A. PENGERTIAN
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Secara luas, komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan
yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.
Adapun komponen komputer adalah meliputi : layar monitor, CPU, keyboard, mouse dan
printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai
pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out
(kertas).
Istilah Komputer berasal dari bahasa inggris to compute yang berarti menghitung,
karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal
penghitungan angka – angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer
saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah
alat mekanik dan elektronik. Berikut contoh penemuan komputer :
1. Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka
kayu dangan sederetan poros yang berisi manik – manik yang bisa digeser. Alat ini
digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan,
perkalian pembagian dan akar kuadrat. Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina
dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan
perhitungan dengan menggunakan biji – bijian
geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang
di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring
dengan munculnya pensil dan kertas, abacus
kehilangan popularitasnya.
1
2. Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual
menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles
Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik
sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan.
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan
tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan.
sedangkan matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah – langkah tertentu.
Masalah tersebut kemudian berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage
mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem
Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibnizCharles Babbage mengusulkan suatu
mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun
1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama
sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi
purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan
penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer
modern.
Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang
dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya
ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US
Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan
memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)
dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
2
B. GENERASI KOMPUTER
a) Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacuum tube) untuk
sirkuitnya
c) Ukuran fisik komputer yang terlalu besar, sehingga memerlukan tempat yang sangat
luas
3
menggunakan besi-besi halus yang dililit oleh litaran elektrik. Beberapa contoh
komputer generasi kedua adalah UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90,
UNIVAC 1107 yang dibuat oleh Sperry Rand-UNIVAC. Ciri-ciri computer generasi
kedua adalah sebagai berikut :
b) Pemrograman dibuat dengan bahasa tingkat tinggi seperti FORTRAN, COBOL dan
ALGOL
c) Kapasitas memori sudah cukup besar dan prosesnya sudah lebih cepat
d) Peningkatan Software
4
4. Komputer Generasi Keempat
`Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini
saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa
ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang
dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan
menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh
komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba
merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk
ciri utama generasi komputer yang akan datang.
C. KLASIFIKASI KOMPUTER
1. Supercomputer
2. Mainframe
6
3. Workstation
4. Microcomputer
5. Microcontroller
Perkembangan pengguna komputer setiap hari semakin meningkat di Indonesia, hal ini
karena pentingnya komputer dalam peranan kehidupan sehari-hari misalnya dalam
menyelesaikan suatu pekerjaan yang mana akan lebih baik dan cepat dengan
menggunakan teknologi komputer. Dari waktu ke waktu teknologi selalu maju dan
berkembang begitu pesatnya, terutama di Indonesia yang terkenal sebagai Negara yang
7
sedang berkembang. Dari segi Investasi, Indonesia layak dikedepankan sebagai ladan
investasi. Setelah melewati tahun 2000an komputer di Indonesia memasuki generasi
Pentium 3 dan komputer jenis ini lebih cepat dengan menggunakan komputer Pentium
800Mhz-1300Mhz. Komputer Pentium 3 mulai diperkenalkan dengan menggunakan CPU
berdiri (stand CPU). Pada saat itu sudah memakai memory RAM jenis SDRAM antara
64MB-256MB. Harga Pentium 3 pada saat itu masih sangatlah mahal sekitar 8 jutaan.
Pentium 4 pun mulai hadir di Indonesia sekitar tahun 2002 dan komputer dengan
processor ini mampu dipakai untuk bermain games dan desain grafis tinggi. Pentium 4
terdiri dari 2 yaitu socket 478 dan socket LGA. Komputer yang memakai socket 478
mempunyai kecepatan antara 1,5Ghz-2,4Ghz. Sedangkan yang memakai socket LGA
mempunyai kecepatan 1,8Ghz-3,2Ghz.
