Anda di halaman 1dari 60

LAPORAN TUGAS AKHIR

ANALISA PENGARUH TATA LETAK LIGHTING PADA


TEKNIK CHROMA KEY DALAM PENGAMBILAN VIDEO DI
LAB BROADCASTING POLITEKNIK NEGERI BATAM

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Sains
Terapan Teknik Multimedia dan Jaringan

Oleh :

Radar Prambudi Seta


4311201099

PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI BATAM
BATAM
2016

1
HALAMAN PENGESAHAN

ANALISA PENGARUH TATA LETAK LIGHTING PADA


TEKNIK CHROMA KEY DALAM PENGAMBILAN VIDEO DI
LAB BROADCASTING POLITEKNIK NEGERI BATAM

Telah dipersiapkan dan disusun oleh :

Radar Prambudi Seta


4311201099

Telah dipertahankan di depan Tim Penguji


pada tanggal 15 Februari 2016
sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Sains Terapan
di Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan
Politeknik Negeri Batam

Pembimbing I Penguji I

Afdhol Dzikri, S.S.T., MT Riwinoto, ST., M.Kom


NIK.107048 NIP.197908062012121001

Pembimbing II Penguji II

Ardiman Firmanda , S.ST Selly Artaty Zega, S.ST


NIK .214190 NIK.113104

i
HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:


Nama : Radar Prambudi Seta
NIM : 4311201099
Program Studi : D4 Multimedia & Jaringan

Judul Tugas Akhir : ANALISA TATA LETAK LIGHTING PADA TEKNIK


CHROMA KEY DALAM PENGAMBILAN VIDEO DI LAB
BROADCASTING POLITEKNIK NEGERI BATAM

Menyatakan bahwa Tugas Akhir ini benar-benar karya saya sendiri. Sepanjang
pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau
dipublikasikan orang lain sebagai persyaratan menyelesaikan studi di perguruan
tinggi lain kecuali pada bagian-bagian tertentu yang saya ambil sebagai acuan atau
kutipan dengan mengikuti tata penulisan karya ilmiah yang telah lazim. Apabila
terbukti pernyataan ini tidak benar, sepenuhnya menjadi tanggung jawab saya.

Batam, 15 Februari 2016

Radar Prambudi Seta


Nim : 4311201099

ii
ABSTRAK

Pencahayaan adalah salah satu hal yang penting dalam pengambilan gambar pada teknik
chroma key. Intensitas cahaya dapat mempengaruhi nilai color tolerance yang dihasilkan.
Dalam kasus ini percobaan dilakukan di Lab Broadcasting Politeknik Negeri Batam.
Penelitian ini dilakukan berdasarkan penelitian sebelumnya dengan beberapa perbedaan.
Perbedaan dari penelitian sebelumya adalah pada penelitian ini tidak menggunakan
cahaya dari atas (fill light) dan dua buah front light tidak bisa diatur intensitasnya. Jarak
backlight dan jarak background ke objek juga berbeda. Dalam penelitian ini yang
dilakukan adalah membandingkan hasil nilai color tolerance dengan penelitian yang
sebelumnya. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini diperoleh nilai minimum color
tolerance akan semakin kecil jika intensitas lighting semakin tinggi.

Kata kunci : Chroma key, lighting, clor tolerance

iii
ABSTRACT

Lighting is one of the things that are important in shooting the chroma key technique. The
light intensity can affect the value of the resulting color tolerance. In this case the
experiments were conducted at the Lab Broadcasting Batam Polytechnic. This study is
based on previous research with a few differences. The difference from previous research
is in this study did not use the light from above (fill light) and two front light intensity
can’t be adjusted. Distance backlight and the distance to the object is also different
background. In this study is to compare the results of the color tolerance by previous
research. The results obtained from this study were obtained minimum color tolerance
value will be smaller if the higher-intensity lighting.

Keywords : Chroma key, lighting, clor tolerance

iv
KATA PENGANTAR

Puji Syukur Kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayahnya sehingga penulis mampu
menyelesaikan Tugas Akhir yang bejudul Analisa Tata Letak Lighting Padateknik
Chroma Key Saat Pengambilan Video di Lab Broadcasting Politeknik Negeri Batam
Penulis merasa bahwa menyusun laporan ini masih menemui beberapa kesulitan dan
hambatan, disamping itu juga menyadari bahwa penulisan laporan ini masih jauh dari
sempurna dan masih banyak kekurangan lainya, maka dari itu penulis mengharapkan
saran dan kritik yang membangun dari semua pihak
Ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah memberikan baintuan baik secara
langsung maupun tidak langsung dalam penyelesaian proyek ini yaitu

1. Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan rahmatnya dan pengatur hidup
yang telah memberikan kesempatan sehingga dapat menyelesaikan laporan ini .
2. Orang Tua yang selalu memberikan dukungan moril maupun materil
3. Bapak Afdhol Dzikri, MT selaku Dosen Pembimbing I
4. Bapak Ardiman Firmanda, S.ST selaku Dosen Pembimbing II
5. Teman-Teman seperjuangan jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri
Batam yang telah membantu memberikan kritik dan saran

Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunianya dan membalas
segala amal budi serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam
penyusunan laporan ini dan semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat bagi pihak-
pihak yang membutuhkan
Batam 27
Januari 2016

Penulis

v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................................... i

HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................................... ii

ABSTRAK .................................................................................................................. iii

ABSTRACT ................................................................................................................ iv

KATA PENGANTAR ................................................................................................ v

DAFTAR ISI ............................................................................................................... vi

DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. ix

DAFTAR TABEL ..................................................................................................... xi

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ....................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah..................................................................................................... 2

1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................................... 3

1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................................. 3

I.6. Sistematika Penulisan ........................................................................................... 3

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................... 4

2.1. Tinjauan Pustaka .................................................................................................... 4

2.2. Dasar Teori ............................................................................................................. 5

2.2.1 Chroma Key ..................................................................................................... 5

2.2.2 Tata Cahaya ...................................................................................................... 5

2.2.3 Kualitas Cahaya ................................................................................................ 7

2.2.4 Temperatur Warna ............................................................................................ 8

2.2.5 Three Pints Lighting ........................................................................................ 9

vi
2.2.6 Spotlight ......................................................................................................... 10

2.2.7 Pemilihan Warna Latar Belakang ................................................................. 11

2.2.8 Acuan Penggunaan Green Screen dan Blue Screen ..................................... 12

2.2.9 Software ......................................................................................................... 13

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ...................................................... ..15

3.1. Objek Penelitian ................................................................................................. .15

3.2. Metode Penelitian............................................................................................... .15

3.3. Alur Kerja Penelitian........................................................................................... 16

3.3.1. Perancangan sistem ......................................................................................... 17

3.3.2. Analisis Peeermasalahan ................................................................................. 17

3.3.3. Analisis Peeermasalahan ................................................................................. 17

3.3.4. Kebutuhan hardware ........................................................................................ 18

3.3.5. Kebutuhan Perangkat lunak (software) ............................................................ 18

3.3.6. Brainware Kebutuhan Sumber Daya Manusia ................................................. 18

3.3.7. Desain Sistem ................................................................................................... 19

3.3.8 . Uji coba ........................................................................................................... 20

3.3.6 . Hasil dan laporan ............................................................................................ 20

