Anda di halaman 1dari 91

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH

DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN

PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN LIMA
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
(KSSR)

PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN LIMA

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM

APRIL 2014
Cetakan Pertama 2014

© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran
bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya
TERHAD DRAF

RUKUN NEGARA FALSAFAH PENDIDIKAN


KEBANGSAAN
BAHAWASANYA negara kita Malaysia
mendukung cita-cita untuk mencapai Pendidikan di Malaysia adalah suatu
perpaduan yang lebih erat dalam kalangan usaha yang berterusan ke arah
seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara memperkembang potensi individu secara
hidup demokratik; mencipta masyarakat yang menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan
adil bagi kemakmuran negara akan dapat insan yang seimbang dan harmonis dari segi
dinikmati bersama secara adil dan saksama; intelek, rohani, emosi dan jasmani
menjamin satu cara yang liberal terhadap berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan
tradisi-tradisi kebudayaan yang kaya dan kepada Tuhan.
berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan Usaha ini adalah bagi bertujuan
menggunakan sains dan teknologi moden; melahirkan warganegara Malaysia yang
berilmu pengetahuan, berketerampilan,
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan berakhlak mulia, bertanggungjawab dan
menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri
untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan serta memberi sumbangan terhadap
atas prinsip-prinsip berikut :- keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.
• KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
• KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
• KELUHURAN PERLEMBAGAAN
• KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
• KESOPANAN DAN KESUSILAAN
TERHAD DRAF

KANDUNGAN

Bil. Perkara Muka Surat

1. Kandungan ii

2. Pendahuluan 1

3. Matlamat 1

4. Objektif 2

5. Fokus Mata Pelajaran 3

6. Susunan Kandungan Kurikulum 3

7. Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran 4

8. Kemahiran Berfikir Aras Tinggi 5

9. Pentaksiran 6

10. Tafsiran Tahap Penguasaan Umum 8

11. Tafsiran Tahap Penguasaan Pendidikan Jasmani Tahun 5 9

12. Cadangan Agihan Masa 10

13. Modul kemahiran : Gimnastik Asas 11

14. Modul kemahiran : Pergerakan Berirama 17


TERHAD DRAF

Bil. Perkara Muka Surat

15. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Serangan 23

16. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring 29

17. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Memadang 35

18. Modul Kemahiran : Olahraga Asas – Asas Berlari 41

19. Modul Kemahiran : Olahraga Asas – Asas Lompatan 47

20. Modul Kemahiran : Olahraga Asas – Asas Balingan 53

22. Modul Kemahiran : Akuatik Asas 59

23. Modul Kemahiran : Rekreasi dan Kesenggangan 65

24. Modul Kecergasan: Konsep Kecergasan 71

25. Modul Kecergasan: Komponen Kecergasan 77


TERHAD DRAF
TERHAD DRAF

PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Kajian yang dibuat oleh Kementerian Kesihatan
Rendah digubal berasaskan standard kandungan dan Malaysia, menunjukkan 60.1% rakyat Malaysia tidak
standard pembelajaran yang perlu murid kuasai dan melakukan aktiviti yang aktif dan menghadapi pelbagai
capai. Standard kandungan ialah pernyataan spesifik risiko penyakit kronik dan penyakit tidak berjangkit
tentang perkara yang murid patut ketahui dan boleh seperti sakit jantung, diabetes, dan tekanan darah tinggi
lakukan dalam suatu tempoh persekolahan yang (Noncommunicable Disease Section - Disease Control
merangkumi kemahiran, pengetahuan, dan nilai. Division, 2006). Justeru, tahap kecergasan murid
Standard pembelajaran merupakan penetapan kriteria ditingkatkan melalui amalan dan pengetahuan
atau indikator pencapaian setiap standard kandungan. Pendidikan Jasmani sejak awal lagi.

Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Guru yang mengajar Kurikulum Standard
Rendah juga digubal dengan mengekalkan prinsip-prinsip Pendidikan Jasmani Tahun Lima perlu mempunyai
Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) Pendidikan pengetahuan dan kemahiran asas dalam pergerakan
Jasmani dan menggunakan Standard Antarabangsa dan kecergasan berdasarkan disiplin ilmu Pendidikan
Pendidikan Jasmani dan Sukan Untuk Murid Sekolah oleh Jasmani. Antara displin tersebut melibatkan
International Council for Health, Physical Education, pembelajaran motor, perkembangan motor,
Recreational-Sports And Dance (ICHPER-SD) sebagai biomekanik, suaian fizikal, fisiologi senam, psikologi
panduan. Kandungan kurikulum ini juga masih sukan, dan sosiologi sukan dengan menerapkan nilai
mengekalkan tiga domain pendidikan, iaitu psikomotor, estetika. Pengajaran dan pembelajaran Kurikulum
kognitif, dan afektif. Standard Pendidikan Jasmani seharusnya
dilaksanakan dalam suasana yang menyeronokkan
Penggubalan Kurikulum Standard Pendidikan dengan menekankan aspek keselamatan.
Jasmani Sekolah Rendah adalah bertujuan memenuhi
hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan untuk
melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi MATLAMAT
intelek, rohani, emosi, dan jasmani. Kurikulum ini Kurikulum Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah
menyediakan murid ke arah pembinaan modal insan yang bertujuan membina murid menjadi individu yang cergas
sihat dan cergas. dan sihat serta berkemahiran, berpengetahuan, dan
mengamalkan nilai murni melalui aktiviti fizikal ke arah
mencapai kesejahteraan hidup.

1
TERHAD DRAF

OBJEKTIF
Murid yang mengikuti pengajaran dan pembelajaran Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Lima berkebolehan
untuk;-

1. mengaplikasi konsep pergerakan semasa melakukan kemahiran asas pergerakan dengan lakuan yang betul;

2. menguasai kemahiran asas permainan mengikut kategori serangan, jaring, dan memadang dengan lakuan yang
betul;

3. mengaplikasi kemahiran asas pergerakan dan komponen kecergasan semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
kesenggangan;

4. melakukan senaman yang dapat meningkatkan tahap kecergasan fizikal;

5. mengenal pasti kedudukan anggota badan yang betul semasa melakukan pergerakan;

6. mengenal pasti aktiviti yang dapat meningkatkan tahap kecergasan fizikal;

7. memerihal kepentingan melakukan aktiviti fizikal secara berkala;

8. mematuhi peraturan dan mengamalkan langkah keselamatan semasa melakukan aktiviti fizikal;

9. mempamerkan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal;

10. berinteraksi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal;

11. membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan; dan

12. mengamalkan gaya hidup sihat untuk kesejahteraan.

2
TERHAD DRAF

FOKUS MATA PELAJARAN

Terdapat tiga fokus Kurikulum Standard Pendidikan Modul Kemahiran terdiri daripada:-
Jasmani untuk murid Tahun Lima iaitu: menguasai
kemahiran pergerakan berdasarkan konsep pergerakan 1. gimnastik asas;
dalam permainan dan sukan mengikut kategori; 2. pergerakan berirama;
mengaplikasi konsep kecergasan dalam meningkatkan 3. kemahiran asas permainan yang melibatkan
tahap kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan; dan kategori serangan, jaring, dan memadang;
memupuk elemen keselamatan, pengurusan, 4. olahraga asas yang melibatkan asas berlari,
tanggungjawab kendiri, dan interaksi sosial semasa asas lompatan, dan asas balingan;
melakukan aktiviti fizikal. 5. akuatik asas; dan
6. rekreasi dan kesenggangan.

SUSUNAN KANDUNGAN KURIKULUM Modul Kecergasan pula terdiri daripada:-

Dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun 1. konsep kecergasan;


Lima merupakan dokumen pembelajaran untuk satu tahun 2. komponen kecergasan berdasarkan kesihatan iaitu
persekolahan yang disusun secara modular mengikut kapasiti aerobik, kelenturan, kekuatan otot, daya
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR). Dalam tahan otot, dan komposisi badan; dan
kurikulum modular, kandungan dikelompokkan kepada 3. pengukuran kecergasan fizikal.
bahagian-bahagian yang dinamakan sebagai modul.
Modul merangkumi kandungan pembelajaran dalam bentuk Kandungan bagi setiap modul disusun mengikut domain
unit kendiri-lengkap (self-contained) yang terdiri daripada psikomotor, kognitif, dan afektif. Domain-domain tersebut
pengetahuan, kemahiran, dan nilai yang telah dikenal pasti mewakili lima aspek iaitu:-
untuk dikuasai dan dicapai.
Aspek 1 : Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor)
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Lima Melalui Aspek 1, murid menguasai pelbagai corak
terdiri daripada Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan. pergerakan dan kemahiran motor yang diperlukan untuk
Kandungan kurikulum ini juga dibahagikan pemberatannya melakukan pelbagai aktiviti fizikal yang terdapat di dalam
sebanyak 75% Modul Kemahiran dan 25 % Modul Modul Kemahiran.
Kecergasan.

