Anda di halaman 1dari 68

LISENSI

1. Lisensi
DiterbitkanpertamakaliolehIstanaMedia
Hak cipta dilindungi oleh undangundang. Buku ini menggunakan
lisensi Creative Commons AttributionShareAlike 3.0 Unported
License(CCbySA).
Siapapun dapat menggunakan, mempelajari, dan
memperbanyakataumenyebarluaskansebagianatauseluruh
isibukuinidalamberbagaibentuktanpaharusmemintaizin
kepadapenerbitdanpenyusunnya.
Diperkenankanuntukmembuatprodukturunandaribukuini
asal produk turunan tersebut juga dilisensikan sebagai
"Creative Commons", mencantumkan dan mengakui nama
sayasebagaipembuatmateriawaldaribukuini.Yangartinya
lembaga pendidikan maupun kalangan umum dapat
mengganti sampul, header, footer, dan sebagian teks dari
bukuinikemudiandisesuaikandengankebutuhanyangada.
2. Merek Dagang

Seluruhhakciptadanmerkdagangyangdigunakandalambukuini
merupakanhakciptaataumilikdaripemeganghakciptaataumerk
dagangmasingmasingpihak.
3. Peringatan Dan Pernyataan

Segaladayaupayatelahdikerahkanagarbukuinidapatselengkap
danseakuratmungkin,walaubegitutidakadapernyataanapapun
mengenai kebenaran maupun kecocokannya. Segala informasi di
buku ini disediakan berdasarkan apa adanya. Penulis tidak
bertanggungjawabkepadaapapun/siapapunakibatkehilanganatau
kerusakanyangtimbulyangberasaldariinformasidaribukuini.

ii

Untuk memberikan komentar dan saran, silahkan kirim email


istanalinux@gmail.comatauistana_media@yahoo.com

iii

TeknologiInformasidan
KomunikasiSD

Jilid2untukkelasII
oleh
Sokibi

iv

TeknologiInformasidanKomunikasiSDJilid1
UntukkelasI
HakCipta
Disusunoleh
Editor

:Sokibi
:

Buku ini disusun dan di sunting oleh Istana Media bekerja sama
dengan Sahabat BlankOn Semarang menggunakan Sistem
OperasiBlankOnLinux(LibreOfficeWriter)
DesainSampul
Percetakan

:
:

HAKCIPTADILINDUNGIUNDANGUNDANG

KATAPENGANTAR

vi

UJIKOMPETENSIDASAR
No

Standar
Kompetensi

1. Mengenal
Teknologi
informasidan
komunikasi

Kompetensi
Dasar

Indikator

1.1.Mengenal
1.
Teknologi
Informasidan
Komunikasi
1.2.Mengenal
Komputer

1.

1.3.Mengenalcara 1.
menggunakan
Komputer
secaraSehat
sesuai
lingkungan
2.

Mengenalcara
2.1.Mengenal
1.
kerjakomputer
CaraKerja
dan
Komputerdan
menggunakannya
menjelaskan
penggunaanny
a
2.2.Mengenaldan 1.
menggunakan
tetikusdan
papantik
untukbelajar
sambil
bermain

vii

Daftar Isi
BAB2perangakatlunakuntukmenggambar....................................... 11
2.1.Perangkatkeras.......................................................................................11
2.2.Perangkatlunak.......................................................................................11
Programkomputeruntukmenggambar.......................................................11
2.3.Tuxpaint.................................................................................................. 12
2.4.Membukatuxpaint..................................................................................12
Menggambarbentukbangun......................................................................14
Menggambarhewan...................................................................................15
2.5.MenutupTuxPaint...................................................................................17
2.6.LibreofficeDraw.......................................................................................19
Membukalibreofficedraw...........................................................................20
Mengaturhalamanpadalibreofficedraw....................................................23
Menggambardenganikonalatmenggambar..............................................24
Memberiwarnagambar..............................................................................25
Menyimpanhasilgambardilibreofficedraw...............................................26

