Anda di halaman 1dari 47

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ................................................................................................... i


I. RINGKASAN EKSKLUSIF ....................................................................... 1
A. Tentang Perusahaan ................................................................................ 1
B. Petinggi Perusahaan ................................................................................ 1
C. Perusahaan dan Produk ........................................................................... 2
D. Pasar Produk ........................................................................................... 2
E. Strategi Perusahaan ................................................................................. 3
F. Pengalaman Manajemen .......................................................................... 4
G. Kebutuhaan Dana .................................................................................... 5
H. Perkiraan Biaya ....................................................................................... 5
II. VISI MISI ................................................................................................. 6
A. Visi Perusahaan ....................................................................................... 6
B. Misi Perusahaan ...................................................................................... 6
C. Nilai – Nilai Prinsip ................................................................................ 6
D. Keunikan Perusahaan .............................................................................. 7
III. PROFIL BISNIS DAN INDUSTRI .......................................................... 8
A. Analisis Industri ..................................................................................... 8
1. Latar Belakang dan Tinjauan Industri .............................................. 8
2. Tren Yang Penting ............................................................................ 9
3. Tingkat Pertumbuhan ....................................................................... 9
4. Faktor Kunci Kesuksesan ................................................................. 10
B. Pandangan Untuk Pertumbuhan ............................................................ 10
C. Sasaran dan Tujuan ................................................................................ 11
1. Operasional ........................................................................................ 11
2. Keuangan ........................................................................................... 11
3. Lain – lain .......................................................................................... 11
IV. STRATEGI BISNIS ................................................................................. 12
A. Citra Dan Posisi .................................................................................... 12
B. Analisis SWOT ..................................................................................... 12
1. Strength (Kekuatan) ........................................................................ 12
2. Weaknesses (Kelemahan) ................................................................ 12
3. Opportunities (Peluan) .................................................................... 13
4. Threats (Ancaman) .......................................................................... 13

i
C. Strategi Kompetitif ............................................................................... 13
1. Kepemimpinan Biaya ...................................................................... 13
2. Deferensiasi ..................................................................................... 14
3. Fokus ............................................................................................... 14
V. PRODUK DAN JASA PERUSAHAAN ................................................... 15
A. Deskripsi Produk .................................................................................. 15
1. Ciri – Ciri Produk ............................................................................ 15
2. Manfaat Untuk Pelanggan ............................................................... 15
3. Jaminan ............................................................................................ 15
4. Keunikan .......................................................................................... 16
B. Hak Paten .............................................................................................. 16
C. Produksi ................................................................................................ 16
1. Bahan Baku ..................................................................................... 16
2. Biaya Produksi ................................................................................ 17
3. Pemasok Utama ............................................................................... 18
4. Uraian Produksi ............................................................................... 18
D. Penawaran Produk ................................................................................ 19
VI. STRATEGI PEMASARAN ..................................................................... 20
A. Targer Pasar .......................................................................................... 20
1. Profil dan Demografis ..................................................................... 20
2. Karakteristik Lain Pelanggan Yang Penting ................................... 20
B. Motivasi Pelanggan .............................................................................. 21
C. Ukuran dan Tren ................................................................................... 21
1. Seberapa Besar Pasarnya ................................................................. 21
2. Apakah Pasarnya Membesar atau Menysut ?................................... 21
D. Iklan dan Promosi ................................................................................. 22
1. Media yang Digunakan ................................................................... 22
2. Biaya Media .................................................................................... 22
3. Frekuensi Penggunaan ..................................................................... 23
4. Rencana Untuk Membuat Publikasi ................................................ 23
E. Penetapan Harga ................................................................................... 24
1. Struktur Harga ................................................................................. 24
2. Citra yang Diinginkan Didalam Pasar ............................................. 24
3. Perbandingan Terhadap Harga – Harga Pesaing ............................. 24
F. Strategi Distribusi ................................................................................. 25
1. Saluran Distribusi yang Digunakan ................................................. 25
2. Teknik dan Insentif Penjualan ......................................................... 25

ii
VII. LOKASI DAN TATA LETAK .............................................................. 26
A. Lokasi ................................................................................................... 26
1. Analisis Demografis Lokasi Dengan Profil Pelanggan Sasaran ..... 26
2. Jumlah Lalu Lintas ......................................................................... 27
3. Tingkat Sewa ................................................................................... 27
4. Kebutuhan dan Pemasok Tenaga Kerja ......................................... 27
5. Tingkat Upah .................................................................................. 28
B. Tata Letak ............................................................................................. 28
1. Persyaratan Ukuran ......................................................................... 28
2. IMB dan AMDAL ........................................................................... 28
3. Masalah Argonomi .......................................................................... 29
4. Rencana Tata Letak ........................................................................ 29
VIII. ANALISIS PESAING .......................................................................... 31
A. Pesaing ................................................................................................. 31
1. Matriks Profil Pesaing .................................................................... 31
2. Kekuatan ......................................................................................... 31
3. Kelemahan ...................................................................................... 32
B. Calon Pesaing ...................................................................................... 32
1. Siapa Mereka .................................................................................. 32
2. Dampak Pada Perusahaan .............................................................. 32
IX. URAIAN TIM MANAJEMEN ............................................................... 33
A. Manajemen dan Karyawan .................................................................. 33
1. Latar Belakang Mereka .................................................................. 33
2. Pengalaman, Keahlian dan Pengetahuan Mereka .......................... 34
B. Daftar Riwayat Hidup .......................................................................... 35
X. RENCANA OPERASI .............................................................................. 38
A. Bentuk Kepemilikan ............................................................................ 38
B. Bagan Organisasi ................................................................................. 38
C. Pengambilan Keputusan ...................................................................... 39
D. Kompensasi dan Tunjangan ................................................................ 39
XI. PROPOSAL PEMINJAMAN .................................................................. 40
A. Jumlah Yang Diajukan ........................................................................ 40
B. Tujuan dan Pengalaman ....................................................................... 40
C. Jadwal Pengembalian .......................................................................... 41
D. Rencana Pembukaan ............................................................................ 41
XII. KESIMPULAN ...................................................................................... 42

iii
I. RINGKASAN EKSKLUSIF

A. Tentang Perusahaan

Nama Perusahaan : Techno Creative (TC)


Tanggal Berdiri : 01 – Juli – 2019
Alamat Perusahaan : Kp. Rawa Semut RT.02 RW.12 No.39
Kelurahan Margahayu, Kecamatan
Bekasi Timur, Kota Bekasi
Produk : Aplikasi dan Buku Edukasi

Email : technocreative@gmail.com

B. Petinggi Perusahaan

Galih Andika Kusuma Yoga Prasetyo Ekki Budiansyah Putri

Jatisari permai , Jl Oman Pondok Ungu Permai Kp. Rawa Semut No.39
No.13 Blok Ei 1, Jatisari, Sektor 5 Blok F2/47, Kelurahan Margahayu,
Jatiasih, Bekasi Selatan Bahagia, Babelan, Bekasi Kecamatan Bekasi Timur
0896 6528 6380 0896 0430 4520 0895 3311 37024
Galihandika.kusuma17@ Yogaprasetyo03@gmail. Ekkibudiansyah@gmail.
gmail.com com com

1
C. Perusahaan dan Produk

Techno Creative merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di


bidang teknologi berbasis Augmented Reality (AR). Tujuan didirikannya
Techno Creative yaitu membuat sebuah aplikasi edukasi berupa pembelajaran
yang kreatif dan interaktif serta pembelajaran berbasis teknologi lainnya.
Dengan aplikasi edukasi ini, pengguna juga dapat merasa terhibur
dengan gambar-gambar yang divisualisasikan secara nyata sehingga pengguna
tidak akan merasa bosan ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut.

