Anda di halaman 1dari 7

PAPER TANGRAM

Nyla Fitriana
Universitas Sriwijaya
nyla_fitrianas@yahoo.com
Latar belakang
Geometri merupakan penyajian abstraksi pengalaman visual dan spasial,
misalnya bidang, pola, pengukuran dan pemetaan. Sedangkan dari sudut pandang
matematik, geometri menyediakan pendekatan-pendekatan untuk pemecahan
masalah, misalnya gambar-gambar, diagram, sistem koordinat, vektor, dan
transformasi. Geometri juga merupakan sarana untuk mempelajari struktur
matematika (Burger & Culpepper, 1993:140).
Budiarto (2000:439) menyatakan bahwa tujuan pembelajaran geometri
ialah untuk mengembangkan kemampuan berpikir logis, mengembangkan intuisi
keruangan, menanamkan pengetahuan untuk menunjang materi yangg lain, dan
dapatt membaca serta menginterpretasikan argumen-argumen matematik.
Geometri analitik ialah salah satu cabang ilmu matematika. Geometri
anlitik merupakan salah satu cabang geometri yangg memiliki karakteristik
menarik yaitu pengkombinasian antara ilmu aljabar dan ilmu geometri. Pada
dasarnya terbagi menjadi dua bagian, yaitu geometri analitik bidang dan geometri
analitik ruang. Kedua bagian ini saling berhubungan erat dan tidak bisa dipisahpisahkan.
Masalah-masalah geometri akan diselesaikan melalui metode aljabar atau
secara analitik. Sebaliknya melalui gambar geometri akan memberikan
pemahaman yangg jelas padaa pengertian hasil belajar secara aljabar.
Dalaam pembelajaran tentunya diperlukan permainan sekedar untuk
mengibur agar murid tidak merasa bosan atau jenuh. Permainan dengan
menggunakan konsep geometri analitik tentu banyak macamnya baik berupa
bangun datar maupun bangun ruang. Banyak contoh permainan yangg bisa

diterapkan untuk mengurangi kejenuhan yang berkelanjutan. Contohnya saja


tangram.
1. Pengertian tangram
Tangram ialah permainan yang paling tua yang dikenal dalam
matematika. Tangram berasal darii bahasa mandariin qi qiao ban sedangkan
secara harfiah berarti 7 papan keterampilan yaitu suatu puzzle yangg terdiri dari
tujuh keping bangun datar disebut tans. Tangram ialah salah satu jenis puzzle
yangg paling populer di dunia.
Tujuan darii permainan tangram ialah untuk menyusun ke tujuh keping
itu menjadi suatu bentuk-bentuk misalnya imajinasi kita, bisa menyerupai
binatang, benda di sekitar atau apa saja yang dapat kita pikirkan. Permainan ini
diciptakan di China tanpa diketahui kapan tepatnya dan kemudian dibawa ke
Eropa oleh kapal-kapal dagang padaa permulaan abad ke-19.
Menurut teori, mereka yang menggunakan otak kiri, cenderung berfokus
padaa pemikiran logis, analisa, dan ketepatan. Sedengkan otak kanan, cederung
berfokus padaa keindahan, perasaan, dan kreativitas. Nah, karena Tangram
menggunakan imajinasi dan analisa maka permainan ini dapatt memacu
pengalaman estetika dan mental sekaligus dengaan lengkap. Mereka yangg
berpikir secara visual-spatial (otak kanan) akan mendapatti bahwa permainan
Tangram melatih kemampuan berpikir mereka secara logis. Sedangkan mereka
berpikir secara analitis (otak kiri) akan mendapatti bahwa permainan Tangram
mengasah kemampuan mereka bekerja dengaan bentuk, warna, dan imajinasi.
2. Konsep- konsep geometri pada tangram
Berbagai bentuk tampak serupa atau berbeda dapatt ditentukan
berdasarkan sususnan darii sifat-sifat geometrinya. Bentuk-bentuk tersebut dapatt
dipindahkan si suatu bidang atau ruang (transformasi). Transformasi ialah
perubahan padaa posisi atau ukuran bentuk. Perubahan-perubahan ini dapat
dijabarkan dalaam istilah translasi (pergeseran), refleksi (pembalikan), dan rotasi
(perputaran) serta perkembangan awal dari simetri garis dan simetri putar.

