Menu :
HOME ABOUT LOGIN REGISTER SEARCH CURRENT
FOCUS AND SCOPE
ARCHIVES ANNOUNCEMENTS
INDEXING
Home > About the Journal > Editorial Team
EDITORIAL TEAM
SECTION POLICIES
EDITOR-IN-CHIEF PUBLICATION
FREQUENCY
Mr. Muhammad Iqbal, Universitas Islam Kalimantan MAB Banjarmasin, Indonesia AUTHOR GUIDELINES
Mr. Muhammad Uhaib As'ad, (ORCID ID 0000-0003-3645-2706) Universitas Islam Kalimantan REFERENCE
MAB Banjarmasin, Indonesia MANAGEMENT
Mr. Purniadi Putra, Institut Agama Islam Sultan Muhammad Syafiuddin Sambas, Indonesia JOURNAL CITATION
Mr. Muhammad Irsan Barus, STIKES Deli Husada Delitua, Indonesia
Ms. Jumiati Jumiati, Universitas Islam Kalimantan MAB Banjarmasin, Indonesia
REVIEWERS
Mr. Andi Prastowo, (ORCID ID: 0000-0003-0725-178), Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga
Yogyakarta, Indonesia
Mr. Mohamad Syarif Sumantri, (Scopus ID 57188580512), Universitas Negeri Jakarta, Indonesia
Mr. Didi Susanto, (Scopus ID 57194285738), Universitas Islam Kalimantan MAB Banjarmasin,
Indonesia
Ms. Marita Lailia Rahman, Institut Agama Islam Tribakti Kediri, Indonesia
Mr. Jarkawi Jarkawi, (ORCID ID 0000-0002-0192-0568), Universitas Islam Kalimantan MAB
Banjarmasin, Indonesia
Ms. Raudlatul Jannah, STIT Miftahul Ulum Bangkalan, Indonesia
Mr. Siti Rofiah, Universitas Hasyim Asy'ari, Indonesia
Mr. Barsihanor Barsihanor, Universitas Islam Kalimantan MAB Banjarmasin, Indonesia
IT SUPPORT LANGUAGE
Select Language
Mr. Abdul Hafiz, Universitas Islam Kalimantan MAB Banjarmasin, Indonesia
English
Submit
https://ojs.uniska-bjm.ac.id/index.php/muallimuna/about/editorialTeam 1/2
4/13/2018 Vol 1, No 1 (2015)
Menu :
HOME ABOUT LOGIN REGISTER SEARCH
FOCUS AND SCOPE
CURRENT ARCHIVES ANNOUNCEMENTS
INDEXING
Home > Archives > Vol 1, No 1 (2015) EDITORIAL TEAM
PEER REVIEW
PROCESS
PUBLICATION
AUTHOR GUIDELINES
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Materi Operasi PDF (BAHASA
OPEN ACCESS POLICY
Bilangan Bulat INDONESIA)
Hamdan Husein Batubara 1-12 PUBLICATION ETHICS
Pengembangan Buku Ajar Tematik Terpadu Berbasis Kearifan Lokal PDF (BAHASA REFERENCE
MANAGEMENT
Desy Anindia Rosyida INDONESIA)
13-28 JOURNAL CITATION
Kerjasama antara Sekolah dan Keluarga dalam Pendidikan Karakter PDF (BAHASA
Barsihanor Barsihanor INDONESIA)
54-69
Strategi Sistem Full Day School dalam Membentuk Empati Siswa PDF (BAHASA
Muhammad Iqbal Ansari INDONESIA)
70-78
Hubungan antara Technological Pedagogical Content Knowledge dengan PDF (BAHASA
Technology Integration Self Efficacy Guru Matematika di Sekolah Dasar INDONESIA)
Dessy Noor Ariani 79-91
View Statistics
FONT SIZ E
Phone: (0511)
Muallimuna : Jurnal Madrasah Ibtidaiyah by https://ojs.uniska- 3304352, HP:
https://ojs.uniska-bjm.ac.id/index.php/muallimuna/issue/view/49 1/3
VOL. 1, NO. 1,
ISSN: 2476-9703
OKTOBER 2015
Penelitian
Pengembangan Media PembelajaranInteraktif pada Materi Operasi Bilangan Bulat
Indonesia
Penulis:
Hamdan Husein Batubara Pendahuluan: Penggunaan media pembelajaran
interaktif pada pembelajaran matematika merupakan
Dosen Prodi Penddikan salah satu cara untuk memvisualisasi materi matematika
Guru Madrasah Ibtidaiyah yang abstrak agar mudah dipahami siswa dan dapat
Universitas Islam meningkatkan ingatannya terhadap materi yang
Kalimantan MAB, disampaikan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat
Padangsidimpuan 70123, media interaktif yang teruji. Metode: penelitian ini
Indonesia menggunakan desain penelitian dan pengembangan
(R&D) yang bekerjasama denga ahli media dan guru
Email: matematika Madrasah Ibtidaiyah dalam hal penilaian da
huseinbatubara@gmail.com mengukur pengaruhnya terhadap prestasi belajar siswa.