D. Pasar Produk

Pasar bagi produk ini tidak terbatas pada kalangan dan usia berapapun
tetapi perusahaan melakukan stategi pemasaran yang di utamakan kepada para
orang tua yang memiliki pengaruh kuat terhadap pendidikan anak. Techno
Creative menawarkan aplikasi edukasi ini bisa menjadi pelengkap
pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan menyenangkan sehingga kebutuhan
belajar dan bermain anak terpenuhi.

2
E. Strategi Pemasaran

1. Pengembangan produk. Produk yang kami tawarkan kepada para pengguna


dibuat bermacam-macam pembelajaran agar pengguna memiliki banyak
pilihan alternatif.
2. Kegiatan promosi. Promosi merupakan proses pemasaran yang sangat
mempengaruhi kelancaran dan keberhasilan suatu usaha. Kami melakukan
promosi melalui marketplaces dan dimaksimalkan dengan penjelasan yang
jelas. Sehingga pesan yang ingin disampaikan agar lebih dimengerti dan
juga menarik minat untuk memesan.
3. Selalu meningkatkan kualitas dan pelayanan. Kami menerima saran dan
kritik dari pelanggan sehingga kami dapat meningkatkan kualitas dan mutu
secara tepat.
4. Membuat website resmi, sehingga orang dapat menghubungi kami secara
mudah untuk berkonsultasi dengan kami dan bisa memesan aplikasi
langsung lewat website resmi. Selain itu di dalam website juga di sertakan
beberapa contoh aplikasi beserta spesifikasi dari software.

3
F. Pengalaman Manajemen

Augmented Reality (AR) merupakan suatu teknologi terbaru pada masa


kini. Augmented Reality bertujuan untuk mengambil dunia nyata sebagai dasar
dengan menggabungkan beberapa teknologi virtual dan menambahkan data
konstektual agar pemahaman manusia sebagai penggunanya menjadi semakin
jelas. Data konstektual ini dapat berupa komentar audio, data lokasi, konteks
sejarah atau dalam bentuk lainnya.
Dengan bantuan teknologi Augmented Reality, lingkungan nyata di
sekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital “virtual”. Informasi-
informasi tentang obyek dan lingkungan disekitar kita dapat ditambahkan ke
dalam sistem Augmented Reality yang kemudian informasi tersebut
ditampilkan diatas layar dunia nyata secara real-time seolah-olah informasi
tersebut adalah nyata.
Pengalaman teknis orang-orang penting didalam perusahaan adalah
mempunyai pengalaman yang cukup dalam dunia bisnis serta pengetahuan
yang luas dalam melakukan penelitian dan pengembangan terhadap teknologi
Augmented Reality.

4
G. Kebutuhan Dana

Dana yang dibutuhkan untuk memulai usaha dalam bidang Augmented


Reality (AR) ini antara lain untuk kebutuhan perangkat keras seperti laptop,
kamera, kertas/buku dll. Selain itu kebutuhan untuk perangkat lunak seperti lisensi
aplikasi berupa unity, photoshop dan biaya hosting aplikasi di play store dll.

H. Perkiraan Biaya

Kebutuhan Perkiraan Biaya


Modal Sendiri Rp 60.000.000
Modal Pinjaman Rp 140.000.000
Total Perkiraan Biaya Rp 200.000.000

Pemasukkan Kas Rp 200.000.000


Pengeluaran Kas Rp 183.980.000
Sisa Kas Perusahaan Rp 16.020.000

5
II. VISI MISI

A. Visi Perusahaan

“ Menjadikan Techno Creative yang menggerakan semangat untuk


berwirausaha dan berbisnis dengan memanfaatkan segala sesuatu yang ada
secara sederhana dengan perpaduan teknologi dan ilmu pengetahuan ”

B. Misi Perusahaan

Menumbuh kembangkan technopreneur yang inovatif, produktif, dan


berdaya saing. Mengembangkan jejaring antara technopreneur, komunitas
dengan stakeholder terkait untuk meningkatkan keberhasilan usaha
menyediakan pelayanan yang berkualitas serta professional. Selalu
memunculkan ide-ide kreatif untuk mengembangkan usaha.

C. Nilai – Nilai Prinsip

Nilai – nilai yang di anut adalah kredibilitas, profesionalitas, dan kepuasan


pelanggan. Adapun prinsip-prinsip dalam perusahaan ini sebagai berikut:

1. Perencanaan usaha harus dapat diterima oleh semua pihak.


2. Perencanaan usaha harus fleksibel dan realistis.
3. Perencanaan usaha harus mencakup seluruh aspek kegiatan usaha.
4. Perencanaan usaha harus merumuskan cara-cara kerja usaha yang efektif
dan efisien.

6
D. Keunikan Perusahaan

Perusahaan techno creative bergerak di bidang teknologi terbaru yang


akan membantu kebutuhan masyarakat dalam hal edukasi dan kreasi, hanya
dengan 1 aplikasi saja bisa membuat Anda ingin terus belajar dan bermain
menggunakan teknologi Augmented Reality.
Selain itu, hal yang menjadkan perusahaan techno creative unik yaitu
memberikan hal yang positif dalam mewujudkan kreasi untuk belajar secara
interaktif menggunakan teknologi augmented reality yaitu dengan cara
memvisualisasi kan objek gambar menjadi bentuk nyata. Untuk menarik bagi
semua kalangan kami membuat kan game Augmented Reality yang berfungsi
mengasah kemampuan otak yang lebih menarik lagi.
Perusahaan Techno Creative mempunyai teknisi yang profesional untuk
mewujudkan perkembangan teknologi augmented reality dalam pembelajaran
yang tidak ada di sekolah sekolah

7
III. PROFIL BISNIS DAN INDUSTRI

A. Analisis Industri

1. Latar Belakang dan Tinjauan Industri

Perkembangan teknologi pada saat ini sudah tidak terbendung lagi.


Bahkan pada saat sekarang setiap detik manusia tidak akan lepas dengan
teknologi. Mulai dari bangun tidur hingga tidur lagi, hidup kita pasti
berhubungan dengan teknologi. Dengan perkembangan teknologi, maka
memudahkan kita pada segala sesuatu. Bahkan saat ini teknologi sudah
merupakan suatu trend kehidupan. Pemakaian teknologi merupakan simbol dari
kemodernan seseorang atau bisa menunjukkan status sosial seseorang, Semakin
canggih produk yang kita gunakan dengan memanfaakan tehnologi, maka
menunjukkan semakin tinggi status sosial kita atau dipandang lebih modern.
Teknologi saat ini yang paling cepat berkembang adalah teknologi
telekomunikasi dan teknologi informasi. Perkembangan ini sangat terlihat
akselerasinya dalam kehidupan, dan hampir setiap sisi kehidupan kita selalu
merasakan manfaat adanya perkembangan teknologi informasi dan
telekomunikasi tersebut. Perkembangan tersebut akan menumbuhkan pula
bisnis di bidangnya, setiap perkembangan teknologi akan mendukung
munculnya teknologi baru, atau fasilitas baru dalam suatu produk tersebut. Oleh
karena itu maka produk-produk teknologi tersebut setiap saat akan naik dan terus
meningkat jumlahnya.
Salah satu tekonologi yang akhir-akhir ini mendapat sorotan adalah
Augmented reality. Augmented reality merupakan salah satu teknologi yang
sedang berkembang sangat pesat hampir di seluruh dunia. Teknologi Augmented
reality merupakan sebuah teknologi visual yang menggabungkan objek atau
dunia virtual ke dalam tampilan dunia nyata secara real time. Aplikasi
Augmented reality berupa edukasi berbasis android dapat membantu pengguna
mempelajari sesuatu secara interaktif melalui tampilan objek tiga dimensi (3D),
sehingga gambar terlihat lebih nyata, dan mudah dipahami. Aplikasi Augmented
reality untuk bisnis ini dibangun dengan tujuan dapat memudahkan pengguna
dan juga menguntungkan bagi pengusaha.

