Anda di halaman 1dari 9

Laporan Kerja Praktek di Creative

Entepreneur Tour Surakarta

Disusun Oleh :

Nurul Asyiatul Niswah

A14.2013.01677

FAKULTS ILMU KOMPUTER

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

SEMARANG
2016

HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN KERJA PRAKTEK DI CREATIVE ENTEPRENEUR TOUR

SURAKARTA

Disusun Oleh :

Nurul Asyiatul Niswah

A14.2013.01677

Telah diperiksa dan disetujui oleh pembimbing

Pada tanggal : 9 Juni 2016

Penyelia Dosen Pembimbing

Abi Seno Prabowo, M.Ds Ahmad Akrom, M.Kom


NPP :

Koordinator Kerja Praktek

Abi Seno Prabowo


NPP : 0686.11.2011.421
LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN KERJA PRAKTEK

JUDUL : LAPORAN KERJA PRAKTEK CREATIVE ENTEPRENEUR TOUR

SURAKARTA

NAMA : NURUL ASYIATUL NISWAH

NIM : A14.2013.01677

Laporan Kerja Praktek ini telah dipertanggungjawabkan dihadapan Dewan Penguji

pada Sidang Laporan Kerja Praktek

Semarang,

Dewan Penguji,

Penguji I Penguji II
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan

karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek dengan

judul,

LAPORAN KERJA PRAKTEK DI CREATIVE ENTEPRENEUR TOUR

SURAKARTA

Penulisan dan penyusunan laporan kerja praktek ini merupakan salah satu

kewajiban yang dimaksudkan untuk melengkapi persyaratan formal dalam

menempuh studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro Semarang.

Laporan Kerja Praktek lapangan ini disusun berdasarkan kerja praktek yang

telah dilaksanakan dari tanggal 1 November 2016 – 31 Desember 2016 pada

perusahaan yang bergerak dalam bidang tour & kreatif yaitu Creative Entepreneur

Tour Surakarta.

Pada kesempatan kali ini penulis ingin menyampaikan banyak terima kasih

kepada pihak – pihak yang mendukung dan membantu penulis, baik secara langsung

maupun tidak langsung, Karena pada hakekatnya, penulis hanyalah manusia yang

hidup bukan secara individual, namun saling membutuhkan baik dalam bentuk moral

dan materi, bimbingan, kritik dan saran, juga nasehat secara tulus sehingga penulis

dapat menyelesaikan laporan ini sesuai waktu yang ditentukan.

Dengan tersusunnya laporan kerja praktek ini, penulis tidak lupa megucapkan

banyak terimakasih kepada :

1. Bapak Edi Noersasongko, M.Kom, selaku Rektor Universitas Dian

Nuswantoro Semarang.

2. Dr. Drs. Abdul Syukur,MM selaku dekan Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Dian Nuswantoro
3. Ibu Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D, selaku Kepala Program Studi Desain

Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro.

4. Bapak Abi Seno Prabowo, M.Ds, selaku Dosen Pembimbing Kerja Praktek.

5. Bapak Ahmad Adib, P.Hd, mengucapkan banyak terimakasih atas ijin yang

diberikan kepada penulis untuk melakukan kerja praktek di perusahaannya

serta banyak kritik, saran dan masukan yang diberikan kepada penulis yang

sangat bermanfaat untuk membangun penulis menjadi lebih baik kedepannya.

6. Karyawan Lestude penulis mengucapkan banyak terimakasih atas saran dan

perhatiannya yang sangat membantu selama melaksanakan kerja praktek dari

awal sampai akhir kerja praktek.

7. Orang tua penulis yang selalu memberi motivasi, dukungan baik secara moral

maupun materi, doa dan juga semangat.

Penulis menyadari masih banyak kelemahan dan kekurangan dalam penulisan

laporan ini, oleh karena itu setiap kritik dan saran yang bersifat membangun dari

pembaca akan penulis terima demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini

dapat bermanfaat khususnya bagi mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas

Dian Nuswantoro dan bagi pembaca.

Semarang, 16 Februari 2017

Penulis
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Menurut Chalpin (2006: 179) “Pengalaman adalah pengetahuan atau keterampilan

yang diperoleh dari praktik atau dari luar usaha belajar”. Kerja Praktek merupakan salah

satu metode pembelajaran yang terdapat pada kurikulum Desain Komunikasi Visual

dengan tujuan mengenalkan dan memahami dunia kerja. Selain itu, Kerja praktek juga

bermanfaat agar mengikuti perkembangan desain sesuai dengan teknologi yang

berkembang saat ini, serta untuk mendapat pengetahuan baru yang belum diperoleh

selama masa kuliah sebagai pengalaman dan bekal kerja di masa depan. Alasan yang

paling utama adalah agar ilmu yang didapatkan selama kerja praktek dapat diaplikasikan

saat menghadapi kendala yang mungkin terjadi di kemudian hari pada suatu saat bekerja

sebagai seorang desainer.

Disisi lain dunia pendidikan, faktanya adalah saat ini banyak kesenjangan di dunia

pendidikan kita, yaitu dari kalangan perguruan tinggi dan hubungannya dengan dunia

kerja yang sesungguhnya. Banyak lulusan sarjana yang belum siap kerja karena belum

mengikuti perkembangan teknologi dan informasi yang ada di luar.

