TAJUK,
OBJEKTIF
Kemahiran
Berkebolehan Melakukan
Pergerakan : Hambur Kemahiran Hambur
Kucing
(spring) dan Pendaratan
Dengan Lakuan Yang
Betul
Kemahiran
Pergerakan
:Imbangan
Kumpulan
Berkebolehan melakukan
pergerakan yang
memerlukan kawalan
badan dan sokongan.
Kemahiran
Pergerakan :
Bergayut
Berkebolehan melakukan
kemahiran gayut dan
ayun dengan lakuan yang
betul.
Kemahiran
Berkebolehan melakukan
Pergerakan : Guling kemahiran guling
Belakang
belakang dengan lakuan
yang betul.
Kemahiran Asas
Permainan : Mari
Menghantar
Berkebolehan melakukan
kemahiran asas
menghantar dan
menerima bola
menggunakan tangan,
kaki, dan alatan
Kemahiran Asas
Permainan : Pandai
Kelecek
Berkebolehan melakukan
kemahiran asas
mengelecek bola dengan
menggunakan tangan,
kaki, dan alatan.
10
Kemahiran Asas
Permainan : Jom
Servis
Berkebolehan melakukan
kemahiran servis dengan
menggunakan tangan dan
alatan.
11
Kemahiran Asas
Berkebolehan melakukan
Permainan : Menolak pelbagai aktiviti menolak
dan menarik
dan menarik.
12
Kemahiran Asas
Berkebolehan melakukan
Permainan : Pukulan kemahiran pukulan pepat
Tepat
dengan menggunakan
alatan.
13
Kemahiran Asas
Permainan :
Memukul
Berkebolehan melakukan
pukulan bola yang pegun
dengan lakuan yang
betul.
14
Manipulasi Alatan :
Menggolek bola.
Berkebolehan menggolek
bola pada satu jarak
dengan lakuan yang
betul.
15
Manipulasi Alatan :
Golek Bola Ke
Sasaran.
Berkebolehan menggolek
bola pada satu jarak
dengan lakuan yang
betul.
16
Manipulasi Alatan :
Membaling Bola.
Berkebolehan membaling
bola pada satu jarak
dengan lakuan yang
betul.
17
Manipulasi Alatan :
Menangkap Bola.
Berkebolehan
menangkap bola dengan
lakuan yang betul.
18
Manipulasi Alatan :
Tendang Dan
Tendang.
Berkebolehan
menendang bola yang
bergolek.
Tajuk:
19
Manipulasi Alatan :
Rali Belon.
Berkebolehan memukul
belon ke atas dan ke
hadapan dengan
menggunakan raket.
20
Manipulasi Alatan :
Pukul Belon Lagi
Berkebolehan memukul
belon ke atas dan ke
hadapan dengan
menggunakan
raket.
21
22
Manipulasi Alatan :
Mengelecek Bola
Menggunakan
Tangan.
Berkebolehan
mengelecek bola
menggunakan tangan
dengan lakuan yang
betul.
23
Manipulasi Alatan :
Kelecek Bola
Dengan Kaki.
Berkebolehan
menggelecek bola
menggunakan kaki
dengan lakuan yang
betul.
24
25
26
27
28
Gimnastik Asas :
Hambur Dan
Mendarat
Berkebolehan melakukan
kemahiran hambur dan
mendarat.
29
Gimnastik Asas :
Jom Imbang !
Berkebolehan melakukan
imbangan.
30
Gimnastik Asas :
Tarian Patung
Berkebolehan melakukan
pergerakan yang
memerlukan imbangan
dan sokongan badan
mengikut irama.
31
Gimnastik Asas :
Guling Sisi
Berkebolehan melakukan
guling sisi dalam pelbagai
variasi.
32
Gimnastik Asas :
Guling Depan
Berkebolehan melakukan
guling hadapan.
33
Rekreasi Dan
Kesenggangan :
Kenal Arah
Berkebolehan mengenal
pasti arah berdasarkan
konsep jam.
34
Rekreasi Dan
Kesenggangan :
Menjejak Arah
Berkebolehan menjejak
arah menggunakan
konsep jam.
35
Rekreasi Dan
Kesenggangan :
Galah Panjang
Berkebolehan bermain
permainan tradisional.
36
Rekreasi Dan
Kesenggangan :
Rondas
Berkebolehan bermain
permainan tradisional.
37
Kapasiti Aerobik :
Cabaran Jantung
Berkebolehan melakukan
aktiviti yang
meningkatkan kapasiti
aerobik.
38
Kapasiti Aerobik :
Sayangi Jantung
Anda
Berkebolehan melakukan
aktiviti yang membina
kapasiti aerobik.
39
Kelenturan : Saya
Boleh Lentur
Berkebolehan melakukan
aktiviti regangan dinamik.
40
Kecergasan : Siapa
Boleh Lentur
Berkebolehan melakukan
aktiviti kelenturan.
41
Berkebolehan melakukan
aktiviti meningkatkan
daya tahan dan kekuatan
otot
42
Berkebolehan melakukan
aktiviti meningkatkan
daya tahan dan kekuatan
otot.
Kompisisi Badan
43
Tajuk:
Badan Saya
Fokus:
STANDARD PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI
(RUJUK BUKU PANDUAN)
1. Memanaskan badan 2.
Penyampaian standard pembelajaran
3. Permainan kecil-TEROWONG
RAHSIA
4. Menyejukkan badan 5. Pentaksiran
1. Memanaskan badan. 2.
Langkah Asas 2. Round The Clock
Tanpa Muzik 3. Round The Clock
Dengan Muzik 4. Persembahan
Tarian Round The Clock 5.
Menyejukkan badan. 6. Pentaksiran.
1. Memanaskan badan.
2. Lompatan Langkah Asas 3. Teroka
Ruang Dengan Tangan. 4. Teroka
Ruang Dengan Kaki 5. Permainan
Kecil Berapa Boleh Jaring 6.
Menyejukkan badan. 7. Pentaksiran.
1. Memanaskan badan. 2.
Menolak. 3. Menarik beban. 4.
Permainan kecil Ketam kembar 5.
Menyejukkan badan. 6. Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Membaling bola.
3.Membaling segi tiga.
4.Permainan kecil Menolak bola.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Memukul belon dengan pemukul.
3.Voli belon.
4.Permainan kecil Rali belon.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Pukul pelbagai cara.
3.Memukul belon berpasangan.
4.Permainan kecil Rondas belon.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Pukul atas tee.
3.Pukul bola dan lari.
4.Permainan kecil pemukul dan
pemadang.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
2.Melantun bola.
3.Melantun dan mengelecek bulatan.
4.Permainan kecil Lumba
mengelecek bola.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Mengelecek bebas.
3.3 lawan 3.
4.Permainan kecil Serang kelecek.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Mendengar lagu dan menepuk
tangan. (Trek 7: Siapa gurau senda).
3.Aktiviti berpasangan- tanpa muzik.
4.Aktiviti berpasangan- dengan
muzik. (Dunia Muzik Tahun 1 Trek 7:
Siapa gurau senda).
5.Persembahan Mari bergerak.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Kombinasi pergerakan.
3.Ikut ketua dengan muzik (Dunia
Muzik Tahun 2 Trek 18: Mari mencari).
4.Persembahan Bergerak mengikut
kad (Dunia Muzik Tahun 2 Trek 18:
Mari mencari).
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Guling sisi melutut.
3.Guling sisi sebelah kaki.
4.Guling sisi berterusan.
5.(Dunia Muzik Tahun 2 Trek 10:
Tidurlah Adik)
6.Permainan kecil Guling sisi
berkumpulan (Dunia Muzik Tahun 2
Trek 10: Tidurlah Adik).
7.Menyejukkan badan.
8.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Buai badan.
3.Mengguling bola besar.
4.Duduk dekam tilam tinggi.
5.Permainan kecil Guling dan pundi
kacang.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Permainan galah panjang.
3.Menyejukkan badan.
4.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.
3.Permainan kecil .
4.Menyejukkan badan.
5.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Lampu Isyarat.kumpulan pantas.
3.Main sep-sep.
4.Permainan kecil Cabut ekor.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Tolak rakan.
3.Saya kuat.
Menjengket di hujung kaki).
4.Saya kuat dan tahan.
Lentik belakang.
Jalan anjing laut.
Tendangan ketam.
Jalan ketam.
5.Permainan kecil Menarik gajah.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
Aktiviti:
1.Memanaskan badan.
2.Angin bertiup.
Berjalan atau berlari kea rah
rakan.
3.Bolos tinggi.
4.Bolos lagi.
5.Permainan kecil Berlari dan
membolos.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
BBM
EMK
Alatan
Kreativiti
Tilam gimnastik, rantaian gelang & Inovasi
getah, tiang, pundi kacang, dan
peti
Senarai semak @ ,
Lembaran (unit 4) m/s : 11-14
Kreativiti
& Inovasi
Senarai semak @
Lembaran (unit 7) m/s : 23-26
Kreativiti
& Inovasi
B4D5E1
Kreativiti
& Inovasi
Inovasi
Senarai semak @
Lembaran
(unit 14)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 43 - 45
Standard Prestasi:
B1D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 15)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 46 - 48
Standard Prestasi:
B2D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 16)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 49 - 52
Standard Prestasi:
B2D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 17)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 53 - 56
Standard Prestasi:
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 18)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 57 - 59
Standard Prestasi:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 19)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 60 - 62
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 20)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 63 - 66
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 21)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 67 - 69
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 22)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 70 - 72
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 23)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 73 - 76
Band:
B3D1E2
Senarai semak
(unit 24)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 77 - 80
Band:
B2D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 25)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 81 - 84
Modul:
m/s :
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 26)
EMK:
Senarai semak @
Lembaran
(unit 27)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 88 - 90
Band:
B2D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 28)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 91 - 94
Standard Prestasi:
B3D1E4
Senarai semak @
Lembaran
(unit 29)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 95 - 98
Standard Prestasi:
B2D1E4
Senarai semak @
Lembaran
(unit 30)
EMK:
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (TMK)
Modul:
m/s : 99 - 102
Standard Prestasi:
B4D1E1
Senarai semak @
Lembaran
(unit 31)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 103 - 105
Standard Prestasi:
B4D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 32)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 106 - 109
Standard Prestasi:
B4D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 35)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 117 - 120
Standard Prestasi:
B3D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 36)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
Senarai semak @
Lembaran
(unit 37)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 126 - 128
Standard Prestasi:
B3D1E3, B3D1E3, B5D1E3,
B6D1E1
Senarai semak @
Lembaran
(unit 38)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 129 - 132
Standard Prestasi:
B4D1E3, B3D1E3, B5D2E1,
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 39)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 133 - 136
Standard Prestasi:
B3D3E1, B6D2E1, B6D2E1,
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 40)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 137 - 139
Standard Prestasi:
B3D3E1, B6D2E1, B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 41)
EMK:
Modul:
m/s : 140 - 143
Standard Prestasi:
B3D3E2, B3D3E2, B6D1E1
Senarai semak @
Lembaran
(unit 42)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 144 - 147
Standard Prestasi:
B3D3E2, B3D3E2, B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 43)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 148 - 151
Standard Prestasi:
Senarai semak @
Lembaran
(unit 44)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 152 - 155
Standard Prestasi:
B2D2E1, B4D2E1, B2D2E1,
B4D2E1,
B4D2E1,
B5D2E2.
Senarai semak @
Lembaran
(unit 45)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 156 - 159
Standard Prestasi:
B5D1E1, B5D1E1, B5D1E1,
B6D1E1.
MG
1
TAJUK
MODUL 1 :
PENGALAMAN
MUZIKAL
STANDARD KANDUNGAN
1.1 Menyanyi pelbagai
repertoir secara solo
atau berkumpulan.
1.2 Memainkan perkusi secara
solo atau
berkumpulan daripada
pelbagai repertoir.
STANDARD PEMBELAJARAN
1.1.6 Menyanyi dengan sebutan
huruf vokal a, e, i, o, u.
