Anda di halaman 1dari 140

LAPORAN AKHIR

PRAKTIK
IKUM MENGGAMBAR TEKNIK 2019
20

Diajukan seba
agai persyaratan dalam menyelesaikan Ma
ata Kuliah
Praktikum Mengga
ambar Teknik Jurusan Teknik Industri Fa
akultas Teknik
U
Universitas Singaperbangsa Karawang

Disusun Oleh:
1. Citra Mawarni 1910631140006
2. Esha Putri Meilani 1910631140016
3. Ina Ledya 1910631140026
4. M. Dhiemas. A 1910631140029
5. M. Haris. W 1910631140030

Kelompok 7 (Tujuh)

LABO
ORATORIUM REKAYASA TERPADU
ADU
PROGR
PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
RI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS
TAS SINGAPERBANGSA
S KARAWA
ANG
2019
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN HASIL PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK 2019

Setelah diperiksa dengan seksama, maka Laporan Praktikum ini


telah memenuhi syarat sebagai Laporan Akhir Praktikum
Menggambar Teknik 2019 pada Program Studi Teknik Industri,
Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa Karawang.

Karawang, 21 Desember 2019

Menyetujui,
Dosen Pengampu Praktikum Asisten Praktikum
Menggambar Teknik Menggambar Teknik 2019

Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM. Ade Andika Saputra


NIDN. 0001047311 NPM: 1710631140021

Mengetahui,
Koordinator Program Studi S-1 Teknik Industri

Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM.


NIDN. 0001047311

ii
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa.


Karena atas rahmat dan karunia-Nya, penyusun dapat menyelesaikan
Laporan Akhir Praktikum Menggambar Teknik ini dengan tepat waktu.

Dalam menyusun Laporan Akhir Praktikum Menggambar Teknik 2019


ini, penyusun banyak mendapatkan perhatian dari berbagai pihak yang
telah membantu, membimbing dan mengarahkan mulai dari pelaksanaan
praktikum sampai dengan terwujudnya karya tulis ini. Maka daripada itu
penyusun mengucapkan kata terimakasih yang sebesar-besarnya kepada;
1. Dr. H. Maman Suryaman, M.M.Pd. sebagai Dekan Fakultas
Teknik, Universitas Singaperbangsa Karawang.
2. Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM. sebagai Koordinator Program Studi
S-1 Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa
Karawang.
3. Ir. H. Wahyudin, S.T., M.T., IPM. sebagai Dosen Pengampu
Praktikum Menggambar Teknik 2019.
4. Ade Andika Saputra, Ara Fathia Azzahra, Billy Nugraha, Ida Rinjani
dan Lintangjati Arum Suminar sebagai Asisten Praktikum
Menggambar Teknik 2019.
5. Kedua Orang Tua yang telah memberikan dorongan dan doa
yang bermanfaat bagi penyusun.
6. Seluruh rekan-rekan mahasiswa-mahasiswi program studi
teknik industri angkatan 2019 yang juga turut membantu serta
mendukung penyusun untuk menyelesaikan laporan ini.

Penyusun menyadari bahwa laporan ini jauh dari kata sempurna. Hal
ini dikarenakan terbatasanya kemampuan penyusun yang masih dalam
tahap pembelajaran. Oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat
membangun senantiasa penyusun harapkan, demi penyusunan laporan
dimasa yang akan datang. Semoga laporan ini dapat bermanfaat khususnya
bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca.

Karawang, 21 Desember 2019

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii


KATA PENGANTAR ....................................................................................... iii
DAFTAR ISI.................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... ix
DAFTAR TABEL............................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................1
1.1 Latar Belakang............................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ....................................................................... 3
1.3 Tujuan Penulisan ........................................................................... 3
1.4 Manfaat Penelitian ......................................................................... 4
1.5 Prosedur Dan Prasyarat .................................................................. 4
1.5.1 Prosedur ............................................................................. 4
1.5.2 Prasyarat ............................................................................ 5
1.6 Alat Dan Bahan.............................................................................. 5
1.6.1 Alat .................................................................................... 5
1.6.2 Bahan.................................................................................. 5
1.7 Tata Tertib Dan Sanksi Praktikum.................................................... 5
1.7.1 Umum ................................................................................ 5
1.7.2 Kehadiran ........................................................................... 7
1.7.3 Jadwal Praktikum atau Kelompok .......................................... 7
1.7.4 Tugas Pendahuluan (TP) ...................................................... 7
1.7.5 Metode Penilaian ................................................................. 7
1.8 Asistensi Laporan ........................................................................... 8
1.9 Sistematika Penulisan ..................................................................... 8
1.9.1 Ketentuan Penulisan Bab, Sub bab, dan Sub-Sub Bab ............. 8
1.9.2 Ketentuan Bagian Utama Laporan ......................................... 9
1.9.3 Batas Tepi Halaman dan Ukuran Kertas ................................ 11
1.9.4 Jenis Huruf dan Spasi ......................................................... 11
1.9.5 Penomoran Halaman .......................................................... 11
1.9.6 Penulisan dan Tata Letak Gambar dan Tabel ........................ 11
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 13

iv
2.1 Sejarah Menggambar Teknik .......................................................... 13
2.2 Fungsi Menggambar Teknik ........................................................... 14
2.3 Tujuan Menggambar Teknik........................................................... 16
2.4 Ketentuan Dalam Menggambar Teknik ............................................ 17
2.4.1 Alat Dan Bahan .................................................................. 17
2.4.2 Posisi dan Ukuran etiket ...................................................... 26
2.4.3 Tanda Orientasi.................................................................. 27
2.4.4 Tanda Pemotongan ............................................................ 28
2.4.5 Jenis-Jenis Garis ................................................................. 28
2.4.6 Standar Huruf dan Angka .................................................... 29
2.4.7 Skala ................................................................................. 31
2.5 AutoCAD ...................................................................................... 32
2.5.1 Pengertian AutoCAD ........................................................... 32
2.5.2 Kelebihan AutoCAD Dibandingkan Gambar Manual ................ 32
2.5.3 Elemen-Elemen AutoCAD .................................................... 34
2.6 Macam-Macam Proyeksi ................................................................ 35
2.7 Pengertian Standarisasi ................................................................. 41
2.8 Fungsi Standarisasi ....................................................................... 41
2.9 Hubungan Menggambar teknik dengan Teknik Industri .................... 42
2.10 Contoh-Contoh Menggambar Teknik .............................................. 44
BAB III USULAN PEMECAHAN MASALAH ........................................................ 48
3.1 Flowchart Dalam Menggambar Teknik ............................................ 48
3.2 Deskripsi Usulan Pemecahan Masalah ............................................. 52
3.2.1 Mulai ................................................................................. 52
3.2.2 Studi Literatur .................................................................... 52
3.2.3 Studi Lapangan .................................................................. 53
3.2.4 Kuis .................................................................................. 53
3.2.5 Tugas Pendahuluan ............................................................ 53
3.2.6 Responsi............................................................................ 54
3.2.7 Tata Tertib......................................................................... 55
3.2.8 Materi ............................................................................... 56
3.2.9 Pelaksanaan Praktek I......................................................... 57
3.2.10 Pelaksanaan Praktek II ....................................................... 60
3.2.11 Pelaksanaan Praktek III ...................................................... 62

v
3.2.12 Pelaksanaan Praktikum IV ................................................... 66
3.2.13 Pelaksanaan Praktikum V .................................................... 70
3.2.14 Pelaksanaan Praktikum VI ................................................... 74
3.2.15 Pelaksanaan Praktikum VII .................................................. 79
3.2.16 Penulisan Laporan .............................................................. 80
3.2.17 Asistensi Laporan ............................................................... 80
3.2.18 Pengumpulan Gambar dan Laporan (Hardcopy & Softcopy) ... 80
3.2.19 Selesai .............................................................................. 80
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................. 81
4.1 Keterangan Anggota ..................................................................... 81
4.2 Hasil Gambar ............................................................................... 81
4.2.1 Citra Mawarni (1910631140006) .......................................... 81
4.2.2 Esha Putri Meilani (1910631140016) ................................... 82
4.2.3 Ina Ledya (1910631140016) .............................................. 83
4.2.4 M. Dhiemas Agung Kurnia (1910631140029) ........................ 84
4.2.5 Mochamad Haris Wibisono (1910631140030)........................ 85
BAB V ANALISA ........................................................................................... 86
5.1 Membagi Garis Menjadi Bagian-Bagian Yang Sama Panjang.............. 86
5.2 Membuat Garis Tegak Lurus .......................................................... 87
5.3 Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang......................................... 88
5.4 Menggambar Segi Empat Bentuk I ................................................. 89
5.5 Menggambar Segi Empat Bentuk II ................................................ 90
5.6 Membuat Garis Singgung Pada Sebuah Lingkaran Melalui
Sebuah Titik Pada Lingkaran .......................................................... 91
5.7 Membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung Dua Garis Tegak Lurus .. 92
5.8 Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua Lingkaran .................... 93
5.9 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 1 ............................................................... 94
5.10Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua
Buah Lingkaran Bentuk 2 ............................................................... 95
5.11Menggambar Kontruksi Dasar ........................................................ 96
5.12Menggambar Tuas ........................................................................ 98
5.13Menggambar Poros Eksentrik ......................................................... 99
5.14Menggambar Plat Dudukan .......................................................... 100

