RPH TMK Tahun 6 2017
RPH TMK Tahun 6 2017
TARIKH:
BILANGAN : 1
KELAS : PENGATURCARAAN BBM :
1.0 Memahami Pengaturcaraan Model mesin basuh, sticky
SP : 1.1, 1.2 note, Model televisyen,
Di akhir pengajaran, murid dapat: manila kad, Model microwave,
TEKNOLOGI Menyatakan kegunaan aturcara computer Model DVD
MAKLUMAT dalam perkakasan harian.
& Membuat perkaitan antara langkah-langkah EMK:
KOMUNIKAS aktiviti harian dengan satu set arahan dalam
I atur cara komputer. NILAI:
Aktiviti/Strategi:
MASA : 1. Aktiviti drama/ main peranan DIDIK HIBUR :
2. Murid dipilih untuk melakonkan watak
yang berikut: I-THINK:
Watak utama (Anak)
KEHADIRAN Watak kedua (Ibu)
: murid dapat Mesin basuh
_____ orang
mencapai standard Televisyen
___ / ___
pembelajaran, Ketuhar gelombang mikro
_____ diberi bimbingan DVD
berterusan. 3. Guru menyediakan contoh situasi dan
dialog yang sesuai berdasarkan watak
yang disediakan
4. Murid yang telah dikenalpasti melakonkan
watak dalam situasi tersebut
5. Setelah selesai lakonan, murid
dikehendaki memberikan pengajaran /
moral daripada cerita tersebut.
6. Dalam kumpulan, murid membincangkan
kesan jika tiada atur cara komputer di
dalam perkakasan harian yang terdapat
dalam lakonan tadi.
7. Murid menulis kesan jika tiada atur cara
komputer dalam perkakasan harian atas
kertas pelekat dan tampal di atas kad
manila di papan kenyataan.
BILANGAN: 12
KELAS : PENGATURCARAAN BBM :
Set Komputer, Kertas
4.0 Menghasilkann Projek Pengaturcaraan Mahjong, Pen Marker, Blue
tack
TEKNOLOGI SP : 4.1
MAKLUMAT EMK:
& Di akhir pengajaran, murid dapat:
KOMUNIKAS Membina satu projek pengaturcaraan NILAI:
I yang menarik dan kreatif melibatkan fitur
dan objek yang dipelajari. Fitur yang DIDIK HIBUR :
MASA : digunakan mestilah bersesuaian dengan
objek dalam atur cara dengan I-THINK:
menggunakan arahan urutan dan pilihan
berdasarkan langkah-langkah:
_____ orang murid dapat i. Memahami situasi
KEHADIRAN
mencapai: standard
Aktiviti/Strategi:
pembelajaran,
___ / ___ 1. Guru bercerita kepada murid.
_____ diberi bimbingan
2. Guru memaparkan persembahan dari
berterusan.
Projek1.sb yang mempunyai kaitan dengan
cerita yang didengari tadi
3. Anda dikehendaki menyenaraikan watak-
watak yang ada dalam cerita tadi. (Boleh
gunakan kertas manjung)
4. Anda dikehendaki menulis semula cerita
tersebut dalam bentuk algoritma, pseudokod
dan carta alir. (Boleh gunakan kertas
manjung)
BILANGAN: 13
KELAS : PENGATURCARAAN BBM :
Set Komputer, Kertas
4.0 Menghasilkann Projek Pengaturcaraan Mahjong, Pen Marker, Blue
tack
TEKNOLOGI SP : 4.1
MAKLUMAT EMK:
& Di akhir pengajaran, murid dapat:
KOMUNIKAS Membina satu projek pengaturcaraan NILAI:
I yang menarik dan kreatif melibatkan fitur
dan objek yang dipelajari. Fitur yang DIDIK HIBUR :
MASA : digunakan mestilah bersesuaian dengan
objek dalam atur cara dengan I-THINK:
menggunakan arahan urutan dan pilihan
berdasarkan langkah-langkah:
KEHADIRAN
_____ orang murid dapat i. Menghasilkan algoritma, pseudokod
mencapai: standard dan carta alir
pembelajaran,
_____ ___ / ___ Aktiviti/Strategi:
diberi bimbingan
berterusan. 1. Secara berkumpulan anda perlu
menyenaraikan sekurang-kurangnya 5 blok
arahan yang diperlukan oleh aplikasi SCRATCH
untuk mengekod atur cara cerita tersebut.