3.4. Perancangan ........................................................................................................ 20

3.4.1 Metode pengumpulan data ............................................................................. 20

3.4.2 Proses Pengambilan dan pengolahan video .................................................... 21

3.4.3 Lighting .......................................................................................................... 22

3.4.4 Posisi Lighting ................................................................................................. 23

3.4.5 Pemilihan warna Layar ..................................................................................... 25

3.4.6 Parameter yang digunakan .................................................................................. 25

vii
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ................................................. 26

4.1. Implementasi ........................................................................................................ 26

4.1.1 Implementasi Perangkat Lunak ..................................................................... 26

4.1.2 Implementasi Perangkat Keras ....................................................................... 26

4.1.3 Implementasi Kamera Didalam Studio .......................................................... 27

4.1.4 Implementasi Pernempatan Ligting Didalam Studio ...................................... 28

4.1.5 Implementasi Penempatan objek .................................................................... 29

4.1.6 Implementasi Background .............................................................................. 29

4.1.7 Implementasi Teknik Chroma Key ............................................................... 30

4.2. Pengujian ............................................................................................................. 32

4.2.1 Pengujian Pada video Dengan Intensitas Frontlight 1400 lx ...................... 32

4.2.2 Pengujian Pada video Dengan Intensitas Backlight 1400 lx ....................... 37

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................. 41

5.1. Kesimpulan .......................................................................................................... 41

5.2. Saran.............. ....................................................................................................... 41

Daftar Pustaka ............................................................................................................ 42

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Visible Light Spectrum ............................................................................ 8

Gambar 2.2 Suhu warna ............................................................................................... 9

Gambar 2.3. Ilustrasi sorotan lampu spotlight ........................................................... 10

Gambar 2.4. Ilustrasi sorotan lampu spotlight ........................................................... 11

Gambar 3.1 Alur kerja penelitian ............................................................................... 16

Gambar 3.2 Proses pembuatan video ........................................................................ 19

Gambar 3.3 Proses Pengambilan video Pada Tehnik Chroma Key .......................... 19

Gambar 3.4 Neon studio 4x 55 w Politeknik Negeri batam ...................................... 22

Gambar 3.5 Neon studio 4 x 32 w Politeknik Negeri batam ..................................... 22

Gambar 3.6 Posisi Penempatan Lighting .................................................................. 23

Gambar 3.7. Layar Warna hijau ................................................................................. 25

Gambar 3.8 Layar Warna Biru .................................................................................... 26

Gambar 4.1 Posisi kamera saat pengambilan gambar ................................................ 27

Gambar 4.2 Penempatan lighting ............................................................................... 28

Gambar 4.3 Penempatan Posisi Objek ...................................................................... 29

Gambar 4.4 Background Warna Biru.......................................................................... 30

Gambar 4.5 Proses editing di after effect cs6 ............................................................ 30

Gambar 4.6 Proses Keying di after effect cs6 ........................................................... 31

Gambar 4.7 Hasil Keying di after effect cs6 ............................................................. 31

Gambar 4.8 Grafik percobaan frontlight .................................................................... 32

Gambar 4.9 Hasil percobaan frontlight ..................................................................... 35

Gambar 4.10 Grafik penelitian frontlight sebelumnya ............................................. 35

Gambar 4.11 Grafik penelitian frontlight tang dilakukan ........................................ 36

ix
Gambar 4.12 Grafik penelitian baclight yang dilakukan ..................................... 36

Gambar 4.13 Hasil percobaan backlight .................................................................. 39

Gambar 4.14 Grafik penelitian backlight sebelumnya .............................................. 40

Gambar 4.15 Grafik penelitian baclight yang dilakukan .......................................... 40

x
DAFTAR TABEL

Tabel 1. .Perbandingan Penelitian ................................................................................ 4

Tabel 2.Parameter yang digunakan dalam penelitian ........... ................................... 25

Tabel 3.Pengujian video dengan intensitas frontlight 1400 lx ........... ....................... 32

Tabel 4. Pengujian video dengan intensitas backlight 1400 lx ........... ...................... 37

xi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Saat ini tehnik chroma key banyak digunakan di studio atau rumah
produksi. Tehnik ini sangat berguna untuk mengurangi biaya produksi . Chroma
key adalah cara pencampuran dari dua sinyal video dimana warna latar belakang
yang kuat dari sinyal video digantikan oleh sinyal video yang lain. Pergantian ini
dilakukan doleh sebuah sirkuit yang beralih menyala secara bergantian, Sinyal
video dari foreground dan sinyal video dari background. Proses mengubah latar
belakang disebut keying. Memasukan sinyal video dari dalam background baru
dalam Memasukkan sebuah sinyal video baru tersebut dalam sebuah monokrom
latar belakang latar belakang latar depan, dibuat pada saat pemindaian, di
perbatasan antara objek atau para peserta dalam latar depan dan latar
belakang.Dengan cara ini ia menciptakan kesan bahwa objek latar depan dalam
adegan yang berasal dari beberapa sumber lain. Salah satu latar belakang warna
bisa menjadi warna apapun, asalkan warnanya tidak sama dengan orang atau
atribut yang dipakainya. Warna yang banyak digukan dalam tehnik chorma key
adalah biru dan hijau.

Berdasarkan dari penelitian sebelumnya yaitu oleh Branimir S. Jaksic,


Boris Gara dan Mile B. Petrovic yaitu meneliti tentang efek lighting frontlight dan
backlight dengan menggunakan variabel dengan nilai yang tetap untuk
mengetahui toleransi warna yang dihasilkan Dalam penelitian tersebut
menghasilkan bahwa Dengan meningkatkan kecerahan latar belakang nilai jarak
untuk toleransi warna akan meningkat inilai ini akan membesar dengan
menambahkan intensitas dari frontlight dengan konstan.Toleransi warna akan
berkurang dengan meninkatnya intensitas backlight. [4]

Dalam penelitian ini akan membandingkan hsil dari penelitian yang


sebelumnya yaitu dengan menggunakan parameter jarak backlight yang berbeda

1
2

dikarenakan faktor keterbatasan tempat.Penelitian ini dilakukan didalam Lab


Broadcasting Politeknik Negeri Batam dengan menggunakan 3 buah frontight dan
dua buah backlight. Untuk dua buah backlight itu sendiri mempunyai masalah
pada pengaturan intensitas lighting yang tidak dapat dirubah yaitu sebesar 1400
lx. Untuk pengguaan cahaya pada penelitian sebelumnya menggunakan lampu di
bagian atas sedangkan penelitian ini tidak menggunakanya .

Dalam chorma key, pencahayaan dibagi menjadi dua yaitu pencahayaan


indor dan outdor.Jika pencahayaan dalam ruangan yang harus diperhatian adalah
arah cahaya dan tata letak dari cahaya tersebut. Jika melakukan pengambilan
gambar diluar ruangan, pastikan arah sinar matahari yang datang.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat ditarik rumusan masalah sebagi
berikut ;
1. Bagaiamana pengaruh lighting terhadap toleransi warna dalam teknik
chroma key.
2. Bagaimana pengaruh cahaya terhadap objek .

