Anda di halaman 1dari 56

2019

LATIHAN 1 AUTOCAD 3D

NANANGCAD
TEAM OS
8/16/2019
JOBSHEET 1

MENGGAMBAR RUMAH 3D ATAP PELANA

Mata Pelajaran : Menggambar Dengan Perangkat Lunak


Materi Pelajaran : Menggambar Rumah 3D Atap Pelana
Tujuan :
1. Membuat gambar objek 3D dalam menggambar dengan perangkat lunak
2. Merancang bangunan Rumah 3D sederhana dengan perangkat lunak.
Waktu : 3x 6 Jam (@ 45 menit)

1. Peralatan
a. Komputer Pentium 4 / Laptop
b. Software AutoCad
c. Printer warna

2. Bahan
a. Kertas A4
b. Tinta warna
c. Gambar Kerja Rumah Atap Pelana
d.
3. Langkah Kerja
a. Buka komputer sesuai dengan SOP yang benar
b. Buka Aplikasi pernagkat lunak AutoCad pada komputer/laptop
c. Buat dokumen baru dan simpan dengan diberi nama (menggambar denah, nama siswa) dan simpan
sesuai dengan cara penyimpanan yang benar sesuai SOP.
d. Mulailah pekerjaan dengan membuat layer untuk menggambar denah, tampak, potongan.
e. Buatlah filter layer DENAH UTAMA dan selanjutnya membuat layer (arsir, as, dimensi 100, furniture,
kolom praktis, kusen, rumput, teks 100,tembok, vegetasi).
f. Mulailah pekerjaan menggambar denah.
g. Lengkapi dengan menggambar tampak bangunan baik tampak depan, samping kanan dan kiri serta
belakang
h. Lanjutkan dengan menggambar detail Pintu dan jendela.
i. Buatlah layer 3D ( Dinding, Kusen, Lantai, Atap dll)
j. Mulailah dengan membuat dinding terlebih dahulu dengan cara di ekstrude
k. Buatlah pelubang baik pintu ataupun jendela
l. Lubangi Dinding dengan objek lubang tadi
m. Mulailah dengan membuat objek kusen 3d dengan layer yang terpisah antara kayu dan kaca
n. Gabungkanlah objek kusen kedalam objek dinding yang sudah di lubangi tersebut
o. Selanjutnya dengan membuat atap pelana , dengan cara mengacu ke gambar 2d tampak samping terus
di boundari dan di ekstrude sepanjang atap pada ukuran yang ada.
p. Letakkannlah atap diatas diatas dinding
q. Langkah Selanjutnya adalah dengan memberi material objek rumah tadi sesuai dengan jenisnya
r. Atur setingan render dan render dan simpan dalam bentuk Jpg. Sebanyak 2 View.
s. Print gambar render kedalam kertas yang diberi kops masing-masing siswa.
4. Keselamatan Kerja
a. Pastikan penerangan ruang kerja baik alami atau buatan
b. Pastikan sirkulasi udara alami atau buatan (AC) dalam ruangan dalam kondisi baik
c. Siapkan alat bantu mengajar, peralatan dan bahan yang diperlukan
d. Letakkan peralatan pada tempat yang aman dan mudah dijangkau
e. Pergunakan peralatan dan bahan sesuai dengan fungsinya
f. Pergunakan peralatan dengan cara yang benar (sesuai SOP)
g. Tidak diperkenankan meminjam peralatan sesama peserta didik
h. Mengerjakan sesuai urutan kerja
i. Menyimpan hasil kerja setiap 5 menit sekali
j. Tidak melakukan kegiatan bercanda selama praktik
k. Sebelum meninggalkan lab. Komputer peserta didik harus mematikan CPU, power supply, LCD
Komputer dan alat elektronik seperti AC dan kipas angin serta diharapkan ruangan dibersihkan terlebih
dahulu dan perabotan dikembalikan pada tempatnya, kemudian lampu dimatikan

5. Referensi
1. Listiyono Budi, SPd. , Auto CAD 2010- @ Dimensi , BPDIKJUR Jawa Tengah, Semarang, 2015
6. Gambar Kerja
2019
LATIHAN 2 AUTOCAD 3D