vi
5.15Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi ...................... 101
5.15.1 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk I ........................................................... 102
5.15.2 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk II.......................................................... 103
5.15.3 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk III ........................................................ 104
5.15.4 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk IV ......................................................... 105
5.15.5 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk V .......................................................... 107
5.15.6 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VI ......................................................... 108
5.15.7 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VII ........................................................ 109
5.15.8 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk VIII ...................................................... 110
5.15.9 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk IX ......................................................... 112
5.15.10 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk X ........................................................ 113
5.15.11 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XI ....................................................... 115
5.15.12 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XII...................................................... 116
5.15.13Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XIII .................................................... 117
5.15.14 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XIV ..................................................... 119
5.15.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi
3 Dimensi Bentuk XV ...................................................... 120
BAB VI PENUTUP ....................................................................................... 122
6.1 Kesimpulan ................................................................................ 122
6.2 Saran ......................................................................................... 123

vii
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 124
LAMPIRAN FORMAT LAPORAN PRAKTIKUM.................................................. 127

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Jenis Kertas ........................................................................... 18


Gambar 2. 2 Jenis-jenis Pensil ...................................................................... 19
Gambar 2. 3 Jangka ..................................................................................... 20
Gambar 2. 4 Penggaris Segitiga .................................................................... 21
Gambar 2. 5 Penggaris T .............................................................................. 21
Gambar 2. 6 Mal Lengkungan ....................................................................... 22
Gambar 2. 7 Mal Bentuk ............................................................................... 22
Gambar 2. 8 Mal Lingkaran ........................................................................... 23
Gambar 2. 9 Busur Derajat ........................................................................... 23
Gambar 2. 10 Pelindung Penghapus .............................................................. 24
Gambar 2. 11 Rapido ................................................................................... 25
Gambar 2. 12 Meja Gambar .......................................................................... 25
Gambar 2. 13 Contoh Etiket.......................................................................... 26
Gambar 2. 14 Peletakan Etiket ...................................................................... 27
Gambar 2. 15 Tanda Orientasi ...................................................................... 27
Gambar 2. 16 Posisi Tanda Orientasi ............................................................. 28
Gambar 2. 17 Tanda Pemotongan ................................................................. 28
Gambar 2. 18 Huruf Tegak ........................................................................... 30
Gambar 2. 19 Huruf Miring ........................................................................... 30
Gambar 2. 20 Layar Depan AutoCAD ............................................................. 34
Gambar 2. 21 Proyeksi Piktorial..................................................................... 36
Gambar 2. 22 Proyeksi Aksonometri .............................................................. 36
Gambar 2. 23 Proyeksi Isometri .................................................................... 37
Gambar 2. 24 Proyeksi Dimetri...................................................................... 37
Gambar 2. 25 Proyeksi Dimetri...................................................................... 38
Gambar 2. 26 Proyeksi Miring ....................................................................... 38
Gambar 2. 27 Proyeksi Ortogonal .................................................................. 39
Gambar 2. 28 Proyeksi Eropa ........................................................................ 40
Gambar 2. 29 Proyeksi Amerika .................................................................... 40
Gambar 2. 30 Membagi Garis Sama Panjang .................................................. 44
Gambar 2. 31 Membagi Sudut Sama Besar .................................................... 44
Gambar 2. 32 Menggambar Bujur Sangkar ..................................................... 45

ix
Gambar 2. 33 Menggambar Lingkaran ........................................................... 45
Gambar 2. 34 Membagi Garis Sama Panjang .................................................. 46
Gambar 2. 35 Membagi Sudut Siku-siku Menjadi Tiga Sama Besar ................... 46
Gambar 2. 36 Membuat Segi Lima Beraturan ................................................. 46
Gambar 2. 37 Membuat Segi Sepuluh Beraturan............................................. 47
Gambar 2. 38 Menggambar Elips................................................................... 47
Gambar 5. 1 Membagi garis menjadi bagian yang sama .................................. 87
Gambar 5. 2 Membuat garis tegak lurus ........................................................ 88
Gambar 5. 3 membagi dua sebuah sudut sembarang ...................................... 89
Gambar 5. 4 Menggambar segi empat ........................................................... 90
Gambar 5. 5 Menggambar segi empat ........................................................... 91
Gambar 5. 6 Membuat garis singgung pada lingkaran melalui sebuah titik
pada lingkaran............................................................................ 92
Gambar 5. 7 Membuat sebuah busur yang menyinggung dua garis yang
tegak lurus ............................................................................... 93
Gambar 5. 8 Menggambar garis singgung luar pada dua lingkaran................... 94
Gambar 5. 9 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua
buah lingkaran ......................................................................... 95
Gambar 5. 10 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua
buah lingkaran ....................................................................... 96
Gambar 5. 11 Menggambar konstruksi dasar.................................................. 98
Gambar 5. 12 Menggambar Tuas .................................................................. 99
Gambar 5. 13 Menggambar poros eksentrik ................................................. 100
Gambar 5. 14 plat dudukan ........................................................................ 101
Gambar 5. 15 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 103
Gambar 5. 16 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 104
Gambar 5. 17 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 105
Gambar 5. 18 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 106
Gambar 5. 19 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 108
Gambar 5. 20 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 109
Gambar 5. 21 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 110
Gambar 5. 22 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 112
Gambar 5. 23 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 113
Gambar 5. 24 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 114

x
Gambar 5. 25 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 116
Gambar 5. 26 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 117
Gambar 5. 27 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 119
Gambar 5. 28 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 120
Gambar 5. 29 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi .............................. 121

xi
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Ukuran Kertas Gambar .................................................................. 18


Tabel 2.2 Kekerasan Pensil ........................................................................... 19
Tabel 2.3 Jenis-jenis Garis ............................................................................ 29
Tabel 2.4 Jenis-jenis Garis ............................................................................ 29
Tabel 2.5 Jenis Huruf ................................................................................... 31
Tabel 2.6 Skala Pada Gambar Teknik............................................................. 31

xii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Dapat kami ketahui bahwa dalam fakultas teknik di dalamnya tidak
lepas dari mata kuliah menggambar teknik. Menurut (Gandung, 2002)
dalam buku Menggambar Teknik Dasar, menjelaskan bahwa gambar teknik
adalah gambar yang dibuat dengan menggunakan ketentuan cara-cara,
ketentuan-ketentuan, aturan-aturan yang telah disepakati bersama oleh
ahli-ahli teknik. Pengertian menggambar teknik itu sendiri yaitu suatu
teknik menggambar dasar yang diajarkan mulai dari menggoreskan
sepenggal garis yang sangat jelas dari benda nyata, ide, atau rencana yang
diusulkan untuk pembuatan atau konstruksi selanjutnya (AlFajri Shubhan,
2016).
Menurut (Giesecke, 2000), sebuah gambar adalah suatu bentuk goresan
yang sangat jelas dari benda nyata, ide atau rencana yang diusulkan untuk
pembuatan atau konstruksi selanjutnya. Gambar mungkin berbentuk
banyak, tapi metode membuat gambar yang sangat jelas adalah sebuah
bentuk alami dasar komunikasi ide-ide yang umum dan abadi.
Sedangkan menurut (Siregar, 2010), menggambar teknik (drafting
technology) lebih dianggap sebagai perancangan suatu produk teknologi
(satuan operasi) dalam proses operasi. Fungsi perancang (designer) pada
zaman modern sekarang berbeda dengan zaman pra-kebangkamin sains
teknologi (berkisar abad ke-9 sampai ke-18) (Laras, 2019).
Dari kutipan tersebut dapat kami simpulkan bahwa menggambar
teknik adalah cara seorang sarjana teknik untuk menuangkan ide atau
rencana yang ia miliki agar dapat dimengerti oleh pihak-pihak yang
bersangkutan dalam proyek tersebut.
Dikarenakan Teknik Industri dipastikan berhubungan dengan
kegiatan industri, dan bidang-bidang industri sendiri tidak lepas dari
permesinan, arsitektur, perkapalan, teknik sipil dan lain sebagainya, maka
dalam teknik industri juga mempelajari tentang menggambar teknik.
Dimana seorang sarjana teknik industri dituntut untuk mampu dan

