2 Bab Ii PDF
2 Bab Ii PDF
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Landasan Teori
1. Teknologi Informasi
manusia pada masa pra sejarah dan berfungsi sebagai sistem untuk
berburu dan binatang buruannya. Sampai saat ini teknologi informasi terus
8
9
informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat
waktu.
segala bentuknya. Teori yang lain juga diungkapkan oleh Williams dalam
informasi. Teori pendukung yang lain menurut Behan dan Holme dalam
ke dalam tiga jenis, yaitu : pertama, ICT sebagai media (alat bantu)
pembelajaran.
computers and the internet, yaitu Komputer dapat dijadikan sebagai objek
tutorial, yakni suatu konsep yang disajikan dengan teks, gambar baik diam
11
atau bergerak, dan grafik; 2) Praktik dan dan latihan (drill and practice),
suatu kejadian yang sudah terjadi maupun yang belum dan biasanya
1) Komputer
Komputer adalah perangkat berupa hardware dan software yang
digunakan untuk membantu manusia dalam mengolah data menjadi
informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan di lain waktu.
Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa tulisan, gambar,
suara, video, dan animasi.
2) Laptop/Notebook
Laptop/notebook adalah perangkat canggih yang fungsinya sama
dengan komputer, tetapi bentuknya praktis dapat dilipat dan dibawa
kemana-mana.
3) Deskbook
Deskbook adalah perangkat sejenis komputer dengan bentuknya
yang jauh lebih praktis, yaitu CPU menyatu dengan monitor
sehingga mudah diletakkan di atas meja tanpa memakan banyak
tempat.
4) Personal Digital Assistant (PDA)/Komputer Genggam
PDA adalah perangkat sejenis komputer, tetapi bentuknya sangat
mini sehingga dapat dimasukkan dalam saku. Walaupun begitu,
fungsinya hampir sama dengan komputer pribadi yang dapat
mengolah data.
5) Flashdisk, CD, DVD, Disket, Memorycard
Flashdisk adalah media penyimpanan data yang dapat menyimpan
data dalam jumlah besar.
mengambil keuntungan dari TI, belajar jarak jauh, informasi dan pengetahuan
mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafis, foto, video, animasi,
pembelajaran.
mail, dan sebagai berikut. Interaksi antara dosen dan mahasiswa tidak hanya
dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang
maya dengan menggunakan computer dan internet. Hal yang paling mutakhir
adalah perkembangan apa yang disebut “cyber space” atau pengajaran maya,
2. Sumber Belajar
sistem yang terdiri dari sekumpulan bahan atau situasi yang diciptakan
secara individual. Hal yang sama juga di ungkapkan oleh Nana Sudjana
dan Ahmad R. (2007:76), sumber belajar itu tidak lain adalah daya yang
belajar adalah segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk
hendak dicapai.
tempat tinggal peserta didik atau sengaja dibuat sebagai sumber belajar.
sebagainya.
Nana Sudjana (2007: 77), yaitu sebagai berikut: Pertama, Sumber belajar
sebagai berikut:
belajar siswa.
dipahami.
belajar itu banyak jenisnya. Adapun sumber belajar itu meliputi: Pertama,
yang dapat berupa ide, fakta, ajaran, nilai dan data. Pesan adalah informasi
pembelajaran yang akan disampaikan yang dapat berupa ide, fakta, ajaran,
nilai dan data. Kedua, Orang (people), adalah manusia yang berperan
olah raga, tenaga ahli, produser, peneliti dan masih banyak lagi, bahkan
lalu lintas sebagai sumber utama siswa; 2) Alat dan Bahan Pengajaran,
siswa.
Istilah pemanfaatan berasal dari kata faedah atau guna dan mendapat
disampaikan oleh Seel dan Richey (2005: 50) bahwa pemanfaatan adalah
luas, cepat, dan mudah. Setiap orang dapat mengakses informasi dari mana
saja, kapan saja, tanpa mengenal batas ruang dan waktu. Kecanggihan-
menjadi lebih efektif dan efisien untuk memperoleh informasi terbaru sesuai
dengan kebutuhan.
Wina Sanjaya (2010:174) adalah segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh
siswa untuk mempelajari bahan dan pengalaman belajar sesuai dengan tujuan
yang hendak dicapai. Menurut Jamal M.A (2011: 152-160), ada sepuluh
yang ada di muka bumi. Sebagai contoh seseorang dapat mengakses situs
Para Pembelajar, yaitu berbagai fasilitas dan aplikasi TIK seperti email,
mailing list, chatting dan blogging dapat berfungsi sebagai tempat berdiskusi,
21
berinteraksi dan bertukar pikiran tanpa harus beranjak dari tempat duduknya.
adalah sebagai komponen atau bagian yang tak terpisahkan dari kerangka
kurikulum dan metode pendekatan belajar mengajar yang disusun. Salah satu
agar menjadi semakin efektif. Dalam konteks inilah maka setiap peserta didik
pengolahan berbagai sumber daya yang dimiliki dapat terjadi secara efektif,
pendidikan, yakni ditujukan bagi para pimpinan dan pengelola intitusi sebagai
Institusi Pendidikan, TIK harus dapat menjadi salah satu infrastruktur penting
yang dimiliki oleh institusi pendidikan. Kaitannya dalam hal ini, sebuah
sekolah atau kampus harus memiliki koneksi transmisi data dengan cara
Dari sepuluh peranan TIK sebagai sumber belajar, ada 3 peranan yang
belajar terutama sebagai sumber belajar. TIK melalui jaringan Internet dapat
memperoleh contoh studi kasus untuk dipelajari. Selain itu TIK juga dapat
sebagai media yang digunakan mahasiswa untuk lebih mudah memahami dan
untuk men-tailor made sendiri referensi dan bahan ajar. TIK memberikan
pilihan metode pembelajaran yang fleksibel dan adaptif, seperti hal metode
action learning. Sesuai dengan peranan TIK sebagai sumber belajar, dapat
membantu dalam menggali ilmu dan kegiatan belajarnya. Dengan hal ini
Metode adalah suatu cara atau teknik yang dapat dilakukan seseorang
yang fleksibel dan adaptif bagi setiap individu yang memiliki gaya belajar
dari segi dari sisi teoritik. Berikut merupakan penelitian relevan yang dapat
1. Penelitian yang dilakukan oleh Fitri Nurhayati, dengan judul Study Eksplorasi
eksploratif yang bersifat expost facto. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1)
persepsi Mahasiswa FISE UNY angkatan 2008 adalah cukup baik dengan
skor rata-rata 3,04 (2) pemanfaatan E-Learning oleh mahasiswa FISE UNY
masih sangat kurang dengan rata-rata skor 2,00 (3) hambatan dalam
C. Kerangka Pikir
Dewasa ini perkembangan TI sudah cukup luas dan dikenal oleh sebagian
referensi yang dibutuhkan dalam pembelajaran tanpa mengenal batas ruang dan
28
metode atau teknik dalam pembelajaran, metode adalah suatu cara atau teknik
Teknologi Informasi