1.3. Batasan Masalah


Adapun batasan masalah yang dapat ditarik adalah sebagi berikut :
1. Warna background yag digunakan untuk pengujian hanya biru.
2. Penelitian dilakukan di lab broadcasting politeknik negeri batam.
3. Dua lighting yang digunakan intensitasnya tidak bisa dirubah yaitu 1400 lx
4. Menggunakan Lighting jenis spotlight.
5. Durasi Video ± 1 Menit.
6. Kualitas video HD 720 x 1280p.
7. Jenis video yang digunakan adalah video berita.
3

1.4. Tujuan Penelitian


Tujuan Dari penelitian ini yaitu :
1. Untuk mengetahui efek intensitas lighting terhadap toleransi warna
2. Untuk membandingkan hasil dengan penelitian sebelumnya dengan nilai
parameter yang berbeda

1.5. Manfaat Penelitian


1. Dapat membandingkan hasildari color tolerance yang dihasilkan dengan
parameter yang berbeda.
2. Melalui hasil analisa ini dapat diketahui pengaruh cahaya terhadap
toleransi warna dalam tehnik chroma key saat pengambilan gambar di lab
broadcasting Politeknik Negeri Batam.

1.6. Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan ini dibuat untuk mempermudah isi laporan

BAB I Berisi tentang Latar belakang , Rumusan Masalah , Tujuan penelitian


dan manfaat penelitian .
BAB II Berisi tentang pengertian dan kajian –kajian teori yang digunakan
untuk medukung pembuatan Tugas akhir ini
BAB III Berisi tentang Perancangan dan analisis Kebutuhan
BAB IV Berisi tentang Uji Coba dan Hasil analisa
BAB V Berisi Kesimpulan & Saran
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan Pustaka


Penelitian yang digunakan sebagai reverensi dari tugas akhir ini yaitu jurnal
yang dibuat oleh Branimir Jaksic S. dan Boris Gara dengan judul Analysis of
the Effects of Front and Back Lights in Chroma Key Effects During
Implementation in Virtual TV Studio (2013) .
Tabel 1. Perbandingan Penelitian
Judul Analysis of the Effects of Analisa Pengaruh tata
Front and Back Lights in
letak ligting pada teknik
Chroma Key Effects
During Implementation in chroma key dalam
Virtual TV Studio
pengambilan video di
lab Broadcasting
politeknik negeri batam

Target Data toleransi warna terhadap Data minimum dan


kapasitas cahaya yang maximum color tolerance
digunakan
Warna Background Biru Biru

Parameter Insitas Lighting ,Jarak Intersitas Lighting ,Jarak


Jarak untuk backlight
berbeda yaitu 1,7 m
Software Adobe after effect CS 3 pro Adobe after effect CS 6 ,
Adobe Premier Pro

Hasil Nilai color tolerance Nilai color tolerance

4
5

2.2. Dasar Teori


2.2.1. Chroma Key

Chroma key adalah teknik digunakan untuk menggabungkan dua


frame atau gambar dengan mengganti warna atau warna kisaran dalam satu
frame dengan frame lain bahwa dari sudut lain .Hal ini sering digunakan
dalam industri film untuk menggantikan adegan latar belakang dengan
menggunakan sebuah layar biru atau hijau sebagai awal latar belakang dan
menempatkan aktor di latar depan .Prinsip di belakang chroma hidupkan
adalah bahwa warna biru merupakan kebalikan dari nada warna kulit , jadi
perbedaan antara keduanya sangat jelas ,membuatnya lebih mudah untuk
memilih warna tanpa khawatir tentang setiap bagian dari aktor yang
disertakan dalam proses seleksi .Seluruh biru seleksi adalah kemudian
menggantikan dengan yang lain sebagai latar belakang.[6]
Chroma key ini digunakan dalam film untuk menggantikan warna
latar belakang dengan computer-generated atau separately-shot adegan
selama tahap post-production .Pemilihan background biru atau hijau
tergantung pada efek harus dikeluarkan serta bagaimana warna kostum yang
di gunakan aktor .Ini membuatnya lebih mudah untuk memisahkan aktor
dari background .Hasil akhir adalah bahwa film itu dibuat agar terlihat
seperti aktor seolah-olah ada di suatu tempat yang lain dari luar studio
.Chroma key adalah tehnik banyak digunakan karena lebih murah untuk
melakukan ini daripada untuk mengambil gamabar (shooting) di temapat
sesungguhnya mepunyai biaya yang mahal mahal .Hal itu juga dapat
dilakukan secara real time , membuatnya ideal untuk cuaca laporan atau
tayangan hiburan. [7]

2.2.2. Tata Cahaya


Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan
peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat obyek dengan jelas, dan
menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak,

6
6

ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam
sebuah film. Seperti halnya mata manusia, kamera membutuhkan cahaya
yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan,
penonton akanbisa melihat seperti apa bentuk obyek, di mana dia saling
berhubungan dengan obyek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan
peristiwa itu terjadi.
Banyak hal yang bisa dikerjakan bekaitan dengan peran tata cahaya tetapi
fungsi dasar tata cahaya antara lain berfungsi sebagai:

1. Lighting sebagai Penerangan.


Inilah fungsi paling mendasar dari tata cahaya. Lampu memberi penerangan
pada pemain dan setiap objek yang ada di dalam setting. Istilah penerangan
disini bukan hanya sekedar memberi efek terang sehingga bisa dilihat tetapi
juga membantu kerja kamera agar lebih optimal, sebab bila cahaya pada
sebuah lokasi sangat minim, maka kamera akan dipaksakan bekerja dengan
bukaan diafragma lebar sehingga gambar akan menjadi sangat titpis dan
kadang grain (bintik-bintik seperti pasir),gambar seperti ini susah diolah
pada tahap editing nantinya, oleh karena itu sebaiknya kita mengambil
gambar dengan bukaan diafragma kecil dengan menambahkan cahaya yg
cukup pada setting agar gambar yang dihasilkan lebih tebal.

2. Lighting Sebagai Pembentuk Dimensi.


Dengan tata cahaya kedalaman sebuah objek dapat dicitrakan. Dimensi
dapat diciptakan dengan membagi sisi gelap dan terang suatu objek yang
disinari sehingga memunculkan gradasi warna yang tipis. Jika semua objek
diterangi dengan intensitas yang sama maka gambar yang akan tertangkap
oleh kamera menjadi datar. Dengan pengaturan tingkat intensitas serta
pemilahan sisi gelap dan terang maka dimensi subyek dan gambar akan
muncul. Gambar yang mulanya terlihat Cahaya sebagai pembentuk dua
dimensi bisa lebih Cahaya sebagai pembentuk dua dimensi bisa lebih
memiliki kedalaman

7
7

bidang dimensi bisa menunjukan pemisahan antara background dengan


objek di depannya. Dan antara subyek dengan foregroundnya.

3. Lighting Sebagai Pemilihan Fokus Perhatian.


Tata cahaya dapat dimanfaatkan untuk menentukan objek dan area yang
hendak disinari. Camera secara normal dapat melihat seluruh area setting,
untuk memberikan fokus perhatian pada area atau objek tertentu, maka perlu
memanfaatkan cahaya. Pemilihan ini tidak hanya berpengaruh bagi kamera,
akan tetapi juga fokus perhatian penonton pada suatu objek tertentu yang
ingin kita tonjolkan bisa lebih memberi perhatian khusus.