2. Kumpulan membentangkan dapatan
perbincangan dihadapan kelas
BILANGAN: 14, 15 & 16
KELAS : PENGATURCARAAN BBM :
Set Komputer, Kertas
4.0 Menghasilkann Projek Pengaturcaraan Mahjong, Pen Marker, Blue
tack
TEKNOLOGI SP : 4.1
MAKLUMAT EMK:
& Di akhir pengajaran, murid dapat:
KOMUNIKAS Membina satu projek pengaturcaraan NILAI:
I yang menarik dan kreatif melibatkan fitur
dan objek yang dipelajari. Fitur yang DIDIK HIBUR :
MASA : digunakan mestilah bersesuaian dengan
objek dalam atur cara dengan I-THINK:
menggunakan arahan urutan dan pilihan
berdasarkan langkah-langkah:
KEHADIRAN
_____ orang murid dapat i. Mengekod atur cara
:
mencapai standard
pembelajaran, Aktiviti/Strategi:
___ / ___
_____ diberi bimbingan1. Anda dikehendaki membentuk satu
berterusan. kumpulan untuk membincangkan projek
yang akan dibangunkan.
2. Anda perlu memahami situasi yang diberi
oleh guru
3. Anda perlu membina jalan cerita.
4. Setelah jalan cerita dikenalpasti, hasilkan
algoritma, pseudokod dan carta alir untuk
projek anda. Kenalpasti fitur dan blok
arahan yang perlu digunakan untuk setiap
objek.
5. Mula mengekod atur cara anda. Tambah
baik atur cara anda secara kreatif dan
menarik.
6. Mulakan dan paparkan atur cara anda
untuk mencari ralat jika ada. Betulkan
ralat yang telah dikenal pasti.
BILANGAN: 17
KELAS : PENGATURCARAAN BBM :
Set Komputer, Kertas
4.0 Menghasilkann Projek Pengaturcaraan Mahjong, Pen Marker, Blue
tack
TEKNOLOGI SP : 4.1
MAKLUMAT EMK:
& Di akhir pengajaran, murid dapat:
KOMUNIKAS Membina satu projek pengaturcaraan NILAI:
I yang menarik dan kreatif melibatkan fitur
dan objek yang dipelajari. Fitur yang DIDIK HIBUR :
MASA : digunakan mestilah bersesuaian dengan
objek dalam atur cara dengan I-THINK:
menggunakan arahan urutan dan pilihan
_____ orang murid dapat berdasarkan langkah-langkah:
KEHADIRAN
mencapai standard i. Menguji
:
pembelajaran,
_____ diberi bimbingan
berterusan.
Aktiviti/Strategi:
1. Guru memberi bimbingan kepada murid
untuk menjalankan dan membaiki ralat
yang berlaku dalam aktiviyi aturcara yang
dijalankan sebelum ini.
___ / ___
2. Murid diingatkan bahawa hasil kerja
mereka akan dinilai dan diberikan markah
untuk maksud pelaporan PBS.
3. Murid secara individu membaiki ralat yang
berlaku.
BILANGAN: 18
KELAS : PENGATURCARAAN BBM :
Set Komputer, Kertas
4.0 Menghasilkann Projek Pengaturcaraan Mahjong, Pen Marker, Blue
tack
TEKNOLOGI SP : 4.1
MAKLUMAT EMK:
& Di akhir pengajaran, murid dapat:
KOMUNIKAS Membina satu projek pengaturcaraan NILAI:
I yang menarik dan kreatif melibatkan fitur
dan objek yang dipelajari. Fitur yang DIDIK HIBUR :
MASA : digunakan mestilah bersesuaian dengan
objek dalam atur cara dengan I-THINK:
menggunakan arahan urutan dan pilihan
berdasarkan langkah-langkah:
KEHADIRAN i. Mendokumentasi
_____ orang murid dapat
:
mencapai standard
Aktiviti/Strategi:
pembelajaran,
_____ diberi bimbingan1. Murid
___ / ___ dikehendaki mendokumenkan
projek anda dalam fail atau digital.
berterusan.
2. Guru menunjukkan contoh format
dokumentasi untuk projek tersebut.