3
TERHAD DRAF

Aspek 2: Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan


(Domain Kognitif) Susunan kandungan kurikulum ini bertujuan
Melalui Aspek 2, murid dapat mengaplikasi memudahkan pelaksanaan kurikulum. Setiap Modul dalam
pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun
pergerakan dalam pembelajaran serta mengembangkan Lima yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur utama iaitu
kemahiran motor dalam melaksanakan aktiviti fizikal di Standard Kandungan, Standard Pembelajaran, dan Standard
dalam Modul Kemahiran. Prestasi. Lajur Standard Kandungan mengandungi
kandungan yang perlu murid pelajari dalam satu tempoh
Aspek 3: Kecergasan Meningkatkan Kesihatan (Domain masa, manakala lajur Standard Pembelajaran menunjukkan
Psikomotor) apa yang murid perlu kuasai dan capai. Lajur Standard
Melalui Aspek 3, murid berkeupayaan meningkatkan Prestasi menunjukkan tahap pencapaian murid menguasai
dan mengekalkan tahap kecergasan untuk kesihatan dan modul-modul yang dipelajari.
prestasi fizikal melalui Modul Kecergasan.

Aspek 4: Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan PELAKSANAAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN


Kecergasan (Domain Kognitif)
Melalui Aspek 4, murid dapat mengaplikasi Kandungan dalam Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani
pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi Tahun Lima adalah setara dengan pencapaian objektif
meningkatkan kecergasan untuk kesihatan dan prestasi psikomotor, kognitif, dan afektif dalam pengajaran dan
fizikal melalui Modul Kecergasan. pembelajaran Pendidikan Jasmani. Guru boleh memulakan
pengajaran dan pembelajaran dengan Modul Kemahiran atau
Aspek 5: Kesukanan (Domain Afektif) Modul Kecergasan tanpa terikat dengan susunan modul
Melalui Aspek 5, murid berkeupayaan mengukuhkan dalam kurikulum ini.
amalan Pendidikan Jasmani menerusi elemen
keselamatan, konsep sosiologi, dan psikologi, prinsip, dan Pengajaran dan pembelajaran Modul Akuatik Asas dan
strategi untuk melakukan aktiviti fizikal dengan berkesan Modul Rekreasi dan Kesenggangan merupakan pilihan di
yang melibatkan:- sekolah. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran
1. pengurusan dan keselamatan, sekolah hendaklah mempunyai kemudahan kolam dan guru
2. tanggungjawab kendiri, yang berkelayakan.
3. interaksi sosial, dan
4. dinamika kumpulan. Bagi tujuan pengajaran kemahiran, guru menggunakan
Modul Kemahiran yang terdiri daripada Aspek 1, Aspek 2,

4
TERHAD DRAF

dan Aspek 5 secara serentak Manakala untuk pengajaran berprinsip, bermaklumat, dan patriotik serta mempunyai
kecergasan, guru menggunakan Modul Kecergasan yang kemahiran berfikir, berkomunikasi, dan bekerja secara
terdiri daripada Aspek 3, Aspek 4, dan Aspek 5 secara berpasukan. Kemahiran abad ke-21 ini selari dengan enam
serentak. Guru boleh membuat pilihan sama ada mengajar aspirasi yang diperlukan oleh setiap murid untuk berupaya
modul kemahiran atau modul kecergasan terlebih dahulu bersaing pada peringkat global yang digariskan dalam Pelan
tanpa mengabaikan gabungan aspek yang telah Pembangunan Pendidikan Malaysia iaitu setiap murid akan
ditetapkan. mempunyai kemahiran memimpin, kemahiran dwibahasa,
etika dan kerohanian, identiti sosial, pengetahuan, dan
Ringkasannya adalah seperti berikut;- kemahiran berfikir. Kemahiran berfikir telah ditekankan di
dalam kurikulum sejak tahun 1994 dengan memperkenalkan
Aspek 1 Kemahiran Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBKK). Kemahiran berfikir ini
Pergerakan menekan kepada pemikiran dari aras rendah sehingga aras
tinggi. Bermula pada tahun 2011, Kurikulum Standard
Modul 1: Aspek 2 Aplikasi Pengetahuan Sekolah Rendah (KSSR) telah memberi penekanan kepada
Kemahiran dalam Pergerakan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).

Aspek 5 Kesukanan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi ialah keupayaan untuk


mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam
Aspek 3 Kecergasan membuat penaakulan dan refleksi bagi menyelesaikan
Meningkatkan
masalah, membuat keputusan, berinovasi, dan berupaya
Modul 2: Kesihatan
Kecergasan mencipta sesuatu. KBAT adalah merujuk kepada kemahiran
Aspek 4 Aplikasi Pengetahuan mengaplikasi, menganalisis, menilai, dan mencipta seperti
Meningkatkan Jadual 1.
Kecergasan
KBAT Penerangan
Aspek 5 Kesukanan Mengaplikasi  Menggunakan
pengetahuan, kemahiran,
dan nilai dalam situasi
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) berlainan untuk
melaksanakan sesuatu
Kurikulum kebangsaan bermatlamat untuk melahirkan
perkara.
murid yang seimbang, berdaya tahan, bersifat ingin tahu,

5
TERHAD DRAF

Menganalisis  Mencerakinkan maklumat PENTAKSIRAN


kepada bahagian kecil
untuk memahami dengan Pentaksiran adalah satu proses mengumpulkan maklumat
lebih mendalam serta murid dan membuat penghakiman tentang produk sesuatu
hubung kait antara proses pendidikan. Pentaksiran bertujuan sebagai pengukur
untuk menilai pencapaian murid memperoleh pengetahuan,
bahagian berkenaan.
menguasai kemahiran, dan mengamalkan nilai semasa
Menilai  Membuat pertimbangan pengajaran dan pembelajaran.
dan keputusan
menggunakan Pentaksiran juga menyokong pembelajaran murid dan
pengetahuan, pengalaman, memberi maklum balas berguna kepada pentadbir, guru,
kemahiran, dan nilai serta murid, dan ibu bapa atau penjaga tentang perkembangan dan
tahap pencapaian murid.
memberi justifikasi.
Mencipta  menghasilkan idea atau Bagi mata pelajaran Pendidikan Jasmani, pentaksiran
produk atau kaedah yang dibuat semasa proses pengajaran dan pembelajaran yang
kreatif dan inovatif. sedang berlaku. Ianya boleh mengukur penguasan
kemahiran-kemahiran Pendidikan Jasmani menerusi domain
Jadual 1 psikomotor, kognitif, dan afektif. Guru Pendidikan Jasmani
Kemahiran ini ditulis secara eksplisit di dalam setiap boleh menggunakan pelbagai kaedah untuk mengukur
kurikulum mata pelajaran. pencapaian murid. Antaranya adalah seperti berikut:

KBAT boleh diaplikasikan di dalam bililik darjah 1. Prestasi Kemahiran


Prestasi kemahiran boleh diukur berdasarkan penguasaan
melalui aktiviti berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri,
kemahiran mengikut petunjuk masa, jarak, ketepatan, dan
penyelesaian masalah dan projek. Guru dan murid perlu bentuk perlakuan. Elemen- elemen setiap kemahiran
menggunakan alat berfikir seperti peta pemikiran, peta dikenal pasti dan tahap penguasaan murid disenaraikan
minda, dan Thinking Hats serta penyoalan aras tinggi di di dalam ruangan yang disediakan.
dalam dan di luar bilik darjah untuk menggalakkan murid
berfikir. Murid diberi tanggungjawab di atas pembelajaran 2. Senarai semak
Senarai semak melibatkan senarai langkah-langkah untuk
mereka.

6
TERHAD DRAF

menandakan Ya atau Tidak berdasarkan perlakuan menghasilkan pergerakan yang dikenal pasti atau
murid. perlakuan sesuatu kemahiran atau pengetahuan. Kertas-
pencil juga merupakan satu cara tradisional untuk mengukur
3. Rubrik kefahaman murid dengan menggunakan item berbentuk
Rubrik melibatkan memerihal kemahiran yang perlu aneka pilihan, berstruktur, dan esei.
dikuasai berdasarkan kriteria penilaian. Rubrik juga
memberi maklum balas kualitatif terhadap prestasi murid Guru-guru juga boleh menggunakan pelbagai kaedah
yang melibatkan apa yang murid telah lakukan dan pentaksiran lain yang bersesuaian dengan keperluan sekolah,
tindakan yang boleh dilakukan untuk memperbaiki ciri-ciri murid, dan tujuan pentaksiran.
kelemahan. Rubrik juga boleh digunakan oleh murid
sebagai penilaian kendiri. Standard Prestasi

4. Portfolio Standard prestasi merupakan skala rujukan guru untuk


Portfolio melibatkan persembahan visual berbentuk menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard
sampel kerja dan data prestasi dalam bentuk koleksi kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan.
yang dibuat oleh murid. Portfolio juga menunjukkan
usaha, kemajuan, atau pencapaian dalam suatu tempoh Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang
tertentu. Guru perlu membimbing murid menghasilkan menunjukkan tahap penguasaan murid terhadap modul-modul
portfolio. yang dikuasai melalui proses pengajaran dan pembelajaran
yang menggunakan pendekatan ansur maju. Rubrik juga
5. Penilaian Kendiri dibina berdasarkan taksonomi kognitif, psikomotor, dan afektif
Penilaian kendiri membolehkan murid menilai tahap bagi mengukur tahap pencapaian berdasarkan domain
pencapaian sendiri. Kaedah ini membolehkan murid lebih psikomotor, kognitif, dan afektif.
bertanggungjawab terhadap proses pembelajaran.
Melalui kaedah ini murid boleh merancang penetapan Standard prestasi mengandungi enam tahap
matlamat, menyimpan progres penguasaan kemahiran penguasaan yang disusun secara hieraki di mana Tahap
dan pelan kecergasan dengan menggunakan buku log, Penguasaan 1 menunjukkan pencapaian terendah sehingga
diari atau carta. pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Setiap
pernyataan tahap penguasaan ditafsirkan secara generik
6. Kertas-Pensel sebagai aras tertentu untuk memberi gambaran holistik
Guru boleh mengemukakan soalan pendek yang tentang pencapaian murid dan pelaporan individu. Tafsiran
memerlukan murid menjawab secara ringkas berkaitan pernyataan tahap penguasaan adalah seperti berikut:-

7
TERHAD DRAF

TAFSIRAN TAHAP PENGUASAAN UMUM

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Murid berupaya menggunakan pengetahuan dan kemahiran sedia ada untuk digunakan pada situasi
6 baharu secara sistematik, bersikap positif, kreatif dan inovatif serta boleh dicontohi.

Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada situasi baharu, dengan mengikut prosedur atau
5 secara sistematik, serta tekal dan bersikap positif.

Murid melaksanakan sesuatu kemahiran dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara
4 sistematik.

Murid menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi.
3

Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta
2 menjelaskan apa yang telah dipelajari.

Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap
1 perkara yang asas.

8
TERHAD DRAF

TAFSIRAN TAHAP PENGUASAAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN LIMA

TAHAP PERNYATAAN STANDARD PRESTASI


PENGUASAAN
Murid boleh menghasilkan idea kreatif dan inovatif, melaksanakan idea tersebut dalam kemahiran
6 pergerakan dan kecergasan, boleh menunjukcara sesuatu kemahiran secara tekal, mempamerkan
amalan kesukanan, dan boleh berkomunikasi tentang kemahiran tersebut, serta boleh
mempraktikkan kemahiran tersebut ke arah gaya hidup sihat untuk kesejahteraan.

Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam
5 kemahiran dan kecergasan ke dalam situasi baharu secara positif dengan melakukannya mengikut
prosedur yang sistematik, lakuan yang betul, dan tekal serta mempamerkan amalan kesukanan.

Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam
4 kemahiran dan kecergasan semasa melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan
fizikal dengan lakuan yang betul, turutan yang betul atau mengikut prosedur yang sistematik.

Murid boleh mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi pergerakan bagi
3 Modul Kemahiran dan mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi
meningkatkan kecergasan untuk kesihatan bagi Modul Kecergasan semasa melakukan kemahiran
pergerakan dan aktiviti kecergasan.

Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal serta menyatakan
2 dengan ringkas atau menterjemahkan pengetahuan berkaitan kemahiran dan senaman tersebut
dalam bentuk penerangan atau pergerakan.

Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal atau tahu perkara
1 asas tentang sesuatu kemahiran yang akan dilakukan.

9
TERHAD DRAF

CADANGAN AGIHAN MASA

Modul Kandungan Kurikulum Bilangan Waktu


Kemahiran Aspek 1 dan 2
Gimnastik asas 8

Pergerakan berirama 4

Kemahiran asas permainan 20

Olahraga asas 8

Akuatik asas atau


4
Rekreasi dan kesenggangan

Kecergasan Aspek 3 dan 4


Konsep kecergasan 4

Kapasiti aerobik 4

Kelenturan 2

Kekuatan dan daya tahan otot 4

Komposisi badan 2

Pentaksiran kecergasan fizikal 2

Jumlah 62

Nota: 1. Guru boleh memilih antara akuatik asas atau rekreasi dan kesenggangan dalam pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Jasmani. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran sekolah hendaklah mempunyai kemudahan dan guru
yang berkelayakan.
2. Aspek 5 dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan.

10
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS

11
TERHAD DRAF

12
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh melakukan imbangan pelbagai tapak
1.1 Berkebolehan 1.1.1 Melakukan Lombol Kangkang. sokongan di atas bangku gimnastik.
melakukan kemahiran 1.1.2 Melakukan Hambur Arab.  Boleh melompat menegak di atas trampolin
hambur dan berulang-ulang kali.
pendaratan dengan  Boleh bergayut dengan pelbagai genggaman
lakuan yang betul. tangan.
 Boleh melakukan hambur kangkang di atas
1.2 Berkebolehan 1.2.1 Mengawal imbangan badan semasa dan bangku gimnastik dengan sokongan.
melakukan selepas melakukan Lombol Kangkang
pergerakan yang dan Hambur Arab. TAHAP PENGUASAAN 2
memerlukan kawalan 1.2.2 Melakukan rangkaian imbangan yang  Boleh melakukan putaran 90˚ di atas trampolin
badan dan sokongan. melibatkan beberapa tapak sokongan di dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki di
atas lantai dan bangku gimnastik. atas trampolin.
 Boleh melejang kaki ke posisi dirian tangan
1.3 Berkebolehan 1.3.1 Bergayut dan mengayun pada palang dengan kedu-dua belah tangan di atas lantai.
melakukan kemahiran dengan genggaman atas, genggaman  Boleh mengayun dengan pelbagai genggaman
gayut dan ayun dengan bawah, dan genggaman campuran tangan.
lakuan yang betul. dengan pelbagai posisi badan dan kaki.  Boleh menyatakan otot-otot yang menghasilkan
1.3.2 Menyokong badan di atas palang daya semasa melakukan hambur melalui bangku
dengan kedua-dua belah tangan dan gimnastik.
mengayun badan.
TAHAP PENGUASAAN 3
1.4 Berkebolehan 1.4.1 Melakukan putaran menegak 180º di  Boleh melakukan putaran 180˚ di atas trampolin
melakukan kemahiran atas trampolin dan mendarat dengan dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki di
putaran dengan lakuan kedua-dua belah kaki serta lutut difleksi. atas trampolin.
yang betul. 1.4.2 Melakukan putaran menegak 180º di  Boleh melakukan lombol kangkang melangkaui
atas trampolin dengan membuat rakan yang membongkok dengan
pelbagai bentuk badan dan mendarat di mengaplikasikan konsep kestabilan.
atas trampolin dengan kedua-dua belah

13
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

kaki serta lutut difleksi.  Boleh mengaplikasikan perubahan pusat graviti


semasa melakukan putaran roda.
 Boleh mengimbang badan di atas palang dan
mengayun badan dengan mengaplikasikan
konsep kestabilan.

ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN TAHAP PENGUASAAN 4


KOGNITIF  Boleh melakukan putaran 180˚ dengan membuat
pelbagai bentuk badan di atas trampolin dan
Gimnastik Asas mendarat dengan kedua-dua belah kaki di atas
2.1 Berkebolehan 2.1.1 Mengenal pasti otot-otot utama yang trampolin dengan lakuan yang betul.
mengaplikasi konsep menghasilkan daya semasa melakukan  Boleh melakukan lombol kangkang dan hambur
hambur dan pendaratan Lombol Kangkang dan Hambur Arab. arab dengan lakuan yang betul.
dalam pergerakan.  Boleh melakukan rangkaian imbangan di atas
lantai dan bangku gimnastik yang melibatkan
2.2 Berkebolehan 2.2.1 Mengenal pasti perubahan kedudukan gabungan pergerakan lokomotor dan imbangan
mengaplikasi konsep pusat graviti semasa melakukan Lombol dengan turutan yang betul.
kawalan badan dan Kangkang dan Hambur Arab.  Boleh mengaplikasikan perubahan pusat graviti
sokongan dalam 2.2.2 Mengenal pasti jenis-jenis imbangan semasa mengimbang badan di atas palang dan
pergerakan. yang digunakan dalam rangkaian mengayun badan ke posisi gayut serta
imbangan. mengayun dengan pelbagai posisi badan dan
kaki dengan lakuan yang betul.
2.3 Berkebolehan 2.3.1 Mengenal pasti posisi badan dan kaki
mengaplikasi konsep yang sesuai semasa mengayun. TAHAP PENGUASAAN 5
gayut dan ayun dalam 2.3.2 Mengenal pasti genggaman yang sesuai  Boleh melakukan rangkaian pergerakan dengan
pergerakan. mengikut posisi badan semasa mengaplikasikan kemahiran hambur arab,
menyokong badan dengan kedua-dua rangkaian imbangan dan putaran 180˚ dengan
belah tangan di atas palang dan pelbagai bentuk badan pada senaman lantai,
mengayun. serta kemahiran lombol kangkang dengan lakuan

14
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

2.4 Berkebolehan 2.4.1 Mengenal pasti aksi-aksi bentuk badan yang betul dan konsisten.
mengaplikasi konsep yang membantu putaran.  Boleh menunjukkan keyakinan dan
putaran dalam 2.4.2 Mengenal pasti hubung kait antara tanggungjawab kendiri semasa melakukan
pergerakan. bentuk badan dengan putaran. aktiviti.

ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 6


 Boleh merancang dan mempersembahkan
Pengurusan dan rangkaian imbangan pelbagai tapak sokongan
Keselamatan secara berkumpulan.
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan  Boleh menunjuk cara kemahiran putaran di atas
dan mengamalkan elemen pakaian berdasarkan aktiviti yang trampolin, hambur arab, lombol kangkang,
pengurusan dan dijalankan. bergayut dan mengayun pada palang secara
keselamatan. 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan tekal dengan lakuan yang betul.
Jasmani berdasarkan spesifikasi alatan.  Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di pengurusan dan keselamatan.
tempat melakukan aktiviti.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat
untuk melakukan aktiviti.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan.
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk
fizikal. melakukan pelbagai kemahiran
pergerakan.
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan
masalah berdasarkan rekod kecergasan.
5.2.4 Menerima keputusan dalam permainan
secara positif.

15
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan
berkomunikasi dalam ahli kumpulan semasa melakukan
pelbagai cara semasa aktiviti.
melakukan aktiviti fizikal 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas secara
terbuka.

Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan.
kumpulan dan 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan yang
bekerjasama dalam dibentuk.
kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa melakukan
aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan
aktiviti.

16
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA

17
TERHAD DRAF

18
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh melakukan pergerakan kreatif bertema
1.5 Berkebolehan melakukan 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema menggunakan props yang ditiru mengikut muzik
pelbagai corak menggunakan props berdasarkan yang didengar.
pergerakan mengikut konsep pergerakan mengikut muzik
irama. yang didengar. TAHAP PENGUASAAN 2
1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema  Boleh mengaplikasi konsep pergerakan seperti
yang direka cipta menggunakan props arah dan aras semasa melakukan pergerakan
mengikut muzik yang didengar. kreatif bertema menggunakan props mengikut
muzik yang didengar.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN  Boleh menyatakan props yang sesuai digunakan
KOGNITIF) dalam pergerakan.

2.5 Berkebolehan 2.5.1 Mengenal pasti konsep pergerakan TAHAP PENGUASAAN 3


mengaplikasi konsep yang melibatkan arah, aras, laluan,  Boleh mengaplikasikan konsep pergerakan
pergerakan mengikut kualiti pergerakan, dan hubungan seperti arah, aras, laluan, kualiti pergerakan dan
irama. yang digunakan dalam pergerakan hubungan dengan rakan semasa melakukan
kreatif bertema. pergerakan kreatif bertema menggunakan props
mengikut muzik yang didengar.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
TAHAP PENGUASAAN 4
Pengurusan dan  Boleh melakukan pergerakan kreatif bertema
Keselamatan menggunakan props berdasarkan konsep
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pergerakan dengan turutan pergerakan yang
dan mengamalkan elemen pakaian berdasarkan aktiviti yang sesuai mengikut muzik yang didengar.
pengurusan dan dijalankan.  Boleh mengenal pasti konsep pergerakan yang
keselamatan. 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan digunakan dalam pergerakan kreatif bertema.
Jasmani berdasarkan spesifikasi alatan.
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di
tempat melakukan aktiviti.

19
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat TAHAP PENGUASAAN 5


untuk melakukan aktiviti.  Boleh mereka cipta pergerakan kreatif bertema
menggunakan props berdasarkan konsep
pergerakan mengikut muzik yang didengar
Tanggungjawab Kendiri secara berkumpulan.
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan  Boleh mengenal pasti tema dan watak yang
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan. dipilih dalam pergerakan.
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk  Boleh mengenal pasti konsep pergerakan yang
fizikal. melakukan pelbagai kemahiran digunakan dalam pergerakan kreatif bertema.
pergerakan.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan semasa melakukan aktiviti pergerakan berirama.
masalah berdasarkan rekod kecergasan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti. TAHAP PENGUASAAN 6
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan  Boleh mempersembahkan pergerakan kreatif
secara positif. bertema menggunakan props yang telah direka
cipta dalam kumpulan dengan turutan
Interaksi Sosial pergerakan yang sesuai dan seragam
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan berdasarkan konsep pergerakan mengikut muzik
berkomunikasi dalam ahli kumpulan semasa melakukan yang didengar.
pelbagai cara semasa aktiviti.  Boleh menunjukkan keyakinan dan
melakukan aktiviti fizikal. 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti
kekurangan rakan sebaya. pergerakan berirama.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas  Boleh menggunakan pergerakan berirama
secara terbuka. sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan.

20
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

Dinamika Kumpulan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli


5.4 Berkebolehan kumpulan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan
bekerjasama dalam yang dibentuk.
kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan
dan kekuatan pihak lawan sebagai
cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

21
TERHAD DRAF

22
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN


KATEGORI SERANGAN

23
TERHAD DRAF

24
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh melakukan pelbagai teknik menghantar
1.6 Berkebolehan melakukan 1.6.1 Melakukan pelbagai teknik hantaran bola ke bola, menerima bola dan mengelecek bola
kemahiran asas permainan sasaran dengan menggunakan alatan dan menggunakan tangan, kaki dan alatan.
kategori serangan anggota badan yang dibenarkan.
dengan lakuan yang 1.6.2 Menerima hantaran bola dari pelbagai jarak TAHAP PENGUASAAN 2
betul. dan arah dengan menggunakan alatan dan  Boleh mengenal pasti pelbagai teknik
anggota badan yang dibenarkan. menghantar bola ke sasaran.
1.6.3 Mengelecek bola melepasi pemain lawan  Boleh menghantar bola dengan pelbagai teknik
dan mengawal bola daripada direbut. ke sasaran, menerima bola dari pelbagai jarak
1.6.4 Melakukan pergerakan mengadang bagi menggunakan alatan dan anggota badan yang
mengecilkan ruang pemain lawan. dibenarkan.
1.6.5 Memintas bola yang dihantar oleh pemain
lawan dan menghantar kepada rakan yang TAHAP PENGUASAAN 3
bergerak.  Boleh mengelecek bola melepasi pemain lawan
1.6.6 Melakukan takel, mengawal bola, dan dan mengawal bola serta menyatakan situasi
menghantar kepada rakan sepasukan. yang sesuai untuk mengelecek.
1.6.7 Menjaring dengan melepasi pengadang.  Boleh melakukan takel bola dan mengawal bola
serta menghantar bola kepada rakan..
 Boleh mengadang pemain lawan dan
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN menyatakan kedudukan pengadang yang sesuai
KOGNITIF) untuk mengecilkan ruang pemain lawan.
2.6 Berkebolehan 2.6.1 Mengenal pasti pelbagai cara menghantar TAHAP PENGUASAAN 4
mengaplikasi konsep bola ke sasaran.
 Boleh menghantar bola ke sasaran, mengelecek
pergerakan dan prinsip 2.6.2 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk melepasi pemain lawan, mengadang, memintas,
mekanik dalam menerima bola.
takel dan menjaring melepasi pengadang dengan
kemahiran asas 2.6.3 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk lakuan yang betul.
permainan kategori mengelecek.
serangan.  Boleh menyatakan ruang yang sesuai untuk
menerima bola yang dihantar.
25
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

2.6.4 Mengenal pasti kedudukan pengadang yang TAHAP PENGUASAAN 5


sesuai untuk mengecilkan ruang  Boleh mengenal pasti ruang yang sesuai untuk
pergerakan pihak lawan dan memintas bola. menerima bola yang dihantar.
2.6.5 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk  Boleh berkomunikasi dengan pelbagai cara
melakukan takel. semasa melakukan aktiviti dalam kemahiran
2.6.6 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk kategori serangan.
menjaring.
TAHAP PENGUASAAN 6
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran kategori
serangan dalam permainan kecil.
Pengurusan dan  Boleh merancang strategi yang sesuai dalam
Keselamatan permainan untuk mencapai kemenangan.
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan. dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti
pengurusan dan 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani
keselamatan. dalam kemahiran kategori serangan.
berdasarkan spesifikasi alatan.
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat
melakukan aktiviti.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan.
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan.
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan
masalah berdasarkan rekod kecergasan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
26
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan


secara positif.

Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.

Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan yang
kumpulan. dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

27
TERHAD DRAF

28
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN


KATEGORI JARING

29
TERHAD DRAF

30
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh melakukan pelbagai servis dan hantaran
1.7 Berkebolehan 1.7.1 Melakukan pelbagai jenis servis dengan menggunakan alatan dan anggota
melakukan kemahiran menggunakan alatan dan anggota badan badan.
asas permainan yang dibenarkan.  Boleh menghantar bola kepada rakan
kategori jaring dengan 1.7.2 Melakukan pelbagai jenis hantaran menggunakan kaki serta membuat pukulan pepat
lakuan yang betul. menggunakan alatan dan anggota badan dan pukulan kilas menggunakan raket.
yang dibenarkan mengikut situasi.  Boleh melakukan servis bawah menggunakan
1.7.3 Melakukan kemahiran voli menggunakan raket dan tangan
alatan.
1.7.4 Melakukan smesy menggunakan alatan. TAHAP PENGUASAAN 2
1.7.5 Melakukan rejaman dan libasan  Boleh melakukan servis atas serta menghantar
menggunakan anggota badan yang bola dengan pukulan pepat dan pukulan kilas
dibenarkan. menggunakan raket kepada pemain lawan.
1.7.6 Melakukan pelbagai lakuan adangan.  Boleh melakukan servis menggunakan kaki serta
menghantar bola kepada rakan sepasukan atau
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN pemain lawan.
KOGNITIF)  Boleh mengenal pasti titik kontak untuk
menghasilkan pelbagai hantaran.
2.7 Berkebolehan 2.6.1 Mengenal pasti pelbagai cara menghantar
mengaplikasi konsep bola ke sasaran. TAHAP PENGUASAAN 3
pergerakan dan prinsip 2.6.2 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk  Boleh melakukan kemahiran voli dan smesy
mekanik dalam menerima bola. dengan menggunakan alatan raket.
kemahiran asas 2.6.3 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk  Boleh merejam bola menggunakan tangan
permainan kategori mengelecek.
jaring. dan melibas bola dengan kaki.
2.6.4 Mengenal pasti kedudukan pengadang yang
sesuai untuk mengecilkan ruang  Boleh menyatakan dengan ringkas perkaitan
pergerakan pihak lawan dan memintas bola. antara kelajuan kontak alatan atau anggota
2.6.5 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk badan dengan kelajuan objek pasca kontak.
melakukan takel.
31
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

2.6.6 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk


menjaring.
TAHAP PENGUASAAN 4
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)  Boleh melakukan pelbagai servis dengan raket
dan anggota badan, pelbagai pukulan dan
Pengurusan dan menghantar bola, voli, smesy, rejaman serta
Keselamatan libasan dengan lakuan yang betul.
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian  Boleh melakukan pelbagai adangan untuk
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan. mengadang bola yang dihantar dan menyatakan
pengurusan dan 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani adangan yang sesuai mengikut situasi.
keselamatan. berdasarkan spesifikasi alatan.
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat TAHAP PENGUASAAN 5
melakukan aktiviti.  Boleh mengaplikasikan konsep ruang semasa
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk melakukan kemahiran kategori jaring dengan
melakukan aktiviti. lakuan yang betul dan konsisten.
 Boleh berkomunikasi dengan pelbagai cara
Tanggungjawab Kendiri semasa melakukan aktiviti dalam kemahiran
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan kategori serangan.
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan.
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan TAHAP PENGUASAAN 6
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan.  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran kategori
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan jaring dalam permainan kecil.
masalah berdasarkan rekod kecergasan.  Boleh merancang strategi yang sesuai dalam
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok permainan untuk mencapai kemenangan.
semasa melakukan aktiviti.  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti
secara positif. dalam kemahiran kategori serangan.

32
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

Interaksi Sosial 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli


5.3 Berkebolehan kumpulan semasa melakukan aktiviti.
berkomunikasi dalam 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
pelbagai cara semasa kekurangan rakan sebaya.
melakukan aktiviti fizikal. 5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.

Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan yang
kumpulan. dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

33
TERHAD DRAF

34
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN


KATEGORI MEMADANG

35
TERHAD DRAF

36
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh membaling bola, memukul dan
1.8 Berkebolehan 1.8.1 Membaling bola dengan tangan lurus menangkap bola..
melakukan kemahiran mengikut arah pusingan jam ke petak
asas permainan sasaran. TAHAP PENGUASAAN 2
kategori memadang 1.8.2 Membaling bola dengan tangan lurus  Boleh membaling ikut arah pusingan jam dan
dengan lakuan yang mengikut arah lawan pusingan jam ke petak lawan pusingan jam serta menangkap bola yang
betul. sasaran. melantun.
1.8.3 Memukul bola ke pelbagai arah dan jarak  Boleh menyatakan teknik membaling bola
serta bergerak ke kawasan yang ditetapkan. dengan tangan lurus.
1.8.4 Menahan bola ke pelbagai arah dengan
alatan pemukul dan bergerak ke kawasan TAHAP PENGUASAAN 3
yang ditetapkan.  Boleh mengaplikasikan titik pelepasan (point of
1.8.5 Membaling bola menggunakan balingan release) semasa membaling bola dengan
bawah. balingan bawah, membaling bola dengan tangan
1.8.6 Menangkap bola yang melantun. lurus mengikut arah pusingan jam, dan arah
lawan pusingan jam.
 Boleh memukul bola dengan alatan pemukul ke
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN suatu jarak dengan mengaplikasikan konsep
KOGNITIF) pemindahan daya.

2.8 Berkebolehan 2.8.1 Menyatakan teknik membaling bola dengan TAHAP PENGUASAAN 4
mengaplikasi konsep tangan lurus ke petak sasaran.  Boleh membaling bola balingan bawah dan
pergerakan dan 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara pemindahan membaling bola dengan tangan lurus mengikut
prinsip mekanik dalam daya dengan jarak pukulan. arah jam serta arah lawan pusingan jam ke
kemahiran asas 2.8.3 Menyatakan perkaitan antara kedudukan petak sasaran dengan lakuan yang betul.
permainan kategori permukaan alatan pemukul dengan arah  Boleh memukul dan menahan bola ke pelbagai
memadang. pergerakan bola semasa memukul atau arah dengan mengaplikasikan kedudukan
menahan dengan alatan pemukul. permukaan alatan pemukul dengan arah
pergerakan bola serta bergerak ke kawasan

37
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

2.8.4 Mengenal pasti titik pelepasan (point of yang ditetapkan dengan lakuan yang betul.
release) paling sesuai semasa melepaskan
bola dalam kemahiran balingan bawah. TAHAP PENGUASAAN 5
2.8.5 Menyatakan kedudukan tangan semasa  Boleh mengaplikasi konsep ruang semasa
menangkap bola lantun. melakukan kemahiran kategori memadang
dengan lakuan yang betul dan konsisten.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti
Pengurusan dan kemahiran kategori memadang.
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian TAHAP PENGUASAAN 6
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan.  Boleh menggunakan kemahiran kategori
pengurusan dan memadang dan strategi dalam permainan kecil.
5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani
keselamatan. berdasarkan spesifikasi alatan.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat
 Boleh menggunakan kemahiran permainan
melakukan aktiviti.
kategori memadang sebagai aktiviti
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk
meningkatkan kecergasan fizikal.
melakukan aktiviti.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan.
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan.
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan
masalah berdasarkan rekod kecergasan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan
38
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

secara positif.

Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.

Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan yang
kumpulan. dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

39
TERHAD DRAF

40
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
KEMAHIRAN ASAS BERLARI

41
42
TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BERLARI

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh berlari pecut pada satu jarak dan tahu
1.9 Berkebolehan perkaitan antara tempat kontak bebola kaki pada
melakukan kemahiran 1.9.1 Berlari pecut pada satu jarak yang permukaan dengan kedudukan badan semasa
asas berlari dengan ditetapkan. berlari.
lakuan yang betul. 1.9.2 Berlari dan melakukan pertukaran baton
dalam zon pertukaran. TAHAP PENGUASAAN 2
1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara  Boleh berlari pecut dan melakukan pertukaran
berterusan dengan lakuan kaki dan tangan baton.
yang betul.  Boleh melakukan pertukaran baton dengan gaya
visual dan non-visual.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN  Boleh memerihalkan ayunan tangan yang betul
KOGNITIF) semasa berlari pecut.

TAHAP PENGUASAAN 3
2.9 Berkebolehan 2.9.1 Menyatakan perkaitan antara tempat kontak
 Boleh mengaplikasi teknik berlari pecut semasa
mengaplikasi konsep bebola kaki pada permukaan dengan
pergerakan dan prinsip kedudukan badan semasa berlari pecut. berlari pecut dan melakukan pertukaran baton
dalam zon pertukaran.
mekanik dalam kemahiran 2.9.2 Memerihal ayunan tangan yang betul
asas berlari. semasa berlari pecut.  Boleh mengenal pasti tempat penerima baton
2.9.3 Mengenal pasti tempat penerima baton mula mula berlari dalam zon pertukaran.
berlari bagi menerima baton di zon  Boleh berlari beritma melepasi halangan dan
pertukaran. boleh memerihal aksi kaki dan tangan semasa
2.9.4 Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari lari beritma.
beritma melepasi halangan.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh mengaplikasi teknik berlari pecut semasa
berlari pecut dengan lakuan yang betul dan
melakukan pertukaran baton dalam zon
pertukaran.
 Boleh berlari beritma melepasi beberapa

