Anda di halaman 1dari 9

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3
JEPARA
Jalan. K. S. Tubun Nomor 3 Jepara Kode Pos 59419 Telepon 0291-591 188
Faksimile 0291- 591188 Surat Elektronik : smkn03_jepara@yahoo.com

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GASAL


TAHUN PELAJARAN 2019/2020

Mata Pelajaran /Standar Komp : Teknik Animasi 2D dan 3D


Kelas/Komp. Keahlian : XI Multimedia
Hari, tanggal :
Waktu :

I. Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang paling benar.

1. Perhatikan gambar berikut!


Prinsip animasi yang diterapkan pada gambar
di samping adalah....
a. Anticipation
b. Squash and stretch
c. Staging
d. Archs
e. Exageration
2. Prinsip animasi dimana sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang
akan dilakukan oleh si karakter, adalah pengertian dari prinsip animasi....
a. Anticipation d. Staging
b. Squash and stretch e. Exageration
c. Archs
3. Prinsip animasi dimana animator menggambar animasi satu persatu, frame by frame dari awal
sampai selesai seorang diri, adalah pengertian prinsip animasi....
a. Anticipation d. Archs
b. Squash and stretch e. Straight ahead
c. Pose to pose
4. Prinsip animasi dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama,
merupakan prinsip animasi....
a. Anticipation d. Archs
b. Secondary action e. Straight ahead
c. Pose to pose

5. Perhatikan gambar!
Konsep dari prinsip animasi berikut adalah....
a. Benda-benda yang saling berhubungan,
tidak pernah bergerak bersamaan
b. Gerakan saling silang
c. Menggambar hanya pada keyframe to
keyframe saja
d. Setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan
e. Setiap gerakan animasi menjadi lebih alami
6. Perhatikan gambar!
Prinsip animasi yang terjadi pada gambar
disamping adalah….
a. Archs - mendramatisir sebuah
animasi dalam bentuk rekayasa
1
gambar yang bersifat hiperbolis
b. Exageration - mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis
c. Staging - Gerakan saling silang
d. Secondary action - Gerakan saling silang
e. Appeal - Berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi
7. Serangkaian sketsa dibuat persegi panjang yang menggambarkan alur cerita merupakan
pengertian dari....
a. Adegan c. Timing e. Naskah
b. Storyboard d. Skenario
8. Cara menambah objek pada frame adalah …..
a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Keyframe
b. Insert > Timeline Effects > Frame e. Insert > Frame > Frame
c. insert > keyFrame

2
9. Perhatikan gambar!
Tool yang berfungsi untuk memilih objek berdasar
1
kan garis yang kita tarik di stage ditunjukan dengan
nomor….
a. 1
b. 2 2
3
c. 3
d. 4 4
e. 5
5
10. Tool yang ditunjukkan dengan angka 5 berfungsi untuk….
a. memilih objek berdasarkan garis yang kita tarik di stage
b. membuat sebuah garis melalu control point
c. mengatur skala dan memutar objek
d. memilih objek yang kita buat berdasarkan transform point
e. membuat garis pensil sesuai keinginan goresan kita
11. Untuk mengambil warna pada objek menggunakan…
a. hand tool d. paint bucket tool
b. fill color e. stroke color
c. eyedropper tool
12. Untuk mengorganisasikan layer dalam satu tempat adalah dengan mengklik gambar nomor ….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

13. Icon disamping berfungsi untuk….


a. tempat untuk merubah ukuran video animasi
b. tempat untuk mengubah warna stage default
c. tempat untuk mengatur panjang frame rate per detik animasi
d. tempat settingan dari proyek animasi yang akan dibuat
e. untuk mengatur frame-frame gambar yang akan dibentuk menjadi animasi
14. Animasi berupa teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar
dan menghilang, begitu seterusnya disebut dengan ….
a. Motion path d. Animasi transparan
b. Animasi margue e. Animasi rotasi
c. Animasi fade
15. Dalam Flash kita mengenal 3 macam symbol, yaitu….
a. Button, Graphic, Layer d. Graphic, Movie Clip, Timeline
b. Movie Clip, Scene, Layer e. Graphic, Button, Movie Clip
c. Scene, Timeline, Layer
16. Tempat untuk mengatur kecepatan gerak animasi / movie diatur adalah ....
a. Jendela Transform d. Jendela Timeline
b. Jendela Components e. Jendela Scene
c. Jendela Properties

17. Yang dimaksud dengan animasi fade adalah….


a. Animasi pemudaran
b. Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu
objek menjadi teks dan sebaliknya
c. animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco
d. animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-
lain
e. Animasi berupa teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri
layar dan menghilang
1
18. Perhatikan Gambar !
2
32
4

5
Dalam frame gaya tiap-tiap object akan ditampilkan, No. 2 menunjukkan ....
a. Blank Key Frame d. Key Frame Tweening
b. Remove Frame e. Frame rate
c. Key Frame
19. Frame yang berisi objek yang sedang dianimasikan ditunjukkan dengan nomor….
a. 1 c. 3 e. 5
b. 2 d. 4
20. Gaya frame pada object, No. 3 menunjukkan....
a. Remove Frame d. Key Frame Tweening
b. Key Frame e. Frame rate
c. Blank Key Frame
21. Fungsi yang ditunjukkan pada No.1 adalah ....
a. Untuk mengunci layer d. Untuk menyembunyikan atau
b. Untuk menyembunyikan atau menampilkan frame
menampilkan layer e. Untuk pengaturan waktu gerakan
c. Untuk mengunci frame
22. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan…
a. Motion guide d. Guiding object
b. Motion tween e. Break apart
c. Motion shape