1.2.1 Memainkan perkusi mengikut
corak irama melodi.
- postur
- cara memainkan
MODUL 1 :
PENGALAMAN
MUZIKAL
MODUL 1 :
PENGALAMAN
MUZIKAL
MODUL 1 :
PENGALAMAN
MUZIKAL
10
13
14
17
18
P
P
E
E
N
N
G
G
E
E
N
N
3.3 Mencari maklumat
Amenggunakan pencarian Boolean A
berfrasa( ) atau simbol L
L(AND,OR),
(*)
A
A
N
N
K
K
P
P
E
E
3.3
Mengelas
jenis
laman
web:
E
E
Pkomersial,peribadi, organisasi,
P
N
N
Ahiburan, berita dan sosial
A
3.4 Menyenaraikan kebaikan dan
G
G
Dkeburukan Internet
D
E
E
A
A
N
N
S
S
A
A
L
L
I
I
3.3 Menghasilkan laman blog
A
A
Npersatuan atau kelab secara
N
S
berkumpulan
.
N
N
S
S
A
K
K
I
N
E
E
S
P
P
H
A
A
A
D
D
Y
A
A
A
S
S
T
A
A
I
I
N
N
S
S
21
22
25
26
N
K
E
P
A3.3 Menghasilkan laman blog
atau kelab secara
Dpersatuan
berkumpulan .
A
S
A
I
3.3 Menghasilkan laman blog
Npersatuan atau kelab secara
Sberkumpulan .
N
A
K
I
N
E
S
P
H
A
A
S
D
Y
A
A
A
I
S
T
N
A
S
IH
N
A
S
Y
S
A
A
I
T
N
S
H
A
S
Y
A
A
I
T
N
S
H
A
S
Y
A
A
I
T
N
S
H
A
Y
A
T
A
T
29
30
3.0
Mengenal
Internet
33
2.0 Menggunakan
S
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5 2.2 Menggunakan aplikasi
A
waktu)
penyunting audio untuk menghasil
dan menyunting audio dalam formatI
*.wav,
N
*.wma, *.midi atau *.mp3.
S
H
A
Y
A
T
34
2.0 Menggunakan
.
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5
waktu)
2.3 Menggunakan aplikasi
penyunting video untuk menghasil
dan menyunting video dalam format
*.avi,
*.wmv atau *.mpeg.
37
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
38
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
P
E
N
G
S
E
S
A
N
A
IA
IL
N
N
A
S
S
N
F
H
K
I
E
A
Z
P
Y
IA
A
K
S
D
T
A
L
S
I
A
N
IS
N
F
S
E
Z
P
IA
K
S
D
A
S
IL
A
N
IS
N
F
S
I
Z
S
I
A
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
S
T
A
I
N
S
F
I
Z
S
IA
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
T
AKTIVITI
OBJEKTIF
1. Membuat latihan sebutan huruf Murid dapat memainkan corak irama melodi
vokal melalui nyanyian.
dengan menggunakan pelbagai perkusi.
(Unit 1: Lampiran 1 dan 2,
CD 2 track 01 hingga 08)
2. Mendengar lagu Azam Baru.
(CD 1 track 01)
3. Membuat latihan sebutan lirik
lagu Azam Baru.
4. Menyanyi lagu Azam Baru
dengan sebutan yang jelas.
1. Membuat latihan sebutan huruf Murid dapat memainkan corak irama melodi
5. Menepuk corak irama mengikut
vokal melalui nyanyian.
dengan menggunakan pelbagai perkusi.
melodi lagu Azam Baru.
(Unit 1: Lampiran 1 dan 2,
(CD 1 track 01)
CD 2 track 01 hingga 08)
6. Menyanyi sambil menepuk corak
2. Mendengar lagu Azam Baru.
irama mengikut melodi lagu Azam
(CD 1 track 01)
Baru.
3. Membuat latihan sebutan lirik
(CD 1 track 01)
lagu Azam Baru.
7.
Memainkan
perkusi
mengikut
1.
sebutan
4. Membuat
Menyanyi latihan
lagu Azam
Baruhuruf Murid dapat memainkan corak irama melodi
corak
irama
melodi
lagu
dengan
vokal
melalui
nyanyian.
dengan menggunakan pelbagai perkusi.
dengan sebutan yang jelas.
postur
yang
betul.
(Unit
1: Lampiran
dan 2,
5.
Menepuk
corak1irama
mengikut
(CD
track01
01)hingga 08)
CD 21track
melodi
lagu Azam
Baru.
2.
Mendengar
(CD
1 track 01)lagu Azam Baru.
(CD
1 track 01)
6. Menyanyi
sambil menepuk corak
3.
Membuat
latihan
sebutan
lirik
irama mengikut
melodi
lagu Azam
lagu
Azam
Baru.
Baru.
1.
Membuat latihan sebutan huruf Murid dapat memainkan corak irama melodi
4.
Menyanyi
lagu
Azam Baru
(CD
1melalui
track 01)
vokal
nyanyian.
dengan menggunakan pelbagai perkusi.
dengan
sebutan
yang
jelas.
7.
Memainkan
perkusi
mengikut
(Unit 1: Lampiran 1 dan
2,
5.
corak
irama
mengikut
corak
irama01
melodi
lagu
CDMenepuk
2 track
hingga
08)dengan
melodi
lagu
Azam
Baru.
postur
yang
betul.
2. Mendengar lagu Azam Baru.
(CD
(CD 1
1 track
track 01)
01)
(CD
1
track
01)
6.
Menyanyi
sambil sebutan
menepuklirik
corak
3.
Membuat
latihan
1. Menerangkan
maksud
internet
1 Menyatakan maksud Internet secara lisan
irama
mengikut
melodi
lagu
Azam
lagu
Azam Baru. internet
dan
perkhidmatan
dan bertulis.
Baru.
4.
Menyanyi lagu
Azam
Baru
menggunakan
slide
powerpoint.
(CD
1 track
01) yang jelas.
dengan
sebutan
2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet
7.
Memainkan
perkusi
mengikut
5. Menepuk corak
irama
mengikut yang terdapat
corak
irama
melodi
lagu
dengan
melodi lagu Azam Baru.
postur
yang 01)
betul.
(CD 1 track
(CD
1
track
01)
6.
sambil
menepuk
corak 2 Menyatakan maksud Internet secara lisan
1. Menyanyi
Menerangkan
maksud
internet
irama
mengikut melodi
lagu Azam dan bertulis.
dan
perkhidmatan
internet
Baru.
menggunakan
slide powerpoint.
(CD 1 track 01)
2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet
7. Memainkan perkusi mengikut
yang terdapat
corak irama melodi lagu dengan
postur yang betul.
(CD 1 track 01)
EMK
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
1. Mencari maklumat
Menyatakan maksud internet dan
menggunakan pencarian Boolean menyenaraikan perkhidmatan internet
(AND,OR), berfrasa( ) atau
yang diketahui.
simbol (*)
Menyenaraikan laman web mengikut
2. Cuba jaya
kategori yang betul melalui carian yang
dibuat.
P
E
N
G
E
N
1. Mencari maklumat
Amenggunakan pencarian Boolean
berfrasa( ) atau
L(AND,OR),
simbol (*)
A
2. Cuba jaya
N
K
P
E
Mengelas jenis laman web
E
P1.
berdasarkan kategori tertentu.
N
A 2..Menyenaraikan kebaikan
dan keburukan internet.
G
D
E
A
N
S
A
L
I
1. Bersoal jawab tentang makna
A
N
Sblog.
2. Menyatakan kegunaan dan
N
S
Akepentingan blog.
K
I 3. Menyatakan persedian untuk
membina blog.
4.
N
EMembina blog dengan bantuan
S
Pguru .
H
A
A
D
Y
A
A
S
T
A
I
N
S
ELEMEN TMK
ELEMEN TMK
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
N
A
K
I
N
E
S
P
H
A1. Bersoal jawab tentang makna
A
S
Dblog.
2. Menyatakan kegunaan dan
Y
A
kepentingan blog.
A
A
I 3. Menyatakan persedian untuk
S
blog.
4.
T
Nmembina
Membina blog dengan bantuan
A
Sguru .
IH
1. Bersoal jawab tentang makna
N
A
Sblog.
Menyatakan kegunaan dan
Y
S2.
A
kepentingan blog.
A
I 3. Menyatakan persedian untuk
blog.
4.
T
Nmembina
Membina blog dengan bantuan
Sguru .
H1. Bersoal jawab tentang makna
A
Sblog.
2. Menyatakan kegunaan dan
Y
Akepentingan blog.
A
I 3. Menyatakan persedian untuk
blog.
4.
T
Nmembina
Membina blog dengan bantuan
Sguru .
H1. Menerangkan maksud data dan
A
Smengenal pasti data .
2. Murid membaca dan
Y
Aberbincang dengan ahli kumpulan
A
I mengenai item-item yang telah
oleh guru.
T
Ndiberikan
3. Murid dikehendaki melabelkan
Skesemua item-item mengikut
samada data ataupun
Hkategorinya
maklumat mengikut format
Ayang diberikan.
Y4. Labelkan item-item yang diberi
samada ianya DATA ataupun
AMAKLUMAT.
T
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
A
T
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
5
Menilai dan menambahbaik kualiti
imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang
kreatif dan inovatif melalui suntingan
menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
S
A
I
N
S
H
A
Y
A
T
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
5
Menilai dan menambahbaik kualiti
imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang
kreatif dan inovatif melalui suntingan
menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
5
Menilai dan menambahbaik kualiti
imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang
kreatif dan inovatif melalui suntingan
menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
1
Menyatakan langkah-langkah
pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
2
Menerangkan setiap langkahlangkah pembangunan persembahan
multimedia interaktif tak linear.
3
Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4
Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan
yang ditentukan.
5
Menilai dan memberi komen
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.
6
Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
1
Menyatakan langkah-langkah
pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
2
Menerangkan setiap langkahlangkah pembangunan persembahan
multimedia interaktif tak linear.
3
Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4
Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan
yang ditentukan.
5
Menilai dan memberi komen
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.
6
Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
P
E
N
G
S
E
S
A
N
A
IA
IL
N
N
A
S
S
N
F
H
K
I
E
A
Z
P
Y
IA
A
K
S
D
T
A
L
S
I
A
N
IS
N
F
S
E
Z
P
IA
K
S
D
A
S
IL
A
N
IS
N
F
S
I
Z
S
I
A
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
S
T
A
I
N
S
F
I
Z
S
IA
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
T
BBM
KAD PERKATAAN , KAD
GAMBAR .
