Anda di halaman 1dari 14

PROPOSAL

FAMILY GHATERING RUMAH SAKIT UMUM PROKLAMASI

RUMAH SAKIT UMUM PROKLAMASI


2019
FAMILY GHATERING RSU PROKLAMASI

TAHUN 2019

I. Pendahuluan

Untuk menyegarkan kondisi karyawan dan meningkatkan rasa kekeluargaan di

antara keluarga besar RSU. Proklamasi, diperlukan suatu kegiatan yang dapat

memberikan semangat baru dalam beraktifitas di lingkungan kerja RS Umum

Proklamasi. Kegiatan ini juga diharapkan dapat memberikan ikatan kekeluargaan dan

kebersamaan yang lebih kuat di antara karyawan. Kegiatan ini dirancang untuk melatih

rasa kepemimpinan dan peningkatan komunikasi yang efisien di karyawan RS Umum

Proklamasi

II. Kegiatan

1 Family Gathering.

2 Acara pertanggung jawaban panitia.

III. Hari / Tanggal/ Jam dan Tempat

1. Acara Family Gathering

a. Hari : Rabu

b. Tanggal : Juli minggu 2 2019

c. Jam : 05.30 WIB s.d 16.00 WIB

d. Tempat : Lokasi Wisata

2. Acara pertanggung jawaban panitia.

a. Hari : Rabu

b. Tanggal : 26 Agustus 201

c. Jam : 11.00 WIB s/d Selesai


d. Tempat : RM Sindang Reret

IV. Sasaran

 Karyawan dan keluarga Rumah Sakit Umum Proklamasi sebanyak 674 Orang.

V. Pembiayaan

1 Rumah Sakit Umum Proklamasi

2 Sponsorship dari rekanan RS Umum Proklamasi

VI. Estimasi Dana

Anggaran Biaya Taman Safari


Data Biaya harga jumlah nilai total
Bis 4,500,000 12 54,000,000
Kaos 60,000 265 15,900,000
Gimik 20,000 265 5,300,000
Doorprize 10,000,000
Perlengkapan game 500,000
P3K 500,000
Snack 15,000 674 10,110,000
Spanduk 75,000 6 450,000
Tiket 143,000 674 96,382,000
biaya survey 2,500,000
lain lain 4,000,000
Acara pertanggungjawaban 2,500,000
Sub total 202,142,000
Dana cadangan 20,214,200
Total 222,356,200
Anggaran Biaya 2018 60,000,000
Kekurangan 142,142,000
Anggaran Biaya Mekar sari
Data Biaya harga jumlah nilai total
Bis 4,500,000 12 54,000,000
kaos 60,000 265 15,900,000
gimik 20,000 265 5,300,000
doorprize 10,000,000
perlengkapan game 500,000
P3K 500,000
snack 15,000 674 10,110,000
spanduk 75,000 6 450,000
tiket 35,000 674 23,590,000
Biaya Survey 2,500,000
lain lain 4,000,000
acara pertanggungjawaban 2,500,000
Sub total 129,350,000
Dana cadangan 12,935,000
Total 142,285,000
Anggaran Biaya 2018 60,000,000
Kekurangan 82,285,000

Anggaran Biaya Atlantis


Data Biaya harga jumlah nilai total
Bis 4,500,000 12 54,000,000
kaos 60,000 265 15,900,000
gimik 20,000 265 5,300,000
doorprize 10,000,000
perlengkapan game 500,000
P3K 500,000
snack 15,000 674 10,110,000
spanduk 75,000 6 450,000
tiket 120,000 674 80,880,000
Biaya Survey 2,500,000
lain lain 4,000,000
acara pertanggungjawaban 2,500,000
TOTAL 186,640,000
Dana Cadangan 18,664,000
Sub total 205,304,000
Anggaran Biaya 2018 60,000,000
Kekurangan 126,640,000
Anggaran Biaya Giri Tirta Kahuripan
Data Biaya harga jumlah nilai total
Bis 4,500,000 12 54,000,000
kaos 60,000 265 15,900,000
gimik 20,000 265 5,300,000
doorprize 10,000,000
perlengkapan game 500,000
P3K 500,000
snack 15,000 674 10,110,000
spanduk 75,000 6 450,000
tiket 30,000 674 20,220,000
lain lain 4,000,000
biaya survey 2,500,000
acara pertanggungjawaban 2,500,000
Sub total 125,980,000
Dana Cadangan 12,598,000
Total 138,578,000
Anggaran Biaya 2018 60,000,000
Kekurangan 78,578,000

VII. Penutup

Demikian kerangka acuan ini dibuat sebagai acuan dalam pelaksanaan kegiatan-kegiatan

family ghatering Rumah Sakit Umum Proklamasi.

