NASKAH
LOMBA INOVASI PEMBELAJARAN
GURU PENDIDIKAN MENENGAH
TINGKAT NASIONAL
TAHUN 2016
Oleh:
ERNA UMU NURLAELA, S.Pd, M.Eng
NIP. 19750826 200701 2 010
ii
iii
KATA PENGANTAR
materi
iv
hidupku dan belahan jiwaku yang setia yang selalu member semangat,
nasehat, menjadi tempat curhat dan tak lelah selalu menjadi pengingat
untuk selalu belajar belajar. dan belajar lagi agar menjadi manusia
yang lebih baik serta bermanfaat bagi agama, keluarga, nusa dan bangsa,
Aiptu Eko Purwanto, S.Pd.I, dan mutiaraku (Syaffa Hanif ) yang semoga
kelak menjadi manusia bertaqwa yang sukses di dunia dan akhirat.
Penulis berharap semoga laporan penelitian ini mendapat respon
dan
dukungan
positif
dari
pihak-pihak
yang
berkompeten,
dan
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...............................................................................
ii
iii
iv
vi
viii
ix
ABSTRAK ............................................................................................
xi
BAB I
PENDAHULUAN ..................................................................
4. Media Kartu...............................................................
10
11
13
13
METODE PENELITIAN........................................................
14
14
14
14
BAB II
BAB III
vi
14
14
F. Prosedur Penelitian.........................................................
15
20
20
21
22
22
22
22
25
28
B. Pembahasan ...................................................................
30
30
31
33
34
38
41
A. Kesimpulan ....................................................................
41
B. Implikasi ..........................................................................
41
42
DAFTAR PUSTAKA
vii
DAFTAR LAMPIRAN
1. BIODATA
2. SURAT PERNYATAAN MEMILIKI NUPTK TERDAFTAR DI DAPODIK
DAN MELAKSANAKAN PEMBELAJARAN
3. SURAT PERNYATAAN INTEGRITAS
4. SURAT REKOMENDASI DESEMINASI
5. BERITA ACARA DESEMINASI
6. DAFTAR HADIR DESEMINASI
7. HASIL PENILAIAN AHLI MEDIA
8. HASIL PENILAIAN AHLI MATERI
9. HASIL TANGGAPAN UJI TERBATAS
10. HASIL KRITERIA KUALITAS TEKNIK SISWA
11. HASIL TANGGAPAN UJI LAPANGAN SISWA
12. SAMPEL VALIDASI KONSEP DESAIN AWAL
13. SAMPEL LEMBAR INSTRUMEN AHLI MEDIA
14. SAMPEL LEMBAR INSTRUMEN AHLI MATERI
15. SAMPEL ANGKET TANGGAPAN UJI TERBATAS
16. SAMPEL INSTRUMEN KRITERIA KUALITAS TEKNIK SISWA
17. SAMPEL ANGKET TANGGAPAN UJI LAPANGAN
18. FOTO KEGIATAN PENGGUNAAN KARTU DOMINO KIMIA
19. FOTO PENGGUNAAN GAMBAR UNSUR (DI SEBALIK KARTU
DOMINO KIMIA)
20. FOTO DESEMINASI KARTU DOMINO KIMIA
21. FOTO KARTU TERAKHIR ( SIAP CETAK)
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Chemical Domino Card .....................................................
12
12
22
23
24
Gambar 6. Kartu bagian luar diberi gambar alat-alat kimia agar lebih
interaktif ............................................................................
25
26
34
34
Gambar 11. Kartu Sebelum di edit dan sesudah di edit (kartu akhir) ...
35
35
35
36
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 1.
15
Tabel 2
20
Tabel 3
21
Tabel 4
21
Tabel 5
27
Tabel 6
29
Tabel 7
30
Tabel 8.
31
Tabel 9.