4. Atmosfir
Yang paling menarik dari fungsi tata cahaya adalah kemampuannya
menghadirkan suasana yang mempengaruhi emosi penonton. Kata “atmosfir”
digunakan untuk menjelaskan suasana serta emosi yang terkandung dalam
peristiwa dan setting. Tata cahaya mampu menghadirkan suasana yang
dikehendaki oleh sutradara. Sejak ditemukannya teknologi pencahayaan, efek
lampu dapat diciptakan untuk menirukan cahaya bulan, matahari dan cahaya
pada waktu-waktu tertentu. Misalnya, warna cahaya matahari pagi berbeda
dengan siang hari. Sinar mentari pagi membawa kehangatan sedangkan sinar
mentari siang hari terasa panas. Inilah gambaran suasana dan emosi (look and
mood) yang dapat dimunculkan oleh tata cahaya.

2.2.3. Kualitas Cahaya


1. Hard light
Disebut dengan cahaya keras yang dihasilkan dari sumber cahaya dengan
intensitas yang tinggi, cahaya lebih bersifat spot. Menghasilkan kekontrasan
yang tinggi dan bayangan yang keras (gelap – terangnya).
8

2. Soft Light
Disebut juga cahaya yang lembut karena dihasilkan dari sumber terpendar
dan halus biasanya cahaya yang dipancarkan adalah flood dan dibarengi
dengan filter atau elemen penghalus pemendaran cahaya.Kontras yang
dihasilkan lebih tipis sehingga bayangan yang dihasilkan juga tidak keras.

2.2.4. Temperatur Warna


Secara teknis, cahaya merupakan radiasi gelombang elekromagnetik
yang dapat dilihat oleh mata (Visible Light Spectrum). Panjang gelombang
elekromagnetik ini diukur dalam satuan yang disebut nanometer (1
nanometer = 1/1 Milyar Meter). Gelombang elektromagnetik yang dapat
dilihat oleh mata manusia berkisar diantara 40 sampai dengan 700
nanometer.

Gambar 2.1 Visible Light Spectrum (sumber: www.beercolor.com )

Setiap obyek memancarkan radiasi (energi panas) yang besar kecilnya


tergantung pada panjang atau pendeknya gelombang radiasi yang
dipancarkannya. Hal ini merupakan salah satu unsur dalam tata cahaya yang
penting untuk diketahui, dalam tata cahaya film hal ini biasa disebut Color
Temperature (Suhu Warna)
9

Color Temperatur dihitung dengan derajat kelvin yaitu digunakan untuk


menjelaskan perbedaan campuran dari spektral. Berikut gambar hasil warna
dan colour temperaturnya :

Gambar 2.2. suhu warna (sumber: http:lumicrest.com)

2.2.5. Three Points Lighting

1. Keylight
Adalah pencahayaan utama yang diarahkan pada objek. Keylight merupakan
sumber pencahayaan paling dominan. Biasanya keylight lebih terang
dibandingkan dengan filllight. Dalam desain 3 poin pencahyaan, keylight
ditempatkan pada sudut 45 derajat diatas subjek.
2. Fill light
Merupakan pencahyaan pengisi, biasanya digunakan untuk menghilagkan
bayangan objek yang disebabkan oleh key light. Fill light ditempatkan
berseberangan dengan subyek yang mempunyai jarak yang sama dengan
keylight. Intensitas pencahyaan filllight biasanya setengah dari key light.
3. Backlight
Pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan dimensi
agar subjek tidak “menyatu” dengan latar belakang. Pencahyaan ini
diletakkan 45 derajat di belakang subyek. Intensitas pencahyaan backlight
9

sangat tergantung daripencahayaan key light dan fill light, dan tentu saja
tergantung pada subyeknya. Misalbacklight untuk orang berambut pirang
akan sedikit berbeda dengan pencahayaan untuk orang dengan warna
rambut hitam.[12]

2.2.6. Spotlight
Lampu sorot memiliki warna, posisi, dan arah di mana mereka
memancarkan cahaya. Cahaya yang dipancarkan dari lampu sorot terdiri
dari kerucut dalam terang dan kerucut luar yang lebih besar, dengan
intensitas cahaya berkurang antara keduanya, seperti yang ditunjukkan pada
gambar berikut.

Gambar 2.3. ilustrasi sorotan lampu spotlight , sumber www.microsoft .com

Lampu sorot dipengaruhi oleh falloff, redaman, dan jangkauan. Faktor-


faktor ini, serta perjalanan jarak cahaya ke setiap vertex. Nilai Theta adalah
sudut radian kerucut dalam sorotan ini, dan nilai Phi adalah sudut untuk
kerucut luar cahaya. The Falloff nilai mengontrol bagaimana cahaya
intensitas menurun antara tepi luar kerucut dalam dan tepi bagian dalam dari
kerucut luarIlustrasi berikut menunjukkan hubungan antara nilai-nilai bagi
anggota ini dan bagaimana mereka dapat mempengaruhi kerucut dalam dan
luar sorotan cahaya itu.
10

3.

Gambar 2.4. ilustrasi sorotan lampu spotlight , sumber www.microsoft .com

Lampu sorot memancarkan kerucut cahaya yang memiliki dua bagian:


kerucut dalam terang dan kerucut luar. Cahaya adalah terang di dalam dan
kerucut tidak hadir di luar kerucut luar, dengan intensitas cahaya pelemahan
antara kedua daerah. Jenis pelemahan sering disebut sebagai falloff. Jumlah
cahaya simpul menerima didasarkan pada lokasi titik di kerucut dalam atau
luar.[10]

2.2.7. Pemilihan Warna Latar Belakang

Pilihan warna latar belakang terjadi didalam proses penambahan efek


chroma key hal ini dapat dilakukan dengan salah satu warna di latar
belakang, asalkan warnanya tidak menyerupai objek dalam bagian depan
panggung. Untuk latar belakang warna biru dan hijau adalah warna yang
paling sering digunakan dan dalam kasus-kasus tertentu terkadang warna
merah muda juga digunakan sebagai latar belakang. Dalam sensor kamera
video digital paling sensitif dengan warna hijau dan mata manusia yang
paling sensitif terhadap cahaya hijau.
11

Biru adalah warna yang sering digunakan di kamera yang


menggunakan sinyal video analog , hal tersebut masih sering digunakan
dalam TV production untuk laporan cuaca, acara anak anak dan untuk
special effect. Refleksi cahaya di background biru adalah paling kecil
dibandingkan dengan warna yang lainya, warna biru tiadak mengandung
warna kulit manusia dan sebagian warna unsur alam. Terkadang warna pink
( #FF00FF) juga digunakan untuk background.
Background yang memantulkan chaya tidak membutuhkan tambahan
cahaya lagi. Kecuali untuk standar pengambilan gambar, dan didalam
beberapa kasus hanya chaya yang dihasilkan oleh LED bertempat di sekitar
lensa kamera yang digunakan.
Bayangan dapat menyebabkan munculnya warna latar belakang yang
lebih gelap, yang terdaftar tidak akan berubah ketika latar belakang
.Kesalahan tersebut dapat dilihat dalam acara tersebut , yang disiarkan
langsung , di mana kesalahan tidak bisa diperbaiki nanti .Juga , ingatlah
bahwa kita harus menunjukkan jenis yang sedang direkam, karena jenis
bahan yang mempengaruhi kualitas penerangan .Permukaan mengkilap akan
memiliki wilayah yang memantulkan cahaya dan terlihat terlalu pucat,dan
beberapa daerah akan terlalu redup .Permukaan matte akan memiliki
berbagai warna yang lebih luas dari menyebar cahaya yang dipantulkan.
Dalam rangka untuk mendapatkan kualitas yang lebih baik dari rekaman itu
sangat diperlukan untuk membuat perbedaan warna di dalam warna (
koordinat ) antara subyek dan latar belakang , sehingga untuk meningkatkan
perbedaan antara warna dari subjek atau latar belakang .Hal ini biasanya
untuk penerangan yang sama sebagai pengaturan default setting untuk
rekaman yang mencakup tiga lampu
[5]
(depan , samping dan belakang ).
12

