TIK SD Kelas II .Odt
TIK SD Kelas II .Odt
1. Lisensi
DiterbitkanpertamakaliolehIstanaMedia
Hak cipta dilindungi oleh undangundang. Buku ini menggunakan
lisensi Creative Commons AttributionShareAlike 3.0 Unported
License(CCbySA).
Siapapun dapat menggunakan, mempelajari, dan
memperbanyakataumenyebarluaskansebagianatauseluruh
isibukuinidalamberbagaibentuktanpaharusmemintaizin
kepadapenerbitdanpenyusunnya.
Diperkenankanuntukmembuatprodukturunandaribukuini
asal produk turunan tersebut juga dilisensikan sebagai
"Creative Commons", mencantumkan dan mengakui nama
sayasebagaipembuatmateriawaldaribukuini.Yangartinya
lembaga pendidikan maupun kalangan umum dapat
mengganti sampul, header, footer, dan sebagian teks dari
bukuinikemudiandisesuaikandengankebutuhanyangada.
2. Merek Dagang
Seluruhhakciptadanmerkdagangyangdigunakandalambukuini
merupakanhakciptaataumilikdaripemeganghakciptaataumerk
dagangmasingmasingpihak.
3. Peringatan Dan Pernyataan
Segaladayaupayatelahdikerahkanagarbukuinidapatselengkap
danseakuratmungkin,walaubegitutidakadapernyataanapapun
mengenai kebenaran maupun kecocokannya. Segala informasi di
buku ini disediakan berdasarkan apa adanya. Penulis tidak
bertanggungjawabkepadaapapun/siapapunakibatkehilanganatau
kerusakanyangtimbulyangberasaldariinformasidaribukuini.
ii
iii
TeknologiInformasidan
KomunikasiSD
Jilid2untukkelasII
oleh
Sokibi
iv
TeknologiInformasidanKomunikasiSDJilid1
UntukkelasI
HakCipta
Disusunoleh
Editor
:Sokibi
:
Buku ini disusun dan di sunting oleh Istana Media bekerja sama
dengan Sahabat BlankOn Semarang menggunakan Sistem
OperasiBlankOnLinux(LibreOfficeWriter)
DesainSampul
Percetakan
:
:
HAKCIPTADILINDUNGIUNDANGUNDANG
KATAPENGANTAR
vi
UJIKOMPETENSIDASAR
No
Standar
Kompetensi
1. Mengenal
Teknologi
informasidan
komunikasi
Kompetensi
Dasar
Indikator
1.1.Mengenal
1.
Teknologi
Informasidan
Komunikasi
1.2.Mengenal
Komputer
1.
1.3.Mengenalcara 1.
menggunakan
Komputer
secaraSehat
sesuai
lingkungan
2.
Mengenalcara
2.1.Mengenal
1.
kerjakomputer
CaraKerja
dan
Komputerdan
menggunakannya
menjelaskan
penggunaanny
a
2.2.Mengenaldan 1.
menggunakan
tetikusdan
papantik
untukbelajar
sambil
bermain
vii
Daftar Isi
BAB2perangakatlunakuntukmenggambar....................................... 11
2.1.Perangkatkeras.......................................................................................11
2.2.Perangkatlunak.......................................................................................11
Programkomputeruntukmenggambar.......................................................11
2.3.Tuxpaint.................................................................................................. 12
2.4.Membukatuxpaint..................................................................................12
Menggambarbentukbangun......................................................................14
Menggambarhewan...................................................................................15
2.5.MenutupTuxPaint...................................................................................17
2.6.LibreofficeDraw.......................................................................................19
Membukalibreofficedraw...........................................................................20
Mengaturhalamanpadalibreofficedraw....................................................23
Menggambardenganikonalatmenggambar..............................................24
Memberiwarnagambar..............................................................................25
Menyimpanhasilgambardilibreofficedraw...............................................26
UjiKemampuan....................................................................................... 29
BAB3mengenalpapantik.................................................................... 30
3.1.PengenalanPapanTik(keyboard)...........................................................30
TombolHuruf.............................................................................................. 32
TombolAngka............................................................................................. 33
TombolCapsLock......................................................................................33
viii
TombolShift................................................................................................34
TombolSpasi..............................................................................................35
TombolEnter...............................................................................................35
TombolBackspace.....................................................................................36
TombolDelete............................................................................................36
TombolHome.............................................................................................. 38
TombolEnd.................................................................................................38
