Anda di halaman 1dari 12

93

DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MORAL ANAK


DI DESA MALILI KECAMATAN MALILI KABUPATEN LUWU TIMUR

Oleh :
NURLAELA
Mahasiswa Jurusan PPKn FIS Universitas Negeri Makassar
SANGKALA IBSIK
Dosen PPKn FIS Universitas Negeri Makassar

ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mengetahui dampak game online


terhadap moral anak di Desa Malili Kecamatan Malili Kabupaten Luwu Timur . 2)
menegetahui upaya orang tua dalam mengatasi perilaku yang tidak sesuai pada
anak akibat seringnya memainkan game online di desa malili kecamatan malili
kabupaten luwu timur. Untuk mencapai tujuan tersebut maka peneliti
menggunakan teknik pengumpulan datadeskripsi kualitatif dengan proses
pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara,dan dokumentasi .
Dengan sumber primer sebanyak 10 orang tua anak dan 10 orang anak. Data yang
di peroleh dari hasil penelitian diolah dengan menggunakan analisis kualitatif
untuk mengetahui dampak game online terhadap moral anak di desa malili
kecamatan malili kabupaten luwu timur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1.
Bentuk perilaku moral pada anak yang di timbulkan akibat dari seringnya
memainkan game online di desa malili kecamatan malili kabupaten luwu timur .
meliputi (a). cenderung lebih malas belajar, (b) pikiran anak hanya focus pada
game onliene , (c) perilaku emosional , (d) kurang peduli dengan lingkungan
sekitarnya dan (e) belajar menegenal dunia internet . 2. Upaya orang tua dalam
mengatasi perilaku yang tidak sesuai pada anak akibat seringnya memainakn
game onlkine di desa malili kecamatan malili kabupaten luwu timur meliputi (a)
meningkatkan pengawasan terhadap anak, (b) menerbitkan pengawasan terhadap
anak , (c) memperketat peraturan di rumah ,(d) serta bekerja sama antara pihak
sekolah.

Kata Kunci : Game Online, Moral Anak


94

ABSTRACT: This study aims to: 1) know the impact of online games on
children's morals in Malili Village, Malili District, East Luwu Regency. 2) to
know the efforts of parents in dealing with inappropriate behavior in children due
to frequent play online game in malili village, malili sub-district, east luwu
regency. To achieve these objectives, the researchers used qualitative data
collection techniques with data collection process using observation, interview,
and documentation. With a primary source of 10 parent children and 10 children.
The data obtained from the results of the study processed by using qualitative
analysis to determine the impact of online games on child morals in malili village,
malili sub-district, east luwu regency. The results showed that 1. The form of
moral behavior in children who caused due to frequent play online game in malili
village, malili sub-district, east luwu regency. includes (a). tend to be less lazy to
learn, (b) the child's mind focuses only on onliene games, (c) emotional behavior,
(d) is less concerned with the surrounding environment and (e) learns about the
internet world. 2. Parental efforts to overcome inappropriate behavior in children
due to frequent play of onlkine games in malili village, malili sub-district, east
luwu regency, include (a) improving child control, (b) issuing supervision on
children, (c) tightening regulations at home , (d) as well as working together
between schools.

