Anda di halaman 1dari 5

LAPORAN TUGAS BESAR

MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI PROYEK


PEMBUATAN WEB “ GaNyampah ”

Dosen Mata Kuliah :


Achmad Fuad, ST, MPM, PMP

KELAS
SI - 41 – 01
GROUP 6

Afifah Yusri Salsabila (1202170025)


Dwi Yasti Fachrunnisa S. (1202170136)
Trahtandwina Lina A. (1202170262)
Pramesti Maudiputri (1202174185)
Hena Hafrani (1202174378)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI

TELKOM UNIVERSITY

2019
BAB I PENDAHULUAN

1. Gambaran Umum Proyek


Proyek yang akan kami kerjakan adalah pembuatan aplikasi berbasis web yang
bertujuan untuk pemeliharaan bumi dan lingkungan dengan mengurangi sampah organik
dan anorganik yang telah menyebabkan banyak kerusakan lingkungan. Kami
menjalankan program reboisasi dengan memberi bibit pohon jika seseorang telah
memberikan sampah kepada perusahaan kami serta melakukan gerakan daur ulang
sampah tersebut menjadi barang yang memiliki nilai.

2. Latar Belakang Proyek


Pencemaran lingkungan adalah salah satu permasalahan yang melanda dunia
saat ini. Banyaknya sampah telah menyebabkan bukan hanya menyebabkan
pencemaran, sampah juga dapat merusak ekosistem dan keseimbangan alam.
Tak sedikit masyarakat yang telah memhami pentingnya memilah sampah
organic dengan anorganik. Namun, masih masih sedikit yang mau melakukannya. Oleh
karena itu, kami memutuskan untuk mendorong masyarakat berkontribusi menjaga
lingkungan dengan memberikan sampah yang telah dipisahkan pada kami lalu
mendapat reward supaya termotivasi untuk terus melakukan hal ini.

3. Rumusan Masalah
a Apakah aplikasi yang dapat meringankan pemanasan global?
b Apa saja yang dibutuhkan pada system aplikasi tersebut?

4. Identifikasi Stakeholder Proyek


Berikut adalah stakeholder yang terlibat dalam proyek ini, yaitu:
1. Project Manager
2. Web Developer
3. Masyarakat yang sadar akan pentingnya menjaga lingkungan hidup
LAMPIRAN 1 : Project Charter

PROJECT CHARTER

Nama Proyek GaNyampah

Mulai Proyek
Selesai Proyek
Manajer Proyek

Tujuan Proyek Meringankan globalisasi dengan cara mengumpulkan sampah


organic dan anorganik, kemudian melakukan penghijauan
dengan memberikan tanaman kepada seseorang yang
menukarkan sampahnya kepada perusahaan kami serta
melakukan gerakan daur ulang sampah agar menjadi barang
yang memiliki nilai.
Faktor Penentu Masyarakat yang sudah mulai memperhatikan pentingnya
Keberhasilan (Critical menjaga lingkungan hidup. Kemudian aplikasi berjalan
Success Factor) dengan baik dan selalu dipelihara agar tidak ada bug
Keuntungan • Dapat mengurangi sampah plastic
• Menembantu reboisasi
• Mengurangi pemanasan global
• Dapat menciptakan barang berguna hasil dari daur ulang
sampah.
BAB II RUANG LINGKUP PROYEK

1. Analisis Sistem Informasi

a. Deskripsi Aplikasi
Proyek yang akan kami kerjakan adalah pembuatan aplikasi berbasis web
bernama GaNyampah yang bertujuan untuk pemeliharaan bumi dan lingkungan dengan
mengurangi sampah organik dan anorganik yang telah menyebabkan banyak kerusakan
lingkungan. Kami juga menjalankan program reboisasi dengan memberi bibit pohon
jika seseorang telah memberikan sampah kepada perusahaan kami serta melakukan
gerakan daur ulang sampah tersebut menjadi barang yang memiliki nilai. Terdapat
beberapa menu transaksi dalam aplikasi ini yaitu: menu untuk setor sampah dan tukar
poin.
Menu setor sampah memungkinkan user untuk melakukan transaksi
penyetoran sampah dan memilih jadwal penjemputan untuk menjemput sampah. Lalu,
menu tukar poin digunakan bagi user yang ingin menukarkan poin yang diperoleh dari
penukaran sampah yang tuntas dengan barang hasil daur ulang.
b. Identifikasi Kebutuhan Informasi Pemakai Sistem
Sistem Informasi memuat beberapa poin yang dibutuhkan oleh pemakai, diantaranya :
1. Mengetahui secara cepat lokasi titik penjemputan untuk menukarkan sampah
2. Informasi dapat diakses dimana saja
3. Penukaran poin dapat dilakukan dengan cara yang mudah.

c. Identifikasi fungsionalitas sistem


Berapa manfaat penerapan sistem informasi dalam hal fungsionalitas, diantaranya :

1. Poin akan selalu ter’update secara otomatis


2. Titik lokasi penjemputan akan tertera sesuai lokasi user dimana.
3. Informasi mengenai kegiatan dapat dilihat secara langsung melalui WEB
4. Transparansi penukaran poin akan langsung terlihat oleh user yang bersangkutan
saat data transaksi penyetoran sampah selesai.

d. Identifikasi kinerja (performance) sistem


Identifikasi yang dapat dilakukan untuk menilai kinerja dari sistem yang dibuat adalah
1. Mengetahui jumlah user yang telah mendaftar menjadi bagian dari GaNyampah.
2. Mengetahui informasi bug yang dapat terjadi pada web.
3. Mendapatkan feedback dari user.

2. Metodologi pengembangan yang digunakan


Metode yang digunakan adalah System Development Life Cycle. Metode ini adalah
metode pengembangan sistem informasi yang pertama kali digunakan makanya disebut
dengan metode tradisional. Metode ini prototype Adalah tahap-tahapan pekerjaan yang
dilakukan oleh analis sistem dan programer dalam membangun sistem informasi.
3. Perancangan Sistem

a. Arsitektur Sistem
1. Hyper text transfer protocol (HTTP)
Protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi
terdistribusi, dan kolaburatif yang menggunakan hipermedia. HTTP adalah sebuah
protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti
web browser atau robot dan lain sebagainya),biasanya memulai permintaan dengan
membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya
port 80).Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent.

2. Hyper text markup languange (HTML)


Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web,
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan
formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat
menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.

3. Internet
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan
komputer yang saling terhubung.Internet berasal dari bahasa latin “inter” yang
berarti “antara”. Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer
yang ada di seluruh dunia.

4. Web server
Merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima
permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan
mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang
umumnya berbentuk dokumen HTML.

5. Browser
sebuah aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menampilkan halaman Web.
Microsoft Internet Explorer, Chrome, Mozilla adalah contohnya.

4. Mekanisme Pengujian Sistem

Usability Testing
Cara untuk mengevaluasi sebuah produk atau jasa dengan cara mengujinya kepada
calon pengguna. Umumnya, selama pengujian, pengguna akan mencoba untuk
menyelesaikan tugas yang diberikan, sementara pemilik produk akan mengamati,
mendengar, dan mencatat temuan.
Tujuan dari usability testing adalah mencari permasalahan kegunaan, mengumpulkan data
kualitatif dan kuantitatif, serta menentukan kepuasan pengguna dengan produk tersebut.

Anda mungkin juga menyukai