23. Animasi blink adalah….


a. animasi pemudaran
b. Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu
objek menjadi teks dan sebaliknya
c. animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco
d. animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-
lain
e. Animasi berupa teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri
layar dan menghilang
24. Untuk mengubah ukuran video animasi kita menggunakan :
a. d.

b. e.

c. .
25. Pada Area Action Panel kita mengenal stilah Script Panel, seperti yang ditunjukkan oleh
gambar berikut ini, yang berfungsi untuk :

a. Berisi kumpulan action yang disediakan oleh Flash


b. Menunjukkan action yang diberikan pada frame atau object
c. Tempat dimana kode action akan ditulis
d. Mengatur tampilan pada script panel
e. Mengakses informasi lengkap seputar penggunan Action Script
26. Dengan memperhatikan gambar di bawah ini, animasi yang dilakukan adalah....

a. Frame by Frame
b. Motion Tween
c. Motion Guide
d. Motion Shape
e. Tweening Size

27. Perbedaan rotasi CW dengan CCW adalah….


a. CW berputar CCW diam d. CW berputar ke kanan CCW ke
b. CW berputar ke kanan CCW ke kanan
kiri e. CW berputar ke kiri CCW ke
c. CW berputar ke kanan CCW diam kanan
28. Perhatikan perubahan yang terjadi pada gambar 1 dan gambar 2!

1 2
Berdasarkan gambar di atas, animasi yang terjadi adalah….
a. Animasi shape d. Animasi tween
b. Animasi blink e. Animasi margue
c. Animasi masking
29. Perhatikan gambar!
Yang berfungsi sebagai penentu warna
transparan adalah nomor….
1 a. 1 c. 3 e. 5
b. 2 d. 4
2

4
30. Nomor 3 menunjukkan … pada color mixer
a. Penentu Brightness 5 d. Ruang warna
b. Penentu warna e. Penentu type fill
c. Penentu transparan
31. Yang bukan merupakan type fill dalam Color mixer adalah….
a. None d. Solid
b. Linier e. Bitmap
c. Fill

5
32. Salah
a. Depan
satu type fill pada color mixer adalah Radial yang memiliki
d. Atas fungsi….
a. Perspektif
b. memberi efek warna lingkaran pada fill e. Kamera perspektif
b. kanan
c. tidak memberi warna apapun pada fill
36. Ctrl
c. +memberi
“0” dalam warna
blander
padat
Berfungsi
pada filluntuk…
a.d. Membuka
memberi sebuah
warna berbentuk
camera garis pada fill d. Menampilkan seluruh layar
b.e. Menutup
memberisebuah
image camera
pada fill e. Mengonversi Mesher
33. c.
Perhatikan
Memilih gambar!
sebuah camera
37. Fungsi dari shourtcut “Z” adalah….
Untuk membuat teks seperti gambar
menggunakan perintah….
a. Teks d. Bevel
b. Break apart e. Glow
c. Blur
34. Perhatikan gambar numpad berikut!
Shortcut angka 7 adalah untuk tampilan viewport
tampak….
a. Depan d. kanan
b. Atas e. Kamera perspektif
c. Perspektif

35. Shortcut angka 3 adalah untuk tampilan viewport tampak….

6
a. Untuk merubah view dari wireframe menjadi solid
b. Untuk merubah view tekstur atau tembus pandang
c. Untuk menggabungkan obyek
d. Untuk menjalankan animasi
e. Untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi
38. Pengeditan objek secara keseluruhan dilakukan pada….
a. Object mode c. Scene e. Adding object
b. Edit mode d. Viewport

39. Perhatikan gambar!


Untuk menambahkan objek seperti plane, box dan
lain-lain dengan mengklik nomor….
1 a. 1 d. 4
b. 2 e. 5
c. 3
2
3
40. Fitur utama yang dikenalkan dalam4latihan modelling adalah….
a. editing mode, vertex, edge, face,
5 d. editing mode, vertex, edge,
extrude wireframe, extrude
b. editing mode, solidify, edge, face, e. editing mode, vertex, edge, face,
extrude solid
c. editing mode, vertex, bevel, face,
extrude
41. Perhatikan gambar dibawah ini, no.3 merupakan tampilan dari...

1 2 3
a. Vertex c. Grab/move e. Scale
b. Face d. Rotation
42. Grab ditunjukkan dengan nomor….
a. 1 c. 3 e. 1,2,3
b. 2 d. 1,2
43. Fungsi sumbu 3D (pivot) yang terdapat pada software Blender terdiri atas sumbu X, Y dan Z.
Pernyataan yang benar mengenai sumbu X adalah….
a. Sumbu X yang ditandai dengan warna biru adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang
berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
b. Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu
yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
c. Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu
yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah atas dan ke bawah.
d. Sumbu X yang ditandai dengan warna hijau adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu
yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
e. Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi vertikal atau sumbu yang
berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri.
44. Sumbu 3D (pivot) yang ditandai dengan warna hijau dengan posisi horisontal atau sumbu yang
berfungsi untuk pergeseran objek ke arah depan dan ke arah belakang merupakan fungsi dari
sumbu…
a. X c. Z e. X, Y, Z
b. Y d. X, Y
45. Sumbu 3D (pivot) yang ditandai dengan warna biru dengan posisi vertikal atau sumbu yang
digunakan untuk menggeser objek ke arah atas dan ke bawah merupakan fungsi dari sumbu…
a. X c. Z e. X, Y, Z
b. Y d. X, Y

================ selamat mengerjakan ===============

Anda mungkin juga menyukai