PRESENTATION
POWERPOINT
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
MINGGU
FOKUS
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
KONSEP KECERGASAN
3.1 Berkebolehan
melakukan aktiviti fizikal berdasarkan
konsep kecergasan
3.1.1
Melakukan aktiviti memanaskan badan yang khusus
berdasarkan aktiviti fizikal yang akan dilakukan
4.1.1
Mengenal pasti aktiviti yang sesuai untuk senaman
memanaskan badan yang khusus berdasarkan aktiviti
fizikal yang akan dilakukan
5.2.2
Mempamerkan keyakinan untuk melakukan pelbagai
kemahiran pergerakan
KONSEP KECERGASAN
3.1 Berkebolehan
melakukan aktiviti fizikal berdasarkan
konsep kecergasan
3.1.2
Melakukan aktiviti menyejukkan badan
4.1.2
Menerangkan perbezaan antara aktiviti memanaskan
badan dengan aktiviti menyejukkan badan
4.1.4
Menerangkan kesan dihidrasi terhadap prestasi semasa
melakukan senaman
5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan berdasarkan
kesihatan
KONSEP KECERGASAN
3.1 Berkebolehan
melakukan aktiviti fizikal berdasarkan
konsep kecergasan
3.1.3
Mengira kadar nadi sebelum dan selepas melakukan
aktiviti fzikal
4.1.3
Menyatakan kadar nadi yang mesti dicapai selepas
memanaskan badan
5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan berdasarkan
kesihatan
KOMPONEN KECERGASAN
3.2 Berkebolehan
melakukan senaman yang
meningkatkan kapasiti aerobik
3.2.1
Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobic
dalam satu jangka masa yang ditetapkan
4.2.1
Mengaplikasi prinsip FITT (frenquency, intensity, time
and type) dalam meningkatkan kapasiti aerobic
4.2.2
Memerihal perubahan kadar nadi sebelum, semasa dan
selepas melakukan aktiviti meningkatkan kapasiti
aerobik
5.2.4
Menerima cabaran dan berasa seronok semasa
melakukan aktiviti
5.4.3
Bekerjasama semasa melakukan aktivti fizikal
KOMPONEN KECERGASAN
3.3 Berkebolehan
melakukan senaman meningkatkan
kelenturan
3.3.1
Melakukan senaman regangan pada otot-otot yang
dapat meningkatkan julat pergerakan (range of motion)
4.3.3
Mengaplikasi pronsip FITT dalam meningkatkan
kelenturan melalui senaman regangan
5.2.1
Meningkatkan komponen kecergasan berdasarkan
kesihatan
KOMPONEN KECERGASAN
3.4 Berkebolehan
melakukan senaman meningkatkan
daya tahan dan kekuatan otot
KOMPONEN KECERGASAN
3.5 Mengenal pasti
komposisi badan
KOMPONEN KECERGASAN
3.6 Berkebolehan
mengukur tahap kecergasan
GIMNASTIK ASAS
1.1 Berkebolehan
melakukan kemahiran hambur dan
pendaratan dengan lakuan yang betul
10
GIMNASTIK ASAS
1.2 Berkebolehan
melakukanpergerakan yang
memerlaukan kawalan badan dan
sokongan
11
GIMNASTIK ASAS
1.3 Berkebolehan
melakukan kemahiran gayut dan
ayun tangan lakuan yang betul
1.3, 2.3,
12
GIMNASTIK ASAS
1.4 Berkebolehan
melakukan kemahiranputaran dengan
lakuan YANG BETUL
13
14
17
18
19
20
21
22
23
24
1.8 , 2.8
25
26
27
UJIAN SEGAK
29
30
30
31
32
33
34
Catatan :Aktiviti PdP boleh rujuk Buku Panduan Guru (BPG) atau apa-apa aktiviti yang difikirkan sesuai.
(*) adalah tanda bagi tahap penguasaan bagi dot..dot yang dinyatakan dalam DSKP
AKTIVITI / CATATAN
EMK
OBJEKTIF
BULAN MAC
MINGGU
ASPEK/TAJUK
1.1
Gimnastik Asas
Hambur Tangan
STANDARD KANDUNGAN
1.1, 2.1 dan 5.1
1.2
Gimnastik Asas
Hambur Tangan
2.1
Gimnastik Asas
Hambur Tangan
2.2
Gimnastik Asas
Hambur Tangan
3.1
3.2
Gimnastik Asas
4.1
4.2
5.1
5.2
6.1
6.2
7.1
Pergerakan Berirama-Robot
Rabat
7.2
8.1
1. (Kategri Serangan)
B. Menerima hantaran
8.2
1. (Kategri Serangan)
C. Mengelecek bola
9.1
1. (Kategori Serangan)
D. Mengadang
9.2
1. (Kategori Serangan)
E. Memintas dan Menguasai
Bola
10.1
1. (Kategori Serangan)
F. Melakukan takel
10.2
11.1
1. (Kategori Serangan)
G. Menjaring
11.2
1. (Kategori Jaring)
A. Servis atas bahu
12.1
1. (Kategori Jaring)
A. Servis atas bahu
12.2
13.1
13.2
Pergerakan Berirama-Robot
Rabat
14.1
14.2
15.1
15.2
16.1
16.2
17.1
17.2
18.1
18.2
19.1
19.2
20.1
20.2
21.1
21.2
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Lompatan)
A. Berlari dan Melompat
22.1
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Lompatan)
A BERLARI DAN
MELOMPAT
22.2
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Lompatan)
A BERLARI DAN
MELOMPAT
23.1
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Lompatan)
A BERLARI DAN
MELOMPAT
23.2
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Balingan)
B Membaling
24.1
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Balingan)
C Melontar
24.2
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Balingan)
D Melempar
25.1
Olahraga Asas-(Kemahiran
Asas Balingan) D Merejam
25.2
26.1
Konsep Kecergasan-
B
Merekod Data Kecergasan
26.2
27.1
Konsep Kecergasan-
Menyejukkan Badan
27.2
Komponen KecergasanF
Regangan
28.1
28.2
29.1
29.2
30.1
30.2
31.1
31.2
32.1
32.2
STANDARD PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI
1.1.1 Melakukan hambur tangan dari tempat tinggi dan mendarat ke tempat rendah.
2.1.1 Mengenal
pasti penyerapan daya semasa mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
5.1.2 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat aktiviti.
1.1.1 Melakukan hambur tangan dari tempat tinggi dan mendarat ke tempat rendah.
2.1.1 Mengenal
pasti penyerapan daya semasa mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
5.1.2 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat aktiviti.
Imbangan 3 orang
1.1.1 Melakukan hambur tangan dari tempat tinggi dan mendarat ke tempat rendah.
2.1.1 Mengenal
pasti penyerapan daya semasa mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
5.1.2 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat aktiviti.
1.3.1 Bergayut dan mengayun pada palang dengan kedua-dua belah tangan
menggunakan genggaman atas, bawah dan campur.
2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai mengikut arah
ayunan.
5.2.3 Membandingkan tindakan yang
1.3.1
Bergayut
dan mengayun
pada semasa
palang dengan
kedua-dua
belahmencabar.
tangan
selamat
dan tindakan
yang berisiko
melakukan
aktiviti yang
menggunakan genggaman atas, bawah dan campur.
2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai mengikut arah
ayunan.
5.2.3 Membandingkan tindakan yang
1.4.1
Melakukan
putaran
roda.
selamat
dan tindakan
yang
berisiko semasa melakukan aktiviti yang mencabar.
2.4.1 Mengenal pasti perubahan pusat graviti semasa melakukan putaran
roda.
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan
berkemahiran.
1.4.1 Melakukan putaran roda.
2.4.1 Mengenal pasti perubahan pusat graviti semasa melakukan putaran
roda.
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan
berkemahiran.
1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut
muzik yang didengar.
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta
mengikut muzik yang didengar.
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
1.5.1
Merekadalam
cipta pergerakan
pergerakan
mengikut
yang sesuai
pergerakan kreatif
kreatif bertema
bertema berdasarkan
mengikut muzik
yang didengar.
muzik yang didengar.
5.3.2
1.5.2
Melakukan
kreatif
Mengiktiraf kebolehan
dan
menerimapergerakan
kekurangan
rakanbertema
sebaya.yang direka cipta
mengikut muzik yang didengar.
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
1.5.2
Melakukan
pergerakan
kreatif
bertema
yang
direka muzik
cipta mengikut
muzik yang
yang sesuai
dalam
pergerakan
kreatif
bertema
mengikut
yang didengar.
didengar.
2.5.1
5.3.2Mengenal
pasti
pergerakan
yang dan
sesuai
dalam pergerakan
Mengiktiraf
kebolehan
menerima
kekurangankreatif
rakanbertema
sebaya. mengikut muzik yang
didengar.
5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan aktiviti.
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang
didengar.
2.5.1 Mengenal
pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut muzik yang
didengar.
5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan aktiviti.
1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai jarak dan arah menggunakan alatan dan anggota Menghantar bola dengan tangan atau kaki
badan yang dibenarkan.
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan
menerima bola pada pelbagai jarak.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai jarak dan arah menggunakan alatan dan anggota Menerima hantaran dengan tangan atau kaki
badan yang dibenarkan.
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan
menerima bola pada pelbagai jarak.
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
1.6.3 Mengelecek bola dalam ruang yang ditentukan.
2.6.3 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk bergerak dengan bola.
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan
aktiviti.
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang
didengar.
2.5.1 Mengenal
pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut muzik yang
didengar.
5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan aktiviti.
1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut
muzik yang didengar.
1.5.2 Melakukan
pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang didengar.
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut muzik yang didengar.
5.4.2
Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal.
1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut
muzik yang didengar. 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta
mengikut muzik yang didengar.
2.5.1 Mengenal pasti
pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut muzik yang
didengar.
5.4.2 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal.
1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai jarak dan arah menggunakan alatan dan anggota 1. Menghantar bola dengan tangan atau kaki 2.
badan yang dibenarkan.
Melakukan kemahiran asas secara individu
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan dan berpasukan
menerima bola pada pelbagai jarak.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai jarak dan arah menggunakan alatan dan anggota Menerima hantaran dengan tangan atau kaki
badan yang dibenarkan.
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan
menerima bola pada pelbagai jarak.
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
1.10.3 Berlari dan melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat menggunakan
kaki kiri dan sebaliknya.
2.10.2 Mengenal
pasti cara bahagian-bahagian badan yang boleh digunakan semasa mendarat
dengan selamat.
5.2.2 Berkeyakinan untuk
melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
2.
yg
3.1.3 Mengira kadar nadi selepas melakukan aktiviti selama satu minit.
4.1.3 Menyatakan hubung kait antara jantung yang cergas dengan kadar
nadi pemulihan.
5.2.1 Merekod data kecergasan.
Memasang khemah
1.14.3 Bermain permainan tradisional seperti Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam.
2.14.3 Mengenal pasti
strategi yang boleh digunakan untuk mengekalkan imbangan dan daya tahan otot
dalam permainan Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam.
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan
dalamMelakukan
permainanujian
secara
positif. fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Latihan Ujian SEGAK
3.6.1
kecergasan
Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).
3.6.2 Merekod keputusan Ujian
SEGAK.
4.6.1 Membandingkan skor
pencapaian diri dengan norma Ujian SEGAK.
5.2.4 Menerima
cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Latihan Ujian SEGAK
Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).
3.6.2 Merekod keputusan Ujian
SEGAK.
4.6.1 Membandingkan skor
pencapaian diri dengan norma Ujian SEGAK.
5.2.4 Menerima
cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Latihan Ujian SEGAK
Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).
3.6.2 Merekod keputusan Ujian
SEGAK.
4.6.1 Membandingkan skor
pencapaian diri dengan norma Ujian SEGAK.
5.2.4 Menerima
cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Latihan Ujian SEGAK
Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).
3.6.2 Merekod keputusan Ujian
SEGAK.
4.6.1 Membandingkan skor
pencapaian diri dengan norma Ujian SEGAK.
5.2.4 Menerima
cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Latihan Ujian SEGAK
Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).
3.6.2 Merekod keputusan Ujian
SEGAK.
4.6.1 Membandingkan skor
pencapaian diri dengan norma Ujian SEGAK.
5.2.4 Menerima
cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
1.10.1 Berlari dan melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan
kedua-dua belah kaki.
2.10.2 Mengenal pasti cara mendarat dengan kedua-dua belah
kaki.
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai
pergerakan berkemahiran.
1.10.1 Berlari dan melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan
1. Memberikan penerangan cara melompat
kedua-dua belah kaki.
2.10.1 Mengenal pasti sudut lonjakan semasa berhalangan kotak atau skital
melompat pada satu jarak atau ketinggian.
5.2.2
2. Kuiz berkaitan silibus
Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
1.10.3 Berlari dan melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat menggunakan
kaki kiri dan sebaliknya.
2.10.2 Mengenal pasti cara bahagianbahagian badan yang boleh digunakan semasa mendarat dengan selamat.
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
1.11.1 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dari posisi
Membaling objek leper/ceper seperti gelung
melutut dan duduk.
1.11.2 Membaling, melontar, melempar
besar/kecil
dan merejam pelbagai alatan dari posisi berdiri.
2.11.2
Mengenal pasti perkaitan antara ketinggian pelepasan semasa membaling, melontar,
melempar dan merejam dengan jarak.
5.1.5 Mengenal pasti ruang
selamat untuk melakukan aktiviti.