8
2. Tren Yang Penting

Seiring dengan perkembangan zaman, pastinya tren-tren baru banyak


bermunculan. Terutama tekonologi Augmented Reality yang saat ini telah
menyebar kesegala aspek didalam kehidupan dan diproyeksikan akan
mengalami perkembangan yang signifikan untuk kedepannya. Hal ini
dikarenakan penggunaan Augmented Reality sangat menarik dan memudahkan
penggunanya dalam mengerjakan suatu hal, Augmented Reality sendiri banyak
digunakan dalam berbagai hal salah satu contohnya pada bidang pendidikan
(edukasi). Dengan memperhatikan perkembangan teknologi tersebut, hal ini
dapat membuka peluang untuk technopreneur berkembang dan membuat Inovasi
terhadap Konsep yang ada.

3. Tingkat Pertumbuhan

Di Indonesia sendiri untuk penerapan Augmented Reality pada dunia


bisnis masih kalah jauh dibanding dengan Negara-negara maju seperti di
Amerika Serikat. Tetapi karena alasan itulah peluang pasar Augmented Reality
di Indonesia pada saat ini masih sangat tinggi dan pertumbuhan pendapatan
yang bisa dicapaipun lebih besar karena Augmented Reality untuk di Indonesia
sendiri belum semainstream seperti di luar sana.
Future Market Insight dalam laporan yang akan datang mengindikasikan,
bahwa dengan penerapan aplikasi Augmented Reality untuk perangkat seluler
maka peluang bisnis diperkirakan akan tumbuh lebih dari 35% dalam beberapa
tahun mendatang.

9
4. Faktor Kunci Kesuksesan

4.1 Pastikan pemahaman yang baik tentang lingkungan, industri dan


perusahaan. penting untuk memiliki pemahaman yang baik tentang
lingkungan, industri dan perusahaan agar bisa berinteraksi dengan baik.
Faktor-faktor ini disesuaikan untuk perusahaan. individu dan hasil
kustomisasi dari keunikan organisasi.
4.2 Membangun pengetahuan mengenai pesaing di industri yang sama. Perlu
menyoroti sangat penting untuk memiliki pemahaman yang baik dari
pesaing serta dalam mengidentifikasi organisasi perusahaan. Kita perlu
mengetahui posisi pesaing sumber daya dan kemampuan mereka, lalu
strategi apa yang mereka lakukan.
4.3 Membangun struktur dan proses yang mempertahankan kinerja secara
jangka panjang. menempatkan inovasi ke dalam budaya perusahaan dan
menempatkan pentingnya mencari dan menyebarkan gagasan-gagasan
baru.
4.4 Menciptkan kondisi yang baik agar Technocreative dapat berkembang.

B. Pandangan Untuk Pertumbuhan

Produk Augmented Reality ini memliki peluang bisnis yang cukup


menjanjikan. Karena pada era teknologi seperti saat ini hampir disetiap bidang
kehidupan menggunakan teknologi. Terlebih lagi banyak anak-anak yang sudah
mulai terbiasa menggunakan smartphone tetapi banyak dari mereka yang
menggunakan smartphone hanya untuk bermain game sehingga membuat
mereka malas untuk belajar. Dengan adanya pembelajaran menggunakan
Augmented Reality dapat menarik minat belajar bagi anak-anak karena
pembelajaran yang kita berikan berupa animasi audio visual yang bergerak.
Untuk program jangka panjang, kami merencanakan untuk
pengembangan sistem yang dapat digunakan untuk berbagai kalangan pelajar
ataupun dapat digunakan dalam bidang lainnya. Untuk itu kami menggalakkan
promosi di berbagai media baik cetak maupun elektronik. Hal ini kami
maksudkan untuk memperkenalkan cara pembelajaran terbaru melalui
Augmented Reality.

10
C. Sasaran dan Tujuan

1. Operasional

Perusahaan Techno Creative menyediakan produk yang berkualitas dan mudah


di gunakan dan akan menjadi produk yang di kenal dengan harga yang
terjangkau, dengan memberikan pelayanan dan fasilitas yang nyaman supaya
konsumen tidak bosan saat pembelajaran berlangsung. Perusahaan kamu akan
terus berinovasi dan model yang beragam tanpa mengurangi kelebihan yang di
miliki sebelumnya yang dilakukan dengan pembelajaran hanya 1 genggaman
saja. Dengan terus berkembang nya perusahaan kami, kami akan menambahkan
peralatan yang lebih bagus sesuai dengan kebutuhan perusahaan.

2. Keuangan

Techno Creative tentunya memiliki tujuan untuk meningkatkan keuntungan dan


mengurangi bahan produksi dengan yang lebih murah tanpa mengurangi kualitas
produk yang dihasilkan sehingga Techno Creative dapat berkembang menjadi
jauh lebih besar dan dapat mensejahterakan para Technopreneur yang ada di
Techno Creative.

3. Lain - lain

Selain tujuan secara operasional dan keuangan, Techno Creative berharap dapat
menjadi inspirasi technologi untuk perusahan yang bergerak dalam bidang
technopreneur. Selain itu Techno Creative berharap dapat membantu orang tua
dalam proses pembelajaran pada anak dengan menggunakan layanan teknologi
berbasis Augmented Reality.

11
IV. STRATEGI BISNIS

A. Citra dan Posisi

Citra perusahaan Techno Creative yang terpecaya dan professional di bidang


Augmented Reality dalam hal pembelajaran dan permainan yang edukatif. Buku
yang menarik untuk di lihat dan pemilihan warna yang tepat. Ini adalah posisi
yang bagus untuk pembelajaran masa depan yang begitu efektif dan efesien

B. Analisis SWOT

1. Strength (Kekuatan)

• Techno Creative memiliki technopreneur yang berkompeten di bidang IT dan


saling melengkapi.
• Produk yang dihasilkan lebih variatif.
• Kebijakan harga, dengan memberikan diskon khusus kepada pelanggan atau
reseller yang aktif menjual dalam jumlah tertentu.
• Memperhatikan setiap permintaan dan kebutuhan pelanggan.

2. Weakness (Kelemahan)

• Banyak Pesaing
• Modal besar
• Banyak Masyarakat yang belum mengetahui tentang teknologi Augmented
Reality

12
3. Opportunities (Peluang)

• Dengan daya inovatif dan kreatif usaha ini memiliki kesempatan besar untuk
menguasai pasar.
• Memberikan lapangan pekerjaan bagi Technopreneur

4. Threats (Ancaman)

• Pelanggan ingin kualitas premium dengan harga miring.


• Harus peka terhadap trend.
• Banyak pesaing yang lebih inovatif.
• Produk atau layanan yang lebih kompetitif.

C. Strategi Kompetitif

1. Kepemimpinan Biaya

Kepemimpinan biaya adalah harga yang beragam. Edukasi menggunakan


Augmented Reality merupakan produk yang dibuat oleh developer yang telah
berpengalaman. Selain itu, TechnoCreative juga menggunakan software-
software yang telah berlisesi. Semakin banyak model gambar yang diterapkan
maka akan semakin mahal dan sebaliknya. Hal ini disebabkan karena tenaga
para developer tidaklah murah dan kompleksitas gambar yang digunakan.
TechnoCreative juga bekerja sama dengan percetakan buku yang dinilai
memiliki kualitas terbaik untuk bahan-bahan yang diperlukan, selain kualitas
merekapun dinilai memiliki harga yang jauh lebih murah dibanding percetakan
buku lainnya. Untuk gambar-gambar yang akan digunakan pada buku edukasi
Augmented Reality, TechnoCreative memiliki bagian yang mampu mendesain
gambar dengan kreatif dan inovatif sehingga gambar didalam buku tersebut
dapat menarik minat dari pembelinya. Selain itu, pembiayaannya dapat
berkurang dibanding harus menggunakan jasa industri desain.

