Anda di halaman 1dari 62

LAPORAN KERJA PRAKTEK

Perancangan Sistem Informasi Warisan Budaya untuk Pengunjung


Berbasis Web di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Rokan Hulu

Oleh :
Monica Oktavianti
NIM : 1607111899

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S1


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS RIAU
PEKANBARU
2019
LAPORAN KERJA PRAKTEK

Perancangan Sistem Informasi Warisan Budaya untuk Pengunjung


Berbasis Web di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Rokan Hulu

(Periode 07 Januari 2019 s.d 08 Februari 2019)

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Pelaksanaan Kerja Praktek Strata
Satu Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro
Universitas Riau

Oleh :
Monica Oktavianti
NIM : 1607111899

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S1


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS RIAU
PEKANBARU
2019

i
HALAMAN PENGESAHAN
INSTITUSI TEMPAT KERJA PRAKTEK

LAPORAN KERJA PRAKTEK

Perancangan Sistem Informasi Bidang Kebudayaan Berbasis Web


Untuk Pengunjung di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Rokan Hulu

(Periode 07 Januari 2019 s.d 08 Februari 2019)

Oleh :
Monica Oktavianti
NIM : 1607111899

Telah diperiksa dan disetujui sebagai laporan Kerja Praktek


di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu
pada tanggal 11 Maret 2019

Pembimbing Lapangan

Fitriani, S.H, M.Si


NIP.

ii
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan Kerja Praktek dengan judul “Perancangan Sistem Informasi Bidang
Kebudayaan Berbasis Web Untuk Pengunjung di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Rokan Hulu”

Yang dipersiapkan dan disusun oleh :


Monica Oktavianti
NIM : 1607111899

Program Studi Teknik Informatika S1, Jurusan Teknik Elektro, Fakultas


Teknik, Universitas Riau,

Telah berhasil dipertahankan di hadapan Tim Penguji dan diterima sebagai


bagian persyaratan yang diperlukan untuk Pelaksanaan Kerja Praktek pada
tanggal Maret 2019.

SUSUNAN TIM PENGUJI


Nama/NIP Jabatan Paraf

Xxxxxxxx
Penguji
NIP.

Mengetahui Mengesahkan
Koordinator Program Studi Dosen Pembimbing
Teknik Informatika

Dr. Feri Candra, S.T., M.T. Noveri Lysbetti Marpaung, S.T., M.Sc
NIP. 19800510 200501 1 003 NIP. 19731127 199903 2 002

iii
PERNYATAAN

Saya, yang bertanda tangan di bawah ini :


Nama : Monica Oktavianti
NIM : 1607111899
menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa laporan kerja praktek saya yang
berjudul

“PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIDANG KEBUDAYAAN


BERBASIS WEB UNTUK PENGUNJUNG DI DINAS PARIWISATA DAN
KEBUDAYAAN KABUPATEN ROKAN HULU”

adalah hasil karya sendiri dan bukan jiplakan hasil karya orang lain.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Jika di kemudian hari
terbukti bahwa laporan kerja praktek saya merupakan hasil jiplakan maka saya
bersedia menerima sanksi apapun yang diberikan.

Pekanbaru, Maret 2019

Monica Oktavianti

iv
PRA KATA

Puji syukur kepada Allah SWT, berkat rahmat dan karunia-Nya, penulis
mampu menyelesaikan Kerja Praktek yang bertempat di Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu serta dapat menyelesaikan laporan yang
berjudul “Perancangan Sistem Informasi Warisan Budaya untuk Pengunjung di
Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu”. Penulisan laporan Kerja
Praktek ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk kelulusan
mata kuliah Kerja Praktek di Program Studi Teknik Informatika S1 Jurusan Teknik
Elektro Fakultas Teknik Universitas Riau.
Selama pelaksanaan Kerja Praktek maupun dalam tahap penulisan laporan
ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun penulis banyak mendapat
bantuan baik berupa pengetahuan, bimbingan, dukungan maupun arahan dari
berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima
kasih sebesar-besarnya kepada:

1. Orang tua tercinta, yang selalu mendukung dan memberikan semangat


setiap saat.
2. Bapak Dr. Feri Candra, MT, selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika S1 Universitas Riau.
3. Bapak Salhazan Nasution, S.Kom., M.IT, selaku Koordinator Kerja
Praktek Program Studi Teknik Informatika S1 Universitas Riau
4. Ibu Noveri Lysbetti Marpaung, S.Kom.,MIT selaku dosen pembimbing.
Terimakasih atas bimbingan dan motivasi kepada penulis.
5. Seluruh Dosen yang ada di Program Studi Teknik Informatika S1
Universitas Riau
6. Bapak Drs. Yusmar, M.Si selaku Kepala Bidang Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu.

v
7. Ibu Fitriani,SH M.Si selaku Pembimbing Lapangan yang telah
memberikan bimbingan, arahan dan saran selama melaksanakan Kerja
Praktek.
8. Bapak Hendra Helpi Y,S.Sos serta semua elemen Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu.
9. Teman-teman seperjuangan Prodi S1 Teknik Informatika UR Angkatan
2014.
10. Sri Purnama Ningsih, Kartika Wisnudhanti, Khairul Azmi, Afdel
Walhadu, Kevin Christofer Purba, M. Ridho Wijayanto, Darwin
Manurung dan Endrico dari Prodi Teknik Informatika UR Angkatan
2016. Terimakasih atas kerjasama dan dukungannya selama kerja praktek
bersama.
11. Serta semua pihak secara langsung maupun tidak langsung yang telah
membantu menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini.

Penulis menyadari dalam penulisan laporan ini masih terdapat kekurangan.


Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan, agar
dapat lebih baik di masa yang akan datang. Penulis berharap laporan Kerja Praktek
ini bermanfaat bagi penulis maupun pembaca. Atas perhatiannya penulis ucapkan
terimakasih.

Pekanbaru, 5 Februari 2019

Monica Oktavianti

vi
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN INSTANSI ............................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN PROGRAM STUDI ............................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv
PRA KATA ............................................................................................................ v
DAFTAR ISI .......................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. x
DAFTAR TABEL .................................................................................................. xii

BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ............................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2
1.3. Batasan Masalah ............................................................................................ 3
1.4. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek ................................................................ 3
1.5. Metode Pengambilan Data ............................................................................ 3
1.6. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ............................................. 4
1.7. Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek .............................................. 4

BAB II PROFIL INSTITUSI


2.1. Profil Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu ............... 6
2.2. Visi dan Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu ... 8
2.3. Struktur Organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan
Hulu .............................................................................................................. 8

vii
BAB III LANDASAN DASAR
3.1. Dasar Sistem .................................................................................................. 13
3.2. Dasar Informasi ............................................................................................. 13
3.3. Sistem Informasi ........................................................................................... 13
3.4. Alat Bantu Analisa dan Perancangan Sistem ............................................... 14
3.4.1. Flowchart .......................................................................................... 14
3.4.2. Data Flow Diagram (DFD) .............................................................. 15
3.4.3. Database Management System (DBMS) .......................................... 16

3.5. Bahasa Pemrograman ................................................................................... 16


3.5.1. Hypertext Preprocessor (PHP) ......................................................... 16
3.5.2. Hypertext Markup Language (HTML) ............................................. 17
3.5.3. My Structure Query Language ........................................................ 18
3.5.4. Cascading Style Sheet ....................................................................... 18
3.5.5. PHPMyAdmin .................................................................................. 19
3.5.6. Javascript (JS) ................................................................................... 19
3.5.7. J-Query .............................................................................................. 19
3.5.8. Bootstrap ............................................................................................ 20

3.6. Tools ............................................................................................................. 20


3.6.1. XAMPP ............................................................................................. 20
3.6.2. Sublime Text ...................................................................................... 21
3.6.3. Web Browser ..................................................................................... 21

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1. Kerangka Kerja ............................................................................................. 23
4.2. Perancangan Sistem ...................................................................................... 24
4.2.1. Perancangan Proses Sistem ................................................................ 24
4.2.2. Perancangan Data Flow Diagram ..................................................... 24

viii
4.2.3. Perancangan Flowchart .................................................................... 25
4.2.4. Perancangan Database ...................................................................... 26

4.3. Implementasi Antarmuka (interface) dan Pengujian ..................................... 33

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN


5.1. Kesimpulan .................................................................................................... 47
5.2. Saran ............................................................................................................. 47

