Tajuk:
raket.
21
Tajuk:
Badan Saya
Fokus:
CADANGAN AKTIVITI (RUJUK BUKU
STANDARD PEMBELAJARAN
PANDUAN)
1.Memanaskan badan.
2.Membaling bola.
3.Membaling segi tiga.
4.Permainan kecil Menolak bola.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Memukul belon dengan pemukul.
3.Voli belon.
4.Permainan kecil Rali belon.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.4.7 Memukul belon ke atas dan ke hadapan Aktiviti:
dengan menggunakan pemukul yang mempunyai
permukaan luas seperti raket. 2.3.3 Mengenal pasti
titik kontak pada objek yang dipukul atau ditendang.
5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang selamat.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk
kumpulan.
1.Memanaskan badan.
2.Pukul pelbagai cara.
3.Memukul belon berpasangan.
4.Permainan kecil Rondas belon.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Pukul atas tee.
3.Pukul bola dan lari.
4.Permainan kecil pemukul dan
pemadang.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Menyanyi dan bergerak. (Dunia
Muzik Tahun 2 Trek 1: Mari bergerak).
1.Memanaskan badan.
2.Hambur badan lurus secara
berulang.
3.Hambur badan lurus ke atas mini
trampoline dan mendarat.
4.Hambur badan lurus ke atas peti
lombol dan mendarat.
5.Persembahan Rangkaian
pergerakan.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Tarian huruf. (Dunia Muzik Tahun 2
Trek 14: Isai karuvigal).
3.Permainan kecil .
4.Menyejukkan badan.
5.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Mengenal arah jam.
3.Permainan kecil Menjejak arah.
4.Menyejukkan badan.
5.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Mencari harta karun.
3.Menyejukkan badan.
4.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Permainan galah panjang.
3.Menyejukkan badan.
4.Pentaksiran.
1.11.3 Menggunakan kemahiran lokomotor, bukan Aktiviti:
lokomotor dan manipulasi alatan yang sesuai
semasa melakukan permainan tradisional seperti
rondas dan tuju tin. 2.10.3 Menyenaraikan
kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor dalam
aktiviti rekreasi dan permainan tradisional. 5.1.4
Menggunakan alatan mengikut peraturan dan fungsi
alatan dengan betul. 5.2.3 Menerima kemenangan
dan kekalahan dalam permainan secara positif.
1.Memanaskan badan.
2.
3.Permainan kecil .
4.Menyejukkan badan.
5.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Lampu Isyarat.kumpulan pantas.
3.Main sep-sep.
4.Permainan kecil Cabut ekor.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
3.2.1 Melakukan senaman yang dapat Aktiviti:
meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka masa
yang ditetapkan. 4.2.3 Memerihal degupan jantung
dan kadar pernafasan semasa melakukan aktiviti
fizikal. 5.2.3 Menerima kemenangan dan kekalahan
dalam permainan secara positif.
1.Memanaskan badan.
2.Aliran darah.
3.Permainan Tom and Jerry
4.Permainan kecil Kumpul harta.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Mengutip pundi kacang.
3.Mengilas.
4.Kembar siam.
5.Kaki temu kaki.
6.Permainan kecil Limbo Rock.
(Dunia Muzik Tahun 2 BPK Trek 18 :
Mari Mencari).
7.Menyejukkan badan.
8.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Gerak siku ke lutut (lunge).
3.Jangkauan ku / Lunge.
4.Renggang sisi.
5.Ayunan tangan (Dunia Muzik
Tahun 2, Trek 36: Hidup Semut).
6.Permainan kecil Laluan rintangan.
7.Menyejukkan badan.
8.Pentaksiran.
1.Memanaskan badan.
2.Posmen.
3.Stesen kuat.
4.Permainan kecil Cabutan bertuah.
5.Menyejukkan badan.
6.Pentaksiran.
. 1.Memanaskan badan.
2.Tolak rakan.
3.Saya kuat.
Menjengket di hujung kaki).
4.Saya kuat dan tahan.
Lentik belakang.
Jalan anjing laut.
Tendangan ketam.
Jalan ketam.
5.Permainan kecil Menarik gajah.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat Aktiviti:
badan.
3.5.2 Merekod pertumbuhan diri dari segi ketinggian 1.Memanaskan badan.
dan berat.
4.5.1 Mengenal bentuk badan. 2.Angin bertiup.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk Berjalan atau berlari kea rah
kumpulan. rakan.
3.Bolos tinggi.
4.Bolos lagi.
5.Permainan kecil Berlari dan
membolos.
6.Menyejukkan badan.
7.Pentaksiran.
BBM EMK
Alatan Kreativiti
Tilam gimnastik, rantaian gelang &
getah, tiang, pundi kacang, dan Inovasi
peti
B4D5E1
Senarai semak @ Kreativiti
Lembaran (unit 11) m/s : 38-42 &
Inovasi
Senarai semak @
Lembaran
(unit 14)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 43 - 45
Standard Prestasi:
B1D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 15)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 46 - 48
Standard Prestasi:
B2D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 16)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 49 - 52
Standard Prestasi:
B2D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 17)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 53 - 56
Standard Prestasi:
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 18)
EMK
Kreativiti dan Inovasi
Modul:
m/s : 57 - 59
Standard Prestasi:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 19)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 60 - 62
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 20)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 63 - 66
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 21)
EMK:
Modul:
m/s : 67 - 69
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 22)
EMK:
Modul:
m/s : 70 - 72
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 23)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 73 - 76
Band:
B3D1E2
Senarai semak
(unit 24)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 77 - 80
Band:
B2D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 25)
EMK:
Modul:
m/s : 81 - 84
Modul:
m/s :
Band:
B3D1E2
Senarai semak @
Lembaran
(unit 26)
EMK:
Modul:
m/s : 85 - 87
Band:
B2D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 27)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 88 - 90
Band:
B2D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 28)
EMK:
Modul:
m/s : 91 - 94
Standard Prestasi:
B3D1E4
Senarai semak @
Lembaran
(unit 29)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 95 - 98
Standard Prestasi:
B2D1E4
Senarai semak @
Lembaran
(unit 30)
EMK:
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (TMK)
Modul:
m/s : 99 - 102
Standard Prestasi:
B4D1E1
Senarai semak @
Lembaran
(unit 31)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 103 - 105
Standard Prestasi:
B4D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 32)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 106 - 109
Standard Prestasi:
B4D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 35)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 117 - 120
Standard Prestasi:
B3D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 36)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 121 - 125
Standard Prestasi:
B3D1E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 37)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 126 - 128
Standard Prestasi:
B3D1E3, B3D1E3, B5D1E3,
B6D1E1
Senarai semak @
Lembaran
(unit 38)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 129 - 132
Standard Prestasi:
B4D1E3, B3D1E3, B5D2E1,
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 39)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 133 - 136
Standard Prestasi:
B3D3E1, B6D2E1, B6D2E1,
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 40)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 137 - 139
Standard Prestasi:
B3D3E1, B6D2E1, B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 41)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 140 - 143
Standard Prestasi:
B3D3E2, B3D3E2, B6D1E1
Senarai semak @
Lembaran
(unit 42)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 144 - 147
Standard Prestasi:
B3D3E2, B3D3E2, B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 43)
EMK:
Modul:
m/s : 148 - 151
Standard Prestasi:
B2D2E1, B4D2E1, B4D2E1,
B5D2E3
Senarai semak @
Lembaran
(unit 44)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 152 - 155
Standard Prestasi:
B2D2E1, B4D2E1, B2D2E1,
B4D2E1,
B4D2E1,
B5D2E2.
Senarai semak @
Lembaran
(unit 45)
EMK:
Kreativiti & Inovasi
Modul:
m/s : 156 - 159
Standard Prestasi:
B5D1E1, B5D1E1, B5D1E1,
B6D1E1.
MG TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
1 MODUL 1 : 1.1 Menyanyi pelbagai 1.1.6 Menyanyi dengan sebutan
PENGALAMAN repertoir secara solo huruf vokal a, e, i, o, u.
MUZIKAL atau berkumpulan. 1.2.1 Memainkan perkusi mengikut
1.2 Memainkan perkusi secara corak irama melodi.
solo atau - postur
berkumpulan daripada - cara memainkan
pelbagai repertoir.
PE PE
N N
G G
E E
N N
A A
L L
14 SISTEM RANGKAIAN 3.0 A3.3 Mencari maklumat A
DAN DUNIA Mengenal N menggunakan pencarian Boolean N
INTERNET Internet (AND,OR), berfrasa( ) atau simbol
K (*) K
EP EP
A A
D D
A
PE A
PE
17 SISTEM RANGKAIAN 3.0
S 3.3 Mengelas jenis laman web: N
N S
DAN DUNIA Mengenal AIkomersial,peribadi, organisasi, G
G AI
INTERNET Internet EN3.4 Menyenaraikan kebaikan dan EN
hiburan, berita dan sosial
S keburukan Internet
N S
N
A A
L L
A A
N N
K K
18 SISTEM RANGKAIAN 3.0 3.3 Menghasilkan laman blog
DAN DUNIA Mengenal EPpersatuan atau kelab secara EP
S
INTERNET Internet A berkumpulan . A
AI
D D
N
A A
S
S SH
AI AI
AY
N N
AT
S S
A A
AI
D D
N
A A
S
S SH
AI AI
AY
21 SISTEM RANGKAIAN 3.0 N3.3 Menghasilkan laman blog N
AT
DAN DUNIA Mengenal S persatuan atau kelab secara S
INTERNET Internet berkumpulan .
AI
N
S
H
AY
22 SISTEM RANGKAIAN 3.0 3.3 Menghasilkan laman blog AT
DAN DUNIA Mengenal persatuan atau kelab secara S
INTERNET Internet berkumpulan .
AI
N
S
H
AY
25 SISTEM RANGKAIAN 3.0 3.3 Menghasilkan laman blog AT
DAN DUNIA Mengenal persatuan atau kelab secara S
INTERNET Internet berkumpulan .
AI
N
S
H
AY
26 DUNIA PANGKALAN DATA 1.0 1.1 Mengenal pasti jenis data AT
Memahami ukuran data 1.2 Menghasilkan maklumat dari S
data yang dikumpul
AI
N
S
H
AY
AT
29 DUNIA PANGKALAN DATA 1.0 1.1 Mengenal pasti jenis data
Memahami ukuran data 1.2 Menghasilkan maklumat dari
data yang dikumpul
3.2 Membangunkan
persembahan multimedia
yang mengandungi sekurang-
kurangnya tiga elemen multimedia.
38 3.0 Membangunkan 3.3 Mempakejkan persembahan
persembahan multimedia multimedia dengan nama yang
interaktif tak linear (4 waktu) sesuai.
PE
N
G
E
SN
AI
A
N
L
SA
FI
N
ZI
K
K
EP
A
A
L
D
A
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
A
D
A
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
S
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
Hguru .
AY
AT1. Bersoal jawab tentang makna 1. Murid dapat memasukkan isi kandungan KREATIVITI DAN
S blog. laman blog persatuan atau kelab secara INOVATIF ,
2. Menyatakan kegunaan dan berkumpulan dengan bantuan guru . ELEMEN
AIkepentingan blog. KEUSAHAWANAN,
N 3. Menyatakan persedian untuk
S membina blog.
Membina blog dengan bantuan
4.
Hguru .
AY
AT1. Bersoal jawab tentang makna 1. Murid dapat memurnikan laman blog KREATIVITI DAN
S blog. persatuan atau kelab secara berkumpulan INOVATIF ,
2. Menyatakan kegunaan dan dengan bantuan guru . ELEMEN
AIkepentingan blog. KEUSAHAWANAN,
N 3. Menyatakan persedian untuk
S membina blog.
Membina blog dengan bantuan
4.
Hguru .