13
2. Diferensiasi

Techno Creative menghasilkan produk aplikasi pembelajaran


menggunakan Augmented Reality dimana dalam satu aplikasi tersebut terdapat
beberapa pembelajaran yang berbeda-beda. Hal ini merupakan salah satu ciri
yang membedakan aplikasi Augmented Reality Techno Creative dengan aplikasi
Augmented Reality lainnya. Karena pada aplikasi Augmented Reality lainnya
hanya terdapat satu pembelajaran saja. Oleh sebab itu, Techno Creative
membuat aplikasi yang didalamnya terdapat banyak pembelajaran sehingga
memudahkan pengguna yang ingin belajar.

3. Fokus

Fokus Techno Creative adalah pada individu atau masyarakat yang


membutuhkan kemudahan dalam belajar atau mengajarkan sesuai dengan
kebutuhan. Dimana lebih diutamakan khusus untuk anak-anak dan orang tua.
Fokus Biaya
Dengan memanfaatkan pembelajaran melalui teknologi Augmented
Reality (AR), pengguna dapat mengurangi biaya pembelajaran karena hanya
dengan membeli buku edukasi berbasis AR dan aplikasi yang gratis dapat di
download di play store maupun apps store, maka pengguna akan mendapatkan
sebuah ilmu tanpa harus membayar lebih mahal dari pada belajar di tempat
pembelajaran lainnya.
Fokus Differensiasi
Pembelajaran menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) memiliki
perbedaan dengan pembelajaraan online pada umumnya karena pembelajaran
dengan AR tidak menggunakan internet melainkan melalui media cetak dan
aplikasi nya hanya perlu di download 1 kali

14
V. PRODUK DAN JASA PERUSAHAAN

A. Deskripsi Produk

1. Ciri – Ciri Produk

Techno Creative memiliki produk edukasi unik berbasis teknologi


Augmented Reality yang dapat menampilkan objek digital buatan dan dapat
dilihat melalui kamera ponsel atau perangkat lainnya dengan menggunakan
buku marker. Didalam buku marker terdapat gambar-gambar pengenalan suatu
informasi yang nantinya akan menjadi nyata ketika dilihat melalu kamera ponsel
atau perangkat lainnya.

2. Manfaat Untuk Pelanggan

Produk edukasi dengan menggunakan teknologi Augmented Reality


pengguna dapat mempelajari secara visual dan interaktif dengan lebih efektif
karena adanya bentuk bahan ajar simulasi secara virtual, atau bentuk lainya
seperti pengenalan hewan, buah-buahan dan lain-lain tanpa merasakan
kebosanan dalam belajar.

3. Jaminan

Techno Creative menjamin mutu produk buku marker edukasi dengan


kualitas terbaik dilengkapi dengan desain-desain unik yang membuat produk
menjadi lebih menarik. Techno Creative juga menjamin ketersediaan produk
untuk pemesanan online serta memberikan peluang kepada distributor atau
reseller yang berminat memasarkan produk buku marker edukasi ini.

15
4. Keunikan

Techno Creative memiliki konsep yang unik. Hal ini dapat dilihat dalam
pembuatan buku edukasi berbasis AR, dimana buku tersebut didesain dengan
sangat menarik dan menggunakan kualitas kertas yang tebal serta tidak mudah
rusak. Selain itu, pengguna hanya perlu menggunakan 1 aplikasi dalam
pembelajaran tersebut.

B. Hak Paten

Desain gambar dan merek dagang sudah memiliki hak paten yang telah di
daftarkan pada Direktorat Jendral Kekayaan Intelektual. Hal ini dilakukan
sebagai suatu bentuk perlindungan terhadap software serta buku yang dibuat
oleh Techno Creative. Sehingga Techno Creative bisa menindak siapapun yang
menciptakan software dan buku yang memiliki kesamaan dengan software dan
buku yang telah dipatenkan.

C. Produksi

1. Bahan Baku

Pembuatan Buku Marker Edukasi membutuhkan kertas Art Cartoon. Bahan


baku tersebut dipilih karena teksturnya yang tebal dan tidak mudah rusak jika
terkena air. Bahan pendukung antara lain spiral kawat untuk merekatkan antar
kertas menjadi sebuah buku. Peralatan yang digunakan antara lain PC atau
laptop, handphone, printer, dan mesin jilid spiral. Untuk pembuatan aplikasi
pembelajaran berbasis AR menggunakan software blender sebagai tempat untuk
pembuatan model gambar yang akan dijadikan sebuah buku, selain itu ada juga
software unity yang digunakan untuk membuat aplikasi AR tersebut.

16
2. Biaya Produksi

Tabel Kebutuhan Peralatan


No Nama Barang Jumlah Satuan Harga Total Status
1 PC 3 Pcs Rp 5.000.000 Rp 15.000.000 Investasi
2 Printer 1 Pcs Rp 2.000.000 Rp 2.000.000 Investasi
TOTAL BIAYA Rp. 17.000.000
Tabel Produksi
No. Nama Barang Jumlah Satuan Harga Total Harga
1 Buku Edukasi 100 Pcs Rp 25.000 Rp 2.500.000
TOTAL BIAYA Rp 2.500.000
Tabel Kebutuhan Pendukung Produksi
No. Nama Item Jumlah Satuan Harga Total
1 Sumber Daya Manusia 3 Orang Rp30.000.000 Rp 90.000.000
2 Kebutuhan Hardware
2.1 Smartphone 3 Pcs Rp2.500.000 Rp 7.500.000
3 Biaya Tetap (Fixed Cost) / tahun
3.1 Registrasi Developer Play
1 Pcs Rp360.000 Rp 360.000
Store
3.2 Registrasi Developer Apps
1 Pcs Rp1.500.000 Rp 1.500.000
Store
3.3 Lisensi Unity Enterprise 1 Pcs Rp21.200.000 Rp 21.200.000
3.4 Lisensi Photoshop 1 Pcs Rp21.000.000 Rp 21.000.000
3.5 Lisensi Windows 10 Pro 64bit 3 Pcs Rp2.100.000 Rp 6.300.000
3.6 Lisensi Aplikasi Blender 1 Pcs Rp500.000 Rp 500.000
3.7 Sewa server Deluxe 1 Pcs Rp2.758.800 Rp 2.758.800
4 Dana Lainnya
4.1 Anggaran ATK 1 - Rp500.000 Rp 500.000
4.2 Biaya Rapat 6 - Rp500.000 Rp 3.000.000
4.3 Internet services provider 12 Bulan Rp700.000 Rp 8.400.000
4.4 Biaya tak terduga 1 - Rp1.461.200 Rp 1.461.200
TOTAL BIAYA Rp 164.480.000

Tabel Keseluruhan Biaya


No Nama Kebutuhan Total Biaya
1 Kebutuhan Peralatan Rp 17.000.000
2 Kebutuhan Produksi Rp 2.500.000
3 Kebutuhan Pendukung Rp 164.480.000
TOTAL KESELURUHAN BIAYA Rp 183.980.000

17
3. Pemasok Utama

Pemasok yang bekerjasama dengan Techno Creative adalah pemasok yang memiliki
kualitas terbaik dari sisi keamanan data dan bahan baku pembuatan buku.
Tabel dibawah ini adalah list pemasok bahan baku yang bekerja sama dengan Techno
Creative :
No. Nama Alamat
1 Rumah Hosting Jl. Merkuri Raya No.54, Manjahlega, Kec. Rancasari, Kota Bandung
2 Percetakan Buku PrimaGraphia Jl. Ir. H. Juanda No.18, Marga Jaya, Kota Bekasi