TombolArah...............................................................................................38
TombolTab................................................................................................39
TombolCtrlDanAlt...................................................................................39
3.2.menggunakanpapantik...........................................................................41
MemulaiTuxTyping....................................................................................41
UjiKemampuan...................................................................................... 48
BAB4belajarmenggambar................................................................ 49
4.1.ArtiLogoBlankon.....................................................................................49
maknalogogambar...................................................................................50
pewarnaan................................................................................................. 50
4.2.menggambarlogoblankondenganlibreofficedraw.................................50
4.3.membukaprogramlibreofficedraw..........................................................51
mengaturhalaman......................................................................................51
membuatlingkaran......................................................................................53
memberiwarna...........................................................................................54
ix
mengaturposisi........................................................................................... 55
mengeksportgambar..................................................................................60
Tugas....................................................................................................... 62
BAB5TuxMath..................................................................................... 63
UjiKemampuan........................................................................................ 64
Daftarpustaka.......................................................................................... 65
tentangpenulis......................................................................................... 66
Catatan...................................................................................................... 67
Catatan...................................................................................................... 68
Lisensi
bab2perangakatlunak
untukmenggambar
2.1.perangkatkeras
Perangkat keras komputer adalah salah satu komponen
darisebuahkomputeryangsifatalatnyabisadilihatdandiraba
secaralangsungatauyangberbentuknyata,yangberfungsiuntuk
mendukungproseskomputerisasi,perangaktkerasdalambahasa
inggrisdisebuthardware.
2.2.perangkatlunak
perangkat lunak komputer adalah sekumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpanolehkomputeritudapatberupaprogramatauperintah
lainnya,perangakatlunakdalambahasainggrisdisebutsoftware
programkomputeruntukmenggambar
pada sistem operasi gnu/linux tersedia bermacammacam
program menggambar yang dapat digunakan diataranya adalah
PerangakatLunakUntukMenggambar
13
tuxpaintdanlibreofficedraw
2.3.tuxpaint
tuxpaintadalahprogrammenggambardengankodesumberterbuka
dantersediaseacaragratisuntukdiunduhdandipakai,programini
sangat cocok untuk digunakan pada sekolahsekolah terutama
tingakatsd.
programinisangat
mudahdigunakankarenamenggunakanantarmukayangbagusdan
menarik juga disertai efek suara yang menyenangkan, sehingga
anakanakakansangatmenyukainya.
2.4.membukatuxpaint
arahkantetikuskemenufavorit
klikikontuxpaintpadamenufavorit
PerangakatLunakUntukMenggambar
14
Gambar2.2:MembukaTuxPaint
tunggulahbeberapasaat
kemudiandilayarakanterlihatsepertigambarberikut:
selanjutnya,akantampiljendelautamatuxpaint
perhatikangambartersebutberikutketerangannya
PerangakatLunakUntukMenggambar
15
menggambarbentukbangun
arahkantetikuspadaikonkuas
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
arahkantetikuspadasegitiga
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
lakukanhalsamapadaikonpilihanwarna
kemudianklikkiritetikuspadabidangmenggambar
PerangakatLunakUntukMenggambar
16
ulangicaradiatasdenganmemilihbeberapamodelyangtersedia
misalnya,bentuklingakran,bunga,bintang,panah,dll.
untukmemilihmodelyangtidakkelihatan,
klik ikon segita mengarah kebawah yang terletak diantara model
gambardanwarna
menggambarhewan
arahkantetikuspadaikonstempel
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
PerangakatLunakUntukMenggambar
17
arahkantetikuspadagambarkatak
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
arahkantetikuspadabidangmenggambar
kemudianklikkiritetikuspadabidangmenggambar
ulangicaradiatasdenganmemilihbeberapamodelyangtersedia
misalnya,angsa,ikan,burung,penguin,dll.
untukmemilihmodelyangtidakkelihatan
klikikonsegitamengarahkebawahyangterletak
dibawahmodelgambar.