1
2

memahami dalam pembacaan gambar teknik tersebut yang memuat


keterangan-keterangan untuk suatu proyek yang akan dilaksanakan.
Dalam menggambar teknik juga pasti terdapat fungsi dan tujuan
dimana gambar teknik bukan hanya gambar yang ditujukan untuk
membuat suatu benda. Gambar bisa saja dibuat agar memberikan
informasi seperti cara merakit suatu alat, rangkaian kelistrikan, atau
sebagai petunjuk untuk memperbaiki suatu benda atau alat. Dari tujuan
dibuatkan gambar teknik tesebut, tedapat ketetapan atau aturan-aturan
agar informasi yang ada di dalam gambar dapat dipahami oleh orang lain
baik itu di dalam maupun luar negeri (Pahlevi, 2011).
Dalam menggambar teknik, ada istilah yang disebut standarisasi.
Standarisasi gambar teknik adalah suatu peraturan dalam pembuatan
gambar teknik untuk menghindari salah tafsir. Mencakup alat dan bahan
konvensional seperti ukuran kertas gambar, tingkat kekerasan pensil yang
digunakan, macam-macam jangka tergantung besar kecilnya lingkaran
yang hendak dibuat, macam-macam penggaris yang digunakan, juga alat
lain seperti busur derajat hingga meja gambar.
Seiring dengan perkembangan zaman, menggambar teknik tidak
hanya menggunakan media kertas atau secara manual saja, tetapi saat ini
dapat kami lakukan dengan menggunakan aplikasi digital sehingga gambar
mesin atau manufaktur bisa digambarkan secara lebih rinci, mudah, efisien,
ringkas, dan tidak mudah rusak atau hilang. Banyak aplikasi yang bisa
digunakan untuk menggambar teknik, salah satunya AutoCAD. AutoCAD
bukan hanya bisa membuat komponen-komponen pada mesin saja, tetapi
juga bisa membuat suatu mesin yang kompleks dan memiliki banyak
komponen (Sari Anggie Yulia, 2015).
Di setiap negara terdapat aturan atau ketentuan dalam menggambar
teknik, seperti standar di negara Jepang (JIS), standar di negara Belanda
(NEN), standar di negara Jerman (DIN), dan Indonesia pun memiliki aturan
standar yang disebut SII atau Standar Industri Indonesia. Dikarenakan
setiap negara memiliki standar masing-masing, maka akan sulit untuk
membaca arti gambar yang dibuat oleh tiap negara, oleh karena itu
dibuatlah kesepakatan semua negara untuk menstandarisasi gambar
3

secara internasional yang disebut ISO (International Standard


Organization).
Setelah kami mengetahui apa itu menggambar teknik secara teori
dan apa saja unsur-unsur serta aturan-aturan yang ada di dalamnya, maka
perlu bagi seorang teknik untuk mulai mempraktikkan apa saja ilmu yang
telah dipelajari dalam teori tersebut melalui praktikum menggambar teknik
yang merupakan mata kuliah wajib yang dipelajari dalam semua jurusan
teknik, salah satunya program studi teknik industri.
Dari paparan diatas, maka disini penulis akan mendalami dan
mempelajari bagaimana menggambar teknik yang baik dan benar sesuai
dengan SOP (Standard Operational Procedure) yang telah ditetapkan.

1.2 Perumusan Masalah


Berdasarkan penjelasan latar belakang tersebut dapat dirumuskan
beberapa masalah sebagai berikut;
1. Bagaimana awal mula terbentuknya menggambar teknik?
2. Bagaimana fungsi menggambar teknik dalam kehidupan sehari-hari?
3. Apa tujuan diadakannya menggambar teknik?
4. Bagaimana ketentuan yang ada dalam menggambar teknik ?
5. Apa saja materi yang perlu kami ketahui dalam menggambar teknik?
6. Bagaimana bisa terbentuknya standarisasi dalam menggambar teknik?
7. Bagaimana hubungan antara mata kuliah menggambar teknik dengan
program studi teknik industri?
8. Apakah terdapat contoh-contoh menggambar teknik?

1.3 Tujuan Penulisan


Untuk memperjelas arah penulisan ini, berikut tujuan penulisan yang
kami rumuskan;
1. Untuk mengetahui awal mula bisa terbentuknya menggambar teknik.
2. Untuk mengetahui fungsi menggambar teknik dalam kehidupan sehari-
hari.
3. Untuk mengetahui tujuan diadakannya menggambar teknik.
4. Untuk mengetahui ketentuan yang ada dalam menggambar teknik.
4

5. Untuk mengetahui materi yang perlu kami ketahui dalam menggambar


teknik.
6. Untuk mengetahui awal mula bisa terbentuknya standarisasi dalam
menggambar teknik.
7. Untuk mengetahui hubungan antara mata kuliah menggambar teknik
dengan program studi teknik industri.
8. Untuk mengetahui contoh-contoh menggambar teknik.

1.4 Manfaat Penelitian


Berdasarkan tujuan penelitian di atas, adapun manfaat penelitian ini
adalah sebagai berikut;
1. Untuk memahami bisa terbentuknya menggambar teknik.
2. Untuk memahami fungsi menggambar teknik dalam kehidupan sehari-
hari.
3. Untuk memahami tujuan diadakannya menggambar teknik.
4. Untuk memahami ketentuan yang ada dalam menggambar teknik.
5. Untuk memahami materi yang perlu kami ketahui dalam menggambar
teknik.
6. Untuk memahami bisa terbentuknya standarisasi dalam menggambar
teknik.
7. Untuk memahami hubungan antara mata kuliah menggambar teknik
dengan program studi teknik industri.
8. Untuk memahami contoh-contoh menggambar teknik.

1.5 Prosedur Dan Prasyarat


1.5.1 Prosedur
Modul Praktikum Menggambar Teknik 2019 kali ini terdiri dari,
diantaranya;
1. Macam-macam Garis,
2. Macam-macam Garis,
3. Konstruksi Geometri Dasar,
4. Konstruksi Geometri dengan Lingkaran,
5. Proyeksi dan Dimensi,
6. Gambar dan Etiket, dan
5

7. AutoCAD (Computer Aided Design).

1.5.2 Prasyarat
Modul Menggambar Teknik merupakan modul awal yang
tidak memerlukan prasyarat khusus bagi siswa. Modul ini diajarkan
sebagai dasar untuk mempelajari modul-modul menggambar di
tingkat yang lebih tinggi (Wahyudin, 2019).

1.6 Alat Dan Bahan


1.6.1 Alat
1. Cutter.
2. Jangka.
3. Mal bentuk.
4. Mal huruf dan angka.
5. Mal lengkung.
6. Meja gambar.
7. Penghapus.
8. Penggaris panjang 50 cm atau 60 cm.
9. Pensil gambar (mekanik 0.7, 0.5, 0.25)
10. Selotip.
11. Sepasang penggaris segitiga.