Keywords: Online Game, Child Morale


95

PENDAHULUAN lepas dalam kehidupan manusia. Karena


Perkembangan hidup manusia teknologi informasi ini sudah ada sejak
tidak terbatas pada berabad-abad lalu dan hingga kini masih
pengertianpertumbuhan yang semakin berkembang. Tanpa adanya teknologi
membesar.Akan tetapi juga terkandung informasi, manusia akan kesulitan
pada serangkaian perubahan yang berkomunikasi dan menyampaikan
berlangsung secara terus-menerus dan informasi. Kini teknologi informasi
bersifat tetapi dari fungsi-fungsi berkembang begitu cepat seiring dengan
jasmaniah dan rohaniah, yang dimiliki berkembangnya ilmu
individu menuju tahap kematangan pengetahuan.Teknologi informasi dan
melalui pertumbuhan,pematangan dan komunikasi ini memiliki banyak sekali
belajar.Perkembangan hidup manusia peranan dan dampaknya dalam berbagai
menghasilkan bentuk dan ciri bidang, terutama pada hiburan.
kemampuan baru yang berlangsung dari Kemajuan teknologi saat ini tidak
tahap aktivitas yang sederhana menuju bisa di pisahkan dari kehidupan
tahap yang lebih tinggi.Perekembangan masyarakat. Berbagai informasi yang
itu bergerak secara berangsur-angsur, terjadi berbagai belahan dunia kini telah
tetapi pasti, melalui suatu bentuk (tahap) dapat langsung kita ketahui berkat
berikutnya, yang semakin hari semakin kemajuan teknologi saat ini dunia sudah
bertambah maju, mulai masa pembuahan terasa semakin sempit karena cepatnya
dan berakhir dengan kematian. akses informasi di berbagai belahan dunia
Dari seluruh fase yang terjadi membuat dunia ini seolah semakin sempit
selama rentang kehidupan,salah satu fase di karenakan kita dapat melihat apa yang
yang bereperan penting dalam terjadi di seluruh belahan dunia,meskipun
perekembangan individu adalah masa kita berada di Indonesia.
bayi. Di sebut terpenting karena selama Tentu kemajuan teknologi ini
masa ini individu mulai belajar dan meyebabkan perubahan yang begitu besar
memahami hal dan pengalaman baru pada kehidupan umat manusia dengan
tentang dirinya.Banyak macam tugas segala peradaban dan kebudayaannya
perkembangan yang harus diselesaikan .perubahan ini juga memberikan dampak
seorang individu pada masa ini.Masa yang begitu besar terhadap transformasi
kanak-kanak merupakan masa nilai-nilai yang ada di
perkembangan dan pertumbuhan fisik masyarakat.Khususnya masyarakat
dan mental anak. Masa ini merupakan dengan budaya dan adat ketimuran
masa pengenalan tentang dunia kepada seperti Indonesia.Saat ini, di Indonesia
anak-anak, anak akan mempelajari apa dapat kita saksikan begitu besar pengaruh
yang dilakukan oleh orang tuanya. kemajuan teknologi terhadap nilai-nilai
Perkembangan teknologi dan kebudayaan yang di anut masyarakat,
informasi yang kemudian mengundang baik masyarakat perkotaan maupun
adanya perkembangan anak pada sisi pedesaan (modernisasi) kemajuan
negatif semakin berdampak teknologi seperti televisi, telepon dan
pada`kehidupan sehari-hari anak tersebut, handphone (HP), bahkan internet bukan
pengaruh teknologi dan informasi sangat hanya melanda masyarakat kota, namun
berpengaruh dalam perkembangan anak juga telah dapat dinikmati oleh
sejak ia masih kecil, Teknologi informasi masyarakat di pelosok desa.
merupakan salah satu hal yang tidak akan
96

Setiap anak tidak terlepas dari permaianannya tidak dapat


kegiatan bermain,bentuk permainannya mengendalikan diri. Pada saat seseorang
pun bermacam-macam mulai dari yang mulai merasa, bahwa permaian ini
tradisional yang sifatnya turun temurun sekedar untuk di nikmati dalam waktu
sampai pada permainan canggih yang senggang sebagai aktivitas rekerasional,
menggunakan mesin.Saat ini sudah maka bencana mulai menghadang.
banyak jutaan anak dan remaja masuk ke TINJAUAN PUSTAKA
dalam era digital melalui kehidupan A. Pengertian Game Online
dunia maya di internet.Industri web Permainan merupakan bagian dari
komunitas-entertainment pun bermain dan bermain juga bagian dari
berkembang dengan sedemikian permainan, keduanya saling
pesatnya. Akun-akun yang menjadi situs berhubungan. Permainan adalah kegiatan
untuk permainan gamepun bermacam- yang kompleks yang di dalamnya
macam seperti Coc, Poker, Gatrich dan terdapat peraturan, play dan budaya.
permainan game online yang masih Sebuah permainan adalah sebuah
banyak lagi bahkan adapula yang sistem dimana pemain terlibat dalam
menggemari game online dalam konflik buatan, disini pemain
bentukkekerasan. Kebanyakan berinteraksi dengan sistem dan konflik
penggemar website ini adalah anak-anak dalam permainan merupakan rekayasa
usia sekolah hingga mahasiswa. atau buatan, dalam permainan terdapat
Permainan game online sangat di senangi peraturan yang bertujuan untuk
oleh anak-anak hal ini merupakan membatasi perilaku pemain dan
sebuah fakta baru bahwa ternyata anak- menentukan permainan.
anak merupakan sasaran empuk yang Dalam pengertian yang luas game
banyak di incar oleh pembuat game. berarti “hiburan”. Game juga merujuk
Kreativitas manusia dalam pada pengertian sebagai “kelincahan
memanfaatkan teknologi komunitas intelektual” (intellectual playability).
untuk kepentingan hiburan maupun Sementara kata game bisa diartikan
komersial memang luar biasa. Mulai dari sebagai arena keputusan dan aksi
perkembangan teknolgi di bidang pemainnya. Ada target-target yang
pertelevisian sampai pada penciptaan dimainkan secara maksimal.
video game, video watch, dan lain- Adapun definisi game yang lain
lain.Hal ini karena sebagai bentuk dari adalah suatu perbuatan yang
modernisasi yang memang kita sebagai mengandung keasyikan dan dilakukan
manusia harus mengatasi dengan catatan atas kehendak diri sendiri, bebastanpa
harus membatasi sejauh mana faktor- paksaan dengan bertujuan untuk
faktor negatif yang mempengaruhinya. memperoleh kesenangan pada waktu
Kehadiran game online dapat mengadakan kegiatan tersebut.
menumbuhkan apresiasi anak maupun Permainan terdiriatas sekumpulan
remaja pada teknologi karena peraturan yang membangun situasi
permaianan ini dapat pula merangsang bersaing dari dua sampai beberapa orang
kreativitas maupun daya reaksi anak atau kelompok dengan memilih
sepanjang anak itu tidak memainkan strategi yang dibangun untuk
permainan yang berulang- memaksimalkan kemenangan sendiri
berulang.Dampak negatf dari permainan atau untuk meminimalkan kemenangan
ini akan sangat terasa mana kala lawan. Peraturan-peraturan menentukan
97