32
33
36
37
Kata Kunci : Media, Chemistry Domino Card dan Tata Nama Senyawa
xi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pembelajaran kimia menekankan pada pemberian pengalaman
langsung untuk mengembangkan kompetensi agar menjelajahi dan
memahami alam sekitarnya secara ilmiah.Karena itu pembelajaran
kimia
harus
dapat
membantu
siswa
secara
ilmiah,
terampil
keseluruhan
proses
pendidikan
di
sekolah,
pentingnya
kimia
bagi
perkembangan
ilmu
sebagai
salah
satu
komponen
dalam
proses
belajar,
menjalin
hubungan
dan
menyingkirkan
segala
mengajarkan
mata
pelajaran
kimia
pada
tahun-tahun
keterkaitan
antara
konsep
yang
telah
diajarkan
terampil
mengumpulkan
fakta,
menyusun
konsep,
menyusun
fakta
di
atas,
maka
penulis
melakukan
B. Identifikasi Masalah
1. Bagaimana
implementasi
pembelajaran
menggunakan
C. Pembatasan Masalah
Dalam penelitian ini, peneliti ingin mengetahui pengembangan
penggunaan kartu domino kimia chemical domino card.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan Latar belakang dan Identifikasi masalah yang
telah diuraikan di atas diketahui bahwa masih rendahnya minat
belajar siswa
pembelajaran
menggunakan
pengembangan
b.
F.
Manfaat Penelitian
Berdasarkan tujuan di atas, maka hasil karya ini diharapkan
dapat bermanfaat bagi:
1. peserta didik dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas dapat
menciptakan kegembiraan dalam belajar sehingga menumbuhkan
kesan bahwa pelajaran kimia itu bukan pelajaran yang sulit;
2. guru dapat menambah variasi media pembelajaran, sehingga guru
memiliki multi media dan multi metode dalam mengajar;
3. sekolah memiliki media untuk perluasan pemahaman guru dan
peserta didik pada pelajaran kimia;
4. kurikulum dapat disempurnakan dan dapat dimasukkan dalam
kebijakan
pendidikan
secara
nasional
untuk
meningkatkan
bermanfaat
dan
dapat
memberikan
kontribusi
dalam
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Deskripsi Teori
1. Media Pembelajaran
Istilah media berasal dari bahasa latin yang merupakan
bentuk jamak dari medium yang secara harfiah berarti perantara
atau pengantar. Makna umumnya adalah segala sesuatu yang
dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada
penerima informasi. Istilah media sangat populer dalam bidang
komuikasi.
Proses
belajar
mengajar
pada
dasarnya
juga
menggunakan
media
pembelajaran
siswa
dapat
pemaparan
di
atas,
dengan
penggunaan
media
dengan
penggunaan
media
pembelajaran
dapat
lebih
menarik
perhatian
sehingga
dapat
dipahami
oleh
siswa,
dan
memungkinkan
siswa
lebih
banyak
melakukan
kegiatan
belajar,
siswa
siswa
juga
melakukan
aktivitas
mengamati,
perlu
mempunyai
nama
spesifik.
Seperti
halnya
Hal itu karena mustahil bagi kita untuk menghapalkan jutaan nama
dan setiap nama berdiri sendiri, tanpa kaitan antara yang satu
dengan yang lainnya. Dalam sistem penamaan yang digunakan
sekarang, nama senyawa didasarkan pada rumus kimianya.
4. Media Kartu
Media kartu
dan
pengertiannya
lebih
tepat,
sehingga
akan
dapat
digunakan
kata-kata
dalam
untuk
mata
mengem-bangkan
pelajaran
bahasa.
10
sama.
Namun
demikian,
bila
dibandingkan
dengan
proses
pembelajaran,
minimal
siswa
memperoleh
orang
untuk
berjudi,
melainkan
suatu
media
untuk
khusus
untuk
pembelajaran
Tata
Nama
11
12
Media
Permainan
Kartu
Domino
dan
Media
Pembelajaran
Akuntansi
pada
materi
Ayat
Jurnal
C. Hipotesis Produk
Berdasarkan pertanyaan yang terdapat dalam rumusan masalah
dalam bab pendahuluan maka terdapat hipotesa awal dan hipotesa
alternative yang digunakan dalam penelitian ini. Hipotesa tersebut
ialah:
Ho : terdapat respon siswa terhahap penggunaan media Chemical
Domino Card
Ha : tidak terdapat respon siswa terhahap penggunaan media
Chemical Domino Card
13
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis
penelitian
yang
digunakan
adalah
penelitian
kevalidan
produk
tersebut.