4. Uraian Produksi

Kapasitas produksi yang direncanakan adalah sebanyak 100 buku marker


edukasi setiap 1 buku terdapat 20 halaman berupa 10 halaman pengenalan
binatang dan 10 halaman pengenalan buah-buahan dan aplikasi edukasi berbasis
teknologi Augmented Reality untuk menampilkan objek nyata dari buku edukasi.
Pembuatan aplikasi ini di rancang dan di bangun oleh 3 developer professional.
Berikut merupkan proses pembuatan buku marker edukasi :
1. Mendesain seunik mungkin cover dan isi buku dengan informasi pengenalan
hewan dan buah.
2. Cetak hasil desain buku marker edukasi dengan menggunakan printer.
3. Satukan hasil desain buku marker yang sudah dicetak dengan spiral kawat
menggunakan mesin jilid spiral kawat hingga menjadi sebuah buku.
4. Buku marker edukasi pengenalan binatang dan buah-buahan siap dipasarkan.
Kemudian proses selanjutnya pembuatan Aplikasi Edukasi berbasis
Augmented Reality :
1. Pertama, membuat desain gambar marker di aplikasi photoshop
2. Memasukkan gambar marker tersebut ke dalam database vuforia
3. Membuat gambar objek 3D menggunakan aplikasi Blender
4. Selanjutnya buka aplikasi unity 3D
5. Satu kan gambar marker dengan gambar objek 3D tersebut
6. Mengatur resolusi sesuai dengan kebutuhan
7. Langkah selanjutnya melakukan build aplikasi
8. Aplikasi siap di gunakan tahap pencobaan aplikasi
9. Lalu aplikasi tersebut di upload melalui play store dan apps store
10.Aplikasi siap di gunakan dan dapat di download di play store maupun apps
store

18
D. Penawaran Produk

Techno Creative akan melakukan penawaran-penawaran produk yang jauh


lebih baik dan lebih menarik. Kedepannya, Techno Creative akan memproduksi
produk – produk inovasi baru dengan memanfaatkan perkembangan teknologi
lainnya. Dengan harapan Techno Creative akan terus berkembang pesat dan juga
terkenal sebagai perusahaan produk inovasi teknologi kreatif.

19
VI. STRATEGI PEMASARAN

A. Target Pasar

1. Profil dan Demografis

Lokasi Perusahaan Techno Creative berada di jalan rawa semut dimana lokasi
ini terletak di pusat kota Bekasi. Lokasi ini merupakan lokasi startegis pasar
karena dekat dengan tempat distributor dan toko-toko buku yang ramai
dikunjungi. Selain itu, disekitar lokasi perusahaan Techno Creative juga
terdapat tempat usaha ekspedisi pengiriman yang dapat memudahkan
perusahaan Techno Creative jika ada pesanan Buku Edukasi AR melalui
Marketplaces online.

2. Karakteristik Lain Pelanggan Yang Penting

Mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, sudah mulai terbiasa dengan
penggunaan smartphone. Hal ini menjadi salah satu kesempatan untuk
mengembangkan pemasaran. Dengan aplikasi yang mudah di download dan
buku AR yang dapat dibeli melalui toko online, maka aplikasi edukasi berbasis
AR akan banyak diminati oleh pengguna yang ingin lebih kreatif lagi dalam hal
pembelajaran.

20
B. Motivasi Pelanggan

Hal pertama yang akan dirasakan oleh pengguna ketika membuka aplikasi
tersebut yaitu ketertarikan dengan interface yang unik dan menyenangkan
sehingga pengguna akan merasakan suasana yang berbeda ketika sedang belajar.
Selain itu, buku AR yang akan digunakan juga didesain dengan tampilan yang
sangat menarik sehingga tidak membosankan.
Pengguna yang telah membeli buku AR dan mendownload aplikasi edukasi AR
akan semakin penasaran dengan fitur-fitur yang ada didalamnya. Sehingga
mereka akan segera mencoba belajar menggunakan aplikasi edukasi AR
tersebut.

C. Ukuran dan Tren

1. Seberapa Besar Pasarnya ?

Munculnya teknologi Augmented Reality (AR) di era teknologi yang semakin


berkembang merupakan suatu peluang besar untuk membuat aplikasi edukasi.
Kemudahan dalam penggunaan aplikasi, menjadi salah satu daya tarik bagi para
pelajar maupun orang tua untuk proses pembelajaran yang menjadi pangsa pasar
Techno Creative.

2. Apakah Pasarnya Membesar atau Menyusut ?

Seiring dengan perkembangan teknologi maka akan terjadi peningkatan dalam


penggunaan salah satu media elektronik yaitu smartphone. Dengan banyaknya
penggunaan smartphone maka kebanyakan masyarakat terutama para pelajar
akan lebih sering membuka smartphone dari pada buku ataupun media informasi
lainnya. Sehingga produk edukasi berbasis AR akan semakin banyak diminati
oleh masyarakat. Karena selain untuk proses belajar mengajar, aplikasi edukasi
AR juga dilengkapi oleh sebuah game yang membuat proses belajar mengajar
jadi menyenangkan terutama buat anak-anak yang masih senang terhadap sebuah
game. Maka dari itu, aplikasi edukasi AR merupakan suatu terobosan baru
didalam dunia teknologi pembelajaran yang akan berkembang pesat sesuai
dengan perkembangan teknologi tersebut.

21
D. Iklan Dan Promosi

2. Media Yang Digunakan

Promosi yang akan dilakukan dengan menggunakan beberapa media, mulai dari
Media Cetak seperti melakukan penyebaran brosur dan pemasangan spanduk.
selain itu, kami memanfaatkan dunia maya sebagai media promosi melalui
Website perusahaan Techno Creative, Website MarketPlaces Online seperti
Bukalapak, Tokopedia, Lazada, Shopee dan beberapa Media Sosial seperti
Instagram, Facebook yang berisi informasi terkait produk berkualitas yang kami
tawarkan kepada masyarakat agar target promosi tercapai.

1. Biaya Media

Berikut kebutuhan media yang di gunakan :


No. Nama Item Jumlah Satuan Harga Total
1 Laptop (Investasi) 0 Pcs Rp - Rp -
2 ISP / bulan 12 Paket Rp 800.000 Rp 9.600.000
Hosting dan Domain Website /
3 1 Paket Rp 500.000 Rp 500.000
Tahun
4 Brosur (500 lbr / paket) 1 pcs Rp 250.000 Rp 250.000
5 Spanduk 5 pcs Rp 60.000 Rp 300.000
6 Iklan Televisi 1 iklan Rp 65.000.000 Rp 65.000.000
7 Media Sosial (IG, FB, Twitter) 30 hari Rp 70.000 Rp 2.100.000
8 Iklan Youtube 1 bulan Rp 2.000.000 Rp 2.000.000
TOTAL BIAYA Rp 79.750.000

22
4. Frekuensi Penggunaan

Penggunaan media cetak, website Techno Creative, Marketplaces Online dan


media sosial sebagai tempat promosi produk buku edukasi AR akan terus
dilakukan dengan tujuan memperluas jaringan pemasaran produk. Techno
Creative mempunyai harapan dengan menggunakan media tersebut dan
didukung dengan frekuensi penggunaan yang cukup tinggi, maka pelanggan
akan lebih banyak tau mengenai Techno Creative dan Produk berkualitas yang
diproduksinya.