NANANGCAD
TEAM OS
8/16/2019
JOBSHEET 2

MENGGAMBAR RUMAH 3D ATAP LIMASAN

Mata Pelajaran : Menggambar Dengan Perangkat Lunak


Materi Pelajaran : Menggambar Rumah 3D Atap Limasan
Tujuan :
1. Membuat gambar objek 3D dalam menggambar dengan perangkat lunak
2. Merancang bangunan Rumah 3D sederhana dengan perangkat lunak.
Waktu : 3x 6 Jam (@ 45 menit)

1. Peralatan
a. Komputer Pentium 4 / Laptop
b. Software AutoCad
c. Printer warna

2. Bahan
a. Kertas A4
b. Tinta warna
c. Gambar Kerja Rumah Atap Limasan
d.
3. Langkah Kerja
a. Buka komputer sesuai dengan SOP yang benar
b. Buka Aplikasi pernagkat lunak AutoCad pada komputer/laptop
c. Buat dokumen baru dan simpan dengan diberi nama (menggambar denah, nama siswa) dan simpan
sesuai dengan cara penyimpanan yang benar sesuai SOP.
d. Mulailah pekerjaan dengan membuat layer untuk menggambar denah, tampak, potongan.
e. Buatlah filter layer DENAH UTAMA dan selanjutnya membuat layer (arsir, as, dimensi 100, furniture,
kolom praktis, kusen, rumput, teks 100,tembok, vegetasi).
f. Mulailah pekerjaan menggambar denah.
g. Lengkapi dengan menggambar tampak bangunan baik tampak depan, samping kanan dan kiri serta
belakang
h. Lanjutkan dengan menggambar detail Pintu dan jendela.
i. Buatlah layer 3D ( Dinding, Kusen, Lantai, Atap dll)
j. Mulailah dengan membuat dinding terlebih dahulu dengan cara di ekstrude
k. Buatlah pelubang baik pintu ataupun jendela
l. Lubangi Dinding dengan objek lubang tadi
m. Mulailah dengan membuat objek kusen 3d dengan layer yang terpisah antara kayu dan kaca
n. Gabungkanlah objek kusen kedalam objek dinding yang sudah di lubangi tersebut
o. Selanjutnya dengan membuat Atap Limasan, dengan cara mengacu ke gambar 2d tampak samping
terus di boundari dan di ekstrude sepanjang atap pada ukuran yang ada.
p. Letakkannlah atap diatas diatas dinding
q. Langkah Selanjutnya adalah dengan memberi material objek rumah tadi sesuai dengan jenisnya
r. Atur setingan render dan render dan simpan dalam bentuk Jpg. Sebanyak 2 View.
s. Print gambar render kedalam kertas yang diberi kops masing-masing siswa.
4. Keselamatan Kerja
a. Pastikan penerangan ruang kerja baik alami atau buatan
b. Pastikan sirkulasi udara alami atau buatan (AC) dalam ruangan dalam kondisi baik
c. Siapkan alat bantu mengajar, peralatan dan bahan yang diperlukan
d. Letakkan peralatan pada tempat yang aman dan mudah dijangkau
e. Pergunakan peralatan dan bahan sesuai dengan fungsinya
f. Pergunakan peralatan dengan cara yang benar (sesuai SOP)
g. Tidak diperkenankan meminjam peralatan sesama peserta didik
h. Mengerjakan sesuai urutan kerja
i. Menyimpan hasil kerja setiap 5 menit sekali
j. Tidak melakukan kegiatan bercanda selama praktik
k. Sebelum meninggalkan lab. Komputer peserta didik harus mematikan CPU, power supply, LCD
Komputer dan alat elektronik seperti AC dan kipas angin serta diharapkan ruangan dibersihkan terlebih
dahulu dan perabotan dikembalikan pada tempatnya, kemudian lampu dimatikan

5. Referensi
1. Listiyono Budi, SPd. , Auto CAD 2010- @ Dimensi , BPDIKJUR Jawa Tengah, Semarang, 2015
6. Gambar Kerja
2019
LATIHAN 3 AUTOCAD 3D