DAFTAR PUSTAKA

ix
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Brand Pariwisata Kabupaten Rokan Hulu ......................................... 7


Gambar 2.2 Struktur Organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Rokan Hulu ......................................................................................... 8
Gambar 4.1. Tahapan Perancangan Secara Umum ................................................ 23
Gambar 4.2. Data Flow Diagram ........................................................................... 24
Gambar 4.3. Flowchart User / Pengunjung ............................................................ 25
Gambar 4.4. Flowchart Admin ............................................................................... 26
Gambar 4.5. Struktur Tabel benda ......................................................................... 27
Gambar 4.6. Struktur Tabel jenisbenda ................................................................... 27
Gambar 4.7. Struktur Tabel bahan .......................................................................... 28
Gambar 4.8. Struktur Tabel pemilik ...................................................................... 28
Gambar 4.9. Struktur Tabel alamat ......................................................................... 29
Gambar 4.10. Struktur Tabel status ......................................................................... 29
Gambar 4.11. Struktur Tabel kondisi ...................................................................... 29
Gambar 4.12. Struktur Tabel ukuran ....................................................................... 29
Gambar 4.13. Struktur Tabel suku .......................................................................... 30
Gambar 4.14. Struktur Tabel kesenian .................................................................... 30
Gambar 4.15. Struktur Tabel saranaseni .................................................................. 30
Gambar 4.16. Struktur Tabel museum .................................................................... 31
Gambar 4.17. Struktur Tabel bahasalokal ............................................................... 31
Gambar 4.18. Struktur Tabel grupmusik ................................................................. 32
Gambar 4.19. Struktur Tabel admin ........................................................................ 32
Gambar 4.20. Tampilan Utama Pengunjung ........................................................... 34
Gambar 4.21. Tampilan Struktur Organisasi Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu ............................................. 35
Gambar 4.22. Tampilan Profil Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten

x
Rokan Hulu ..................................................................................... 36
Gambar 4.23. Tampilan Visi Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Rokan Hulu ..................................................................................... 36
Gambar 4.24. Tampilan Arti Lambang Kabupaten Rokan Hulu ........................... 36
Gambar 4.25. Tampilan Data Cagar Budaya .......................................................... 37
Gambar 4.26. Tampilan Cetak Data Cagar Budaya ................................................ 38
Gambar 4.27. Tampilan Digital Data ..................................................................... 39
Gambar 4.28. Tampilan Data Kesenian pada Permainan Rakyat dan Sarana
Seni ................................................................................................. 40
Gambar 4.29. Tampilan Cetak Data Kesenian ........................................................ 40
Gambar 4.30. Tampilan Data Museum pada Permainan Rakyat dan Sarana
Seni .................................................................................................. 41
Gambar 4.31. Tampilan Cetak Data Museum ......................................................... 41
Gambar 4.32. Tampilan Data Sarana Seni pada Permainan Rakyat dan
Sarana Seni ...................................................................................... 41
Gambar 4.33. Tampilan Cetak Data Sarana Seni .................................................... 42
Gambar 4.34. Tampilan Data Sarana pada Grup Musik Tradisional ...................... 42
Gambar 4.35. Tampilan Cetak Data Grup Musik Tradisional ................................ 42
Gambar 4.36. Tampilan Bahasa Lokal pada Bahasa Lokal dan Suku Bangsa ........ 43
Gambar 4.37. Halaman Cetak Data Bahasa Lokal .................................................. 43
Gambar 4.38. Tampilan Suku Bangsa pada Bahasa Lokal dan Suku Bangsa ........ 44
Gambar 4.39. Halaman Cetak Data Suku Bangsa ................................................... 44
Gambar 4.40. Tampilan Sosial Media pada Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Rokan Hulu ................................................................. 44
Gambar 4.41. Tampilan Youtube Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Rokan Hulu ...................................................................................... 45
Gambar 4.42. Tampilan Facebook Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Rokan Hulu ...................................................................................... 45
Gambar 4.43. Tampilan Instagram Dinas Pariwisata dan Kebudayaan

xi
Rokan Hulu ...................................................................................... 46
Gambar 4.44. Tampilan untuk Administrator ......................................................... 46

xii
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Simbol dalam Flowchart ......................................................................... 14


Tabel 3.2 Simbol Data Flow Diagram ................................................................... 15

xiii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang seiring
meningkatnya kebutuhan kita. Dalam memasuki dunia globalisasi, kita mengenal
teknologi yang semakin maju untuk mempermudah melakukan berbagai kegiatan
dalam kehidupan salah satunya adalah internet. Dengan internet semua orang
dapat berkomunikasi dengan orang yang berada diberbagai belahan dunia. Melalui
media ini mereka dapat memperoleh dan menyampaikan berbagai informasi yang
dibutuhkan kapan saja dan dimana saja. Saat ini internet tidak hanya digunakan
untuk memperoleh informasi saja. Melainkan dapat digunakan sebagai media
untuk melakukan bisnis dengan membangun sebuah website. Internet sudah
menjadi salah satu daya saing dalam kegiatan usaha. Dengan internet para
pengusaha bisa mendapatkan pasar yang lebih luas sehingga secara tidak langsung
perusahaan juga akan semakin dikenal.
Warisan budaya perlu dilestarikan keberadaannya karena memiliki nilai
penting bagi sejarah, ilmu pengetahuan, pendidikan, agama, dan kebudayaan
melalui proses penetapan. Di Kabupaten Rokan Hulu sendiri banyak sekali
warisan budaya yang tersebar di masing-masing kecamatan, warisan tersebut
berupa data cagar budaya, data grup musik tradisional dan data permainan rakyat
dan sarana seni. Untuk melestarikannya, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Kabupaten Rokan Hulu terutama bidang Kebudayaan melakukan pengarsipan
sehingga warisan budaya yang ada dapat diawasi dan dipelihara keberadaannya.
Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Rokan Hulu dalam melakukan
pengarsipan di Bidang Kebudayaan masih dilakukan secara manual yaitu dengan
pecatatan dibuku. Di sisi lain, banyak kegiatan yang membutuhkan informasi
tentang kebudayaan di Kabupaten Rokan Hulu dengan cepat.

1
2

Hal ini menjadi masalah bagi Pegawai Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Rokan Hulu, karena setiap data tentang warisan budaya harus dicari
secara manual oleh pegawai tersebut. Masalah yang sama juga akan dirasakan
oleh wisatawan, karena wisatawan harus pergi ke kantor Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan untuk menanyakan informasi tentang warisan budaya di Kabupaten
Rokan Hulu tersebut.
Oleh karena itu untuk mengatasi masalah itu, maka website yang
merepresentasikan tentang warisan budaya di Kabupaten Rokan Hulu merupakan
solusi terbaik pada zaman ini. Berdasarkan fakta yang ada diatas, untuk
memerlukan sebuah media informasi yang berisi informasi yang up to date serta
dapat disebarluaskan secara global, maka Penulis tertarik untuk merancang sistem
informasi dengan dukungan teknologi informasi yang dapat dipersiapkan untuk
pengembangannya ke depan, maka dalam Kerja Praktek ini Penulis mengangkat
judul Perancangan Sistem Informasi Warisan Budaya untuk Pengunjung Berbasis
Web di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu.

1.2. Rumusan Masalah


Berdasarkan uraian di atas maka Penulis merumuskan masalah berikut :
1. Bagaimana merancang bangun sistem informasi website di Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu untuk pengunjung
sebagai wadah untuk mengenal warisan budaya didaerah tersebut.
2. Website yang dibangun dilengkapi dengan sistem database yang sesuai
sehingga dapat menyimpan data warisan budaya tersebut.
3. Website yang dibangun juga dapat menjadi jembatan informasi tentang
warisan budaya bagi wisatawan yang akan berkunjung ke Kabupaten
Rokan Hulu.
3

1.3. Batasan Masalah


Dalam menulis laporan berdasarkan ruang lingkup kajian dengan batasan
bahwa pengunjung hanya dapat melihat data warisan budaya yang ada dalam
website sistem informasi di Dinas Pariwisata dan Kebuyaan tersebut. Warisan
budaya Kabupaten Rokan Hulu berupa :
1. Data Cagar Budaya
2. Data Grup Musik Tradisional
3. Data Permainan Rakyat dan Sarana Seni

1.4. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek


Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib di Teknik
Informatika Universitas Riau. Secara umum pelaksanaan Kerja Praktek ditujukan
untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa melalui berbagai
kegiatan di dunia industri. Adapun maksud dan tujuan dari Kerja Praktek di Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu ini adalah sebagai berikut :
1. Merancang bangun sistem informasi website di Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu.
2. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan pada Program Studi
Teknik Informatika S1 Fakultas Teknik Universitas Riau.
3. Pengenalan perangkat telekomunikasi, khususnya di bidang informasi.
4. Mempelajari serta mencari solusi permasalahan yang terjadi.
5. Melatih dan menumbuhkan sikap dan pola fikir yang professional untuk
memasuki dunia kerja nantinya.

