Anda di halaman 1dari 10

PENGEMBANGAN e- KOMIK PADA MATERI MINYAK BUMI UNTUK SISWA

KELAS XI SMA NEGERI


11 MUARO JAMBI

ARTIKEL ILMIAH

OLEH
DIAN FERDINAN TAMPUBOLON
RRA1C114005

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN


UNIVERSITAS JAMBI
NOVEMBER 2016
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING

Karya ilmiah yang berjudul : “Pengembangan e-Komik Pada Materi Minyak Bumi
Untuk Siswa Kelas XI SMA Negeri 11 Muaro Jambi” yang disusun oleh Dian Ferdinan
Tampubolon, NIM RRA1C114005 telah diperiksa dan disetujui.

Jambi, Agustus 2018


Pembimbing I,

Dr. rer.nat Muhaimin, S.Pd., M.Si


NIP. 19730322 200003 1 001

Jambi, Agustus 2018


Pembimbing II,

Dra. Wilda Syahri, M.Pd


NIP. 19660702 199203 2 001
PENGEMBANGAN e- KOMIK PADA MATERI MINYAK BUMI UNTUK SISWA
KELAS XI SMA NEGERI 11 MUARO JAMBI

Oleh:
1 2 2
Dian Ferdinan Tampubolon , Muhaimin , Wilda Syahri
1
Alumni Prodi Pendidikan Kimia, Jurusan PMIPA, FKIP Universitas Jambi
2
Staf Pengajar Prodi Pendidikan Kimia, Jurusan PMIPA, FKIP Universitas Jambi

Program Studi Pendidikan Kimia Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Jambi

Email : tampubolonferdinan@gmail.com

ABSTRAK

Pembelajaran menggunakan media memiliki beberapa manfaat yaitu, membangkitkan


motivasi, minat, dan meningkatkan pemahaman, serta menyajikan data dengan menarik dan
terpercaya serta memudahkan penafsiran data dan mendapatkan informasi.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media pembelajaran
komik kimia menggunakan 3D Pageflip pada materi minyak bumi dan mengetahui respon siswa
kelas XI MIPA SMAN 11 Muaro Jambi terhadap media pembelajaran yang dikembangkan.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengadaptasi model
pengembangan ADDIE. Pada penelitian ini terdiri dari beberapa tahap yaitu tahap Analisis
(Analysis) pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan, karakteristik siswa, materi dan teknologi
pendidikan, Desain (Design), Pengembangan (Development) pada tahap ini dilakukan validasi
oleh ahli media dan ahli materi serta penilaian oleh pengguna (guru), Penerapan (implementasi)
pada tahap ini dilakukan uji coba kelompok kecil dan Evaluasi (Evaluation).
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penilaian guru mata pelajaran kimia terhadap produk
media pembelajaran komik kimia diperoleh persentase 93,3% “sangat baik” dan hasil respon
siswa didapat 94,1% “sangat baik” yang menyatakan bahwa siswa memberikan respon positif
terhadap media pembelajaran komik kimia yang dikembangkan.
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa ahli media , ahli materi, dan guru
bidang studi kimia SMA setempat menilai media komik kimia menggunakan 3D Pageflip pada
materi minyak bumi baik digunakan dan siswa memberikan respon positif terhadap media komik
kimia yang dikembangkan.