43
TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BERLARI

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

halangan secara berterusan dengan lakuan


ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) yang betul.
 Boleh mengetahui jumlah langkah yang sesuai
Pengurusan dan sebelum melepasi halangan.
Keselamatan 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
5.1 Berkebolehan mematuhi berdasarkan aktiviti yang dijalankan. TAHAP PENGUASAAN 5
dan mengamalkan elemen 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani  Boleh berlari pecut pada satu jarak yang
pengurusan dan berdasarkan spesifikasi alatan. ditetapkan dan melakukan pertukaran baton
keselamatan. 5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat dalam zon pertukaran dengan lakuan yang betul
melakukan aktiviti. dan konsisten.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk  Boleh berlari beritma melepasi beberapa
melakukan aktiviti. halangan secara berterusan dengan lakuan
yang betul dan konsisten.
Tanggungjawab Kendiri  Boleh memberi dan menerima maklum balas
5.2 Menunjukkan keyakinan secara terbuka.
5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan.
semasa melakukan aktiviti TAHAP PENGUASAAN 6
5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan
fizikal.  Boleh berlari pecut, lari berganti-ganti dengan
pelbagai kemahiran pergerakan.
pertukaran baton, dan lari beritma melepasi
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan
halangan dalam pertandingan mini dengan
masalah berdasarkan rekod kecergasan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok lakuan yang betul.
semasa melakukan aktiviti.  Boleh berkomunikasi dengan pelbagai cara
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan semasa melakukan kemahiran berlari.
secara positif.  Boleh menggunakan kemahiran berlari dalam
Interaksi Sosial aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
44
TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BERLARI

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan yang
kumpulan. dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

45
46
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS


KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN

47
TERHAD DRAF

48
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh melompat tali dengan gaya gunting.
1.10 Berkebolehan 1.10.1 Berlari dan melompat pada satu jarak.
melakukan kemahiran 1.10.2 Melakukan lompat tinggi dengan gaya TAHAP PENGUASAAN 2
asas lompatan dengan gunting.  Boleh melakukan lari landas dan lonjakan.
lakuan yang betul.  Boleh mengenal pasti kaki yang sesuai untuk
membuat lonjakan.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF) TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melakukan lari landas, lonjakan dengan
2.10 Berkebolehan 2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan gaya gunting, layangan dan mendarat.
mengaplikasi konsep lontaran dengan jarak lontaran semasa  Boleh mengenal pasti perkaitan antara kelajuan
pergerakan dan prinsip melontar peluru. melonjak dengan jarak lompatan.
mekanik dalam 2.11.2 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan
kemahiran asas melempar dengan jarak lemparan semasa TAHAP PENGUASAAN 4
lompatan. melempar cakera.  Boleh mengaplikasikan lari landas, lonjakan.
layangan, dan mendarat semasa melompat
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) tinggi dengan gaya gunting dengan lakuan yang
betul.
Pengurusan dan
Keselamatan TAHAP PENGUASAAN 5
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian  Boleh melakukan lompat tinggi dengan gaya
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan. gunting pada pelbagai aras ketinggian dengan
pengurusan dan 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani lakuan yang betul dan konsisten.
keselamatan. berdasarkan spesifikasi alatan.  Boleh berkeyakinan dan mempunyai
tanggungjawab kendiri semasa kemahiran asas
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat
lompatan.
melakukan aktiviti.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.

49
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

Tanggungjawab Kendiri TAHAP PENGUASAAN 6


5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan  Boleh melakukan lompatan pada satu jarak
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan. dengan lompat tinggi gaya gunting dalam
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan pertandingan mini dengan lakuan yang betul.
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan semasa melakukan kemahiran melompat.
masalah berdasarkan rekod kecergasan.  Boleh menggunakan kemahiran berlari dan
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok melompat dalam aktiviti meningkatkan
semasa melakukan aktiviti. kecergasan.
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan
secara positif.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.

Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan
kumpulan. yang dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.

50
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.


5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

51
TERHAD DRAF

52
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS


KEMAHIRAN ASAS BALINGAN

53
TERHAD DRAF

54
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BALINGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh melontar objek bulat dan melempar objek
1.11 Berkebolehan 1.11.1 Melontar peluru dari kedudukan power leper dalam posisi berdiri.
melakukan kemahiran position.
asas balingan dengan 1.11.2 Melempar cakera dari kedudukan power TAHAP PENGUASAAN 2
lakuan yang betul. position.  Boleh melempar cakera dari posisi berdiri
dengan rotasi pinggul dan tangan yang
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN memegang cakera diayun menyilang badan ke
KOGNITIF) bahu yang sebelah lagi.
 Boleh melontar peluru dari posisi berdiri dengan
2.11 Berkebolehan 2.11.1 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan rotasi pinggul dengan menolak tangan yang
mengaplikasi konsep lontaran dengan jarak lontaran semasa memegang peluru ke hadapan dan ke atas.
pergerakan dan prinsip melontar peluru.  Boleh menyatakan cara memegang peluru dan
mekanik dalam 2.11.2 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan cakera yang betul.
kemahiran asas melempar dengan jarak lemparan semasa
balingan. melempar cakera. TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melempar cakera dengan laju dari posisi
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) berdiri serta tangan yang memegang cakera
diayun menyilang dan kepala didongak. badan
Pengurusan dan ke bahu yang sebelah lagi.
Keselamatan  Boleh melontar peluru dari posisi berdiri dengan
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian rotasi pinggul dengan mengaplikasikan
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan. pemindahan berat badan dari pinggul ke bahu,
pengurusan dan lengan, tangan dan melakukan tolakan peluru ke
5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani
keselamatan. hadapan dan ke atas.
berdasarkan spesifikasi alatan.
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat
TAHAP PENGUASAAN 4
melakukan aktiviti.
 Boleh melempar cakera dari kedudukan power
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk position dengan lakuan yang betul.
melakukan aktiviti.

55
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BALINGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

Tanggungjawab Kendiri 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan  Boleh melontar peluru dari kedudukan power
5.2 Menunjukkan keyakinan berdasarkan kesihatan. position dengan lakuan yang betul.
dan tanggungjawab kendiri 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan  Boleh mengenal pasti perkaitan antara kelajuan
semasa melakukan aktiviti pelbagai kemahiran pergerakan. lemparan dengan jarak lontaran semasa
fizikal. 5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan melontar peluru dan melempar cakera.
masalah berdasarkan rekod kecergasan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok TAHAP PENGUASAAN 5
semasa melakukan aktiviti.  Boleh melontar peluru dan melempar cakera
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan dari kedudukan power position pada satu jarak
secara positif. dengan turutan dan lakuan yang betul.
 Boleh melontar peluru dan melempar cakera
Interaksi Sosial dari kedudukan power position dengan turutan
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli dan lakuan yang betul.
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.  Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima pengurusan dan keselamatan semasa
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya. melakukan aktiviti melontar peluru dan
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas melempar cakera.
secara terbuka.
TAHAP PENGUASAAN 6
Dinamika Kumpulan  Boleh melontar peluru dan melempar cakera
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli dalam pertandingan mini dengan lakuan yang
membentuk kumpulan dan kumpulan. betul.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan  Boleh mengenal pasti turutan lakuan melontar
kumpulan. yang dibentuk. peluru dan melempar cakera yang betul.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa  Boleh menunjukkan keyakinan dan
melakukan aktiviti. tanggungjawab kendiri semasa melakukan
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan aktiviti fizikal.
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.

56
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BALINGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa


melakukan aktiviti.

57
TERHAD DRAF

58
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS

59
TERHAD DRAF

60
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh mengenal pasti alatan yang boleh
1.12 Berkebolehan 1.12.1 Membaling alatan bantuan kepada sasaran. digunakan untuk reaching rescue dan throwing
melakukan kemahiran 1.12.2 Melakukan bobing di air dalam (deep water rescue.
keyakinan dan bobbing) sambil bergerak ke hadapan.  Boleh melakukan bobbing di dalam air.
keselamatan di air.  Boleh melakukan aksi tangan kuak dada dengan
bantuan alat apungan.
1.13 Berkebolehan 1.13.1 Melakukan aksi tangan kuak dada dengan  Boleh melakukan aksi kaki kuak dada dengan
melakukan kemahiran bantuan serta bernafas. bantuan alat apungan.
renang dengan lakuan 1.13.2 Melakukan aksi kaki kuak dada dengan
yang betul. bantuan. TAHAP PENGUASAAN 2
1.13.3 Melakukan kuak dada.  Boleh menggulung tali yang digunakan untuk
throwing rescue dan membaling ke dalam
kolam.
2.12 Mengaplikasi konsep
keyakinan dan  Boleh menyatakan perbezaan antara alat
2.12.1 Membezakan alatan yang sesuai untuk
keselamatan di air. reaching rescue dengan throwing rescue.
reaching rescue dan throwing rescue.
 Boleh melakukan tenggelam ke air dalam dan
2.12.2 Mengenal pasti pergerakan tapak tangan
timbul ke permukaan air serta boleh menyatakan
semasa melakukan bobing di air dalam.
pergerakan tapak tangan semasa melakukan
tenggelam timbul.
2.13 Mengaplikasi konsep 2.13.1 Mengenal pasti perkaitan antara
 Boleh melakukan aksi tangan kuak dada dengan
pergerakan dalam pergerakan kaki, tangan, dan pernafasan
bantuan alat apungan serta bernafas apabila
kemahiran renang. dalam kuak dada.
tangan dikuak.
2.13.2 Membezakan kelajuan dan penggunaan
 Boleh menyatakan pergerakan kaki dan tangan
daya antara kuak rangkak dengan kuak
semasa melakukan kuak dada.
dada.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh menggunakan kemahiran membaling
alatan throwing rescue ke mangsa yang berada
di dalam kolam.