1.5. Metode Pengambilan Data


Dalam pengambilan data Penulis menggunakan beberapa tahapan, yaitu :
1. Metode kepustakaan, yaitu tahapan pengumpulan data yang mendukung
serta mempunyai kaitan dengan laporan Kerja Praktek ini yang bersifat
4

teoritis dengan cara mencari, membaca, dan mempelajari buku, jurnal,


internet, dll.
2. Observasi (pengamatan), yaitu tahapan pengambilan data dengan cara
mengamati objek secara langsung di lapangan.
3. Wawancara, yaitu tahapan pengambilan data dengan cara tanya jawab
secara langsung dengan pihak-pihak yang bersangkutan guna
memperoleh data yang tepat dan akurat.

1.6. Waktu dan Pelaksanaan Kerja Praktek


Kerja Praktek ini dilaksanakan terhitung sejak tanggal 07 Januari 2019
sampai dengan 08 Februari 2019 dalam Bidang Kebudayaan di Dinas Pariwisata
dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu.

1.7. Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek


Penulisan laporan ini mencakup lima bab yang berisikan pendahuluan,
profil institusi, landasan teori, hasil dan pembahasan, serta kesimpulan dan saran.
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini berisikan tentang pembahasan umum yang berhubungan
dengan penyusunan laporan Kerja Praktek, yang meliputi latar
belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan Kerja Praktek,
metode pengambilan data, waktu dan tempat pelaksanaan Kerja
Praktek, dan manfaat Kerja Praktek.
BAB II PROFIL INSTITUSI
Pada bab ini dijelaskan tentang sejarah berdirinya, visi dan misi,
struktur organisasi serta tugas pokok Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu.
BAB III LANDASAN TEORI
Pada bab ini berisikan teori-teori yang digunakan dalam proses
pembuatan sistem informasi tersebut.
5

BAB IV PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK


Pada bab ini berisikan hasil dari perancangan sistem informasi yang
telah dilakukan sebelumnya. Sekaligus pembahasan tentang cara kerja
sistem informasi tersebut.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini memuat kesimpulan tentang hasil dari sistem informasi
sesuai dengan tujuan pembuatan sistem tersebut mengenai masalah
dan kemungkinan penyelesaian sistem tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BAB II
PROFIL INSTITUSI

2.1. Profil Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu


Pariwisata sebagai salah satu aset daerah dalam mendongkrak pemasukan
Pendapatan Asli Daerah, perlu dikelola secara maksimal. Sehingga pemaanfaatan
potensi Pariwisata tersebut dapat terlaksana sesuai dengan yang diharapkan.
Apalagi dalam euforia Otonomi Daerah sebagaimana yang tertuang dalam
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 23 Tahun 2014 tentang Pemerintah
Daerah sebagaimana telah diubah beberapa kali, terakhir dengan Undang-Undang
Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2008 tentang Perubahan Kedua atas
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 23 Tahun 2014, daerah Kabupaten
atau Kota harus memiliki kantong-kantong ekonomi yang kuat untuk menghidupi
rumah tangganya sendiri. Dengan begitu daerah yang bisa memanfaatkan keadaan
baik Sumber Daya Alam (SDA) maupun Sumber Daya Manusia (SDM), akan
mampu bersaing dengan daerah lain dalam mengejar kemajuan.
Dengan perubahan struktur kepemerintahan maka Pemerintah Daerah
lebih mengutamakan implementasi dinas teknis untuk mengikuti dan
mengimplementasikan dari program-program prioritas daerah yang tertinggal
sebelumnya. Dengan adanya hal tersebut Pemerintah Kabupaten Rokan Hulu telah
mengeluarkan Peraturan Daerah Kabupaten Rokan Hulu Nomor 5 Tahun 2017
tentang Organisasi Perangkat Daerah, Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Rokan Hulu adalah: unsur pelaksana urusan Pemerintah yang menjadi
kewenangan Daerah yyang dipimpin oleh seorang Kepala Badan yang
berkedudukan dibawah bertanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris
Daerah.
Tugas pokok dan fungsi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Rokan Hulu yang ditetapkan dalam Peraturan Daerah Kabupaten Rokan Hulu
Nomor 5 Tahun 2016 tentang Organisasi Perangkat Daerah. Sebagai Satuan Kerja
Perangkat Daerah yang dibentuk untuk membantu kerja Bupati Rokan Hulu

6
7

selaku Kepala Daerah Kabupaten Rokan Hulu, maka Dinas Pariwisara dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu diserahi tugas pokok Melaksanakan
kewenangan Otonomi daerah dalam rangka tugas desentralisasi dan membantu di
bidang Pariwisata dan Kebudayaan.
Untuk menyelenggarakan tugas pokok tersebut, Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu mempunyai tugas sebagai berikut :
1. Perumus kebijakan dalam rangka perencanaan, pembinaan dan
pengembangan bidang pariwisata dan kebudayaan.
2. Melaksanakan kebijakan operasional, pemberian bimbingan dan
pembinaan, pemberian perizinan sesuai dengan kebijakan yang
diterapkan oleh kepala daerah berdasarkan peraturan dan perundang-
undangan yang berlaku.
3. Membantu dan mengendalikan pelaksanaan tugas pokok yang
ditetapkan berdasarkan peraturan dan perundang-undangan yang
berlaku.
Penyelesaian administrasi umum meliputi ketatalaksanaan, keuangan,
kepegawaian dan perlengkapan dinas. Logo Pariwisata Kabupaten Rokan Hulu
dapat dilihat pada Gambar 2.1.

Gambar 2.1. Logo Pariwisata Kabupaten Rokan Hulu


8

2.2. Visi dan Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan
Hulu
1. Visi
“Berkat mewujudkan kabupaten rokan hulu sejahtera melalui
peningkatan pembangunan ekonomi kerakyatan, pendidikan, infrastruktur,
kesehatan dan kehidupan agamis yang harmonis dan berbudaya”.

2. Misi
a. Mewudukan pengembangan ekonomi yang berbasis kerakyatan
pada masyarakat pedesaan mendorong berkembangnya investasi
untuk pengentasan kemiskinan sehingga terwujud keseimbangan
pembangunan antara kecamatan dan desa serta antar kelompok
masyarakat.
b. Mewujudkan kehidupan beragama sebagai landasan budaya
saling menghormati antar etnik dan agama yang berbeda.

2.3. Struktur Organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten


Rokan Hulu

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan


Kabupaten Rokan Hulu
9

Dari Struktur Organisasi pada gambar 2.2 mempunyai tugas dan fungsi
masing-masing, yaitu :
1. Kepala Dinas
Dinas Pariwisata dan Kebudayaan dipimpin oleh seorang Kepala yang
berkedudukan dibawah dan bertanggung jawab kepada Bupati melalui
Sekretaris Daerah dengan tugas merumuskan sasaran, mengkoordinasikan,
menyelenggarakan membina, mengarahkan, mengevaluasi serta
melaporkan pelaksanaan urusan pemerintahan daerah di bidang Pariwisata
dan Kebudayaan berdasarkan azas otonomi dan tugas pembantuan sesuai
dengan urusan pemerintah yang menjadi kewenangannya berdasarkan
ketentuan yang berlaku. Dalam menyelenggarakan tugas, Kepala Dinas
mempunyai fungsi :
a. Perumusan sasaran urusan pemerintahan di bidang Pariwisata dan
Kebudayaan.
b. Pengkoordinasian penyusunan tujuan dan program urusan
pemerintahan di bidang Pariwisata dan Kebudayaan.
c. Pembinaan dan pelaksanaan urusan pemerintahan di bidang
Pariwisata dan Kebudayaan.
d. Pelaksanaan tugas lain yang diberikan oleh Bupati sesuai dengan
tugas dan fungsinya.
e. Merumuskan urusan pemerintahan di bidang Pariwisata dan
Kebudayaan.
f. Mengkoordinasikan urusan pemerintahan di bidang Pariwisata
dan Kebudayaan.
g. Menyelenggarakan urusan pemerintahan di bidang Pariwisata dan
Kebudayaan.
h. Membina urusan pemerintahan di bidang Pariwisata dan
Kebudayaan.
i. Mengarahkan urusan pemerintahan di bidang Pariwisata dan
Kebudayaan.
10

j. Mengevaluasi dan melaporkan urusan pemerintahan di bidang


Pariwisata dan Kebudayaan.
k. Melaksanakan tugas-tugas lain yang diperintahkan Bupati selaku
Kepala Daerah.