Kata kunci : Media pembelajaran,Komik kimia, 3D Pageflip, Minyak Bumi

1
PENDAHULUAN suatu sarana atau perangkat komunikasi
Dalam perkembangan dunia yang antara komunikator dan komunikan”.
semakin kompleks belakangan ini, Dalam kegiatan belajar mengajar dari
Indonesia sebagai salah satu negara bangsa hasil observasi di SMA Negeri 11 Muaro
(nation state) mengalami tantangan yang Jambi, guru lebih sering menggunakan
cukup berat dalam berbagai aspek media buku untuk membantunya dalam
kehidupan, termasuk kehidupan dalam kegiatan belajar mengajar. Tetapi menurut
bidang pendidikan. Rendahnya mutu Mudjito dalam Sugihartati (2010)
pendidikan yang disebabkan oleh menyatakan bahwa saat ini sebagian besar
rendahnya kualitas pembelajaran yang anak Indonesia baru sampai pada taraf
terjadi di sekolah tidak pelak lagi telah gemar mendengarkan atau melihat, belum
berimplikasi terhadap kualitas sumber sampai pada taraf gemar membaca. Minat
daya manusia yang dihasilkan oleh baca anak Indonesia tergolong paling
lembaga pendidikan itu sendiri. Hal ini rendah di dunia. Dari pernyataan tadi bisa
terbukti dari hasil survey yang dilakukan dikatakan siswa masih kurang tertarik
UNDP tahun 2013 tentang Human untuk membaca buku bacaan seperti buku
Depelovment Index Indonesia masih perlajaran yang dipakai oleh guru sebagai
menempati nomor urut besar, media pembelajaran. Berdasarkan
dibandingkan negara-negara Asia lainnya pengamatan selama PPL di SMAN 11
yakni nomor 108 dari 187 negera yang Muaro Jambi ditemukan adanya
disurvei (hdr.undp.org). Salah satu permasalahan belajar siswa, salah satunya
indikator yang digunakan UNDP untuk adalah rendahnya minat baca siswa
nenentukan tinggi rendahnya HDI ini terhadap buku-buku Kimia. Siswa kurang
adalah faktor pendidikan. memiliki motivasi untuk membaca buku-
Berbicara soal kualitas pendidikan, buku Kimia selama proses pembelajaran
tidak dapat dilepaskan dari proses berlangsung.
pembelajaran di ruang kelas. Pembelajaran Menurut Davis dalam Sugihartati
di ruang kelas mencakup dua aspek (2010) dikalangan remaja urban, salah satu
penting yakni guru dan siswa. Guru jenis bacaan yang belakangan ini tengah
mempunyai tugas mengajar dan siswa booming adalah komik grafis dan novel-
belajar. Belajar memerlukan banyak novel fiksi popular. Dari kutipan tersebut
kegiatan, agar anak memperoleh dapat ditarik beberapa ide yang dapat
pengalaman guna mengembangkan memecahkan masalah minat baca pada
pengetahuan dan pemahaman, sikap dan siswa. Kita dapat menarik perhatian siswa
nilai, serta pengembangan keterampilan. untuk membaca buku pelajaran dengan
Pengajar dianggap efektif jika anak memvariasikan format tulisan dalam teks,
bersifat aktif, sedangkan guru bertindak menyajikan gambar-gambar yang
selaku pembimbing (Hamalik,2013). bervariasi, dan warna yang beraneka
Media sebagai salah satu komponen ragam. Dengan melakukan hal yang
dalam sistem itu, mempunyai fungsi demikian diharapkan perhatian siswa terus
sebagai sarana komunikasi non-verbal. tertuju pada pembelajaran. Analisis
Sebagai salah satu komponen sistem, terhadap bahasa komik yang pernah
berarti media mutlak harus ada atau harus dilakukan oleh Thorndike (dalam Sudjana
dimanfaatkan di dalam setiap & Rivai, 2005) dapat disimpulkan bahwa
pembelajaran. Dikatakan demikian sebab anak yang membaca sebuah buku komik
jika salah satu komponen itu tidak ada setiap bulan, hampir 2 kali banyaknya
maka hasil yang diperoleh tidak akan kata-kata yang dapat dibaca sama dengan
maksimal. Terkait dengan hal itu, Asyhar yang terdapat pada buku-buku bacaan
(2012) menyatakan: ”Media merupakan yang dibacanya setiap tahun terus
komponen yang sangat penting, yaitu menerus.