kemungkinan tindakan untuk setiap untuk bermain game. Lalu muncullah


pemain, sejumlah keterangan diterima komputer dengan kemampuan time-
setiap pemain sebagai kemajuan sharing sehingga pemain yang bisa
bermain, dan sejumlah kemenangan memainkangame tersebut bisa lebih
atau kekalahan dalam berbagai situasi. banyak dan tidak harus berada di suatu
Menurut Sigmund Freud dan Adler ruangan yang sama.
bahwa : B. Dampak Game Online
“permainan adalah dorongan kejiwaan Dampak positif game online antara lain
sebagai ekspresi dari keinginannya adalah sebagai berikut:
untuk menang dan berkuasa. Sehingga 1) Dapat Membuat Orang Menjadi
permainan merupakan sarana untuk Pintar
menyalurkan kompleks-kompleks Penelitian di Manchester
terdesak yang ada pada alam bawah University dan Central Lanchashire
sadar dalam jiwa seseorang.” University membuktikan bahwa
Game online, kata yang sering gamer yang bermain game 18 jam
digunakan untuk merepresentasikan perminggu memiliki koordinasi yang
sebuah permainan digital yang sedang baik antara tangan dan mata setara
marak di zaman yang modern ini.Game dengan kemampuan atlet.
online ini banyak dijumpai di kehidupan 2) Meningkatkan Konsentrasi
sehari-hari. Walaupun beberapa orang Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di
berpikir bahwa game online identik suatu universitas di Inggris
dengan Komputer, game tidak hanya menemukan bahwa gamer sejati
beroperasi di komputer. Game dapat punya daya konsentrasi tinggi yang
berupa konsol, handled, bahkan game memungkinkan mereka mampu
juga ada di telepon genggam. Game menuntaskan beberapa tugas.
online berguna untuk refreshing atau 3) Meningkatkan Ketajaman Mata
menghilangkan rasa jenuh si pemain baik Penelitian di Rochester
itu dari kegiatan sehari-hari (kerja, University mengungkapkan bahwa
belajar, dan faktor lainnya) maupun anak-anak yang memainkan game
sekadar mengisi waktu luang. action secara teratur memiliki ketajaman
Game Online atau sering disebut mata yang lebih cepat daripada mereka
Online Games adalah sebuah permainan yang tidak terbiasa bermain game.
yang dimainkan di dalam suatu jaringan. 4) Meningkatkan Kinerja Otak Dan
Perkembangan game online tidak lepas Memacu Otak Dalam Menerima
dari perkembangan teknologi komputer Cerita
dan jaringan komputer itu sendiri. Sama halnya dengan belajar,
Meledaknya game online bermain game yang tidak berlebihan
sendirimerupakan cerminan dari pesatnya dapat meningkatkan kinerja otak
jaringan komputer yang dahulunya bahkan memiliki kapasitas jenuh yang
berskala kecil sampai menjadi internet lebih sedikit dibandingkan dengan belajar
dan terus berkembang sampaisekarang. dan membaca buku
Game Online saat ini tidaklah sama 5) Meningkatkan Kemampuan
seperti ketika games onlinediperkenalkan Membaca
untuk pertama kalinya. Pada saat muncul Psikolog di Finland University
pertama kalinya tahun 1960, komputer menyatakan bahwa video game bisa
hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja membantu anak-anak untuk
98