2. Sekretariat
Sekretariat dipimpin oleh seorang Sekretaris yang berkedudukan
dibawah dan bertanggung jawab kepada kepala Dinas dengan tugas
melakukan urusan-urusan umum, perlengkapan, keuangan, kepegawaian,
melaksanakan penyusunan data, informasi, penyusunan program, evaluasi
dan pelaporan. Dalam menyelenggarakan tugas, Sekretaris mempunyai
fungsi :
a. Pelaksanaan pengelolaan urusan umum, perlengkapan dan
keuangan.
b. Pelaksanaan pengelolaan urusan perencanaan, evaluasi dan
pelaporan.
c. Melaksanakan tugas-tugas lain yang diperintahkan oleh Kepala
Dinas sesuai dengan tugas dan fungsinya.
d. Merencanakan operasionalisasi pengelolaan administrasi umum
dan kepegawaian, keuangan.

3. Bidang Kebudayaan
Bidang Kebudayaan dipimpin oleh seorang kepala yang berkedudukan
dibawah dan bertanggung jawab kepada Kepala Dinas melalui Sekretaris
dengan tugas melaksanakan penyusunan rencana di Bidang Kebudayaan,
serta penyiapan perumusan evaluasi dan koordinasi di Bidang
Kebudayaan.
a. Menyusun perencanaan di Bidang Kebudayaan dan seni
b. Penyiapan bahan perumusan, evaluasi dan koodinasi pelestarian,
pembinaan dan pengembangan kebudayaan.
11

c. Merencanakan kegiatan Bidang Kebudayaan berdasarkan


kegiatan tahun sebelumnya sebagai bahan untuk melaksanakan
kegiatan sesuai sebelumnya sebagai bahan untuk melaksanakan
kegiatan sesuai dengan peraturan yang ditetapkan.
d. Memberikan saran pertimbangan kepada Kepala Dinas tentang
langkah atau tindakan yang perlu diambil dibidang tugasnya.
e. Melakukan tugas lain yang diberikan oleh Kepala Dinas baik
secara tertulis maupun lisan sesuai dengan tugasnya dalam rangka
kelancaran pelaksanaan tugas Bidang Kebudayaan.

4. Sub Bagian Perencanaan Evaluasi dan Pelaporan


Subbagian Perencanaan Evaluasi, dan Pelaporan dipimping oleh
seorang kepala yang mempunyai tugas pokok menyusun rencana
perencanaan, evaluasi dan pelaporan, menghimpun seluruh perencanaan
dinas, melakukan evaluasi kinerja serta pelaksanaan kegiatan, membuat
laporan kinerja dan pelaksanaan kegiatan.
a. Penyusunan rencana perencanaan, evaluasi dan pelaporan.
b. Menghimpun seluruh perencanaan dinas.
c. Melakukan evaluasi inerja serta pelaksanaan kegiatan.
d. Membuat laporan kinerja serta pelaksanaan kegiatan.
e. Merencanakan kegiatan Sub Bagian Perencanaan, Evaluasi dan
Pelaporan berdasarkan kegiatan sesuai dengan peraturan yang
telah ditetapkan.
f. Membagi tugas atau kegiatan kepada para bawahan di Subbagian
Perencanaan Evaluasi dan Pelaporan dengan permasalahan dan
bidang tugasnya masing-masing.
g. Memeriksa, mengoreksi dan mengontrol hasil kerja para bawahan
dilingkungan Subbagian Perencanaan, Evaluasi, dan Pelaporan
guna penyempurnaan lebih lanjut.
12

h. Mencari, mengumpulkan, menghimpun dan mensistimalisasikan,


mengolah data dan informasi yang berhubungan Subbagian
Perencanaan, Evaluasi dan Pelaporan.

5. Bidang Objek dan Daya Tarik Pariwisata


Bidang Objek dan Daya Tarik Wisata dipimpin oleh seorang kepala
yang berkedudukan dibawah dan bertanggung jawab kepada Kepala Dinas
melalui Sekretaris dengan tugas melaksanakan penyiapan perumusan
evaluasi dan coordinator di bidang Objek dan Daya Tarik Pariwisata dan
lain-lain pendapatan daerah yang sah.
Dalam menyelenggarakan tugas, Kepala Bidang Objek dan Daya
Tarik Wisata mempunyai fungsi :
a. Penyiapan bahan perumusan Kebijakan teknis, fasilitas,
koordinasi, Pemantauan dan evaluasi pelaksanaan kerja sama
pengembangan pelaksanaan Objek dan Daya Tarik Wisata.
b. Merencanakan kegiatan Bidang Objek dan Daya Tarik Wisata
dan melaksanakan kegiatan sesuai dengan peraturan yang telah
ditetapkan.
c. Membagi tugas atau kegiatan kepada para bawahan di Bidang
Objek dan Daya Tarik Wisata dengan memberikan arahan baik
secara tertulis maupun lisan sesuai dengan permasalahan dan
bidang tugasnya masing-masing.
d. Membuat laporan pelaksanaan kegiatan Bidang Objek dan Daya
Tarik Wisata sesuai dengan sumber data yang ada berdasarkan
kegiatan yang telah dilakukan untuk dipergunakan sebagai bahan
masukkan bagi atasan.
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1. Dasar Sistem


Sistem merupakan kumpulan atau himpunan suatu benda nyata atau
abstrak yang terdiri dari elemen-elemen atau komponen-komponen yang saling
berinteraksi, berkaitan, berhubungan, berketergantungan dan saling mendukung
yang seluruhnya bersatu dalam kesatuan untuk mencapai suatu tujuan tertentu
atau yang diinginkan secara efisien dan efektif (Amsyah, 2005).

3.2. Dasar Informasi


Informasi adalah sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk
yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan
suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk
pengambilan keputusan (Jogianto). Informasi merupakan data yang telah diproses,
atau data yang memiliki arti (Mc Leod (2001:15).
Jadi dapat diambil kesimpulan bahwa informasi adalah data yang diolah
menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerima dan digunakan
untuk mengambil keputusan.

3.3. Sistem Informasi


Sistem Infromasi adalah suatu sistem yang ada di dalam suatu organisasi
yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung
fungsi operasi oraganisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari
suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan
laporan-laporan yang diperlukan (Sutabri (2012)).

13
14

3.4. Alat Bantu Analisa dan Perancangan Sistem


Berikut ini merupakan teori-teori pendukung dalam proses peracangan
sebuah sistem.

3.4.1. Flowchart
Flowchart merupakan metode untuk menggambarkan tahap-tahap
penyelesaian masalah (prosedur) beserta aliran data dengan symbol-simbol
standar yang mudah dipahami. Tujuan utama penggunaan Flowchart adalah untuk
menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan
pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut (Soeherman, dkk (2008).
Untuk itu, desain sebuah Flowchart harus ringkas, jelas dan logis.
Simbol-simbol Flowchart dan kegunaannya dapat dilihat pada Tabel 3.1.

