Anda di halaman 1dari 5

HALAMAN 1

TERMINOLOGI INTERAKSI
1.Domain :
Suatu Area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata

2.Goal :
Menginginkan hasil dari suatu task (tugas)

3.Task :
Merupakan operasi untuk memanipulasi muatan dari domain

4.Intention :
Aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan

5.Task analysis :
Identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan domain, tujuan, tugas, dan
maksud

6.System :
Aplikasi komputer

7.Task language :
Bahasa user, menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi pengguna

8.Core language :
Bahasa sistem yang menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi
sistem.
HALAMAN 2

SIKLUS INTERAKSI
(execution/evaluation loop)

Menurut Abowd dan Beale (Dix et.al., 1998):


 Ada 2 fase interaksi:
o Eksekusi
 Artikulasi – pengguna memformulasikan sebuah gol, yang
kemudian dinyatakan dalam bahasa masukan.
 Pengerjaan – bahasa masukan diterjemahkan ke dalam bahasa
mesin (dikerjakan oleh sistem).
 Penyajian – sistem menyajikan hasil operasi, yang
menggunakan bahasa mesin, menggunakan bahasa keluaran.
o Evaluasi
 Observasi – pengguna mengartikan hasil yang muncul di layar
dan mencocokkannya dengan gol semula.

Bagian ini dibagi lagi menjadi 7:

1.Menetapkan tujuan
2.Membentuk intention
3.Menetapkan rangkaian aksi
4.Melaksanakan aksi
5.Melihat kondisi sistem
6.Menginterpretasikan kondisi sistem
7. Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention
HALAMAN 3

KERANGKA KERJA INTERAKSI

Kerangka kerja interaksi terdiri atas empat komponen utama :

 Sistem (S):
o menggunakan bahasa mesin
o atribut komputasi yang menunjukkan status sistem
 Pengguna (P):
o menggunakan bahasa tugas
o atribut psikologis yang menunjukkan status pengguna
 Masukan (M)
o menggunakan bahasa masukan
 Keluaran (K)
o menggunakan bahasa keluaran.

ERGONOMI

 Ilmu yang mempelajari karakteristik fisik dalam interaksi


 Ergonomik baik untuk pendefinisian standar dan pedoman pembatasan
bagaimana kita mendesain aspek tertentu dari sistem
 Diantaranya :

– Pengaturan alat pengendali dan tampilan,

seperti: Pengelompokan alat kendali berdasarkan fungsi atau frekuensi


penggunaan atau urutannya.

a. Lingkungan kerja,

misal: Penetapan aturan sesuai tingkat pengguna


b. Kesehatan,

misal : posisi fisik, kondisi lingkungan (suhu, kelembaban), cahaya,kebisingan.


HALAMAN 4

c. penggunaan warna,

misal : warna merah untuk peringatan, hijau tanda OK, pertimbangkan juga
adanya buta warna

PRINSIP-PRINSIP ERGONOMI

 Prinsip physical

1. Jadikanlah segala sesuatu mudah dijangkau


2. Bekerja dengan tinggi yang sesuai
3. Bekerja dengan postur yang sesuai
4. Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
5. Meminimalkan keletihan/kepenatan
6. Mengurangi pengulangan yang berlebihan
7. Memberikan jarak ruang dan akses
8. Meminimalkan kontak atau hubungan stress
9. Memberikan bobilisasi dan merubah posisi
10. Menciptakan leingkungan yang menyenangkan pencahayaan, temperatur dan
mengecilkan

 Prisip kognitif

1. Adanya standarisasi
2. Menghubungkan APSI dan persepsi
3. Mempermudah pemaparan suatu informasi
4. Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
5. Memberikan gambaran yang jelas
6. Membuat pola yang benar dan pengelompokan data yang jelas
7. Memberikan umpan balik secara cepat.
HALAMAN 5

DAFTAR PUSTAKA

http://materi-ilmukomputer.blogspot.com/2012/05/imk-4-interaksi.html
https://budisetiyawansite.wordpress.com/2017/07/16/kerangka-kerja-untuk-
memahami-interaksi/
https://cuexzone.wordpress.com/2015/03/31/materi-06-imk-interaksi/
http://sofyanhaditugasimk.blogspot.com/2015/12/kerangka-kerja-dan-paradigma-
interaksi.html
https://rahmannotes.wordpress.com/2012/12/05/aspek-ergonomi-dalam-interaksi
manusiadankomputer-tugas-imk/

Anda mungkin juga menyukai