AY
AT1. Menerangkan maksud data dan 1. Murid dapat memahami ukuran data KREATIVITI DAN
S mengenal pasti data . INOVATIF ,
2. Murid membaca dan ELEMEN
AIberbincang dengan ahli kumpulan KEUSAHAWANAN,
Nmengenai item-item yang telah
S diberikan oleh guru.
3. Murid dikehendaki melabelkan
Hkesemua item-item mengikut
AYkategorinya samada data ataupun
maklumat mengikut format
ATyang diberikan.
4. Labelkan item-item yang diberi
samada ianya DATA ataupun
MAKLUMAT.
1. Menerangkan maksud data dan 1. Murid dapat memahami ukuran data KREATIVITI DAN
mengenal pasti data . INOVATIF ,
2. Murid membaca dan ELEMEN
berbincang dengan ahli kumpulan KEUSAHAWANAN,
mengenai item-item yang telah
diberikan oleh guru.
3. Murid dikehendaki melabelkan
kesemua item-item mengikut
kategorinya samada data ataupun
maklumat mengikut format
yang diberikan.
4. Labelkan item-item yang diberi
samada ianya DATA ataupun
MAKLUMAT.
3 Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4 Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia
dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
6 Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
1 Menyatakan langkah-langkah
pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak
linear.
3 Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4 Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia
dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
6 Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
PE
N
G
E
SN
AI
A
N
L
SA
FI
N
ZI
K
K
EP
A
A
L
D
A
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
A
D
A
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
S
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
BBM
KAD PERKATAAN , KAD
GAMBAR .
PRESENTATION
POWERPOINT
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
MINGGU FOKUS STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
9 GIMNASTIK ASAS 1.1, 2.1, 2.2, 5.1 1.1.1 Melakukan Lombol Kangkang. 1.1.2 Melakukan
1.1 Berkebolehan Hambur Arab. 2.1.1 Mengenal pasti otot-otot utama
melakukan kemahiran hambur dan yang menghasilkan daya semasa melakukan Lombol
pendaratan dengan lakuan yang betul Kangkang dan Hambur Arab 2.2.1 Mengenal pasti
perubahan kedudukan pusat graviti semasa melakukan
Lombol Kangkang dan Hambur Arab 5.1.3 Mematuhi
peraturan keselamatan di tempat melakukan aktiviti
10 GIMNASTIK ASAS 1.2, 2.2, 5.1 1.2.1 Mengawal imbangan badan semasa danselepas
1.2 Berkebolehan melakukan Lombol Kangkangdan Hambur Arab. 1.2.2
melakukanpergerakan yang Melakukan rangkaian imbangan yangmelibatkan
memerlaukan kawalan badan dan beberapa tapak sokongan diatas lantai dan bangku
sokongan gimnastik. 2.2.1 Mengenal pasti perubahan kedudukan
pusat graviti semasa melakukan Lombol Kangkang dan
Hambur Arab. 2.2.2 Mengenal pasti jenis-jenis
imbangan yang digunakan dalam rangkaian imbangan.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti
11 GIMNASTIK ASAS 1.3, 2.3, 1.3.1 Bergayut dan mengayun pada palang dengan
1.3 Berkebolehan genggaman atas, genggaman bawah, dan genggaman
melakukan kemahiran gayut dan campuran dengan pelbagai posisi badan dan kaki.
ayun tangan lakuan yang betul 1.3.2 Menyokong badan di atas palang dengan kedua-
dua belah tangan dan mengayun badan. 2.3.1
Mengenal pasti posisi badan dan kaki yang sesuai
semasa mengayun. 2.3.2 Mengenal pasti
genggaman yang sesuai mengikut posisi badan
semasa menyokong badan dengan kedua-dua belah
tangan di atas palang dan mengayun. 5.1.4
Mengenal pasti ruang yang selamat untuk melakukan
aktiviti
12 GIMNASTIK ASAS 1.4 , 2.4, 5.2 1.4.1 Melakukan putaran menegak 180 di atas
1.4 Berkebolehan trampolin dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki
melakukan kemahiranputaran dengan serta lutut difleksi. 1.4.2 Melakukan putaran menegak
lakuan YANG BETUL 180 di atas trampolin dengan membuat pelbagai
bentuk badan dan mendarat di atas trampolin dengan
kedua-dua belah. 2.4.1 Mengenal pasti aksi-aksi bentuk
badan yang membantu putaran. 2.4.2 Mengenal pasti
hubung kait antara bentuk badan dengan putaran. 5.2.4
Menerima cabaran dan berasa seronok semasa
melakukan aktiviti
13 PERGERAKAN BERIRAMA 1.5 1.5 , 2.5, 5.4 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema
Berkebolehan melakukan pelbagai menggunakan props berdasarkan konsep pergerakan
corak pergerakan mengikut irama. mengikut muzik yang didengar. 2.5.1 Mengenal pasti
konsep pergerakan yang melibatkan arah, aras, laluan,
kualiti pergerakan, dan hubungan yang digunakan
dalam pergerakan kreatif bertema. 5.4.1 Melibatkan diri
secara aktif sebagai ahli kumpulan.
14 PERGERAKAN BERIRAMA 1.5 1.5, 2.5 , 5.4 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang
Berkebolehan melakukan pelbagai direka cipta menggunakan props mengikut muzik yang
corak pergerakan mengikut irama. didengar. 2.5.1 Mengenal pasti konsep pergerakan
yang melibatkan arah, aras, laluan, kualiti pergerakan,
dan hubungan yang digunakan dalam pergerakan
kreatif bertema. 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
sebagai ahli kumpulan
REKREASI DAN KESENGGANGAN - 1.14 , 2.14 , 5.4 1.14.1 Melakukan kemahiran ikatan untuk
MENDIRIKAN KHEMAH menghasilkan gajet 1.14.2 Bermain permainan
1.14 tradisional yang menggunakan kemahiran membaling,
Berkebolehan melakukan aktiviti memukul, berlari dan menangkap seperti permainan
rekreasi dan kesenggangan konda kondi 2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis
(permainan konda kondi) ikatan yang simpulan berdasarkan gajet yang dihasilkan
2.14.2 Menyatakan strategi dalam permainan
tradisional seperti konda kondi 5.3.1
Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli kumpulan
semasa melakukan aktiviti 5.4.1 Melibatkan diri
secara aktif sebagai ahli kumpulan
17 PERMAINAN TRADISIONAL Tating 1.14, 2.14 , 5.4 1.14.3 Bermain permainan tradisional yang
Lawi Ayam 1.14 Berkebolehan menggunakan kemahiran menimang berterusan seperti
melakukakan aktiviti rekreasi dan permainan Tating Lawi Ayam 2.14.3 Menyatakan
kesenggangan (Tating lawi ayam) strategi dalam permainan tradisional seperti permainan
Tating Lawi 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan
aktiviti fizikal
18 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.6 , 2.6 ,5.4 1.6.1 Melakukan pelbagai teknik hantaran bola ke
KATEGORI SERANGAN sasaran dengan menggunakan alatan dan anggota
1.6 badan yang dibenarkan. 1.6.2 Menerima hantaran
Berkebolehan melakukan kemahiran bola dari pelbagai jarak dan arah dengan menggunakan
asas permainan kategori serangan alatan dan anggota badan yang dibenarkan. 2.6.1
dengan lakuan yang betul. Mengenal pasti pelbagai cara menghantar bola ke
sasaran. 2.6.2 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk
menerima bola. 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti
19 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.6 , 2.6 , 5.4 1.6.3 Mengelecek bola melepasi pemain lawan dan
KATEGORI SERANGAN 1.6 mengawal bola daripada direbut. 1.6.4 Melakukan
Berkebolehan melakukan kemahiran pergerakan mengadang bagi mengecilkan ruang
asas permainan kategori serangan pemain lawan. 2.6.3 Mengenal pasti situasi yang sesuai
dengan lakuan yang betul. untuk menggelecek 2.6.4 Mengenal pasti kedudukan
pengadang yangsesuai untuk mengecilkan ruang
pergerakan pihak lawan dan memintas bola. 5.4.1
Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan
20 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.7 , 2.7 1.7.1 Melakukan pelbagai jenis servis menggunakan
KATEGORI SERANGAN 1.6 alatan dan anggota badan yang dibenarkan. 1.7.2
Berkebolehan melakukan kemahiran Melakukan pelbagai jenis hantaran menggunakan
asas permainan kategori serangan alatan dan anggota badan yang dibenarkan mengikut
dengan lakuan yang betul. situasi. 2.7.1 Mengenal pasti titik kontak dan lakuan ikut
lajak untuk menghasilkan pelbagai jenis hantaran. 2.7.2
Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan kontak alatan
atau anggota badan dengankelajuan objek pascakontak
(selepas kontak). 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
sebagai ahli kumpulan
21 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.7 , 2.7, 5.4 1.7.3 Melakukan kemahiran voli menggunakan alatan.
KATEGORI JARING 1.7 1.7.4 Melakukan smesy dengan menggunakan alatan
Berkebolehan melakukan kemahiran 2.7.3 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk voli.
asas permainan kategori jaring 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan
dengan lakuan yang betul aktiviti
22 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.7 , 2.7 , 5.4 1.7.5 Melakukan rejaman dan libasan menggunakan
KATEGORI JARING 1.7 anggota badan yang dibenarkan. 1.7.6 Melakukan
Berkebolehan melakukan kemahiran pelbagai lakuan adangan. 2.7.4 Mengenal pasti lakuan
asas permainan kategori jaring mengadang yang sesuai mengikut situasi. 5.4.7
dengan lakuan yang betul Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan
aktiviti
23 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.8 , 2.8 , 5.2 1.8.1 Membaling bola dengan tangan lurus mengikut
KATEGORI MEMADANG arah pusingan jam ke petak sasaran. 1.8.2 Membaling
1.8 Berkebolehan melakukan bola dengan tangan lurus mengikut arah lawan
kemahiran asa permainan kategori pusingan jam ke petak sasaran. 2.8.1 Menyatakan
memadang dengan lakuan yang teknik membaling bola dengan tangan lurus ke petak
betul sasaran. 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara
pemindahandaya dengan jarak pukulan. 5.2.2
Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan
berkemahiran.
24 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.8 , 2.8 1.8.3 Memukul bola ke pelbagai arah dan jarak serta
KATEGORI MEMADANG bergerak ke kawasan yang ditetapkan. 1.8.4 Menahan
1.8 Berkebolehan melakukan bola ke pelbagai arah dengan alatan pemukul dan
kemahiran asa permainan kategori bergerak ke kawasan yang ditetapkan. 2.8.3
memadang dengan lakuan yang Menyatakan perkaitan antara kedudukan permukaan
betul alatan pemukul dengan arah pergerakan bola semasa
memukul atau menahan dengan alatan pemukul. 2.8.4
Mengenal pasti titik pelepasan (point of release) paling
sesuai semasa melepaskan bola dalam kemahiran
balingan bawah. 5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan
pelbagai pergerakan berkemahiran.
25 KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN 1.8, 2.8 , 5.4 1.8.5 Membaling bola menggunakan balingan bawah.
KATEGORI MEMADANG 1.8.6 Menangkap bola yang melantun. 2.8.5
1.8 Berkebolehan melakukan Menyatakan kedudukan tangan semasa menangkap
kemahiran asa permainan kategori bola lantun. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan
memadang dengan lakuan yang aktiviti fizikal
betul
26 KEMAHIRAN ASAS BERLARI 1.9 , 2.9 , 5.4 1.9.1 Berlari pecut pada satu jarak yang ditetapkan.
1.9 Berkebolehan 1.9.2 Berlari dan melakukan pertukaran baton dalam
melakukan kemahiran asas berlari zon pertukaran. 2.9.1 Menyatakan perkaitan antara
dengan lakuan yang betul tempat kontak bebola kaki pada permukaan dengan
kedudukan badan semasa berlari pecut. 2.9.2
Memerihal ayunan tangan yang betul semasa berlari
pecut. 2.9.3 Mengenal pasti tempat penerima baton
mulaberlari bagi menerima baton di zon pertukaran.
