instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi
logic(analisis masalah sebelum melakukan perintah) . Sama dengan bahasa
14
frame,
atau
objek
mengontrol
Diginnovac, 2008)
ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada software.
ActionScripthanya dapat dituliskan pada objek yang bertipe Movie Clip,
keyframe, Button, dan objek components. ActionScripttidak dapat digunakan
pada objek tulisan atau gambar lain yang bukan bertipe Movie Clip. Jadi
bila ingin menggunakan ActionScriptpada suatu objek, objek tersebut
harus diubah menjadi Movie Clip terebih dahulu. Untuk membuka panel
Actions, klik tulisan Actionyang ada pada jendela panel. Berikut tampilan
dari panel ActionScript pada Adobe Flash CS6.