PerangakatLunakUntukMenggambar
18
2.5.menutuptuxpaint
PerangakatLunakUntukMenggambar
19
Uji kemampuan 1
PerangakatLunakUntukMenggambar
2.6.libreofficedraw
libreoffice draw merupakan komponen aplikasi libreoffice
yang berfungsi untuk membuat dan memanipulasi data gambar
digital 2 dimensi, libreoffice draw adalah aplikasi menggambar
yangdisertakandalampaketaplikasilibreoffice.
bentuk gambar vektor standar seperti garis, lingkaran,
kotak,persegi,segitiga,busurdanbangungeometrilainnyadapat
dibuatdenganmudahdancepat.hampirsemuaformatgambar
digitalyangumumdigunakandalamaplikasikomputerbisadibuat
dandimanipulasidenganprogramini.
PerangakatLunakUntukMenggambar
21
membukalibreofficedraw
arahkantetikuskemenufavorit
klikikonlibreofficedrawpadamenufavorit
tunggulahbeberapasaat
tampilanawallibreofficedrawyangsedangberjalansepertiberikut:
PerangakatLunakUntukMenggambar
22
PerangakatLunakUntukMenggambar
23
untukdokumenanda.
4. baris alat pemformatan, menampilkan ikonikon atau
pengaturanuntukmelakukanpemformatanobjekyanganda
pilihdalampresentasi.
5. penggaris /ruler merupakan alat bantu untuk mengukur
panjangkertas,margin,sertajaraktabulasi
6. daftarslide,menampilkanslideyangterdapatpadaareakerja
yangandabuat.
7. margin, merupakan batas kertas pada halaman kerja yang
dibuat.
8. halaman, merupakan area kerja tempat anda membuat
gambar
9. scroll bar, berfungsi menggulung tampilan turun atau naik
(vertikal)dankekiriataukekanan(horisontal).
10. navigasi lembar kerja, berfungsi untuk berpindah dari suatu
sheetkesheetyanglainnyadalamsatuareakerja.
11. baris alat menggambar, menampilkan ikonikon untuk
menambahberbagaiobjekbarupadasuatuslide.
12. baris alat status, berisi kolomkolom yang menampilkan
PerangakatLunakUntukMenggambar
24
berbagaistatusdariareakerja.
mengaturhalamanpadalibreofficedraw
arahkankursorpadabarismenu
klikformat>halaman
sebagaicontohlakukanpengaturansepertiberikut
lebar
:11,00cm
tinggi
:10,00cm
orientasi
:tegak
PerangakatLunakUntukMenggambar
25
kiri
:1,00cm
kanan :1,00cm
atas
:1,00cm
bawah:1,00cm
menggambardenganikonalatmenggambar
arahkankursorpadabarisalatmenggambar
kliktandagambarbintangklikkiriikontersebut
PerangakatLunakUntukMenggambar
26
letakkankursordiareakerja
tekantombolkiritetikus,tahandanseretdiareakerja
buatlahgambarbintangpadaareakerja
ulangilangkahdiatasdenganikonyanglainnya
misalnyabisamemilihpersegipanjang,lingkaran,tandapanah,dll.
memberiwarnagambar
kliksalahsatugambaryangtelahdibuattadi
arahkankursorpadabarisalatpemformatan
PerangakatLunakUntukMenggambar
27
klikpadatabjeniswarna,pilihwarnayangsesuai
lakukan hal sama pada gambar lainnya, cobalah dengan
menggunakanwarnalainnya
caralainuntukmemberiwarnapadagambarlakukansepetilangkah
berikut:
klikkananpadagambar,pilihwilayah
pilihwarnapadamenuyangtersedia,kemudianklikoke
PerangakatLunakUntukMenggambar
28
menyimpanhasilgambardilibreofficedraw
agar hasil gambar bisa kita gunakan sewaktuwaktu maka perlu
disimpan,untukmelakukanpenyimpanangambartersebut,lakukan
langkahlangkahberikut:
klikbarismenu>berkas>simpan
tidakbeberapalamakeluartampilanmenuuntukmenyimpan
arahkankursorpadafolderdocuments
padatabnametulismenggambar,kemudiankliksave
PerangakatLunakUntukMenggambar
29
PerangakatLunakUntukMenggambar
ujikemampuan
UjiKemampuan
bab3mengenalpapantik
3.1.pengenalanpapantik(keyboard)
papantikmemilikibanyaktombol.
tomboltomboltersebutdigunakanuntukmengetik
perhatikan gambar papan tik diatas, terdapat banyak tombol
tombolpadapapantiktersebut
mari kita belajar mengenal dan menggunakan papan tik, untuk
belajar menggunakan papan tik sebaiknya kita memakai alat
lainya, kita ibaratkan jika kita ingin menulis harus menyediakan
kertasterlebihdulu.