Rengasdengklok, 8 Febuari 2019

Mengetahui,

Rumah Sakit Umum Proklamasi Family Ghatering 2019

Direktur Ketua Panitia Pengarah

dr. Harry Triyanto, MARS H. Tatang Suherman, SE


JADWAL KEGIATAN

FAMILY GHATERING 2019

RUMAH SAKIT UMUM PROKLAMASI

JAM NAMA KEGIATAN PENANGGUNGJAWAB


05.30 - 06.00 WIB Persiapan peserta Sie Acara
06.00 - 06.15 WIB Pelepasan Peserta + Doa Sie Acara
06.15 - 11.00 WIB Perjalanan + Kuis Koordinator Bis
11.00 WIB Tiba ditempat tujuan
11.00 - 12.00WIB Acara bersama Sie Acara
12.00 – 13.00 WIB Soliskan Koordinator Bis
13.00 – 16.00 WIB Acara Bebas Sie Acara
16.00 – 16. 30 WIB Persiapan pulang Koordinator Bis
20.00 WIB Tiba di RS Umum Proklamasi 
PANITIA PENGARAH DAN PANITIA PELAKSANA

FAMILY GHATERING TAHUN 2019

RUMAH SAKIT UMUM PROKLAMASI

Penanggung jawab : dr. Harry Triyanto, MARS


Ketua Panitia :
Ketua : H. Tatang Suherman, SE
Panitia Pelaksana :
Ketua : M Rehana syarip H, SE
Sekretaris : Nati, S. Kep, Ners.
Bendahara : Nia Diniyati, A.Md

Seksi perlengkapan :
Koordinator : Oom Komarudin
Anggota :
1. H Alamsyah
2. Rizky Imansyah
3. Wasdi
Seksi konsumsi :
Koordinator : Hena Herlina
Anggota :
1. Erita
2. Rini
3. Sriwulandari
4. Anugerah retna wulandari
Seksi Dokumentasi : Fajar , Faisal
Seksi Acara : Dwina Indrani
Evi Susilawati
Rusli
Erita
Furi .

Seksi transportasi : Sobirin


Nurdiana,
Deni
Rusli
Fuad

Rengasdengklok, 1 Januari 2019

Rumah Sakit Umum Proklamasi

Direktur
dr. Harry Triyanto, MARS

DAFTAR FUN GAMES


Fun games adalah kegiatan yang bersifat menyenangkan dirancang dengan maksud
memberikan efek/ tujuan tertentu. Fun games yang dipilih adalah jenis permainan yang
diharapkan dapat meningkatkan kerjasama kelompok. Daftar permainan yang direncanakan
adalah sebagai berikut ;
1. Memindahkan karet
Permainan ini untuk melatih kerjasama kelompok dan kesabaran agar lebih berhati – hati
dalam melakukan melakukan sesuatu. Saat bermain peserta akan melihat wajah peserta lain
sehingga secara tidak langsung akan meningkatkan kepedulian terhadap teman.
Peralatan yang diperlukan :
a) Karet
b) Sedotan
Mekanisme bermain :
a) Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok
b) Setiap kelompok berdiri dan berbaris berbanjar dengan sedotan di mulut masing
masing peserta
c) Pemandu menaruh karet gelang di sedotan peserta paling depan
d) Karet gelang dipindahkan ke peserta berikutnya estafet sampai ke peserta terakhir
e) Pemenang adalah Kelompok yang paling cepat memindahkan karet gelang
2. 7 wow
Tujuan permainan untuk melatih konsentrasi serta kemampuan berhitung peserta.
Peralatan : -
Mekanisme permainan :
a) Seluruh peserta membentuk lingkaran
b) Pemain berhitung dimulai dari peserta yang ditunjuk oleh pemandu
c) Ketika seseorang mendapat angka 7 ataupu kelipatannya peserta harus mengganti
angka 7 menjadi wow. Contoh 1,2,3,4,5,6,wow, 8,9,10,11,12,13,wow, dst
d) Pemain yang salah akan dikeluarkan atau diberikan hukuman untuk menghibur
peserta lain
3. Cermin diri

permainan digunakan untuk mengamati perasaan dan sikap untuk memperhatikan dan
mengikuti orang lain.

