Anda di halaman 1dari 20

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

CASING KARAKTER DARI BAN BEKAS SEBAGAI SOLUSI


ALTERNATIF MENGURANGI LIMBAH KARET BAN SEKALIGUS
MENGGERAKKAN INDUSTRI EKONOMI KREATIF

BIDANG KEGIATAN

PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan oleh :

Muhammad Aldi Nugraha Pratama Handoyo 18/431954/SV/15925 (2018)

Bagus Yayan Wicaksono 18/431944/SV/15915 (2018)

Helena Agathia Pujiharti 18/425865/SV/15009 (2018)

UNIVERSITAS GADJAH MADA


YOGYAKARTA
2018

i
ii
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ........................................................................................ i


HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
BAB 1. PENDAHULUAN .................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 1
1.3 Tujuan ......................................................................................................... 1
1.4 Luaran Yang Diharapkan ......................................................................... 2
1.5 Manfaat ....................................................................................................... 2
BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA .................................... 3
2.1 Gagasan Kegiatan Usaha ......................................................................... 3
2.2 Peluang Usaha ........................................................................................... 3
2.3 Lokasi Usaha ............................................................................................. 4
BAB 3. METODE PELAKSANAAN .............................................................. 5
3.1 Pra Produksi ............................................................................................... 5
3.2 Produksi ..................................................................................................... 6
3.3 Strategi Pemasaran .................................................................................... 6
3.4 Pasca Produksi ........................................................................................... 7
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................ 8
4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................ 8
4.2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................ 8
LAMPIRAN ........................................................................................................... 9
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pembimbing ........ 9
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ................................................. 14
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas ..... 15
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana .......................................... 16

iii
1

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pertumbuhan penduduk dunia semakin hari kian meningkat. Hal tersebut


memicu banyak sekali permasalahan yang timbul karena makin padatnya populasi
manusia di bumi. Salah satu dampaknya yakni semakin banyaknya kendaraan yang
berlalu-lalang di jalanan. Oleh karena semakin banyaknya kendaraan yang ada,
maka tingkat penggunaan ban karet pada kendaraan pun semakin meningkat.
Dengan kata lain, dari meningkatnya jumlah kendaraan tersebut, akan
menghasilkan banyak limbah ban karet kendaraan.

Dalam kehidupan sehari-hari, ban bekas tersebut hanya dibuang begitu


sajatanpa ada tindakan selanjutnya untuk dimanfaatkan lagi. Oleh sebab itu,banyak
sekalilimbah-limbah ban bekas yang terbuang percuma. Padahal, ban bekas tersebut
dapat dimanfaatkan lagiuntuk berbagai hal. Oleh karena itu, penulis berinisiatif
untuk memanfaatkan ban bekas sebagai casing karakter handphone.

Casing handphone sendiri sudah menjadi kebutuhan yang terus mengikuti


zaman seiring dengan bertambahnya jumlah handphone yang ada di pasaran. Oleh
karena itu, usaha dalam bidang ini sangat menarik. Selain dapat mengurangi
sampah yang ada, usaha ini juga dapat menghasilkan keuntungan yang menjanjikan
dengan proses pembuatan yang relatif mudah.

1.2 Perumusan Masalah

a. Bagaimana cara pemanfaatan ban bekas agar menjadi produk yang mempunyai
nilai ekonomis tinggi
b. Bagaimana daya tahan produk terhadap berbagai macam kondisi.
c. Bagaimana strategi pemasaran yang efektif agar produk dapat dikenal luas dan
menghasilkan keuntungan.

1.3 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini antara lain :
a. Mengetahui cara pemanfaatan ban bekas menjadi produk yang mempunyai
nilai ekonomis tinggi.
b. Mengetahui daya tahan produk terhadap berbagai macam kondisi
c. Mengetahui strategi pemasaran yang efektif agar produk dapat dikenal luas dan
menghasilkan keuntungan.
2

1.4 Luaran Yang Diharapkan


a. Terciptanya produk dari pemanfaatan ban bekas.
b. Produk diterima oleh pasar.
c. Menciptakan produk yang unik dan inovatif bagi masyarakat.
d. Meningkatkan pertumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia.