MengenalPapanTik
32
untukitukitabisamenggunakanprogramlainnyayangbisadipakai,
kitaakanmemakaiprogramsederhanayaitugeditpenyuntingteks
arahkantetikuskemenufavorit
klikikongeditpadamenufavorit
setelah program gedit tampil di layar, kita kembali mempelajari
tomboltombolpadapapantik.
dibawahininamadankegunaantomboltomboltersebut:
MengenalPapanTik
33
tombolhuruf
terdiridarihurufasampaiz,tombolinidigunakanuntukmengetik
abjadabjadatauaksarahinggamembentukkalimat,padapapantik
yangseringkitagunakantombolhurufdiawalidenganhurufqpada
sebelahkiri
cobalahtekantomboltomboltersebut,
tulislahnamanudenganmenekantombolhurufhuruftersebutpada
programgedityangtelahkitabukasebelumnya.
MengenalPapanTik
34
tombolangka
terdiridariangka1sampai0,tombolinidigunakanuntukmengetik
nomor atau angka hingga membentuk bilangan, pada papan tik
yangseringkitagunakanterdapatduabagiantombolangkayaitu:di
sebelahatastombolhurufdandisisikananpapantik
tomboldisisikananakanberfungsijikatombolnumlockaktif
tombolnumlockaktifjikaidikatorlampudiatasnyamenyala
untukmengaktifkan tombolangkadisisi kanantekantombol num
lock
cobalah tekan tomboltombol tersebut, tulislah bilangan dengan
menekantombolagkaangkatersebutpadaprogramgedit.
MengenalPapanTik
35
tombolcapslock
apabila aktif, lampu indikator akan
menyala dan semua huruf yang diketik
akanberwujudkapital.
lampuindikatorpapantik umumnyaada
tiga.
lampu indikator caps lock berada di
tengah.
jika tombol caps lock aktif maka huruf yang diketik akan menjadi
kapital
jika tombol caps lock tidak aktif maka huruf yang diketik akan
menjadikecil
tombolshift
apabilatomboliniditahansambilmenekantombolhurufmakahaurf
yang muncul akan menjdi kapital,
dengan catatan lampu indikator caps
locktidakaktif.
apabila lampu indikator caps lock aktif,
maka huruf yang muncul akan menjadi
kecil.
Gambar 3.8: Tombol Shift
MengenalPapanTik
36
tombolspasi
umumnya berupa tombol terpanjang. tombol ini digunakan untuk
memberikanjarakantarasatukatadengankatayanglain.
cobalah
menulis
kata pada
gedit,
kemudiantekantombolspasisetelahitutulislagikataselanjutnya
hinggamembentukkalimatyangpanjang
tombolenter
untuk menurunkan tanda sisip pada baris di
bawahnya sekaligus membentuk paragraf
baru.
Gambar 3.10: Tombol Enter
MengenalPapanTik
37
tandasisipadalahgarispendekberdiriberkedip.
ketikamengetik,karakterdemikaraktermunculdaritandasisip.
jikakalimatyangkitabuatsudahselesaidaninginmembuatkalimat
baru,tekanlahtombolenter
cobalah menulis kalimat pada gedit, kemudian tekan tombol enter
setelahitutulislagikalimatselanjutnyahinggamembentukbeberapa
bariskalimat
tombolbackspace
kadang hanya berlambang sebuah tanda panah kiri. kadang pula
dengantulisanbackspace.
kalimatdaninginmenghapuskalimattersebutgunakantombolini
cobalah menulis kalimat pada gedit, kemudian hapuslah kalimat
tersebutdenganmenekantombolbackspace.