1.6.2 Bahan
1. Kertas A4.
2. Kertas polio (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan
Direktorat, 2013).

1.7 Tata Tertib Dan Sanksi Praktikum


1.7.1 Umum
1. Praktikan diharuskan menggunakan pakaian rapih dan sopan
atau berkerah menggunakan sepatu tertutup atau bukan
sepatu sandal.
2. Kartu Praktikum dipegang oleh masing-masing praktikan dan
harus selalu dibawa setiap kali responsi, praktikum, asistensi
6

dan seminar. Apabila tidak membawa kartu praktikum, maka


praktikan tidak diizinkan mengikuti pelaksanaan praktikum.
3. Jika terjadi kehilangan, kerusakan dan sebagainya pada alat
atau mesin yang digunakan, maka praktikan harus mengganti
alat tersebut dengan kualitas dan kuantitas yang sama dalam
jangka waktu satu bulan.
4. Selama berada di ruang Laboratorium Rekayasa Terpadu,
praktikan tidak diperkenankan menerima atau menyalakan
alat komunikasi, makan dan minum, merokok, membuang
sampah tidak pada tempatnya, membuat gaduh sehingga
mengganggu jalannya praktikum, merubah atau mengambil
alat-alat yang ada di Laboratorium Rekayasa Terpadu.
5. Tas, Jaket dan barang-barang yang tidak digunakan saat
praktikum disimpan di tempat yang ditentukan. Kehilangan
atas barang-barang berharga milik praktikan tidak menjadi
tanggung jawab Laboratorium Rekayasa, bila ada
pengoperasian alat yang tidak dimengerti, sebaiknya
bertanya kepada Asisten Praktikum.
6. Asisten Praktikum berhak mengeluarkan praktikan atau
memberikan tugas tambahan bila praktikan dianggap tidak
siap untuk mengikuti praktikum dan atau melanggar
peraturan yang lain.
7. Selama praktikum berlangsung, praktikan tidak
diperkenankan meninggalkan ruangan tanpa seizin Asisten
Praktikum.
8. Pelanggaran terhadap tata tertib akan dikenakan sanksi,
yang ditentukan oleh Asisten Praktikum.
9. Praktikan dilarang masuk ruangan Asisten Praktikum jika tidak
ada izin.
10. Simpan alat pada tempat yang telah disediakan dan
rapihkan atau bersihkan mesin dan alat jika praktikum telah
selesai (Wahyudin, 2019).
7

1.7.2 Kehadiran

1. Praktikan harus hadir tepat waktu dengan jadwal yang


telah ditentukan, serta mengisi daftar hadir.
2. Praktikan yang berhalangan hadir karena suatu hal yang
dapat diterima maka wajib memberitahukan kepada asisten
minimal 1 hari sebelumnya.
3. Pelaksanaan praktikum;
a. Praktikan yang tidak membawa tugas pendahuluan
(TP) maka nilai TP dianggap nol.
b. Jika praktikan tidak mengikuti praktikum sebanyak dua
kali tanpa berita dinyatakan mengundurkan diri, dan
tiga kali izin dinyatakan tidak lulus.
4. Tidak ada praktikum pengganti bagi praktikan yang
berhalangan hadir (Wahyudin, 2019).

1.7.3 Jadwal Praktikum atau Kelompok


Jadwal Terlampir dalam Daftar Lampiran.

1.7.4 Tugas Pendahuluan (TP)


1. Tugas Pendahuluan dikerjakan oleh masing-masing praktikan
dan dikumpulkan sebelum praktikum dimulai.
2. Tugas pendahuluan ditulis tangan dikertas polio arsir, tulisan
harus dapat dibaca.

1.7.5 Metode Penilaian


Komposisi metode penilaian Praktikum Menggambar Teknik
terdiri atas, diantaranya;
1. Tugas Pendahuluan : 15 %
2. Kuis : 10 %
3. Asistensi/absen : 30 %
4. Laporan praktikum : 45 %
8

1.8 Asistensi Laporan


Selama kegiatan praktikum, praktikan wajib mengikuti responsi,
praktikum, asistensi dan seminar, terkecuali ada kepentingan darurat
dan mendadak dengan seizin Asisten Praktikum. Petunjuk pembuatan
gambar dan pembuatan laporan praktikum yang waktunya disesuaikan
dengan jadwal asistensi yang telah ditentukan. Asistensi yang wajib
dilaksanakan adalah sekurang-kurangnya 4 kali, dengan aturan,
diantaranya;
1. Asistensi I : Untuk bimbingan BAB I,
2. Asistensi II : Untuk bimbingan BAB II dan BAB III,
3. Asistensi III : Untuk bimbingan BAB IV, BAB V, BAB VI, dan
4. Asistensi IV : Untuk bimbingan mulai cover hingga akhir.

1.9 Sistematika Penulisan


Untuk memudahkan penyelesaian dalam laporan praktikum ini,
maka penulis menyusun sistematika penulisan sebagai berikut;
1.9.1 Ketentuan Penulisan Bab, Sub bab, dan Sub-Sub Bab
Penulisan judul yang digunakan dalam penulisan Laporan
Praktikum Menggambar Teknik sangat penting untuk diuraikan di
sini. Dengan demikian keseragaman dalam penulisan laporan
praktikum yang diatur sehingga dapat diperoleh, diantaranya;
1. Judul Bab
Judul bab ditulis dengan gaya penulisan huruf kapital.
Dengan perataan tengah (center alignment). Ukuran font
yang digunakan adalah 12 dengan jenis tebal (bold) Contoh;
BAB I
PENDAHULUAN
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2. Judul Sub Bab
Judul Bab ditulis dengan huruf kapital hanya pada huruf
pertama tiap kata (Title Case) kecuali kata sambung. Jenis
huruf yang digunakan adalah bold ukuran 11. Contoh;
9

Sub Bab pada Bab I


2.1 Latar Belakang
2.2 Perumusan Masalah
Apabila terdapat sub-sub bab maka harus
mengggunakan sistem campuran yaitu dengan huruf dan
angka (Wahyudin, 2019).

1.9.2 Ketentuan Bagian Utama Laporan


Adapun bagian-bagian yang harus ada dalam Laporan
Praktikum Menggambar Teknik adalah;
1. Halaman judul atau Cover merupakan halaman utama dalam
sebuah laporan, makalah, dan lain-lain.
2. Lembar pengesahan merupakan bagian dari makalah yang
ditujukan untuk meminta persetujuan dari pihak-pihak
tertentu seperti pembimbing, koordinator, dan lain-lain.
3. Kata Pengantar merupakan tulisan ungkapan sepatah dua
patah kata oleh penulis mengenai karangan atau karya ilmiah
(makalah) yang kami buat.
4. Daftar isi merupakan halaman yang menjadi petunjuk isi
pokok dalam suatu makalah.
5. Daftar gambar merupakan rincian tabel yang berada di
halaman tersendiri terletak sebelum BAB I dalam suatu
penelitian di dalamnya memuat nomor gambar, judul gambar,
dan nomor halaman letak gambar berada.
6. Daftar tabel merupakan rincian tabel yang berada di halaman
tersendiri terletak sebelum BAB I dalam suatu penelitian di
mana memuat nomor tabel, judul tabel, dan nomor halaman
letak tabel berada.
7. Bab I Pendahuluan dapat meliputi, diantaranya;
a. Latar belakang: berisikan uraian apa dan mengapa topik
yang dipilih tersebut mempunyai arti yang penting.
b. Perumusan masalah: masalah-masalah yang mungkin
timbul dari topik yang dipilih.
10

c. Tujuan penulisan: merumuskan tujuan umum dan


tujuan khusus dari masalah yang telah dipilih.
d. Manfaat penelitian: menjelaskan manfaat dari topik yang
dipilih.
e. Prosedur dan prasyarat: berisikan tentang prosedur dan
prasyarat sebelum memulai praktikum.
f. Alat dan bahan: menjelaskan peralatan yang diperlukan
dalam praktikum.
g. Tata tertib dan sanksi praktikum: menjelaskan peraturan
selama praktikum yang harus dipatuhi.
h. Asistensi laporan: bimbingan dalam pembuatan laporan
praktikum pada setiap bab.
i. Sistematika penulisan: mennjelaskan secara singkat
gambaran per bab-babnya.
8. BAB II merupakan tinjauan dengan pustaka atau landasan
teori yang membahas teori dasar dan ulasan penelitian-
penelitian yang ada dan kajian pustaka terkait dengan topik
Menggambar Teknik.
9. BAB III merupakan suatu usulan pemecahan masalah dalam
praktikum menggambar teknik dimana berisi flowchart, dan
deskripsi usulan pemecahan masalah dalam praktikum
menggambar teknik.
10. BAB IV merupakan hasil praktikum dimana berisi hasil gambar
yang dibuat serta pembahasan.
11. BAB V merupakan analisa dari gambar yang telah kami buat
selama praktikum belangsung.
12. BAB VI merupakan hasil praktikum yang berisi tentang
kesimpulan serta saran.
13. Daftar pustaka merupakan suatu susunan tulisan di akhir
sebuah karya ilmiah yang isinya berupa nama penulis, judul
tulisan, penerbit, identitas penerbit, dan tahun terbit.
14. Lampiran merupakan dokumen tambahan yang ditambahkan
(dilampirkan) ke dokumen utama.
11

1.9.3 Batas Tepi Halaman dan Ukuran Kertas


Batas tepi halaman yang digunakan dalam Laporan
Praktikum Menggambar Teknik yaitu 4 cm dari kiri, 3 cm dari
kanan, 3 cm dari atas, dan 3 cm dari bawah. Ukuran kertas
yang digunakan yaitu A4 (210 mm X 297 mm) (Wahyudin,
2019).