Sampai saat ini, masih ada banyak ratusan ribu orang sarjana lulusan univeritas yang

belum mempunyai perkerjaan dan sedang mencari pekerjaan layak dan sesuai dengan

jurusan. Dan sekarang ini perusahaan sangat ketat memberikan kriteria pada calon

pekerjanya dan dianggap kompeten. Jika tidak mempunyai keterampilan tertentu kita

dipastikan dapat tersingkir dari dunia kerja. Keahlian seperti mendesain dan

mengembangkan keahlian menggambar dan menuangkan imajinasinya dapat

dikembangkan dalam dunia Desain Komunikasi Visual. Namun sekarang Desain

Komunikasi Visual tidak selalu desain grafis dan berkutat pada masalah estetika, tetapi

bagaimana kita merancang atau merencanakan dan kemudian menyampaikan sebuah

pesan dengan menggunakan bahasa rupa yang disampaikan melalui media berupa desain

dengan tujuan menyampaikan informasi, mempengaruhi hingga merubah perilaku target

audience sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

Perkembangan tersebut menjadi landasan program studi Desain Komunikasi Visual

untuk mengarahkan kompetensi keahlian sehingga mampu memecahkan berbagai


masalah yang ada di bidang komunikasi visual. Kompetensi ini difokuskan pada

kemampuan berfikir kreatif dan berwawasan dalam menuangkan berbagai gagasan ke

dalam karya baik dalam bentuk visual maupun deskriptif. Selain ditutuntut menguasai

bidangnya, seorang desainer juga dituntut dapat mengaplikasikan ilmunya ke dalam

mesyarakat.

Dalam hal ini, tempat yang dipilih penulis untuk melaksanakan Kerja Praktek adalah

Creative Entepreneur Tour (CET). Creative Entepreneur Tour adalah sebuah biro tour

kreatif yang berlokasi di Kota Surakarta yang didirikan pada tahun 2011 dan memiliki

kantor di Jalan Melati No 7, Purwosari Surakarta. Pemilihan Creative Entepreneur Tour

(CET) sebagai tempat Kerja Praktek karena perusahaan tersebut sesuai dengan bidang

dan kurikulum yang penulis ambil di perkuliahan. Creative Entepreneur Tour adalah

perusahaan yang bergerak di bidang creative tour.

Penulis melaksanakan kerja praktek di Creative Entepreneur Tour karena sesuai

bidang keahlian yang penulis ambil di universitas, ingin mengembangkan bidang kehlian

dengan lebih baik, dan ingin mencari pengalaman di bidang keahlian yang ingin penulis

tekuni.

1.2 Lokasi Kerja Praktek

Perusahaan ini memiliki kantor di Jalan Melati No 7, Purwosari Surakarta sebagai

kantor marketing.

1.3 Lingkup Kerja Praktek

Creative Entepreneur Tour (CET) merupakan salah satu inovasi jasa pelayanan tour

& travel di bidang wisata kreatif dengan prinsip mengembangkan jiwa kewirausahaan. Tidak

hanya sekedar berwisata, tetapi juga mengasah jiwa entepreneurship dan membangkitkan

semangat kreatif. Paket yang ditawarkan oleh CET adalah

1. Creative Tour

Mengunjungi objek – objek yang dapat memberikan inspirasi baru untuk selalu

berproduktif berkarya misalkan gallery, museum, art centre, design and creative

exhibition dan creative building centre.


2. Industri Tour

Creative Entepreneur Tour mengajak peserta untuk mengunjungi sentral – sentral

industri meliputi creative business centre, creative industry centre dan handycraft

industry yang dapat merangsang dan mengembangkan jiwa wirausaha

3. Paket tour lainnya yang dikemas secara kreatif, edukatif, smart dan entertaining.

1.4 Jangka Waktu Kerja Praktek

Pelaksanaan Kerja Praktek dimulai tanggal 1 November 2016 – 31 Desember 2016


yang dikerjakan dengan selalu datang ke kantor pada hari Senin – Sabtu dengan jam 09.00 –
17.00 atau kadang Sabtu – Minggu tergantung proyek yang sedang ditangani.

1.5 Tujuan Kerja Praktek

Adapun tujuan dari kerja praktek adalah :

1. Mengetahui pekerjaan di bidang desain grafis, fotografi dan advertising


2. Mengerti langkah – langkah dan proses desain hingga siap edar.

1.6 Manfaat Kerja Praktek

1.6.1 Manfaat Bagi Mahasiswa

1. Melatih komunikasi dengan berbagai kalangan masyarakat

2. Mendapatkan tambahan ilmu tentang bagaimana menangani client

3. Mendapatkan ilmu tentang bagaimana cara presentasi yang baik di depan client

1.6.2 Manfaat Bagi Lembaga Pendidikan

1. Menjalin hubungan kerjasama dengan perusahaan

2. Sebagai evaluasi kurikulum yang diterapkan universitas

3. Memperoleh informasi tentang SDM yang mungkin dibutuhkan

4. Sarana untuk memprkenalkan DKV Univeritas Dian Nuswantoro

1.6.3 Manfaat Bagi Perusahaan dan Masyarakat

1. Memperoleh tenaga yang dibutuhkan

2. Memperoleh relasi dengan DKV UDINUS jika suatu saat membutuhkan tenaga

Kerja
Bab II

TINJAUAN PERUSAHAAN

Anda mungkin juga menyukai