Dalam
hal
ini
dan
peneliti
mengacu
pada
jenis
pengembangan
model
4-D
yang
model
4P,
yaitu
14
pendefinisian,
perancangan,
syarat-syarat
yang
dibutuhkan
dalam
15
penelitian
terkait
dengan pengembangan
media.
b. Analisis peserta didik
Analisis peserta didik merupakan telaah tentang karakteristik
peserta didik yang sesuai dengan desain pengembangan
media. Analisis ini dilakukan sebelum penelitian dilaksanakan
dengan cara melihat karakteristik dasar peserta didik serta
kemampuan awal. Dengan melihat karakteristik dasar, peneliti
dapat mengambil langkah lebih lanjut.
c. Analisis konsep
Analisis konsep merupakan identifikasi komponen materi yang
akan diajarkan, mengidentifikasi langkah-langkah pelaksanaan
pada materi yang akan dikembangkan dengan menyusunnya
dalam bentuk hirarki. Dalam mendukung analisis konsep ini,
analisis yang dilakukan adalah (1) analisis standar kompetensi
dan kompetensi dasar untuk menentukan jumlah dan jenis
media ajar, (2) analisis sumber belajar, yakni mengumpulkan
dan
mengidentifikasi
sumber
mana
yang
mendukung
penyusunan media.
d. Analisis tugas
Analisis tugas menurut Thiagarajan, dkk (1974) bertujuan
untuk mengidentifikasi keterampilan yang akan dikaji oleh
peneliti dan menganalisisnya. Analisis ini memastikan ulasan
yang menyeluruh tentang tugas dalam materi pembelajaran
yang harus dikuasai peserta didik agar peserta didik dapat
mencapai kompetensi minimal.
16
tahap
pembelajaran.
ini
Adapun
dilakukan
perancangan
langkah-langkah
draft
media
rancangan
media
pembelajaran, yaitu:
a. Menyusun tes kriteria
Penyusunan tes acuan kriteria merupakan tindakan pertama
untuk mengetahui kemampuan awal peserta didik, dan sebagai
alat evaluasi setelah implementasi kegiatan Penyusunan tes
pada penelitian ini difokuskan pada tes akhir untuk mengetahui
hasil belajar dan kemampuan pemecahan masalah setelah
pembelajaran menggunakan media Chemical Domino Card
(Kartu Domino Kimia)
b. Memilih media pembelajaran yang sesuai dengan materi dan
karakteristik peserta didik.
Mengingat bahan ajar yang dikembangkan berupa media,
maka pada tahap ini dilakukan perancangan Chemical Domino
Card (Kartu Domino Kimia) yang meliputi rancangan kerangka
dasar, desain tampilan, petunjuk penggunaan, dan rancangan
konten.Rancangan ini kemudian divalidasi oleh ahli materi dan
ahli media. Konsultasi ini dilakukan untuk mendapatkan
masukan tentang rancangan produk. Ahli materi diminta
masukan
relevansi
atau
ketepatan
rancangan
konten,
17
18
model
pada
wilayah
yang
lebih
luas
media
yang
dikembangkan
dengan
penelitian
dilakukan
pengukuran
ketercapaian
tujuan.
