Dosen Pembimbing
Drs. I Wayan Dasna, M.Si, M.Ed, Ph.D. dan Dr. Riska Pristiani, S, Pd, M. Pd.
Oleh :
FAKULTAS PASCASARJANA
Oktober
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan penelitian dijabarkan sebagai
berikut.
1. Untuk mendeskripsikan prototipe media pembelajaran berbasis buku komik digital
untuk meningkatkan keterampilan membaca siswa kelas 2 sekolah dasar.
2. Untuk mendeskripsikan validitas hasil pengujian produk penggunaan media
pembelajaran berbasis buku komik digital untuk meningkatkan keterampilan
membaca siswa kelas 2 sekolah dasar .
3. Untuk mendeskripsikan kelayakan penggunaan media pembelajaran berbasisi buku
komik digital untuk meningkatkan keterampilan membaca siswa kelas 1 sekolah
dasar.
4. Untuk mendeskripsikan efektivitas media pembelajaran berbasis buku komik digital
untuk meningkatkan keterampilan membaca siswa kelas 2 sekolah dasar?
D. Definisi Operasional
1. Keterampilan Membaca Permulaan
Keterampilan membaca permulaan adalah kemampuan siswa mengenal simbol huruf-
huruf secara alfabetis, mampu menyebutkan huruf abjad dari a sampai dengan z, bisa
membaca per suku kata, dan bisa membaca satu kesatuan kata yang utuh.
2. Buku Komik Digital
Buku komik digital adalah media pembelajaran yang berbentuk buku cerita
bergambar yang dapat diakses dengan media elektronik seperti HP dan berisikan
simbol-simbol alfabet, gambar huruf abjad a-z, teks bacaan per suku kata, terdapat
karakter pemeran, teks percakapan yang menjadi serangkaian cerita.
F. Manfaat Penelitian
1. Bagi Siswa
Dapat mempermudah siswa dalam belajar membaca untuk tahap membaca permulaan
dari tahap mengenal huruf, membaca per suku kata, per kata sampai dengan membaca
keseluruhan kalimat.
2. Bagi Guru
Media pembelajaran berbasis buku komik digital ini dapat membantu guru untuk
membelajarkan siswa kelas rendah yang belum mampu mengenal dan membaca huruf
serta kalimat secara keseluruhan.
3. Bagi Peneliti
Dengan adanya pengembangan media pembelajaran berbasis buku komik digital ini
diharapkan dapat memberikan sumbangsih dalam dunia pendidikan.
G. Spesifikasi Produk
Spesifikasi produk pengembangan buku komik digital ini adalah buku komik yang
dikemas dalam jaringan perangkat lunak dan bisa diakses dengan media HP atau laptop.
Pembuatan komik akan menggunakan aplikasi komika yang ada di android. setelah komik
dibuat dengan aplikasi komik tersebut. Untuk langkah selanjutnya yaitu hasil akhir komik
tersebut akan di convert menjadi file pdf agar semua siswa dengan mudah bisa mengakses
produk tersebut tanpa menggunakan aplikasi.
Konten buku komik digital ini berisikan cerita bergambar dan berisikan simbol-
simbol alfabet, gambar huruf abjad a-z, teks bacaan per suku kata, terdapat karakter pemeran,
balon-balon teks huruf, balon-balon percakapan percakapan yang menjadi serangkaian cerita.
Tema yang diangkat oleh peneliti yaitu berdasarkan pada tema pembelajaran pada siswa
kelas dua semester satu yaitu “Hidup Rukun”.
BAB II
KAJIAN TEORI
B. Keterampilan Membaca
1. Pengertian Membaca
Membaca merupakan suatu kemampuan dasar yang memiliki proses yang
kompleks dan fundamental karena membaca merupakan kemampuan dasar yang harus
dimiliki seseorang untuk mendapatkan pengetahuan yang lain. Perolehan pengetahuan
siswa sangat bergantung kepada kemampuan membacanya. Apabila siswa memiliki
kemampuan membaca yang baik, maka siswa akan lebih mudah untuk mempelajari
bidang ilmu yang lain dan sangat berpengaruh terhadap keberhasilan anak di masa depan
(Hasanudin & Puspita, 2017). Membaca juga merupakan keterampilan yang bersifat
terbuka karena memperoleh informasi melalui media tulis. Membaca adalah suatu
keterampilan dasar yang diajarkan pada usia anak sekolah dasar yaitu pada kelas rendah
terutama pada kelas satu. Menurut Pratiwi (2020) membaca merupakan salah satu dari
empat keterampilan membaca dan merupakan suatu komunikasi dalam bentuk tulisan.
Membaca juga merupakan suatu kegiatan yang kompleks karena dalam membaca
mengikutsertakan symbol grafis yang terdapat pada kata dan kalimat yang memiliki
makna.
Keterampilan membaca juga perlu didasari oleh kemampuan kognitif, karena
proses membaca juga memerlukan operasi kognitif yaitu kemampuan siswa dalam
memfungsikan otaknya untuk berpikir. Dalam proses membaca juga diperlukan
pemusatan perhatian dan pada yang melibatkan kemampuan sensomotorik yaitu
kemampuan siswa dalam melihat, mendengar, dan menyentuh (Pratiwi, 2020). Jadi
membaca dapat diartikan sebagai suatu aktivitas atau kegiatan yang melibatkan proses
yang kompleks dan mendasar pada anak usia sekolah yang melibatkan proses kognitif
dan sensorik anak dalam mengenal simbol grafis pada kata dan kalimat yang bermakna.
Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu pengembangan atau
Research and Development (R&D. Metode penelitian pengembangan yaitu suatu cara ilmiah
yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, serta akan di uji keefektifan produk
tersebut (Sugiyono, 2011:407). uji efektivitas dilakukan untuk mengetahui kelayakan suatu
produk yang akan dikembangkan.
Pada penelitian ini mengadopsi dari teori pengembangan Borg and Gall. Pada teori
pengembangan Borg and gall ini terdiri dari 10 langkah yaitu penelitian pendahuluan/pra
survey, perencanaan penelitian, pengembangan model/produk awal, uji ahli dan pelaksanaan
uji coba lapangan awal, revisi hasil uji lapangan awal/terbatas, pelaksanaan uji lapangan
utama, uji kelayakan, revisi final hasil uji kelayakan dan tahap terakhir yaitu desiminasi dan
implementasi produk akhir. akan tetapi pada penelitian ini hanya menggunakan lima langkah
yaitu Identifikasi masalah dan analisis kebutuhan, perencanaan dan pengembangan produk
awal, uji ahli dan pelaksanaan uji coba lapangan 1 dan revisi awal, uji coba lapangan II dan
revisi, uji kelayakan.
B. PROSEDUR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
Perencanaan dan
Pengembangan Produk Awal
❑
∑ X x 100 %
P= ❑
❑
Keterangan:
P : Persentase kelayakan
∑X : Jumlah total jawaban skor validator
∑ Xi : Jumlah skor jawaban tertinggi
DAFTAR RUJUKAN