Anda di halaman 1dari 14

1.

Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital,
berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital
dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate
sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….


a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein

5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang


BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan

6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….


a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh
animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….


a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion

9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906;
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil
gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah
selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk
film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau
menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks
dan sebaliknya
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer
disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi
….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-
an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori
komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial
Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai
menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi
komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-
produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi
komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan
insting dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat
motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk
sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan
sebagainya.
e. Menggunakan Menggunakabun sebelumnya diprogram menjadi frame di e. Timelinee.
Scened. Mengubah warna staged. Membuat obyek berbentuk persegie. Motion graphica.
Playa. Timelinee. Keyframed. Timelined. Sub Selection toole. Insert > Frame > Framed.
Toolsd. Viewa. Libraryd. File – Import – Ctrl + Rd. Staged. File -> Export -> Movie -> (pilih)
*.AVIe. Save default kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi
frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat
terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari
masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
35. Subselection tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer
yang akan dibuat animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu
garis yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva,
atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
43. Cara menambah frame pada flash adalah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi
dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan
perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
1. Cahaya yang berasal dari alam disebut dengan…
a. Cahaya lampu
b. Candle light
c. Nail light
d. Cahaya pelita
e. Cahaya alami
2. Cahaya buatan yang berasal dari lampu disebut dengan…
a. Direct light
b. Flat light
c. Window light
d. Reflected light
e. Artificial light
3. Perhatikan gambar berikut!
Gambar diatas merupakan suatu jenis reflektor ....
a. Spread
b. Ellipsoidal
c. Diffuse
d. Mixed
e. Spherical
4. Semakin tinggi matahari bersinar, maka cahayanya akan semakin.…
a. Lunak d. panas
b. hangat e. keras
c. Lembut
2. Cahaya tidak langsung dikenal dengan istilah…
a. Window light
b. Gas light
c. Lighting
d. Sun light
e. Diffuse light
3. Cahaya langsung dikenal dengan istilah…
a. Direct light
b. Diffuse light
c. Window light
d. Reflected light
e. Candle light
4. Cahaya yang dipantulkan disebut…
a. Reflected light
b. Sunlight
c. Moonlight
d. Candle light
e. Direct light
5. Cahaya utama sebagai penerang pokok utama disebut dengan…
a. Key light
b. Fill light
c. Back light
d. Available light
e. Reflected light
6. Cahaya tambahan yang berfungsi untuk mengisi bagian yang gelap…
a. Fill light
b. Keylight
c. Backlight
d. Available light
e. Floodlight
7. Cahaya pendukung suasana yang berfungsi untuk mempertegas suasana disebut
dengan…
a. Available light
b. Filllight
c. Keylight
d. Backlight
e. Floodlight
8. Cahaya yang digunakan untuk menciptakan suasana latar belakang adegan…
a. Back light
b. Keylight
c. Fill light
d. Available light
e. Flat light
9. Piranti pendukung tata cahaya yang digunakan untuk pembias cahaya disebut…
a. Keylight
b. Reflector
c. Filllight
d. Backlight
e. Available light
10. Efek pencahayaan loop lighting dari arah datangnya matahari bisa didapat dengan
memposisikan diri kira-kira ... derajat.
a. 42-50
b. 43-50
c. 44-50
d. 45-50