Mekanisme permainan

a) Setiap pemain berpasangan dan berdiri berhadapan;


b) Secara bergantian pemain menirukan geraka lawan main nya;
c) Putaran kedua, para pemain meneruskan bercermin, tapi kali ini kedua tangannya saling
bersentuhan dengan lembut;
4. Perang naga

Perang naga adalah permainan yang melatih kekompakan serta kerjasama team.

Peralatan :

a) Tali Rafia.
b) Balon.
c) Tusuk gigi.

Mekanisme permainan:

a) Pemain dibagi menjadi dua kelompok. Satu kelompok 8-10 orang


b) Setiap kelompok berbaris dengan orang yang berada pada bagian depan saling
berhadapan;
c) Setiap pemain diberi balon yang diikatkan pinggang dengan tali rafia, kecuali orang
yang paling depan;
d) Orang paling depan diberi tusuk gigi
e) Setiap kelompok berbaris dengan kedua tangan memegang pundak teman di depannya
seperti seekor naga dan barisan tidak boleh terlepas;
f) Sang kepala naga dengan tusuk gigi berusaha meletuskan balon pada barisan lawan
dengan juga berusaha melindungi barisannya;
g) Kelompok yang balon nya paling banyak meletus atau barisannya terlepas adalah
kelompok yang kalah.
5. Lingkaran mahkota

Tujuan dari permainan ini adalah untuk meatih kepedulian dan meningkatkan rasa untuk
saling berbagi.

Peralatan :

Tali Rafia.

Mekanisme permainan

a) Membuat lingkaran dengan tali rafia;


b) Saat pemandu memberi aba-aba semua pemain harus masuk kedalam lingkaran yang
telah dibuat dengan tali rafia;
c) Apabila ada peserta yang tidak masuk maka seluruh peserta akan diberi hukuman.
6. Lawan kata

Permainan ini melatih konsentrasi, kemampuan mendengar perintah, dan kerjasama diasah
melalui permainan ini

Mekanisme permainan

a) Peserta dikelompokkan menjadi 8-10 orang per kelompok;


b) Setiap kelompok membentuk barisan dengan memegang pundak teman didepannya;
c) Ketika pemandu mengatakan “Maju/mundur/kanan/kiri” maka peserta bergerak sesuai
instruksi;
d) Peserta hanya bergerak sesuai dengan kode yang perintah yang disepakati;
e) Pada putaran kedua, instruksi dirubah dengan tambahan kata “Coy” dan peserta harus
bergerak berlawanan dengan arah yang disebutkan. Contoh “Mundur coy” berarti
peserta harus bergerak maju;
f) Permainan akan terlihat seru ketika ada anggota kelompok yang tidak bergerak sesuai
perintah atau bergerak ketika perintah yang diberikan salah.

7. Menggambar rumah
Permainan ini melatih kerjasama dan pengawasan di dalam kelompok. Kadang kita merasa
telah bekerjasama dengan orang lain secara baik, padahal kita hanya mengawasi seluruh
proses dan kita tidak menyadarinya

Peralatan :

a) Pena.
b) Kertas.

Mekanisme permainan

a) Pemain berpasang-pasangan;
b) Setiap pasangan diberi pena kemudian memegangnya secara bersama;
c) Pemandu memberi sebuah tulisan atau gambar rumah untuk kemudian disalin oleh
setiap pasangan;
d) Ketika mereka menyalin mereka tidak boleh untuk saling berkomunikasi.

Hadiah fun games

1. Kelompok terfavorit

T shirt 10 pieces @ Rp 50.000 Rp 500.000

2. Kelompok terheboh

Handuk kecil 10 pieces @ Rp 30.000 Rp . 300.000


DESAIN T SHIRT KEGIATAN
NO KEGIATAN PENANGGUNGJAWAB Mei-19 JUNI 2019 JUL
      MG 1 MG 2 MG 2 MG 3 MG 1 MG 2 MG 2 MG 3 MG 1 MG 2
1 Pembuatan proposal Nati Nurhayat, Amd                    
2 Pengajuan proposal Kegiatan Panitia                    
3 Revisi Proposal Panitia                    
Tatang Suherman, SE. Sobirin, Amk, Nia Diniyati,
4 Survey Lokasi Amd                    
5 Penuntuan lokasi kegiatan                      
6 Konsulidasi kegiatan akhir                      
7 Pemesanan Trnasportasi Sobirin, Amd,                    
8 Pemesanan Tempat acara Nia Diyati, Amd                    
                         

Anda mungkin juga menyukai