2.2.8. Acuan Penggunaan Green screen dan Blue screen

Penggunaan layar biru atau layar hijau sebagai background untuk efek
chroma key, memiliki kelebihan masing-masing sesuai dengan kondisi
pengambilan gambar yang dilakukan. Penentuan penggunaan layar biru atau
layar hijau biasanya berdasarkan pada:
1. Jenis Kamera.
2. Intensitas chaya dan jenis lampu yang digunakan.
3. Jarak antara objek dan background.
4. Warna kostum yang dipakai.
Berdasarkan beberapa poin tersebut, penggunaan blue screen atau green
screen bisa ditentukan seperti contoh berikut:

1. Jika kamera yang digunakan adalah jenis analog, blue screen lebih pas
digunakan.
2. Blue screen lebih cocok digunakan pada kondisi cahaya yang warm
(hangat), sedangkan cahaya dengan intensitas tinggi dan berwarna
putih/daylight, lebih cocok menggunakan green screen.
3. Hampir semua format program tayang berita yang disiarkan secara
langsung, menggunakan pencahayaan daylight. Penggunaan chroma key
Akan lebih mudah menggunakan green screen daripada blue screen. tetapi
ini juga tergantung kepada warna kostum obyek gambar. Jika
anchor/presenter dominan menggunakan warna kehijauan (terutama untuk
program acara keagamaan), lebih baik menggunakan blue screen dengan
menyesuaikan intensitas cahaya.[14]
13

2.2.9. Software.

1. Adobe After effect


Adobe After Effects adalah perangkat lunak program berorientasi
layer . Setiap objek individu media seperti video klip, masih gambar, klip
audio, dll berjalan pada sendiri. Sebaliknya, sistem mengedit Non-Linear
lain menggunakan sistem mana objek individu media dapat menempati jalur
yang sama seperti selama mereka tidak tumpang tindih pada waktu yang
sama. Sistem berorientasi lagu ini lebih cocok untuk mengedit dan dapat
menyimpan file proyek lebih sederhana. Sistem lapisan berorientasi Adobe
After Effects yang sangat cocok untuk pekerjaan efek video yang luas dan
juga kunci membingkai. Paket Composite lainnya, terutama mereka yang
menggunakan pohon atau node Workflow, seperti perangkat lunak Nuke, dan
eYeon Fusion, lebih cocok untuk mengelola lebih besar volume of objek
dalam komposit. Adobe After Effects mampu melawan masalah agak oleh
selektif menyembunyikan lapisan atau mengelompokkan mereka dalam pra-
komposisi.
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Objek Penelitian


Kegiatan penelitian ini adalah melakukan implementasi prnggunaan trhnik
chroma key dalam pengolahan video di lab btoadcasting Politeknik Negeri Batam.
Objek yang diteliti adalah efek pencahayaan terhadap objek dan background pada
saat pengolahan video.

3.2. Metode Penelitian


Penelitian tugas akhir ini dilakukan berdasarkan dua jenis data yaitu data
primer dan data sekunder. Sumber data primer diperoleh dari objek penelitian
yaitu beberapa variabel atau parameter analisis yang telah ditentukan. Sedangkan
sumber data sekunder diperoleh dari beberapa referensi seperti buku-buku
kepustakaan, jurnal, internet dan lain sebagainnya yang dijadikan sebagai
landasan teori.

Data primer dan data sekunder dikumpulkan dengan menggunakan berbagai


metode pengumpulan data. Yaitu :

1. Studi literatur
Penulis mempelajari tentang konsep-konsep umum tentang tehnik chroma
key dan tata cahaya melalui jurnal , buku , dan website resmi dengan
demikian penulis dapat menentukan kebutuhan parameter dan objek apa saja
yang akan dianalisa .
2. Tinjauan kepustakaan
Dengan Metode ini, penulis mengumpulkan data dari hasil sebelumnaya
dengan menggunakan metode yang berbeda.

14
15

3.3. Alur Kerja Penelitian


Penelitian ini dilakukan dengan berbagai tahap yaitu :

Perancangan Sistem

Analisis Permasalahan

Analisis Kebutuhan

Desain Sistem

Uji Coba

Hasil dan Laporan

Gambar 3.1 Alur kerja penelitian (sumber dok.pribadi)


16

3.3.1. Perancangan Sistem


Ada beberapa tahapan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini yang
pertama adalah proses pengambilan gambar. Dalam proses pengambilan
gambar ini dibagi menjadi 2 cara yaitu menggunakan 1 kamera dan 3
kamera. Yang kedua adalah warna background yang digunakan. Warna
background yang digunakan adalah background warna hijau dan biru.
Setelah itu jumlah dan kapasitas lighting yang akan digunakan untuk proses
penelitian. Dalam penelitian ini posisi arah datangnya cahaya harus sesuai,
hal tersebut dilakukan untuk meminimalisir perbedaan warna pada
background sehingga tidak terjadi perbedaan warna gelap dan terang pada
proses editing video.

3.3.2. Ananlisis Permasalahan.


Penggunaan lighting pada tehnik chroma key sangat mempengaruhi
hasil dari pengolahan video. Komposisi cahaya, warna dan arah datangya
cahaya harus sesuai dengan objek. Arah datangnya cahaya bila tidak tepat
dapat menyebabkan bayangan atau shadow pada background. Bayangan
dari objek ini sangat mempengaruhi hasil dari teknik chroma key. Selain
bayangan yaitu refleksi warna dari background terhadap objek . Warna
background akan memantul ke objek sehingga objek sulit untuk dilakukan
penyeleksian warna pada tehnik chroma key.

3.3.3. Analis kebutuhan


Analisis ini dilakukan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang
diperlukan dalam melakukan implementasi Pengolahan gambar dengan
menggunakan tehnik chroma key . Analisis ini meliputi kebutuhan
perangkat lunak (software), perangkat keras(hardware) dan brainware.
17

3.3.4. Kebutuhan Hardware


Perangkat keras adalah alat penunjang dalam melakukan penelitian ini.
Berikut Spesifikasi Perangkat yang digunakan.