UjiKemampuan....................................................................................... 29
BAB3mengenalpapantik.................................................................... 30
3.1.PengenalanPapanTik(keyboard)...........................................................30
TombolHuruf.............................................................................................. 32
TombolAngka............................................................................................. 33
TombolCapsLock......................................................................................33

viii

TombolShift................................................................................................34
TombolSpasi..............................................................................................35
TombolEnter...............................................................................................35
TombolBackspace.....................................................................................36
TombolDelete............................................................................................36
TombolHome.............................................................................................. 38
TombolEnd.................................................................................................38
TombolArah...............................................................................................38
TombolTab................................................................................................39
TombolCtrlDanAlt...................................................................................39
3.2.menggunakanpapantik...........................................................................41
MemulaiTuxTyping....................................................................................41

UjiKemampuan...................................................................................... 48
BAB4belajarmenggambar................................................................ 49
4.1.ArtiLogoBlankon.....................................................................................49
maknalogogambar...................................................................................50
pewarnaan................................................................................................. 50
4.2.menggambarlogoblankondenganlibreofficedraw.................................50
4.3.membukaprogramlibreofficedraw..........................................................51
mengaturhalaman......................................................................................51
membuatlingkaran......................................................................................53
memberiwarna...........................................................................................54

ix

mengaturposisi........................................................................................... 55
mengeksportgambar..................................................................................60

Tugas....................................................................................................... 62
BAB5TuxMath..................................................................................... 63
UjiKemampuan........................................................................................ 64
Daftarpustaka.......................................................................................... 65
tentangpenulis......................................................................................... 66
Catatan...................................................................................................... 67
Catatan...................................................................................................... 68

Lisensi

bab2perangakatlunak
untukmenggambar

2.1.perangkatkeras
Perangkat keras komputer adalah salah satu komponen
darisebuahkomputeryangsifatalatnyabisadilihatdandiraba
secaralangsungatauyangberbentuknyata,yangberfungsiuntuk
mendukungproseskomputerisasi,perangaktkerasdalambahasa
inggrisdisebuthardware.

2.2.perangkatlunak
perangkat lunak komputer adalah sekumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpanolehkomputeritudapatberupaprogramatauperintah
lainnya,perangakatlunakdalambahasainggrisdisebutsoftware

programkomputeruntukmenggambar
pada sistem operasi gnu/linux tersedia bermacammacam
program menggambar yang dapat digunakan diataranya adalah

PerangakatLunakUntukMenggambar

13

tuxpaintdanlibreofficedraw

2.3.tuxpaint
tuxpaintadalahprogrammenggambardengankodesumberterbuka
dantersediaseacaragratisuntukdiunduhdandipakai,programini
sangat cocok untuk digunakan pada sekolahsekolah terutama
tingakatsd.

programinisangat

Gambar 2.1: Tux Paint

mudahdigunakankarenamenggunakanantarmukayangbagusdan
menarik juga disertai efek suara yang menyenangkan, sehingga
anakanakakansangatmenyukainya.

2.4.membukatuxpaint
arahkantetikuskemenufavorit
klikikontuxpaintpadamenufavorit

PerangakatLunakUntukMenggambar

14

Gambar2.2:MembukaTuxPaint

tunggulahbeberapasaat
kemudiandilayarakanterlihatsepertigambarberikut:

Gambar 2.3: Tampilan Awal Tux Paint waktu dijalankan

selanjutnya,akantampiljendelautamatuxpaint
perhatikangambartersebutberikutketerangannya

PerangakatLunakUntukMenggambar

15

menggambarbentukbangun

Gambar 2.4: Antarmuka Tux Paint

arahkantetikuspadaikonkuas
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
arahkantetikuspadasegitiga
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
lakukanhalsamapadaikonpilihanwarna
kemudianklikkiritetikuspadabidangmenggambar

PerangakatLunakUntukMenggambar

16

Gambar 2.5: Klik Ikon yang akan di Pilih

ulangicaradiatasdenganmemilihbeberapamodelyangtersedia
misalnya,bentuklingakran,bunga,bintang,panah,dll.
untukmemilihmodelyangtidakkelihatan,
klik ikon segita mengarah kebawah yang terletak diantara model
gambardanwarna

menggambarhewan
arahkantetikuspadaikonstempel
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut

PerangakatLunakUntukMenggambar

17

arahkantetikuspadagambarkatak
kemudianklikkiritetikuspadaikontersebut
arahkantetikuspadabidangmenggambar
kemudianklikkiritetikuspadabidangmenggambar

Gambar 2.6: Menggambar hewan

ulangicaradiatasdenganmemilihbeberapamodelyangtersedia
misalnya,angsa,ikan,burung,penguin,dll.
untukmemilihmodelyangtidakkelihatan
klikikonsegitamengarahkebawahyangterletak
dibawahmodelgambar.

