TA2D3D
TA2D3D
I. Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang paling benar.
5. Perhatikan gambar!
Konsep dari prinsip animasi berikut adalah....
a. Benda-benda yang saling berhubungan,
tidak pernah bergerak bersamaan
b. Gerakan saling silang
c. Menggambar hanya pada keyframe to
keyframe saja
d. Setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan
e. Setiap gerakan animasi menjadi lebih alami
6. Perhatikan gambar!
Prinsip animasi yang terjadi pada gambar
disamping adalah….
a. Archs - mendramatisir sebuah
animasi dalam bentuk rekayasa
1
gambar yang bersifat hiperbolis
b. Exageration - mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis
c. Staging - Gerakan saling silang
d. Secondary action - Gerakan saling silang
e. Appeal - Berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi
7. Serangkaian sketsa dibuat persegi panjang yang menggambarkan alur cerita merupakan
pengertian dari....
a. Adegan c. Timing e. Naskah
b. Storyboard d. Skenario
8. Cara menambah objek pada frame adalah …..
a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Keyframe
b. Insert > Timeline Effects > Frame e. Insert > Frame > Frame
c. insert > keyFrame
2
9. Perhatikan gambar!
Tool yang berfungsi untuk memilih objek berdasar
1
kan garis yang kita tarik di stage ditunjukan dengan
nomor….
a. 1
b. 2 2
3
c. 3
d. 4 4
e. 5
5
10. Tool yang ditunjukkan dengan angka 5 berfungsi untuk….
a. memilih objek berdasarkan garis yang kita tarik di stage
b. membuat sebuah garis melalu control point
c. mengatur skala dan memutar objek
d. memilih objek yang kita buat berdasarkan transform point
e. membuat garis pensil sesuai keinginan goresan kita
11. Untuk mengambil warna pada objek menggunakan…
a. hand tool d. paint bucket tool
b. fill color e. stroke color
c. eyedropper tool
12. Untuk mengorganisasikan layer dalam satu tempat adalah dengan mengklik gambar nomor ….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
5
Dalam frame gaya tiap-tiap object akan ditampilkan, No. 2 menunjukkan ....
a. Blank Key Frame d. Key Frame Tweening
b. Remove Frame e. Frame rate
c. Key Frame
19. Frame yang berisi objek yang sedang dianimasikan ditunjukkan dengan nomor….
a. 1 c. 3 e. 5
b. 2 d. 4
20. Gaya frame pada object, No. 3 menunjukkan....
a. Remove Frame d. Key Frame Tweening
b. Key Frame e. Frame rate
c. Blank Key Frame
21. Fungsi yang ditunjukkan pada No.1 adalah ....
a. Untuk mengunci layer d. Untuk menyembunyikan atau
b. Untuk menyembunyikan atau menampilkan frame
menampilkan layer e. Untuk pengaturan waktu gerakan
c. Untuk mengunci frame
22. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan…
a. Motion guide d. Guiding object
b. Motion tween e. Break apart
c. Motion shape
b. e.
c. .
25. Pada Area Action Panel kita mengenal stilah Script Panel, seperti yang ditunjukkan oleh
gambar berikut ini, yang berfungsi untuk :
a. Frame by Frame
b. Motion Tween
c. Motion Guide
d. Motion Shape
e. Tweening Size
1 2
Berdasarkan gambar di atas, animasi yang terjadi adalah….
a. Animasi shape d. Animasi tween
b. Animasi blink e. Animasi margue
c. Animasi masking
29. Perhatikan gambar!
Yang berfungsi sebagai penentu warna
transparan adalah nomor….
1 a. 1 c. 3 e. 5
b. 2 d. 4
2
4
30. Nomor 3 menunjukkan … pada color mixer
a. Penentu Brightness 5 d. Ruang warna
b. Penentu warna e. Penentu type fill
c. Penentu transparan
31. Yang bukan merupakan type fill dalam Color mixer adalah….
a. None d. Solid
b. Linier e. Bitmap
c. Fill
5
32. Salah
a. Depan
satu type fill pada color mixer adalah Radial yang memiliki
d. Atas fungsi….
a. Perspektif
b. memberi efek warna lingkaran pada fill e. Kamera perspektif
b. kanan
c. tidak memberi warna apapun pada fill
36. Ctrl
c. +memberi
“0” dalam warna
blander
padat
Berfungsi
pada filluntuk…
a.d. Membuka
memberi sebuah
warna berbentuk
camera garis pada fill d. Menampilkan seluruh layar
b.e. Menutup
memberisebuah
image camera
pada fill e. Mengonversi Mesher
33. c.
Perhatikan
Memilih gambar!
sebuah camera
37. Fungsi dari shourtcut “Z” adalah….
Untuk membuat teks seperti gambar
menggunakan perintah….
a. Teks d. Bevel
b. Break apart e. Glow
c. Blur
34. Perhatikan gambar numpad berikut!
Shortcut angka 7 adalah untuk tampilan viewport
tampak….
a. Depan d. kanan
b. Atas e. Kamera perspektif
c. Perspektif
6
a. Untuk merubah view dari wireframe menjadi solid
b. Untuk merubah view tekstur atau tembus pandang
c. Untuk menggabungkan obyek
d. Untuk menjalankan animasi
e. Untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi
38. Pengeditan objek secara keseluruhan dilakukan pada….
a. Object mode c. Scene e. Adding object
b. Edit mode d. Viewport
1 2 3
a. Vertex c. Grab/move e. Scale
b. Face d. Rotation
42. Grab ditunjukkan dengan nomor….
a. 1 c. 3 e. 1,2,3
b. 2 d. 1,2
43. Fungsi sumbu 3D (pivot) yang terdapat pada software Blender terdiri atas sumbu X, Y dan Z.
Pernyataan yang benar mengenai sumbu X adalah….
a. Sumbu X yang ditandai dengan warna biru adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang
berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
b. Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu
yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
c. Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu
yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah atas dan ke bawah.
d. Sumbu X yang ditandai dengan warna hijau adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu
yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
e. Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi vertikal atau sumbu yang
berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
44. Sumbu 3D (pivot) yang ditandai dengan warna hijau dengan posisi horisontal atau sumbu yang
berfungsi untuk pergeseran objek ke arah depan dan ke arah belakang merupakan fungsi dari
sumbu…
a. X c. Z e. X, Y, Z
b. Y d. X, Y
45. Sumbu 3D (pivot) yang ditandai dengan warna biru dengan posisi vertikal atau sumbu yang
digunakan untuk menggeser objek ke arah atas dan ke bawah merupakan fungsi dari sumbu…
a. X c. Z e. X, Y, Z
b. Y d. X, Y