Hasil: penelitian ini telah menghasilkan media
pembelajaran interaktifyang terstandar untuk
Kata Kunci: pembelajaran operasi bilangan bulat. Kesimpulan:
Media pembelajaran Penggunaan media pembelajaran interaktifyang dibuat
Matematika dengan menerapkan prosedur pengembangan media
Madrasah Ibtidaiyah akan lebih efektif dalam meningkatkan prestasi belajar
siswa.
English
siswa Sekolah Dasar dalam mata pelajaran digunakan guru untuk proses pembelajaran
interaktif yang digunakan peneliti adalah pembelajaran juga dapat dipelajari dari
dan tombol navigasi yang dirancang komputer telah digunakan sebagai media
untuk membuat gambar bergerak dalam melalui komputer (internet) dan lain
masa dewasa ini sudah menepis segala (Endang Setyo Winarni dan Sri Harmini,
lapisan umur. Siswa Madrasah Ibtidaiyah 2011: 89), 3) di Amerika Serikat, rata-rata
sendiri sudah akrab dan senang di setiap Sekolah Dasar pada tahun 1998
yang terdapat pada produk teknologi, digunakan sebagai media pembelajaran dan
Televisi, internet dan lain sebagainya. Oleh Slavin, 2009: 22), dan 4) di Indonesia
dan bersemangat dalam belajar. Untuk sangat baik digunakan sebagai media
teknologi harus menjadi salah satu standar sejumlah besar data dan informasi, misalnya
kompetensi guru profesional dalam data siswa, data nilai, dan lain sebagainya,
4 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ... oleh: Hamdan Husein Batubara 1–12
pada sebuah layar monitor atau proyektor Waktu (Menyederhanakan tampilan materi,
dengan ukuran lebih besar, nyata, dan 4) Prinsip Koherensi (menyingkirkan media
menarik perhatian siswa.(Endang Setyo tambahan yang tidak terkait dengan materi),
Winaarni dan Sri Harmini, 2011: 90) 5) Prinsip Modalitas (tata letak teks dan
bergerak, yang diiringi dengan musik yang Semua prinsip-prinsip tersebut penting
nyata, dan dapat juga ditambahkan navigasi sebuah media yang efektif dalam
sebagai fasilitas kendali media pada saat meningkatkan prestasi belajar siswa.
pembelajaran interaktif seperti ini lah yang pengetahuan, pemahaman, penerapan, daya
diharapkan dapat menciptakan proses analisis, sintesis dan evaluasi siswa melalui
pembelajaran yang bervariasi, menarik dan proses belajar yang dialaminya (Reni Akbar
yang baik adalah media yang dirancang proses interaksi siswadengan berbagai
Richard E. Mayer dalam hasil penelitiannya itu, penelitian ini bertujuan untuk
interaktif yang efektif dalam meningkatkan sesuai dengan masukan ahli media), 8) Uji
objektif berupa pilihan ganda untuk pembagian bilangan positif dan negatif.
mengukur prestasi belajar siswa antara Aplikas yang digunakan antara lain: 1)
menggunakan Media Pembelajaran pola (corel draw), pengedit suara (AV Mp3-
Interaktif, 2) angket diberikan kepada 2 ahli Morpher), pengedit video (Ulead video
media untuk menilai tampilan da nisi Media studio), perekam layar (Camtasia),
Pembelajaran Interaktif dan kepada siswa pengubah format (Format Factory), dan
berikut.