PerangakatLunakUntukMenggambar

18

2.5.menutuptuxpaint

PerangakatLunakUntukMenggambar

19

Uji kemampuan 1

PerangakatLunakUntukMenggambar

2.6.libreofficedraw
libreoffice draw merupakan komponen aplikasi libreoffice
yang berfungsi untuk membuat dan memanipulasi data gambar
digital 2 dimensi, libreoffice draw adalah aplikasi menggambar
yangdisertakandalampaketaplikasilibreoffice.
bentuk gambar vektor standar seperti garis, lingkaran,
kotak,persegi,segitiga,busurdanbangungeometrilainnyadapat
dibuatdenganmudahdancepat.hampirsemuaformatgambar
digitalyangumumdigunakandalamaplikasikomputerbisadibuat
dandimanipulasidenganprogramini.

Gambar 2.7: LibreOffice Draw

PerangakatLunakUntukMenggambar

21

membukalibreofficedraw
arahkantetikuskemenufavorit
klikikonlibreofficedrawpadamenufavorit

Gambar 2.8: Membuka LibreOffice Draw

tunggulahbeberapasaat
tampilanawallibreofficedrawyangsedangberjalansepertiberikut:

Gambar 2.9: Tampilan awal LibreOffice Draw

PerangakatLunakUntukMenggambar

22

beberapa saat kemudian di layar akan terlihat seperti gambar


berikut:

Gambar 2.10: Tampilan Lembar Kerja

antarmuka libreoffice draw memiliki beberapa bagian, berikut ini


keterangandaribeberapabagiantersebut:
1. barisnama,merupakannamadanjenisberkasyangsedang
aktif.
2. baris menu, menampilkan daftar perintah impress berupa
menu.
3. baris alat standar, menampilkan ikonikon perintah esensial

PerangakatLunakUntukMenggambar

23

untukdokumenanda.
4. baris alat pemformatan, menampilkan ikonikon atau
pengaturanuntukmelakukanpemformatanobjekyanganda
pilihdalampresentasi.
5. penggaris /ruler merupakan alat bantu untuk mengukur
panjangkertas,margin,sertajaraktabulasi
6. daftarslide,menampilkanslideyangterdapatpadaareakerja
yangandabuat.
7. margin, merupakan batas kertas pada halaman kerja yang
dibuat.
8. halaman, merupakan area kerja tempat anda membuat
gambar
9. scroll bar, berfungsi menggulung tampilan turun atau naik
(vertikal)dankekiriataukekanan(horisontal).
10. navigasi lembar kerja, berfungsi untuk berpindah dari suatu
sheetkesheetyanglainnyadalamsatuareakerja.
11. baris alat menggambar, menampilkan ikonikon untuk
menambahberbagaiobjekbarupadasuatuslide.
12. baris alat status, berisi kolomkolom yang menampilkan

PerangakatLunakUntukMenggambar

24

berbagaistatusdariareakerja.

mengaturhalamanpadalibreofficedraw
arahkankursorpadabarismenu
klikformat>halaman
sebagaicontohlakukanpengaturansepertiberikut
lebar

:11,00cm

tinggi

:10,00cm

orientasi

:tegak

PerangakatLunakUntukMenggambar

25

kiri

:1,00cm

kanan :1,00cm
atas

:1,00cm

bawah:1,00cm

Gambar 2.11: Mengatur Halaman pada LibreOffice Draw

menggambardenganikonalatmenggambar
arahkankursorpadabarisalatmenggambar
kliktandagambarbintangklikkiriikontersebut

PerangakatLunakUntukMenggambar

26

letakkankursordiareakerja
tekantombolkiritetikus,tahandanseretdiareakerja
buatlahgambarbintangpadaareakerja

Gambar 2.12: Menggambar dengan Ikon Alat Menggambar

ulangilangkahdiatasdenganikonyanglainnya
misalnyabisamemilihpersegipanjang,lingkaran,tandapanah,dll.

memberiwarnagambar
kliksalahsatugambaryangtelahdibuattadi
arahkankursorpadabarisalatpemformatan