1.5 Manfaat
a. Mengurangi sampah,khususnya limbah ban bekas..
b. Menumbuhkan semangat kreativitas dan kemandirian dalam berwirausaha.
c. Membaca peluang usaha dengan memanfaatkan potensi yang ada,dalam hal ini
limbah ban bekas.
d. Memberikan lebih banyak varian produk casing handphone di pasaran.
3

BAB 2
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Gagasan Kegiatan Usaha

Pada saat ini, pengolahan kembali limbah-limbah yang ada di sekitar kita masih
berkutat pada sampah-sampah yang mudah untuk diolah kembali. Seperti sampah
organik untuk membuat kompos atau sampah botol plastik untuk dibuat kerajinan
tangan. Belum banyak kerajian atau sebuah wira usaha yang mengusahakan
kembali ban bekas kendaraan yang ada. Padahal, pada zaman ini tingkat
penggunaan kendaraan semakin meningkat tiap tahunnya. Dari survey yang dirilis
oleh Badan Pusat Statistik tahun 2016, jumlah kendaraan bermotor semakin
meningkat dari tahun ke tahun kendaraan bermotor. Dari tahun 2015 jumlah total
kendaraan bermotor mencapai 121.394.185 unit. Kemudian pada tahun 2016,
jumlah total kendaraan bermotor sebanyak 129.281.079 unit. Penyumbang terbesar
ada pada kendaraan roda dua.

Dari permasalahan yang ada, terdapat peluang usaha yang sangat menjanjikan.
Jika saja setiap 6 bulan pengendara sepeda motor mengganti ban motornya, maka
akan banyak sekali limbah dari ban-ban bekas motor tersebut dan jika ban tersebut
tidak dimanfaatkan kembali, maka akan menambah tingkat limbah khususnya
limbah karet yang ada di dunia. maka dari itu, tim penulis berinisiatif untuk
memanfaatkan ban bekas sepeda motor tersebut untuk dijadikan produk casing
karakter kartun untuk handphone.

Casing handphone sudah menjadi komoditi yang sangat dibutuhkan pada zaman
millenial seperti sekarang ini. Karena produksi handphone semakin meningkat,
otomatis permintaan produk casing handphone pun ikut meningkat. Oleh karena
itu, casing karakter handphone dari ban bekas motor dapat menjadi solusi untuk
menjawab kebutuhan tersebut.

2.2 Peluang Usaha

Produk casing karakter handphone dari ban bekas memiliki prospek usaha yang
sangat menjanjikan karena masih belum ada di pasaran.Dengan bentuk yang
beraneka ragam seperti karakter kartun Doraemon,Spongebob,Upin dan Ipin serta
karakter lainnya yang sangat menarik. Selain itu,casing handphone itu sendiri sudah
menjadi hal yang dibutuhkan oleh masyarakat dan menjadi gaya hidup bagi
masyarakat millenial Indonesia, Hal tersebut mempermudahkan produk kami untuk
diterima di kalangan masyarakat Indonesia bagi semua kalangan. Khususnya bagi
anak muda indonesia. Berikut ini analisis SWOT produk casing karater handphone
dari ban bekas
4

Tabel 2.1 Analisis SWOT casing karakter handphone dari ban bekas motor
ASPEK PRODUK CASING HANDPHONE

STRENGHT 1. Tahan banting

2. Tahan air

3. Fleksibel

4. Harga yang cukup terjangkau.

4. Bahan baku yang melimpah.

5. Produk baru yang belum ada di pasaran

6. Berbetuk karakter yang menarik seperti


Doraemon,Spongebob,Upin dan Ipin dan karakter lainnya.

WEAKNESS 1. Akan relatif lebih berat dibanding casing handphone biasa

OPPORTUNIY 1. Belum adanya produk sejenis di pasaran

2. meningkatnya permintaan casing handphone seiring dengan


meningkatnya jumlah produksi handphone

3. Anak muda Indonesia sangat menyukai hal-hal yang kreatif


dan kekinian.

THREAT 1. Para kompetitor produsen casing handphone juga semakin


inovatif dalam membuat produk yang sejenis.

2.3 Lokasi Usaha

Lokasi usaha merupakan suatu hal yang sangat penting dan sangat menunjang
bagi berkembang atau tidaknya suatu usaha nantinya. Dalam menentukan lokasi
usaha, berikut ini adalah beberapa hal yang kami pertimbangakan :

1. Lokasi usaha strategis, berdekatan dengan keramaian dan merupakan pusat


perbelanjaan elektronik khususnya handphone..

