Oleh :
NURLAELA
Mahasiswa Jurusan PPKn FIS Universitas Negeri Makassar
SANGKALA IBSIK
Dosen PPKn FIS Universitas Negeri Makassar
ABSTRACT: This study aims to: 1) know the impact of online games on
children's morals in Malili Village, Malili District, East Luwu Regency. 2) to
know the efforts of parents in dealing with inappropriate behavior in children due
to frequent play online game in malili village, malili sub-district, east luwu
regency. To achieve these objectives, the researchers used qualitative data
collection techniques with data collection process using observation, interview,
and documentation. With a primary source of 10 parent children and 10 children.
The data obtained from the results of the study processed by using qualitative
analysis to determine the impact of online games on child morals in malili village,
malili sub-district, east luwu regency. The results showed that 1. The form of
moral behavior in children who caused due to frequent play online game in malili
village, malili sub-district, east luwu regency. includes (a). tend to be less lazy to
learn, (b) the child's mind focuses only on onliene games, (c) emotional behavior,
(d) is less concerned with the surrounding environment and (e) learns about the
internet world. 2. Parental efforts to overcome inappropriate behavior in children
due to frequent play of onlkine games in malili village, malili sub-district, east
luwu regency, include (a) improving child control, (b) issuing supervision on
children, (c) tightening regulations at home , (d) as well as working together
between schools.
melainkan pergi ke warnet untuk bermain menimbulkan sikap dan perilaku yang
game online. tidak baik pada anak. Emosi
Dampak psikis dari Game online seseorang apabila sedang tidak stabil
membuat anak menjadi ketagihan dan mampu melakukan segala sesuatu
selaluingin memainkan permainan yang diluar pikiran.Karena terus
tersebut. Anak akanmelakukan berbagai menerus kalah dalm permainan
cara untuk memuaskan keinginannya sehingga mengundang emosional
dengan pergi ke warnetdan jarang berada seseorang menjadi
dirumah setelah pulang sekolah. meningkat.contohnya melawan orang
Sehubungan dengan hal tersebut tua, menyepelekan pendapat orang
Analisis peneliti bahwa dampak dari lain, menjadi penentang dan selalu
permainan game online yaitu emosi kepada orang-orang yang
pikiraanAnak Hanya Fokus Pada Game ditemuinya.
Online. Anak belum merasakan dampak 2. Kurang Peduli Dengan
fisik secara langsung dari bermain game Lingkungan Sekitarnya.
online secara terus menerus, hal ini Berdasarkan hasil wawancara di
dikarenakan usia anak yang masih dalam lapangan analisis peneliti bahwa perilaku
masa pertumbuhan, sehingga belum bisa pada anak akibat dari seringnya
merasakan dampak jangka panjangnya. memainkan game online yaitu kurang
Selain itu karena pikiraan anak hanya pedulinya dengan lingkungan yang ada di
fokus pada game online sehingga mereka sekitarnya. Apabila seorang anak terus-
tidak fokus lagi untuk belajar melainkan terusan bermain game online di warnet
selalu mencari cara untuk pergi ke warnet tentunya dia akan jarang terlihat. Situasi
terkadang lebih merelakan sekolahnya lingkungan bermain akan mempengaruhi
untuk bermain game online dan membuat seorang anak, hal tersebut membentuk
anak ketagihan untuk selalu bermain pola permainan anak. Anak lebih sering
game online. berada di warnet di banding berada dalam
1. Perilaku Emosional lingkungannya baik di rumah maupun di
Bermain game online tidak lingkungan lainnya.Sehingga anak tidak
seharusnya dilakukan secara rutinitas, lagi peduli dengan lingkungan di
karena akan berpengaruh terhadap sekitarnya.
psikologis anak, akademik, social dan 3. Belajar Mengenal Dunia Internet
emosional. Permainan game online dapat Perilaku yang sering muncul pada
berpengaruh negative jika dilakukan anak akibat dari seringnya memainkan
dalam waktu yang terus menerus dengan game online tidak semuanya negative
frekuensi yang lama. melainkan ada juga dampak positifnya
Analisis peneliti bahwa perilaku yaitu belajar mengenal dunia internet.
moral pada anak yang ditimbulkan Analisis peneliti bahwa dampak game
akibat dari seringnya memainkan online tidak semuanya negative
game online yaitu perilaku emosi. melainkan ada juga dampak positifnya
segala sesuatu yang berlebihan dapat yaitu belajar mengenal dunia internet.
mengakibatkan dampak yang negatif. Dalam permainan game online terkadang
Dengan bermain game online yang memberikan rasa rileks dan hiburan bagi
bersifat kekerasan atau menjadi anak yang memainkannya. Karena
seorang penguasa dalam dengan bermain game membuat anak
permainannya maka hal tersebut akan merasa terhibur tetapi tidak jarang juga
102