5.4.4 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
27 KEMAHIRAN ASAS BERLARI 1.9 , 2.9 ,5.4 1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara
1.9 Berkebolehan berterusan dengan lakuan kaki dan tangan yang betul.
melakukan kemahiran asas berlari 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari
dengan lakuan yang betul beritma melepasi halangan. 5.4.3 Bekerjasama
semasa melakukan aktiviti fizikal
UJIAN SEGAK
OLAHRAGA ASAS : Kemahiran Asas 1.9, 2.9 , 5.2 1.9.1 Berlari pecut pada satu jarak yang ditetapkan
Berlari 1.9 Berkebolehan 2.9.1 Menyatakan perkaitan antara tempat kontak
melakukan kemahiran asas berlari bebola kaki pada permukaan dengan kedudukan badan
pecut dengan lakuan yang betul semasa berlari pecut 2.9.2 Memerihal ayunan tangan
dalam jarak yang ditetapkan yang betul semasa berlari pecut 5.2.4 Menerima
cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
29 OLAHRAGA ASAS : Kemahiran Asas 1.9 , 2.9 , 5.1 1.9.2 Berlari dan melakukan pertukaran baton dalam
Berlari 1.9 Berkebolehan zon pertukaran 2.9.3 Mengenal tempat penerima baton
melakukan kemahiran asas berlari mula berlari bagi menerima baton di zon pertukaran
dan melakukan pertukaran baton 5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat
dalam zon pertukaran l melakukan aktivit
30 Kemahiran Asas Berlari Ritma 1.9 , 2.9 , 5.3 1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara
1.9 Berkebolehan berterusan dengan lakuan kaki dan tangan yang betul
melakukan kemahiran asas berlari 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari
ritma melepasi halangan secara beritma melepasi halangan 5.3.1 Berkomunikasi
berterusan dengan lakuan yang antara rakan, guru dan ahli kumpulan
betul semasamelakukan aktiviti fizikal
30 OLAHRAGA ASAS : Kemahiran Asas 1.10 , 2.10 , 5.1 1.10.1 Berlari dan melompat pada satu jarak 2.10.1
Lompatan 1.10 Berkebolehan Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan melonjak
melakukan kemahiran berlari dan dengan jarak lompatan dalam lompat jauh 5.1.4
melompat pada satu jarak Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
31 Kemahiran Asas Lompatan 1.10 1.10 , 2.10 , 5.1 1.10.2 Melakukan lompat tinggi dengan gaya gunting
Berkebolehan melakukan lompat 2.10.2 Mengenal pasti lakuan yang betul bagi
tinggi dengan gaya gunting kemahiran lari landas, lonjakan, laying dan mendarat
semasa melakukan lompat tinggi dengan gaya gunting
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat
aktiviti
32 Kemahiran Asas Lompatan 1.10 , 2.10 , 5.1 1.10.1 Berlari dan melompat pada satu jarak 2.10.1
Berkebolehan melakukan kemahiran Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan melonjak
berlari dan melompat pada satu dengan jarak lompatan dalam lompat jauh 5.1.4
jarak Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
33 OLAHRAGA ASAS : Kemahiran Asas 1.11, 2.11 , 5.1 1.11.1 Melontar peluru dari kedudukan power position
Balingan Berkebolehan 2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan
melontar peluru dari kedudukan lontaran dengan jarak lontaran semasa melontar peluru
yang betul 5.1.3 Mengaplikasi peraturan keselamatan di tempat
melakukan aktiviti 5.1.4 Mengenal pasti ruang yang
selamat untuk melakukan aktiviti
34 OLAHRAGA ASAS : Kemahiran Asas 1.11, 2.11 , 5.1 1.11.2 Melempar cekera dari kedudukan power position
Balingan Berkebolehan 2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan
melakukan aktiviti melempar cekera melempar dengan jarak lemparan semasa melempar
dari kedudukan dengan lakuan cekera 5.1.3 Mengaplikasi peraturan keselamatan di
yangh betul tempat melakukan aktiviti 5.1.4 Mengenal pasti ruang
yang selamat untuk melakukan aktiviti
Catatan :-
Aktiviti PdP boleh rujuk Buku Panduan Guru (BPG) atau apa-apa aktiviti yang difikirkan sesuai.
(*) adalah tanda bagi tahap penguasaan bagi dot..dot yang dinyatakan dalam DSKP
AKTIVITI / CATATAN EMK OBJEKTIF
Memanaskan badan - Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat mengaplikasi konsep pergerakan semasa
berjalan pantas , Mini Fartlek,Permainan Kecil (berani mengambil peluang) melakukan kemahiran asas pergerakan dengan
(Sentuhan Kasih) Menyejukkan badan lakuan yang betul;
Memanaskan badan - Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat mengaplikasi konsep pergerakan semasa
berjalan pantas , Aktiviti Gerak Ceria , Mini (berani mengambil peluang) melakukan kemahiran asas pergerakan dengan
Fartlek(Sentuhan Kasih) Menyejukkan badan lakuan yang betul;
Memanaskan badan - Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat melakukan senaman yang dapat
berjalan pantas , Aktiviti Gerak Ceria , Mini (berani mengambil peluang) meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
Fartlek(Sentuhan Kasih) Menyejukkan badan
Memanaskan badan - Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat mengaplikasi konsep pergerakan
berjalan pantas , Aktiviti Gerak Ceria , Mini (berani mengambil peluang)
Fartlek(Sentuhan Kasih) Menyejukkan badan
semasa melakukan kemahiran asas
pergerakan dengan lakuan yang betul;
Memanaskan badan - Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat menguasai kemahiran asas
Regangan Tubuh BPG ms 193, Permainan (berani mengambil peluang)
Kecil Gelombang regangan BPG ms 194,
permainan mengikut kategori serangan,
Penilaian (senarai semak)Menyejukkan badan jaring, dan memadang dengan lakuan
yang betul
Memanaskan badan - Penyampai SP ,Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat mengaplikasi kemahiran asas
Data kuat BPG ms 197), Permainan Kecil (berani mengambil peluang)
Gelombang regangan BPG ms 194,
pergerakan dan komponen kecergasan
Permainan kecil Relay kekuatan dan daya semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
tahan BPG ms 199, Separa cangkung,Ringkuk kesenggangan
tubi separa, Lentik Belakang separa, Penilaian
(senarai semak)Menyejukkan badan
Memanaskan badan - Penyampai SP ,Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat melakukan senaman yang dapat
Data kuat BPG ms 197), Penilaian (senarai (berani mengambil peluang)
semak) Menyejukkan badan
meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
Penyampai SP,Membuat ukuran tinggi dan EMK Sikap Keusahawanan boleh mengenal pasti kedudukan
berat badan dengan mengisi borang skor (berani mengambil peluang)
SEGAK , Membuat perbandingan BMI dengan
anggota badan yang betul semasa
melihat carta BMI , Penilaian (senarai semak) melakukan pergerakan;
Memanaskan badan , Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan boleh memerihal kepentingan melakukan
lombol kangkang berhalangan , Permainan (berani mengambil peluang)
Kecil(Mari menghambur) , Menyejukkan
aktiviti fizikal secara berkala;
badan , Penilaian (senarai semak)
Memanaskan badan , Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan bolehmematuhi peraturan dan
imbangan pelbagai tapak sokongan , (berani mengambil peluang)
Permainan Kecil (hambur garis lurus)
mengamalkan langkah keselamatan
semasa melakukan aktiviti fizikal;
Memanaskan badan , Penyampai SP , Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan boleh mempamerkan tanggungjawab
imbangan pelbagai tapak sokongan ,Aktiviti (berani mengambil peluang)
Gerak bergayut dan ayun, Permainan Kecil
kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal;
(hambur garis lurus)
Memanaskan badan Penyampai SP Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan boleh berinteraksi dalam pelbagai cara
Gerak lompat menegak dan putar Permainan (berani mengambil peluang)
Kecil(Aksi kami) , Menyejukkan badan ,
semasa melakukan aktiviti fizikal;
Penilaian (senarai semak)
Memanaskan badan Penyampai SP Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan boleh membentuk kumpulan dan
Gerak pergerakan dengan prob , Permainan (berani mengambil peluang)
kecil bertemakan medan selera Menyejukkan
bekerjasama dalam kumpulan; dan
badan. Penilaian (senarai semak)
Memanaskan badan Penyampai SP Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan boleh mengamalkan gaya hidup sihat
Gerak Mendengar dan bergerak , Permainan (berani mengambil peluang)
kecil bertemakan medan selera Menyejukkan
untuk kesejahteraan.
badan. Penilaian (senarai semak)
Penyampai SP Aktiviti 1 Pagar Bungaku BPG EMK Sikap Keusahawanan dapat mengaplikasi konsep pergerakan
ms 145 . Gerak Mendengar dan bergerak , (berani mengambil peluang)
Permainan Tradisional Konda Kondi .
semasa melakukan kemahiran asas
Menyejukkan badan. Penilaian (senarai semak) pergerakan dengan lakuan yang betul;
Memanaskan badan, Penyampai SP Aktiviti EMK Sikap Keusahawanan dapat menguasai kemahiran asas
Timang-timang lawi ayam BPG m/s 153 . (berani mengambil peluang)
Menyejukkan badan. Penilaian (senarai semak)
permainan mengikut kategori serangan,
jaring, dan memadang dengan lakuan
yang betul
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan dapat mengaplikasi kemahiran asas
Permainan Kecil siapa dapat bola . (berani mengambil peluang)
Menyejukkan badan. Penilaian (senarai semak)
pergerakan dan komponen kecergasan
semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
kesenggangan
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan dapat melakukan senaman yang dapat
Permainan Kecil kereta lumba. Menyejukkan (berani mengambil peluang)
badan. Penilaian (senarai semak)
meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan boleh mengenal pasti kedudukan
Permainan Kecil kereta lumba. Menyejukkan (berani mengambil peluang)
badan. Penilaian (senarai semak)
anggota badan yang betul semasa
melakukan pergerakan;
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan boleh mengenal pasti aktiviti yang dapat
Permainan Kecil voli tenis. Menyejukkan (berani mengambil peluang)
badan. Penilaian (senarai semak)
meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan Boleh memerihal kepentingan melakukan
Permainan Kecil saya libas. Menyejukkan (berani mengambil peluang)
badan. Penilaian (senarai semak)
aktiviti fizikal secara berkala;
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan Boleh mematuhi peraturan dan
Permainan Kecil tuju terowong. Menyejukkan (berani mengambil peluang)
badan. Penilaian (senarai semak)
mengamalkan langkah keselamatan
semasa melakukan aktiviti fizikal;
Memanaskan badan, Penyampai SP EMK Sikap Keusahawanan boleh membentuk kumpulan dan
Permainan Kecil surat ekspres. Menyejukkan (berani mengambil peluang)
badan. Penilaian (senarai semak)
bekerjasama dalam kumpulan; dan
Memanaskan badan , Penyampai SP , Aktiviti boleh mengenal pasti aktiviti yang dapat
lari dan lompat , Aktiviti Lari Dari Pelbagai
Sudut , Permainan Kecil Lompat dan Cantum ,
meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
Menyejukkan badan , Penilaian (senarai
semak)
1 Gimnastik Asas 1.2,2.1,5.1,5.3 1.2.1 Melakukan imbangan dengan pelbagai tapak sokongan dalam
- Hambur Tangan kumpulan kecil di atas bangku gimnastik
2.2.1 Menyatakan perkaitan antara luas tapak sokongan dengan
kestabilan
5.1.1 Menyenaraikan persediaan diri dan pakaian mengikut aktiviti yang
dijalankan
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko
semasa melakukan aktiviti yang mencabar
3 Gimnastik Asas 1.1,2.1,5.1,5.2 1.1.1 Melakukan hambur tangan dari tempat tinggi dan mendarat ke
- Hambur Tangan tempat rendah
2.1.1 Mengenal pasti penyerapan daya semasa mendarat dengan kedua-
dua belah kaki
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran
4 Gimnastik Asas 1.3,2.3,5.1 1.3.1 Bergayut dan mengayun pada palang dengan kedua-dua belah
- Hambur Tangan tangan menggunakan genggaman atas, bawah dan campur
2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai mengikut arah ayunan
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti
6 Gimnastik Asas 1.5,2.5,5.3 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan
mengikut muzik yang didengar
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut
muzik yang didengar
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif
bertema mengikut muzik yang didengar pergerakan kreatif bertema
5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya
7 GImnastik Asas - 1.5,2.5,5.2,5.4 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan
Putaran roda mengikut muzik yang didengar
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif
bertema mengikut muzik yang didengar pergerakan kreatif bertema
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan
5.4.5 Patuh kepada arahan ketua
8 GImnastik Asas - 1.5,2.5,5.4 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan
Putaran roda mengikut muzik yang didengar
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut
muzik yang didengar
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif
bertema mengikut muzik yang didengar pergerakan kreatif bertema
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan
5.4.5 Patuh kepada arahan ketua
9 Pergerakan Berirama 1.5,2.5,5.2 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan
- Aksi Kreatif Saya mengikut muzik yang didengar
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut
muzik yang didengar
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif
bertema mengikut muzik yang didengar pergerakan kreatif bertema
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
10 Pergerakan Berirama 3.5,3.6,4.6 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat badan
- Aksi Kreatif Saya 3.5.2 Merekod ukuran tinggi dan berat badan
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri
Ujian Standard Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah
Malaysia (SEGAK)