1.9.4 Jenis Huruf dan Spasi


Jenis huruf yang digunakan adalah Tahoma dengan ukuran
huruf 11 point dengan 1,5 spasi untuk bagian teks. Jenis huruf
yang sama juga digunakan untuk tabel dan gambar. Ukuran huruf
pada tabel dan gambar yang digunakan adalah 11 point. Terkecuali
untuk Judul Bab dan Sub-sub Bab lainnya (Wahyudin, 2019).

1.9.5 Penomoran Halaman


Sampul depan tidak diberi nomor halaman. Sedangkan
bagian lainnya diberi nomor halaman. Ada dua jenis penomoran
yang digunakan yaitu penomoran dengan angka romawi huruf
kecil dan angka arab. Untuk bagian depan (lembar pengesahan,
kata pengantar, daftar isi, daftar gambar, daftar tabel) diberi
penomoran romawi. Sedangkan untuk bagian isi (bab
pendahuluan sampai dengan bab penutup), daftar pustaka, dan
lampiran diberi penomoran dengan angka arab (Wahyudin, 2019).

1.9.6 Penulisan dan Tata Letak Gambar dan Tabel


1. Setiap gambar dan tabel pada laporan harus diberi nomor dan
judul.
2. Nomor dan judul gambar serta tabel ditulis dengan font
ukuran 11 point, diletakkan di bawah gambar yang
bersangkutan sedangkan pada tabel nomor dan judul tabel
diletakkan di atas gambar yang bersangkutan sedangkan
sumber gambar dan tabel diletakkan di bawah gambar yang
bersangkutan.
12

3. Gambar dan nomor serta judul gambar diletakkan rata


tengah (center) (Wahyudin, 2019).
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sejarah Menggambar Teknik


Gambar teknik adalah perpaduan terhadap gambar seni dan gambar
sains yang bisa digunakan untuk menyelesaikan lebih dari satu gangguan
keteknikan. Jika kami runut sejarah dari gambar teknik maka kami dapat
tahu bahwa sebelum saat terdapatnya gambar teknik, peradaban manusia
sudah tahu gambar seni khususnya dulu. Itu dibuktikan bersama dengan
terdapatnya bukti penemuan dari para ahli benda purbakala yaitu
berbentuk gambar seni yang tersedia terhadap batu-batu dan dinding-
dinding purbakala.
Gambar teknik awalnya dipraktikan oleh Leonardo Da Vinci terhadap
abad 15 sampai abad 16, supaya beliau dijuluki sebagai Bapak Gambar
Teknik. Dan terhadap akhir abad 16, Gaspard Monge yang seorang ahli
matematika dari Perancis meraih sebuah sistem menggambar bersama
dengan mengfungsikan dua bidang proyeksi yang saling tegak lurus. Atau
sistem ini bisa disebut bersama dengan proyeksi siku-siku atau proyeksi
ortogonal. Pada tahun itu proyeksi ini begitu populer dan sering digunakan
untuk menggambar perancangan bangunan kapal maupun peralatan
perang.
Lalu terhadap abad 18 banyak didirikannya sekolah teknik yang
tekankan mata pelajaran gambar mewarnai bersama dengan teknik di
dalam kurikulumnya. Hal itu berlangsung dikarenakan terhadap masa itu
James Watt seorang ilmuan dari inggris meraih mesin uap, yang
mengakibatkan terjadinya pergantian besar-besaran di dalam sistem
memproduksi terhadap pabrik. Yang mula-mula di dalam sistem
memproduksi mengfungsikan tenaga manusia dan hewan, waktu ini diganti
mengfungsikan mesin uap. Karena pergantian besar-besaran yang
berlangsung itu, maka diperlukanlah sebuah bahasa komunikasi terhadap
perencana bersama dengan pelaksana yang dimana bahasa itu wajib
singkat dan jelas. Lalu mulailah mengfungsikan gambar kerja yang bisa

13
14

dipahami oleh kedua belah pihak. Dari situlah kemudian didirikan


sekolah teknik yang menekankan pelajaran menggambar teknik (Infoana,
2017).
Pada permulaan industri, gambar teknik hanya digunakan untuk
menggambarkan konsep saja tanpa aturan. Namun seiring dengan
perkembangan zaman, gambar teknik berubah fungsi menjadi sarana
penyampaian informasi dan cara berpikir. Maka, dengan hal itu, untuk
mempermudah pemahaman gambar itu sendiri dari si perancang pada
orang lain, perlu dibuatnya suatu standar yang berlaku secara umum. Lalu
lahirlah, normalisasi atau standarisasi.
Setiap negara mempunyai standar tersendiri, namun di dunia
internasional, ada badan yang khusus menangani masalah standarisasi ini,
yaitu International Standard Organization atau dapat disingkat ISO. Badan
ini mengurusi normalisasi dibidang teknik, kecuali untuk listrik dan
elektronika (Jessica, 2012).
Awalnya, dikarenakan belum adanya teknologi yang mumpuni pada
saat itu, proses menggambar teknik dilakukan dengan alat-alat
konvensional, seperti kertas gambar putih dengan ukuran yang sudah
distandarisasi, pensil mekanik dan pensil kayu yang memiliki berbagai
macam tingkat kekerasan, jangka, mistar, penggaris segitiga, mal dan
lainnya.
Kemudian, perkembangan teknologi mulai mengalihkan cara dalam
menggambar teknik, dari sebelumnya menggunakan alat konvensional, lalu
mulai beralih pada alat modern. Menggambar teknik kini bisa dilakukan
dengan cara yang lebih efisien, tidak perlu menggunakan banyak alat dan
penggunaannya jadi lebih mudah, yaitu dengan software atau aplikasi, di
antaranya, AutoCAD.

2.2 Fungsi Menggambar Teknik


Dengan semakin majunya bidang teknik, maka gambar teknik
memegang peran yang sangat penting. Fungsi gambar teknik dapat
digolongkan menjadi tiga golongan, yaitu;
1. Penyampaian informasi.
15

Pada awal perkembangannya, perencanaan dan pembuatan


produk-produk teknik dilakukan oleh orang yang sama sehingga
gambar teknik tidak diperlukan. Dengan semakin berkembangnya
industri atau teknologi, perencanaan dan pembuatan tidak lagi
dilakukan oleh orang yang sama. Oleh karena itu, gambar mempunyai
tugas meneruskan maksud dari perancang dengan tepat kepada
orang-orang yang bersangkutan, kepada perencanaan proses,
pembuat, pemeriksa, perakit dan sebagainya. Orang tersebut bisa saja
dalam pabrik itu sendiri, orang pabrik sub kontrak bahkan dari negara
lain yang berbeda bahasanya. Karena itu standar gambar diperlukan,
yang mana akan dapat mengatur cara penyampaian informasi melalui
gambar yang dijadikan alat komunikasi seperti halnya bahasa lisan
atau tulisan.
2. Pengawet, penyimpan dan pengguna keterangan.
Gambar merupakan dokumen yang sangat berharga dalam suatu
industri, dimana data teknis yang didapatkan dan dikumpulkan. Oleh
karena itu, gambar bukan saja diawetkan untuk diteruskan kebagian
lain tetapi juga disimpan untuk dipergunakan sebagai bahan informasi
untuk perencanaan dikemudian hari. Untuk itu diperlukan cara
penyimpanan dengan kodefikasi menurut urutan gambar dan
sebagainya. Karena ruang untuk penyimpanan gambar memerlukan
ruang yang cukup luas, itu diperlukan cara penyimpanan gambar yang
baik dan efisien, salah satunya adalah dengan cara menggunakan film
mikro.
3. Cara-cara pemikiran dalam penyampaian informasi.
Rencana adalah kemampuan untuk menggabungkan ide-ide,
prinsip-prinsip ilmu pengetahuan, sumber daya dan sering kali produk
yang ada, menjadi sebuah pemecahan untuk suatu permasalahan.
Kemampuan memecahkan permasalahan dalam pembuatan rencana
adalah hasil dari pendekatan yang terorganisir dan teratur yang
dikenal sebagai proses pembuatan rencana. Proses pembuatan
rencana yang menuju ke pembuatan, pemasangan, pemasaran,
pelayanan dan aktifitas lain agar sebuah produk berhasil,
sesungguhnya melalui beberapa tahap. Tahapan prosedur pembuatan
16

rencana untuk pengembangan produk atau produk baru tetap


mengikuti lima tahap berikut;
a. Pengenalan permasalahan.
b. Konsep-konsep dan ide-ide.
c. Pemecahan yang disetujui bersama.
d. Model dan/atau prototipe.
e. Produk dan/atau gambar-gambar kerja.
Secara ideal pembuatan rencana berjalan menurut tahap-tahap
tersebut, tapi jika didapatkan informasi baru, mungkin perlu kembali
ketahap sebelumnya dan mengulangi prosedur, demikian hal ini dilakukan
terus menerus hingga didapatkan produk sesuai dengan keinginan
(Wahyudin, 2019).