19
Uji
validasi
Uji coba
terbatas
Ahli isi
2 orang guru
Kimia senior
10 orang rekan
sesama guru
Kimia dalam
MGMP
Uji coba
lapangan
Sumber Data
Ahli media
Peserta didik
2 guru Kimia
senior
10 orang rekan
guru sesame guru
Kima dalam
MGMP
32 siswa peserta
didik dalam kelas
X MIPA 4
dan
keterampilan
(berdasarkan
tugas)
dan
data
20
Tabel 3
Alat pengumpul data kuantitatif
Uji validasi
Kualitas
Ahli isi
Daftar cek
berskala
Guttman
Peserta
didik
Uji coba
lapangan
Intrumen
penilaian
produk
berskala Likert
Intrumen
penilaian
produk
berskala Likert
Intrumen
penilaian
produk
berskala Likert
Data
kuantitatif
tentang
kualitas
produk
menggunakan
persamaan berikut :
P(k) = S/N x 100%
keterangan: P(k) = persentase komponen
S
Kriteria
Sangat baik
Baik
Cukup
Kurang baik
Sangat tidak baik
21
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN
A. Hasil Penelitian
1. Rancangan Produk
Pengembang katu domino yaitu berupa media pembelajaran
kimia sub materi tata nama senyawa, yaitu tata nama senyawa
poliatomik. Media pembelajaran ini berupa kartu domino senyawa
yang diciptakan sendiri dengan mengacu pada bentuk kartu remi
kombinasi domino dengan setiap kartu di bagian sisi kiri berupa
kartu Anion dan sisi kanan berupa kartu Kation lengkap dengan
jumlah muatan, dan jumlah muatan digambarkan juga dengan
banyaknya
garis-garis
yang
akan
dihubungkan/dipasangkan
dengan kartu lain yang cocok di kiri kartu atau di kanan kartu
dengan kation atau anion. Permainan ini mengacu pada konsep
bahwa muatan senyawa sama dengan nol (0), maka dalam
pembentukan suatu senyawa muatan kation pada kartu yang
pertama harus disandingkan dengan jumlah muatan anion yang
sama pada kartu lain. Pada setiap kartu dilengkapl dengan nama
ion yang sesuai di bagian bawah.
22
23
Pembentuk Senyawa
Kation
Anion
Rumus
Senyawa
Nama Senyawa
24
baik isi (
content) maupun media. Hasil uji validasi dengan ahli media Ibu
Dra. Niken Wahyuni, M.Pd
Purworejo) dan
Sumaryanti, M.Pd
dibuat
rancangan
gambar
dengan
computer
25
26
3. Pemain
pertama
berkesempatan
membuat
reaksi
reaksi
maka
pemain
berkesempatan
dinyatakan
menang
jika
memperoleh
skor
terbanyak
No
27
Aturan Bermain:
Permainan ini dilakukan berkelompok oleh dua sampai empat
orang.
1. Dalam 1 kelompok ada 4 orang siswa dan kelipatannya.
2. Kocok kartu secara acak, berikan 4 kartu pada masingmasing pemain dan sebuah kartu di tengah dalam keadaan
terbuka, sisa kartu diletakkan di tengah, pemainan bias
dimulai.
3. Pemain
pertama
berkesempatan
membuat
28
senyawa
senyawa
maka
pemain
berkesempatan
dinyatakan
menang
jika
memperoleh
skor
terbanyak
A
KARTU
SALAH
A
B
C
D
29
B. Pembahasan
Pembuatan
media
pembelajaran
Kartu
Domino
Kimia
Uraian
Aspek Materi
Kebenaran konsep
Kesesuaian materi
Aspek Instruksional
Validasi
4
3
1
1
30
1.
2.
3.
4.
C
1.
2.
3.
4.
5.
D
1
1
`1
1
1
1
1
1
1
1
31
5.
Kriteria
Media Chemical Domino Card
menyajikan topik yang jelas.
Materi kartu relevan dengan
materi yang dipelajari siswa.
Isi materi mempunyai konsep
yang benar.
Keberadaan gambar alat-alat
laboratorium kimia di balik kartu.
Media Chemical Domino Card
mendorong siswa untuk
berusaha menjawab dengan
tepat.