2
Sebagai media komunikasi visual, kepada para pembaca”. Komik dalam
komik dapat digunakan sebagai media etimologi bahasa Indonesia berasal dari
(alat bantu) pembelajaran yang mamapu kata “comic” yang kurang lebih secara
menyampaikan informasi secara efektif. semantik berarti lucu, lelucon. Dengan
Komik dapat menjadi pilihan sebagai pengertian ini pantaslah jika banyak orang
media pembelajaran karena adanya yang mempunyai presepsi bahwa komik
kecenderungan banyak siswa lebih adalah sesuatu yang identik dengan suatu
menyenangi bacaan media hiburan seperti hal yang lucu. Lucu dalam hal ini
komik dibandingkan dengan membaca mencakup segi gambar tokoh yang
buku pelajaran dan menggunakan waktu ditampilkan dan juga konten yang ada
mereka untuk belajar atau mengerjakan pada komik tersebut.
pekerjaan rumah (PR) (Waluyanto, 2005).
Dari sini lah peneliti sangat tertarik Software 3D Pageflip Proffesional
untuk meneliti dan membuat media komik 3D PageFlip merupakan software
dalam mata pelajaran Kimia dimana pembuat E-Book atau digital book, E-
peneliti mengambil materi mengenai Katalog, E-Brosur dengan halaman balik
Minyak Bumi. Disini peneliti ingin melihat efek 3D dan berputar efek dalam beberapa
seberapa besarnya pengaruh media komik menit. 3D PageFlip adalah software flash
terhadap materi Minyak Bumi. Flipbook sempurna untuk mengubah file
Berdasarkan pemikiran tersebut, PDF, Word, PowerPoint, dan Excel ke
maka diangkatlah pemikiran untuk bentuk flipbooks menjadi majalah digital
melakukan penelitian yang berjudul 3D yang realistis. Dengan 3D PageFlip,
“Pengembangan Media Pembelajaran Anda dapat membuat realistis majalah 3D
Komik Kimia Menggunakan 3D yang bagus dan interaktif, E-katalog, e –
Pageflip Untuk Materi Minyak Bumi brosur , e-Book dengan membalik-balik
Siswa SMA Negeri 11 Muaro Jambi”. halaman surat kabar atau apa saja
dimanapun tanpa keterampilan
KAJIAN PUSTAKA pengetahuan atau pemrograman Flash /
HTML dalam waktu singkat. Dan Anda
Media Pembelajaran
dapat output 3D Digital Brosur online,
Kata media berasal dari bahasa latin
offline ( pada PC Anda , iPad dll ) , bahkan
dan merupakan bentuk jamak dari kata
membakarnya ke CD / DVD atau
medium. Secara harfiah berarti perantara
menggunakannya dengan perangkat
atau pengantar. Dengan demikian, media
penyimpanan USB (Yana Suharyana,
adalah perantara atau pengantar pesan dari
2016, Digital Book, http://yana-
pengirim ke penerima pesan (Sadiman,
suharyana.blogspot.co.id/2016/03/digital-
dkk, 2014) Pembelajaran adalah usaha-
book.html; diakses tanggal 6 Februari
usaha belajar agar terjadi proses belajar
2017).
dalam diri siswa (Sadiman dkk, 2014). Jadi
media pembelajaran adalah segala sesuatu
Minyak Bumi
yang dapat menanggung pikiran, perasaan,
perhatian dan minat siswa sedemikian rupa Minyak bumi merupakan bahan bakar
sehingga proses belajar terjadi. yang dihasilkan oleh alam dari fosil-fosil
Nana Sudjana dan Ahmad Rivai yang terpendam berjuta-juta tahun. Fosil
(2005) memaparkan definisi “komik dapat adalah sisa tulang-belulang binatang atau
didefinisikan sebagai suatu bentuk kartun sisa tumbuhan zaman purba yang telah
yang mengungkapkan karakter dan membatu dan tertanam di bawah lapisan
memerankan suatu cerita dalam urutan tanah.
yang erat dihubungkan dengan gambar dan
dirancang untuk memberikan hiburan