3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK
4.6.1 Membandingkan skor pencapaian diri dengan norma ujian SEGAK.
5.2.1 Merekod data kecergasan
5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas secara terbuka
11 Pergerakan Berirama 1.6,2.6,5.4 1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai jarak dan arah menggunakan alatan
- Jom ke Sawah dan anggota badan yang dibenarkan
1.6.2 Menerima hantaran bola dari pelbagai jarak menggunakan alatan
dan anggota badan yang dibenarkan
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan menerima
bola pada pelbagai jarak.
2.6.2 Mengenal pasti perkaitan antara titik kontak dengan arah
pergerakan bola
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
14 Kemahiran Asas 1.6,2.6,5.4 1.6.5 Memintas dan menguasai bola dari pihak lawan
Permainan 1. 2.6.5 Mengenal pasti pemasaan (timing) yang sesuai untuk memintas
(Kategri Serangan) dan takel
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
A. Menghantar
bola
B. Menerima
hantaran
16 Kemahiran Asas 1.7,2.7,5.2 1.7.1 Melakukan servis atas bahu menggunakan tangan dan alatan
Permainan 2.7.1 Mengenal pasti titik kontak semasa melakukan servis, menerima,
dan menghantar bola
1. (Kategri 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
Serangan)
C. Mengelecek
bola
E. Memintas
dan Menguasai Bola
19 MINGGU
PEPERIKSAAN
PERTENGAHAN
TAHUN 2016
F. Melakukan
takel
F. Melakukan
takel
G. Menjaring
23 Kemahiran Asas 1.1,2.1,5.2 1.14.2 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin
Permainan - 2.14.2 Mengaplikasikan pengetahuan mata angin untuk mencari arah
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
1. (Kategori Jaring)
A.
Servis atas bahu
24 Kemahiran Asas 1.1,2.1,5.2 1.14.2 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin
Permainan - 2.14.2 Mengaplikasikan pengetahuan mata angin untuk mencari arah
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
1. (Kategori Jaring)
A.
Servis atas bahu
25 Pergerakan Berirama 1.7,2.7,5.2,5.3 1.7.6 Melakukan pukulan kilas
- Jom ke Sawah 2.7.1 Mengenal pasti titik kontak semasa melakukan servis, menerima,
dan menghantar bola
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara
positif
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal
27 Pergerakan 1.8,2.8,5.1 1.8.1 Membaling bola ke sasaran dengan tangan lurus mengikut arah
Berirama-Robot pusingan jam
Rabat 1.8.2 Membaling bola ke sasaran dengan tangan lurus melawan arah
pusingan jam
2.8.1 Menyatakan pergerakan tangan semasa melakukan balingan
tangan lurus dan balingan sisi
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti
28 Kemahiran Asas 3.5,3.6,4.6,5.2,5.3 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat badan
Permainan 3.5.2 Merekod ukuran tinggi dan berat badan
1. (Kategri Serangan) 3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri
2. Ujian Standard Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah
Menghantar bola Malaysia (SEGAK)
3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK
4.6.1 Membandingkan skor pencapaian diri dengan norma ujian SEGAK.
5.2.1 Merekod data kecergasan
5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya
29 Kemahiran Asas 1.8,2.8,5.2 1.8.3 Memukul bola dan bergerak ke kawasan yang ditetapkan
Permainan 2.8.2 Mengenal pasti titik kontak pada bola dan alat pemukul semasa
1. (Kategri Serangan) memukul dan menahan bola
2. 5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko
Menerima hantaran semasa melakukan aktiviti yang mencabar
30 Kemahiran Asas 1.8,2.8,5.2,1.9,5.3 1.8.5 Membaling bola dengan gaya balingan sisi
Permainan 1.8.6 Menangkap bola dari arah sisi
1. (Kategri Serangan) 2.8.1 Menyatakan pergerakan tangan semasa melakukan balingan
2. tangan lurus dan balingan sisi
Mengelecek bola 2.8.3 Mengenal pasti kedudukan tangan semasa menangkap bola dari
arah sisi pada pelbagai aras
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran
1.9.1 Berlari dalam laluan lurus dan selekoh dengan pelbagai kelajuan.
2.9.1 Mengenal pasti teknik berlari yang betul mengikut laluan dan
kelajuan yang berbeza
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti
31 Konsep Kecergasan - 1.9,2.9,5.2 1.9.2 Berlari berganti-ganti pada satu jarak
Mengira Kadar Nadi 2.9.2 Mengenal pasti jarak yang sesuai semasa memberi dan
menerima alatan
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara
positif
32.2 Rekreasi dan 1.1,2.1,5.3 1.10.4 Berlari dan melompat melepasi halangan pada pelbagai aras
Kesenggangan- 2.10.1 Mengenal pasti sudut lonjakan semasa melompat pada satu jarak
Mendirikan Khemah atau ketinggian
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti
33.1 Rekreasi dan 1.1,2.1,5.1 1.11.1 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dari
Kesenggangan- posisi melutut dan duduk
Pandu Arah 1.11.2 Membaling, melontar, melempar, dan merejam pelbagai alatan
dari posisi berdiri
2.11.2 Mengenal pasti perkaitan antara ketinggian pelepasan semasa
membaling, melontar, melempar, dan merejam dengan jarak
5.1.3 Menggunakan alatan mengikut kegunaanya
33.2 Rekreasi dan 1.13,2.11,5.2 1.11.3 Membaling, melontar, melempar, dan merejam pelbagai alatan
Kesenggangan- dengan rotasi pinggul
Pandu Arah 2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara rotasi pinggul dengan jarak
balingan, lontaran, lemparan, dan rejaman
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran
34.1 Rekreasi dan 1.14,2.14,5.3 1.14.3 Bermain permainan tradisional seperti Ting-Ting Gula Batu dan
Kesenggangan-Ting- Laga Ayam
ting Gula Batu 2.14.3 Mengenal pasti strategi yang boleh digunakan untuk mengekalkan
imbangan dan daya tahan otot dalam permainan Ting-Ting Gula Batu dan
Laga Ayam
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
34.2 Rekreasi dan 1.14,2.14,5.1 1.14.3 Bermain permainan tradisional seperti Ting-Ting Gula Batu dan
Kesenggangan-Laga Laga Ayam
Ayam 2.14.3 Mengenal pasti strategi yang boleh digunakan untuk mengekalkan
imbangan dan daya tahan otot dalam permainan Ting-Ting Gula Batu dan
Laga Ayam
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti
35.1 Komponen 3.1,4.1, 3.1.1 Melakukan aktiviti yang meningkatkan suhu badan, kadar
Kecergasan- pernafasan, kadar nadi dan keanjalan otot
Kecergasan Fizikal 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan badan
A. 3.1.3 Mengira kadar nadi selepas melakukan aktiviti selama satu minit
Latihan Ujian SEGAK 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan
badan
4.1.2 Menerangkan kepentingan memanaskan dan menyejukan badan
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
35.2 Komponen 3.2,4.1,4.2 3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu
Kecergasan- jangka masa yang ditetapkan
Kecergasan Fizikal 4.1.3 Menyatakan hubung kait antara jantung yang cergas dengan
A. kadar nadi pemulihan
Latihan Ujian SEGAK 4.1.4 Menerangkan risiko kesihatan berkaitan dengan kekurangan air
4.2.2 Mengenal pasti ciri senaman yang boleh meningkatkan kapasiti
aerobik
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
36.1 Komponen 3.2,4.2,4.5 3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu
Kecergasan- jangka masa yang ditetapkan
Kecergasan Fizikal 4.2.2 Mengenal pasti ciri senaman yang boleh meningkatkan kapasiti
A. aerobik
Latihan Ujian SEGAK 4.5.1 Membanding berat dan tinggi sendiri dengan rakan dan carta
pertumbuhan normal
4.5.2 Mengenal pasti kesan senaman terhadap perubahan berat badan
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
36.2 Komponen 3.2,4.2,5.4 3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu
Kecergasan- jangka masa yang ditetapkan
Kecergasan Fizikal 4.2.1 Menyatakan bagaimana kapasiti aerobik yang tinggi dapat
A. Membantu pemulihan pernafasan dan kadar nadi selepas senaman
Latihan Ujian SEGAK 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan
37.1 Komponen 3.3,4.3,5.2 3.3.1 Melakukan pelbagai senaman regangan pada otot paha, bahu,
Kecergasan- tangan, dan bahagian atas badan dengan lakuan yang betul
Kecergasan Fizikal 4.3.1 Menamakan otot yang terlibat semasa melakukan regangan
A. 4.3.2 Mengenal pasti tempoh masa yang berkesan untuk melakukan
Latihan Ujian SEGAK regangan statik
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara
positif
37.2 Olahraga Asas- 3.3,4.3,5.2 3.3.1 Melakukan pelbagai senaman regangan pada otot paha, bahu,
(Kemahiran Asas tangan, dan bahagian atas badan dengan lakuan yang betul
Lompatan) 4.3.1 Menamakan otot yang terlibat semasa melakukan regangan
A. Berlari dan 4.3.3 Mengenal pasti ulangan yang biasa dilakukan semasa melakukan
Melompat regangan dinamik
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan
berkemahiran
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
38.1 Modul Kecergasan: 3.4,4.4,5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi
Komponen separa, jengkit kaki setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl ,
Kecergasan - Tajuk: tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan bangkit tubi berulang kali dalam
Tingkat Daya Tahan jangkamasa 20 hingga 30 saat.
4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman
kekuatan dan daya tahan otot
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
38.2 Modul Kecergasan: 3.4,4.4,5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi
Komponen separa, jengkit kaki setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl ,
Kecergasan - Tajuk: tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan bangkit tubi berulang kali dalam
Tingkat Daya Tahan jangkamasa 20 hingga 30 saat.