Ketika Intel dengan asiknya mnengeluarkan produknya maka datanglah pesaing besar
Intel yaitu AMD memasuki pasar komputer di Indonesia dengan produknya AMD
Sempron, AMD Athlon, AMD Turion dan lainnya. AMD memasang harga yang cukup
kompetitif dan menggandeng ATI Radeon serta Nvidia Geforce untuk memanjakan
penggunanya. Produk Intel yang ditunggu-tunggu masyarakat Indonesia adalah processor
Core Duo yang akan memakai sistem 2 mikro processor kecil sehingga membuat sistem
komputer lebih cepat. Setelah Core Duo diluncurkan maka dikeluarkanlah Pentium
Dualcore yaitu 2 buah mikro processor pentium menjadi 1 unit dan kinerjanya lebih baik
dibandingkan Core Duo. Setelah Dualcore sukses di pasaran maka Intel mengeluarkan
Core2Duo yang kemampuannya tak tertandingi sehingga banyak digunakan di berbagai
laptop dan komputer zaman sekarang. Kelebihan Core2Duo adalah tidak bisingnya
procesor tersebut dan kinerja yang lebih stabil.
Kini Intel dan AMD masih menjadi processor yang banyak dipilih masyarakat
Indonesia karena keduanya sangat cocok dengan kebutuhan komputer masyarakat
Indonesia. Intel saat ini sedang mempersiapkan core i7 dan core2quad yang diperuntukkan
untuk grafis dan gamers. AMD saat ini masih mengandalkan Athlon dan Turion sebagai
senjata utamanya dan terbukti Athlon dan Turion banyak digunakan gamers dan warnet-
warnet karena murah dan bagus grafisnya. Saat ini, ada banyak sekali spesifikasi komputer
yang bisa kita temukan dengan harga dan kualitas yang beraneka ragam. Dalam memilih
spesifikasi komputer dipastikan bahwa sesuai dengan kebutuhan kita, misal kita
prioritaskan komputer untuk bermain game maka hardware yang menjadi prioritas kita
adalah VGA (Video Card) dengan tambahan spesifikasi komputer standar. Jika kita
prioritas dalam media penyimpanan misal dalam menyimpan dokumen penting suatu
perusahaan, menyimpan media file mp3,video, dsb maka diperlukan ruang disk yang besar
8
sehingga lebih prioritas pada harddisk. Kalau ditanya bagaimana perkembangan komputer
di Indonesia, dapat disimpulkan bahwa perkembangan komputerdi Indonesia sudah pesat.
Karena Indonesia sudah berani menghadapi era Globalisasi. Tipe atau jenis yang banyak
diminati masyarakat Indonesia pada saat ini ialah computer jinjing atau lebih sering di
kenal dengan sebutan laptop atau netbook. Alasannya adalah agar si pemakai bisa
seefesiensi mungkin menggunakannya dimanapun ia mau dan bisa dibawa kemana saja.
1. Berdasarkan geografisnya
Jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network
(LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan
Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah lokal]]
merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran
sampai beberapa 1 – 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu
perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya
pencetak(printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah
metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang
cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 – 50 kilometer.
9
Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Coaxial Cable). Jaringan
wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar
benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan
semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan
Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit,
tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
2. Berdasarkan fungsi
1. Topologi bus
2. Topologi bintang
3. Topologi cincin
4. Topologi mesh
5. Topologi pohon
6. Topologi linier
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien
yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang
berasal dari satu komputer peladen.
2. Jaringan terdistribusi
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain
diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam
mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya
dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa
terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
3. Integrasi Data
11
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang
terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi
setiap saat.
5. Keamanan Data
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil
yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses
selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung
diketahui oleh setiap pemakai.
G. JENIS-JENIS JARINGAN
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya
dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah
sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi
LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan
untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun
sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputerkomputer yang terhubung
ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network)
itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di
bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain
12
aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk
menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar
wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah
jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu
: jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota
besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh
wilayah Ujung Pandang atau Surabaya.
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah
menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan
jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain.
Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi
kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN
agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan
antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi
bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa
hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
H. PROTOKOL
1. Ethernet
2. Local Talk
3. Token Ring
4. FDDI
5. ATM
13