e. 46-50
11. Cahaya yang berasal dari arah depan objek…
a. Backlight
b. Sidelight
c. Rims light
d. Front light
e. Ovallight
12. Cahaya yang berasal dari samping objek…
a. Frontlight
b. Sidelight
c. Backlight
d. Availablelight
e. Side light
13. Cahaya yang tepat diatas objek…
a. Hair light
b. Frontlight
c. Sidelight
d. Backlight
e. Longlight
14. Cahaya yang membelakangi objek dan menghadap kearah kamera…
a. Frontlight
b. Back light
c. Sidelight
d. Rimslight
e. Ovallight
15. Susunan dari berbagai macam objek, sehingga kehadirannya dapat membangun
dan mengacaukan sebuah gambar disebut dengan…
a. Proporsi
b. Emphasis
c. Komposisi
d. Bentuk
e. Keseimbangan
16. Pengaturan fasilitas kamera, sudut pandang, maupun pengaturan dari suatu objek
disebut..
a. Facility
b. Posisi
c. Reaksi
d. Proporsi
e. Reduksi
17. Pencahayaan merata disebut dengan…
a. Front light
b. Deduksi
c. Induksi
d. Rims light
e. Flat light
18. Sistem pencahayaan merata diseluruh ruangan disebut dengan…
a. Pencahayaan merata
b. Sistem pencahayaan terarah
c. Sistem pencahayaan setempat
d. Sistem tata cahaya asing
e. Cahaya buatan
19. Sistem pencahayaan yang memperoleh dari salah satu arah tertentu disebut…
a. Sistem pencahayaan terarah
b. Sistem pencahayaan merata
c. Sistem pencahayaan setempat
d. Sistem cahaya buatan
e. Sistem cahaya alami
20. Sistem pencahayaan yang dikonsentrasikan pada suatu objek dan tempat tertentu
disebut dengan
a. Sistem pencahayaan searah
b. Sistem pencahayaan setempat
c. Sistem pencahayaan terarah
d. Sistem pencahayaan merata
e. Sistem pencahayaan alami
21. Dibawah ini adalah cahaya tambahan, kecuali....
a. Cahaya memantul
b. Cahaya aksentuasi
c. Bounce light
d. Natural light
e. Artificial light
22. Cahaya yang digunakan untuk memberikan penekanan atau aksentuasi pada
objek-objek tertentu disebut dengan….
a. Bounce light
b. Cahaya memantul
c. Cahaya aksentuasi
d. Natural light
e. Artifacial light
23. Cahaya pantul disebut dengan …
a. Cahaya alami
b. Cahaya buatan
c. Bounce light
d. Window light
e. Candle light
24. Setiap benda akan memantulkan kembali sebagian cahaya disebut dengan
cahaya…
a. Window light
b. Candle light
c. Artifacial light
d. Bounce light
e. Natural light
25. Cahaya yang ditimbulkan dari bias sinar cahaya yang memantul melalui cermin
merupakan contoh dari cahaya tambahan yaitu…
a. Natural light
b. Candle light
c. Diffuse light
d. Bounce light
e. Indirect light
26. Pencahayaan memiliki fungsi-fungsi berikut, kecuali....
a. Menyinari objek/subjek
b. Menciptakan gambar yang artistik
c. Menghilangkan bayangan yang tidak perlu
d. Membuat efek khusus
e. Memberi kesan terbatas pada mata
27. Cahaya merupakan gelombang.…
a. Elektromagnetik
b. Harmonik
c. Transversal
d. Longitudinal
e. Berjalan
28. Cahaya tambahan pada kamera disebut dengan ….
a. Floodlight d. Candle Light
b. Natural light e. Flash Light
c. Flat light
29. Menciptakan suasana romantis dan hangat. Penggunaan lampu ini juga ideal
untuk ruang tidur yang romantis atau untuk terapi rasa kesepian, tidak dicintai, atau
sedih adalah fungsi dari cahaya.…
a. ungu
b. merah muda
c. orange
d. hijau
e. kuning
30. Akibat kelebihan cahaya disebut dengan…
a. ISO
b. Under exposure
c. Bulb
d. Over exposure
e. Diafragma
31. Apabila kekurangan cahaya pada objek gambar, maka yang terjadi pada
pengaturan kamera yaitu…
a. ISO
b. Bulb
c. Over exposure
d. Under exposure
e. Aparture
32. Fasilitas kamera mengatur banyaknya cahaya yang masuk kedalam kamera
yaitu…
a. Shutter
b. Light meter
c. ISO
d. Diafragma
e. Lensa
33. Kecepatan kamera dalam menangkap gambar yaitu terdapat pada…
a. Shutter speed
b. Lensa
c. View finder
d. Light meter
e. Aparture
34. Apabila objek bergerak, maka yang diatur pada kamera adalah…
a. Shutterspeed
b. ISO
c. AWB
d. Tungsten
e. Light
35. Dibawah ini adalah fungsi cahaya dalam foto dan sinematografi…
a. Membuat efek khusus
b. Merberikan warna
c. Membiaskan suasana
d. Timbul ketidak tarikan
e. Memunculkan kesan empati
36. Fungsi dan peran utama cahaya adalah…
a. Menyinari objek atau subjek
b. Mengaburkan cerita
c. Menyinari teknisi
d. A dan b benar
e. Semua salah
37. Temperatur warna dalam pengambilan gambar produksi dinyatakan dalam satuan
derajat yaitu…
a. Kelvin
b. Fahrenhet
c. Celsius
d. Dot per inch
e. Pixel per inch
38. Sebagian wajah berada dalam bayangan yang membelah wajah tepat ditengah
merupakan ciri-ciri dari ....
a. butterfly lighting
b. loop lighting
c. rembrant lighting
d. back lighting
e. split lighting
42. Warna lampu yang merangsang otak untuk memproduksi endorphin dalam otak
yang menenangkan dan meningkatkan mood manusia, yaitu ....
a. Hijau d. Merah muda
b. Ungu e. Orange
c. Merah
43. Perhatikan gambar berikut!