5
3
4
1
3
1
b. Media Pembelajaran
Kriteria dari media pembelajaran terdiri dari :
1) Pemakaian warna membantu pemahaman konsep
2) Tampilan menarik
3) Kesesuaian karakter huruf yang di gunakan
4) Kesesuaian pemakaian kertas
5) Bentuk dan ukuran kartu
Berdasarkan kelima kriteria di atas diperoleh prosentase
keidealan rata-rata adalah 88,8%, namun pada kriteria ke 2 dan
ke 3 mempunyai nilai yang kurang sehingga untuk masukan
lebih lanjut perlu di review kembali untuk di beri awalan kataion
pada kartu domino kimia.
Tabel 9. Data hasil rangkuman dari ahli media
NO
1.
2.
3.
Kriteria
Pemakaian warna membantu
pemahaman konsep
Tampilan menarik
Kesesuaian karakter huruf yang
32
5
4
4
1
1
2
3
3
4.
5.
digunakan
Kesesuaian pemakaian kertas
Bentuk dan ukuran kartu
5
1
3. Uji Terbatas
Uji Terbatas dialkukan dengan angket oleh 20 peserta
MGMP Kimia Kabupaten Purworejo, sedangkan Uji lapangan
dilakukan dengan angket uji lapangan dan 7 kriteria kualitas Kartu
Domino Kimia (Chemical Domino Card).
Tabel 10 Data hasil rangkuman tanggapan uji terbatas
NO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
PERNYATAAN
Tampilan media pembelajaran
menarik
Instruksi dan aturan permainan dapat
dipelajari dengan baik
Siswa tertarik untuk belajar kimia
dengan media Chemical Domino
Card
Pernyataan di kartu bisa dipahami
Siswa lebih mengenal alat-alat
laboratorium kimia
Media pembelajaran ini dapat
membantu saya memahami pelajaran
Kimia sub pokok bahasan Tata Nama
Senyawa
Media pembelajaran ini dapat
digunakan sebagai media
pembelajaran mandiri
SS
5
SKALA
S
TS
15
11
12
7
9
13
8
11
10
STS
dengan
menambahkan
33
periode
waktu
pelaksanaan
gambar berikut :
Gambar 10. alat kimia (kartu awal) Gambar nama unsur(kartu akhir)
34
penghubung
setelah di edit
di
luruskan
sehingga
akan
lebih
komunikatif.
35
PERNYATAAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SS
28
10
SKALA
S
TS
6
23
1
20
14
15
15
19
18
20
14
19
15
36
STS
angket
tentang
kriteria
kualitas
teknik,
sehingga
5.
Kriteria
Saya dapat menggunakan
media ini dengan mudah.
Saya merasa senang belajar
dengan bantuan media ini.
Saya tidak merasa bosan
belajar dengan media ini
Saya dapat memberi nama
senyawa dengan benar dan
tepat
Saya termotivasi belajar
kimia setelah menggunakan
media ini.
SB
11
B
23
24
19
15
28
18
16
SK
37
dan
memudahkan
penyetaraan
reaksi
redoks
penguraian
senyawa
ionik
untuk
dan
melatih
umumnya
dan
pada
muatan
memudahkan
masing-masing,
dalam
pemberian
dan
dengan
nama
sendirinya
senyawa.
akan
Dengan
38
menarik
perhatian
dan
menyenangkan
sehingga
dapat
39
1. Menuliskan rumus senyawa biner dan poll atom yang terbentuk dari
kation dan anionnya.
2. Memberi nama senyawa yang terbentuk dari kation dan anionnya
yang terbentuk dari kation dan anionnya dalam bahasa Indonesia dan
Inggris.
3. Menuliskan rumus umum dari senyawa yang terbentuk dari kation dan
anionnya yang tersusun dari kation dan anion dengan jumlah muatan
sama.
4. Menuliskan rumus umum dari senyawa yang terbentuk dari kation dan
anionnya yang tersusun dari kation dan anion dengan jumlah muatan
berbeda.
5. Membedakan penulisan nama kation logam golongan utama dan
transisi.
6. Menuliskan persaman reaksi ion dari kation dan anion membentuk
senyawa (atau kebalikannya).