MengenalPapanTik
38
tomboldelete
gunanya untuk menghapus suatu data
atauberkas
pada program tertentu berguna untuk
menghapuskarakterdarisisikanantanda
sisip.
deletejikadalambahasaindonesiaberati
hapus.untukmenghapussuatukalimat,sorotdanblokterlebihdulu
kalimattersebutkemudiantekantomboldelete.
cobalahmenuliskalimatyangagakpanjangpadagedit,kemudian
sorot dan blok salah satu kata pada kalimat tersebut lalu tekan
tomboldelete.
catatan:
cara sorot dan blok adalah mengarahkan kursor pada kalimat
kemudian menggesernya ke kiri atau ke kanan sambil menekan
tombolkiripadatetikus.
cara kedua adalah dengan mengarahkan kursor atau tanda sisip
padakalimat,kemudiantekantombolarahkekirikanaataukeatas
bawah
MengenalPapanTik
39
tombolhome
tombolinibergunauntukmengembalikan
tandasisip(kursor)secaracepatkeposisi
awal baris pada saat kita melakukan
pengetikan
cobalah menulis kalimat yang agak
panjang pada gedit, kemudian tekan
tombol home, maka secara otomatis
tandasisip(kursor)akanpindahkeawalbarisdarikalimat
MengenalPapanTik
40
tombolend
tombol ini fungsinya kebalikan dari tombol
home, yaitu untuk meletakkan tanda sisip
(kursor)secaraotomatiskeakhirbaris.
cobalah menulis kalimat yang agak panjang
pada gedit, kemudian tekan tombol home,
setelahitutekantombolend
tombolarah
terdiri atas empat buah, lambang yang
terteramenandakanfungsimasingmasing
tombol.
tombolinifungsinyasamadengankursor
padatetikus
cobalahmenuliskalimatyangagakpanjangpadagedit,kemudian
pindahkan tanda sisip (kursor) ke kirikanan atau ke atasbawah
denganmenggunakantombolarah
tomboltab
saat mengetik, tombol ini akan membuat
tandasisipmelompatuntukjarakyangtelah
ditentukan.
Gambar 3.17: Tombol Tab
MengenalPapanTik
41
tomboltabberadadiatastombolcapslock.letaknyadikiripapan
ketik.
letakkankursorpadaawalkalimatyangdibuatsebelumnya,tekan
tombol tab sekali. letakkan kursor di tengahtengah kalimat,
kemudiantekantomboltab,apayangterjadi?
tombolctrldanalt
keduatombolinihanyaberfungsibiladibarengitombollain.berada
di bagian bawah keyboard
dan umumnya terdapat dua
buah (seperti pada tombol
shift).
letakkan kursor pada awal
kalimatyangdibuatsebelumnya,tekantombolctrlsekali.
apayangterjadi?
MengenalPapanTik
42
3.2.menggunakanpapantik
pada pelajaran sebelumnya kita sudah belajar mengenal bagian
bagian dari tombol papan tik, sekarang kita pelajari lebih dalam
menggunakanpapantik
memulaituxtyping
pilihfishcascade
penjelasansedangditulis
MengenalPapanTik
43
piliheasy
penjelasansedangditulis
pilihalphabet
penjelasansedangditulis
MengenalPapanTik
44
MengenalPapanTik
45
pilihcolor
penjelasansedangditulis
MengenalPapanTik
46
tulishurufyangjatuh
penjelasansedangditulis
tulissesuainamawarnayangjatuh
MengenalPapanTik
47
penjelasansedangditulis
MengenalPapanTik
ujikemampuan
UjiKemampuan
49
bab4belajar
menggambar
4.1.artilogoblankon
logo blankon terdiri dari dua bagian, yaitu: logo berupa
gambar dan logo berupa tulisan. logo dapat ditampilkan dalam
bentukgabunganatauterpisah,tergantungkepadakondisitempat
meletakkanlogo.
BelajarMenggambar
50
maknalogogambar
logogambardibentukdariduaelemen,yaitu0dan1,yang
mewakiliarti"kosong"(blank)dan"isi"(on).keduaelemeninijuga
mewakilibilanganbineryangmenjadidasarperhitunganpadasistem
komputer. warna merah mewakili arti kegigihan dalam melakukan
perubahan.
logo 0 dan 1 pada blankon juga dapat dibaca sebagai
singkatan dari oi(orang indonesia), dengan harapan apabila orang
indonesia menggunakan blankon akan dapat mewujudkan
kemandirianteknologibangsaindonesia.
pewarnaan
warnaputihatauhitamdigunakanuntukmewarnailambang
"0" dan "blankon", sedangkan warna merah digunakan untuk
lambang "1". warnawarna ini dapat diubah sesuai dengan
kebutuhan dan warna latar dimana logo ditempatkan. silakan
gunakanpanduanpadahalamanlampiranuntukketeranganlengkap
tentangwarnayangharusdigunakanpadakondisitertentu.
