blender jika blom paham tentang apa itu pendeteksi gerak kamera,blender akan
mendeteksi titik titik mana saja yang akan di targetkan untuk di convert ke
computer,gunanya ini yaitu ,jika kita ingin menyatukan objek di blender ke dunia
nyata teknik ini sangat berguna sekali,blender mampu mendeteksi titik lokasi
untuk di combine ke pc,jdi cukup untuk memasang titik yang jelas akan terlihat
pda blender.
Pergerkan pada kamera ini akan sangat membantu anda untuk melakukan teknik
kamera yang baik dan sesungguhnya,dengan ini anda tidak usah repot untuk
memindahkan atu menggerakan kamera ke sudut lain dan menambah
frame,karna anda sudah dibantu oleh blender.
DIdalam pembuatan film Montion Tracking berarti merekam aksi dari actor
manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimas karakter
digital ,ketika itu termasuk wajah ,jari jari /penangkapan expresi yang
halus,kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance.
Memang dalam pembuatan film Hollywood tidak bisa lepas dengan yang
namanya Montion Tracking,montion tracking digunakan untuk setiap
penggabungan 2 objek video yang mempunyai gerakan kamera dinamis
(bergerak) dengan elemen grafis baik video lain,gambar,atau 3D.
Kadang video yang dibuat tidak selalu stay,tidak terlalu diam,maka kita harus
mendapatkan gerakan dari video tersebut dan mengaplikasikan gerakan video
source ke video yang lain atau 3D yang lain.
Itu adalah pengertian dari montion tracking,sebenarnya kalau kalian liat film-film
Hollywood yang banyak menggunakan VFX (Visual FX=Effect) seperti Avatar
,Transformer,Iron Man,Spiderman,dll,itu pasti menggunakan montion
tracking,yang kalian liat di tv/bioskop,melihat orang di kejar-kejar oleh monster
yang besar dan seram hal yg sebenarnya bahwa oraang itu tidak benar benar di
kejar oleh monster itu,tetapi ia hanya lari di tempat di dalam studio yang di kasih
background warna hijau/biru yang di sebut layar hijau /Green screen,itu juga
dibantu dengan teknik montion tracking.
Liat gambar diatas salah satu contoh bahwa sebenarnya di video aslinya tidak ada
bencana atau gempa bumi,melainkn tembok dan layar berwarna
biru/hijau,setelah di edit dan dikisi VFX menjadi seperti ada bencana besar yang
sebenarnya hanya di rekayasa oleh computer saja.
Lihatlah bagaimana itu terjadi,hanya permainan komputer saja.
Baiklah saya tidak akan membahas lebih dalam bagaimana itu terjadi,krna bisa
panjang postingan ini,langsung saja kita beljar Montion Tracking (MT) di
blender,montion trcking ini juga dapat di pelajari di After Effects (AE) menurut
saya di AE lebih mudah untuk menggunakan MT ini .
Hal yang pertama harus anda lakukan adalah membuka software blender.
Ceritanya saya ingin meggabungkan kubu itu ke video tertentu agar kubus itu
terlihat nyata di dunia nyata dengan video yang kita rekam melalui kamera
Didital.
Untuk kamera traking yang penting blender membaca sumbu x , y , dan orgin itu
,untuk floor tapi lebih banyak Track lebih bagus biar stabilisasinya kuat.
Sumbu adalah hal penting dalam kamera traking,biar blender tau kemana arah
kamera video kita menuju maka blender menentukan kemanakah titik pusat
untuk di arahkan,kita juga dapat mengaturnya di blender secara manual ,nanti
kita bahas.
Soal resolusi kamera lebih bagus adalah 17 Mega Pixel (17 MP) ke atas agar lebig
kebaca tracknya (titik pusat yg di tuju).
Di tampilan default anda bisa merubah tampilanya (choose screen layout) ke type
montion tracking .
Nah di gambar sebelah kiri sudah terlihat view (tampilan) montion tracking.
Selanjutnya anda memasukan video anda ke blender dengan cara open file.
Jika sudah ketemu videonya tinggal di open clip.
Inilah jika sudah di open clip,video saya,kenapa ada tutup botol,itu lah gunanya
titik sumbu y , x atau orgin nanti di atur agar blender dapat membaca
pergerakan kamera,kita akan atur bagian bagiannya,tapi tidak smua saya atur
karna tidak semua pengaturan saya tau,yang penting bisa traking kebaca dan bisa
combine objek ke video dan bergerak dengan sempurna.
Untuk objek bisa di ubah menjadi kamera karna objek kita yg kita gerakan
kamera.
Sekaran pindah ke bar kanan pada rollout marker kita tambahkan track dengan
mengklik add dan pilih titik traknya atau bisa menggunakan shortcut ctrl+klik (kiri)
pada mouse.
add track
Jangan lupa di centang tulisan search pada bar sebelah kanan di rollout marker
display agar lebih stabil.
jika sudah di trak titik tertentu sekrang anda track di roolout track yang terseleksi.