7. Menentukan bilangan oksidasi unsur.
8. Mengenal gambar unsur dalam Sistem Periodik Unsur.
Dari hasil pengamatan, peserta didik lebih senang dan gembira
melakukan kegiatan ini, belajar sambil bermain. Diskusi informasi berjalan
dengan penuh antusias, sampai peserta didik masing-masing dapat
menuliskan rumus senyawa dan memberi nama senyawa yang dibentuk
dari kation dan anion, serta dapat menyimpulkan rumusan senyawa yang
dibentuk dari kation dan anion serta rumusan tatanamanya. Selain itu
peserta didik dapat mengenal gambar unsur dalam Sistem Periodik
Unsur yang terdapat pada bagian luar kartu sambil menunggu giliran
bermain.
Penggunaan media kartu ini dapat digunakan kapan saja dan
dimana saja, tidak terpaku harus dalam pembelajaran di kelas. Sehingga
dengan seringnya dilakukan permainan ini, peserta didik akan semakin
hafal nama kation dan anion, sekaligus pembentukan senyawanya. Hal
ini akan mendukung keberhasilan pada pembelajaran kimia.
40
BAB V
KESIMPULAN, SARAN DAN IMPLIKASI
A. Kesimpulan
Media pembelajaran berupa Chemical Domino Card (Kartu
Domino Kimia) untuk sub bab Tatanama Senyawa Kimia. Media
pembelajaran ini dapat digunakan sebagai sarana belajar siswa maupun
alat bantu mengajar guru di kelas. Media ini telah mengalami uji ahli, uji
terbatas dan uji lapangan. Berdasarkan validasi uji ahli yang dilakukan
pada guru kimia senior, media ini tergolong baik dan di dapatkan 3,475
dengan prosentase keidealannya 98,28%. Uji terbatas dilakukan kepada
20 orang guru kimia SMK Kabupaten Purworejo dalam forum MGMP
Kimia SMK dan diperoleh prosentase keidealan 95,71 %. Uji lapangan
dilakukan pada 34 siswa SMA Negeri 1 Purworejo dan diperoleh prosen
keidealannya 99,15%.
Responden menyatakan bahwa media pembelajaran ini sangat
menarik dan dapat membantu memahami materi Tata nama Senyawa
Kimia, Dengan demikian peneliti telah berhasil mengembangkan media
pembelajaran berupa Kartu Domino Kimia yang dapat digunakan sebagai
sarana belajar dan dapat melatih siswa untuk belajar secara kelompok
pada pokok bahasan Tata nama Senyawa Kimia.
B. Implikasi
Dengan penggunaan media pembelajaran tentunya diharapakan
dapat mempertinggi kualitas proses belajar peserta didik dalam
pembelajaran yang pada gilirannya dapat mempertinggi hasil belajar yang
dicapainya. Dengan penggunaan media Kartu Domino Kimia (Chemical
Domino Card) dapat meningkatkan nilai mata pelajaran kimia. Alasan
media pembelajaran Kartu Domino Kimia (Chemical Domino Card) dapat
meningkatkan nilai mata pelajaran kimia, antara lain:
41
C. Saran Pemanfaatan
Media pembelajaran yang telah dihasilkan
dapat digunakan
(Chemical Domino Card) tata nama senyawa kimia ini dapat memotivasi
guru-guru untuk memiliki, menggunakan media kartu ini dalam
pembelajaran dan melakukan penelitian tindakan kelas, penelitian
eksperimen ataupun penelitian jenis lainnya.
42
DAFTAR PUSTAKA
Basuki Wibawa dan Farida Mukti. (1991). Media Pengajaran. Jakarta :
Depdikbud Dirjen Dikti Proyek Pembinaan Tenaga Kependidikan.
Dalyono, M.2007. Psikologi Pendidikan. Jakarta : Rineka Cipta
Dimyati, Mudjiono. 2010. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta
John D. Latuheru. (1988). Media Pembelajaran. Jakarta : Depdikbud.