3
Terjadinya proses pembentukan minyak 2 4 52 – 63 Baik
bumi dapat dijelaskan sebagai berikut: 3 3 40 – 51 Sedang
1) Dimulai ketika ada tanaman atau
4 2 28 – 39 Tidak baik
hewan yang terkubur di dalam lapisan kerak
Sangat tidak
bumi selama jutaan tahun yang lalu. 5 1 15 – 27
Baik
2) Tanaman dan hewan yang mati
tersebut akan terbawa ke dalam lapisan
kerak bumi lewat pergerakan lapisan Tabel 2 Kategori Tingkat Responden
lempeng bumi. Skala
No. Skor Kategori
Nilai
3) Semua sisa tanaman dan hewan yang
telah menjadi fosil akan bereaksi dengan 1 5 64 – 75 Sangat baik
panas bumi dan gas alam yang terbentuk 2 4 52 – 63 Baik
secara alami. 3 3 40 – 51 Sedang
Prinsip pengolahan minyak bumi 4 2 28 – 39 Tidak baik
dapat dilakukan dengan 2 langkah:
Sangat tidak
1) Desalting 5 1 15 – 27
Baik
Proses desalting merupakan proses
penghilangan garam yang dilakukan dengan Data instrument tanggapan guru dan
cara mencampurkan minyak mentah dengan siswa SMA Negeri 11 Muaro Jambi
air. Tujuannya adalah melarutkan zat-zat dianalisis dengan menggunakan rumus
mineral yang larut dalam air. sebagai berikut (Sudijono, 2012):
Proses ini juga ditambahkan asam dan basa
dengan tujuan untuk menghilangkan
senyawa senyawa selain hidrokarbon. Dengan
RS : persentase jawaban
2) Destilasi
F : Jumlah skor uji coba
Dalam proses destilasi bertingkat, minyak N: jumlah skor maksimal Kemudian
mentah tidak dipisahkan menjadi menentukan kategori
komponen-komponen murni, melainkan ke respon atau tanggapan yang diberikan guru
dalam fraksi-fraksi, yakni kelompok- dan siswa dengan kriteria penskoran
kelompok yang mempunyai kisaran titik sebagai berikut :
didih tertentu. 85% ≤ RS : sangat positif
METODE PENELITIAN 70% ≤ RS < 85% : positif
Penelitian ini merupakan penelitian 55% ≤ RS < 70% : cukup
pengembangan yang menggunakan model 40% ≤ RS < 55% : kurang positif
ADDIE. Dalam penelitian ini akan
dihasilkan sebuah media komik kimia HASIL PENGEMBANGAN DAN
berbasis 3D Pageflip Professional untuk
materi Minyak Bumi SMA. Kelas yang di PEMBAHASAN
teliti adalah kelas XI MIPA 1 SMA N 11 1. Penyajian Hasil Uji Coba
Muaro Jambi tahun ajaran 2015/2016 yang Pengembanganmedia
terdiri dari 35 siswa Penelitian ini pembelajaran materi Minyak Bumi pada
menggunakan data kualitatif dan penelitian ini menggunakan model ADDIE
kuantitatif diolah dengan skala Likert. yang terdiri dari 5 tahap, yaitu: Analisis
Tabel 1 Kategori Tingkat Validasi (Analysis), Desain (Design),
Media dan Materi Pengembangan (Development),
Skala Implementasi (Implementation), dan
No. Skor Kategori
Nilai Evaluasi (Evaluation). Hasil
1 5 64 – 75 Sangat baik pengembangan dari penelitian ini adalah