Klik symbol play warna putih yg keara kanan,atau dengan shortcut ctrl+T.
Tunggu sampai prosesnya selesai ,sampai ke akhir frame,
Akhir Timeling
Lakukan hal yang sama pada titik kedua dan seterusnya hingga lebih dari 8 track.
Isi nilai keyfram A dan B caranya dengan melihat dan cek nilai perspective
,gerakan line timelinenya sampai menemukan titik perspectivenya,apa itu nilai
perspective.
Yang path/garis biru ,merah yang berputar yang menjdi perspective dan titik
perspetivenya di orginya yg titik warna coklat.
276 sampai 309 sampai tidak ada perputaran (itulah akhir perspectivenya)
Cukup lumayan,bagi agan yg memiliki nlai di bawah 1.9xxx berarti nilai errors nya
lumayan tapi jika di bawah 0.9xxx berarti lumayan bagus apalagi nilai errorsnya
0.0000 berarti anda hebat bisa memecahkan skor tanpa ada track yang
menyimpang,karna lebih dikit nilai errorsnya lebih bagus ,sempet saya
mendapatkan nilai errors yg jelek yaitu 4.90xx waktu pertama saya belajar
Montion tracking,setelah lama saya berlatih saya berhasil mendapatkan nilai
dibawahnya yaitu 1.78xx dan 1.3084 saya senang sudah lumayan bagus tracking
saya ,dan alhasil saya mencoba lagi ternyata nilai saya di bawah 0.9xxx termasuk
yang di atas,,yang penting nilai perspetivenya kita atur saja yang mana yang
bagus.
Setelah nilai errorsnya anda dapatkan lalu anda clean up nilai errorsnya atau mau
kalian lewatkan saja ,menurut saya sih di clean(bersihkan) saja karna
sesungguhnya sampah bila tidak di bersihkan akan sangat mengganggu ,sama
seperti blender .
Pada roolout Clean Up di bawah bar Solve camera montion tadi ,silahkan anda
buka .
Nilai errors saya,di kolom bawahnya anda bisa atur menjadi select
Ssetelah sudah anda tinggal mengklik clean track pada kolom paling atas pada bar
clean up.
Anda bisa geser kebawah pada view movie clip sequence di atas ,aka nada grapich
berwarna yang menunjukan stabilisasi track,nah grapich yang paling tinggi itulah
yang errors
Anda bisa memperbaikinya atau delete,dengan cara klik ujung grapichnya yg ada
bulat hitam trus anda benerin ke arah jalur yg sama dengan grapch yg lain atau di
delete,kebetulan grapch saya tidak banyak yang menunjjang ke luar,karna nilai
errorsnya juga dikit yaitu di bawah 0.9xxx
Tapi sebelumnya tekan tombol A pada key untuk melepas seleksi yang tadi di
select oleh blender karna nilai errors.
A pada keyboard
Jika sudah tekan shift dan seleksi dengan klik mouse (kiri) tekan secara bersamaan
key&mouse.
Sampai 3 track.
Kenapa hanya 3 track,lihat gambar.
3 track itu termasuk sumbu x,y dan orgin ,jadi biar blender tau manah arah x
[samping] mana arah y [depan] .ibarat kata kaya arah mata angin
Tadi kan sudah di seleksi 3 track tadi buat sumbu x,y dan orgin ,itu 3 track tadi
sebagai lantai (Floor) ,jadi setelah di seleksi 3 track > klik Floor ,blender akan
mendeteksi.
Trus pencet key A lagi untuk melepas semua seleksi pada track.
Sekarang seleksi salah satu aja atau pilih salah satu saja mana yg mau di jadikan
sumbu X
Nah untuk yang orgin pasti anda sudah tau dan paham kan,selek tracknya>pilih
set Origin ,sama di satu bar orientation [Liat Gambar]
Untuk scalenya anda bisa menentukan seberapa jarak titik yang lain ke sumbu
origin.
Jika sudah anda ke bar bawahnya yaitu Scene Setup
inilah hasilnya,silahkan
tekan ctr+a untuk melihat videonya .
Jika anda ingin merender secara bergerak (video) siahkan ikutin cara di bawah ini:
Oke sekian dan terimakasih,bila ada kekurangan soal cara menulis dan cara
tutorialnya membuat anda bingung,karna saya tidak terlalu jago membuat
tutorial,dan membuat tutorial segini saja saya sudah pusing 7 keliling karna bukan
1 hari saya membuat ,tapi 2 hari dari pagi sampe sore,,bila ada salah kata bisa
anda perbaiki,mungkin tutorial saya membingungkan,tapi tidak apalah sekedar
belajar membuat tutor
Jika ingin mengenal lebih dengan saya silahkan add FB and Follow Twitter ane.