meningkatkan kemampuan baca permainan yang tepatdapat melatih


mereka. Jadi, keluhan soal bermain respon dan kecepatan berpikir
game yang dapat menurunkan budaya seseorang.
membaca tidaklah beralasan. 3) Game online jika dimanfaatkan dapat
6) Meningkatkan Kemampuan membuka peluang bisnisdan lahan
Berbahasa Inggris mandapatkan penghasilan tambahan.
Riset di Indonesia membuktikan Dampak Negatif
bahwa banyak pria yang mahir bahasa Adapun dampak negative dari game
Inggris di sekolah ataupun di online yaitu :
universitas tanpa melalui kursus adalah 1) Menimbulkan efek ketagihan,
mereka yang suka bermain game. yang berakibat
7) Menumbuhkan Interaksi Sosial melalaikankehidupan nyata. Inilah
Beberapa profesor di Loyola masalah yang sebenarnya
University, Chicago telah mengadakan yangdihadapi oleh para gamer yang
penelitian dan menurut mereka game intinya adalah pengendaliandiri.
online dapat menumbuhkan interaksi 2) Membuat orang menjadi terisolir
sosial yang menentang stereotip dengan lingkungan sekitar.ini
gamer yang terisolasi, friendship, merupakan efek karena terlalu
brotherhood, organisasi (guild), seringnya bermain gamesehingga
menghadapi conflict bersama (guild menjadi lupa dengan hubungan
wars), managing people (jika menjadi sosial dalamkehidupannya.
guild leader), kontrol emosi dan politik. 3) Jika terlalu sering akan berakibat
8) Mengusir Stress pada gangguan psikologis.Perilaku
Para peneliti di Indiana University seseorang dapat berubah dan
menjelaskan bahwa bermain game dapat mempengaruhi polapikir. Pikiran
mengendurkan ketegangan syaraf. akan selalu tertuju pada game
9) Memulihkan Kondisi Tubuh yang sering dimainkannya.
Dr. Mark Griffiths, psikolog di 4) Merupakan sebuah pemborosan
Nottingham TrentUniversity melakukan secara waktu dan ekonomi jika game
penelitian sejauh mana manfaat game online telah menjadi candu.
dalam terapi fisik. C. Perilaku Menyimpang
10) Melatih Kemampuan Berdagang Perilaku menyimpang yang juga biasa
Meningkatkan kecepatan dalam dikenal dengan nama penyimpangan
mengetik karena beberapa game online sosialadalah perilaku yang tidak sesuai
mengharuskan player untuk mengetik dengan nilai-nilai kesusilaan atau
ketika berkomunikasi dengan lawan kepatutan, baik dalam sudut pandang
bicara. kemanusiaan (agama) secara individu
Adapun dampak positif lainnya dapat maupun pembenarannya sebagai bagian
diuraikan sebagai berikut: dari pada makhluk sosial.Dalam Kamus
1) Melalui jaringan internet, Besar Bahasa Indonesia perilaku
memungkinkan pemain untuk menyimpang diartikan sebagai tingkah
melakukan sosialisasi virtual tanpa laku, perbuatan, atau tanggapan
dibatasi ruang dan waktu. seseorang terhadap lingkunganyang
2) Game online seringkali menuntut bertentangan dengan norma-norma dan
pemainnya untuk menyusunstrategi hukum yang ada di dalam masyarakat.
dalam waktu singkat sehingga
99