PerangakatLunakUntukMenggambar

27

klikpadatabjeniswarna,pilihwarnayangsesuai
lakukan hal sama pada gambar lainnya, cobalah dengan
menggunakanwarnalainnya

Gambar 2.13: Memberi warna Gambar

caralainuntukmemberiwarnapadagambarlakukansepetilangkah
berikut:
klikkananpadagambar,pilihwilayah
pilihwarnapadamenuyangtersedia,kemudianklikoke

PerangakatLunakUntukMenggambar

28

menyimpanhasilgambardilibreofficedraw
agar hasil gambar bisa kita gunakan sewaktuwaktu maka perlu
disimpan,untukmelakukanpenyimpanangambartersebut,lakukan
langkahlangkahberikut:
klikbarismenu>berkas>simpan
tidakbeberapalamakeluartampilanmenuuntukmenyimpan
arahkankursorpadafolderdocuments
padatabnametulismenggambar,kemudiankliksave

Gambar 2.14: Menyimpan hasil gambar di LibreOffice Draw

PerangakatLunakUntukMenggambar

29

PerangakatLunakUntukMenggambar

ujikemampuan

UjiKemampuan

bab3mengenalpapantik

3.1.pengenalanpapantik(keyboard)

Gambar 3.1: Papan Tik (keyboard)

papantikmemilikibanyaktombol.
tomboltomboltersebutdigunakanuntukmengetik
perhatikan gambar papan tik diatas, terdapat banyak tombol
tombolpadapapantiktersebut
mari kita belajar mengenal dan menggunakan papan tik, untuk
belajar menggunakan papan tik sebaiknya kita memakai alat
lainya, kita ibaratkan jika kita ingin menulis harus menyediakan
kertasterlebihdulu.

MengenalPapanTik

32

Gambar 3.2: Pilih Gedit

untukitukitabisamenggunakanprogramlainnyayangbisadipakai,
kitaakanmemakaiprogramsederhanayaitugeditpenyuntingteks
arahkantetikuskemenufavorit
klikikongeditpadamenufavorit
setelah program gedit tampil di layar, kita kembali mempelajari
tomboltombolpadapapantik.

Gambar 3.3: Tampilan Gedit

dibawahininamadankegunaantomboltomboltersebut:

MengenalPapanTik

33

tombolhuruf
terdiridarihurufasampaiz,tombolinidigunakanuntukmengetik
abjadabjadatauaksarahinggamembentukkalimat,padapapantik
yangseringkitagunakantombolhurufdiawalidenganhurufqpada
sebelahkiri

Gambar 3.4: Huruf

cobalahtekantomboltomboltersebut,
tulislahnamanudenganmenekantombolhurufhuruftersebutpada
programgedityangtelahkitabukasebelumnya.

Gambar 3.5: Tombol Huruf

MengenalPapanTik

34

tombolangka
terdiridariangka1sampai0,tombolinidigunakanuntukmengetik
nomor atau angka hingga membentuk bilangan, pada papan tik
yangseringkitagunakanterdapatduabagiantombolangkayaitu:di
sebelahatastombolhurufdandisisikananpapantik

Gambar 3.6: Tombol Angka

tomboldisisikananakanberfungsijikatombolnumlockaktif
tombolnumlockaktifjikaidikatorlampudiatasnyamenyala
untukmengaktifkan tombolangkadisisi kanantekantombol num
lock
cobalah tekan tomboltombol tersebut, tulislah bilangan dengan
menekantombolagkaangkatersebutpadaprogramgedit.

MengenalPapanTik

35

tombolcapslock
apabila aktif, lampu indikator akan
menyala dan semua huruf yang diketik
akanberwujudkapital.
lampuindikatorpapantik umumnyaada
tiga.
lampu indikator caps lock berada di
tengah.