Tabel 3.1 Simbol dalam Flowchart

No. Simbol Keterangan


Terminator
1 Sebagai simbol ‘START’ atau ‘END’
untuk memulai atau mengakhiri flowchart.
Input/Output
Sebagai simbol yang digunakan untuk
2 menuliskan proses menerima data atau
mengeluarkan data.
Proses
Sebagai simbol yang digunakan untuk
3
menuliskan proses yang diperlukan,
misalnya operasi aritmatika.
Predefined Process (Sub Program)
4 Permulaan sub program/proses
menjalankan sub program
Conditional / Decision

5 Sebagai simbol yang digunakan untuk


menyatakan proses yang membutuhkan
keputusan.
15

Preparation
6
Digunakan untuk memberikan nilai awal.
Arrow
7
Sebagai penunjuk arah dan alur proses.
Connector (On-page)
8 Digunakan untuk menyatukan beberapa
arrow.
Connector (Off-page)
Digunakan untuk menghubungkan
flowchart yang harus digambarkan pada
9
halaman yang berbeda. Biasanya pada
simbol ini diberi nomor sebagai penanda,
misalnya angka 1.
(Fahmilatiefmunir, 2016)

3.4.2. Data Flow Diagram (DFD)


Data Flow Diagram merupakan gambaran sistem secara logika yang tidak
tergantung pada perangkat keras, lunak, struktur data dan organisasi file.
Keuntungan dari Data Flow Diagram adalah untuk memudahkan pemakai yang
kurang menguasai bidang computer untuk memudahkan pemakai yang kurang
menguasai bidang komputer untuk mengerti sistem yang akan dikerjakan atau
dikembangkan. Simbol-simbol dari Data Flow Diagram dapat dilihat dari gambar
3.2.
Tabel 3.2 Simbol Data Flow Diagram
No Simbol Keterangan
Kesatuan Luar/External Entity merupakan
1 sumber atau tujuan data, dapat berupa bagian
atau orang yang berada diluar sistem tapi
berhubungan dengan sistem tersebut.
Proses. Simbol ini digunakan untuk
2 melakukan proses pengolahan data, yang
menunjukkan suatu kegiatan yang mengubah
aliran data yang masuk menjadi keluaran.
16

Penyimpanan Data/Data Store merupakan


3 tempat penyimpanan dokumen-dokumen atau
file-file yang dibutuhkan.

4 Aliran Data. Menunjukkan arus data dalam


proses.

(Sektibayu, 2017)

3.4.3. Database Management System (DBMS)


Database berbeda dengan Database Management System (DBMS). DBMS
adalah kumpulan program yang digunakan untuk mendefinisikan, mengatur, dan
memproses database. Sedangkan database adalah sebuah struktur yang dibangun
untuk keperluan penyimpanan data. DBMS merupakan alat atau tool yang
berperan untuk membangun struktur tersebut (Raharjo (2011).

3.5. Bahasa Pemrograman


Beberapa bahasa pemrograman yang digunakan dalam merancang sistem
informasi warisan budaya di dinas pariwisata dan kebudayaan kabupaten rokan
hulu.

3.5.1. Hypertext Preprocessor (PHP)


PHP: Hyperyext Preprocessor (PHP) adalah salah satu bahasa
pemrograman skrip yang dirancang untuk membangun aplikasi web. Ketika
dipanggil dari web browser, program yang ditulis dengan PHP akan di-parsing di
dalam web server oleh interpreter PHP dan diterjamaahkan ke dalam dokumen
HTML, yang selanjutnya akan ditampilkan kembali ke web server. Secara khusus
PHP dirancang untuk membentuk aplikasi web dinamis. Artinya, ia dapat
membentuk suatu tampilan berdasarkan permintaan terkini. Pada prinsipnya PHP
mempunyai fungsi yang sama dengan skrip-skrip seperti ASP (Active Server
Page), Cold Fusion, ataupun Perl. Namun, perlu diketahui bahwa PHP
17

sebenarnya bisa dipakai secara command line yang berarti skrip PHP dapat
dijalankan tanpa melibatkan web server maupun browser (Raharjo, dkk (2012)
PHP memungkinkan untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis.
PHP dapat dijalankan pada berbagai macam sistem operasi misalnya Windows,
Linux dan Mac OS. Selain Apache, PHP juga mendukung beberapa web server
lain, misalnya Microsoft IIS, Caudium, PWS dan lain-lain. Sistem manajemen
database yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQL.

3.5.2. Hypertext Markup Language (HTML)


(HTML) adalah bahasa pengkodean yang digunakan untuk membuat sebuah halaman
web dan menampilkan berbagai informasi di sebuah program web browser internet.
HTML sebenarnya bukanlah bahasa pemrograman melainkan sebuah standar tata
cara penyajian teks dan materi pendukungnya agar dapat tersaji secara terstruktur
di halaman web (Arifin, 2009). Sedangkan menurut Ariona (2013:11), HTML adalah
kependekan dari Hypertext Markup Language. Artinya adalaha bahasa markup
(penanda) berbasis text atau bisa juga disebut sebagai formatting language (bahasa
untuk memformat). Jadi sudah jelas bahwa HTML bukanlah bahasa
pemrograman, melainkan bahasa markup/formatting. Ada dua cara untuk membuat
sebuah web page, yaitu dengan HTML editor (FrontPage , Dreamweaver) atau
dengan editor teks biasa (notepad , wordpad). Dokumen HTML disusun oleh
elemen-elemen yang berupa Head , Body, Table , Paragraf , dan List. Elemen-
elemen tersebut ditandai dengan menggunakan Tag, yaitu tanda “<nama elemen>”.
Tag umumnya berpasangan (misal <body> dengan </body>). HTML
menggunakan tag tertentu untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan
oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan di web browser.
HTML terbagi menjadi 3 struktur :
 Document Information (<html></html>)
 Document header (<head></head>)
 Document body (<body></ body>
18

3.5.3. My Structure Query Language


MySQL (My Structure Query Language) adalah sebuah software yang
tergolong DBMS yang bersifat Open Source, artinya siapa saja bisa
menggunakannya dan digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta
isinya, menambah, mengubah dan menghapus data yang berada dalam database.
MySQL merupakan sistem manajemen database yang bersifat relational, artinya
data-data yang dikelola dalam database akan diletakkan pada beberapa tabel yang
terpisah sehingga manipulasi data akan lebih cepat. Software ini juga dilengkapi
dengan Source Code (kode yang digunakan untuk membuat MySQL) yang dapat
dijalankan secara langsung dalam sistem operasi.
Kelebihan lain dari MySQL adalah ia menggunakan bahasa Query standar
yang dimiliki SQL (Strukture Query Language). SQL adalah suatu bahasa
permintaan yang terstruktur yang telah distandartkan untuk semua program
pengakses database seperti Oracle, Posgres SQL, SQL Server, dan lain-lain.
Sebagai sebuah program penghasil database, MySQL tidak dapat berjalan sendiri
tanpa adanya sebuah aplikasi lain (interface). MySQL dapat didukung oleh
hamper semua program aplikasi baik yang open source seperti PHP maupun yang
tidak, yang ada di Platform windows seperti Visual Basic, Delphi, dan lain-lain
(Kadir (2008).

3.5.4. Cascading Style Sheet


Cascading Style Sheet (CSS) adalah salah satu kode bahasa pemrograman
web untuk mengatur dan mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web
sehingga menjadi lebih terstruktur. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar,
warna body teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink,
warna mouse over, spasi antar 2 paragraf, spasi antar teks, margin
kiri/kanan/atas/bawah, dan parameter lainnya.
CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan
document. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman
yang sama dengan format yang berbeda. Kode CSS bisa disimpan di antara tag
pembuka <head> dan tag penutup </head> tetapi bisa juga disimpan di antara tag
19

pembuka <body> dan tag penutup </body> saat menyimpan di antara tag
pembuka dan penutup body, kita bisa memanfaatkan penambahan widget blog.

3.5.5. PHPMyAdmin
PHPMyAdmin adalah merupakan suatu perangkat lunak yang ditulis
dalam bahasa pemrograman PHP yang digunakan menangani adminitrasi MySQL
melalui world wide web (www). PhpMyAdmin juga mendukung berbagai operasi
MySQL, diantara (mengelola basis data, tabel-tabel, bidang (fields), relasi
(relations), indeks, pengguna (user), dan perizinan (permisions). Fungsi dari
halaman ini adalah sebagai pengendali database MySQL sehingga pengguna
MySQL tidak perlu repot untuk membuat perintah-perintah SQL. Karena dengan
adanya halaman ini semua hal tersebut dapat dilakukan hanya dengan mengklik
menu fungsi yang ada pada halaman PhpMyAdmin (Kurniawan, 2010:17).