NANANGCAD
TEAM OS
8/16/2019
JOBSHEET 3

MENGGAMBAR RUMAH 3D ATAP LIMASAN 2

Mata Pelajaran : Menggambar Dengan Perangkat Lunak


Materi Pelajaran : Menggambar Rumah 3D Atap Limasan 2
Tujuan :
1. Membuat gambar objek 3D dalam menggambar dengan perangkat lunak
2. Merancang bangunan Rumah 3D sederhana dengan perangkat lunak.
Waktu : 3x 6 Jam (@ 45 menit)

1. Peralatan
a. Komputer Pentium 4 / Laptop
b. Software AutoCad
c. Printer warna

2. Bahan
a. Kertas A4
b. Tinta warna
c. Gambar Kerja Rumah Atap Limasan 2
d.
3. Langkah Kerja
a. Buka komputer sesuai dengan SOP yang benar
b. Buka Aplikasi pernagkat lunak AutoCad pada komputer/laptop
c. Buat dokumen baru dan simpan dengan diberi nama (menggambar denah, nama siswa) dan simpan
sesuai dengan cara penyimpanan yang benar sesuai SOP.
d. Mulailah pekerjaan dengan membuat layer untuk menggambar denah, tampak, potongan.
e. Buatlah filter layer DENAH UTAMA dan selanjutnya membuat layer (arsir, as, dimensi 100, furniture,
kolom praktis, kusen, rumput, teks 100,tembok, vegetasi).
f. Mulailah pekerjaan menggambar denah.
g. Lengkapi dengan menggambar tampak bangunan baik tampak depan, samping kanan dan kiri serta
belakang
h. Lanjutkan dengan menggambar detail Pintu dan jendela.
i. Buatlah layer 3D ( Dinding, Kusen, Lantai, Atap dll)
j. Mulailah dengan membuat dinding terlebih dahulu dengan cara di ekstrude
k. Buatlah pelubang baik pintu ataupun jendela
l. Lubangi Dinding dengan objek lubang tadi
m. Mulailah dengan membuat objek kusen 3d dengan layer yang terpisah antara kayu dan kaca
n. Gabungkanlah objek kusen kedalam objek dinding yang sudah di lubangi tersebut
o. Selanjutnya dengan membuat Atap Limasan 2, dengan cara mengacu ke gambar 2d tampak samping
terus di boundari dan di ekstrude sepanjang atap pada ukuran yang ada.
p. Letakkannlah atap diatas diatas dinding
q. Langkah Selanjutnya adalah dengan memberi material objek rumah tadi sesuai dengan jenisnya
r. Atur setingan render dan render dan simpan dalam bentuk Jpg. Sebanyak 2 View.
s. Print gambar render kedalam kertas yang diberi kops masing-masing siswa.
4. Keselamatan Kerja
a. Pastikan penerangan ruang kerja baik alami atau buatan
b. Pastikan sirkulasi udara alami atau buatan (AC) dalam ruangan dalam kondisi baik
c. Siapkan alat bantu mengajar, peralatan dan bahan yang diperlukan
d. Letakkan peralatan pada tempat yang aman dan mudah dijangkau
e. Pergunakan peralatan dan bahan sesuai dengan fungsinya
f. Pergunakan peralatan dengan cara yang benar (sesuai SOP)
g. Tidak diperkenankan meminjam peralatan sesama peserta didik
h. Mengerjakan sesuai urutan kerja
i. Menyimpan hasil kerja setiap 5 menit sekali
j. Tidak melakukan kegiatan bercanda selama praktik
k. Sebelum meninggalkan lab. Komputer peserta didik harus mematikan CPU, power supply, LCD
Komputer dan alat elektronik seperti AC dan kipas angin serta diharapkan ruangan dibersihkan terlebih
dahulu dan perabotan dikembalikan pada tempatnya, kemudian lampu dimatikan

5. Referensi
1. Listiyono Budi, SPd. , Auto CAD 2010- @ Dimensi , BPDIKJUR Jawa Tengah, Semarang, 2015
6. Gambar Kerja
2019
LATIHAN 4 AUTOCAD 3D