4
berupa (1) sebuah CD pembelajaran komputer, Liquid Crystal Display
berisikan media pembelajaran Komik Projector (LCD projector), serta speaker
Kimia pada materi Minyak Bumi yang aktif yang dapat dipergunakan dalam
dibuat dengan menggunakan software 3D kegiatan pembelajaran.
Pageflip, (2) penilaian desain Dengan melihat persentase ini
pengembangan media pembelajaran dapat disimpulkan bahwa tidak terdapat
dilakukan oleh ahli desain media serta ahli kendala jika dalam proses belajar mengajar
materi dengan menggunakan angket digunakan media pembelajaran.
terbuka, (3) penilaian seluruh responden Sebaliknya penggunaan media
yang terdiri dari siswa dan guru terhadap pembelajaran akan memotivasi siswa dan
media pembelajaran yang telah dibuat akan mempercepat pemahaman mereka
dengan menyebarkan angket. terhapap materi pelajaran kimia.
a. Tahap analisis (Analysis)
Tujuan analisis ini adalah untuk b. Tahap desain (design)
menetapkan arah dasar yang dibutuhkan Tahap desain terdiri dari penentuan
dalam pengembangan media pembelajaran jadwal, team, spesifikasi media dan
ini. struktur selanjutnya merancang flowchart
Berdasarkan hasil wawancara dan storyboard serta perancangan desain
peneliti dengan guru kimia di SMA Negeri tampilan antar muka dari media ini.
11 Muaro Jambi siswa masih banyak yang Dalam mendesain media
belum sepenuhnya memahami materi pembelajaran ini, hal yang penulis lakukan
Minyak Bumi hal ini ditunjukkan dengan pertama kali adalah membuat flowchart
hanya 60-64% dari siswa yang memiliki yang akan digunakan pada proses
nilai diatas KKM pada materi Minyak produksi. Flowchart atau diagram alur
Bumi dalam satu kelas dan sebanyak merupakan sebuah diagram dengan
82,9% siswa berpendapat bahwa mereka simbol-simbol grafis yang menampilkan
mengalami kesulitan dalam memahami langkah-langkah dalam bentuk kotak
materi Minyak Bumi, angka yang beserta urutannya dengan menghubungkan
diperoleh sangat tinggi yang berarti bahwa masing-masing langkah tersebut, diagram
hampir seluruh siswa mengalami kesulitan ini bisa memberi solusi selangkah demi
dalam memahami materi Minyak Bumi. selangkah untuk penyelesaian masalah
Selanjutnya berdasarkan hasil yang ada dalam proses. Berikut adalah
penyebaran lembar observasi terhadap 35 flowcart dari media pembelajaran komik
orang siswa SMA Negeri 11 Muaro Jambi, kimia.
didapat bahwa 85,7% siswa memiliki
komputer dan dapat mengoperasikannya
dengan baik. Pengetahuan awal siswa
tentang pembelajaran Minyak Bumi juga
sudah dimiliki siswa, hanya saja mereka
masih merasa belum cukup dengan
pembelajaran yang diberikan oleh guru,
dan dapat dianalisis bahwa telah tersedia
beberapa fasilitas teknologi penunjang
aktifitas belajar siswa di sekolah, dan
hampir setiap guru terutama guru kimia
telah memiliki laptop. SMA Negeri 11
Muaro Jambi telah memiliki sarana dan
prasarana pendukung Information
Gambar 1. Desain Flowchart
Communication and Technology (ICT)
yang memadai seperti laboratorium