1.11.3 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dengan rotasi
pinggul.
2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara rotasi
pinggul dengan jarak balingan, lontaran, lemparan dan rejaman.
5.1.5
Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti.
1.11.3 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dengan rotasi
pinggul.
2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara rotasi
pinggul dengan jarak balingan, lontaran, lemparan dan rejaman.
5.1.5
Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti.
1.11.3 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dengan rotasi
pinggul.
2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara rotasi
pinggul dengan jarak balingan, lontaran, lemparan dan rejaman.
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti.
3.1.3 Mengira kadar nadi selepas melakukan aktiviti selama satu minit. 4.1.3 1. Memanaskan badan.
Menyatakan hubung kait antara jantung yang cergas dengan kadar nadi pemulihan. 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
5.2.1 Merekod data kecergasan.
3. Permainan kecil
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.1.3 Mengira kadar nadi selepas melakukan aktiviti selama satu minit. 4.1.3 1. Memanaskan badan.
Menyatakan hubung kait antara jantung yang cergas dengan kadar nadi pemulihan. 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
5.2.1 Merekod data kecergasan.
3. Permainan kecil
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.1.1 Melakukan aktiviti yang meningkatkan suhu badan, kadar pernafasan, kadar 1. Memanaskan badan.
nadi dan keanjalan otot. 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti memanaskan badan dan 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
menyejukkan badan. 5.2.1 Merekod data kecergasan.
3. Permainan kecil
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan badan. 4.1.2 Menerangkan kepentingan 1. Memanaskan badan.
memanaskan badan dan menyejukkan badan. 5.1.4 Mematuhi peraturan 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
keselamatan di tempat aktiviti.
3. Permainan kecil
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.3.1 Melakukan pelbagai senaman regangan pada otot paha, bahu, tangan dan 1. Memanaskan badan.
bahagian atas badan dengan lakuan yang betul. 4.3.1 Menamakan otot-otot yang 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
terlibat semasa regangan. 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan 3. Permainan kecil
rakan sebaya
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat badan. 3.5.2 Merekod ukuran tinggi 1. Memanaskan badan.
dan berat badan. 4.5.1 Membanding berat dan tinggi sendiri dengan rakan dan carta 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
pertumbuhan normal. 5.2.1 Merekod data kecergasan.
3. Permainan kecil
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat badan. 3.5.2 Merekod ukuran tinggi 1. Memanaskan badan.
dan berat badan. 4.5.1 Membanding berat dan tinggi sendiri dengan rakan dan carta 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
pertumbuhan normal. 5.2.1 Merekod data kecergasan.
3. Permainan kecil
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu jangka masa 1. Memanaskan badan.
yang ditetapkan. 4.2.1 Menyatakan kapasiti aerobik yang tinggi dapat membantu 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
pemulihan pernafasan dan kadar nadi selepas senaman. 5.2.4 Menerima cabaran 3. Permainan kecil
dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu jangka masa 1. Memanaskan badan.
yang ditetapkan. 4.2.1 Menyatakan kapasiti aerobik yang tinggi dapat membantu 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
pemulihan pernafasan dan kadar nadi selepas senaman. 5.2.4 Menerima cabaran 3. Permainan kecil berdasarkan modul
dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
4. Menyejukkan badan
5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki 1. Memanaskan badan.
setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
dan bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
4.4.1 3. Permainan kecil .. Ikut modul
Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya 4. Menyejukkan badan
tahan otot.
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan 5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
yang berisiko semasa melakukan aktiviti yang mencabar.
3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki 1. Memanaskan badan.
setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi 2. Penyampaian Standard Pembelajaran
dan bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
4.4.1 3. Permainan kecil
Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya 4. Menyejukkan badan berpandukan modul
tahan otot.
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan 5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran
yang berisiko semasa melakukan aktiviti yang mencabar.
3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki Dirian tangan dengan sokongan dinding atau
setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi rakan
dan bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat. 4.4.1 Menamakan otototot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya tahan otot. 5.2.3
Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki Dirian tangan dengan sokongan dinding atau
setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi rakan
dan bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat. 4.4.1 Menamakan otototot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya tahan otot. 5.2.3
Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki Dirian tangan dengan sokongan dinding atau
setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi rakan
dan bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat. 4.4.1 Menamakan otototot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya tahan otot. 5.2.3
Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki Dirian tangan dengan sokongan dinding atau
setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi rakan
dan bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat. 4.4.1 Menamakan otototot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya tahan otot. 5.2.3
Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
OBJEKTIF
Berkebolehan
melakukan
kemahiran hambur
dan pendaratan
dengan lakuan yang
betul.
Berkebolehan
melakukan
kemahiran hambur
dan mendarat
dengan lakuan yang
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran hambur
dan mendarat
dengan lakuan yang
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran hambur
dan mendarat
dengan lakuan yang
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran hambur
dan mendarat
Berkebolehan
dengan lakuan yang
melakukan
betul
kemahiran hambur
dan mendarat
Berkebolehan
dengan lakuan yang
melakukan
betul
kemahiran hambur
dan mendarat
Berkebolehan
dengan lakuan yang
melakukan
betul
kemahiran hambur
dan mendarat
Berkebolehan
dengan lakuan yang
melakukan
betul
kemahiran hambur
dan mendarat
dengan lakuan yang
betul
BBM
Alatan
Tilam gimnastik, rantaian gelang
getah, tiang, pundi kacang, dan
peti
Berkebolehan
melakukan
kemahiran
menendang dan
menggelecek
dengan lakuan yang
betul
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran
menyerang dengan
teknik lakuan yang
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran
menyerang dengan
teknik lakuan yang
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran
menjaring dengan
teknik lakuan yang
betul
Berkebolehan
melakukan
kemahiran asas
permainan kategori
serangan
dengan lakuan yang
betul
Berkebolehan
mengaplikasi
konsep
pergerakan dan
prinsip
mekanik dalam
kemahiran asas
permainan kategori
serangan
Berkebolehan
mematuhi
dan mengamalkan
elemen
pengurusan dan
keselamatan
Berkebolehan
mematuhi
dan mengamalkan
elemen
pengurusan dan
keselamatan
Berkebolehan
mematuhi
dan mengamalkan
elemen
pengurusan dan
keselamatan
Berkebolehan
mengira nadi
dengan betul
Berkebolehan
menerangkan cara
mendirikan khemah
Berkebolehan
mengenal pasti
bahagian khemah
Murid dapat
menerangkan cara
melompat
menggunakan
sebelah kaki
dengan betul
Murid dapat
menerangkan cara
mendarat dengan
betul dan selamat
Murid dapat
menerangkan cara
mendarat dengan
betul dan selamat
Murid dapat
membaling ,
melontar dan
merejam pelbagai
alatan dari berbagai
posisi
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
Berkebolehan
melakukan
senaman yang
meningkatkan
kapasiti
aerobik.
BIDANG / TAJUK
MENGGAMBAR
Tajuk:
Tumbuh-tumbuhan
(Cetakan)
MEMBUATCORAKDAN
REKAAN
Tajuk:
CorakBebas
(Tiupan)
MEMBENTUKDANMEMBUAT
BINAAN
Tajuk:
BentukBebas
(Arca)
MENGENALKRAF
TRADISIONAL
Tajuk:
PasuBunga
(TembikarLingkarandanpicitan)
MENGGAMBAR
Tajuk:
BinatangKesayangan
(Stensilan)
MEMBUATCORAKDAN
REKAAN
Tajuk:
KertasPembalutHadiah
(Capan)
MEMBENTUKDANMEMBUAT
BINAAN
Tajuk:
MobailGuntingan
(Buah-buahan/Haiwan)
(MobailGuntingan)
MENGENALKRAF
TRADISIONAL
Tajuk:
Rantai/Gelang
(PerhiasanDiri/Ornamen)
MENGGAMBAR
Tajuk:
Pemandangan
(Catan)
10
MEMBUATCORAKDAN
REKAAN
Tajuk:
CorakTerancang
(Lukisan/lakaran)
11
MEMBENTUKDANMEMBUAT
BINAAN
Tajuk:
TopengMuka
(Topeng)
12
MENGENALKRAF
TRADISIONAL
Tajuk:
AnyamanTikar/Kelarai
(Anyaman)
13
MENGGAMBAR
Tajuk:
KapalLayar
(Gurisan)
14
MEMBUATCORAKDAN
REKAAN
Tajuk:
CorakBebas
(IkatandanCelupan)
15
MEMBENTUKDANMEMBUAT
BINAAN
Tajuk:
Rama-rama
(Origami)
16
MENGENALKRAFTRADISIONA
Tajuk:
UkiranFlora/Bunga
(Ukiran)
17
MENGGAMBAR
Tajuk:
RenyukanKertas
(Resis)
18
MEMBUATCORAKDAN
REKAAN
Tajuk:
BungaTulip
(Cetakan)
19
MEMBENTUKDANMEMBUAT
BINAAN
Tajuk:
BekasBungaTelur
(Model)
20
MENGENALKRAF
TRADISIONAL
Tajuk:
TenunanAsas
(Tenunan)
HASIL PEMBELAJARAN
Aras1
Memperkenalkanjenis-jeniscetakan
Aras2
Memilihbahancetakanyangsesuaidandilekatkandiataspermukaan
keras
Aras3
Membuatgambarsecaracetakandanmempamerkannya
Aras1
Menunjukkancontoh-contohcorakbebas
Aras2
Membuatrekacorakbebasdenganmenggunakanwarnaair
Aras3
Mempamerkanhasilkerjamurid
Aras1
Memperlihatkanjenis-jenisbinaan3Dsepertipasu,kerusidanlainlain.
Aras2
Memilihbahanyangsesuaidipersekitaranuntukbinaanarca.
Aras3
Membuatbinaanarcadenganpelbagaicaraseperti:
-cantuman,ikatan,selitan,potongan.
Aras4
Mempamerkanhasilkerjamurid
Aras1
Membincangmengenaipasubungayangterdapatdipasaran
Aras2
Melakarpelbagaibentukpasu
Aras3
Prosesmembuatlabusecaralingkarandanpicitan
Aras4
Melicinkanlabudenganbahansesuaidanmenghiasnya
ArasI
Melihatdanberbincangberkenaanhasilcetakanstensilan
Aras2
Melukisdanmenebukgambarbinatang
Aras3
Muridbolehmemilihteknikcetakanmudahseperti:
-stensilan,capan,percikan,gosokan.
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Memerhatidanmangkajijenissayuranyangmempunyailapisan
kelopak
Aras2
Memotongsayurandenganpelbagaicontohseperti:
-menegak,melintang
Aras3
Membuatcorakdalampelbagaisusunanseperti:
-selang-seli,berjalur,dll.
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Berbincangmengenaicontohmobailmenerangkantentangimbangan,
pergerakandanlain-lain
Aras2
Mengguntingbeberapabentukbuah-buahan/haiwanyangdipilihdan
diwarnakan.
Aras3
Mengikatdengantalidanmenggantungkannya
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Perbincanganmengenaihiasandiridaripadamanikseperti:
-aksesori
Aras2
Mengumpulbahanyangdiperlukan,menyusundanmenyucukmanik
mengikutsaizhinggamenjadibeberapalapisan
Aras3
Mempamerkanhasilkerjamurid
Aras1
Memerhatibenda-bendadipersekitaran
Aras2
Melukisobjek(Pemandangan)yangmenampakkanobjekdekatdan
jauh
Aras3
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Menunjukkancontoh-contohcorakterancang
Aras2
Melukisbentuk-bentukyangdikehendaki/lngkaranuntukdijadikan
asas(secaraterancang)
Aras3
Mewarnakanlukisan/lakarantersebut
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Berceritatentangwataksedih,gembira,marahdllataurupaspiderman,
ultramandll
Aras2
Berbincangdanmelakarkanwataktertentudiataskadmanila
Aras3
Mengguntinglakarandanmenghiastopeng
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Menunjukkancontohanyamantikar/kelaraiseperti:
-tikarmengkuang,tudungsajidll.