3.5.6. Javascript (JS)


Javascript adalah bahasa skrip yang biasa diletakkan bersama kode HTML
untuk menentukan suatu aksi. Javascript juga dapat dipakai untuk mengakses
elemen-elemen di dokumen HTML. Oleh karena itu, dimungkinkan untuk
mengendalikan perilaku elemen-elemen HTML. Javascript akan memudahkan
programmer dalam pembuatan sebuah halaman web yang interaktif.
Keuntungan lainnya jika menggunakan javascript diantaranya dapat
memvalidasi data yang akan dikirim ke server dan tidak membutuhkan tools
khusus, cukup menggunakan teks editor seperti halnya saat membuat HTML
(Kadir (2013)

3.5.7. J-Query
JQuery adalah Javascript Library merupakan kumpulan kode/ fungsi
javascript siap pakai, sehingga mempermudah dan mempercepat dalam membuat
kode javascript [8].
Keuntungan dari jQuery sebagai berikut:
20

1. jQuery telah banyak digunakan oleh website–website terkemuka di


dunia
2. jQuery cocok dengan semua browser yang popular
3. Kompatibel dengan semua versi CSS (CSS 1 sampai dengan CSS 3)
4. Ukuran dari file jQuery sangatlah kecil
5. jQuery open source dengan lisensi dari GNU
6. (General Public License) dan MT License.

3.5.8. Bootstrap
Bootstrap adalah framework front-end yang intuitif dan powerful untuk
pengembangan aplikasi web yang lebih cepat dan mudah. Bootstrap menggunakan
HTML, CSS, dan JavaScript. Bootstrap dikembangkan oleh Mark Otto dan Jacob
Thornton dari Twitter. Framework ini diluncurkan sebagai produk open source
pada Agustus 2011 di Github (Enterprise (2016)

3.6. Tools
Tools adalah perangkat-perangkat pembantu programmer untuk
mengembangkan perangkat lunak atau suatu sistem modern. Berikut adalah
beberapa tools yang berguna dalam membangun sistem informasi yang dibahas
pada laporan Kerja Praktek ini.

3.6.1. XAMPP
XAMPP merupakan singkatan dari :
X : multi platform, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris
A : Apache HTTP Server
M : MySQL Database Server
P : PHP Scripting Language
P : Perl Scripting Language
XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke
dalam satu buah paket. Dalam peketnya sudah terdapat Apache (web server),
MySQL (database), PHP (server-side scripting), Perl, FileZilla FTP server,
21

PhpMyAdmin dan berbagai pustaka bantu lainnya. Dengan menginstal XAMPP


maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache,
PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan
mengonfigurasikannya secara otomatis. Penjelasan tentang web server Apache,
dan Perl :
1. Apache
Tugas utama Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar
kepada peminta, berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh pembuat
halaman web.
2. Perl
Perl adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan
pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl sangat populer
digunakan dalam program-program CGI (Common Gateway Interface)
dan berbagai protokol internet lainnya. Seperti juga bahasa populer
lainnya, Perl menerima banyak kritikan, salah satunya adalah sintaksnya
yang susah dibaca karena banyak menggunakan simbol-simbol yang
bukan huruf dan angka.

3.6.2. Sublime Text


Sublime Text merupakan salah satu text editor lintas-platform dengan
Phyton application programming interface (API) yang dikembangkan oleh
seorang Programmer asal Australia, Jon Skinner. Sublime Text menyediakan
banyak plugin untuk mempermudah developer dalam penulisan dan
pengembangan program. Kelebihan lain dari Sublime Text adalah perangkat lunak
yang ringan, sehingga tidak mengganggu waktu proses pengerjaan program.

3.6.3. Web Browser


Sebuah web browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang
memungkinkan pengguna untuk menayangkan dan berinteraksi dengan tulisan,
gambar, video, musik dan berbagai informasi lainnya yang terdapat pada halaman
web di sebuah situs di world wide web atau di jaringan LAN lokal. Tulisan dan
22

gambar di halaman web dapat mempunyai hyperlink ke halaman web lain di mesin
yang sama atau di situs web lainnya. Web browser memungkinkan pengguna
secara cepat dan mudah mengakses informasi yang diberikan oleh banyak situs
web dengan cara menjelajahi link tersebut. Web browser memformat informasi
HTML untuk di tayangkan, oleh karena itu penampakan halaman web akan agak
berbeda dari satu browser ke browser yang lain. Namun sesungguhnya kegunaan
web browser adalah sama.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Kerangka Kerja


Proses dari Kerangka Kerja ini diilustrasikan dalam gambar 4.1. dimana
merupakan Tahapan Perancangan Secara Umum.

Analisa Kebutuhan Sistem

Perancangan Sistem

Implementasi

Penulisan Laporan

Gambar 4.1. Tahapan Perancangan Secara Umum

Tahapan Perancangan tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :


Tahap pertama : Analisis Kebutuhan dan Pengumpulan File, yaitu melakukan
analisis kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem informasi
warisan budaya. Tahap kedua : Perancangan Sistem meliputi Perancangan Proses
Sistem yang membahas proses apa saja yang dibutuhkan dalam sistem,
Perancangan Flowchart, Data Flow Diagram, dan Perancangan File Database
yaitu merancang tabel-tabel database yang berfungsi untuk menyimpan data-data
yang dibutuhkan dalam sistem informasi warisan budaya. Tahap ketiga :
Implementasi, yaitu mengimplementasikan perancangan system yang telah dibuat.
Tahap keempat : Penulisan Laporan, yaitu mendokumtasikan proses penelitian
dan perancangan yang sudah dilakukan dari tahap awal hingga akhir ke dalam
tulisan, yang nantinya akan menjadi laporan Kerja Praktek.

23
24

4.2. Perancangan Sistem


Pada tahap Perancangan Sistem ini terdiri atas beberapa bagian yaitu
Perancangan Proses Sistem, Perancangan Flowchart Sistem, Perancangan Data
Flow Diagram, dan Perancangan File Database.

4.2.1. Perancangan Proses Sistem


Perancangan Proses Sistem Merupakan perancangan mengenai proses apa
saja yang ada pada sistem dan alur berjalannya sistem itu sendiri. Dimana user
membuka Website Sistem Informasi Warisan Budaya terlebih dahulu untuk
melihat informasi yang ada didalamnya, kemudian hasilnya akan ditampilkan
berupa menu yang akan dilihat oleh user tersebut. Namun user tidak dapat
mengedit ataupun menambahkan informasi mengenai warisan budaya tersebut,
melainkan hanya dapat melihat isi informasi dari warisan budaya tersebut.

4.2.2. Perancangan Data Flow Diagram


Data Flow Diagram (DFD) dirancang untuk membuat alur proses dari
sistem, yaitu alur proses masuk hingga alur proses keluar sistem. Pada gambar
4.2. terdapat Data Flow Diagram.

Gambar 4.2. Data Flow Diagram


25

4.2.3. Perancangan Flowchart


Perancangan Flowchart bertujuan menggambarkan dan menyederhanakan
rangkaian proses atau prosedur yang ada pada sistem sehingga sistem mudah
dipahami dan diatur berdasarkan urutan langkah dari suatu proses. Pengembangan
Flowchart yang digunakan pada sistem informasi warisan budaya ini terbagi
menjadi dua, yaitu untuk Admin, dan User (Pengunjung).

3. flowchart dari User / Pengunjung :

Gambar 4.3. Flowchart User / Pengunjung


26

4. flowchart dari administrator

Gambar 4.4. Flowchart Admin

4.2.4. Perancangan Database


Perancangan Database adalah suatu hal yang sangat penting dalam
pembuatan suatu Sistem Informasi. Database yang dirancang harus mampu
menampung data untuk jangka waktu yang lama. Pada perancangan database
yang diberi nama cagarbudaya terdapat 15 tabel yaitu :
27

1. Tabel benda
Pada Tabel benda ini terdapat 11 (sebelas) kolom, dan Primary key
adalah id_benda. Dimana dapat dilihat dari gambar 4.5 Struktur Tabel
benda.