Bentuk-bentuk dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Kemampuan


dalam memahami dari berbagai sudut pandang membantu kita memahami
hubungan antara bangun-bangun dua dimensi dengaan tiga dimensi dan
mengubah posisi ukuran bentuk dalaam hati.
Tangram memberikan kesempatan pada pemain segala usia, baik anakanak maupun orang dewasa untuk menggunakan permainan ini sebagai alat
peraga guna membentuk pengertian akan ide-ide geometri, juga mengembangkan
kemampuan spasial. Mereka dapatt menggerakkan kepingan-kepingan tangram
untuk menyadari relasi bentuk geometri tiap keping, dan juga mempelajari
mengenai pembalikan, pemindahan dan perputaran (refleksi, rotasi dan
pemindahan posisi). Hal ini memberikan gambaran nyata bagi mereka yang
orientasi belajarnya ialah melalui penglihatan (visual).
Dengaan memindah-mindahkan ketujuh kepingan bangun datar yang ada,
kita dapat menciptakan berbagai bentuk yangg sangat banyak. Ini ialah awal mula
atau dasar untuk mengerti akan luas dan garis keliling. Kongruensi, persamaan
dan simetri juga dapatt dipelajari menggunakan tangram. Kita bahkan juga dapat
menggunakan tangram untuk menghitung luas tanpa menggunakan rumus
3. Pembuatan tangram
Tangram merupakan salah satu permainan edukatif yang bisa dibuat dari
bahan-bahan yang sederhana. Tangram dengaan mudah dibuat sendiri. Dengaan
memotong kertas menurut garis-garis, maka akan diperoleh tangram yangg
dimaksud. Permainan ini yaitu suatu permainan puzzle persegi yangg dipotong
menjadi 7 bagian, terdiri darii:

Dua segitiga siku-siku sama kaki (besar)

Dua segitiga siku-siku sama kaki (kecil)

Satu segitiga siku-siku sama kaki (sedang)

Satu bujursangkar (kecil), dan

Satu jajaran genjang

4. Kegunaan tangram
Manfaat

tangram

dalam

pelajaran

matematika

yaitu

untuk

mengembangkan kreativitas, menguji keterampilan, daya pikir anak dan


mengenalkan bentuk bidang datar kepada anak-anak dan cocok digunakan sebagai
media belajar.
Mengingat matematika ialah induk pengetahuan dan ternyata metematika
hingga saat ini belum menjadi pelajaran yangg di favoritkan. Memperhatikan
permasalahan ini, sudah selayaknya dalaam pengajaran matematika dilakukan
suatu inovasi dan tentunya anak-anak didik menjadi senang.
Para ahli berpendapatt bahwa tangram bermanfaat dalaam berbagai hal, di
antaranya:
1. Mengembangkan rasa suka terhadap geometri
2. Mampu membedakan berbagai bentuk
3. Mengembangkan perasaan intuitif terhadap bentuk-bentuk dan relasi-relasi
geometri
4. Mengembangkan kemampuan rotasi spasial
5. Mengembangkan kemampuan pemakaian kata-kata yangg tepat untuk
memanipulasi bentuk (misalnya membalik, memutar, menggeser)
6. Mempelajari apa artinya kongruen (bentuk yangg sama dan sebangun)

5. Bentuk-bentuk Tangram

Berikut ini beberapa tangram tesebut


1. Pancagram

2. Tujuh Keping Ajaib

3. Tangram Inggris I

4. Tangram Inggris II

5. Tangram Jepang

6. Tangram Lingkaran

7. Tangram Segilima

8. Tangram Bulat Telur

Anda mungkin juga menyukai