1. Kamera : PANASONIC HP X255EN = 1 Buah


2. Lighting studio
INTERSTELAR 55 Wat = 3 Buah (Frontlight)
INTERSTELAR 32 Wat = 2 Buah (Backlight)
3. Background Warna biru
4. Komputer & Laptop core i5

3.3.5. Kebutuhan Perangkat Lunak (Sofware)


Selain perangkat keras, diperlukan juga perangkat lunak (software)
yang berguna sebagai penunjang proses penelitian. Fungsi dari software ini
adalah sebagai peralatan pengolahan video. Adapun software yang
digunakan antara lain :
1. Adobe After effect
2. Adobe Premier Pro

3.3.6. Kebutuhan Sumber Daya Manusia


Aspek ini merupakan individu yang terlibat langsung dalam proses
pengerjaan dan penelitian. Manusia disini adalah sebagai perancang sistem
dan yang melakukan implementasi sehingga penelitian ini dapat digunakan
sesuai fungsi dan kegunaanya . Oleh karena itu yanpa adanya sumber daya
manusia (SDM) sangat dibutuhkan dalam melakukan penelitian ini.
18

3.3.7. Desain Sistem


Dalam pembuatan video mengguakan tehnik chroma key terdapat beberapa
langkah yaitu :

Pengambilan Gambar

Editing Video

Hasil

Gambar 3.2 Proses pembuatan video (sumber dok pribadi)

1. Pengambilan Gambar

Proses pengambilan gambar akan dilakukan beberapa kali, Hal ini


dimaksudkan untuk mencari komposisi pencahayaan dan warna gambar
yang sesuai dengan kebutuhan.Dalam pengambilan gambar ini
menggunakan satu kamera.

2. Editing Video

Proses editing video menggunakan software editing video .Di dalam proses
ini gambar yang telah di ambil akan diolah menggunaka tehnik chroma key,
warna bakground akan di seleksi dan digantikan oleh background lainya
sehingga seolah-olah berada di tempat lain.
19

3. Hasil

Hasil dari proses editing video ini berupa video dengan format mp4 dengan
kualitas gambar 720 p Dari hasil video tersebuy dapat dianalisa pengaru
lighting terhadap objek .

3.3.8. Uji Coba


Proses uji coba dilakukan di dalam laboratorium broadcasting
Politeknik Negeri Batam . Dlam uji coba ini dilakukan proses pengambilan
gambar,editing , dan analisa hasil akhir. Pada pengambilan gambar
menggukan backgroud warna biru dan hijau, selain itu juga posisi ligting
akan diatur agar arah cahaya terhadap fokus terhadap objek .

3.3.9. Hasil Dan Laporan


Setelah dilakukanya proses uji coba maka selanjutnya hasil uji coba tersebut
akan diolah menjadi sebuah data video dan laporan hasil analisis dan
penelitian
berbentuk buku.

3.4. Perancangan
3.4.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengupulan data yang dipakai untuk mengerjakan Tugas
Akhir ini adalah dengan menggunakan hasil rekaman video. Rekaman video
trsebut terdiri dari beberapa hasil pengambilan rekaman . Kemudian hasil
rekaman tersebut diolah mengguakan tehnik chroma key menggunakan
software editing video yang telah ditentukan. Dari hasil pengumpulan data
tersebut akan diperoleh video dengan kualitas paling bagus.
20

3.4.2. Proses Pengambilan Dan Pengolahan Video

Pemahambilan video dilakukan di dalam lab broadcasting Politeknik Negeri


Batam dengan rancangan seperti berikut :

Gambar 3.3 Proses Pengambilan Video Pada Tehnik Chroma Key


(Sumber dok pribadi)

1. Kamera merekam objek dengan durasi tertentu , Kamera dapat di atur oleh
CCU (Camera ontrol unit) . Camera contol unit dapat mengatur zoom fokus dan
transisi
2. Selanjutnya Data hasil rekaman dari kamera tersebut akan diproses dan
disimpan didalam komputer .
3. Langkah berikutnya Adalah proses editing , yaitu melakun penyeleksian
background dan menggantikanya dengan background yang baru. Proses editing ini
juga dimagsudkan untuk memperbaik kualitas dari video yang sudah di ambil.
21

4. Setelah proses editing selesai video tersebut kita render sesuai output
yang kita inginkan

3.4.3. Lighting
Lighting sangat penting dalam proses pengambilan gambar, dalam
pengerjaan TA ini menggunakan beberapa lighting diantaranya :

1. Lampu Neon Studio 4x 55 w (warna Daylight )dengan temperatur


5500 K , Lampu ini akan digunakan untuk arah cahaya dari depan saat
proses pengambilan video.

Gambar 3.4 Neon studio 4x 55 w Politeknik Negeri batam (Sumber dok.pribadi)

2. Lampu Neon Studio 4x 32 w (warna Daylight )dengan temperatur


5500 K , Lampu ini akan digunakan untuk arah cahaya dari Belakang
saat proses pengambilan video.

Gambar 3.5 Neon studio 4x 32 w Politeknik Negeri batam (Sumber dok.pribadi)


22

3.4.4. Posisi Lighting

Gambar 3.6 Posisi Penempatan Lighting (Sumber : Dok pribadi)

Posisi ligting dari arah depan dan belakang objek. Posisi ini dimagsudkan
agar cahaya terfokus ke objek sehingga tidak meminimalisir shadow atau
bayangan di baground dan juga warna background tidak terefleksi ke objek
saat pengambilan gambar. Untuk frontlight menggunakan 3 buah lampu
dengan kapasitas 55 watt sebanyak 3 buah dengan dengan tingi 1,7 m
sedangkan untuk backlight menggunakan ligting berkapasitas 32 watt
dengan tinggi 1,7 m
23

3.4.5. Warna Layar


Warna layar sangat mempengaruhi dalam tehnik chroma key jika warna
layar tidak sesuai maka bagian objek juga bisa ikut terseleksi. Adapun
warna layar yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah warna hijau dan
biru.
Alasan penulis memilih warna biru adalah warna biru sering digunakan
dalam tehnik chroma key . Warna biru adalah warna awal yang digunakan
pada tehnik chroma key sebelum warna hijau. Penggunaan warna biru juga
berkaitan dengan fakta bahwa lapisan
emulsi film biru memiliki kristal paling jernih dan karenanya memiliki
detail lebih baik dibandingkan dengan warna merah dan hijau.

Gambar 3.8 Layar Warna biru (sumber. Dok pribadi)


24
24

3.4.6. Parameter yang digunakan


Dalam penelitian ini digunakan beberapa parameter yang digunakan untuk
melakukan pengujian.

Tabel 2. Parameter yang digunakan dalam penelitian

No Parameter Nilai & satuan

1 Jarak 3,5 m
Frontlight

2 Jarak 1,7 m
Backlight

3 Intensitas 200 lx , 400 lx , 600 lx,800lx,1000 lx, 1400 lx


Frontlight

4 Intensitas 200 lx , 400 lx , 600 lx,800lx,1000 lx, 1400 lx


Backlight
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi
Pada tahap implementasi dari sistem yang telah dirancang dan dibuat
sebelumnya, maka langkah selanjutnya adalah pengimplementasian dari
video berita. Pengimplementasian ini dilakukan dengan menggunakan
perangkat keras berupa komputer dengan menggunakan software Adobe
Premiere Pro. Pengujian dari teknik video berita menggunakan teknik
Chroma Key. Adapun langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk
menerapkan teknik tersebut adalah perancangan studio untuk video berita,
percobaan terhadap background, serta pengujian terhadap parameter yang
digunakan.