Gambar 4.5. Struktur Tabel benda

Pada tabel benda ini terdapat id yang berfungsi sebagai penomoran


dalam tampilan, id menggunakan tipe data integer dan di auto increment
sehingga penomorannya akan otomatis terurut dari terkecil ke terbesar.
Kegunaan dari tabel benda ini untuk menampilkan nama benda cagar
budaya di Kabupaten Rokan Hulu

2. Tabel jenisbenda
Pada Tabel jenisbenda ini terdapat dua kolom. Tabel jenisbenda ini
digunakan id_jenisbenda untuk menjadi primary key nya. Ini dilakukan
agar setiap id yang tedaftar memiliki id berbeda dan id ini bersifat
auto_increment yang menyusun sesuai dengan urutan. Struktur tabel
jenisbenda dapat dilihat dari gambar 4.6.

Gambar 4.6. Struktur Tabel jenisbenda


28

3. Tabel bahan
Pada Tabel bahan ini terdapat dua kolom. Tabel jenisbenda ini
digunakan id_bahan untuk menjadi primary key nya. Ini dilakukan agar
setiap id yang tedaftar memiliki id berbeda dan id ini bersifat
auto_increment yang menyusun sesuai dengan urutan. Struktur tabel bahan
jenisbenda dapat dilihat dari gambar 4.7.

Gambar 4.7. Struktur Tabel bahan

Kegunaan dari tabel bahan ini untuk menampilkan terbuat dari bahan
apa benda cagar budaya tersebut.

4. Tabel pemilik
Pada Tabel pemilik ini terdapat 4 kolom, dimana id_pemilik
merupakan primary key nya. Struktur tabel pemilik dapat dilihat dari
gambar 4.8.

Gambar 4.8. Struktur Tabel pemilik


Kegunaan dari tabel pemilik yaitu untuk mengetahui siapa pemilik
dari benda cagar budaya tersebut.

5. Tabel alamat
Pada tabel alamat terdapat 3 kolom, dimana dapat dilihat dari gambar
4.9. kegunaan dari tabel alamat ini yaitu untuk mengetahui tempat benda
cagar budaya ditemukan.
29

Gambar 4.9. Struktur Tabel alamat

6. Tabel status
Pada tabel status ini digunakan untuk mengetahui apakah benda cagar
budaya tersebut milik sendiri atau warisan dari para leluhur. Pada gambar
4.10. merupakan Struktur Tabel benda.

Gambar 4.10. Struktur Tabel status

7. Tabel kondisi
Tabel kondisi digunakan untuk mengetahui kondisi apakah benda
cagar budaya tersebut masih terawat dengan baik atau tidak. Tabel kondisi
dapat dilihat pada gambar 4.11. yaitu struktur tabel kondisi.

Gambar 4.11. Struktur Tabel kondisi

8. Tabel ukuran
Tabel ukuran ini digunakan untuk mengetahui ukuran benda cagar
budaya. Pada gambar 4.12. terdapat 7 kolom pada Struktur tabel ukuran

Gambar 4.12. Struktur Tabel ukuran


30

9. Tabel suku
Tabel suku digunakan untuk mengetahui suku bangsa apa saja yang
ada di Kabupaten Rokan Hulu dan dimana saja penyebarannya.

Gambar 4.13. Struktur Tabel suku

10. Tabel kesenian


Pada tabel kesenian digunakan untuk mengetahui permainan rakyat
dan seni di Kabupaten Rokan Hulu

Gambar 4.14. Struktur Tabel kesenian

11. Tabel saranaseni


Tabel saranaseni digunakan untuk menyimpan informasi tentang
sarana seni yang ada di Kabupaten Rokan Hulu. Informasi yang disimpan
dalam tabel yaitu nama sarana seni, alamat, status kepemilikan dan
keterangan. Terdapat lima kolom dengan id_sarana digunakan sebagai
primary key dan bersifat auto increment, agar setiap museum yang
terdaftar memiliki ID yang berbeda dan berurutan. Struktur tabel
saranaseni dapat dilihat pada Gambar 4.15.

Gambar 4.15. Struktur Tabel saranaseni


31

12. Tabel museum


Tabel museum digunakan untuk menyimpan informasi tentang
museum yang ada di Kabupaten Rokan Hulu. Informasi yang disimpan
dalam tabel yaitu nama museum, alamat, status kepemilikan dan
keterangan. Kolom id_mus digunakan sebagai primary key dan bersifat
auto increment, agar setiap museum yang terdaftar memiliki ID yang
berbeda dan berurutan. Struktur tabel museum dapat dilihat pada Gambar
4.16.

Gambar 4.16. Struktur Tabel museum

13. Tabel bahasalokal


Tabel bahasalokal digunakan untuk menyimpan informasi tentang
bahasa lokal yang ada di Kabupaten Rokan Hulu serta daerah
penyebarannya. Pada tabel bahasalokal terdapat empat (4) buah kolom
yaitu id, bahasa, penyebaran, dan keterangan. Kolom id digunakan sebagai
primary key dan bersifat auto increment, agar setiap bahasa lokal yang
terdaftar memiliki ID yang berbeda dan berurutan. Struktur tabel
bahasalokal dapat dilihat pada Gambar 4.17.

Gambar 4.17. Struktur Tabel bahasalokal


32

14. Tabel Grup Musik


Pada tabel grupmusik digunakan untuk menyimpan informasi tentang
grup musik tradisional yang ada di Kabupaten Rokan Hulu. Kolom id
digunakan sebagai primary key dan bersifat auto increment, agar setiap
grup musik tradisional yang terdaftar memiliki ID yang berbeda dan
berurutan. Pada kolom kategori berisi pilihan mengenai jenis-jenis grup
musik tradisional yang ada. Struktur tabel grupmusik dapat dilihat pada
Gambar 4.18.

Gambar 4.18. Struktur Tabel grupmusik

15. Tabel Administrator


Pada tabel admin terdapat 3 (tiga) buah kolom, yaitu id_admin,
username dan password. Struktur tabel administrator dapat dilihat pada
Gambar 4.19.

Gambar 4.19. Struktur Tabel admin

Pada tabel administrator ini digunakan id_admin untuk menjadi


primary key nya. Ini dilakukan agar setiap id yang tedaftar memiliki id
berbeda dan id ini bersifat auto_increment yang menyusun sesuai dengan
urutan.
Tabel admin ini digunakan sebagai meletak identitas seorang admin,
yang dimana Admin berfungsi mengelola atau bertanggung jawab
terhadap semua sistem informasi data warisan budaya di Dinas Pariwisata
33

dan Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu , baik itu menambah staff admin,
tambah data, edit data dan hapus staff admin atau hapus data.

4.3. Implementasi Interface dan Pengujian


Pada bagian ini merupakan hasil implementasi dari perancangan sistem
informasi warisan budaya. Disini penulis akan membahas implementasi interface
untuk pengunjung.
1. Halaman Utama Pengunjung
Pada Tampilan Halaman Utama adalah menu pembuka yang berisi
tentang sambutan Selamat datang. Halaman Utama untuk Pengunjung
dapat dilihat pada Gambar 4.20. Terdapat beberapa menu yaitu Home yang
merupakan halaman utama website , Profil yang berisi tentang struktur
tabel dan Visi Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Rokan
Hulu, Data Cagar Budaya yang berisi informasi data benda-benda warisan
budaya di Kabupaten Rokan Hulu, Digital Data yang berisi informasi data
Permainan Rakyat dan Sarana Seni, Grup Musik Tradisional, dan Bahasa
Lokal dan Suku bangsa, dan juga ada menu Login untuk Administrator.
34

Gambar 4.20. Tampilan Utama Pengunjung


35

2. Halaman Profil
Pada Halaman Profil merupakan tampilan profil yang berisi tentang
Struktur Organisasi, Visi Misi dari Dinas Pariwisata dan Kebudayaan dan
Arti Lambang Kabupaten Rokan Hulu. Disini Pengunjung dapat melihat
sebuah video tentang Rokan Hulu pada gambar 4.21.

