v
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini mahasiswa memiliki kemampuan dan keterampilan untuk memahami berbagai teori,
ketentuan, prinsip dalam Hukum Telekomunikasi dan Informatika, kerangka kerja Hukum Telekomunikasi dan Informatika, kerangka
hukum pengaturan, dan beberapa kasus yang berhubungan dengan hukum telekomunikasi dan informatika.
Buku Acuan:
Boele-Woelki, dkk., 1998, Internet: Which Court Decides? Which Law Applies? Kluwer Law
International, the Haque/London/Boston.
Chris Reed, 1993, Computer Law, ed. 2, Blackstone, London.
David Bainbridge, 1996, Introduction to Computer Law, ed. 3., Pitman Publishing, London.
Dikdik M. Arief Mansur dan Alitaris Gultom, 2005, Cyber Law: Aspek Hukum Teknologi
Informasi, Refika Aditama, Bandung.
Edmon Makarim, 2004, Kompilasi Hukum Telematika, RajaGrafindo Persada, Jakarta.
Judhariksawan, 2005, Hukum Telekomunikasi, Rajawali Press, Jakarta.
Maskun, 2013, Kejahatan Siber (Cybercrime) Suatu Pengantar, Prenada Kencana, Jakarta.
, 2005, Legal Analysis of Telecommunication: Comparative Study between
Indonesia and Australia, Jurisdictionary, Makassar.
Mochtar Kusumaatmaja, 1976, Masyarakat dan Pembinaan Hukum Nasional: Suatu Uraian
tentang Landasan Pikiran, Pola, dan Mekanisme Pembangunan Hukum di Indonesia,
Binacipta, Bandung.
vi
Peter Knight dan James Fitzsimons, 1990, the Legal Environment of Computing, Addison
Wesley, Sydney: Reading: Massachusetts.
R.Iwa Kusuma Sumantri, 1958, Revolusianisasi Hukum Indonesia, Pidato pelantikan
Presiden Universitas Padjajaran sebagai Guru Besar Hukum Pidana, Bandung.
vii
MINGGU SASARAN PEMBELAJARAN MATERI STRATEGI KRITERIA PENILAIAN BOBOBT
KE PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN NILAI (%)
I Mahasiswa dapat memahami Pembukaan kuliah, menjelaskan tentang : Kuliah Interaktif Kehadiran 3
arah pembelajaran yang akan a. Kontrak perkuliahan Kemampuan menguraikan
dilaksanakan selama satu b. Identitas mata kuliah dan prospeknya identitas, deskripsi dan
c. Deskripsi mata kuliah tujuan matakuliah.
semester yang dituangkan dalam
d. Tujuan mata kuliah
bentuk kontrak belajar.
II Mahasiswa dapat menjelaskan - Sejarah telematika; Kuliah Interaktif Kemampuan bertanya dan 3
dan menguraikan sejarah, ruang - Ruang lingkup telematika; dan mengemukakan pendapat
lingkup, dan kedudukan Hukum - Kedudukan telematika; Kemampuan
telematika menghubungkan materi
Kedisplinan dan sopan
santun
kehadiran
III Mahasiswa dapat menjelaskan - Istilah dan Pengertian Kulih Interaktif Kemampuan menjelaskan 5
Istilah dan Kerangka Hukum - Kerangka Hukum Telematika Diskusi istilah, pengertian, dan
Telematika. kerangka hukum telematika
Kemampuan
menghubungkan materi
Kemampuan berinteraksi
dengan teman diskusi
Kedisplinan dan sopan
santun
Kehadiran
IV Mahasiswa dapat menjabarkan - Sistem Kabel; Kuliah Interaktif Ketepatan menjabarkan 3
kerangka kerja telekomunikasi. - Sistem Nirkabel; kerangka kerja
- Sistem Satelit telekomunikasi.