3. Rencana Untuk Membuat Publikasi

Publikasi dan promosi mulai dilakukan pada saat perusahaan Techno Creative
berdiri dengan menggunakan pemasangan spanduk, Media Sosial dan Website
Perusahaan Techno Creative. Selanjutnya setelah produk mulai diproduksi dan
siap dipasarkan, maka media promosi dilakukan penambahan melalui
penyebaran brosur dan mengupload produk buku edukasi AR ke beberapa
marketplaces online seperti tokopedia, bukalapak, lazada dan shopee.

23
E. Penetapan Harga

1. Struktur Harga

Harga Buku Edukasi AR yang ditawarkan Techno Creative adalah Rp.30.000


untuk setiap buku dengan beberapa pembelajaran yang berisi 22 halaman pada
setiap bukunya. Namun harga berbeda akan diberikan untuk distributor dan toko
buku yaitu Rp. 25.000 untuk setiap buku dengan beberapa pembelajaran yang
berisi 22 halaman pada setiap bukunya. Harga ini ditetapkan dari modal awal
dan semua kebutuhan produksi termasuk untuk biaya penggajian karyawan.

2. Citra Yang Diinginkan Dalam Pasar

Perusahaan Techno Creative memiliki harapan besar agar pelanggan dapat


memberikan statement positif bahwa perusahaan Techno Creative merupakan
perusahaan dengan produk edukasi berbasis teknologi berkualitas dan terbaik
yang ada di Indonesia. Sehingga produk yang diproduksi oleh perusahaan
Techno Creative merupakan produk yang selalu dibutuhkan dan dicari oleh
masyarakat. Selain itu harapan terbesar Techno Creative agar dapat
bekerjasama dengan distributor dan toko-toko Buku diseluruh Indonesia.

3. Perbandingan Terhadap Harga – Harga Pesaing

Hal pengamatan dari industri-industri yang sudah memproduksi produk buku


edukasi berbasis Augmented Reality yang sudah ada di Indonesia hanya
terdapat 1 pembelajaran pada setiap buku, berbeda dengan produk buku
edukasi berbasis AR yang ditawarkan oleh perusahaan Techno Creative,
dimana terdapat beberapa pembelajaran pada setiap buku. meskipun buku yang
ditawarkan oleh perusahaan techno creative terbilang lengkap namun jika
dibandingkan dengan harga pesaing, harga yang ditawarkan oleh perusahaan
Techno Creative sangat terjangkau dan jauh lebih murah dengan kualitas yang
terbaik.

24
F. Strategi Distribusi

1. Saluran Distribusi Yang Digunakan

Saluran distribusi yang digunakan adalah dengan memanfaatkan Perusahaan


Techno Creative dan Marketplaces online sebagai tempat pemesanan produk
buku edukasi AR, bekerja sama dengan distributor-distributor buku ataupun
toko buku seperti Intermedia dan Gramedia yang dinilai merupakan toko yang
cukup banyak dikunjungi oleh pelanggan.

2. Teknik Dan Intensif Penjualan

Rencana kedepan pendistribusian dilakukan dengan bekerja sama dengan


distributor distirbutor ataupun toko-toko buku yang berminat dengan produk
ini. Untuk distributor yang di dalam kota pengambilan produk dapat dilakukan
di perusahaan Techno Creative atau dapat dikirimkan. Sedangkan untuk
distribusi yang dilakukan ke distributor yang berada di luar kota Bekasi
dilakukan dengan mengirim ke alamat yang didaftarkan oleh distributor.
Pengiriman tidak hanya untuk distibutor diluar kota Bekasi tapi juga di sekitar
Bekasi namun dengan syarat pembelian produk harus lebih dari 1 lusin buku.

Perusahaan Techno Creative ini akan memberikan harga yang berbeda untuk
distributor. Insentif yang diberikan kepada distributor ataupun toko yang
menjual buku edukasi AR didapatkan dari hasil penjualan. Karena pemotongan
harga penjual yang diberikan kepada distributor ataupun toko.

25
VII. LOKASI DAN TATA LETAK

A. Lokasi

1. Analisis Demografis Antara Lokasi Dengan Profil


Pelanggan Sasaran

Lokasi Techno Creative ini terletak di Jalan Rawa Semut yang terletak di
pusat kota Bekasi. Lokasi ini merupakan lokasi strategis karena di daerah ini
mempunyai akses yang cukup baik sehingga memudahkan para pemasok atau
distributor buku untuk menyuplai buku edukasi berbasis teknologi Augmented
Reality yang diproduksi oleh perusahaan Techno Creative.

26
2. Jumlah Lalu Lintas

Techno Creative berada pada lingkungan perumahan di suatu perkotaan.


Dimana letak perusahaan Techno Creative cukup ramai di lalui oleh
pengendaraan baik roda dua maupun roda empat. Sehingga letak perusahaan
Techno Creative dapat dengan mudah dijangkau. Selain itu, untuk penjualan
buku AR dapat dengan mudah di beli di Gramedia di kota masing-masing. Untuk
kota Bekasi dapat di beli di Gramedia Mega Bekasi ataupun Gramedia Mall
Metropolitan dimana Gramedia tersebut terletak dekat pintu keluar tol Bekasi
Barat yang ramai di lalui oleh berbagai kendaraan. Hal ini dapat menjadi peluang
yang bagus untuk penjualan Buku AR.

3. Tingkat Sewa

Techno Creative tidak melakukan penyewaan termpat. Hal ini disebabkan


karena tingginya biaya sewa tempat yang berada pada lingkungan perkotaan.
Maka dari itu Techno Creative memanfaatkan tempat yang dimiliki oleh salah
satu pendiri Techno Creative.

4. Kebutuhan Dan Pasokan Tenaga Kerja

Techno Creative membutuhkan tenaga kerja yang memiliki kemampuan


dalam mendesign dan kemampuan dalam membuat aplikasi berbasis AR. Maka
dari itu, Techno Creative membuka lowongan pekerjaan khusus bagi orang-
orang yang memiliki kemampuan tersebut. Untuk upah yang diberikan akan
disesuaikan dengan pekerjaan yang dilakukan berdasarkan keahliannya masing-
masing.

27
4. Tingkat Upah

Tingkat upah yang diberikan oleh Techno Creative adalah Rp. 10.000.000
- Rp. 15.000.000 yang diperuntukan bagi para pekerja sesuai dengan
keahliannya masing-masing. Selain itu juga akan diberikan bonus bagi karyawan
yang mampu mencapai target yang sudah ditentukan. Hal ini yang menjadi dasar
dalam memberikan upah bagi karyawan yang bekerja di Techno Creative.

B. Tata Letak

1. Persyaratan Ukuran

Luas tanah keseluruhan perusahan Techno Creative ialah 62.00 m2 .sudah


terdapat ruangan yang di perlukan untuk karyawan di perusahaan kami, ada juga
ruangan buat santai seperti kantin, ruangan publik, dan ruangan refreshing. Lalu
terdapat ruangan untuk layanan pelanggan yaitu customer service supaya
pelanggan tertarik datang ke tempat kami, dan juga tidak usah khawatir
membawa kendaraan karena lahan parkir yang kami sediakan begitu luas.

2. IMB dan AMDAL

Bangunan yang didirikan untuk membangun perusahaan Techno Creative telah diurus Izin
Mendirikan Bangunan (IMB)nya melalui Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) Kecamatan
Bekasi Timur sehingga untuk izin mendirikan bangunan perusahaan Techno Creative ini
sudah resmi dan tidak ada masalah lagi karena kelengkapan dokumennya sudah ada.
Selain IMB, Analisis Mengenai Dampak Lingkungan (AMDAL) dari perusahaan Techno
Creative ini merupakan sangat penting. Perusahaan Techno Creative ini merupakan industri
dengan skala yang besar dan kapasitas produk yang dihasilkan diperkirakan akan terus
meningkat sesuai dengan permintaan dari distributor buku. Hal ini tentunya memiliki dampak
positif dan negatif. Berikut ini adalah penjelasannya.