Aras2
Memperkenalkanjeniskelaraiseperti:
-matabilis,tampukmanggisdll
Aras3
Membuatanyamankelaraiberdasarkanmodelyangdibuatdengan
menggunakankertaswarna
Aras4
Membingkaihasilkerjadanmempamerkannya
Aras1
Gurumemperlihatkanbeberapabentukgambarkapaldanmenerangkan
tentangteknikgurisan
Aras2
Muridmewarnakanpermukaankertaslukisandengankrayondan
dilapisidenganlapisanIndianInk
Aras3
Melakarobjekyanghendakdibentukdiataslapisantersebutdengan
bendatajamseperti:
-paku,lidi,rantingdll
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Gurumenerangkantentangikatandancaracelupannyakedalamwarna
Aras2
Mengikatkain/kertassertamencelupnyakedalampewarna
Aras3
Berbincangtentanghasilkerjadarisegi:
-lipatandancoraknya
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Penerangantentangkonseporigamidenganmenunjukkanbeberapa
contoh
Aras2
Muridmelipatkertasuntukdijadikanbeberapabentukyang
dikehendaki
Aras3
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Membuatkajiantentangukiransabunmelalui:
-objeksebenar,gambardll
Aras2
Mempamerkanbahandanalatyangakandiukirseperti:
-sabun,lilin,pisauddd
Aras3
Melakarmotifdiataskertasdankemudianmemindahkannyakeatasbahanyangdipilih(sabun)
Aras4
Mengukirmotifdiatasbahandenganalatyangsesuai
Aras5
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Membuatperbincanganmengenaiteknikresisberdasarkancontohyang
diberi
Aras2
Melakargambardiataskertas/suratkhabardengankrayondan
merenyukkannya
Aras3
Sapukandenganwarnaairdipermukaangambardankeringkan
Aras4
Menceritakandanmempamerhasilkerja
Aras1
Memerhatikancontohcetakandaripelbagaibentuksepertibunga,
corakdll
Aras2
Melakargambarbungatulipdiataskertas/kadmaniladanmemebuknya
Aras3
Membuatgarisangridyangsesuaidiataskertaslukisan
Aras4
Menekapmotifkeataskertaslukisandenganmenggunakanplatyang
telahdisediakan
(susunsecaraterancang)
Aras5
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Memperdengarkanlagubertemakanlagupersandingan
Aras2
Perbincanganmengenaicontoh-contohbekasbungatelur
Aras3
Membuatbekasbungatelurdenganmenggunakanpelbagaibahan
seperti:
-kadmanila,percakain,cawankertasdll
Aras4
Menghiasdanmempamerhasilkerja
Aras1
Mendapatransangandanideamelaluipuisi,pantunataulaguseperti:
-lagukainpelikat,lagukainsongket
-pantundanperibahasaasalkapasmenjadibenangdll
Aras2
Menelitibahan-bahanhasiltenunanseperti:
-kainsongket,kainpelikat,gunibawangdll
Aras3
Menggubalkekmudahdariberbagaibahankutipanseperti:
-rantingkayubercabang
-rodabasikal
-rangkapayingdll
Aras4
Membinamodeldengantekniktenunanseperti:
-cantuman,selitandll
Aras5
Mempamerkanhasilkerja
OBJEKTIF
AKTIVITI
CATATAN
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memperkenalkanteknikcetakandalammenggambar
2.Menyedariwujudnyapelbagaibahandipersekitaran
yangbolehdigunakansebagaicetakan.
BukuSumber
m/s:34
HSP
m/s:01
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Menghasilkancorakdenganmenggunakanteknik
tiupan
2.Membuatcorakdiataskertaslukisan
BukuSumber
m/s:42
HSP
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memperkembangkandayakreativiti.
2.Mempelbagaikanpenggunaanjenisbahandalam
ciptan.
3.Memupuksikapbekerjasama
4.Memperkembangkanpemahamantentangbentuk,
ruangdanimbangan.
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Membentuklabudengancaralingkarandanpicitan
2.Melicindanmenghiaslabu
3.Menghargaihasilkerja
b.Penerangan
danperbincangandalam
memilihbahanyangsesuai
dalammembuatarca
BukuSumberm/s:
79HSPm/s:42
cMuridmembuataktiviti-
ARCA
BukuSumber
m/s:101
HSP
m/s:66
b.Penerangan
danperbincangandalam
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
memilihbahanyangsesuai
1.Menggunakanteknikstensilandalamkegiatan
dalammembuatstansilan BukuSumber
membuatgambar
m/s:31
2.Meningkatkankemahirandalammenghasilkankarya c- HSP
yangkreatif
Muridmembuataktiviti-
m/s:04
3.Menghasilkankaryasecaraberkumpulan
melukisbinatangkesayangan
d.
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Menyedariterdapatpelbagaijalinanpadakeratin
rentassayur-sayuran
2.Menghasilkankemahiranmemotongdanmembuat
capan.
3.Menghasilkancorakdenganpelbagaisusunan.
BukuSumber
m/s:51
HSP
m/s:28
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memperkembangkandayakreativitidalambinaan
2.Meningkatkankesedaranhubunganantarabentuk,
imbangandanpergerakandalamruang
3.Meningkatkankemahirandalamteknik
menghasilkanmobail.
BukuSumber
m/s:80
HSP
m/s:46
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Pengetahuandalammenyusunmaniksecara
terancang
2.Meningkatkankemahiranpsikomotor
3.Menghasilkangubahansenimanikyangmudah
BukuSumber
HSP
m/s:70
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Mempertingkatkankemahirantentangolahanwarna
2.Memahamiwarnadankonsepperspektif(saizobjek
dekatdanjauh)
BukuSumber
m/s:I4
HSP
m/s:08
Padaakhirpembelajaranmuriddapa:
1.Melakarbentuk/lingkaranyangterancang
2.Menghasilkancorakterancangyangmudah
BukuSumber
m/s:47
HSP
m/s:20
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Meningkatkankemahiranmerekaciptasecarakreatif
2.Membuathiasanyangsesuaiuntukwatak
3.Melakonkanwatak
BukuSumber
m/s:69
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Mengetahuibeberapanamakelarai
2.Menyedarisetiapkelaraimempunyaianyaman
sendiri
3.Menyiapkansatuanyamanyangmudah
4.Memupuknilaikemasan
BukuSumber
m/s:95
HSP
m/s:72
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Mempertingkatkanteknikgurisandalam
menggambar
2.Menyesuaikanjenis-jenisgurisandalam
menghasilkanciptaan
BukuSumber
HSP
m/s:06
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memilihbahanyangsesuaiuntukkegiatanikatan
dancelupan
2.Meningkatkankreativitidalammenghasilkancorak
3.Membuatkerjasecarateratur
BukuSumber
m/s:44
HSP
m/s:22
Padaakhirpembelajaranmurid-muriddapat:
1.Memahamikonseporigami
2.Membentukbeberapabentukorigamiyang
dikehendaki
3.Meningkatkankemahiranmelipatdanmembentuk
BukuSumber
m/s:64
HSP
Padaakhirpembelajaranmurid-muriddapat:
BukuSumber
m/s:111
1.Menghargaiseniukirantradisional
2.Mengetahuibahandanalatyangdigunakandalamukiran
3.Menghasilkanseniukirantradisionaldarisabun
yakeatasbahanyangdipilih(sabun)
HSP
m/s:74
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Menyedarikesanretakan/ronyokandapat
menghasilkangambaryangmenarik
2.Mengetahuitentangpelbagaikesanolahanbahan
danteknikresissecarakreatif
BukuSumber
m/s:57
HSP
m/s:10
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memahamikonsepcetakan
2.Memahamiprosespenekapanimejyangboleh
digunakandalammembuatcorak
3.Menghasilkansatucetakanyangmudah
BukuSumber
m/s:53
HSP
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memperkembangkandayakreativitimembentuk
objek3D
2.Memupuksikapbekerjasamadengancermat
3.Dapatmenghubungkaitkankerjamembentukdengan
kebudayaan
BukuSumber
m/s:78
HSP
m/s:55
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Mendapatideaawalmengenaitenunan
2.Menggunakanberbagaibahanuntuktenunan
3.Menghasilkansatutenunanasasyangmudah
BukuSumber
m/s:95
HSP
m/s:64
MG
10
13
TAJUK
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
2.0 Mengenal
perisian komputer
(3 waktu)
2.0 Mengenal
perisian komputer
(3 waktu)
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
14
17
DUNIA
KOMPUTER
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
EKSPLORASI
MULTIMEDIA
(13 WAKTU)
30
33
34
EKSPLORASI
MULTIMEDIA
(13 WAKTU)
2.0 Menggunakan
aplikasi khusus untuk
EKSPLORASI membina bahan multimedia (5
MULTIMEDIA waktu)
(13 WAKTU)
2.0 Menggunakan
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5 2.2 Menggunakan aplikasi
waktu)
penyunting audio untuk menghasil
dan menyunting audio dalam format
*.wav,
*.wma, *.midi atau *.mp3.
2.0 Menggunakan
.
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5
waktu)
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
37
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
38
AKTIVITI
1.Bersoaljawab tentang
pengetahuan sedia ada murid
2.Penerangan dan
perbincangan tentang maksud
komputer serta menyenaraikan
jenis dan bahagian komputer
1.Bersoaljawab tentang
3.aktiviti
pengetahuan sedia ada murid
berkumpulan
2.Penerangan dan perbincangan
tentang komponen pada unit
sistem
3.aktiviti
berkumpulan
/
melebal
1.Bersoaljawab tentang
pengetahuan sedia ada murid
2.Penerangan dan perbincangan
tentangmaksud input,output dan
storan
3.aktiviti
berkumpulan / melebal
OBJEKTIF
EMK
1
Menyatakan jenis komputer dan
bahagian-bahagian penting komputer.
2
Mengenal pasti port input dan
output, Pemacu Cakera Liut/ Pemacu
Cakera Optik dan soket input arus ulang alik
(AC) pada unit
sistem.
3
Menerangkan maksud komputer
dan
bahagian-bahagian
penting
1 kegunaan
Menyatakan
jenis komputer
dan
komputer
dan
komponen
pada
unit
sistem.
bahagian-bahagian penting komputer.
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
2
Mengenal pasti port input dan
output, Pemacu Cakera Liut/ Pemacu
Cakera Optik dan soket input arus ulang alik
(AC) pada unit
sistem.
3
Menerangkan maksud komputer
dan kegunaan bahagian-bahagian penting
komputer
dan
komponen pada
unit sistem.
4
Menghubungkait
perkakasan
4
Menghubungkait
perkakasan
dengan konsep antara input, proses, output
dengan
konsep antara input, proses, output
dan storan.
dan
storan.
5
Meramal kesan dan akibat jika
mana-mana bahagian penting komputer
tidak berfungsi.
6
Mencipta
model
komputer
masa
1
Menyatakan
maksud
dan jenis
hadapan
berpandukan
konsep
komputer
perisian.
yang
dipelajari
secara kreatif
danmengikut
inovatif
2
Mengelaskan
perisian
1.Bersoaljawab tentang
pengetahuan sedia ada murid
2.Penerangan dan perbincangan
tentang maksud dan jenis perisian fungsinya.
3
Menggunakan perisian yang
3.aktiviti berkumpulan /
sesuai mengikut tugasan yang diberikan.
melebal
4
Membuat perbandingan antara
jenis
perisian
dari pelbagai
aspek. antara
1.Bersoaljawab tentang
4
Membuat
perbandingan
ELEMEN TMK
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
pengetahuan sedia ada murid
jenis perisian dari pelbagai aspek.
INOVATIF ,
2.Penerangan dan perbincangan 5
Memberi justifikasi terhadap
ELEMEN
tentang maksud dan jenis perisian keperluan sesuatu perisian berdasarkan
KEUSAHAWANAN,
situasi yang diberi.