Dalam kehidupan masyarakat, semua “Secara etimologis perkataan moral


tindakan bmanusia dibatasi oleh aturan berasal dari bahasa latin, yaitu “Mores”
(norma) untuk berbuat dan berperilaku yang berasal dari suku kata Mos, Mores
sesuai dengan sesuatu yang dianggap berarti adat istiadat, kelakuan, tabiat,
baik oleh masyarakat. Namun di tengah watak, akhlak”. Dalam
kehidupan masyarakat kadang-kadang perkembangannya kemudian, mores
masih kita jumpai tindakan-tindakan diartikan sebagai kebiasaan dalam
yang tidak sesuai dengan aturan (norma) bertingkah laku yang baik, yang
yang berlaku pada masyarakat, misalnya susila.Oleh karena itu, moral diartikan
seorang siswa menyontek pada saat sebagai ajaran kesusilaan.Moralitas
ulangan, berbohong, mencuri, dan berarti hal mengenai
mengganggu siswa lain. kesusilaan.Kesusilaan berarti kesopanan,
Penyimpangan terhadap norma- sopan santun, keadaban”.
norma atau nilai-nilai masyarakat disebut Magnis suseno, dalam buku Arsi
deviasi (deviation), sedangkan pelaku Budiningsih, menyatakan bahwa:
atau individu yang melakukan “Kata moral selalu mengacu pada baik
penyimpangan disebut `devian buruknya manusia sebagai manusia,
(deviant).Kebalikan dari perilaku sehingga bidang moral adalah bidang
menyimpang adalah perilaku yang tidak kehidupan manusia dilihat dari segi
menyimpang yang sering disebut dengan kebaikannya sebagai manusia.Norma-
konformitas.Konformitas adalah bentuk norma moral adalah tolak ukur yang
interaksi sosial yang di dalamnya dipakai masyarakat untuk mengukur
seseorang berperilaku sesuai dengan kebaikan seseorang.Sikap moral yang
harapan kelompok. sebenarnya disebut moralitas.Moralitas
D. Hakikat Moral sebagai sikap hati orang yang terungkap
Dalam menjalani kehidupan sehari- dalam tindakan lahiriah. Moralitas terjadi
hari manusia selalu dihadapkan dengan apabila orang mengambil sikap yang baik
pilihan.Manusia bebas untuk memilih karena ia sadar akan kewajiban dan
sesuai dengan kehendaknya, apakah tanggung jawabnya dan bukan karena ia
pilihan tersebut mengarah pada suatu mencari keuntungan. Moralitas adalah
perbuatan baik ataupun perbuatan sikap dan perbuatan baik yang betul-betul
buruk.Hal itu tergantung dari bagaimana tanpa pamrih.Hanya moralitaslah yang
manusia itu menentukan pilihannya. bernilai secara moral”.
Berbicara mengenai perbuatan baik dan Berbeda dengan Magnis Suseno,
perbuatan buruk maka kita akan Kohleberg, tidak memusatkan perhatian
membahas lebih jauh mengenai moral. pada perilaku moral, artinya apa yang
Kata moral berasal dari kata latin dilakukakan oleh seseorang tidak menjadi
“Mos” yang berarti kebiasaan, kata mos pusat pengamatannya, ia menjadikan
juga akan dijadikan kata keterangan atau penalaran moral sebagai pusat kajiannya,
kata nama sifat lalu mendapat perubahan menurutnya bahwa:
pada belakangnya, sehingga misalnya “Mengamati perilaku tidak menunjukkan
kebiasaan jadi moris”.Kata moral ini juga banyak mengenai kematangan moral,
berasal dari Bahasa Belanda, misalnya seseorang dewasa dengan seorang anak
dalam hubungan mooreleverplichtingen, kecil barangkali perilakunya sama, tetapi
morele deugden, artinya kewajiban- seandainya kematangan moral mereka
kewajiban susila. berbeda, tidak akan tercermin dalam
100