Gambar 3.7: Tombol Caps Lock

jika tombol caps lock aktif maka huruf yang diketik akan menjadi
kapital
jika tombol caps lock tidak aktif maka huruf yang diketik akan
menjadikecil

tombolshift
apabilatomboliniditahansambilmenekantombolhurufmakahaurf
yang muncul akan menjdi kapital,
dengan catatan lampu indikator caps
locktidakaktif.
apabila lampu indikator caps lock aktif,
maka huruf yang muncul akan menjadi
kecil.
Gambar 3.8: Tombol Shift

MengenalPapanTik

36

apabila tombol shift ditahan dan diikuti dengan menekan tombol


simbol yang memiliki dua tingkat lambang, maka yang muncul
adalahsimboldibagianatas.
apabila tidak ditahan, simbol yang muncul adalah simbol pada
bagianbawah.
padapapantikyangseringkitagunakanterdapatduabagiantombol
shifyaitu:disebelahkiridankanantombolhuruf.

tombolspasi
umumnya berupa tombol terpanjang. tombol ini digunakan untuk
memberikanjarakantarasatukatadengankatayanglain.
cobalah
menulis
kata pada
gedit,

Gambar 3.9: Tombol Spasi

kemudiantekantombolspasisetelahitutulislagikataselanjutnya
hinggamembentukkalimatyangpanjang

tombolenter
untuk menurunkan tanda sisip pada baris di
bawahnya sekaligus membentuk paragraf
baru.
Gambar 3.10: Tombol Enter
MengenalPapanTik

37

tandasisipadalahgarispendekberdiriberkedip.
ketikamengetik,karakterdemikaraktermunculdaritandasisip.
jikakalimatyangkitabuatsudahselesaidaninginmembuatkalimat
baru,tekanlahtombolenter
cobalah menulis kalimat pada gedit, kemudian tekan tombol enter
setelahitutulislagikalimatselanjutnyahinggamembentukbeberapa
bariskalimat

tombolbackspace
kadang hanya berlambang sebuah tanda panah kiri. kadang pula
dengantulisanbackspace.

selain itu, ada pula yang


mencantumkankeduanya.
tombol ini untuk menghapus karakter
dikiritandasisip.
jika kita salah mengetik huruf atau

Gambar 3.11: Tombol Backspace

kalimatdaninginmenghapuskalimattersebutgunakantombolini
cobalah menulis kalimat pada gedit, kemudian hapuslah kalimat
tersebutdenganmenekantombolbackspace.

MengenalPapanTik

38

tomboldelete
gunanya untuk menghapus suatu data
atauberkas
pada program tertentu berguna untuk
menghapuskarakterdarisisikanantanda
sisip.
deletejikadalambahasaindonesiaberati

Gambar 3.12: Tombol Delete

hapus.untukmenghapussuatukalimat,sorotdanblokterlebihdulu
kalimattersebutkemudiantekantomboldelete.
cobalahmenuliskalimatyangagakpanjangpadagedit,kemudian
sorot dan blok salah satu kata pada kalimat tersebut lalu tekan
tomboldelete.
catatan:
cara sorot dan blok adalah mengarahkan kursor pada kalimat
kemudian menggesernya ke kiri atau ke kanan sambil menekan
tombolkiripadatetikus.
cara kedua adalah dengan mengarahkan kursor atau tanda sisip
padakalimat,kemudiantekantombolarahkekirikanaataukeatas
bawah

MengenalPapanTik

39

Gambar 3.13: Tampilan delete di Gedit

tombolhome
tombolinibergunauntukmengembalikan
tandasisip(kursor)secaracepatkeposisi
awal baris pada saat kita melakukan
pengetikan
cobalah menulis kalimat yang agak
panjang pada gedit, kemudian tekan
tombol home, maka secara otomatis

Gambar 3.14: Tombol Home

tandasisip(kursor)akanpindahkeawalbarisdarikalimat

MengenalPapanTik

40

tombolend
tombol ini fungsinya kebalikan dari tombol
home, yaitu untuk meletakkan tanda sisip
(kursor)secaraotomatiskeakhirbaris.
cobalah menulis kalimat yang agak panjang
pada gedit, kemudian tekan tombol home,
setelahitutekantombolend

Gambar 3.15: Tombol End

tombolarah
terdiri atas empat buah, lambang yang
terteramenandakanfungsimasingmasing
tombol.
tombolinifungsinyasamadengankursor

Gambar 3.16: Tombol Arah

padatetikus
cobalahmenuliskalimatyangagakpanjangpadagedit,kemudian
pindahkan tanda sisip (kursor) ke kirikanan atau ke atasbawah
denganmenggunakantombolarah

tomboltab
saat mengetik, tombol ini akan membuat
tandasisipmelompatuntukjarakyangtelah
ditentukan.
Gambar 3.17: Tombol Tab