2. Dititipkan di toko aksesoris handphone yang dekat dengan keramaian.

3. Dipasarkan melalui web internet dan media sosial


5

BAB 3
METODE PELAKSANAAN

SURVEY
BAHAN BAKU
DAN TARGET
PASAR

EVALUASI
PROSES
PRODUKSI
PRODUKSI
DAN
CASING
PEMASARAN

PROSES
PENGIKLANAN
DAN
PEMASARAN

Gambar 1. Flow Chart Metode Pelaksanaan

3.1 Pra Produksi

Pada tahap ini dilakukan survey lokasi penjual atau pengepul bahan baku ban
bekas motor serta survey lokasi tempat usaha.Dari hasil survey yang didapat di
lapangan banyak sekali sumber bahan baku,serta cukup banyak lokasi usaha yang
strategis untuk menunjang keberhasilan penjualan produk.Selain melakukan survey
lokasi usaha di dunia nyata,kami juga mensurvey mana saja platform yang cocok
untuk pemasaran produk melalui internet.

Pada tahap survey lokasi penjual ,kami mendatangi beberapa toko ban vulkanisir
yang ada di berbagai tempat.Kami memperoleh informasi rata-rata harga ban dalam
bekas adalah Rp.10.000/kg.Kami mengasumsikan,casing karakter yang dapat
dibuat dengan bahan tersebut berkisar 2-3 casing.Pada tahap selanjutnya kami
mensurvey platform untuk pemasaran melalui internet.Kami memilih Bukalapak
dan Tokopedia karena pengoperasian sangat mudah,simpel serta fitur keamanan
yang tinggi.
6

3.2 Produksi

Pada tahap ini dilakukan produksi casing karakter dari ban beks dengan rincian
sebagai berikut.

a. Alat dan bahan

1. Alat

a) Gerinda potong
b) Gunting
c) Ampelas
d) Tang
e) Cetakan casing
f) Cutter
g) Air Brush

2. Bahan

a) Ban bekas
b) Cat

b. Cara pembuatan produk casing handphone.

PERSIAPKAN
POTONG BAN PRESS BAHAN
BAHAN BAKU DAN
SESUAI DENGAN BAKU YANG
PERALATAN
BENTUK MODEL SUDAH DI POTONG
PENUNJANG

WARNAI BAHAN
KEMAS CASING HP TUNGGU HINGGA
BAKU YANG
YANG SUDAH JADI CAT KERING
SUDAH DI PRESS

Gambar 2. Flow Chart Metode Pembuatan Casing

1. Potong ban bekas sesuai dengan ukuran dan karakter kartun yang
diinginkan menggunakan gerinda potong.
2. Letakkan potongan pada cetakan casing kemudian press.
3. Lubangi ban sesuai kebutuhan.
4. Haluskan permukaan menggunakan ampelas.
7

5. Warnai sesuai dengan kebutuhan menggunakan air brush,kemudian


tunggu hingga cat mengering.

3.3 Strategi Pemasaran

Strategi pemasaran yang dilakukan adalah sebgai berikut:

1. Membuat casing handphone dengan berbagai macam bentuk karakter


kartun. Hal ini bertujuan agar memberikan banyak pilihan kepada
konsumen.
2. Menyebarkan berita dan brosur tentang keunggulan dan keunikan produk
3. Menjual produk dengan harga yang terjangkau
4. Mempromosikan produk secara langsung seperti mendirikan stand pada
event tertentu seperti pameran, Car Free Day maupun melalui web internet
dan media sosial
5. Menitipkan produk di toko-toko aksesoris handphone

3.4 Pasca Produksi

Evaluasi perlu dilakukan untuk mengetahui sejauh mana program berjalan dari
mulai proses pra produksi,produksi sampai promosi dan publikasi.Dalam tahap ini
dilakukan evaluasi pada semua proses yang sudah terlewati untuk tujuan
pengembangan usaha kedepannya,termasuk di dalam nya profit keuntungan.

Untuk masalah profit keuntungan,kami mengasumsikan setiap produk casing


karakter yang terjual,kami mendapatkan untung sebesar Rp.5000 dari harga jual per
casing sebesar Rp.25.000.Nominal tersebut sudah dihitung dari total biaya yang
dikeluarkan dari setiap pembuatan 1 buah casing karakter.
8

BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya


Rekapitulasi rencana anggaran biaya disusun mengikuti format Tabel
berikut

Tabel 4.1 Format Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya PKM-K


No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Perlengkapan yang Diperlukan 2.100.000
2 Bahan Habis Pakai 4.500.000
3 Perjalanan 400.000
4 Lain-lain 500.000
Jumlah 7.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan

Berikut merupakan rancangan jadwal kegiatan dalam menjalankan


kewirausahaan kami :

Tabel 4.2 Format Jadwal Kegiatan

Bulan ke-
No. Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5
1 Survey dan Perencanaan Produksi
2 Pelaksanaan Produksi
3 Pengiklanan
4 Penjualan
9

LAMPIRAN

Lampiran 1.Biodata Ketua dan Anggota, Biodata Dosen Pendamping


Lampiran 1.1 Biodata Ketua/Anggota
A. Identitas diri 1. Lampira
Muhammad Aldi Nugraha Pratama
1 Nama Lengkap Handoyo
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi D3 teknologi Listrik
4 NIM 18/431954/SV/15925
5 Tempat dan Tanggal Lahir Cirebon, 30 Agustus 1999
6 Alamat E-mail muhammadaldinph@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081286547015

B. Kegiatan kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


Waktu dan
No Jenis Kegiatan Status Dalam Kegiatan
Tempat
Universitas
Gadjah Mada
1 BEM KM UGM Anggota Tahun 2018
Penalaran Center Universitas
Community Sekolah Gadjah Mada
2 Vokasi UGM Anggota 2018

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
Finalis National English
Olympiad V Tingkat
SMA/SMAK/MA Se- Universitas Brawijaya
1 Indonesia Malang 2016
Juara 1 English Debate
tingkat SMA se-Kabupaten Dinas Pendidikan Kabupaten
2 Cirebon Cirebon 2015
Best Speaker English Debate
tingkat SMA se-Kabupaten Dinas Pendidikan Kabupaten
3 Cirebon Cirebon 2015
10
11
12
13

Lampiran 1.4 Biodata Dosen Pendamping


A. Identitas diri 2. Lampira
1 Nama Lengkap ( dengan gelar ) Ir. Yulianus Wahyo Setiyono, M.T.
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Teknologi Listrik
4 NIP/NIDN 0009075802
5 Tempat dan Tanggal Lahir Kota, tanggal bulan tahun
6 Alamat E-mail ...................
7 Nomor Telepon/HP ..................

B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Universitas Universitas
Nama Institusi Gadjah Mada Gadjah Mada
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus 1987 2002

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT


C.1. Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1 Rangkaian Listrik I Wajib 6
2 Transmisi dan Gardu Induk Wajib 2
3 Sistem Pembangkitan daya Listrik Wajib 2
C.2. Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1
2
3
C.3. Pengabdian Kepada Masyarakat
No Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1
2
3
14
15

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Jenis Perlengkapan Volume Harga Satuan (Rp) Nilai (Rp)


- Gerinda Potong 1 750.000 750.000
- Air Brush 1 750.000 750.000
- Alat Press 1 550.000 550.000
- Gunting 1 10.000 10.000
- Amplas 1 10.000 10.000
- Cutter 1 10.000 10.000
- Tang 1 20.000 20.000
SUB TOTAL (Rp) 2.100.000
2. Bahan Habis Volume Harga Satuan (Rp) Nilai (Rp)
- Ban Bekas 100 10.000 1.000.000
- Cat 50 70.000 3.500.000
SUB TOTAL (Rp) 4.500.000
3. Perjalanan Volume Harga Satuan (Rp) Nilai (Rp)
- Survey Lokasi Usaha 5 40.000 200.000
- Menuju Pengepul ban bekas 4 25.000 100.000
- Menuju Toko Perkakas 1 100.000 100.000
SUB TOTAL (Rp) 400.000
4. Lain-lain Volume Harga Satuan (Rp) Nilai (Rp)
Iklan 5 100.000 500.000
SUB TOTAL (Rp) 500.000
TOTAL 1+2+3+4 (Rp) 7.500.000
(Terbilang Tujuh Juta Lima Ratus Ribu rupiah)
16

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas


Alokasi
No Program Bidang
Nama/ NIM Waktu Uraian Tugas
. Studi Ilmu
(jam/minggu)
1 Muhammad D3 Kelistrikan 21 Survey,
Aldi N.P.H Teknologi Pelaksanaan,
Listrik Administrasi
2 Bagus Yayan D3 Kelistrikan 21 Survey,
Wicaksono Teknologi Pelaksanaan,
Listrik Administrasi
3 Helena Agathia D3 Ekonomi Keuangan 21 Survey,
Pujiharti Terapan Pelaksanaan,
Administrasi
17

Anda mungkin juga menyukai