perilaku mereka, dalam menjelaskan kesusilaan, memuat ajaran tentang baik


pengertian moral Kohlebrg menggunakan buruknya suatu perbuatan. Jadi perbuatan
istilah-istilah seperti moral-reasoning, itu dinilai sebagai suatu perbuatan yang
moral-Thinking, dan moral judgement, baik atau perbuatan yang buruk.Penilaian
sebagai istilah yang mempunyai itu menyangkut perbuatan yang
pengertian samadan digunakan secara dilakukan dengan sengaja. Moral
bergantian, istilah tersebut dialih dikatakan sebagai suatu perbuatan yang
bahasakan menjadi penalaran moral”. disengaja karena moral merupakan
Dari defenisi di atas penalaran moral perbuatan yang dilakukan dengan
dipandang sebagai suatu struktur kesadaran akan arti dan akibat
pemikiran bukan isi, alasannya seseorang perbuatannya. Perbuatan itu diketahui
dewasa dengan seorang anak kecil terlebih dahulu akibat-akibat apa yang
mungkin akan mengatakan sesuatu yang mungkin ditimbulkannya. Perbuatan itu
sama, maka disini tidak tampak adanya dan akibatnya tidak saja diketahui
perbedaan antara keduanya, penalaran melainkan juga dikehendaki.Perbuatan
moral bukanlah tentang apa yang baik itu timbul dari keputusan dan kehendak
atau yang buruk, tapi tentang bagaimana bebas manusia.
seseorang berpikir sampai pada HASIL PENELITIAN
keputusannya bahwa sesuatu adalah baik Perilaku Moral Pada Anak Yang Di
atau buruk. Timbulkaan Akibat Dari Seringnya
Selain itu, Helden dan Richards, Memainkan Game Online
mengemukakan bahwa:“Moral sebagai rasa malas merupakan keeengganan
suatu kepekaan dalam pikiran, perasaan, seseorang untuk melakukan sesuatu yang
dan tindakan dibandingkan dengan seharusnya atau sebaiknya dia lakukan.
tindakan lain yang tidak hanya berupa Salah satu perilaku yang ditimbulkan
kepekaan terhadap prinsip dan aturan”. akibat dari seringnya memainkan game
Selanjutnya Cohrane defenisi moral online yaitu malas belajar. Dengan
dari segi pendidikan bahwa : mengenal permainan game online anak
“Moral atau moralitas adalah kemampuan jarang meluangkan waktu untuk belajar,
untuk mengetahui apakah yang tidak ada semangat untuk belajar dan
seharusnya diperbuat oleh seseorang, mengerjakan tugasnya.
moral dalam kaitan dengan pendiidkan Analisis peneliti bahwa dampak dari
moral tidak hanya berkaitan dengan permainan game online selalu
perbuatan baik dan buruk saja melainkan memberikan efek negative kepada anak
seyogyanya berkaitan dengan apa dan yang mendatangkan akibat kurang baik.
mengapa.Artinya secara rasional dicari Perkembangan teknologi saat ini semakin
alasan mengapa suatu perbuatan itu maju dengan pesat termasuk game online.
dinamakan perbuatan baik yang Akibat perkembangan tersebut
seharusnya dilakukan, dan mengapa suatu berdampak pada generasi mudasalah satu
perbuatan disebut perbuatan yang buruk dampaknya adalah malas belajar.Apabila
dan tidak boleh dilakukan”. seorang anak terus- terusan bermain
Berdasarkan apa yang dikemukakan game online tanpa adanya pengawasan
di atas, dapat disimpulkan bahwa moral dan batasan dari orang tua maka akan
itu merupakan kecenderungan seseorang berakibat buruk untuk anak itu. Misalnya
untuk melakukan suatu perbuatan. Moral saja anak tidak lagi pergi ke sekolah
mempunyai pengetian yang sama dengan
101

melainkan pergi ke warnet untuk bermain menimbulkan sikap dan perilaku yang
game online. tidak baik pada anak. Emosi
Dampak psikis dari Game online seseorang apabila sedang tidak stabil
membuat anak menjadi ketagihan dan mampu melakukan segala sesuatu
selaluingin memainkan permainan yang diluar pikiran.Karena terus
tersebut. Anak akanmelakukan berbagai menerus kalah dalm permainan
cara untuk memuaskan keinginannya sehingga mengundang emosional
dengan pergi ke warnetdan jarang berada seseorang menjadi
dirumah setelah pulang sekolah. meningkat.contohnya melawan orang
Sehubungan dengan hal tersebut tua, menyepelekan pendapat orang
Analisis peneliti bahwa dampak dari lain, menjadi penentang dan selalu
permainan game online yaitu emosi kepada orang-orang yang
pikiraanAnak Hanya Fokus Pada Game ditemuinya.
Online. Anak belum merasakan dampak 2. Kurang Peduli Dengan
fisik secara langsung dari bermain game Lingkungan Sekitarnya.
online secara terus menerus, hal ini Berdasarkan hasil wawancara di
dikarenakan usia anak yang masih dalam lapangan analisis peneliti bahwa perilaku
masa pertumbuhan, sehingga belum bisa pada anak akibat dari seringnya
merasakan dampak jangka panjangnya. memainkan game online yaitu kurang
Selain itu karena pikiraan anak hanya pedulinya dengan lingkungan yang ada di
fokus pada game online sehingga mereka sekitarnya. Apabila seorang anak terus-
tidak fokus lagi untuk belajar melainkan terusan bermain game online di warnet
selalu mencari cara untuk pergi ke warnet tentunya dia akan jarang terlihat. Situasi
terkadang lebih merelakan sekolahnya lingkungan bermain akan mempengaruhi
untuk bermain game online dan membuat seorang anak, hal tersebut membentuk
anak ketagihan untuk selalu bermain pola permainan anak. Anak lebih sering
game online. berada di warnet di banding berada dalam
1. Perilaku Emosional lingkungannya baik di rumah maupun di
Bermain game online tidak lingkungan lainnya.Sehingga anak tidak
seharusnya dilakukan secara rutinitas, lagi peduli dengan lingkungan di
karena akan berpengaruh terhadap sekitarnya.
psikologis anak, akademik, social dan 3. Belajar Mengenal Dunia Internet
emosional. Permainan game online dapat Perilaku yang sering muncul pada
berpengaruh negative jika dilakukan anak akibat dari seringnya memainkan
dalam waktu yang terus menerus dengan game online tidak semuanya negative
frekuensi yang lama. melainkan ada juga dampak positifnya
Analisis peneliti bahwa perilaku yaitu belajar mengenal dunia internet.
moral pada anak yang ditimbulkan Analisis peneliti bahwa dampak game
akibat dari seringnya memainkan online tidak semuanya negative
game online yaitu perilaku emosi. melainkan ada juga dampak positifnya
segala sesuatu yang berlebihan dapat yaitu belajar mengenal dunia internet.
mengakibatkan dampak yang negatif. Dalam permainan game online terkadang
Dengan bermain game online yang memberikan rasa rileks dan hiburan bagi
bersifat kekerasan atau menjadi anak yang memainkannya. Karena
seorang penguasa dalam dengan bermain game membuat anak
permainannya maka hal tersebut akan merasa terhibur tetapi tidak jarang juga
102