3.aktiviti berkumpulan /
6
Menghasilkan folio mengenai idea
melebal
satu perisian yang mempunyai fungsi baru
selain
daripada
perisian yang
dipelajari
1.Bersoaljawab tentang
1
Menyenaraikan
sekurangbeserta
ciri-cirinya.
pengetahuan sedia ada murid
kurangnya 2 peranti input,
2.Penerangan dan perbincangan peranti output dan peranti storan.
tentang maksud dan jenis perisian 2
Menjelaskan mengapa perlu ada
peranti input, peranti output dan peranti
3.aktiviti berkumpulan /
storan dalam sesebuah set komputer.
melebal
3
Membentuk sebuah set komputer
lengkap
dengan
gabungansekurangperanti.
1.Bersoaljawab tentang
1
Menyenaraikan
ELEMEN TMK
pengetahuan sedia ada murid
kurangnya 2 peranti input,
2.Penerangan dan perbincangan peranti output dan peranti storan.
tentang maksud dan jenis perisian 2
Menjelaskan mengapa perlu ada
peranti input, peranti output dan peranti
3.aktiviti berkumpulan /
storan dalam sesebuah set komputer.
melebal
3
Membentuk sebuah set komputer
lengkap dengan gabungan peranti.
4
Memberi justifikasi mana-mana
peranti yang boleh ditambah untuk
meningkatkan lagi keupayaan komputer.
Komunikasi
1
Menamakan semua elemen
Kreativiti dan
multimedia dan contoh format fail serta
Inovasi,
dapat mengenalpasti persembahan linear
Keusahawanan,
dan tak linear.
serta Teknologi
2
Menerangkan pelbagai format bagi Maklumat dan
setiap elemen multimedia dan perbezaan
Komunikasi
persembahan linear dan tak linear.
Kreativiti dan
Inovasi,
Keusahawanan,
serta Teknologi
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas Maklumat dan
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan Komunikasi
video.
1
Mengenalpasti aplikasi yang
3
Menggunakan
sesuai untuk
menyuntingfitur-fitur asas
dalam
aplikasi
grafik, audio dan
imej, audio danpenyunting
video.
video untuk menghasilkan perubahan
kepada
imej,
audio dan video.
2
Menerangkan
fungsi fitur-fitur asas
Kreativiti dan
Inovasi,
Keusahawanan,
serta Teknologi
Maklumat dan
Komunikasi
BBM
KAD PERKATAAN , KAD
GAMBAR .
PRESENTATION
POWERPOINT
Bahan Maujud :
Pengimbas
Pencetak
papan kekunci
tetikus
kamera web
fon kepala dll
Rujukan :
Modul 3 Dunia Komputer
MG
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
1 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
2 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
5 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
2.0
Memahami Fungsi Peranti
Rangkaian Komputer
6 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
2.0
Memahami Fungsi Peranti
Rangkaian Komputer
9 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
10 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
13 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
14 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
17 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
18 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
21 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
22 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
25 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
3.0
Mengenal
Internet
26
DUNIA
1.0
PANGKALAN Memahami ukuran data
DATA
29
DUNIA
1.0
PANGKALAN Memahami ukuran data
DATA
30
3.0
Mengenal
Internet
33
2.0 Menggunakan
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5 2.2 Menggunakan aplikasi
waktu)
penyunting audio untuk menghasil
dan menyunting audio dalam format
*.wav,
*.wma, *.midi atau *.mp3.
34
2.0 Menggunakan
.
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5
waktu)
37
38
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
AKTIVITI
OBJEKTIF
EMK
1.Bersoaljawab tentang
pengetahuan sedia ada murid
2.Penerangan dan perbincangan
tentang maksud konsep rangkaian
komputer serta menyenaraikan
medium rangkaian komputer
3. Aktiviti
berkumpulan
1.Bersoaljawab tentang
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
1. Mencari maklumat
Menyatakan maksud internet dan
menggunakan pencarian Boolean menyenaraikan perkhidmatan internet
(AND,OR), berfrasa( ) atau
yang diketahui.
simbol (*)
Menyenaraikan laman web mengikut
2. Cuba jaya
kategori yang betul melalui carian yang
dibuat.
ELEMEN TMK
1. Mencari maklumat
menggunakan pencarian Boolean
(AND,OR), berfrasa( ) atau
simbol (*)
2. Cuba jaya
Membuat
perbandingan
antara
2 jenisyang
laman
Menghasilkan
blog secara
kumpulan
web
dan
membuat
pembentangan
mengandungi teks, imej dan hiperlink secara
kreatif dan inovatif
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
ELEMEN TMK
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
1
Mengenalpasti aplikasi yang
3
Menggunakan
sesuai untuk
menyuntingfitur-fitur asas
dalam
aplikasi
grafik, audio dan
imej, audio danpenyunting
video.
video untuk menghasilkan perubahan
kepada
imej,
audio dan video.
2
Menerangkan
fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
4
Menyunting imej, audio dan video
video.
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
1
Menyatakan
langkah-langkah
penyunting
mengikut kriteria
output
yang
3
Menggunakan
fitur-fitur
asas
pembangunan
ditetapkan.
dalam
aplikasi multimedia
penyuntinginteraktif
grafik, audio
dan
persembahan
tak linear.
video untuk menghasilkan perubahan
5
Menilai
dan
menambahbaik
kualiti
kepada
imej,
audio
dan
video.
2
setiap langkahimej, audioMenerangkan
dan video menggunakan
fiturlangkah
persembahan
fitur
asaspembangunan
dalam
aplikasi
penyunting.
4
Menyunting
imej,
audio dan video
multimedia
interaktif
tak
linear.
6
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
Menghasilkan
imej, audio
danoutput
videoyang
yang
1
Menyatakan
langkah-langkah
penyunting
mengikut
kriteria
3
Membangun
persembahan
kreatif
dan
inovatif
melalui
suntingan
pembangunan
ditetapkan.
multimedia
interaktif
tak lain
linear
mengikut
menggunakan
fitur-fitur
dengan
kaedah
persembahan
multimedia
interaktif
tak
linear.
langkah-langkah
pembangunan
eksplorasi
sendiri.
5
Menilai
dan
menambahbaik
kualiti
persembahan.
2
setiap langkahimej, audioMenerangkan
dan video menggunakan
fiturlangkah
pembangunan
persembahan
fitur
asas
dalam
aplikasi
penyunting.
4
Membangunkan
satu
multimedia
interaktif tak linear.
6
persembahan multimedia interaktif tak linear
Menghasilkan
imej,
audio multimedia
dan video yang
yang
mempunyai
elemen
dengan
3
persembahan
kreatif
danMembangun
inovatif
melalui
suntingan
tidak
melebihi
had
saiz
fail
persembahan
multimedia
interaktif
tak
linear
mengikut
menggunakan
fitur-fitur lain dengan kaedah
yang
ditentukan.
langkah-langkah
eksplorasi sendiri.pembangunan
persembahan.
5
Menilai dan memberi komen
persembahan
multimedia interaktif
tak linear
4
Membangunkan
satu
yang
dibangunkan
oleh
rakan
dan
persembahan multimedia interaktif tak linear
mencadangkan
yang mempunyaipenambaikan.
elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan
6
Membangunkan persembahan
yang ditentukan.
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan
5 kreatif.
Menilai dan memberi komen
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.
6
Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
BBM
KAD PERKATAAN , KAD
GAMBAR .
PRESENTATION
POWERPOINT
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
MG
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
MODUL PENGATURCARAAN
1.0 Memahami
pengaturcaraan
MODUL PENGATURCARAAN
1.0 Memahami
pengaturcaraan
MODUL PENGATURCARAAN
MODUL PENGATURCARAAN
1.0 Memahami
pengaturcaraan
MODUL PENGATURCARAAN
10
MODUL PENGATURCARAAN
13
MODUL PENGATURCARAAN
14
MODUL PENGATURCARAAN
2.4
aliran algoritma,
secara
2.3 Membezakan
Membuat perkaitan
urutan
dan pilihan
tunggal
bagi
pseudokod
dan carta
alir dalam
algoritma,
pseudokod
dan
carta alir.
aktiviti harian.
2.4.1 Membezakan aliran secara
urutan dan pilihan tunggal bagi
algoritma.
2.4.2 Membezakan aliran secara
2.6
Memisahkan
urutan
dan pilihanpseudokod
tunggal bagi
kompleks
kepada psuedokod
pseudokod.
secara
urutan dan pseudokod
2.4.3 Membezakan
aliran secara
secara
pilihan
tunggal
urutan dan
pilihan
tunggal bagi carta
alir.
2.7 Menggabungkan carta alir
urutan
dan carta
alir pilihan
tunggal
2.5 Menulis
algoritma
berdasarkan
3.1
Mengenal
pada
secara
logik pasti
situasi
secara
urutanfitur-fitur
dan pilihan
antara
tunggal.muka perisian
pengaturcaraan.
2.8 Menyediakan algoritma,
3.2
Menggunakan
fitur-fitur
untuk
pseudokod
dan carta
alir dalam
menggerakkan
memasukkan
menyelesaikan objek,
satu masalah
yang
dialog,
diberi. bunyi dan objek baharu
dalam perisian pengaturcaraan.
3.3 Menghasilkan aturcara secara
urutan untuk sesuatu objek:
3.3.1 Melakukan pergerakan dari
kedudukan A ke kedudukan B dan
berpatah balik ke kedudukan A
dengan kadar kelajuan berbeza.
3.3.2 Memaparkan dialog yang
sesuai.
3.3.3 Mengeluarkan bunyi yang
sesuai.
3.5 Menguji lari dan membaiki ralat
sekiranya ada pada aturcara yang
dihasilkan.
17
MODUL PENGATURCARAAN
18
MODUL PENGATURCARAAN
AKTIVITI
1.Aktiviti drama/ main peranan.
OBJEKTIF
1. Murid dapat menyatakan kegunaan atur
cara komputer dalam perkakasan harian
2.Penerangan dan
perbincangan tentang aktiviti yang
hendak dijalankan .
3.Aktiviti berkumpulan .
Guru
aktiviti
Murid dapat
Muridmenjalankan
dipilih untuk melakonkan
berdasarkan
modul 1 MS 14
1. Membuat perkaitan antara
watak yang berikut:
Langkah
1: Setiap
kumpulan
akan langkah-langkah aktiviti harian dengan satu
i) Watak utama
( Amir
)
tampil
ke kedua
hadapan
memutar
set arahan dalam atur cara komputer.
ii) Watak
(Ibudan
Amir)
roda
kehidupan.
iii) Mesin
basuh
Langkah
2: Setiap kumpulan akan 2. Menulis satu set arahan yang
iv) Televisyen
kembali
ke gelombang
kumpulan bersama
mengambarkan aktiviti harian
v) Ketuhar
mikro
Guru
menjalankan
aktiviti
dengan
tugasan yang
terdapat di Murid dapat
vi) DVD
berdasarkan
modul 1 MS 21-22
1. Menulis satu set arahan
dalam sampul.
Kotak
Arahan
Beracun
bagi
satu
peralatan
digital dalam melakukan
Langkah 3: Setiap kumpulan akan
tugasan.
mula menyusun langkah aktiviti
harian dan set arahan dalam
2. Membina arahan-arahan tambahan dalam
komputer. Guru akan merekod
atur cara bagi menambah fungsi sesuatu
waktu tugasan dilaksanakan.
1.Guru
algoritma,
Langkahmemperkenalkan
4: Kumpulan yang
paling peralatan digital.
pseudokod
dan carta tugasan,
pantas menyelesaikan
2.Memperkenalkan
simbol,
dikira
sebagai pemenang.
makna/fungsi dan penerangan
tentang carta alir .
3. Guru
menjalankan aktiviti berpandukan
1.Guru
contoh
aliran Murid dapat :
modul 2menunjukkan
pada muka surat
8-21.
secara urutan dan pilihan tunggal.
1. Membezakan aliran secara urutan
2. Guru menjalankan
dan pilihan tunggal bagi algoritma,
aktiviti berdasarkan modul 2 muka pseudokod dan carta alir.
surat 29-26 mengikut kumpulan .
