Desain
Berpikir Perancangan
Design drawing, an iterative and interactive act,
involves recording ideas, recognizing functions,
and finding new forms and adapting them into the
design. Thus drawing is not only a vehicle for
communication with others; it helps designers see
and understand the forms they work with (Edwards
1979).
Simbol
Makna
Heidegger
Desain berawal dari bentuk dasar dan simple – Goldberg House
design di Rydal, Pennsylvania (drawn by author after Louis I.
Kahn
LIMA KATA KUNCI DESAIN
Kelimanya merupakan suatu proses yang berurutan yang akan membentuk desain yang baik
1. KONFLIK
Suatu rancangan mempunyai masalah desain yang kadangkala
bersifat multidimensi.
Contoh konflik:
• antara bentuk bangunan dengan kondisi lingkungan (contoh
bangunan yang megah dan modern dibangun di lingkungan
permukiman)
• antara keterbatasan lahan dan kebutuhan ruang
Setiap individu mempunyai Memunculkan perilaku yang
latar belakang yang berbeda berbeda dalam satu lingkungan
yang sama
?
2. REKONSILIASI/KOMPROMI
Model berpikir 1:
BLACK BOX : menyelesaikan problem melalui pengalaman-
pengalaman masa lalu, imajinasi, kilatan-kilatan pemikiran
atau loncatan kreatif
Model berpikir 2:
GLASS BOX : prosesnya rasional dan sistematik, mulai
dengan melakukan analisa kemudian mencoba
memecahkannya.
4.LOMPATAN KREATIF
Keaslian dan
kebaruan dari
rancangan.