3. HASIL
Adapun salah satu tampilan dari halaman materi media pembelajaran interaktif ini
Hasil penilaian akhir oleh 2 ahli mediaterhadap desain Media Pembelajaran Interaktif yang
Disamping mengisi angket ini, ahli masukan yang diberikan ahli media ialah
media juga diminta untuk meberikan seputar isi dan tampilan media. Masukan
komentar seputar kelemahan dan kekuatan tersebut menjadi bahan revisi bagi peneliti
dengan lebih matang. Rencana interaktif agar materi soal cerita tampak
3.1.1. Penanaman Konsep berlatih soal cerita. Dalam kegiatan ini, guru
menerapkan pendekatan Spiral, yaitu materi yang disajikan dengan materi yang
penyajian materi pelajaran secara lain, serta dibantu oleh alat visualisasi
berhubungan dan dimulai dari materi yang berupa Media Pembelajaran Interaktif telah
mudah ke materi yang rumit dan dari yang terbukti dapat meningkatkan efektifitas
konkret menuju ke yang abstrak dengan pembelajaran dan pemahaman serta daya
yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa. khususnya paadakelas heterogen dan pada
Misalnya; guru menyajika materi operasi siswa yang proses pemahamannya lambat.
bilangan bulat dimula dari pemberian Adapun temuan peneliti pada saat
siswa, kemudian menuju kepada Interaktif di kelas adalah; 1) Seluruh isi dan
semakin lama semakin diperluas. Penyajian diajarkan, 2) fokus perhatian guru harus
materi pelajaran pada pendekatan Spiral konsisten mengamati proses belajar siswa,
operasi penjumlahan, yaitu menjadi: (-74) + mengoptimalkan proses belajar siswa bukan
dianggap rumit diselesaikan dengan operasi guru harus memastikan bahwa Media
Kemudian pembuktian konsep pemodelan berada pada fungsi media dan sumber
ini dilakukan dengan memperagakan garis belajar bukan malah mengalihkan perhatian
bilanganatau kartu bilangan yang terdapat siswa dari materi pelajaran, 3) Guru
konsep yang berkaitan dengan kehidupan 75,43, dan standar deviasinya menurun
siswa sehari-hari, 4) Guru perlu mencek dari 23,708 menuju 21,262. Sedangkan nilai
kondisi perangkat utama dan media rata-rata siswa Madrasah Ibtidaiyah Yaspuri
pendukung Media Pembelajaran Interaktif adalah 56,90 menuju 78,10, dan standar
lain untuk antisipasi apabila program Media menunjukkan pengaruh positif Media
regresi)
regresi) ha
simultan) di dua lokasi penelitian tersebut Mengacu pada pedoman tersebut maka
sebesar 0,000, yaitu lebih kecil dari nilai pengaruh Media Pembelajaran Interaktif
alpha pada taraf kekeliruan 5% (0,05). terhadap prestasi belajar siswa MI Sunan
Artinya adalah penggunaan Media Giri Malang sebesar 89%, yakni berada
terhadap prestasi belajar siswa pada mata 11% dipengaruhi oleh variabel lain yang
pelajaran matematika di MI Sunan Giri dan tidak diteliti. Sedangkan pengaruh yang
oleh nilai koefisien determinasi atau dikenal Yaspuri adalah sebesar 68%, yaitu berada
juga dengan nama R Square, yaitu hasil dalam kategori sedang, dan sisanya sebesar
kuadrat dari koefisien korelasi. Adapun 32% dipengaruhi oleh variabel lain yang
berikut.
12 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ... oleh: Hamdan Husein Batubara 1–12