4.1.1. Implementasi Perangkat Lunak


Untuk mendukung kelancaran pembuatan video berita, maka diperlukan
perangkat lunak untuk digunakan dalam mendukung kinerja sistem operasi
dan aplikasi. Adapaun perangkat lunak yang akan digunakan sebagai berikut
:
1. Sistem operasi Windows Untuk sistem operasi komputer.
7 Ultimate.
2. Adobe Premiere Pro Rendering
CS6
3. After effect CS6 Pengeditan video dan analisis

4.1.2. Implementasi Perangkat Keras


Selain membutuhkan perangkat lunak pembuatan video berita ini juga
memerlukan perangkat keras. Adapaun perangkat keras yang diperlukan
sebagai berikut :

25
26

1. Laptop dengan spesifikasi perangkat sebagai berikut :


a. Intel Core i5 2,5 GHZ 4 cpu
b. VGA AMD Radeon HD 7600M Series PCI Express 2.0
c. Ram 4 GB
d. Harddisk dengan kapasitas 785 GB
2. Kamera Panasonic HP X255EN
3. Lighting INTERSTELAR 5500 K
4. Background Biru & hijau

4.1.3. Implementasi Kamera Didalam Studio


Pengambilan Gambar didalam studio broadcasting politeknik negeri
batam menggunakan kamera jenis high censor Panasonic HP X255EN dan
menggukan mixer dalam studio broadcasting politeknik negeri batam .
Penempatan posisi kamera dari objek mempunyai jarak 380 cm / 3,8 M
Pada pengambilan gambar menggunakan jenis shoot close up agar
penyampai berita dapat terlihat dengan jelas dan gambar mudah untuk
diseleksi.

Gambar 4.1 posisi kamera saat pengambilan gambar.


27

4.1.4. Implementasi Penempatan Lighting Didalam Studio


Dalam pengambilan gambar ini menggunakan 5 lampu dengan
deskripsi 3 lampu sebagai frontlight dan 2 lampu sebagai backlight .
Dalam pengambilan gambar posisi dan jarak lampu harus sesuai agar
meminimalisir shadow/ bayamgan di background. Dalam penambilan
gambar ini menggunakan posisi ligting sebagai berikut :

1. Jarak Frontlight dari objek 3,5 m dengan tinggi 1,7 m Jarak


2. Jarak Backlight dari objek 1,7 m dengan tinggi 1,7 m

Gambar 4.2 Penempatan Lighting (Sumber : Dok Pribadi )

Gambar 4.2 Penempatan Lighting (Sumber : Dok Pribadi )

4.1.5 Implementasi Penempatan Objek


Dalam pengambilan gambar atau video di lab broadcasting Politehnik
Negeri Batam jarak antara objek dan baground harus sesuai . Jarak antara
objek dengan background dalam penelitian ini adalah 1,10 M sedangkan
jarak objek dengan ligting depan adalah 3,5 m dan jarak objek dengan
backlight

28
28

adalah 1,7 m. Jarak antara objek dan kamera adalah 3,8 m. Posisi Objek
berada di tengah Meja.

Gambar 4.3 Penempatan Posisi Objek (sumber Dok pribadi)

Gambar 4.3 Penempatan Posisi Objek (sumber Dok pribadi)

4.1.6 Implementasi Background


Dalam Penelitian ini warna background yang dipilih adalah biru.
Jarak antara backround dengan objek adalah 1,10 M dan jarak Background
ke frontlight adalah 3,8 M sedangkan jarak terhadap backlight adalah 2 M.
Panjang dan lebar background adalah 3,9 M x 3,9 M. Background Terbuat
dari kain yang tidak memantulkan lighting.
29

Gambar 4.4 Background warna Biru (Dok.Priadi)

Gambar 4.4 Background warna Biru (Dok.Priadi)

Pada gambar 4.4 warna background yang digunakan adalah warna biru tua .
Warna ini dipilih karena tidak terlalu memantulkan lighting dan
mempermudah proses pengeditan.

4.1.7 Implementasi Tehnik Chroma Key


Setelah prngambilan gambar langkah selanjutnya adalah proses
editing , dalam proses editing ini menggunakan tehnik chroma key . Tehnik
chroma key ini dimagsudkan untuk mengganti latar background dengan
background yang lainya.

Gambar 4.5 Proses editing di After effect cs6 (dok Pribadi)


30

Gambar 4.6 Proses Keying di after effect cs6 (dok.Pribadi)

Gambar 4.7 Hasil Teknik Chroma Key (dok. pribadi)

Gambar diatas adalah proses tehnik chroma keying ynang pertama


dilakukan adalah dengan menyeleksi warna warna background lalu kita
ubah nilai similarity sampai semua warna background terseleksi dan
berubah menjadi warna hitam setelah itu masukan gambar bakgroundnya
kedalam framework.
31

4.2 Pengujian
Pada bagian ini akan dilakukan penelitian terhadap video berita yang
telah di ambil dengan parameter ligting dan jarak yang berbeda untuk
menentukan jarak dan intensitas ligting yang tepat Pengujian ini akan
dilakukan terhadap video dengan intensitas dan jarak lighting yang berbeda.
Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui jarak dan intensitas
ligting yang tepat pada pengambilan video berita di lab broadcasting
Politeknik Negeri Batam.
Pengujian ini akan dilakukan dengan jenis video dengan intensitas
lighting 200 lx , 400 lx , 600 lx , 800 lx , 1000 lx , 1200 lx dan 1400 lx.
Untuk percobaan ini dilakukan dengan 1400 lx fix untuk frontlight dan 1400
lx fix untuk backlight .

4.2.1 Pengujian Pada Video dengan Intensitas Frontlight 1400 lx


Tahapan selanjutnya adalah uji coba yang dilakukan pada video
menggunakan sebuah aplikasi yang dimaksudkan untuk mengambil hasil
dari nilai-nilai seperti :
1. Nilai Minimum dan Maksimum Color tolerance yang dihasilkan.

2. Perbandingan hasil dengan penelitian sebelumnya.

Untuk mengetahui nilai-nilai tersebut maka dilakukan pengujian ke setiap


video yang telah melalui proses chroma keying.

Tabel 3. Pengujian Video background biru dengan intensitas backlight 1400 lx

Nilai Minimum dan Maksimum Color tolerance :

Frontlight 1000 1200 1400


lx Backlight lx 200 lx 400 lx 600 lx 800 lx lx lx lx
Min Color
tolerance 40 52 53 58 92 98 100
1400
MaxColor
tolerance 40 56 58 64 98 117 120
31

Gambar 4.8 grafik percobaan frontlight (dok pribadi)

1. Semakin tinggi intensitas cahaya yang digunakan nilai minimum dan


nilai maximum color tolerance semakin tinggi
2. Semakin tinggi nilai intensitas cahaya nilai maksimum color tolerance
semakin besar

Berikut adalah gambar hasil pengujian :


32
33

Gambar 4.9 Hasil Dari Percobaan frontlight (Sumber: dok pribadi)

Perbandingan hasil dari percobaan dari frontlight fix 1400 lx dengan penelitian
sebelumnya. Pada penelitian sebelumya penelitian dilakukan dengan jarak
frontligght yang sama namun jarak backlight yang digunakan pada penelitian ini
berbedabeda , penelitian sebelumnya menggunakan jarak backlight 2 m
sedangkan penelitian yang dilakukan menggunakan jarak 1,7 m. Penggunaan
jarak objek ke background juga berbeda penelitian sebelumnya menggunakan
jarak 3 m sedangkan penelitian yang dilakukan menggunakan jarak 1.1 m
.Kesamaan dari penelitian sebelumnya adalah jarak frontlight dan intensitas
cahaya yang digunakan.