28
Dampak Positif Dampak Negative
Meningkatkan produktif belajarKecanduan menggunakan
smartphone, mengakibatkan
kerusakan mata
Terbukanya lapangan pekerjaan Terjadinya persaingan kompetensi
ketrampilan
Menyediakan tempat kesehatan Pegawai yang sakit karena kelelahan
untuk pegawai perusahaan yang dalam bekerja
terlibat.

3. Masalah Argonomi

Untuk meminimalisir masalah Argonomi yang terjadi di lingkungan kerja yaitu


dengan cara situasi tempat kerja di buat senyaman dan semenarik mungkin,
dengan ada nya ruangan refreshing, kanting dan ruang publik maka karyawan
tidak akan pernah bosan untuk datang kekantor serta tingkat stress akan
menurun. Selain itu tempat kerja pribadi juga dibuat nyaman dengan
memerhatikan beberapa konsep seperti pemandangan, tata letak kantor, dan
situasi di dalam kantor itu sendiri.

4. Rencana Tata Letak

Bangunan pada Perusahaan Techno Creative di desain sangat simple tetapi tidak
membosankan untuk di pandang setiap hari karena untuk kenyaman para pekerja
di perusahaan ini. Bangunan perusahaan terdapat 2 lantai yang sudah di desain
sangat rapih dan menawan. Adapun rencana tata letak dari peruaahaan Techno
Creative lantai 1 yang dapat di lihat di bawah ini.

29
Perusahaan Techno Creative juga terdapat lantai 2 , yaitu ruangan para
karyawan. Berikut gambar dibawah ini.

30
VIII. ANALISIS PESAING

A. Pesaing

1. Matriks Profil Pesaing

Pesaing yang dapat kami temukan untuk saat ini yaitu beberapa industri yang sama.
Menrut hasil analisis pesaing yang berat untuk saat ini yaitu Mizan Store. Dari hasil
analisis, berikut bobot dan rating kedua perusahaan.

Faktor - Faktor Mizan Store Techno Creative


Bobot
Strategis Rating Bobot Skor Rating Bobot Skor
Image Nama 0,05 2 0,2 4 0,4
Pelayanan 0,15 2 0,4 4 0,8
Omset Penjualan 0,15 4 0,6 2 0,3
Segmentasi 0,08 4 0,45 4 0,45
Pasar
Pangsa Pasar 0,15 2 0,5 4 0,8
Pengalaman 0,10 4 0,20 2 0,10
Bisnis
Kekuatan 0,18 2 0,20 4 0,50
Finansial
Lokasi 0,10 4 0,40 4 0,40
Penyedia 0,04 2 0,20 4 0,40
Fasilitas
Total 1 26 3.35 32 4.15

2. Kekuatan

Kekuatan yang dimiliki oleh Techno Creative dapat terlihat dari hasil Produk
yang dihasilkan lebih variatif dan memiliki karyawan berkompeten dan
berpengalaman dibidang IT yang selalu semangat dan bekerja keras dalam
mengembangkan Techno Creative. selain itu, lokasi Techno Creative yang
berada di pusat kota dengan fasilitas yang dinilai dengan penilaian yang sangat
baik.

31
3. Kelemahan

Selain kekuatan, Techno Creative juga memiliki kelemahan dibanding dengan


pesaing usaha yang bergerak dibidang yang sama yaitu seperti image nama
perusahaan yang belum banyak dikenal dibanding dengan perusahaan pesaing
karena Techno Creative merupakan Perusahaan baru sehingga masih perlu
membutuhkan waktu yang cukup lama untuk membangun image nama
perusahaan agar lebih dikenal oleh masyarakat. Selain itu, modal yang cukup
besar menjadi kendala untuk Techno Creative dalam mengembangkan
usahanya. hal ini dikarenakan harga bahan baku dan harga promosi yang cukup
besar sehingga membuat modal usaha yang diperlukan menjadi lebih banyak
untuk Techno Creative mengembangkan usahanya.

B. Calon Pesaing

1. Siapa Mereka

Saat ini calon pesaing yang mungkin akan menjadi pesaing utama adalah
technopreneur dan industri kreatif yang bergerak dibidang teknologi yang
berbasis augmented reality. meskipun berbeda daerah dengan perusahaan
Techno Creative tetapi mungkin saja pesaing tersebut masuk ke lingkungan
pangsa pasar yang sama dengan perusahaan Techno Creative.

2. Dampak Pada Perusahaan

Hal ini berdampak kurang baik untuk Techno Creative karena pesaing dengan
produk yang sama yaitu buku edukasi berbasis teknologi augmented reality
mungkin akan muncul dengan penawaran produk yang lebih baik dan
bervariatif. Hal ini memungkinkan juga industri kreatif yang akan muncul
menggunakan keunikan yang sama dengan produk yang dihasilkan oleh Techno
Crative.

32
IX. URAIAN TIM MANAJEMEN

A. Manajemen Dan Karyawan

1. Latar Belakang Mereka

Chief Executive Officer (CEO) merupakan investor terbesar berdirinya


perusahaan Techno Creative. Selain itu, dia memiliki tanggung jawab yang besar
dan penuh terhadap operasional pada perusahaan Techno Creative. Dia memiliki
karakter yang berwibawa, penuh tanggung jawab dan mudah menjalin relasi
dengan CEO dari perusahan lain sehingga mudah menjalin kerja sama dengan
perusahaan lainnya.
Manajer dari perusahaan Techno Creative memiliki kompetensi dan
pengalaman mengelola beberapa perusahaan sebelumnya dan perusahaan
tersebut maju dan berkembang. Selain itu, dia memiliki karakter yang pandai
membangun relasi, menguasai administrasi dan management serta mampu
bernegoisasi dan mampu mengkordinasi tim.
Information Technology (IT) merupakan orang yang direkrut karena
kemampuannya mengelola jaringan komputer dan membuat program yang bisa
menjalankan tugas tertentu secara otomatis pada perusahaan Techno Creative.
Kompetensi yang dimilikinya sangat banyak dan sudah dinyatakan kompeten
dan memiliki sertifikasi internasional, Selain itu, dia sudah memiliki
pengalaman bekerja selama 5 tahun di bagian IT pada perusahaan-perusahaan
sebelumnya saat dia bekerja.
Kepala Bagian Pemasaran merupakan orang yang direkrut karena
memiliki pengalaman selama 10 tahun di bidang pemasaran. Dengan
kemampuan yang dimiliki dan pengalaman dibidang pemasaran, tidak diragukan
lagi bahwa produk yang diproduksi perusahaan Techno Creative laris dipasaran.
Kepala Bagian Produksi merupakan orang yang mengetahui karakteristik
dari bahan baku yang berkualitas dan layak produksi. Kepala Bagian Produksi
sudah memiliki pengalaman dibidang percetakan selama 8 tahun sehingga tidak
diragukan lagi buku edukasi berbasis teknologi Augmented yang diproduksi
perusahaan Techno Creative sangat berkualitas.