anak yang menyalahgunakannya. salah memberikan dampak negative bagi anak.


satu alasan anak ingin selalu ke warnet Analisis peneliti bahwa salah satu upaya
karena Ingin bertemu dan bermain dalam mengatasi perilaku yang tidak
dengan teman sebayanya, selain itu bagi sesuai pada anak yaitu memberikan
seorang anak bermain game online dapat pengertian tentang penggunaan game
melatih mengenal bahasa inggris. Karena online.Kahadiran dunia internet di
dalam permainan game online hampir kalangan anak sekarang ini menjadikan
semua bahasa yang digunakan adalah boomerang tersendiri bagi
bahasa inggris. anak.Pengawasan kepada anak tentang
Upaya dalam mengatasi perilaku bahaya game online haruslah dilakukan
yang tidak sesuai pada dalam hal dengan memberi pengertian dan masukan
pembentukan prilaku seorang anak, langsung kepada anak. Pengertian yang
keluarga adalah orang yang memiliki diberikan kepada anak pengertian yang
andil yang sangat berpengaruh untuk positif tentang manfaat (game online),
perilaku yang ditimbulkan oleh dan bahaya yang ditimbulkan dari
anak.Sehingga peran orang tua mendidik seringnya memainkan game online serta
seorang anak sangat dibutuhkan terutama larangan yang tegas terhadap jenis
dalam hal mengatasi perilaku yang tidak permainan game online.
sesuai pada anak. 2. Memperketat Peraturan Di Rumah
Analisis peneliti bahwa upaya dalam Adanya jadwal dan memperketat
mengatasi perilaku yang tidak sesuai peraturan merupakan hal yang sangat
pada anak akibat dari seringnya bermain penting bagi anak agar waktu yang
game online adalah meningkatkan dilakukan sehari-harinya lebih mudah
pengawasan terhadap anak. dikontrol oleh orang tua.Analisis peneliti
Meningkatkan pengawasan kepada anak berdasarkan hasil wawancara bahwa
sangat diperlukan baik dalam upaya yang dilakukan dalam mengatasi
pergaulannya maupun dengan perilaku yang tidak sesuai pada anak
kebiasaannya untuk memainkan game yaitu memperketat peraturan di
online.Peran orang tua merupakan hal rumah.Memberikan waktu yang terjadwal
yang penting dalam pembentukan kepada anak untuk bermain agar biasa
perilaku seorang anak, kasih sayang dan memanfaatkan waktu bukan hanya
perhatian yang besar harus diberikan bermain, melainkan ada waktu untuk
kepada anak sehingga anak juga tidak belajar.Sehingga tidak memberikan
menutup diri kepada kebebasan sepenuhnya kepada anak
orangtuanya.Adapun bentuk pengawasan untuk melakukan hal-hal yang di
yang diberikan kepada anak berupa inginkannya.Karena adanya kesepakatan
perhatian dalam berbagai hal misalnya yang sudah dibuat antara orang tua dan
mengetahui kegiatan yang dilakukan oleh anak sehingga anak harus mematuhi
anak dan bersikap tegas kepada anak baik aturan-aturan yang telah dibuat.
dalam keputusan maupun pemberian 3. Bekerja Sama Dengan Pihak
sanksi apabila melakukan kesalahan. Sekolah
1. Memberikan Pengertian Tentang Di sekolah sangat mungkin
Penggunaan Game Online ditemukan siswa yang bermasalah,
Penggunaan game online tanpa dengan menunjukkan berbagai gejala
adanya pengawasan dan pengertian yang penyimpangan perilaku yang merentang
diberikan dari orang tua maka akan dari kategori ringan sampai dengan berat
103