2.3 Tujuan Menggambar Teknik


Berikut tujuan dari menggambar teknik yang telah kami pelajari;
1. Internasionalisasi Gambar
Peraturan-peraturan gambar dimulai dengan persetujuan-
persetujuan antara orang-orang yang bersangkutan dan kemudian
telah menjadi bentuk standar suatu perusahaan berskala internasional.
2. Mempopulerkan Gambar
Saat ini dengan teknologi yang tinggi berkembang pesat, maka
yang membaca gambar maupun yang mempergunakan gambar
meningkat. Sehingga diperlukan yang namanya mempopulerkan
gambar dan gambar harus jelas. Serta mudah bagi yang membacanya
secara standar sederhana sangat diperlukan.
3. Perumusan Gambar
Dalam menyelesaikan gambar perlu adanya hubungan tentang
gambar dalam bidangnya. Karena hubungan yang erat antara bidang
industri seperti permesianan, sturktur, perkapalan, perumahan atau
arsitektur dan teknik sipil sendiri butuh yang namanya perumusan
gambar yang sesuai dan tepat.
4. Sistematika Gambar
Dalam gambar kerja saja, isi gambar menyajikan banyak
perbedaan-perbedaan, tidak hanya dalam penyajian bentuk dan
17

ukuran, tetapi tanda-tanda toleransi, ukuran toleransi bentuk dan


keadaan permukaan juga.
5. Penyederhanaan Gambar
Perlu diketahui bahwa, penghematan dalam menggambar adalah
sangat penting. Karena tidak hanya untuk mempersingkat waktu,
tetapi juga untuk meningkatkan mutu rencana. Oleh karena itu,
penyederhanaan gambar menjadi masalah penting untuk menghemat
tenaga menggambar.
6. Modernisasi Gambar
Kemajuan tenologi memaksa standar gambar untuk
mengikutinya. Bahkan dapat disebut dengan cara modern, yang telah
dikembangkan seperti misalnya pembuatan film mikro berbagai mesin
gambar otomatis dengan bantuan komputer, perencanaan dengan
bantuan komputer dan sebagainya sehingga menjadi sebuah
kebutuhan yang sangat penting (Wahyudin, 2019).

2.4 Ketentuan Dalam Menggambar Teknik


Dalam menggambar teknik terdapat ketentuan-ketentuan yang harus
kami ketahui dan patuhi dalam dunia menggambar teknik yaitu berikut di
bawah ini;

2.4.1 Alat Dan Bahan


Dalam menggambar teknik, ada beberapa materi-materi
yang harus dikuasai untuk menghasilkan suatu gambar yang
memenuhi standar. Dari semua materi itu, di antaranya yang telah
kami pelajari dan pahami adalah;
1. Kertas Gambar dan Ukurannya
Ada berbagai jenis kertas gambar yang biasa dipakai
dalam menggambar teknik dimana masing-masing dengan
jenis, ukuran dan fungsi yang berbeda-beda. Untuk ukuran
terbesar dari kertas gambar sendiri adalah A0 dengan panjang
1189 mm dan lebar 841 mm, lalu ukuran lain seperti A1, A2,
A3 dan seterusnya tinggal membagi dua dari ukuran
sebelumnya, seperti gambar di bawah ini;
18

Gambar 2. 1 Jenis Kertas


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013)

Untuk ukurannya secara data, dapat dilihat pada tabel di


bawah;
Tabel 1.1 Ukuran Kertas Gambar

Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)

2. Pensil Gambar
Untuk menggambar teknik bisa menggunakan pensil
mekanik maupun pensil kayu dengan jenis kekerasan tertentu
tergantung jenis gambar dan garis yang akan dibuat.
19

Gambar 2. 2 Jenis-jenis Pensil


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013)

Berikut jenis-jenis pensil menurut tingkat kekerasannya;


Tabel 2.2 Kekerasan Pensil

Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)

3. Jangka
Jangka adalah alat gambar yang digunakan untuk
membuat lingkaran dengan cara menancapkan salah satu
ujung batang pada kertas gambar sebagai pusat lingkaran
dan yang lain berfungsi sebagai pensil untuk menggambar
garis. Berikut contoh gambar jangka di bawah ini;
20

Gambar 2. 3 Jangka
Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013)

Berdasarkan penggunaannya jangka terbagi atas;


a. Jangka besar, digunakan untuk menggambar lingkaran
dengan diameter 100 sampai 200 mm.
b. Jangka menengah, digunakan untuk menggambar
lingkaran dengan diameter 20 sampai 100 mm.
c. Jangka kecil, digunakan untuk menggambar lingkaran
dengan diameter 5 sampai 30 mm (Pembinaan Sekolah
Menengah Kejuruan Direktorat, 2013).
4. Macam-Macam Penggaris
Menggambar teknik tidak akan lepas dari yang namanya
pengukuran, untuk itu diperlukan mistar atau penggaris
sebagai alat ukurnya. Dalam menggambar teknik, ada
beberapa macam penggaris yang dapat digunakan, berikut ini
macam-macamnya;
a. Penggaris Segitiga
Penggaris segitiga terdiri dari segitiga siku sama
kaki dan sebuah segitiga siku 60°.
21

Gambar 2. 4 Penggaris Segitiga


Su
Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013)
b. Penggaris T
Penggaris T terdiri dari dua bagia
an, yaitu bagian
mistar panjang dan bagian kepala berupa
a mistar
m pendek
tanpa ukuran yang bertemu memben
ntuk sudut 90°
(Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013).

Gambar 2. 5 Penggaris T
Sumber : (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013)

5. M a c a m - M a c a m Mal Gambar
Mal digunakan untuk memudahkan dan
n mengefisienkan
m
wa
aktu dalam pengerjaan gambar dalam ben
ntuk lingkaran-
lin
ngkaran kecil, ellips, segi enam, dan garis--garis lengkung
laiinnya. Mal yang beredar saat ini banyak terb
buat dari plastik
da mika bening yang ukurannya dibuat berda
dan asarkan standar
(Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013).
2013)
22

Jenis-jenis mal tersebut antara lain;


a. Mal Lengkungan
Mal lengkungan dipakai untuk membuat garis-garis
garis
lengkung yang tidak dapat dibuat menggunakan jangka.

Gambar 2. 6 Mal Lengkungan


Sumber (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
Sumber:
2013)
b. Mal Bentuk
Mal bentuk untuk membuat gambar secara cepat.
Mal bentuk memiliki bentuk bermacam--macam, seperti
misalnya untuk menggambar lambang--lambang dalam
bidang elektronik, gambar mur, dan lain sebagainya.

Gambar 2. 7 Mal Bentuk


Sumbe (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
Sumber:
2013)
23

c. Mal Lingkaran
Untuk membuat lingkaran-lingkara
an kecil selain
menggunakan jangka orleon dan jangkka pegas, juga
dapat dilakukan dengan mal lingkaran.

Gambar 2. 8 Mal Lingkaran


Sumber (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
Sumber:
2013)

6. Busur Derajat
Busur derajat terbuat dari logam (aluminium) atau
plastik, mempunyai garis pembagi dari 0°-180°.
0° 180°.

Gambar 2. 9 Busur Derajat


Sumber (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
Sumber:
2013)
24

7. Pelindung Penghapus
Pelindung penghapus dipakai bila ingin menghapus garis
yang berdekatan dan melindungi garis yang lain. Dengan alat
ini garis-garis yang benar atau perlu dapat terlindung dari
penghapusan dan hanya garis yang salah yang dapat dihapus.