Nana Sudjana, 2011. Penilaian Hasil Belajar Mengajar, Bandung: Remaja
Rosdakarya
Nasution, S. (1987). Berbagai Pendekatan dalam Proses BelajarMengajar. Jakarta : Bina Aksara.
Oemar Hamalik. (1994). Media Pendidikan. Jakarta : Alumni.
Salirawati Das, Media Kartu Sebagai sarana Belajar Kimia Secara Mudah.
UNY, Jurdik Kimia FPMIPA
Sugiyono (2010), Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif dan R&D, Bandung:Alfabeta
Trini Prastati dan Prasetya Irawan (2001). Media Sederhana. Jakarta :
Depdiknas.
Yusufhadi Miarso. (1984). Teknologi Komunikasi Pendidikan, Pengertian
dan Pengembangannya, Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali.
Winkel, 1996, Psikologi Pengajaran, Jakarta: PT Gramedia Widia Sarana
Indonesia
BIODATA
A
B
C
D
E
1
4
3
4
5
3
2
5
4
5
5
4
KRITERIA
3
5
4
4
5
4
19
23
22
23
24
22.2
rata - rata
% keidealan
3.8
76
4.6
92
4.4
88
4.6
92
4.8
96
4.44
88.8
AHLI
4
5
4
4
5
5
5
5
5
5
5
4
Rata - rata
4.8
4
4.4
5
4
KRITERIA
Rata - rata
4.6
3.8
4.6
4.8
22
23
22
19
23
21.8
rata - rata
4.4
4.6
4.4
3.8
4.6
4.36
% keidealan
88
92
88
76
92
87.2
RESPONDEN
PERNYATAAN
1
106
103
111
107
108
111
112
rata - rata
% keidealan
108.286
4.5
4.625 4.667
4.5119
88.33 85.83
90
92.5
90.2381
92.5
89.17
93.33
1
4
5
5
5
4
5
4
4
4
4
4
4
4
4
5
4
4
5
5
4
5
5
4
4
4
5
4
4
4
5
4
4
4
4
148
PERNYATAAN
2
3
4
5
5
4
5
4
5
5
2
4
5
5
5
5
4
4
5
5
5
4
4
4
5
5
5
5
5
4
5
5
4
5
5
4
4
4
4
5
5
4
5
5
4
5
4
4
5
5
4
5
4
4
5
4
4
5
5
4
5
5
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
4
5
5
4
4
4
4
5
4
4
5
5
3
5
5
4
5
4
4
5
4
4
4
3
3
4
4
4
5
5
4
164
153
142
5
5
4
5
5
4
5
5
5
5
4
4
4
4
5
4
4
5
4
5
5
5
4
4
5
5
5
4
4
4
5
4
3
5
4
157
152.80
4.35
4.82
4.50
4.18
4.62
4.49
87.06
96.47
90.00
83.53
92.35
89.88
PERNYATAAN
3
4
5
5
5
4
4
5
4
4
4
5
5
5
4
5
4
4
5
5
4
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
4
4
4
4
4
5
4
5
5
4
5
4
4
4
5
4
4
5
5
3
4
4
4
5
5
4
4
4
5
5
4
4
5
5
4
4
4
4
4
4
5
4
4
5
5
5
4
5
5
4
4
5
4
5
4
5
4
4
5
4
4
4
4
4
5
4
4
4
5
4
4
6
4
5
4
5
5
5
5
5
5
5
4
4
5
5
4
4
5
4
5
4
5
5
4
4
4
5
4
4
4
5
5
5
4
5
7
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
4
5
4
4
4
5
4
5
5
4
4
4
5
5
5
4
4
4
4
5
4
4
4
153.00
161.00
161.00
156.43
4.50
4.50
4.74
4.74
4.60
90.00
90.00
94.71
94.71
92.02
1
5
5
5
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
4
2
5
4
4
5
4
4
5
4
5
5
4
4
4
4
5
4
4
4
5
4
4
4
4
4
4
5
4
4
4
4
3
4
3
4
165.00
144.00
158.00
153.00
4.85
4.24
4.65
97.06
84.71
92.94