4.4.2 Mengenal pasti hubung kait antara kekuatan dan daya tahan otot
dengan prestasi motor
5.2.4 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti fizikal
39.1
PEPERIKSAAN
AKHIR TAHUN 2016
40
PENGURUSAN
BILIK DARJAH /
STOR SUKAN
41
PENGURUSAN BILIK
DARJAH / STOR
SUKAN
42
PENGURUSAN BILIK
DARJAH / STOR
SUKAN
43
PENGURUSAN BILIK
DARJAH / STOR
SUKAN
CADANGAN AKTIVITI OBJEKTIF EMK
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti Berkebolehan
1. Memanaskan badan mengaplikasi konsep
2. Penyampaian standard pembelajaran pergerakan dan prinsip
3. Persembahan mekanik dalam
4. Menyejukkan badan kemahiran asas
permainan kategori
serangan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti Murid dapat menerangkan cara melompat
1. Memanaskan badan menggunakan sebelah kaki dengan betul
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
Aktiviti
1. Memanaskan badan
2. Penyampaian standard pembelajaran
3. Persembahan
4. Menyejukkan badan
BBB
STANDARD
MINGGU TAJUK STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
1 GIMNASTIK ASAS 1.1 ,2.1, 5.2 1.1.1 Melakukan lari landas ke peralatan anjal,
(MODUL KEMAHIRAN) menghambur, membuat layangan, dan mendarat
dengan kedua-dua belah kaki.
Tajuk: 2.1.1 Menerangkan penghasilan daya lonjakan bagi
Hambur dan Mendarat melakukan hambur dan layangan di udara.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa
melakukan aktiviti.
2 GIMNASTIK ASAS 1.2, 2.2 , 5.4 1.2.1 Mereka cipta rangkaian pergerakan lokomotor,
(MODUL KEMAHIRAN) imbangan, dan putaran dalam kumpulan kecil.
1.2.2 Melakukan rangkaian pergerakan lokomotor,
Tajuk: imbangan, dan putaran yang telah direka cipta dalam
Rangkaian Pergerakan kumpulan kecil.
2.2.1 Mengenal pasti pergerakan lokomotor, imbangan,
dan putaran yang digunakan dalam rangkaian
pergerakan yang direka cipta.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan.
3 GIMNASTIK ASAS 1.3 ,2.3 , 5.1 1.3.1 Bergayut pada palang dengan posisi badan
(MODUL KEMAHIRAN) songsang (inverted).
2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai dengan
Tajuk: posisi badan songsang semasa bergayut pada palang
Gayut Songsang 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh
membahayakan diri.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa
melakukan aktiviti.
4 GIMNASTIK ASAS 4.1 ,2.4, 5.1, 5.2 4.1.1 Melakukan putaran menegak 360 di atas
(MODUL KEMAHIRAN) trampolin dan mendarat di atas trampolin.
2.4.1 Menerangkan cara memutarkan badan.
Tajuk: 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
Putar 360 melakukan aktiviti.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa
melakukan aktiviti.
8 PERGERAKAN 3.6, 4.6 , 5.4 1.5.3 Melakukan pergerakan tarian rakyat atau etnik
BERIRAMA mengikut muzik yang didengar.
(MODUL KEMAHIRAN) 2.5.3 Mengenal pasti pergerakan lokomotor dan bukan
lokomotor serta konsep
Tajuk: pergerakan yang digunakan dalam tarian rakyat
Sewang atau etnik.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan
aktiviti.
9 KATEGORI SERANGAN 1.6 , 2.6 , 5.4 1.6.1 Menghantar bola kepada rakan yang diadang oleh
(MODUL KEMAHIRAN) pemain lawan.
2.6.1 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk
Tajuk: menghantar bola kepada pemain yang diadang.
Jom Hantar dan Adang. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan
aktiviti.
10 KATEGORI SERANGAN 1.6 , 2.6 , 5.2 1.6.2 Menerima bola ketika diadang oleh pemain lawan.
(MODUL KEMAHIRAN) 2.6.2 Mengaplikasi strategi yang sesuai semasa
menerima bola apabila diadang oleh pemain lawan.
Tajuk: 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
Terima dan Adang. mencapai matlamat yang ditetapkan.
11 KATEGORI SERANGAN 1.6 , 2.6 , 5.2 1.6.3 Mengelecek bola melepasi pemain lawan dan
(MODUL KEMAHIRAN) menghantar kepada rakan sepasukan.
2.6.3 Mengenal pasti situasi dan ruang yang sesuai
Tajuk: untuk mengelecek dan menghantar bola kepada rakan.
Kelecek dan Hantar 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa
melakukan aktiviti.
12 SEGAK 3.5 , 3.6, 4.5, 5.3 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat
(MODUL KECERGASAN) badan.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan
Tajuk: menggunakan Bateri Ujian Standard Kecergasan Fizikal
Komposisi badan/ Kebangsaan UntukMurid Sekolah Malaysia (SEGAK).
Mengukur tahap 3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK.
kecergasan fizikal 4.5.1 Membanding IndeksJisim Badan (BMI) sendiri
dengan norma.
4.5.2 Menyatakancara-cara untuk mengurangkan risiko
penyakit hipokinetik.
5.3.1 Memberikritikan membina dan menerima kritikan
secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah.
13 SEGAK 3.5 , 3.6, 4.5 , 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat
(MODUL KECERGASAN) badan.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan
Tajuk: menggunakan Bateri Ujian Standard Kecergasan Fizikal
Mengukur tahap Kebangsaan UntukMurid Sekolah Malaysia (SEGAK).
kecergasan fizikal 3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK.
4.5.1 Membanding IndeksJisim Badan (BMI) sendiri
dengan norma.
4.5.2 Menyatakancara-cara untuk mengurangkan risiko
penyakit hipokinetik.
5.3.1 Memberikritikan membina dan menerima kritikan
secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah.
14 KATEGORI SERANGAN 1.6 , 2.6, 5.4 1.6.4 Memintas bola yang dihantar oleh pemain lawan
(MODUL KEMAHIRAN) dan menghantar kepada rakan di posisi yang sesuai.
2.6.3 Mengenal pasti posisi pemain sepasukan yang
Tajuk: sesuai untuk dihantar selepas takel atau memintas
Pintas bola.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan.
15 KATEGORI SERANGAN 1.6 , 2.6 5.4 1.6.5 Melakukan takel, mengawal bola, dan menghantar
(MODUL KEMAHIRAN) kepada rakan di posisi yang sesuai.
2.6.4 Mengenal pasti posisi pemain sepasukan yang
Tajuk: sesuai untuk dihantar bola selepas takel atau memintas
Takel Terus Takel bola.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai
cabaran untuk meningkatkan prestasi.
17 KATEGORI JARING 1.7 , 2.7 , 5.4 1.7.1 Melakukan servis ke ruang sasaran menggunakan
(MODUL KEMAHIRAN) anggota badan dan alatan.
1.7.2 Menerima bola yang diservis menggunakan
Tajuk: anggota badan, menghantar kepada rakan sepasukan,
Servis dan Terima Servis atau mengembalikan ke gelanggang lawan.
Dengan Kaki 2.7.1 Menyatakan perkaitan antara pemindahan daya
dengan jarak objek ke ruang sasaran semasa
melakukan servis.
2.7.2 Mengenal pasti arah bola atau bulu tangkis yang
diservis dan bertindak balas mengikut situasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan
aktiviti.
18 KATEGORI JARING 1.7 , 2.7 , 5.4 1.7.3 Menerima bola atau bulu tangkis yang diservis
(MODUL KEMAHIRAN) dengan menggunakan alatan dan menghantar ke
gelanggang lawan.
Tajuk: 2.7.2 Mengenal pasti arah bola atau bulu tangkis yang
Terima Servis Dengan diservis dan bertindak balas mengikut situasi.
Raket 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
19 1.7 , 2.7 , 5.3 1.7.4 Melakukan voli pepat dan voli kilas menggunakan
KATEGORI JARING alatan dengan gerak kaki yang betul.
(MODUL KEMAHIRAN) 2.7.3 Membezakan lakuan voli pepat dengan lakuan
voli kilas.
Tajuk: 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi
Voli Dengan Raket semasa melakukan aktiviti.
20 KATEGORI JARING 1.7 , 2.7 , 5.4 1.7.5 Melakukan adangan menggunakan anggota
(MODUL KEMAHIRAN) badan untuk menyekat bola masuk ke gelanggang
sendiri.
Tajuk: 2.7.4 Mengenal pasti pemasaan yang sesuai untuk
Kemahiran Mengadang mengadang
2.7.5 Menyatakan perkaitan antara sudut mengadang
dengan arah bola jatuh selepas diadang.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai
cabaran untuk meningkatkan prestasi.
22 KATEGORI MEMADANG 1.8 , 2.8 , 5.1 1.8.1 Melakukan balingan tangan lurus ke sasaran
(MODUL KEMAHIRAN) dengan pelbagai kelajuan.
1.8.3 Menahan bola yang dibaling dengan pelbagai
Tajuk: kelajuan dengan menggunakan alatan pemukul.
Balingan Tangan Lurus 2.8.1 Menyatakan perkaitan antara mekanik lakuan
dan Tahan. membaling dengan kelajuan balingan.
2.8.6 Menerangkan penggunaan serap daya semasa
menahan bola dengan alatan pemukul.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
23 REKREASI DAN 1.1,2.1,5.3,5.4 1.14.1 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan clue.
KESENGGANGAN 2.14.1 Mentafsir clue pada kad maklumat semasa
(MODUL KEMAHIRAN) melakukan aktiviti pandu arah.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
Tajuk: menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah.
Pandu Arah Berfokus 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
26 KATEGORI MEMADANG 1.8,2.8,5.3 1.8.2 Memukul bola yang dibaling dengan pelbagai
(MODUL KEMAHIRAN) kelajuan.
1.8.5 Menangkap bola dari pelbagai aras dan kelajuan.
Tajuk: 2.8.2 Mengenal pasti kelajuan ayunan pemukul ketika
Memukul dan Menahan kontak dengan bola yang dibaling pada pelbagai
Bola kelajuan.
2.8.3 Mengenal pasti pemasaan untuk memukul bola
yang datang pada pelbagai kelajuan.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi
semasa melakukan aktiviti.
27 KATEGORI MEMADANG 1.8,2.8,5.2 1.8.4 Melakukan balingan dari pelbagai aras dan
(MODUL KEMAHIRAN) kelajuan mengikut situasi.
1.8.5 Menangkap bola dari pelbagai aras dan kelajuan.
Tajuk: 2.8.4 Membezakan penggunaan daya semasa
Membaling dan membaling bola pada pelbagai kelajuan.
Menangkap Bola 2.8.5 Menerangkan penggunaan serap daya semasa
menangkap bola yang dibaling.
Fokus: 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal daam
Pendidikan Jasmani sebagai satu cara meningkatkan
kecergasan.
29 OLAHRAGA ASAS 1.1,2.1,5.1 1.10.1 Melakukan lompat tinggi dengan gaya Fosbury
(MODUL KEMAHIRAN) Flop.
2.10.1 Mengenal pasti bahagian badan yang terlebih
Tajuk: dahulu menyentuh tilam semasa mendarat dalam
Gaya Fosbury Flop lompat tinggi dengan gaya Fosbury Flop.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan
keselamatan.
30 OLAHRAGA ASAS 1.1, 2.1 , 5.3 1.11.1 Berlari, melangkah silang, dan merejam objek
(MODUL KEMAHIRAN) berbentuk rod pada satu jarak.
2.11.1 Mengenal pasti sudut pelepasan semasa
Tajuk: merejam objek berbentuk rod.