Gambar 2. 10 Pelindung Penghapus


Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)

8. Rapido
Rapido adalah alat gambar dengan tinta untuk
menggambar pada kertas kalkir. Rapido memiliki bermacam-
macam ukuran (yang menunjukkan ketebalan garis yang
dihasilkan) mulai dari 0,1mm sampai dengan 2,0mm. Untuk
memudahkan pemilihan pen,maka tiap ukuran ditandai
dengan warna tertentu. Salah satu bentuk rapido dapat
dilihat pada gambar berikut;
25

Gambar 2. 11 Rapido
Sumber (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
Sumber:
2013)

9. Papan dan Meja Gambar


Papan dan meja gambar harus mempu
unyai permukaan
ya
ang rata, lurus, dan licin agar penggariss T dapat digeser.
Ba
ahan papan gambar terbuat dari urat kayu
u yang halus dan
tida
dak terlalu keras maupun terlalu lunak.
Untuk menghindari papan gambarr bengkok atau
len
ngkung akibat perubahan cuaca, maka pad
ada bagian bawah
pa
papan gambar dilengkapi dengan dua buah kaki
k yang miring
(Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013).
2013)

Gambar 2. 12 Meja Gambar


Sumber (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
Sumber:
2013)
26

2.4.2 Posisi dan Ukuran etiket


Etiket berfungsi untuk memberikan informasi isi gambar
seperti, nomor gambar, judul gambar, nama perusahaan, tanda
tangan petugas yang bertanggung jawab, dan keterangan-
keterangan gambar lainnya. Contoh etiket atau kepala gambar
tertera di bawah ini;

Gambar 2. 13 Contoh Etiket


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013)

Keterangan gambar yang dapat dicantumkan dalam etiket


adalah sebagai berikut;
a. Nama pembuat gambar,
b. Judul gambar,
c. Nama instansi, departemen atau sekolah,
d. Tanggal menggambar atau selesainya gambar,
e. Tanggal diperiksanya gambar dan nama pemeriksa,
f. Ukuran kertas gambar yang dipakai,
g. Skala gambar,
h. Jenis proyeksi,
i. Satuan ukuran yang digunakan,
j. Berbagai data yang diperlukan untuk kelengkapan gambar.
Untuk peletakan etiket sendiri berada pada sudut kanan
bawah, seperti yang dapat dilihat pada gambar dibawah ini;
27

Gambar 2. 14 Peletakan Etiket


Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)

2.4.3 Tanda Orientasi


Pada kertas gambar harus dibubuhkan dua buah tanda
orientasi untuk menentukan arah pengelihatan gambar. Berikut
peletakan tanda orientasi yang telah kami pelajari;

Gambar 2. 15 Tanda Orientasi


Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)
28

Posisi tanda orientasi dapat dilihat pada gambar di bawah


ini;

Gambar 2. 16 Posisi Tanda Orientasi


Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)

2.4.4 Tanda Pemotongan


Untuk memudahkan pemotongan, tanda-tanda pemotongan
dapat disediakan ke empat ujung kertas gambar. Berbentuk
segitiga siku-siku dengan panjang sisi siku-sikunya 10 mm.

Gambar 2. 17 Tanda Pemotongan


Sumber: (Pahlevi, Menginterpretasikan Gambar Teknik, 2011)

2.4.5 Jenis-Jenis Garis


Jenis garis pada gambar teknik memiliki ketetapan tertentu
sesuai fungsinya tersendiri. Berikut beberapa ketentuan garis yang
kami ketahui;
29

Tabel 2. 3 Jenis-jenis Garis

Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,


2013)

Tabel 2. 4 Jenis-jenis Garis

Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

2.4.6 Standar Huruf dan Angka


Dalam ISO standar huruf yang ditetapkan harus dapat
digambarkan miring dan tegak. Untuk huruf tegak, berikut aturan
yang telah kami pelajari;
30

Gambar 2. 18 Huruf Tegak


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

Untuk penulisan huruf miring dapat digambarkan sebagai


berikut;

Gambar 2. 19 Huruf Miring


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
31

Selain jenis huruf, ukuran huruf pun sudah ditentukan oleh


ISO, yaitu tipe A (d/14) dan Tipe B (d/10). Untuk lebih jelasnya
dapat dilihat dalam tabel.

Tabel 2. 5 Jenis Huruf

Sumber (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)


Sumber:

2.4.7 Skala
S
Skala merupakan perbandingan ukuran
ran antar objek
pada
a gambar dengan ukuran benda seben
narnya. Skala
dikelom
mpokkan menjadi: skala sebenarnya, skala diperbesar
d dan
skala diperkecil.
d
Bi
Bilangan skala yang direkomendasikan unttuk digunakan
pada gambar
g teknik adalah: 1, 2, 5 dan 10.

Tabel 2. 6 Skala Pada Gambar Teknik


Kategori Skala yang direkom
mendasikan

50: 1 20: 1 10: 1


Skal
ala perbesaran 5: 1 2: 1

Ukur
uran sebenarnya 1: 1

1: 2 1: 5 1: 10

1: 20 1: 50 1: 100
Skal
ala pengecilan
1: 200 1: 500 1: 1000

1: 2000 1: 5000 1: 10000


32

Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,


2013)

Ketentuan penunjukan skala pada gambar teknik adalah;


1. Penggunaan tanda skala terdiri dari kata “SKALA” diikuti oleh
rasio.
2. Kata “SKALA” dapat dihilangkan selama tidak terjadi
kesalahpahaman.
3. Skala yang digunakan dicantumkan pada etiket.
4. Jika menggunakan lebih dari satu skala pada satu
gambar, hanya skala utama saja yang ditunjukkan pada
etiket. Skala lainnya ditetapkan berdekatan dengan gambar
bagian atau huruf yang menunjukkan detail gambar
(Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013).

2.5 AutoCAD
2.5.1 Pengertian AutoCAD
AutoCAD adalah singkatan dari Automatic Computer Aided
Desain, atau dalam Bahasa Indonesia diartikan sebagai
‘Merancang dengan bantuan Komputer’. AutoCAD adalah salah
satu program desain gambar dengan bantuan komputer yang
cukup canggih. Secara perlahan namun pasti AutoCAD
mengalami otomatisasi gambar, menggantikan fungsi manual
yang selama ini mendominasi pekerjaan di segala bidang
(Zulkayanti, 2012).

2.5.2 Kelebihan AutoCAD Dibandingkan Gambar Manual


Beberapa alasan penggunaan AutoCAD lebih baik dari
penggunaan alat konvensional;
1. Akurasi
Dengan tingkat presisi hingga 13 digit, AutoCAD
memiliki tingkat akurasi jauh lebih sempurna dan terjamin
dibanding dengan menggambar manual. Dalam gambar
manual, akurasi gambar sangat ditentukan oleh ketelitian
33

mata dan kecermatan tangan yang sangat memungkinkan


terjadinya kesalahan.

2. Kepraktisan, Kemudahan, dan Kecepatan


Fasilitas penggambaran dan pengeditan yang semakin
sempurna menjadikan AutoCAD mampu menghasilkan jauh
lebih cepat dibandingkan cara manual. Perintah Copy, Array,
Block, dan sebagainya memungkinkan kami membuat dan
mengedit gambar secara masal dan waktu cepat.
3. Kebersihan dan Kerapian
Dengan perintah pengeditan yang dimiliki AutoCAD,
memungkinkan kami untuk merevisi dan memeriksa hasil
gambar sebelum benar–benar dicetak, sehingga dihasilkan
gambar yang bersih dan sempurna tanpa bekas–bekas
pengeditan, penghapusan dan keringat atau kertas lecek
seperti yang didapatkan pada gambar manual.
4. Ruang kerja tak terbatas
AutoCAD memiliki ruang kerja tak terbatas. Koordinat
tertinggi yang dapat dimasukkan adalah 1099. Sehingga kami
dapat membuat gambar sebesar dan sebanyak apapun dalam
ruang yang sama. Kami dapat mencetaknya bagian per bagian
atau sekaligus dengan skala yang tepat.
5. Fleksibilitas skala
AutoCAD memungkinkan satu gambar dicetak berkali-
kali dengan skala yang berbeda-beda tanpa harus membua
tulang gambar tersebut. Hal yang tidak dapat dilakukan pada
gambar manual. Dengan pengaturan skala yang tepat saat
mencetak, kami juga dapat bebas memilih satuan yang
digunakan dalam gambar apakah mm, cm, m, km, inci, dan
sebagainya.
6. Dokumentasi
Dengan system penyimpanan file, hasil gambar akan
tersimpan secara permanen. Kami dapat dengan mudah dan
cepat duplikasinya dan merevisinya kelak bila ada perubahan
34

desain tanpa harus membuat gambar dari awal lagi. Dengan


media penyimpan floppy disk atau CD kami dapat membawa
gambar dengan mudah dan dapat di edit dimana saja
(Zulkayanti, 2012).