Kemampuan
menghubungkan materi
Kedisplinan dan sopan
santun
kehadiran
V Mahasiswa dapat menunjukkan - Pengelolaan spektrum dan posisi orbit; Kuliah Interaktif Ketepatan menunjukkan 3
Spektrum Radio dan Posisi Orbit - Pengaturan spektrum dan posisi orbit; Spektrum Radio dan Posisi
Orbit.
viii
Kemampuan
menghubungkan materi
Kedisplinan dan sopan
santun
Kehadiran
VI Mahasiswa dapat - INTERLSAT; Kuliah Interaktif Ketepatan mengidentifikasi 10
menggidentifikasi Organisasi - EUTELSAT; Tugas Kelompok Organisasi Telematika
Telematika - INMARSAT Kedisplinan dan sopan
- ITU santun
Ketepatan waktu
mengumpulkan tugas
Ketepatan materi/isi tugas
Kehadiran
VII Mahasiswa dapat menguraikan - Regulasi yang bersifat Internasional; Kuliah Interaktif Ketepatan menguraikan 3
regulasi telematika. - Regulasi yang bersifat nasional. regulasi Telematika
Kemampuan
menghubungkan materi
Kedisplinan dan sopan
santun
Kehadiran
VIII Ujian tengah semester Makalah Individu - Isi makalah; 20
mengenai salahsatu aspek - Organisasi makalah;
dari materi yang telah - Kesesuaian antara teori
diajarkan. dan analisis; dan
- Ketepatan waktu
menyerahkan tugas.
IX Mahasiswa dapat - Pengantar kejahatan dan teknologi; Kuliah Interaktif Kemampuan 3
mengklasifikasikan istilah, - Istilah, pengertian, dan ruang lingkup mengklasifikasikan istilah,
pengertian, dan ruang lingkup Cybercrime. pengertian, dan ruang
kejahatan syber (Cybercrime) lingkup kejahatan syber
(Cybercrime)
Kemampuan
menghubungkan materi
Kedisplinan dan sopan
santun
ix
Kehadiran
X Mahasiswa dapat menelaah - Unauthprized access to computer system and Kuliah Interaktif Kemampuan menelaah 7
beberapa bentuk Cybercrime. service; Diskusi beberapa bentuk
- Illegal contents; Cybercrime
- Data forgery; Kemampuan
menghubungkan materi
- Cyber espionage;
Kemampuan berinteraksi
- Against IPR; dengan teman diskusi
- Infringments privacy. Kedisplinan dan sopan
santun
Kehadiran
XI Mahasiswa dapat menguraikan - Hukum pidana; Kuliah Interaktif Kemampuan menguraikan 5
aspek hukum yang terkait dengan - Hukum perindungan konsumen; aspek hukum yang terkait
komputer dan internet (current - Hukum internasional; dengan komputer dan
issues). - Hukum telekomunikasi; internet (current issues).
Kemampuan
- Hukum media
menghubungkan materi
- Dlsb (seluruh pertautan hukum diuraikan Kedisplinan dan sopan
dengan kasus) santun
Kehadiran
XII Mahasiswa dapat merinci - Internet dan perkembangannya; Kuliah Interaktif Kemampuan merinci 5
konsepsi jurisdiksi yang - Sifat Internet dan ketidaktentuan Geografis; konsepsi jurisdiksi yang
berhubungan dengan kejahatan - Jurisdiksi yang diterapkan terhadap kasus. berhubungan dengan
dibidang telematika. kejahatan dibidang
telematika.
Kemampuan
menghubungkan materi
Kedisplinan dan sopan
santun
Kehadiran
XIII Mahasiswa dapat menelaah - Ketentuan International (Konvensi Cybercrime) Kuliah Interaktif Kemampuan menelaah 5
ketentuan khusus yang - Ketentuan nasional (UU No. 19 Tahun 2016 ketentuan khusus yang
berhubungan dengan kejahatan Tentang Perubahan UU No. 11 Tahun 2008 berhubungan dengan
Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik) kejahatan syber
syber
Kemampuan
menghubungkan materi
x
Kedisplinan dan sopan
santun
Kehadiran
XIV - XV Mahasiswa dapat membuktikan Analisis Kasus; Kuliah Interaktif Kemampuan membuktikan 10
beberapa kasus hukum 1. Kasus Prita Mulyani: Tugas Kelompok beberapa kasus hukum
telematika. 2. Kasus Bobolnya Situs KPU; telematika.
3. Kasus game Foker: Kedisplinan dan sopan
santun
4. Kasus kasus terkini lainnya.
Ketepatan waktu
mengumpulkan tugas
Ketepatan materi/isi tugas
Kehadiran
XVI Ujian Akhir Semester Essay Test dalam bentuk Penguasaan teori dan 15
tertulis dan oral. analisis terhadap kasus
yang pernah dan sedang
diproses.
Ketepatan menjawab soal.
Kejujuran menjawab soal.
xi