Nama peralatan cahaya diatas adalah...


a. PAR 64
b. Smoke Machine
c. City Wash
d. Follow Spot
e. Mirror Ball
44. Apakah istilah yang sering dipakai bagi orang yang bekerja mengatur-atur
kebutuhan lampu panggung...
a. Lighter
b. Lighting Crew
c. Lighting Manager
d. Lightingman
e. Linght assistant
45. Pencahayaan dari
arah belakang objek, berfungsi untuk memberikan dimensi agar
subjek tidak "menyatu" dengan latar belakang disebut ....
a. key light
b. fill light
c. back light
d. three points lighting
e. front ligh
46. Fungsi pencahayaan dalam pengambilan gambar adalah ....
a. memberikan bayangan pada objek
b. menciptakan gambar yang artistik
c. memberi efek gelap
d. memberi kcsan glamor
e. menciptakan daya tarik
47. Perhatikan gambar berikut!

Dari pernyataan dibawah ini yang benar tentang lampu PAR 64...
a. Berisi bohlam PAR 64 dengan kapasitas 1000 watt
b. PAR 64 dapat digerakan secara manual atau komputerc. PAR 64 dapat berputar
sebesar 120 derajat ke atas dan kebawah tergantung
d. Kebutuhan PAR 64 memiliki cermin didalam lampu untuk memperkuat cahaya
yang keluar
e. PAR 64 dapat digantikan untuk menggantikan fungsi dari scanner
48. Lampu pendukung tata cahaya 1000 watt keatas disebut....
a. Discharge d. Tungsten-halogen
b. Tungsten e. Spot light
c. followspot
49. Dalam istilah yang sering disebutkan dalam peralatan tata cahaya, apakah arti
dari dimmer...
a. Piranti untuk mengatur intensitas cahaya
b. Piranti untuk mendukung panggung
c. Lampu-lampu yang disusun secara paralel
d. Lampu untuk menerangi sisi samping panggung
e. Lampu-lampu yang memberikan efek siluet pada panggung

50. Kenapa smoke machine tergolong kedalam peralayan efek cahaya...


a. Karena smoke machine dapat mengeluarkan cahaya yang menciptakan efek
b. langsung pada panggung
c. Karena smoke machine memiliki cahaya seperrti fungsi dari spot light
d. Smoke machine memberikan kabut asap yang memperjelas efek dari city wash
e. Karena smoke machine dapat memantulkan cahaya lampu
f. Karena smoke machine mengeluarkan asap

Anda mungkin juga menyukai