4.2.menggambarlogoblankondenganlibreoffice
draw
kita bisa membuat logo dengan menggunakan berbagai
program yang di sediakan oleh distro blankon, salah satunya
BelajarMenggambar
51
menggunakanprogramlibreofficedraw
marikitabelajarmembuatlogoblankon
4.3.membukaprogramlibreofficedraw
arahkantetikuskemenufavorit
klikikonlibreofficedrawpadamenufavorit
tidakbeberapalamahalamankerjalibreofficedrawtampildilayar
mengaturhalaman
sebelummenggambaraturduluhalamankerjayangakankitabuat
arahkankursorpadabarismenu,klikformat>halaman
lakukanpengaturansepertiberikut
lebar
:11,00cm
tinggi
BelajarMenggambar
:10,00cm
52
orientasi
:tegak
kiri
:1,00cm
kanan
:1,00cm
atas
:1,00cm
bawah
:1,00cm
arahkankursorpadatablatarbelakangkemudiankliktabtersebut
kliksubmenudibawah"isi"pilih"warna"
kemudianklikwarna"hitam"
BelajarMenggambar
53
setelahituklik"oke"
jikakeluarperingatan"pengaturanhalaman"kliksajaya
membuatlingkaran
arahkankursorpadabarisalatmenggambar
kliktandasegitigamengarahkebawahpadaikonbentukdasar
cariikonberbentuklingkarankemudianklikikontersebut
BelajarMenggambar
54
letakkankursordiareakerja
tekantombolkiritetikus,tahandanseretdiareakerja
buatgambarlingkaranpadaareakerja
memberiwarna
arahkankursorpadabarisalatpemformatan
klikpadatabjeniswarna,pilihwarnaputih
BelajarMenggambar
55
mengaturposisi
klikkananlingkarantersebut
pilihposisidanukuran
kemudianlakukanpengaturansepertiberikut:
posisix
:0,50cm
posisiy
:0,50cm
BelajarMenggambar
56
lebar
:7,00cm
tinggi
:7,00cm
kemudianklikoke
buatlagilingkaranseperticaradiatastadi
letakkanditengahtengahlingkaranyangdibuatsebelumnya
beriwarnahitampadalingkarantersebut
klikkananlingkarantersebut
pilihposisidanukuran,kemudianlakukanpengaturansepertiberikut:
BelajarMenggambar
57
posisix
:1,50cm
posisiy
:1,50cm
lebar
:5,00cm
tinggi
:5,00cm
kemudianklikoke
BelajarMenggambar
58
arahkankursorpadabarisalatmenggambar
kliktandasegitigamengarahkebawahpadaikonbentukdasar
klikikonberbentukpersegipanjang,membulat
letakkankursordiareakerja
tekantombolkiri tetikus,tahandan
seretkearahbawahdiareakerja
buat gambar persegi panjang yang
berdiri
tarik kebawah titik kuning hingga
sudutpersegipanjangmenjadibulat
:7,54cm
posisiy
:0,50cm
lebar
:1,00cm
tinggi
:7,00cm
kemudianklikoke
BelajarMenggambar
59
arahkankursorpadabarisalatpemformatan
klikpadatabjeniswarna,pilihwarnamerah
BelajarMenggambar
60
sekaranglogoyangkitabuatsudahjadi
mudahdanmenyenangkanbukan?
terakhirsimpangambaryangtelahkitabuattersebut
masihingatkancaramenyimpangambar?
mengeksportgambar
agargambar yang kita buat bisa di buka di berbagai macam alat
elektronikmakaperludiubahmenjadigambardenganformatlain,
BelajarMenggambar
61
untukmelakukanhaltersebut
klikklikbarismenu>berkas>simpan
tidak beberapa lama keluar tampilan menu untuk mengeksport
gambar
arahkankursorpadafolderpictureskemudianklikikontersebut
padatabjenisberkaspilihjpeg
padatabnametulislogoblankon,kemudiankliksave
padasaatkeluartampilanjpegopsiklikoke
BelajarMenggambar
62
tugas
Tugas
63
bab5tuxmath
TuxMath
uji kemampuan
UjiKemampuan
daftar pustaka
DaftarPustaka
66
tentang penulis
TentangPenulis
catatan
Catatan
catatan
Catatan