5
Selanjutnya berdasarkan flowchart c.
tersebut kemudian dilakukan pengumpulan d.
yang terdiri dari gambar background, e.
gambar tokoh, mencari ide dalam f.
memvisualisasikan materi ke kehidupan g.
sehari hari. mengumpulkan musik h.
instrument sebagai musik pengiring dan i.
buku atau teks yang mendukung materi j.
yang akan dimediakan. Kemudian adalah k.
membuat storyboard yang akan digunakan l.
dalam proses pengembangan. m.
Adapun urutan isi pada produk n.
media pembelajaran adalah Cover, o.
kompetensi inti, kompetensi dasar,
perkenalan tokoh dalam komik kimia, isi (c)
komik yang memuat materi dan soal Gambar 2. Tampilan Komik Kimia
latihan. Berikut desain produk media
pembelajaran komik kimia pada materi p. Tahap Pengembangan
Minyak Bumi: (Development)
Pengembangan adalah proses
mewujudkan blue-print alias desain tadi
menjadi kenyataan. Produk yang
dihasilkan yaitu media pembelajaran
komik kimia berbasis 3D PageFlip pada
materi Minyak Bumi. Pembuatannya
melalui beberapa tahap sebagai berikut: 1)
membuat media yang telah dirancang
berdasarkan storyboard, 2) setelah media
pembelajaran selesai dirancang kemudian
diexport atau dipublish dalam bentuk swf
dan exe sehingga media dapat dijalankan,
3) selanjutnya media divalidasi oleh tim
ahli, yaitu ahli media dan ahli materi
(a) kemudian diujicobakan dalam kelompok
kecil, 4) setelah dilakukan revisi akhir
media tersebut ditransfer kedalam CD
dengan menggunakan program nero.
Media pembelajaran yang telah
selesai dibuat kemudian divalidasi oleh
ahli media. Validasi ahli media dilakukan
oleh dosen pendidikan kimia Universitas
Jambi yaitu Bapak Drs. Abu Bakar M.Si.
Setelah ahli media melihat dan menyimak
media pembelajaran yang penulis rancang,
selanjutnya ahli media menilai media
pembelajaran tersebut menggunakan
angket (angket hasil validasi terlampir),
dari hasil validasi tersebut didapatkan
saran dan perbaikan terhadap media yang
(b) dikembangkan dan diperoleh data. Hasil

6
validasi menurut validator media yang 2. Analisis Data
ditampilkan layak untuk diujicobakan pada Datayangdianalisisdalam
kelompok kecil dengan perolehan skor 71 penelitian ini adalah data yang diperoleh
dengan kategori tingkat validasi “sangat dari pengisian angket respon dan komentar
baik”. siswa pada saat uji kelompok kecil, dan
Validasi selanjutnya adalah angket respon guru mengenai penggunaan
validasi materi dengan ahli materi yaitu komik kimia.
Bapak Drs.Abu Bakar,M.Pd. Hal yang Pada penelitian ini, instrument
dinilai adalah kesesuaian materi dengan yang digunakan berupa angket dan data
cerita komik yang ditampilkan dalam angket dianalisis dengan skala Likert.
media komik serta kesesuaian materi yang Angket penelitian ini menggunakan
ditampilkan dengan Kurikulum. Validasi pernyataan positif dengan skor yang
materi memperoleh skor 72 dengan diberikan, yaitu 1 = sangat tidak baik, 2 =
kategori tingkat validasi “sangat baik” tidak baik, 3 = sedang, 4 = baik, 5 = sangat
yang kedua menurut validator materi yang baik. Skor yang diperoleh kemudian
ditampilkan layak untuk diujicobakan pada dipresentasikan untuk melihat kesesuaian
kelompok kecil. komik kimia dalam pembelajaran serta
kemenarikan materi yang disajikan
q. Tahap Implementasi sehingga mampu membuat siswa tertarik
(Implementation) dalam mempelajari materi pembelajaran
Uji coba dilakukan hanya sebatas yang dimediakan. Selain itu diharapkan
uji coba kelompok kecil yaitu sebanyak 10 juga dapat membantu siswa menjadi lebih
orang siswa pada kelas XI IPA SMA mudah dalam memahami materi
Negeri 11 Muaro Jambi . pembelajaran Minyak Bumi.
Respon siswa diperoleh skor 94,1%
dikategorikan sangat positif dan tanggapan Angket respon siswa
guru dengan skor 93,3% dikategorikan Berdasarkan rekapitulasi nilai hasil
sangat positif. Berdasarkan uji coba kelompok kecil tersebut
data-data yang diperoleh, penulis menunjukkan bahwa media pembelajaran
menyimpulkan bahwa komik kimia yang komik kimia menggunakan 3D PageFlip
dikembangkan telah memenuhi kebutuhan pada materi Minyak Bumi ini
siswa karena dapat membuat siswa dikategorikan “sangat baik” dengan skor
menjadi paham dan bersemangat, 70,6. Teknik analisis juga menggunakan
dikarenakan respon/komentar positif dari rumus rata-rata, dimana :
siswa dan guru