61
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

 Boleh menarik mangsa yang berpaut pada


ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) alatan throwing rescue ke dek.
 Boleh melakukan bobing di air dalam dengan
Pengurusan dan membuat satu lompatan ke hadapan.
Keselamatan  Boleh melakukan aksi kaki, tangan, dan
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian bernafas semasa berenang kuak dada dengan
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan. bantuan alat apungan.
pengurusan dan 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani  Boleh menyatakan perkaitan antara pergerakan
keselamatan. berdasarkan spesifikasi alatan. kaki, tangan, dan pernafasan semasa
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat melakukan kuak dada.
melakukan aktiviti.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk TAHAP PENGUASAAN 4
melakukan aktiviti.  Boleh membaling alatan throwing rescue kepada
mangsa yang berada di dalam kolam dengan
Tanggungjawab Kendiri 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan lakuan yang betul.
5.2 Menunjukkan keyakinan berdasarkan kesihatan.  Boleh melakukan bobing di air dalam dengan
dan tanggungjawab kendiri 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan lakuan yang betul.
semasa melakukan aktiviti pelbagai kemahiran pergerakan.  Boleh melakukan kuak dada dengan lakuan
fizikal. 5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan yang betul dengan bantuan rakan atau
masalah berdasarkan rekod kecergasan. menggunakan alat apungan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok  Boleh menyatakan perbezaan kelajuan dan
semasa melakukan aktiviti. penggunaan daya antara kuak rangkak dengan
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan kuak dada.
secara positif.
TAHAP PENGUASAAN 5
Interaksi Sosial 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli  Boleh membaling alatan throwing rescue kepada
5.3 Berkebolehan kumpulan semasa melakukan aktiviti. mangsa yang berada di dalam pelbagai situasi
berkomunikasi dalam 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima di dalam kolam renang dengan lakuan yang
pelbagai cara semasa kekurangan rakan sebaya. betul dan boleh menarik mangsa dengan posisi
melakukan aktiviti fizikal. 5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas badan yang selamat.

62
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

secara terbuka.  Boleh melakukan bobing di air dalam secara


Dinamika Kumpulan berterusan dengan lakuan yang betul dan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli konsisten.
membentuk kumpulan dan kumpulan.  Boleh melakukan kuak dada berterusan pada
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan satu jarak dengan lakuan yang betul dan
kumpulan. yang dibentuk. konsisten.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa  Boleh menunjukkan keyakinan dan
melakukan aktiviti. tanggungjawab kendiri semasa melakukan
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan aktiviti akuatik asas.
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan. TAHAP PENGUASAAN 6
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.  Boleh menggunakan kemahiran keyakinan dan
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa keselamatan di air seperti membaling alatan
melakukan aktiviti. throwing rescue kepada mangsa bobing di air
dalam apabila menghadapi situasi kecemasan
dalam aktiviti simulasi di kolam renang.
 Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti
akuatik.
 Boleh melakukan kuak dada dalam
pertandingan mini dengan lakuan yang betul dan
konsisten.
 Boleh melakukan renang kuak dada sebagai
aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.

63
TERHAD DRAF

64
TERHAD DRAF

MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN

65
TERHAD DRAF

66
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1


 Boleh mengenal pasti jenis-jenis ikatan dan
1.14 Berkebolehan melakukan 1.14.1 Melakukan kemahiran ikatan untuk simpulan berdasarkan gambar ikatan atau
aktiviti rekreasi dan menghasilkan gajet. model ikatan.
kesenggangan. 1.14.2 Bermain permainan tradisional yang  Boleh mengetahui peraturan permainan Konda
menggunakan kemahiran membaling, Kondi dan Tating Lawi Ayam.
memukul, berlari, dan menangkap seperti
permainan Konda Kondi. TAHAP PENGUASAAN 2
1.14.3 Bermain permainan tradisional yang  Boleh membuat ikatan dan simpulan
menggunakan kemahiran menggunakan berdasarkan tunjukcara.
kemahiran menimang berterusan seperti  Boleh bermain Konda Kondi dan Tating Lawi
permainan Tating Lawi Ayam. Ayam.

ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN TAHAP PENGUASAAN 3


KOGNITIF)  Boleh menghasilkan satu gajet dengan
menggunakan ikatan dan simpulan.
2.14 Berkebolehan 2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis ikatan dan  Boleh menggunakan kemahiran memukul,
mengaplikasi simpulan berdasarkan gajet yang membaling dan menangkap dalam permainan
pengetahuan dan dihasilkan. Konda Kondi.
strategi dalam aktiviti 2.14.2 Menyatakan strategi dalam permainan  Boleh menggunakan kemahiran menimang
rekreasi dan tradisional seperti Konda Kondi dan Tating semasa bermain Tating Lawi Ayam.
kesenggangan. Lawi Ayam.
TAHAP PENGUASAAN 4
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)  Boleh menghasilkan satu model gajet dengan
menggunakan ikatan dan simpulan dengan
Pengurusan dan ikatan yang kemas dan betul serta boleh
Keselamatan menyenaraikan jenis ikatan dan simpulan yang
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian digunakan.
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan.  Boleh mengaplikasi peraturan semasa bermain
pengurusan dan 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani

67
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

keselamatan. berdasarkan spesifikasi alatan. permainan Konda Kondi dan Tating Lawi Ayam
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat dengan lakuan yang betul.
melakukan aktiviti.
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk TAHAP PENGUASAAN 5
melakukan aktiviti.  Boleh menghasilkan beberapa model gajet
yang boleh digunakan dalam perkhemahan atau
Tanggungjawab Kendiri aktiviti seharian yang dipilih dengan
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan menggunakan ikatan dan simpulan dengan
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan. ikatan yang kemas dan betul di dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan kecil..
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan.  Boleh menggunakan strategi yang sesuai untuk
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan menang semasa permainan Konda Kondi dan
masalah berdasarkan rekod kecergasan. Tating Lawi Ayam dengan lakuan yang betul.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
semasa melakukan aktiviti. dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan rekreasi dan kesenggangan.
secara positif.
TAHAP PENGUASAAN 6
Interaksi Sosial  Boleh menghasilkan gajet dengan
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli menggunakan ikatan kemahiran dan simpulan
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. serta bermain permainan Konda Kondi dan
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima Tating Lawi Ayam sebagai aktiviti rekreasi dan
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya. kesenggangan untuk mengekalkan tahap
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas kecergasan fizikal.
secara terbuka.  Berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa
semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
Dinamika Kumpulan kesenggangan.
5.4 Berkebolehan membentuk 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan
68
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

kumpulan. yang dibentuk.


5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

69
TERHAD DRAF

70
TERHAD DRAF

MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN

71
TERHAD DRAF

72
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 3 : KECERGASAN MENINGKATKAN KESIHATAN (DOMAIN TAHAP PENGUASAAN 1


PSIKOMOTOR)  Boleh melakukan sendiri aktiviti memanaskan
Konsep Kecergasan badan yang umum dan menyejukkan badan.
3.1 Berkebolehan 3.1.1 Melakukan aktiviti memanaskan badan  Boleh membezakan antara aktiviti
melakukan aktiviti fizikal yang khusus berdasarkan aktiviti fizikal memanaskan badan dengan menyejukkan
berdasarkan konsep yang akan dilakukan. badan.
kecergasan. 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan badan.
3.1.3 Mengira kadar nadi sebelum dan selepas TAHAP PENGUASAAN 2
melakukan aktiviti fizikal.  Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan
yang khusus dengan aktiviti fizikal tertentu yang
ASPEK 4 : APLIKASI PENGETAHUAN MENINGKATKAN KECERGASAN ditunjukkan dan menyejukkan badan.
(DOMAIN KOGNITIF)  Boleh menyatakan kesan kekurangan air
Konsep Kecergasan (dehidrasi) terhadap prestasi semasa
4.1 Berkebolehan 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti yang sesuai untuk melakukan senaman.
mengaplikasi konsep senaman memanaskan badan yang khusus
kecergasan semasa berdasarkan aktiviti fizikal yang akan TAHAP PENGUASAAN 3
melakukan aktiviti dilakukan.  Boleh mengenal pasti senaman yang sesuai
fizikal. 4.1.2 Menerangkan perbezaan antara aktiviti digunakan sebagai aktiviti memanaskan badan
memanaskan badan dengan aktiviti yang khusus berdasarkan aktiviti fizikal yang
menyejukkan badan. akan dilakukan.
4.1.3 Menyatakan kadar nadi yang mesti dicapai  Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan
selepas memanaskan badan. yang khusus berdasarkan aktiviti fizikal yang
4.1.4 Menerangkan kesan dehidrasi terhadap akan dilakukan.
prestasi semasa melakukan senaman.  Boleh mengira kadar nadi selama 1 minit.

ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 4


Pengurusan dan  Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan
Keselamatan 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian yang khusus berdasarkan aktiviti fizikal yang
5.1 Berkebolehan mematuhi berdasarkan aktiviti yang dijalankan. akan dilakukan mengikut prosedur yang betul.
dan mengamalkan elemen 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani  Boleh mengira kadar nadi selama 1 minit
pengurusan dan berdasarkan spesifikasi alatan.
73
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

keselamatan. 5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat sebelum dan selepas melakukan aktiviti fizikal.
melakukan aktiviti.  Boleh menyatakan kadar nadi yang mesti
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk dicapai selepas memanaskan badan.
melakukan aktiviti.
TAHAP PENGUASAAN 5
Tanggungjawab Kendiri  Boleh merancang dan melakukan senaman
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan memanaskan badan yang khusus dalam
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan. kumpulan kecil dengan aktiviti fizikal tertentu
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan yang boleh menaikkan kadar nadi melebihi 120
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan. denyutan seminit mengikut prosedur yang betul
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan dengan bimbingan guru.
masalah berdasarkan rekod kecergasan.  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok dalam kumpulan semasa merancang dan
semasa melakukan aktiviti. melakukan senaman memanaskan badan.
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan
secara positif. TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh mengetuai senaman memanaskan badan
Interaksi Sosial yang dirancang dan menyejukkan badan
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli sebelum dan selepas melakukan aktiviti
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. Pendidikan Jasmani, aktiviti fizikal dan sukan
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima tertentu mengikut prosedur yang betul dan
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya. konsisten.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas  Boleh menunjukkan keyakinan dan
secara terbuka. tanggungjawab kendiri semasa melakukan
Dinamika Kumpulan aktiviti fizikal.
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan
kumpulan. yang dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
74
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan


kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

75
TERHAD DRAF

76
TERHAD DRAF

MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN

77
TERHAD DRAF

78
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

ASPEK 3 : KECERGASAN MENINGKATKAN KESIHATAN (DOMAIN TAHAP PENGUASAAN 1


PSIKOMOTOR)  Boleh melakukan senaman meningkatkan
Komponen Kecergasan kapasiti aerobik.
3.2 Berkebolehan melakukan 3.2.1 Melakukan aktiviti meningkatkan kapasiti  Boleh melakukan senaman meningkatkan
senaman meningkatkan aerobik dalam jangka masa yang senaman regangan dan tahu perkaitan antara
kapasiti aerobik. ditetapkan. senaman regangan dengan kelenturan
 Boleh mengukur ketinggian dan menimbang
3.3 Berkebolehan melakukan 3.3.1 Melakukan senaman regangan pada otot- berat dan merekod.
senaman meningkatkan otot yang dapat meningkatkan julat
kelenturan. pergerakan (range of motion). TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh melakukan senaman meningkatkan
3.4 Berkebolehan melakukan 3.4.1 Melakukan aktiviti yang boleh meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka masa yang
senaman meningkatkan daya tahan dan kekuatan otot ditetapkan.
daya tahan dan seperti separa cangkung, ringkuk tubi
 Boleh melakukan senaman regangan dan
kekuatan otot. separa, bangkit tubi, jengkit kaki setempat,
boleh menyatakan perkaitan antara senaman
lentik belakang berselang seli tangan dan
regangan dengan kelenturan.
kaki, hamstring curl, tekan tubi ubah suai,
tekan tubi, dan oblique curl berulang kali  Boleh menyatakan makna prinsip FITT
dalam jangka masa 30 saat. (frequency, intensity, time and type)
 Boleh melakukan aktiviti yang boleh
3.5 Mengenal pasti 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat meningkatkan daya tahan dan kekuatan otot
komposisi badan. badan. dan menamakan otot-otot utama yang terlibat
3.5.2 Merekod pertumbuhan diri dari segi semasa melakukan senaman tersebut.
ketinggian dan berat badan.  Boleh mengira Indeks Jisim Badan (BMI)
berdasarkan ukuran ketinggian dan berat
Pentaksiran badan sendiri menggunakan rumus:
Kecergasan Fizikal
3.6 Berkebolehan 3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan berat (kg)
mengukur menggunakan Bateri Ujian Standard
tahap kecergasan Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk tinggi x tinggi (m)

79
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

fizikal berasaskan Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).  Membandingkan BMI sendiri dengan norma.
kesihatan.
3.6.2 Merekodkan keputusan ujian SEGAK.
ASPEK 4 : APLIKASI PENGETAHUAN MENINGKATKAN KECERGASAN TAHAP PENGUASAAN 3
(DOMAIN KOGNITIF)  Boleh melakukan aktiviti meningkatkan
kapasiti aerobik dan boleh mengesan
4.2 Berkebolehan 4.2.1 Mengaplikasi prinsip FITT (frequency, perubahan kadar nadi sebelum, semasa dan
mengaplikasi konsep asas intensity, time and type) dalam selepas melakukan senaman.
kapasiti aerobik. meningkatkan kapasiti aerobik.  Boleh mengenal pasti pelbagai jenis regangan
4.2.2 Memerihal perubahan kadar nadi sebelum, semasa melakukan senaman meningkat
semasa, dan selepas melakukan aktiviti kelenturan mengikut prinsip FITT.
meningkatkan kapasiti aerobik.  Boleh menyatakan cara mengurangkan
kandungan lemak berlebihan dalam badan.
4.3 Berkebolehan 4.3.1 Menyatakan perkaitan antara senaman
mengaplikasi konsep asas regangan dengan kelenturan. TAHAP PENGUASAAN 4
kelenturan. 4.3.2 Menamakan otot-otot utama yang  Boleh mengaplikasikan prinsip FITT semasa
digunakan semasa melakukan senaman melakukan senaman yang meningkatkan
regangan. kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan
4.3.3 Mengaplikasi prinsip FITT dalam otot yang disediakan oleh guru mengikut
meningkatkan kelenturan melalui senaman lakuan dan prosedur yang betul.
regangan.  Boleh mengenal pasti jenis aktiviti dan jangka
masa yang disasarkan semasa melakukan
senaman meningkat kapasiti aerobik mengikut
4.4 Berkebolehan 4.4.1 Menamakan otot-otot utama yang terlibat prinsip FITT.
mengaplikasi konsep asas semasa melakukan senaman kekuatan dan  Boleh mengenal pasti ulangan yang
kekuatan dan daya tahan daya tahan otot.
disasarkan semasa melakukan senaman
otot. 4.4.2 Mengaplikasi prinsip FITT dalam
meningkatkan daya tahan dan kekuatan meningkat daya tahan otot mengikut prinsip
otot. FITT.

80
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

4.5 Berkebolehan memahami 4.5.1 Membanding Indeks Jisim Badan (BMI) TAHAP PENGUASAAN 5
hubung kait antara sendiri dengan norma.  Boleh melakukan senaman untuk diri sendiri
komposisi badan dengan 4.5.2 Menyatakan cara-cara mengurangkan yang meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan
kecergasan. kandungan lemak berlebihan dalam badan. dan daya tahan otot dengan lakuan dan
prosedur yang betul berdasarkan aktiviti yang
diberi mengikut prinsip FITT.
4.6 Berkebolehan mengenal 4.6.1 Membandingkan skor pencapaian diri
pasti tahap kecergasan dengan norma Ujian SEGAK.  Boleh menunjukkan keyakinan dan
fizikal. 4.6.2 Menilai tahap kecergasan fizikal diri tanggungjawab kendiri semasa melakukan
berasaskan kesihatan. aktiviti fizikal.

ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 6


Pengurusan dan  Boleh merancang secara berkumpulan pelan
Keselamatan senaman kecergasan fizikal untuk diri sendiri
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian dengan mengaplikasi prinsip FITT seperti
dan mengamalkan elemen berdasarkan aktiviti yang dijalankan. jangka masa dan jenis senaman kapasiti
pengurusan dan 5.1.2 Menyimpan peralatan Pendidikan Jasmani aerobik, pelbagai jenis senaman meningkatkan
keselamatan. berdasarkan spesifikasi alatan. kelenturan dan ulangan bagi meningkatkan
5.1.3 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat daya tahan otot.
melakukan aktiviti.  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
5.1.4 Mengenal pasti ruang yang selamat untuk dalam kumpulan.
melakukan aktiviti.  Boleh melakukan senaman meningkatkan
kapasiti aerobik, kelenturan, daya tahan, dan
Tanggungjawab Kendiri kekuatan otot secara berkala sebagai aktiviti
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Meningkatkan komponen kecergasan meningkatkan kecergasan fizikal.
dan tanggungjawab kendiri berdasarkan kesihatan.
semasa melakukan aktiviti 5.2.2 Mempamerkan keyakinan untuk melakukan
fizikal. pelbagai kemahiran pergerakan.
5.2.3 Memilih tindakan untuk menyelesaikan
81
TERHAD DRAF

TAHUN 5
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI

masalah berdasarkan rekod kecergasan.


5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
5.2.5 Menerima keputusan dalam permainan
secara positif.

Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.

Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
membentuk kumpulan dan kumpulan.
bekerjasama dalam 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam kumpulan
kumpulan. yang dibentuk.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kelemahan rakan sepasukan dan
kekuatan pihak lawan sebagai cabaran.
5.4.5 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.

82
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
BAHAGIAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN
ARAS 4-8, BLOK E9
KOMPLEKS KERAJAAN PERSEKUTUAN
62604 PUTRAJAYA

Anda mungkin juga menyukai