NANANGCAD
TEAM OS
8/16/2019
JOBSHEET 3

MENGGAMBAR RUMAH 3D ATAP GABUNGAN

Mata Pelajaran : Menggambar Dengan Perangkat Lunak


Materi Pelajaran : Menggambar Rumah 3D Atap Gabungan
Tujuan :
1. Membuat gambar objek 3D dalam menggambar dengan perangkat lunak
2. Merancang bangunan Rumah 3D sederhana dengan perangkat lunak.
Waktu : 3x 6 Jam (@ 45 menit)

1. Peralatan
a. Komputer Pentium 4 / Laptop
b. Software AutoCad
c. Printer warna

2. Bahan
a. Kertas A4
b. Tinta warna
c. Gambar Kerja Rumah Atap Gabungan
d.
3. Langkah Kerja
a. Buka komputer sesuai dengan SOP yang benar
b. Buka Aplikasi pernagkat lunak AutoCad pada komputer/laptop
c. Buat dokumen baru dan simpan dengan diberi nama (menggambar denah, nama siswa) dan simpan
sesuai dengan cara penyimpanan yang benar sesuai SOP.
d. Mulailah pekerjaan dengan membuat layer untuk menggambar denah, tampak, potongan.
e. Buatlah filter layer DENAH UTAMA dan selanjutnya membuat layer (arsir, as, dimensi 100, furniture,
kolom praktis, kusen, rumput, teks 100,tembok, vegetasi).
f. Mulailah pekerjaan menggambar denah.
g. Lengkapi dengan menggambar tampak bangunan baik tampak depan, samping kanan dan kiri serta
belakang
h. Lanjutkan dengan menggambar detail Pintu dan jendela.
i. Buatlah layer 3D ( Dinding, Kusen, Lantai, Atap dll)
j. Mulailah dengan membuat dinding terlebih dahulu dengan cara di ekstrude
k. Buatlah pelubang baik pintu ataupun jendela
l. Lubangi Dinding dengan objek lubang tadi
m. Mulailah dengan membuat objek kusen 3d dengan layer yang terpisah antara kayu dan kaca
n. Gabungkanlah objek kusen kedalam objek dinding yang sudah di lubangi tersebut
o. Selanjutnya dengan membuat Atap Gabungan, dengan cara mengacu ke gambar 2d tampak samping
terus di boundari dan di ekstrude sepanjang atap pada ukuran yang ada.
p. Letakkannlah atap diatas diatas dinding
q. Langkah Selanjutnya adalah dengan memberi material objek rumah tadi sesuai dengan jenisnya
r. Atur setingan render dan render dan simpan dalam bentuk Jpg. Sebanyak 2 View.
s. Print gambar render kedalam kertas yang diberi kops masing-masing siswa.
4. Keselamatan Kerja
a. Pastikan penerangan ruang kerja baik alami atau buatan
b. Pastikan sirkulasi udara alami atau buatan (AC) dalam ruangan dalam kondisi baik
c. Siapkan alat bantu mengajar, peralatan dan bahan yang diperlukan
d. Letakkan peralatan pada tempat yang aman dan mudah dijangkau
e. Pergunakan peralatan dan bahan sesuai dengan fungsinya
f. Pergunakan peralatan dengan cara yang benar (sesuai SOP)
g. Tidak diperkenankan meminjam peralatan sesama peserta didik
h. Mengerjakan sesuai urutan kerja
i. Menyimpan hasil kerja setiap 5 menit sekali
j. Tidak melakukan kegiatan bercanda selama praktik
k. Sebelum meninggalkan lab. Komputer peserta didik harus mematikan CPU, power supply, LCD
Komputer dan alat elektronik seperti AC dan kipas angin serta diharapkan ruangan dibersihkan terlebih
dahulu dan perabotan dikembalikan pada tempatnya, kemudian lampu dimatikan

5. Referensi
1. Listiyono Budi, SPd. , Auto CAD 2010- @ Dimensi , BPDIKJUR Jawa Tengah, Semarang, 2015
6. Gambar Kerja

Anda mungkin juga menyukai