Analisis peneliti berdasarkan hasil lingkungan sekitarnya dan (5) belajar


wawancara bahwa upaya yang dilakukan mengenal dunia internet.
dalam mengatasi perilaku yang tidak Upaya orang tua dalam mengatasi
sesuai pada anak yaitu dengan adanya perilaku yang tidak sesuai pada anak
kerja sama antara pihak sekolah dengan akibat seringnya memainkan game online
orang tua. Karena sekolah memiliki di Desa malili, Kecamatan malili,
peranan penting dalam pembentukan Kabupaten luwu timur meliputi (1)
karakter anak sehingga orang tua sangat meningkatkan pengawasan terhadap anak
membutuhkan kerja sama dengan pihak baik dalm bentuk perhatian maupun sikap
sekolah terutama dalam perilaku anak tegas kepada anak, (2) memberikan
selama di sekolah. Oleh karena itu besar pengertian tentang penggunaan game
harapan orang tua terhadap pihak sekolah online baik dari sisi manfaat maupun
dalam hal mengatasi perilaku anak yang bahaya dari seringnya memainkan game
tidak sesuai terutama disaat anak di online, (3) memperketat peraturan
sekolah. Adapun bentuk kerja sama dirumah yang harus dipatuhi oleh seorang
antara pihak sekolah dengan orang tua anak untuk membatasi waktunya dalam
pada saat terjadi suatu masalah dengan bermain game online, (4) serta bekerja
anak sehingga pihak sekolah wajib sama antara pihak sekolah tentang
memberitahukan kepada orang tua perkembangan yang dilakukan anak pada
sehingga permasalahan yang terjadi pada saat berada di sekolah.
anak dapat di selesaikan bersama. DAFTAR PUSTAKA
Berdasarkan hal tersebut diatas tidak Buku
bertentangan dengan hak-hak anak secara Abu Ahmadi dan Munawar Sholeh. 2005.
umum yang telah diatur dalam undang- Psikologi Perkembangan. Jakarta:
undang No.23 tahun 2002 tentang Rineka Cipta.
perlindungan anak.Sebagaiman bunyi Andi Kasmawati. 2011. Dasar dan
poin L bahwa Setiap anak berhak untuk Konsep Pendidikan Moral.
diasuh oleh orang tuanya sendiri, kecuali Makassar: Universitas Negeri
jika ada alasan dan/atau aturan hukum Makassar.
yang sah menunjukkan bahwa pemisahan Asri budningsih. 2008. Pembelajaran
itu adalah demi kepentingan terbaik bagi Moral Berpijak Pada
anak dan merupakan pertimbangan Karakteristik Siswa dan
terakhir. Jadi hal-hal yang dilakukan oleh Budayanya. Jakarta:Rineka Cipta.
orang tua demi kebaikan seorang anak Burhanuddin Salam.2000. Etika
tidak mendapatkan pertentangan selama Individual Pola Dasar Filsafat
cara dan hal-hal yang dilakukan wajar Moral. Jakarta:Rineka Cipta.
dan tidak melanggar hukum yang ada. Sjarkawi. 2006. Pembentukan
PENUTUP Kepribadian Anak Peran Moral
Bentuk perilaku moral pada anak Intelektual, Emosional, Dan
yang ditimbulkan akibat dari seringnya Sosial Sebagai Wujud Integritas
memainkan game online di Desa malili, Membentuk Jati Diri.
Kecamatan malili, Kabupaten luwu timur Jakarta:Bumi Aksara
meliputi (1) cenderung lebih malas KBBI. Edisi Ke Tiga. Departemen
berlajar, (2) pikiran anak hanya fokus Pendidikan Nasional:Balai
pada game online, (3) perilaku Pustaka
emosional, dan (4) kurang peduli dengan
104

M. Nasir Djamil.2013. Anak Bukan


Untuk Dihukum : Catatan
Pembahasan Uu System
Peradilan Pidana Anak (Uu-
Sppa). Jakarta:Sinar Grafika
Waluyadi. 2009. Hukum Perlindungan
Anak. Bandung:CV. Mandar Maju
Internet
Yahya muhammad, jurnal :Pengaruh
Game Online Terhadap Prestasi
Belajar Siswa. Kurikulum dan
Teknologi Pendidikan Fakultas
Ilmu Pendidikan, Universitas
Negeri Semarang
http://ranggaxhunter.blogspot.co.id/2011/
06/contoh-karya-ilmiah-dampak-
game-online.html diakses pada tgl
26 januari 2016

Anda mungkin juga menyukai