2. Menulis algoritma berdasarkan situasi
secara urutan dan pilihan tunggal.
1.Guru memberi penerangan
Murid dapat :
tentang arahan pseudokod dan
1. Memisahkan pseudokod kompleks
cara memisahkannnya mengikut
kepada psuedokod secara urutan dan
urutan dan menunjukkan beberapa pseudokod secara pilihan tunggal
contoh berdasarkan modul 2 ms
43-47.
2. Menggabungkan carta alir urutan dan
2. carta alir pilihan tunggal secara logik
1.Guru
memberi penerangan
Murid dapat :
Guru menjalankan
aktiviti
tentang
perisian
pengaturcaraan
1. Mengenalalgoritma,
pasti fitur-fitur
pada antara
berpandukan
modul
2 pada muka 3. Menyediakan
pseudokod
dan
(surat
SCRATCH
).
muka
perisian
pengaturcaraan.
2.
48-50.
carta alir dalam menyelesaikan satu
2. Menggunakan
fitur-fitur untuk menggerakkan
masalah yang diberi.
Guru memberikan penerangan
objek, memasukkan dialog, bunyi dan objek
tentang fitur-fitur antara muka
baharu dalam perisian pengaturcaraan.
perisian SCRATCH .
1.Guru
memberi
penerangan
Murid dapat :
3. Guru
menjalankan
aktiviti
tentang
menghasilkan
secara
1. Menghasilkan aturcara secara urutan
berpandukan
modul 3 pada
muka
urutan
untuk sesuatu objek.
untuk sesuatu objek:
surat 6-11.
2. Guru 2. Menguji lari dan membaiki ralat sekiranya
menjalankan aktiviti berpandukan ada pada aturcara yang dihasilkan.
modul 3 pada muka surat 19-20.
EMK
BBM
Bersoaljaw
ab tentang
pengetahua
n sedia ada
murid
Peneranga
n dan
perbincang
an
mengenai
kit model
Tarikh : 8/9/2015
Matapelajaran :
Hari
TMK
TEMA / TAJUK
AHAD
Minggu :
Kelas 1 : 4B
STANDARD KANDUNGAN
0915-1015
STANDARD PEMBELAJARAN
1.1
1.0 Memperihal komputer 1.2
DUNIA KOMPUTER dan fungsinya
(6 waktu)
OBJEKTIF
1
Menyatakan jenis komputer dan
bahagian-bahagian penting komputer.
2
Mengenal pasti port input dan output,
Pemacu Cakera Liut/ Pemacu Cakera Optik dan
soket input arus ulang alik (AC) pada unit
sistem.
3
Menerangkan maksud komputer dan
kegunaan bahagian-bahagian penting komputer
dan komponen pada unit sistem.
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
2
Matapelajaran :
TMK
Kelas 1 : 5G
TEMA / TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
SISTEM RANGKAIAN
1.0 Mengenal Rangkaian
DAN DUNIA
Komputer
INTERNET
1045-1145
STANDARD PEMBELAJARAN
1.1 Menerangkan konsep rangkaian
1.2 Menerangkan medium rangkaian :wayar dan tanpa wayar
1.3 Menyatakan kegunaan rangkaian
1.4 Membuat ilustrasi model rangkaian
AKTIVITI - AKTIVITI P & P
OBJEKTIF
1 Murid dapat menyatakan maksud, kegunaan dan
medium rangkaian
2 Murid dapat menjelaskan medium wayar dan
tanpa wayar serta 3 contoh kegunaan rangkaian
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
Tarikh : 8/10/2015
Matapelajaran :
PJK
TEMA / TAJUK
STANDARD
KANDUNGAN
Hari
ISNIN
Minggu :
Kelas 1 : 4A,4B
27
845-915
STANDARD PEMBELAJARAN
Konsep Kecergasan3.1.1 Melakukan aktiviti yang meningkatkan suhu badan, kadar pernafasan,
kadar nadi dan keanjalan otot. 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti memanaskan badan
dan menyejukkan badan. 5.2.1 Merekod data kecergasan.
C Meningkatkan Suhu
Badan dan Kadar
3.1, 4.1 dan 5.2
Pernafasan
D
Meningkatkan Kadar Nadi
dan Keanjalan Otot
OBJEKTIF
Matapelajaran :
PJK
TEMA / TAJUK
STANDARD
KANDUNGAN
Kelas 1 : 5A,5B
STANDARD PEMBELAJARAN
KEMAHIRAN ASAS
BERLARI
1.9
1.9 , 2.9 ,5.4
Berkebolehan melakukan
kemahiran asas berlari
dengan lakuan yang betul
1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara berterusan dengan lakuan kaki
dan tangan yang betul. 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari
beritma melepasi halangan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal
815-845
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
Matapelajaran : PJK
BIDANG
Kelas 1 : 6A,6B
UP
Kecergasan fizikal
(b) Balapan
HP1
Aras 3Menyatakan perasaan
semasa melakukan aktiviti
kuasa.Menyatakan tiga otot utama
yang terlibat semasa melakukan
aktiviti kuasa.
745-815
HP2
Aras 1Menyatakan aspekaspek keselamatan yang
perlu diambil kira dalam
melakukan aktiviti
ketangkasan. Melakukan
aktiviti ketangkasan dengan
betul dan selamat.
Penilaian / Refleksi
(b) Kelenturan
(c) Imbangan
BAHAN MEDIA
SULTAN SULAIMAN 1
Tarikh : 8/11/2015
0 KUALA TERENGGANU
Matapelajaran : PJK
TEMA / TAJUK
Hari
:
SELASA
26
Kelas 1 : 3B
745-815
Kelas 2 : 3A
815-845
OBJEKTIF/FOKUS
Berkebolehan melakukan
Kemahiran Asas
kemahiran servis dengan
Permainan : Jom Servis menggunakan tangan dan
alatan.
Minggu :
STANDARD PEMBELAJARAN
1. Memanaskan badan. 2.
Pentaksiran.
EMK
Penilaian / Refleksi :
Servis Sasaran 3.
Siapa Cepat 4.
BBM
Menyejukkan badan. 6.
Tarikh : 8/12/2015
RABU
Matapelajaran :
PJK
TEMA / TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
Minggu :
Kelas 1 : 5A,5B
KEMAHIRAN ASAS
BERLARI
1.9 Berkebolehan
1.9 , 2.9 ,5.4
melakukan kemahiran asas
berlari dengan lakuan yang
betul
27
815-845
STANDARD PEMBELAJARAN
1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara berterusan dengan lakuan kaki dan
tangan yang betul. 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari beritma
melepasi halangan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
OBJEKTIF
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
Matapelajaran : PJK
TEMA / TAJUK
Kelas 1 : 3A
OBJEKTIF/FOKUS
Berkebolehan melakukan
Kemahiran Asas Permainan kemahiran servis dengan
: Jom Servis
menggunakan tangan dan
alatan.
815-845
STANDARD PEMBELAJARAN
1.7.1 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.1 Mengenal pasti
lakuan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.4 Mengenal pasti titik kontak
pada objek yang dihantar. 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan
rakan sebaya.
1.
Memanaskan badan. 2.
EMK
Servis Sasaran 3.
Siapa Cepat 4.
BBM
Menyejukkan badan. 6.
Pentaksiran.
Penilaian / Refleksi :
Matapelajaran :
TEMA / TAJUK
TMK
Kelas 1 : 4A
STANDARD KANDUNGAN
1.1
1215-115
STANDARD PEMBELAJARAN
Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi).
EKSPLORASI MULTIMEDIA 1.0 Mengkaji multimedia (4 1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti
(13 WAKTU)
waktu)
untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan video (avi, mpeg).
STANDARD PENGUASAAN
1
Menamakan semua elemen multimedia dan
contoh format fail serta dapat mengenalpasti
persembahan linear dan tak linear.
2
Menerangkan pelbagai format bagi setiap
elemen multimedia dan perbezaan persembahan linear
dan tak linear.
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
Tarikh : 8/13/2015
Hari : KHAMIS
Matapelajaran :
PJK
TEMA / TAJUK
STANDARD
KANDUNGAN
Minggu :
Kelas 1 : 4A,4B
27
745-815
STANDARD PEMBELAJARAN
Konsep KecergasanC
Meningkatkan Suhu Badan
3.1, 4.1 dan 5.2
dan Kadar Pernafasan
D
Meningkatkan Kadar Nadi
dan Keanjalan Otot
OBJEKTIF
Matapelajaran : PJK
BIDANG
Kelas 1 : 6A,6B
UP
Kecergasan fizikal
HP1
845-915
HP2
BAHAN MEDIA
Pengurusan diri
Skital
Matapelajaran : PJK
Kelas 1 : 3B
STANDARD
KANDUNGAN
TEMA / TAJUK
815-845
STANDARD PEMBELAJARAN
Berkebolehan melakukan
Kemahiran Asas Permainan kemahiran servis dengan
: Jom Servis
menggunakan tangan dan
alatan.
Memanaskan badan. 2.
Servis Sasaran 3.
EMK
Menyejukkan badan. 6.
BBM
Penilaian / Refleksi :
Matapelajaran :
TMK
TEMA / TAJUK
STANDARD
KANDUNGAN
Kelas 1 : 5B
OBJEKTIF
1. Murid dapat memahami ukuran data
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
1215-115
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
MINGGU
4 (1.5j)
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
2.0 Mengenal
perisian komputer
(3 waktu)
2.0 Mengenal
perisian komputer
(3 waktu)
DUNIA
KOMPUTER
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
DUNIA
KOMPUTER
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
DUNIA
KOMPUTER
DUNIA
KOMPUTER
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
DUNIA
KOMPUTER
11
DUNIA
KOMPUTER
12
DUNIA
KOMPUTER
13
DUNIA
KOMPUTER
14
1.0 Mengkaji
multimedia (4 waktu)
15
1.0 Mengkaji
multimedia (4 waktu)
2.0 Menggunakan
aplikasi khusus untuk
membina bahan
multimedia (5 waktu)
16
EKSPLORASI
MULTIMEDIA
(13 WAKTU)
17
18
3.0 Membangunkan
persembahan
multimedia interaktif tak
linear (4 waktu)
20
3.0 Membangunkan
persembahan
multimedia interaktif tak
linear (4 waktu)
TAHAP
1
Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian penting
komputer.
2
Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera Liut/
Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC) pada unit
sistem.
3
Menerangkan maksud komputer dan kegunaan bahagianbahagian penting komputer dan komponen pada unit sistem.
4
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara input,
proses, output dan storan.
5
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
penting komputer tidak berfungsi.
6
Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan
konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif
1
Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2
Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.
3
Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan yang
diberikan.
4
Membuat perbandingan antara jenis perisian dari pelbagai
aspek.
5
Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian
berdasarkan situasi yang diberi.
6
Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang dipelajari
beserta ciri-cirinya.
1
AKTIVITI
1
2
3
Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data GB,
MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya kepada yang
lebih besar.
4
Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan
antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB dan GB.
5
1
Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2
Menerangkan kepentingan mengimbas komputer,
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.
3
Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata
laluan terhadap data dan komputer.
4
Membezakan antara keperluan imbasan virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
5
Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan
terhadap data dan komputer melalui senario yang diberi.
6
Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan virus,
defragmentasi atau membuat kata laluan bagi menjaga keselamatan
1
Menamakan semua elemen multimedia dan contoh format
fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear dan tak linear.
2
Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen
multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak linear.
3
Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk
membuat persembahan dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear yang mudah.
4
Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan video
yang sama bagi format yang berlainan dan dipersembahkan dalam
bentuk persembahan linear dan tak linear.
5
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan format
fail yang digunakan dalam multimedia yang dipersembahkan.
6
Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan
persembahan serta penggunaan elemen multimedia berdasarkan
konsep linear dan tak linear.
3
Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting
grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan kepada imej,
audio dan video.