Rejaman Berkualiti 5. 3. 1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
31 SEGAK 3.5,3.6,4.5,5.3 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat
(MODUL KECERGASAN) badan.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan
Tajuk: menggunakan Bateri Ujian Standard Kecergasan Fizikal
Mengukur tahap Kebangsaan UntukMurid Sekolah Malaysia (SEGAK).
kecergasan fizikal 3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK.
4.5.1 Membanding IndeksJisim Badan (BMI) sendiri
dengan norma.
4.5.2 Menyatakancara-cara untuk mengurangkan risiko
penyakit hipokinetik.
5.3.1 Memberikritikan membina dan menerima kritikan
secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah.
40 DAYA TAHAN DAN 3.4,4.4,5.4 3.4.1 Melakukan senaman kekuatan dan daya tahan
KEKUATAN OTOT otot yang menggunakan otot-otot utama.
(MODUL KECERGASAN) 4.4.1 Menamakan otot-otot utama yang terlibat semasa
melakukan aktiviti kekuatan daya tahan otot.
Tajuk: 5.4.5 Berkerjasama dalam kumpulan semasa
Kekuatan dan Daya Tahan melakukan aktiviti.
Otot
41 DAYA TAHAN DAN 3.4,4.4,5.2 3.4.1 Melakukan senaman kekuatan dan daya tahan
KEKUATAN OTOT otot yang menggunakan otot-otot utama.
(MODUL KECERGASAN) 4.4.2 Merancang aktiviti senaman untuk meningkatkan
daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT.
Tajuk: 5.2.4 Menerima cabaran dan merasa seronok semasa
Hebatnya Ketahanan dan melakukan aktiviti.
Kekuatan Ototku
42 PEPERIKSAAN AKHIR
TAHUN 2016
Catatan :-
Aktiviti PdP boleh rujuk Buku Panduan Guru (BPG) atau apa-apa aktiviti yang difikirkan sesuai.
(*) adalah tanda bagi tahap penguasaan bagi dot..dot yang dinyatakan dalam DSKP
AKTIVITI / CATATAN EMK OBJEKTIF
Aktiviti: TMK - Mencari dan melihat video Berkebolehan melakukan lompat tinggi
1. Memanaskan badan. berkaitan
2. Saya Berani. lompat tinggi gaya Fosbury Fop
gaya Fosbury Flop dengan lakuan yang
3. Lompat Tinggi Lampai. Modul: betul.
4. Permainan Kecil Ala Ala Sukantara. m/s 99 - 102
5. Menyejukkan badan. BBB:
6. Pentaksiran. Tilam lompat tinggi, gelung, tali,
skital, peti lombol atau bangku,
bola foam, dan kad nombor.
Aras1
Memperkenalkanjenis-jeniscetakan
MENGGAMBAR
Aras2
Tajuk:
1 Tumbuh-tumbuhan
Memilihbahancetakanyangsesuaidandilekatkandiataspermukaan
keras
(Cetakan)
Aras3
Membuatgambarsecaracetakandanmempamerkannya
Aras1
MEMBUATCORAKDAN
Menunjukkancontoh-contohcorakbebas
REKAAN
2 Tajuk:
CorakBebas
Aras2
Membuatrekacorakbebasdenganmenggunakanwarnaair
Aras3
(Tiupan)
Mempamerkanhasilkerjamurid
Aras1
Memperlihatkanjenis-jenisbinaan3Dsepertipasu,kerusidanlain-
lain.
MEMBENTUKDANMEMBUAT
Aras2
BINAAN
Memilihbahanyangsesuaidipersekitaranuntukbinaanarca.
3 Tajuk:
BentukBebas
Aras3
Membuatbinaanarcadenganpelbagaicaraseperti:
(Arca)
-cantuman,ikatan,selitan,potongan.
Aras4
Mempamerkanhasilkerjamurid
Aras1
MENGENALKRAF Membincangmengenaipasubungayangterdapatdipasaran
TRADISIONAL Aras2
Tajuk: Melakarpelbagaibentukpasu
4 PasuBunga Aras3
(TembikarLingkarandan Prosesmembuatlabusecaralingkarandanpicitan
picitan) Aras4
Melicinkanlabudenganbahansesuaidanmenghiasnya
ArasI
Melihatdanberbincangberkenaanhasilcetakanstensilan
Aras2
MENGGAMBAR
Melukisdanmenebukgambarbinatang
Tajuk:
5 BinatangKesayangan
Aras3
Muridbolehmemilihteknikcetakanmudahseperti:
(Stensilan)
-stensilan,capan,percikan,gosokan.
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Memerhatidanmangkajijenissayuranyangmempunyailapisan
kelopak
MEMBUATCORAKDAN Aras2
REKAAN Memotongsayurandenganpelbagaicontohseperti:
6 Tajuk:
KertasPembalutHadiah
-menegak,melintang
Aras3
(Capan) Membuatcorakdalampelbagaisusunanseperti:
-selang-seli,berjalur,dll.
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Berbincangmengenaicontohmobailmenerangkantentang
MEMBENTUKDANMEMBUAT imbangan,pergerakandanlain-lain
BINAAN Aras2
7 Tajuk:
MobailGuntingan
Mengguntingbeberapabentukbuah-buahan/haiwanyangdipilihdan
diwarnakan.
(Buah-buahan/Haiwan) Aras3
(MobailGuntingan) Mengikatdengantalidanmenggantungkannya
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Perbincanganmengenaihiasandiridaripadamanikseperti:
MENGENALKRAF
-aksesori
TRADISIONAL
Aras2
8 Tajuk:
Rantai/Gelang
Mengumpulbahanyangdiperlukan,menyusundanmenyucukmanik
mengikutsaizhinggamenjadibeberapalapisan
(PerhiasanDiri/Ornamen)
Aras3
Mempamerkanhasilkerjamurid
Aras1
Memerhatibenda-bendadipersekitaran
MENGGAMBAR
Aras2
Tajuk:
9 Pemandangan
Melukisobjek(Pemandangan)yangmenampakkanobjekdekatdan
jauh
(Catan)
Aras3
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Menunjukkancontoh-contohcorakterancang
MEMBUATCORAKDAN Aras2
REKAAN Melukisbentuk-bentukyangdikehendaki/lngkaranuntukdijadikan
10 Tajuk:
CorakTerancang
asas(secaraterancang)
Aras3
(Lukisan/lakaran) Mewarnakanlukisan/lakarantersebut
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Berceritatentangwataksedih,gembira,marahdllataurupaspider
MEMBENTUKDANMEMBUAT man,ultramandll
BINAAN Aras2
11 Tajuk:
TopengMuka
Berbincangdanmelakarkanwataktertentudiataskadmanila
Aras3
(Topeng) Mengguntinglakarandanmenghiastopeng
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Menunjukkancontohanyamantikar/kelaraiseperti:
-tikarmengkuang,tudungsajidll.
MENGENALKRAF Aras2
TRADISIONAL Memperkenalkanjeniskelaraiseperti:
12 Tajuk:
AnyamanTikar/Kelarai
-matabilis,tampukmanggisdll
Aras3
(Anyaman) Membuatanyamankelaraiberdasarkanmodelyangdibuatdengan
menggunakankertaswarna
Aras4
Membingkaihasilkerjadanmempamerkannya
Aras1
Gurumemperlihatkanbeberapabentukgambarkapaldan
menerangkantentangteknikgurisan
Aras2
MENGGAMBAR Muridmewarnakanpermukaankertaslukisandengankrayondan
13 Tajuk:
KapalLayar
dilapisidenganlapisanIndianInk
Aras3
(Gurisan) Melakarobjekyanghendakdibentukdiataslapisantersebutdengan
bendatajamseperti:
-paku,lidi,rantingdll
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Gurumenerangkantentangikatandancaracelupannyakedalam
warna
MEMBUATCORAKDAN
Aras2
REKAAN
14 Tajuk:
CorakBebas
Mengikatkain/kertassertamencelupnyakedalampewarna
Aras3
Berbincangtentanghasilkerjadarisegi:
(IkatandanCelupan)
-lipatandancoraknya
Aras4
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Penerangantentangkonseporigamidenganmenunjukkanbeberapa
MEMBENTUKDANMEMBUAT
contoh
BINAAN
Aras2
15 Tajuk:
Rama-rama
Muridmelipatkertasuntukdijadikanbeberapabentukyang
dikehendaki
(Origami)
Aras3
Mempamerkanhasilkerja
16 MENGENALKRAFTRADISIONAAras1
Membuatkajiantentangukiransabunmelalui:
Tajuk: -objeksebenar,gambardll
UkiranFlora/Bunga
Aras2
(Ukiran) Mempamerkanbahandanalatyangakandiukirseperti:
-sabun,lilin,pisauddd
Aras3
Melakarmotifdiataskertasdankemudianmemindahkannyakeatasbahanyangdipi
Aras4
Mengukirmotifdiatasbahandenganalatyangsesuai
Aras5
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Membuatperbincanganmengenaiteknikresisberdasarkancontoh
yangdiberi
MENGGAMBAR Aras2
Tajuk: Melakargambardiataskertas/suratkhabardengankrayondan
17 RenyukanKertas merenyukkannya
(Resis) Aras3
Sapukandenganwarnaairdipermukaangambardankeringkan
Aras4
Menceritakandanmempamerhasilkerja
Aras1
Memerhatikancontohcetakandaripelbagaibentuksepertibunga,
corakdll
Aras2
Melakargambarbungatulipdiataskertas/kadmaniladan
MEMBUATCORAKDAN
memebuknya
REKAAN
18 Tajuk:
BungaTulip
Aras3
Membuatgarisangridyangsesuaidiataskertaslukisan
Aras4
(Cetakan)
Menekapmotifkeataskertaslukisandenganmenggunakanplatyang
telahdisediakan
(susunsecaraterancang)
Aras5
Mempamerkanhasilkerja
Aras1
Memperdengarkanlagubertemakanlagupersandingan
Aras2
MEMBENTUKDANMEMBUAT
Perbincanganmengenaicontoh-contohbekasbungatelur
BINAAN
19 Tajuk:
BekasBungaTelur
Aras3
Membuatbekasbungatelurdenganmenggunakanpelbagaibahan
seperti:
(Model)
-kadmanila,percakain,cawankertasdll
Aras4
Menghiasdanmempamerhasilkerja
Aras1
Mendapatransangandanideamelaluipuisi,pantunataulaguseperti:
-lagukainpelikat,lagukainsongket
-pantundanperibahasaasalkapasmenjadibenangdll
Aras2
Menelitibahan-bahanhasiltenunanseperti:
MENGENALKRAF -kainsongket,kainpelikat,gunibawangdll
TRADISIONAL Aras3
20 Tajuk:
TenunanAsas
Menggubalkekmudahdariberbagaibahankutipanseperti:
-rantingkayubercabang
(Tenunan) -rodabasikal
-rangkapayingdll
Aras4
Membinamodeldengantekniktenunanseperti:
-cantuman,selitandll
Aras5
Mempamerkanhasilkerja
OBJEKTIF AKTIVITI CATATAN
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
BukuSumber
1.Memperkenalkanteknikcetakandalam
m/s:34
menggambar
HSP
2.Menyedariwujudnyapelbagaibahandipersekitaran
m/s:01
yangbolehdigunakansebagaicetakan.
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
BukuSumber
1.Menghasilkancorakdenganmenggunakanteknik
m/s:42
tiupan
HSP
2.Membuatcorakdiataskertaslukisan
b.Penerangan
Padaakhirpembelajaranmuriddapat: danperbincangandalam
1.Memperkembangkandayakreativiti. memilihbahanyangsesuai
2.Mempelbagaikanpenggunaanjenisbahandalam dalammembuatarca
BukuSumberm/s:
ciptan.