MengenalPapanTik

41

tomboltabberadadiatastombolcapslock.letaknyadikiripapan
ketik.
letakkankursorpadaawalkalimatyangdibuatsebelumnya,tekan
tombol tab sekali. letakkan kursor di tengahtengah kalimat,
kemudiantekantomboltab,apayangterjadi?

tombolctrldanalt
keduatombolinihanyaberfungsibiladibarengitombollain.berada
di bagian bawah keyboard
dan umumnya terdapat dua
buah (seperti pada tombol
shift).
letakkan kursor pada awal

Gambar 3.18: Tombol CTRL dan ALT

kalimatyangdibuatsebelumnya,tekantombolctrlsekali.
apayangterjadi?

MengenalPapanTik

42

3.2.menggunakanpapantik
pada pelajaran sebelumnya kita sudah belajar mengenal bagian
bagian dari tombol papan tik, sekarang kita pelajari lebih dalam
menggunakanpapantik

memulaituxtyping

Gambar 3.19: Memulai Tux Typing

pilihfishcascade
penjelasansedangditulis

Gambar 3.20: Pilih Fish Cascade

MengenalPapanTik

43

piliheasy
penjelasansedangditulis

Gambar 3.21: Pilih Easy

pilihalphabet
penjelasansedangditulis

MengenalPapanTik

44

Gambar 3.22: Pilih Alphabet

MengenalPapanTik

45

pilihcolor
penjelasansedangditulis

Gambar 3.23: pilih color

MengenalPapanTik

46

tulishurufyangjatuh
penjelasansedangditulis

Gambar 3.24: tulis Huruf yang jatuh

tulissesuainamawarnayangjatuh

MengenalPapanTik

47

penjelasansedangditulis

MengenalPapanTik

ujikemampuan

UjiKemampuan

49

bab4belajar
menggambar

logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa


dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan,
daerah,perkumpulan,produk,negara,lembaga/organisasidanhal
hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan
mudahdiingatsebagaipenggantidarinamasebenarnya.

4.1.artilogoblankon
logo blankon terdiri dari dua bagian, yaitu: logo berupa
gambar dan logo berupa tulisan. logo dapat ditampilkan dalam
bentukgabunganatauterpisah,tergantungkepadakondisitempat
meletakkanlogo.

Gambar 4.1: Logo BlankOn

BelajarMenggambar

50

maknalogogambar
logogambardibentukdariduaelemen,yaitu0dan1,yang
mewakiliarti"kosong"(blank)dan"isi"(on).keduaelemeninijuga
mewakilibilanganbineryangmenjadidasarperhitunganpadasistem
komputer. warna merah mewakili arti kegigihan dalam melakukan
perubahan.
logo 0 dan 1 pada blankon juga dapat dibaca sebagai
singkatan dari oi(orang indonesia), dengan harapan apabila orang
indonesia menggunakan blankon akan dapat mewujudkan
kemandirianteknologibangsaindonesia.

pewarnaan
warnaputihatauhitamdigunakanuntukmewarnailambang
"0" dan "blankon", sedangkan warna merah digunakan untuk
lambang "1". warnawarna ini dapat diubah sesuai dengan
kebutuhan dan warna latar dimana logo ditempatkan. silakan
gunakanpanduanpadahalamanlampiranuntukketeranganlengkap
tentangwarnayangharusdigunakanpadakondisitertentu.

4.2.menggambarlogoblankondenganlibreoffice
draw
kita bisa membuat logo dengan menggunakan berbagai
program yang di sediakan oleh distro blankon, salah satunya

BelajarMenggambar

51

menggunakanprogramlibreofficedraw
marikitabelajarmembuatlogoblankon

4.3.membukaprogramlibreofficedraw
arahkantetikuskemenufavorit
klikikonlibreofficedrawpadamenufavorit
tidakbeberapalamahalamankerjalibreofficedrawtampildilayar

Gambar 4.2: Membuka program LibreOffice Draw

mengaturhalaman
sebelummenggambaraturduluhalamankerjayangakankitabuat
arahkankursorpadabarismenu,klikformat>halaman
lakukanpengaturansepertiberikut
lebar