4
1
Menyatakan langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
2
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
3
Membangun persembahan multimedia interaktif tak linear
mengikut langkah-langkah pembangunan persembahan.
4
Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif tak
linear yang mempunyai elemen multimedia dengan tidak melebihi had
saiz fail persembahan yang ditentukan.
5
Menilai dan memberi komen persembahan multimedia
interaktif tak linear yang dibangunkan oleh rakan dan mencadangkan
penambaikan.
6
Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak
linear yang menarik dan kreatif.
MG
TAJUK
1 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
STANDARD KANDUNGAN
1.0 Mengenal Rangkaian
Komputer
STANDARD PEMBELAJARAN
1.1 Menerangkan konsep rangkaian
1.2 Menerangkan medium
rangkaian :wayar dan tanpa wayar
1.3 Menyatakan kegunaan
rangkaian
1.4 Membuat ilustrasi model
rangkaian
2 SISTEM
RANGKAIAN
DAN DUNIA
INTERNET
5 DUNIA
KOMPUTER
2.0
Memahami Fungsi Peranti
Rangkaian Komputer
6 DUNIA
KOMPUTER
2.0
Memahami Fungsi Peranti
Rangkaian Komputer
9 DUNIA
KOMPUTER
10 DUNIA
KOMPUTER
13 DUNIA
KOMPUTER
14 DUNIA
KOMPUTER
3.0
Mengenal
Internet
3.0
Mengenal
Internet
3.0
Mengenal
Internet
3.0
Mengenal
Internet
P
P
E
E
N
N
G
G
E
E
N
N
3.3 Mencari maklumat
Amenggunakan pencarian Boolean A
berfrasa( ) atau simbol L
L(AND,OR),
(*)
A
A
N
N
K
K
P
P
E
E
E
E
P
P
N
N
A
A
G
G
D
D
E
E
A
A
N
N
S
S
A
A
L
L
I
I
A
A
N
N
N
N
S
S
K
K
E
E
P
P
A
A
D
D
17 DUNIA
KOMPUTER
18 DUNIA
KOMPUTER
3.0
Mengenal
Internet
N
N
K
K
P
P
E
E
Mengelas jenis laman web:
E
E
P3.3
P
komersial,peribadi, organisasi,
N
N
Ahiburan, berita dan sosial
A
3.4 Menyenaraikan kebaikan dan
G
G
Dkeburukan Internet
D
E
E
A
A
N
N
S
S
A
A
L
L
I
I
A
A
N
N
N
N
S
S
K
K
E
E
P
P
A
A
D
D
4.6 Menghubungkait fail data dan
Abait.
A
S
S4.7 Menyatakan dan
S
A
I
Amembandingkan saiz fail.
A
N
I 4.8 Menggunakan aplikasi
I
Notepad untuk membandingkan saizS
Nfail satu perkataan dan satu ayat. N
H
S
S
A
Y
A
T
21 DUNIA
KOMPUTER
22 DUNIA
KOMPUTER
25 DUNIA
KOMPUTER
29
30
3.0
Mengenal
Internet
33
2.0 Menggunakan
S
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5 2.2 Menggunakan aplikasi
A
waktu)
penyunting audio untuk menghasil
dan menyunting audio dalam formatI
*.wav,
N
*.wma, *.midi atau *.mp3.
S
H
A
Y
A
T
34
2.0 Menggunakan
.
aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia (5
waktu)
2.3 Menggunakan aplikasi
penyunting video untuk menghasil
dan menyunting video dalam format
*.avi,
*.wmv atau *.mpeg.
37
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
38
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear (4 waktu)
P
E
N
G
S
E
S
A
N
A
A
I
IL
N
N
A
S
S
N
F
H
K
I
E
A
Z
P
Y
IA
A
K
S
D
T
A
IL
S
A
N
IS
N
F
S
I
A
IS
A
N
IS
N
F
S
I
Z
S
I
A
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
S
T
A
I
N
S
F
I
Z
S
IA
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
T
AKTIVITI
1.Bersoaljawab tentang
pengetahuan sedia ada murid
2.Penerangan dan perbincangan
tentang maksud konsep rangkaian
komputer serta menyenaraikan
medium rangkaian komputer
3. Aktiviti
berkumpulan
OBJEKTIF
1 Menyatakan maksud, kegunaan dan
medium rangkaian
2 Menjelaskan medium wayar dan tanpa
wayar serta 3 contoh kegunaan rangkaian
EMK
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
1.Bersoaljawab tentang
pengetahuan sedia ada murid
2.Penerangan dan perbincangan
tentang maksud konsep rangkaian
komputer serta menyenaraikan
medium rangkaian komputer
3. Aktiviti
berkumpulan
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
KREATIVITI DAN
INOVATIF ,
ELEMEN
KEUSAHAWANAN,
1. Mencari maklumat
Menyatakan maksud internet dan
menggunakan pencarian Boolean menyenaraikan perkhidmatan internet
(AND,OR), berfrasa( ) atau
yang diketahui.
simbol (*)
Menyenaraikan laman web mengikut
2. Cuba jaya
kategori yang betul melalui carian yang
dibuat.
P
E
N
G
E
N
1. Mencari maklumat
Amenggunakan pencarian Boolean
berfrasa( ) atau
L(AND,OR),
simbol (*)
A
2. Cuba jaya
N
K
P
E
E
P
N
A
G
D
E
A
N
S
A
L
I
A
N
N
S
K
E
P
A
D
ELEMEN TMK
N
K
P
E
Mengelas jenis laman web
E
P1.
berdasarkan kategori tertentu.
N
A 2..Menyenaraikan kebaikan
dan keburukan internet.
G
D
E
A
N
S
A
L
I
A
N
N
S
K
E
P
A
D
A
S
S
A
I
A
N
I
S
N
H
S
A
Y
A
T
1
Menyatakan maksud data dan unit ELEMEN TMK
piawai ukuran data.
2
Menjelaskan saiz ukuran data bagi
setiap unit piawai bit, bait, kilobait, megabait
dan gigabait dalam urutan menaik dan
menurun.
3
Membuat pengiraan dengan
menukar unit ukuran data GB, MB dan KB
kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya
kepada yang lebih besar.
4
Menentukan saiz fail dalam
komputer dan membezakan antara fail yang
besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB
dan GB.
5
Membina dan menyemak pelbagai
saiz fail menggunakan aplikasi yang berbeza
bersaiz B, KB dan MB.
6
Membina satu folder bersaiz
tertentu yang boleh memuatkan campuran
fail bersaiz B, KB dan MB.
1
Menyatakan maksud data dan unit
piawai ukuran data.
2
Menjelaskan saiz ukuran data bagi
setiap unit piawai bit, bait, kilobait, megabait
dan gigabait dalam urutan menaik dan
menurun.
3
Membuat pengiraan dengan
menukar unit ukuran data GB, MB dan KB
kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya
kepada yang lebih besar.
4
Menentukan saiz fail dalam
komputer dan membezakan antara fail yang
besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB
dan GB.
5
Membina dan menyemak pelbagai
saiz fail menggunakan aplikasi yang berbeza
bersaiz B, KB dan MB.
6
Membina satu folder bersaiz
tertentu yang boleh memuatkan campuran
fail bersaiz B, KB dan MB.
1
Menyatakan langkah-langkah
mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2
Menerangkan kepentingan
mengimbas komputer, defragmentasi dan
penggunaan kata laluan.
3
Melakukan imbasan,
defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
4
Membezakan antara keperluan
imbasan virus, defragmentasi dan membuat
kata laluan.
5
Mengenalpasti punca masalah
dan mengambil tindakan terhadap data dan
komputer melalui senario yang diberi.
6
Mengguna perisian atau kaedah
lain untuk imbasan virus, defragmentasi atau
membuat kata laluan bagi menjaga
keselamatan data dan komputer.
1
Menyatakan langkah-langkah
mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2
Menerangkan kepentingan
mengimbas komputer, defragmentasi dan
penggunaan kata laluan.
3
Melakukan imbasan,
defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
4
Membezakan antara keperluan
imbasan virus, defragmentasi dan membuat
kata laluan.
5
Mengenalpasti punca masalah
dan mengambil tindakan terhadap data dan
komputer melalui senario yang diberi.
6
Mengguna perisian atau kaedah
lain untuk imbasan virus, defragmentasi atau
membuat kata laluan bagi menjaga
keselamatan data dan komputer.
1
Menyatakan langkah-langkah
mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2
Menerangkan kepentingan
mengimbas komputer, defragmentasi dan
penggunaan kata laluan.
3
Melakukan imbasan,
defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
4
Membezakan antara keperluan
imbasan virus, defragmentasi dan membuat
kata laluan.
5
Mengenalpasti punca masalah
dan mengambil tindakan terhadap data dan
komputer melalui senario yang diberi.
6
Mengguna perisian atau kaedah
lain untuk imbasan virus, defragmentasi atau
membuat kata laluan bagi menjaga
keselamatan data dan komputer.
1
Menamakan semua elemen
multimedia dan contoh format fail serta
dapat mengenalpasti persembahan linear
dan tak linear.
2
Menerangkan pelbagai format bagi
setiap elemen multimedia dan perbezaan
persembahan linear dan tak linear.
3
Mencari elemen imej, audio, video
dan animasi untuk membuat persembahan
dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear yang mudah.
4
Membuat perbandingan saiz bagi
imej, audio, dan video yang sama bagi
format yang berlainan dan dipersembahkan
dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear.
5
Memberi komen dan justifikasi
terhadap elemen dan format fail yang
digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6
Menghasilkan idea dan
menceritakan kandungan persembahan
serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
1
Menamakan semua elemen
multimedia dan contoh format fail serta
dapat mengenalpasti persembahan linear
dan tak linear.
2
Menerangkan pelbagai format bagi
setiap elemen multimedia dan perbezaan
persembahan linear dan tak linear.
3
Mencari elemen imej, audio, video
dan animasi untuk membuat persembahan
dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear yang mudah.
4
Membuat perbandingan saiz bagi
imej, audio, dan video yang sama bagi
format yang berlainan dan dipersembahkan
dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear.
5
Memberi komen dan justifikasi
terhadap elemen dan format fail yang
digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6
Menghasilkan idea dan
menceritakan kandungan persembahan
serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
5
Menilai dan menambahbaik kualiti
imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang
kreatif dan inovatif melalui suntingan
menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
S
A
I
N
S
H
A
Y
A
T
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
5
Menilai dan menambahbaik kualiti
imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang
kreatif dan inovatif melalui suntingan
menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
1
Mengenalpasti aplikasi yang
sesuai untuk menyunting
imej, audio dan video.
2
Menerangkan fungsi fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video.
3
Menggunakan fitur-fitur asas
dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan
video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audio dan video.
4
Menyunting imej, audio dan video
menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi
penyunting mengikut kriteria output yang
ditetapkan.
5
Menilai dan menambahbaik kualiti
imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang
kreatif dan inovatif melalui suntingan
menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah
eksplorasi sendiri.
1
Menyatakan langkah-langkah
pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
2
Menerangkan setiap langkahlangkah pembangunan persembahan
multimedia interaktif tak linear.
3
Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4
Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan
yang ditentukan.
5
Menilai dan memberi komen
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.
6
Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
1
Menyatakan langkah-langkah
pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
2
Menerangkan setiap langkahlangkah pembangunan persembahan
multimedia interaktif tak linear.
3
Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4
Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan
yang ditentukan.
5
Menilai dan memberi komen
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.
6
Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
P
E
N
G
S
E
S
A
N
A
A
I
IL
N
N
A
S
S
N
F
H
K
I
E
A
Z
P
Y
IA
A
K
S
D
T
A
IL
S
A
N
IS
N
F
S
I
A
IS
A
N
IS
N
F
S
I
Z
S
I
A
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
S
T
A
I
N
S
F
I
Z
S
IA
K
I
A
N
L
S
H
A
Y
A
T
BBM
KAD PERKATAAN , KAD
GAMBAR .
PRESENTATION
POWERPOINT