79HSPm/s:42
3.Memupuksikapbekerjasama c-
4.Memperkembangkanpemahamantentangbentuk, Muridmembuataktiviti-
ruangdanimbangan. ARCA
Padaakhirpembelajaranmuriddapat: BukuSumber
1.Membentuklabudengancaralingkarandanpicitan m/s:101
2.Melicindanmenghiaslabu HSP
3.Menghargaihasilkerja m/s:66
b.Penerangan
danperbincangandalam
Padaakhirpembelajaranmuriddapat: memilihbahanyangsesuai
1.Menggunakanteknikstensilandalamkegiatan dalammembuatstansilan BukuSumber
membuatgambar m/s:31
2.Meningkatkankemahirandalammenghasilkan HSP
karyayangkreatif c-Muridmembuataktiviti- m/s:04
3.Menghasilkankaryasecaraberkumpulan melukisbinatangkesayangan
d.
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Menyedariterdapatpelbagaijalinanpadakeratin BukuSumber
rentassayur-sayuran m/s:51
2.Menghasilkankemahiranmemotongdanmembuat HSP
capan. m/s:28
3.Menghasilkancorakdenganpelbagaisusunan.
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memperkembangkandayakreativitidalambinaan BukuSumber
2.Meningkatkankesedaranhubunganantarabentuk, m/s:80
imbangandanpergerakandalamruang HSP
3.Meningkatkankemahirandalamteknik m/s:46
menghasilkanmobail.
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Pengetahuandalammenyusunmaniksecara BukuSumber
terancang HSP
2.Meningkatkankemahiranpsikomotor m/s:70
3.Menghasilkangubahansenimanikyangmudah
Padaakhirpembelajaranmuriddapat: BukuSumber
1.Mempertingkatkankemahirantentangolahanwarna m/s:I4
2.Memahamiwarnadankonsepperspektif(saizobjek HSP
dekatdanjauh) m/s:08
BukuSumber
Padaakhirpembelajaranmuriddapa:
m/s:47
1.Melakarbentuk/lingkaranyangterancang
HSP
2.Menghasilkancorakterancangyangmudah
m/s:20
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Meningkatkankemahiranmerekaciptasecarakreatif BukuSumber
2.Membuathiasanyangsesuaiuntukwatak m/s:69
3.Melakonkanwatak
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Mengetahuibeberapanamakelarai BukuSumber
2.Menyedarisetiapkelaraimempunyaianyaman m/s:95
sendiri HSP
3.Menyiapkansatuanyamanyangmudah m/s:72
4.Memupuknilaikemasan
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Mempertingkatkanteknikgurisandalam BukuSumber
menggambar HSP
2.Menyesuaikanjenis-jenisgurisandalam m/s:06
menghasilkanciptaan
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
BukuSumber
1.Memilihbahanyangsesuaiuntukkegiatanikatan
m/s:44
dancelupan
HSP
2.Meningkatkankreativitidalammenghasilkancorak
m/s:22
3.Membuatkerjasecarateratur
Padaakhirpembelajaranmurid-muriddapat:
1.Memahamikonseporigami BukuSumber
2.Membentukbeberapabentukorigamiyang m/s:64
dikehendaki HSP
3.Meningkatkankemahiranmelipatdanmembentuk
Padaakhirpembelajaranmurid-muriddapat: BukuSumber
m/s:111
1.Menghargaiseniukirantradisional
2.Mengetahuibahandanalatyangdigunakandalamukiran HSP
3.Menghasilkanseniukirantradisionaldarisabun m/s:74
yakeatasbahanyangdipilih(sabun)
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
BukuSumber
1.Menyedarikesanretakan/ronyokandapat
m/s:57
menghasilkangambaryangmenarik
HSP
2.Mengetahuitentangpelbagaikesanolahanbahan
m/s:10
danteknikresissecarakreatif
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memahamikonsepcetakan BukuSumber
2.Memahamiprosespenekapanimejyangboleh m/s:53
digunakandalammembuatcorak HSP
3.Menghasilkansatucetakanyangmudah
Padaakhirpembelajaranmuriddapat:
1.Memperkembangkandayakreativitimembentuk BukuSumber
objek3D m/s:78
2.Memupuksikapbekerjasamadengancermat HSP
3.Dapatmenghubungkaitkankerjamembentuk m/s:55
dengankebudayaan
Padaakhirpembelajaranmuriddapat: BukuSumber
1.Mendapatideaawalmengenaitenunan m/s:95
2.Menggunakanberbagaibahanuntuktenunan HSP
3.Menghasilkansatutenunanasasyangmudah m/s:64
MG TAJUK STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
1.Berdasarkan Pelan Makmal ICT 1. Memilih peranti rangkaian yang perlu ada KREATIVITI DAN
sekolah, lukiskan komputer bagi menyediakan rangkaian wayar atau INOVATIF ,
dan peralatan lain yang telah tanpa wayar ELEMEN
dirangkaikan 2.Gunting dan KEUSAHAWANAN,
tampal gambar dalam sehelai 2. Mengenalpasti kesan jika sesuatu peranti
kertas bagi menunjukkan satu rangkaian tidak berfungsi 3. Mengenalpasti
sistem rangkaian tanpa wayar. 3. perkakasan rangkaian komputer.
Lengkapkan jadual
1. Menerangkan berkaitan
maksud internet 1 Menyatakan maksud Internet secara lisan KREATIVITI DAN
konsep
dan perkhidmatan internet frasa
rangkaian dengan dan bertulis. INOVATIF ,
yang sesuai 4. slide
menggunakan Nyatakan
powerpoint. ELEMEN
perkakasan rangkaian komputer 2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet KEUSAHAWANAN,
berdasarkan gambar yang diberi yang terdapat
1. Menerangkan maksud internet 2 Menyatakan maksud Internet secara lisan KREATIVITI DAN
dan perkhidmatan internet dan bertulis. INOVATIF ,
menggunakan slide powerpoint. ELEMEN
2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet KEUSAHAWANAN,
yang terdapat
1. Bersoal jawab tentang makna 1. Murid dapat menghasilkan laman blog KREATIVITI DAN
blog. persatuan atau kelab secara berkumpulan INOVATIF ,
2. Menyatakan kegunaan dan dengan bantuan guru . ELEMEN
kepentingan blog. KEUSAHAWANAN,
3. Menyatakan persedian untuk
membina blog. 4.
Membina blog dengan bantuan
guru .
1. Bersoal jawab tentang makna 1. Murid dapat menghasilkan interface KREATIVITI DAN
blog. laman blog persatuan atau kelab secara INOVATIF ,
2. Menyatakan kegunaan dan berkumpulan dengan bantuan guru . ELEMEN
kepentingan blog. KEUSAHAWANAN,
3. Menyatakan persedian untuk
membina blog. 4.
Membina blog dengan bantuan
guru .
1. Bersoal jawab tentang makna 1. Murid dapat memasukkan isi kandungan KREATIVITI DAN
blog. laman blog persatuan atau kelab secara INOVATIF ,
2. Menyatakan kegunaan dan berkumpulan dengan bantuan guru . ELEMEN
kepentingan blog. KEUSAHAWANAN,
3. Menyatakan persedian untuk
membina blog. 4.
Membina blog dengan bantuan
guru .
1. Bersoal jawab tentang makna 1. Murid dapat memurnikan laman blog KREATIVITI DAN
blog. persatuan atau kelab secara berkumpulan INOVATIF ,
2. Menyatakan kegunaan dan dengan bantuan guru . ELEMEN
kepentingan blog. KEUSAHAWANAN,
3. Menyatakan persedian untuk
membina blog. 4.
Membina blog dengan bantuan
guru .
1. Menerangkan maksud data dan 1. Murid dapat memahami perbezaan data KREATIVITI DAN
mengenal pasti data . dan maklumat INOVATIF ,
2. Murid membaca dan ELEMEN
berbincang dengan ahli kumpulan KEUSAHAWANAN,
mengenai item-item yang telah
diberikan oleh guru.
3. Murid dikehendaki melabelkan
kesemua item-item
1. Menerangkan mengikut
maksud data dan 1. Muid dapat menjawab 6 soalan tentang KREATIVITI DAN
kategorinya
mengenal pasti data data
samada . ataupun data dan maklumat dengan tepat INOVATIF ,
maklumat mengikut
2. Murid membaca dan format ELEMEN
yang diberikan.
berbincang dengan ahli kumpulan KEUSAHAWANAN,
4. Labelkan item-item
mengenai item-item yang
yang diberi
telah
samada ianya DATA
diberikan oleh guru. ataupun
MAKLUMAT.
3. Murid dikehendaki melabelkan
kesemua item-item mengikut
kategorinya samada data ataupun
maklumat mengikut format
yang diberikan.
4. Labelkan item-item yang diberi
samada ianya DATA ataupun
MAKLUMAT.
BBM
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
Komputer
LCD Projector
LCD Screen
Sambungan Internet
MINGGU TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
KEUSAHAWANAN
Hari :
Tarikh : 1/3/2016 Minggu : 12
AHAD
Matapelajaran : TMK Kelas 1 : 4B 0915-1015
STANDARD
TEMA / TAJUK STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
DUNIA KOMPUTER 4.0 Memahami ukuran Data 5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.
EMK Keusahawanan
Penilaian / Refleksi :
STANDARD
TEMA / TAJUK STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
3.0 3.1 Menyatakan maksud Internet
SISTEM
Mengenal
RANGKAIAN DAN
Internet 3.2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet
DUNIA INTERNET
Penilaian / Refleksi :
RINGKASAN MENGAJAR HARIAN
EMK Modul:
m/s : 5 7
BBM
Penilaian / Refleksi :
OLAHRAGA ASAS :
Kemahiran Asas
Lompatan 1.10 1.10.1 Berlari dan melompat pada satu jarak 2.10.1 Mengenal pasti perkaitan
Berkebolehan melakukan 1.10 , 2.10 , 5.1 antara kelajuan melonjak dengan jarak lompatan dalam lompat jauh 5.1.4
kemahiran berlari dan Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
melompat pada satu
jarak
dapat melakukan senaman yang dapat Memanaskan badan, Penyampai SP Permainan Kecil Lompat dan
meningkatkan tahap kecergasan fizikal; Cantum..Menyejukkan badan. Penilaian (senarai semak)
EMK 0
BBM
Penilaian / Refleksi :
RINGKASAN MENGAJAR HARIAN
Hari :
Tarikh : 1/5/2016 Minggu : 26
SELASA
Matapelajaran : PJK Kelas 1 : 3B 745-815
Kelas 2 : 3A 815-845
Berkebolehan melakukan 1.7.1 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.1
Kemahiran Asas kemahiran servis dengan Mengenal pasti lakuan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.4
Permainan : Jom Servis menggunakan tangan dan Mengenal pasti titik kontak pada objek yang dihantar. 5.3.2 Mengiktiraf
alatan. kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
1. Memanaskan badan. 2. Servis Sasaran 3. Siapa Cepat 4. Permainan Kecil Hujan Bola 5. Menyejukkan badan. 6.
Pentaksiran.
Penilaian / Refleksi :
Tarikh : 1/6/2016 RABU Minggu : 27
Matapelajaran : PJK Kelas 1 : 5A,5B 815-845
TEMA / TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
KEMAHIRAN ASAS
BERLARI
1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara berterusan dengan lakuan kaki dan
1.9 Berkebolehan
1.9 , 2.9 ,5.4 tangan yang betul. 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari beritma
melakukan kemahiran asas
melepasi halangan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
berlari dengan lakuan yang
betul
boleh mengamalkan gaya hidup sihat untuk Memanaskan badan, Penyampai SP Permainan Kecil gaya gunting. Menyejukkan
kesejahteraan. badan. Penilaian (senarai semak)
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
Berkebolehan melakukan 1.7.1 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.1 Mengenal
Kemahiran Asas Permainan kemahiran servis dengan pasti lakuan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.4 Mengenal pasti titik
: Jom Servis menggunakan tangan dan kontak pada objek yang dihantar. 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
alatan. kekurangan rakan sebaya.