:11,00cm

tinggi

BelajarMenggambar

:10,00cm

52

orientasi

:tegak

kiri

:1,00cm

kanan

:1,00cm

atas

:1,00cm

bawah

:1,00cm

Gambar 4.3: Mengatur Halaman

arahkankursorpadatablatarbelakangkemudiankliktabtersebut
kliksubmenudibawah"isi"pilih"warna"
kemudianklikwarna"hitam"

BelajarMenggambar

53

setelahituklik"oke"
jikakeluarperingatan"pengaturanhalaman"kliksajaya

Gambar 4.4: Pilih Warna

membuatlingkaran
arahkankursorpadabarisalatmenggambar
kliktandasegitigamengarahkebawahpadaikonbentukdasar
cariikonberbentuklingkarankemudianklikikontersebut

BelajarMenggambar

54

Gambar 4.5: Pemilihan Ikon

letakkankursordiareakerja
tekantombolkiritetikus,tahandanseretdiareakerja
buatgambarlingkaranpadaareakerja

memberiwarna
arahkankursorpadabarisalatpemformatan
klikpadatabjeniswarna,pilihwarnaputih

BelajarMenggambar

55

Gambar 4.6: Memberi Warna

mengaturposisi
klikkananlingkarantersebut
pilihposisidanukuran
kemudianlakukanpengaturansepertiberikut:
posisix

:0,50cm

posisiy

:0,50cm

BelajarMenggambar

56

lebar

:7,00cm

tinggi

:7,00cm

kemudianklikoke

Gambar 4.7: Mengatur Posisi

buatlagilingkaranseperticaradiatastadi
letakkanditengahtengahlingkaranyangdibuatsebelumnya
beriwarnahitampadalingkarantersebut
klikkananlingkarantersebut
pilihposisidanukuran,kemudianlakukanpengaturansepertiberikut:

BelajarMenggambar

57

posisix

:1,50cm

posisiy

:1,50cm

lebar

:5,00cm

tinggi

:5,00cm

kemudianklikoke

Gambar 4.8: Tampilan Gambar Lingkaran

BelajarMenggambar

58

arahkankursorpadabarisalatmenggambar
kliktandasegitigamengarahkebawahpadaikonbentukdasar
klikikonberbentukpersegipanjang,membulat
letakkankursordiareakerja
tekantombolkiri tetikus,tahandan
seretkearahbawahdiareakerja
buat gambar persegi panjang yang
berdiri
tarik kebawah titik kuning hingga
sudutpersegipanjangmenjadibulat

Gambar 4.9: Pemilihan Ikon

klik kanan gambar yang kita buat


tadi
pilih posisi dan ukuran, kemudian
lakukanpengaturansepertiberikut:
posisix

:7,54cm

posisiy

:0,50cm

lebar

:1,00cm

tinggi

:7,00cm

kemudianklikoke

Gambar 4.10: Tarik Tanda Titik Kuning

BelajarMenggambar

59

Gambar 4.11: Posisi dan Ukuran

arahkankursorpadabarisalatpemformatan
klikpadatabjeniswarna,pilihwarnamerah

BelajarMenggambar

60

Gambar 4.12: Logo Sudah Jadi

sekaranglogoyangkitabuatsudahjadi
mudahdanmenyenangkanbukan?
terakhirsimpangambaryangtelahkitabuattersebut
masihingatkancaramenyimpangambar?

mengeksportgambar
agargambar yang kita buat bisa di buka di berbagai macam alat
elektronikmakaperludiubahmenjadigambardenganformatlain,

BelajarMenggambar

61

untukmelakukanhaltersebut
klikklikbarismenu>berkas>simpan
tidak beberapa lama keluar tampilan menu untuk mengeksport
gambar
arahkankursorpadafolderpictureskemudianklikikontersebut
padatabjenisberkaspilihjpeg
padatabnametulislogoblankon,kemudiankliksave
padasaatkeluartampilanjpegopsiklikoke

Gambar 4.13: Mengeksport Gambar

BelajarMenggambar

62

tugas

Tugas

63

bab5tuxmath

TuxMath

uji kemampuan

UjiKemampuan

daftar pustaka

DaftarPustaka

66

tentang penulis

TentangPenulis

catatan

Catatan

catatan

Catatan

Anda mungkin juga menyukai