LANDASAN TEORI
__ __ __ __ __ __ __ __
Laporan Praktikum Menggambar Teknik II-4
2019
BAB II
LANDASAN TEORI
__ __ __ __ __ __ __ __
Gambar 2.6 Gambar Garis Gores Tipis
(Sumber : Praktikum Menggambar Teknik, 2019)
__ _ __ _ __ _ __ _ __ _
__
Gambar 2.7 Gambar Garis Bergores Tebal
(Sumber : Praktikum Menggambar Teknik, 2019)
__ _ __ _ __ _ __ _ __ _ __
b. Proyeksi Isometri
Proyeksi Isometri menyajikan benda dengan tepat, karena panjang garis pada
sumbu-sumbunya menggambarkan panjang sebenarnya. Cara
menggambarnya sangat sederhana karena tidak ada ukuran-ukuran benda
yang mengalami skala perpendekan.
Adapun gambar proyeksi isometri adalah sebagai berikut :
c. Proyeksi Dimetri
Proyeksi Dimetri merupakan penyempurnaan dari gambar isometri, dimana
garis-garis yang tumpang-tindih yang terdapat pada gambar isometri, pada
gambar dimetri tidak kelihatan lagi.
Adapun gambar proyeksi dimetri adalah sebagai berikut :
f. Proyeksi Perspektif
Proyeksi Perspektif merupakan proyeksi piktorial yang terbaik kesan
visualnya, tetapi cara penggambarannya sangat sulit dan rumit, apalagi untuk
menggambar bagian-bagian yang rumit dan kecil. Pada proyeksi perspektif
garis-garis pandangan (garis proyeksi) di pusatkan pada satu atau beberapa
titik. Titik tersebut dianggap sebagai mata pengamat. Bayangan yang
terbentuk pada bidang proyeksi disebut dengan gambar perspektif.
Adapun gambar proyeksi perspektif adalah sebagai berikut :
a. Proyeksi Amerika
Proyeksi Amerika dikatakan juga proyeksi sudut ketiga dan juga ada yang
menyebutnya dengan sebutan proyeksi kuadran III. Proyeksi Amerika
merupakan proyeksi yang letak bidangnya sama dengan arah pandangannya.
b. Proyeksi Eropa
Proyeksi Eropa disebut juga proyeksi sudut pertama, juga ada yang
menyebutnya dengan sebutan proyeksi kuadran I. Proyeksi Eropa ini
merupakan proyeksi yang letak bidangnya terbalik dengan arah padangannya.
2.5 AutoCAD
Berisi informasi mengenai status (keadaan) saat ini dari beberapa fungsi
khusus, seperti grid, ortho, snap, dan lainnya.
3. Area Gambar (Drawing Area)
Tempat untuk menampilkan gambar, melakukan penggambaran, dan
melakukan pengeditan gambar.
4. Pop-up Menu (Menu Pull Down)
Baris menu yang berisi menu-menu tentang tata cara penggunaan AutoCAD,
antara lain perintah untuk penggambaran, pengeditan, perintah mengubah
setting, menyimpan dan menampilkan file gambar dan sebagainya.
5. Toolbar
Tombol-tombol yang berisi tentang perintah AutoCAD, yang dapat
digunakan secara cepat, ditampilkan dlaam bentuk simbol-simbol dalam
sebuah kotak.
6. Command Line
Merupakan command line dari AutoCAD, yang berfungsi untuk
memasukkan perintah-perintah AutoCAD, seperti LINE, CIRCLE,
RECTANGLE, dan sebagainya. Selain itu juga berfungsi sebagai pemberi
tanggapan terhadap perintah-perintah tersebut
7. Control Menu
Ikon yang digunakan untuk mengontrol keadaan dari jendela dari program
AutoCAD. Ikon juga merupakan salah satu fasilitas standar.
2.6 AutoCAD 2D
AutoCAD 2D adalah cara penggambaran suatu objek yang memliki
satuan panjang dan tinggi dengan bantuan aplikasi atau software AutoCAD, yang
menggunakan 2 arah sumbu koordinat yaitu sumbu (X,Y). Selain itu pada
AutoCAD 2D memiliki keakuratan yang tinggi sehingga meminimalisir kesalahan
saat melakukan penggambaran (Sukarno, dkk.2017).
model dan dua layout. Untuk melakukan pencetakan dapat memilih salah satu
layout dari 2 layout yang telah disediakan oleh software AutoCAD yang terletak
disebelah kiri bawah area gambar diatas perintah command history window
(Suparno, 2006).
2.7 AutoCAD 3D
AutoCAD 3D merupakan tahapan selanjutnya yang harus dikuasai ketika
telah selesai mempelajari AutoCAD 2D. AutoCAD 3D adalah cara penggambaran
suatu objek yang memliki satuan panjang, lebar dan tinggi serta memiliki
volume/isi dengan bantuan aplikasi atau software AutoCAD, sumbu koordinat
yaitu sumbu (X,Y,Z). Selain itu dalam AutoCAD 3D tidak ada ketentuan untuk
menggambar dengan teknik tertentu. Kita dapat bermain dengan UCS, objek-
objek dasar yang akan kita ubah menjadi 3D (Andi, 2005).
Program ini dirancang untuk membantu para praktisi dalam bidang teknik
sipil, arsitektur, desain interior dalam menyelesaikan tugas dan pekerjaan yang
berhubungan dengan perancangan bangunan baik itu membuat gambar rumah,
bangunan kantor (Putra dan Sinuraya, 2015)
Shortcut Arti
F1 Menampilkan fasilitas help
F2 Mengaktifkan/menonaktifkan teks di layar
F3 Mengaktifkan/menonaktifkan Fitur Snap Mode
F4 Mengaktifkan/menonaktifkan 3Dosnap
F5 Mengaktifkan/menonaktifkan Isoplan
F6 Mengaktifkan/menonaktifkan Dynamics UCS
F7 Mengaktifkan/menonaktifkan mode grid
F8 Mengaktifkan/menonaktifkan mode ortho
F9 Mengaktifkan/menonaktifkan snap
F10 Mengaktifkan/menonaktifkan polar