33
2. Pengalaman, Keahlian dan Pengetahuan Mereka

CEO memiliki beberapa pengalaman pekerjaan di berbagai perusahan


antara lain PT. Dycode Cominfotech serta Icreativelabs dalam kurun waktu yang
cukup lama. Selain itu CEO Techno Creative juga telah mengikuti berbagai
seminar, pelatihan serta workshop dalam bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi. Keahlian dan pengalaman yang menonjol dari CEO Techno
Creative yaitu mampu memahami berbagai bahasa pemrograman. Selain itu juga
memiliki pengetahuan diberbagai bidang teknologi lainnya.
Manajer Techno Creative memiliki pengalaman bekerja di perusahaan IT
di Indonesia yaitu PT. Swamedia Informatika sebagai IT Consultant. Manajer
Techno Creative juga telah mengikuti berbagai seminar, pelatihan dan workshop
dalam bidang IT. Kemampuan dan keahliannya yang sangat menonjol dapat
dilihat dari manajemen serta kemampuan dalam mengatasi berbagai masalah
dibilang IT.
Kepala Information Technology (IT) telah memiliki pengalaman bekerja di
Push Jaw sebagai IT Infrastructure selama 3 tahun dan PT. Jerbee Indonesia
selama 2 tahun. Kepala IT memiliki pengalaman dalam mengelola jaringan serta
mampu menangani berbagai permasalahan jaringan yang dialami oleh
perusahaan sebelumnya. Keahlian, pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki
Kepala Information Technology (IT) yaitu tentu saja tentang jaringan.
Kepala Pemasaran memiliki pengalaman sebagai district sales manager,
senior sales respresentative, dan national sales manager di PT. CDSI dan PT.
Kharisma Pemasaran Bersama Nusantara (PT. KPBN). Keahliannya tentu saja
di dalam pemasaran.

34
B. Daftar Riwayat Hidup

EKKI BUDIANSYAH PUTRI UTAMI

CHIEF EXECUTIVE OFFICER

PEREMPUAN

BELUM MENIKAH ISLAM

JAKARTA 25 – 07 – 1998

ekkibudiansyah@gmail.com

Rawa semut 2 RT 02 RW 12 No.39 Margahayu Bekasi


Timur

Berenang

35
GALIH ANDIKA KUSUMA

MANAGER

LAKI - LAKI

BELUM MENIKAH ISLAM

PURWOKERTO 17 – 09 – 1998

galihandika.kusuma17@gmail.com

Taman jati sari permai Blok EI 1 No.13 Jl Oman RT 02


RW 14, Jatisari, Jatiasih, Bekasi

Adventure Bersepeda Futsal Gaming

36
YOGA PRASETYO

CHIEF INFORMATION TECHNOLOGY

LAKI - LAKI

BELUM MENIKAH ISLAM

BEKASI 03 – 03 – 1998

yogaprasetyo03@gmail.com

Pondok Ungu Permai Sektor 5 F2 No.47 Kel.Bahagia


Kec.Babelan Bekasi

Futsal

37
X. RENCANA OPERASI

A. Bentuk Kepemilikan

Techno Creative merupakan badan usaha Perseroan Terbatas (PT) dimana usaha ini
didirikan oleh lebih dari 2 orang. Setiap anggota memiliki tanggung jawab masing-
masing. Techno Creative yang didirikan oleh lebih dari 2 orang ini memiliki latar
belakang yang sama karena para pendiri Techno Creative memiliki pengalaman
pendidikan dalam bidang teknologi. Selain itu perkembangan teknologi menjadi salah
satu alasan untuk membuat aplikasi edukasi berbasis AR karena aplikasi tersebut memiliki
konsep yang berbeda dari sistem pembelajaran yang ada.

B. Bagan Organisasi

CEO

MANAGER

Kepala Kepala
Kepala IT
Pemasaran Produksi

Staff
Staff Produksi Staff IT
Pemasaran

38
C. Pengambilan Keputusan

CEO memiliki tanggung jawab yang besar serta memiliki kewenangan dalam
pengambilan keputusan tertinggi sehingga CEO akan menerima laporan-laporan dari
manajer. Sedangkan manajer memiliki kewenangan khusus untuk mengambil keputusan
yang berhubungan langsung dengan programmer dan karyawan lainnya akan tetapi hal
tersebut tetap dalam pengawasan seorang CEO.

D. Kompensasi dan Tunjangan

Berikut ini kompensasi dan tunjangan yang diberikan kepada orang orang yang bekerja di
Techno Creative.
Tunjangan
Jabatan Kompensasi/Bulan Jumlah
Kesehatan Keselamatan
CEO Rp 15.000.000 Rp 1.000.000 Rp 1.000.000 Rp 17.000.000
Manajer Rp 12.000.000 Rp 800.000 Rp 800.000 Rp 13.600.000
IT Rp 10.000.000 Rp 600.000 Rp 600.000 Rp 11.200.000
Kepala Bagian
Rp 7.000.000 Rp 500.000 Rp 500.000 Rp 8.000.000
Pemasaran
Kepala Bagian
Rp 5.000.000 Rp 500.000 Rp 500.000 Rp 6.000.000
Produksi
Staff Rp 4.000.000 Rp 300.000 Rp 300.000 Rp 4.600.000
Total Keseluruhan Rp 60.400.000

39
XI. PROPOSAL PEMINJAMAN

A. Manajemen Dan Karyawan

Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memulai bisnis ini adalah Rp
324.130.000 dengan rincian biaya sebagai berikut :

Kebutuhan Keterangan Perkiraan Harga


Pembelian Alat Investasi Jangka Panjang Rp 17.000.000
Pembelian Bahan Baku Produksi Pertama Rp 2.500.000
Pembuatan Aplikasi AR Produksi Pertama Rp 164.480.000
Marketing Di Bulan Pertama Rp 79.750.000
Penggajian Pegawai Di Bulan Pertama Rp 60.400.000
Total Rp 324.130.000

Sedangkan modal yang dimiliki oleh Techno Creative sebesar Rp. 60.000.000
sehingga jika dibandingkan dengan dengan kebutuhannya terdapat selisih sebesar
Rp.264.130.000. Sehingga Techno Creative berencana untuk mengajukan
peminjaman melalui bank sebesar Rp.270.000.000.

B. Tujuan dan Penggunaan

Peminjaman dana sebesar Rp.270.000.000 untuk menambah dari jumlah


modal yang ada dengan tujuan untuk pembelian bahan baku produksi, Biaya
Pemasaran Produk, biaya lisensi software, dan kebutuhan pendukung lainnya.

40
C. Jadwal Pengembalian

Sesuai dengan rincian biaya yang telah diajukan Techno Creative kepada pihak
bank, maka Techno Creative berencana akan mengajukan dana sebesar Rp
270.000.000 dan peminjaman ini merupakan peminjaman modal usaha yang
bunga pertahunnya 9,95%. Techno Creative mengambil cicilan selama 4 tahun
dengan angsuran perbulan kurang lebih sekitar Rp.10.780.000 yang jika di acc
pada bulan September, dengan perencanaan pembangunan perusahaan yang
sebelumnya diinfokan ke bagian Bank maka pembayaran untuk cicilan dimulai
di awal bulan Desember 2019 - November 2023.

D. Rencana Pembukaan

Rencananya jadwal untuk pembuatan sampai peluncuran produk yang diproduksi


Techno Creative dapat dilihat dari tabel berikut ini.
Juli Agustus September Oktober November
Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Perencanaan Awal
Pembuatan
Proposal
Perencanaan
Peminjaman
Pencairan
Peminjaman
Pembangunan
Perusahaan
Perencanaan
Produksi
Produksi
Launching Produk

41
XII. KESIMPULAN

Techno Creative merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang


edukasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Techno Creative
digagas oleh seorang CEO berpengalaman dan mempunyai harapan dapat menjadi
peluang yang baik untuk pemilik dan untuk orang lain dalam memanfaatkan
teknologi Augmented Reality untuk media pembelajaran yang menarik dan tidak
membosankan, dengan menggunakan aplikasi edukasi ini pengguna akan merasa
terhibur dengan melihat gambar yang di visualisasikan secara nyata.
Berbagai upaya dari mulai perencanaan, analisis, pengumpulan modal , barang-
barang inventaris dan perencanaan lainnya dalam telah dilakukan. Techno
Creative memiliki visi misi yang baik dan terstruktur dimana akan menjamin
kehidupan perusahaan di masa sekarang dan yang akan datang.

42
43

Anda mungkin juga menyukai