1. Memanaskan badan. 2. Servis Sasaran 3. Siapa Cepat 4. Permainan Kecil Hujan Bola 5. Menyejukkan badan. 6.
Pentaksiran.
EMK Kreativiti & Inovasi BBM Senarai semak @ Lembaran (unit 10) m/s : 31 - 33
Penilaian / Refleksi :
3.0 Membangunkan
EKSPLORASI
persembahan multimedia 3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.
MULTIMEDIA (13 WAKTU)
interaktif tak linear (4 waktu)
EMK 0
Penilaian / Refleksi :
Tarikh : 1/7/2016 Hari : KHAMIS Minggu : 27
Matapelajaran : PJK Kelas 1 : 4A,4B 745-815
STANDARD
TEMA / TAJUK STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
1.8.1 Membaling bola ke sasaran dengan tangan lurus mengikut arah
pusingan jam
1.8.2 Membaling bola ke sasaran dengan tangan lurus melawan arah
Pergerakan Berirama- pusingan jam
1.8,2.8,5.1
Robot Rabat 2.8.1 Menyatakan pergerakan tangan semasa melakukan balingan tangan
lurus dan balingan sisi
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti
EMK
BBM
Penilaian / Refleksi :
Keselamatan semasa s/bol Menangkap Membaling Memadang Memukul maksud orienteering mengenal kompas
beraktiviti: Menampan Pitching Larian antara tapak membaca bearing mencari titik kawalan
Penilaian / Refleksi :
STANDARD
TEMA / TAJUK STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
Berkebolehan melakukan 1.7.1 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.1
Kemahiran Asas Permainan kemahiran servis dengan Mengenal pasti lakuan servis menggunakan tangan, kaki, dan alatan. 2.7.4
: Jom Servis menggunakan tangan Mengenal pasti titik kontak pada objek yang dihantar. 5.3.2 Mengiktiraf
dan alatan. kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
1. Memanaskan badan. 2. Servis Sasaran 3. Siapa Cepat 4. Permainan Kecil Hujan Bola 5. Menyejukkan badan. 6.
Pentaksiran.
Penilaian / Refleksi :
10
DUNIA 4.8 Menggunakan aplikasi
KOMPUTER Notepad untuk membandingkan
saiz fail satu perkataan dan satu
ayat.
13
DUNIA
KOMPUTER
15
1.0 Mengkaji 1.3 Membezakan persembahan
multimedia (4 waktu) linear dan tak linear.
2.1 Menggunakan aplikasi
penyunting grafik untuk menghasil
dan menyunting imej dalam format
*.jpeg.
2.0 Menggunakan
16
aplikasi khusus untuk
membina bahan
multimedia (5 waktu)
EKSPLORASI
MULTIMEDIA
(13 WAKTU) 2.2 Menggunakan aplikasi
penyunting audio untuk menghasil
17
dan menyunting audio dalam format
*.wav,
*.wma, *.midi atau *.mp3.
3.2 Membangunkan
persembahan multimedia
yang mengandungi sekurang-
kurangnya tiga elemen multimedia.
3.0 Membangunkan
19
persembahan
multimedia interaktif tak
linear (4 waktu)
PE PE
N N
G G
E E
N N
A A
L L
14 DUNIA 3.0 A3.3 Mencari maklumat A
KOMPUTER Mengenal N menggunakan pencarian Boolean N
Internet (AND,OR), berfrasa( ) atau simbol
K (*) K
EP EP
A A
D D
A
PE A
PE
S
N S
N
AI
G AI
G
EN EN
S
N S
N
A A
L L
A A
N N
K K
EP EP
A A
D D
A A
S S
AI AI
N N
A A
D D
A
PE A
PE
17 DUNIA 3.0
S 3.3 Mengelas jenis laman web:
N S
N
KOMPUTER Mengenal AIkomersial,peribadi, organisasi,
G AI
G
Internet ENhiburan, berita dan sosial
3.4 Menyenaraikan kebaikan dan
EN
S keburukan Internet
N S
N
A A
L L
A A
N N
K K
EP EP
A A
D D
A A
S S
AI AI
N N
S S
18 DUNIA 4.6 Menghubungkait fail data dan
KOMPUTER bait. S
4.7 Menyatakan dan AI
membandingkan saiz fail. N
4.8 Menggunakan aplikasi S
Notepad untuk membandingkan H
saiz fail satu perkataan dan satu AY
ayat.
AT
21 DUNIA 5.1 Menggunakan perisian anti
KOMPUTER virus untuk mengimbas komputer.
3.2 Membangunkan
persembahan multimedia
yang mengandungi sekurang-
kurangnya tiga elemen multimedia.
38 3.0 Membangunkan 3.3 Mempakejkan persembahan
persembahan multimedia multimedia dengan nama yang
interaktif tak linear (4 waktu) sesuai.
PE
N
G
E
SN
AI
A
N
L
SA
FI
N
ZI
K
K
EP
A
A
L
D
A
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
K
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
S
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
1.Berdasarkan Pelan Makmal ICT 1. Memilih peranti rangkaian yang perlu ada KREATIVITI DAN
sekolah, lukiskan komputer bagi menyediakan rangkaian wayar atau INOVATIF ,
dan peralatan lain yang telah tanpa wayar ELEMEN
dirangkaikan 2.Gunting dan KEUSAHAWANAN,
tampal gambar dalam sehelai 2. Mengenalpasti kesan jika sesuatu peranti
kertas bagi menunjukkan satu rangkaian tidak berfungsi 3. Mengenalpasti
sistem rangkaian tanpa wayar. 3. perkakasan rangkaian komputer.
Lengkapkan jadual berkaitan
konsep rangkaian dengan frasa
yang sesuai 4. Nyatakan
perkakasan rangkaian komputer
berdasarkan gambar yang diberi
1. Menerangkan maksud internet 1 Menyatakan maksud Internet secara lisan KREATIVITI DAN
dan perkhidmatan internet dan bertulis. INOVATIF ,
menggunakan slide powerpoint. ELEMEN
2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet KEUSAHAWANAN,
yang terdapat
1. Menerangkan maksud internet 2 Menyatakan maksud Internet secara lisan KREATIVITI DAN
dan perkhidmatan internet dan bertulis. INOVATIF ,
menggunakan slide powerpoint. ELEMEN
2 Menyenaraikan perkhidmatan Internet KEUSAHAWANAN,
yang terdapat
2 Menerangkan kepentingan
mengimbas komputer, defragmentasi dan
penggunaan kata laluan.
3 Melakukan imbasan,
defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
1 Menyatakan langkah-langkah
mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2 Menerangkan kepentingan
mengimbas komputer, defragmentasi dan
penggunaan kata laluan.
3 Melakukan imbasan,
defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
2 Menerangkan kepentingan
mengimbas komputer, defragmentasi dan
penggunaan kata laluan.
3 Melakukan imbasan,
defragmentasi dan mencipta kata laluan
terhadap data dan komputer.
3 Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4 Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia
dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
6 Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
1 Menyatakan langkah-langkah
pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak
linear.
3 Membangun persembahan
multimedia interaktif tak linear mengikut
langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4 Membangunkan satu
persembahan multimedia interaktif tak linear
yang mempunyai elemen multimedia
dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
6 Membangunkan persembahan
multimedia interaktif tak linear yang menarik
dan kreatif.
PE
N
G
E
SN
AI
A
N
L
SA
FI
N
ZI
K
K
EP
A
A
L
D
A
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
K
SS
AI
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
S
AI
N
S
FI
ZI
K
A
L
S
AI
N
S
H
AY
AT
BBM
KAD PERKATAAN , KAD
GAMBAR .
PRESENTATION
POWERPOINT
11
DUNIA 4.0 Memahami ukuran Data 5.2 Menggunakan kata laluan untuk
KOMPUTER keselamatan data.
12
13
19 3.2 Membangunkan
persembahan multimedia
yang mengandungi sekurang-
kurangnya tiga elemen multimedia.
20
AKTIVITI OBJEKTIF EMK
1.Bersoaljawab tentang Murid dapat menyatakan maksud dan jenis KREATIVITI DAN
pengetahuan sedia ada murid perisian. INOVATIF ,
2.Penerangan dan perbincangan dan Mengelaskan perisian mengikut ELEMEN
tentang maksud dan jenis perisian fungsinya. KEUSAHAWANAN,
3.aktiviti berkumpulan /
melebal
3.aktiviti berkumpulan /
melebal
3.aktiviti berkumpulan /
melebal
1.Bersoaljawab tentang Murid dapat menjelaskan mengapa perlu ELEMEN TMK
pengetahuan sedia ada murid ada peranti input, peranti output dan peranti
2.Penerangan dan perbincangan storan dalam sesebuah set komputer.
tentang maksud dan jenis perisian
3.aktiviti berkumpulan /
melebal
1. Melihat video persembahan Murid dapat Memberi justifikasi mana-mana ELEMEN TMK
berkaitan perkakasan dan perisian peranti yang boleh ditambah untuk
komputer meningkatkan lagi keupayaan komputer.
1. Membuat penerangan tentang Murid akan dapat menamakan semua Kreativiti dan
apa itu multimedia berdasarkan elemen multimedia dan contoh format fail Inovasi,
modul. 2. serta dapat mengenalpasti persembahan Keusahawanan,
Menyatakan elemen multimedia. linear dan tak linear. serta Teknologi
3. Membezakan 2 Menerangkan pelbagai format bagi setiap Maklumat dan
antara huruf serif dan san serif. elemen multimedia dan perbezaan Komunikasi
persembahan linear dan tak linear.
1. Tulis satu perkataan dengan 1 . Membezakan antara huruf Serif dan Kreativiti dan
menggunakan mukataip Sans Serif Inovasi,
ciptaan anda sendiri dalam Keusahawanan,
ruangan yang disediakan serta Teknologi
atau menggunakan kertas lain. Maklumat dan
2. Meminta murid Komunikasi
menentukan sama ada mukataip
ciptaan kamu itu berjenis Serif
atau Sans Serif. dan bersoal
jawab
1. Menerangkan fungsi fitur-fitur Murid dapat nengenalpasti aplikasi yang Kreativiti dan
asas dalam aplikasi penyunting sesuai untuk menyunting Inovasi,
grafik, audio dan video. imej, audio dan video. Keusahawanan,
serta Teknologi
2. Menggunakan fitur-fitur asas Maklumat dan
dalam aplikasi penyunting grafik, Komunikasi
audio dan video untuk
menghasilkan perubahan kepada
imej, audio dan video.
1. Guru memberi penerangan Murid dapat menggunakan fitur-fitur asas Kreativiti dan
berdasarkan modul dan meminta dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan Inovasi,
murid mengaplikasikan secara video untuk menghasilkan perubahan Keusahawanan,
hands on. kepada imej, audio dan video. serta Teknologi
Maklumat dan
Komunikasi
EKSPLORASI
MULTIMEDIA (13
Subjek WAKTU)
Hari Selasa Masa 8.30-9.30 pagi
Tahun Tarikh Kelas
Tajuk EKSPLORASI MULTIMEDIA (13 WAKTU)
3.0 Membangunkan
Standard Kandungan persembahan multimedia interaktif tak linear (4 waktu)
3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.
Standard Pembelajaran
Objektif Pembelajaran Murid dapat membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear
yang menarik dan kreatif.
Bahan Bantu Belajar KAD PERKATAAN , KAD GAMBAR . PRESENTATION
Emk POWERPOINT0
Kbat / I-Think
Kaedah Pdp
Aktiviti Pengajaran dan 1. Guru memberi penerangan berdasarkan modul dan meminta
Pembelajaran murid mengaplikasikan secara hands on.