r. Tahap Evaluasi (Evaluation) Berpedoman pada hal tersebut, skor


Evaluasi adalah proses untuk maksimal adalah 75 sedangkan jumlah
melihat apakah komik kimia yang sedang skor yang diperoleh 70,6. Maka
dibuat berhasil, sesuai dengan harapan persentasenya adalah :
awal atau tidak. Evaluasi dapat di lakukan
di setiap tahap pengembangan. Evaluasi
terakhir ini untuk mengetahui tanggapan
responden terhadap penggunaan komik Skor 94,1% dikategorikan sangat positif,
kimia yang telah dinyatakan layak oleh tim maka produk yang dikembangkan oleh
ahli. Evaluasi ini merupakan evaluasi penulis dapat dikategorikan sangat
formatif, karena tujuannya untuk menarik dilihat dari respon siswa terhadap
kebutuhan revisi. media yang mereka gunakan sangat baik.
Pada pengisian angket, siswa memiliki
komentar umum. Adapun komentar umum
dari siswa antara lain :

7
1. Setelah menggunakan dan membaca DAFTAR PUSTAKA
komik kimia perasaan saya senang Anifah, Arifatun S. 2009. Kimia :
dan saya sangat tertarik. Mengkaji Fenomena Alam Untuk
2. Menurut saya, dalam pengoperasian Kelas X SMA/MA. Jakarta: Pusat
aplikasi ini sudah cukup terbilang Perbukuan, Departemen
mudah Pendidikan Nasional.
3. Menjadi lebih paham karena
tampilannya yang menarik membuat Asyhar, Rayanda. 2012. Kreatif
materi menjadi lebih mudah Mengembangkan Media
dipahami. Pembelajaran. Jakarta: Gaung
Dari komentar tersebut, peneliti Persada (GP) Press.
menyimpulkan bahwa media yang
dikembangkan telah memenuhi kebutuhan Hamalik, Oemar, 2013. Dasar-Dasar
siswa, dikarenakan respon komentar Perngembangan Kurikulum.
positif dari siswa. Bandung: PT REMAJA
ROSDAKARYA.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian Sadiman, A.S. dkk. 2014. Media
pengembangan dan pembahasan tentang Pendidikan: Pengertian,
Pengembangan Media Pembelajaran Pengembangan, dan
Komik Kimia Menggunakan 3D Page Flip Pemanfaatannya. Jakarta: PT
Untuk Materi Minyak bumi Siswa SMA Rajagrafindo Persada.
Negeri 11 Muaro Jambi, dapat ditarik
kesimpulan sebagai berikut: Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad. 2005.
1. Prosedur pengembangan yang Media Pengajaran. Bandung: Sinar
digunakan untuk mengembangkan Baru Algesindo.
media pembelajaran komik kimia
menggunakan 3D Page Flip untuk Sugihartati, Rahma. 2010. Membaca Gaya Hidup
materi minyak bumi yaitu dengan dan Kapitalisme : Kajian
menggunakan model ADDIE dengan TentangReading for Pleasure dari
tahapan analisis, disain, implementasi, Perspektif Cultural Studies.
pengembangan, evaluasi. Yogyakarta : Graha Ilmu
2. Respon siswa dalam penggunaan e-
Komik pada materi Minyak Bumi untuk Suharyana, Yana. 2016. Digital Book.
siswa SMA kelas XI MIPA di SMAN From http://yana-
11 Muaro Jambi dikategotikan sangat suharyana.blogspot.co.id/2016/03/d
baik, dengan persentase respon 94,1 %. igital-book.html; diakses tanggal 6
Februari 2017.
Waluyanto, Heru Dwi. 2005. Komik
Sebagai Media Komunikasi Visual
Pembelajaran. Surabaya:
Universitas Kristen Petra.

Anda mungkin juga menyukai