Berikut adalah perbandingan hasil dari penelitian yang dilakukan :

Gambar 4.10 grafik penelitian frontlight sebelumnya (dok. Pribadi)


34

Gambar 4.11 grafik penelitian frontlight yang dilakukan (dok. Pribadi)

Terdapat perbedaan pola pada grafik color tolerance dengan penelitian


sebelumnya pada penelitian sebelumnya semakin besar intensitas cahaya
yang digunakan maka pola pada grafik akan menurun pada penelitain yang
dilakukan grafik menunjukan pola nilai minimum color tolerance yang
semakin meningkat dengan bertambahnya intensitas cahaya yang
digunakan. Perubahan jarak backlight dari penelitian yang sebelumnya 2 m
dan penelitian yang sekarang 1,7 m diduga mempengaruhi perubahan pola
nilai color tolerance dari penelitian sebelumnya ke penelitian sekarang.
35

4.2.2 Pengujian Pada Video dengan Intensitas Backlight 1400 lx

Tabel 4. Pengujian Video background biru dengan intensitas backlight fix 1400 lx

Baclight
lx Frontlight lx 200 400 600 800 1000 1200 1400
Min Color
tolerance 83 80 78 67 65 63 60
1400
MaxColor
tolerance 83 88 94 113 114 124 137

Gambar 4.12 grafik penelitian backlight (dok .pribadi)

1. Semakin tinggi intensitas cahaya nilai minimal toleransi warna semakin


kecil
2. Semakin tinggi nilai intensitas cahaya nilai max toleransi warna semakin
besar
3. Semakin tinggi intensitas cahaya yang digunakan jarak rentang nilai
minimum toleransi warna semakin besar dengan nilai maksimal color
tolerance
37

Berikut adalah hasil dari percobaan yang telah dilakukan .


38

Gambar 4.13 Hasil Dari Percobaan backlight (dok pribadi)

Perbandingan hasil dari percobaan dari backlight fix 1400 lx dengan penelitian
sebelumnya. Pada penelitian sebelumya penelitian dilakukan dengan jarak
backlight yang berbeda , penelitian sebelumnya menggunakan jarak backlight 2 m
sedangkan penelitian yang dilakukan menggunakan jarak 1,7 m. Penggunaan
jarak objek ke background juga berbeda penelitian sebelumnya menggunakan
jarak 3 m sedangkan penelitian yang dilakukan menggunakan jarak 1.1 m
.Kesamaan dari
39

penelitian sebelumnya adalah jarak frontlight dan intensitas cahaya yang


digunakan.

Berikut adalah perbandingan hasil pengujian pada backlight fix 1400 lx :

Gambar 4.14 grafik penelitian backlight sebelumnya (dok. Pribadi)

Gambar 4.15 grafik penelitian backlight yang dilakukan (dok. Pribadi)


40

Pada percobaan backlight mempunyai hasil yang serupa dengan penelitian


yang sebelumnya pada nilai minimum color tolerance yang semakin
mengecil dengan bertambahnya intensitas lighting sedangkan nilai
maksimum color tolerance nilainya akan semakin meningkat bila intensitas
cahayanya semakin meningkat . Namun terdapat perbedaan dari nilai yang
dihasilkan dari nilai minimum dan maksimum color tolerance yanng
dihasilkan dalam penelitian ini mempunyai nilai yang lebih besar sedangkan
nilai untuk color tolerance dari penelitian sebelumnya mempunyai nilai
lebih kecil.
BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

1. Dari hasil pengujia dihasilkan nilai minimum color tolerance dan nilai
maksimum color tolerance akan jaraknya akan semakin membesar jika
intensitas lightingnya semakin besar pada percobaan frontlight dengan
intensitas lighting 200 lx , 400 lx , 600 lx , 800 lx , 1000 lx , 1200 lx dan
1400 lx
2. Pada pengujian backlight nilai rentang antara minimum dan nilai
maksiimum semakin membesar jika intensitas lightingnya bertambah
3. Dari pengujian yang telah dilakukan terdapat kesamaan pola grafik pada
percobaan frontlight sedangkan pada percobaan backlight memiliki pola
yang grafik berbeda. Penyebab perubahan pola yang berbeda pada
percobaan backlight diduga adalah perubahan jarak backlight yang
berbeda dari penelitian sebelumnya.

5.2. Saran

1. Meja yang digunakan sebaiknya jangan mengkilap diperlukan penutup


kain dan sebagainya untuk pengambilan gambar agar warna background
tidak terpantul
2. Sebaiknya perlu ditambahkan fill light atau lampu bagian atas untuk
backlight.
3. Diperlukan penelitian lebih lanjut tentang pengaruh variasi jarak backlight
terhadap toleransi warna.

41
42

Daftar Pustaka

[1]. D. Lyver and G. Swainson, Basics of video lighting. 2nd ed, England, Oxford,
1999.

[2]. B. Fitt, J. Thornley, Lighting by Design: A Technical Guide. Focal Press,


London, 1995.

[3] .B. Fitt, J. Thornley, Lighting technology: a guide for the entertainment
industry. 2nd ed, Elsevier, 2001.

[4]. Branimir S. Jaksic, Gara Boris, Mile B. Petrovic, Petar Lj. Spalevic and Ivana
M. Milosevic Analysis of the Effects of Front and Back Lights in Chroma Key
Effects During Implementation in Virtual TV Studio , 2013 .

[5]. M. Petrovic, B. Jaksic, P. Spalevic, I. Petrovic, V. Dakovic, “The analysis


background on the effect of chroma-key in virtual TV studio,” INFOTECH 12,
Jahorina, Bosnia and Herzegovina, 2012, pp. 937-941.

[6]. Dr. Robert G.Nulph,2002,Light Source: Lighting for


Chromakey,http://www.videomaker.com/article/8787, 04 januari 2002,diakses
pada tanggal 3 september 2015

[7]. Anonim, chroma key ,http://www.techopedia.com/definition/476/chroma-key,


diakses tanggal 25 agustus 2015

[8]. Anonim ,chroma key,http://www.mediacollege.com/glossary/c/chroma-


key.html diakses tanggal 25 agustus 2015
43

[9] Anonim, 2012,Colour temperature,http://lumicrest.com/colour-temperature


,diakses tanggal 15 september 2015

[10] Microsoft 2015, Light Types (Direct3D 9), https://msdn.microsoft.com/en-


us/library/windows/desktop/bb174697(v=vs.85).aspx, 2015 , diakses tanggal 09
november 2015
[11]. Pancake Robert,2007,Full Body Chroma Keying Techniques and
Tips,http://schoolvideonews.com/Videography/, 9 maret 2007,diakses tanggal 10
Oktober 2015.
[12]. Cassidy Kyle, 2009, Video Production Lighting Basics-Three Poiny
Lighting, http://www.videomaker.com/article/14218, diakses tanggal 28 Oktober
2015.
[13]. cheryl Woods,2013,Green screen vs Blue Screen,
http://savageuniversal.com/blog/green-screens-vs-blue-screens, 24 juli 2013,
diakses tanggal 25 oktober 2015.

Anda mungkin juga menyukai