Gambar 4.21. Tampilan Struktur Organisasi Dinas Pariwisata dan


Kebudayaan Kabupaten Rokan Hulu
36

Gambar 4.22. Tampilan Profil Dinas Pariwisata dan Kebudayaan


Kabupaten Rokan Hulu

Gambar 4.23. Tampilan Visi Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan


Kabupaten Rokan Hulu

Gambar 4.24. Tampilan Arti Lambang Kabupaten Rokan Hulu


37

3. Halaman Data Cagar Budaya


Pada halaman ini merupakan Informasi Data Benda-benda dari
Warisan Budaya yang ada di Kabupaten Rokan Hulu, dimana dapat
ditemukan di berbagai tempat yaitu di Luhak Tambusai, Luhak
Kepenuhan, Luhak Rokan IV Koto, Luhak Rambah dan Luhak Kunto
Darussalam. Pada Halaman Profil yang terdapat pada Gambar 4.23.
Pengunjung dapat melihat Informasi tentang benda-benda warisan budaya
di Kabupaten Rokan Hulu dan pada Gambar 4.24. pengunjung juga dapat
mencetak data warisan budaya tersebut

Gambar 4.25. Tampilan Data Cagar Budaya

Gambar 4.26. Tampilan Cetak Data Cagar Budaya


38

4. Halaman Digital Data


Pada halaman ini merupakan Informasi Data dari Warisan Budaya
yang berupa Permainan Rakyat dan Sarana Seni, Grup Musik Tradisional,
dan Bahasa Lokal dan Suku Bangsa di Kabupaten Rokan Hulu. Disini
Pengunjung dapat melihat sebuah video tarian dari Rokan Hulu seperti
pada gambar 4.25.
39

Gambar 4.27. Tampilan Digital Data

5. Halaman Permainan Rakyat dan Sarana Seni


Pada halaman ini merupakan Informasi Data Permainan Rakyat dan
Sarana Seni yang ada di Kabupaten Rokan Hulu. Pada Data Permainan
Rakyat dan Sarana Seni terdapat Data Kesenian, Data Museum, dan Data
Sarana Seni. Pada Halaman Data Kesenian yang terdapat pada Gambar
4.26 pengunjung dapat melihat Informasi tentang Data Kesenian di
Kabupaten Rokan Hulu. Pada Halaman Data Museum yang terdapat pada
Gambar 4.28 pengunjung dapat melihat Informasi tentang Data Museum
40

pada Permainan Rakyat di Kabupaten Rokan Hulu sedangkan pada


Halaman Data Sarana Seni yang terdapat pada Gambar 4.30 pengunjung
dapat melihat Informasi tentang Data Sarana Seni di Kabupaten Rokan
Hulu dan juga pengunjung dapat mencetak data warisan budaya tersebut

Gambar 4.28. Tampilan Data Kesenian pada Permainan Rakyat dan


Sarana Seni

Gambar 4.29. Tampilan Cetak Data Kesenian


41

Gambar 4.30. Tampilan Data Museum pada Permainan Rakyat dan


Sarana Seni

Gambar 4.31. Tampilan Cetak Data Museum

Gambar 4.32. Tampilan Data Sarana Seni pada Permainan Rakyat dan
Sarana Seni
42

Gambar 4.33. Tampilan Cetak Data Sarana Seni

6. Halaman Grup Musik Tradisional


Pada halaman ini merupakan Informasi Data Grup Musik Tradisional
yang ada di Kabupaten Rokan Hulu. Pada Halaman Data Grup Musik
Tradisional yang terdapat pada Gambar 4.32 pengunjung dapat melihat
Informasi tentang Data Grup Musik Tradisional di Kabupaten Rokan Hulu.
dan juga pengunjung dapat mencetak data warisan budaya tersebut

Gambar 4.34. Tampilan Data Sarana pada Grup Musik Tradisional

Gambar 4.35. Tampilan Cetak Data Grup Musik Tradisional


43

7. Halaman Bahasa Lokal dan Suku Bangsa


Pada halaman ini merupakan Informasi Data Bahasa Lokal dan Suku
Bangsa yang ada di Kabupaten Rokan Hulu. Pada Halaman ini terdapat
Data Bahasa Lokal dan Suku Bangsa yang terdapat pada Gambar 4.34.
Pengunjung dapat melihat Informasi tentang Bahasa Lokal atau Suku
bangsa yang digunakan di Kabupaten Rokan Hulu. dan juga pengunjung
dapat mencetak data warisan budaya tersebut

Gambar 4.36. Tampilan Bahasa Lokal pada Bahasa Lokal dan Suku
Bangsa

Gambar 4.37. Halaman Cetak Data Bahasa Lokal


44

Gambar 4.38. Tampilan Suku Bangsa pada Bahasa Lokal dan Suku
Bangsa

Gambar 4.39. Halaman Cetak Data Suku Bangsa

8. Halaman Sosial Media


Pada halaman ini pengunjung dapat melihat Alamat, Nomor Telepon,
Facebook, Youtube dan Instagram pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Rokan Hulu tersebut

Gambar 4.40. Tampilan Sosial Media pada Dinas Pariwisata dan


Kebudayaan Rokan Hulu.
45

Gambar 4.41. Tampilan Youtube Dinas Pariwisata dan Kebudayaan


Rokan Hulu

Gambar 4.42. Tampilan Facebook Dinas Pariwisata dan Kebudayaan


Rokan Hulu
46

Gambar 4.43. Tampilan Instagram Dinas Pariwisata dan Kebudayaan


Rokan Hulu

9. Halaman Administrator
Pada halaman ini merupakan login untuk admin, dimana yang bisa
login ini hanya dapat digunakan oleh staff admin saja. Disini admin bisa
menambah, mengubah dan menghapus data, sementara pengunjung hanya
dapat melihat informasi data warisan budayanya saja.

Gambar 4.44. Tampilan untuk Administrator


BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil Kerja Praktek yang telah dilaksanakan oleh Penulis,
maka dapat ditarik kesimpulan :
1. Dengan menggunakan media website maka publikasi dari seluruh data
informasi pariwisata yang ada pada Dinas pariwisata dan kebudayaan
Kabupaten Rokan hulu dapat dilakukan dengan efisien dan efektif,
apabila terjadi perubahan-perubahan dapat lebih cepat diketahui oleh
para pengunjung tanpa harus memakan waktu yang lama (pengunjung
tidak terlambat untuk mengetahui perubahan – perubahan tersebut).
2. Dengan pembuatan desain yang variatif dapat memberikan suatu
tampilan yang menarik sehingga para pengunjung (User)
mendapatkan kepuasan dalam melakukan penelusuran informasi
tentang data warisan budaya di Kabupaten Rokan Hulu.
3. Sistem Informasi ini menggunakan jaringan maka memudahkan
mengakses aplikasi ini di semua PC di lingkungan Dinas Pariwisata
dan Kebudayaan Rokan Hulu.

5.2. Saran
Selama pelaksanaan Kerja Praktek di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan,
Penulis mempunyai beberapa saran yaitu diharapkan desain sistem informasi
warisan budaya yang sudah ada ini dapat dikembangkan lagi, sehingga desain atau
tampilannya menjadi lebih menarik.

47
48

DAFTAR PUSTAKA

Sepri, Yanda Yanifal.2017. Pengembangan Sistem Informasi Pengarsipan Berkas


Perkara Pada Pengadilan Negeri Jakarta Barat. Laporan KP.F.Teknik, Teknik
Informatika, Universitas Riau.

Syafiqoh, Nidya Nur.2018. Analisis & Perancangan Sistem Informasi Sekolah


Smart Madani pada Dinas Komunikasi, Informatika, Statistik dan Persandian
(Diskominfotiksan), Pekanbaru. Laporan KP.F.Teknik, Teknik Informatika,
Universitas Riau.

Andri, Kristanto, 2008. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya,


Yogyakarta : Gaya Media

Kendall dan Kendall, 2006, Analisis dan Perancangan Sistem, Jakarta: PT.Indeks

https://www.academia.edu/11895845/Website_Dreamweaver_HTML_XAMPP_p
hp/pada 21 Februari 8.46 AM

Raharjo, Budi dkk. 2012, Modul Pemrograman WEB (HTML, PHP, & MySQL).
Bandung: Modula Bandung.

Enterprise, Jubilee. 2016, Pembuatan Website Sebagai Media Promosi Dan


Pemasaran. Jakarta: Bumi Aksara

JavaScript.com Diakses dari https://www.javascript.com/about pada 24 Februari


9:42 PM

PHP: Hypertext Preprocessor. Diakses dari http://www.php.net/ pada 25 Februari


8:30 AM

Anda mungkin juga menyukai