2.5.3 Elemen-Elemen AutoCAD


Berikut gambar 2.20 merupakan contoh dari tampilan awal
aplikasi AutoCAD.

Gambar 2. 20 Layar Depan AutoCAD


Sumber: (Autodesk, 2019)

Berikut ini penjelasan dari elemen-elemen pada autoCAD,


antara lain;
1. UCS Icon
Bagian ini berfungsi sebagai simbol yang menunjukan
arah penggambaran. Dalam penggambaran 2D, sumbu X
mewakili bidang horizontal dan sumbu Y mewakili bidang
vertikal sehingga anda akan mengetahui arah-arah tarikan
garis objek gambar.
2. Snap
Snap merupakan petunjuk arah gerakan-gerakan
mouse. Snap ini diibaratkan seperti kursor di dalam AutoCAD.
Jika anda menggerakan mouse laptop atau komputer anda,
maka akan diikuti dengan perpindahan snap tersebut.
35

3. Status Bar
Bagian ini berisikan informasi-informasi action yang aktif
pada saat penggambaran dilakukan. Status bar ini juga berisi
settingan untuk pengaturan berbagai fungsi khusus seperti
Snap, Grid, Ortho dan lain sebagainya.
4. Command Line
Bagian ini merupakan suatu area untuk memasukan
perintah AutoCAD. Anda dapat mengetikan autoCAD
command didalamnya untuk menjalankan suatu perintah
penggambaran. Sangat baik dalam mempercepat waktu
menggambar (Aditya, 2017).
5. Drawing Area
Tempat berfungsi untuk menampilkan gambar,
melakukan penggambaran dan pengeditan.
6. Toolbar
Tombol-tombol yang berisi perintah-perintah AutoCAD
yang dapat dipergunakan secara cepat. Di tampilkan dengan
bentuk simbol-simbol dalam sebuah kotak (Choirul
Mochammad Rizal, 2019).

2.6 Macam-Macam Proyeksi


Proyeksi dikelompokkan atas 2 klasifikasi yaitu proyeksi piktorial dan
proyeksi ortogonal.
1. Proyeksi Piktorial
Proyeksi piktorial adalah cara menampilkan gambar benda yang
mendekati bentuk dan ukuran sebenarnya secara tiga dimensi, dengan
pandangan tunggal. Gambar pictorial disebut juga gambar ilustrasi,
tetapi tidak semua gambar ilustrasi termasuk gambar piktorial.
36

Gambar 2. 21 Proyeksi Piktorial


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

2. Proyeksi Akksonometri
Proye
yeksi aksonometri merupakan salah satu jenis proyeksi
piktorial.. Proyeksi
Pr ini merupakan proyeksi gambarr dimana bidang-
bidang atau
ata tepi benda dimiringkan terhadap bidang
g proyeksi, maka
tiga muka
a dari benda tersebut akan terlihat serentak dan
d memberikan
gambaran
n bentuk
b benda seperti sebenarnya.

Gambar 2. 22 Proyeksi Aksonometri


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
37

3. Proyeksi Isometri
Proyeksi isometri menyajikan benda dengan tepat, karena
panjang garis pada sumbu-sumbunya menggambarkan panjang
sebenarnya. Cara menggambarnya sangat sederhana karena tidak ada
ukuran-ukuran benda yang mengalami skala perpendekan.

Gambar 2. 23 Proyeksi Isometri


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

4. Proyeksi Dimetri
Proyeksi pada gambar dimana skala perpendekan dari dua sisi
dan dua sudut dengan garis horizontal sama, disebut proyeksi dimetri.

Gambar 2. 24 Proyeksi Dimetri


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
38

5. Proyeksi Trimetri
Proye
eksi trimetri merupakan proyeksi ya
yang berpatokan
kepada bessarnya sudut antara sumbu-sumbu (x,y,z) da
an panjang garis
sumbu- sumbu
umbu tersebut.

Gambar 2. 25 Proyeksi Dimetri


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

6. Proyeksi Miring
Proyeksi miring merupakan proyeksi gambar dimana
garis-garis
garis proyeksi tidak tegak lurus bidang proyeksi, tetapi
membentuk sudut royeksi.

Gambar 2. 26 Proyeksi Miring


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
39

7. Proyeksi Ortogonal
Proyeksi orthogonal adalah gambar proyeksi yang bidang
proyeksinya mempunyai sudut tegak lurus terhadap proyektornya.
Proyektor adalah garis-garis
garis garis yang memproyeksikan benda terhadap
bidang proyeksi.

Gambar 2. 27 Proyeksi Ortogonal


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
201

8. Proyeksi Eropa
Bila suatu benda diletakkan di atas bidang horizontal, di depan
bidang D (depan) dan disebelah kanan bidang V (vertikal), maka
benda tersebut berada di kuadran I. Jika benda yang di kuadran I kami
proyeksikan terhadap bidang–bidang
bidang H, V, dan D, maka akan di dapat
gambar atau proyeksi dan proyeksi ini disebut proyeksi kuadran I yang
dikenal juga dengan nama proyeksi Eropa.
40

Gambar 2. 28 Proyeksi Eropa


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

9. Proyeksi Amerika
Proyeksi Amerika dikatakan juga proyeksi sudut ketiga dan juga
ada yang menyebutkan proyeksi kuadran III. Proyeksi Amerika
merupakan proyeksi yang letak bidangnya sama dengan arah
pandangannya (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat,
2013).

Gambar 2. 29 Proyeksi Amerika


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
41

2.7 Pengertian Standarisasi


Standar gambar teknik merupakan suatu keseragaman yang telah
disepakati bersama dengan tujuan untuk menghindari salah pengertian
dalam komunikasi teknik. Orang-orang terkait dalam bidang gambar teknik
perlu mengetahui tentang standar. Orang-orang terkait tersebut antara lain
siswa pada kelompok teknologi dan industri, para perencana produk,
operator mesin, operator perakamin, mekanik dan pengontrol mutu dari
suatu produk atau mesin (Wahyudin, 2019).

2.8 Fungsi Standarisasi


Fungsi dari standarisasi gambar teknik yang telah kami pelajari
diantaranya sebagai berikut;
1. Memberikan kepastian sesuai dan tidak sesuai kepada pembuat dan
pembaca gambar dalam menggunakan aturan-aturan gambar menurut
standar.
2. Menyeragamkan penafsiran terhadap cara-cara penunjukkan dan
penggunaan simbol-simbol yang dinyatakan dalam gambar sesuai
dengan penafsiran standar.
3. Memudahkan komunikasi teknis antar perancang atau pembuat
gambar dengan pengguna gambar.
4. Memudahkan kerja sama antara perusahaan-perusahaan dalam
memproduksi benda-benda teknik dalam jumlah banyak yang harus
diselesaikan dalam waktu yang serempak.
5. Memperlancar produksi dan pemasaran suku cadang alat-alat industri.
Standar gambar teknik dapat diberlakukan di dalam lingkungan
perusahaan, antar perusahaan atau industri di dalam suatu negara, bahkan
standar gambar teknik dapat diberlakukan pada industri antar negara yang
dikenal dengan Standar Internasional atau disingkat S I.
Negara-negara yang sudah membuat standar antara lain;
1. Jepang ( JIS )
2. Belanda ( NEN )
3. Jerman ( DIN )
4. Indonesia ( SII )
42

5. Standar Internasional ( ISO )


Di Indonesia juga terdapat standar. Dahulu namanya Standar Industri
Indonesia (SII). Sejak terbit peraturan pemerintah Nomor 15 Tahun 1991
tentang Standar Nasional Indonesia, maka nama SII diganti dengan
SNI (Standar Nasional Indonesia). SNI dikelola oleh Dewan Standarisasi
Nasional(DSN) yang sekarang berkedudukan di Jakarta.
Dengan meningkatnya kerja sama ditingkat internasional, maka
perusahaan atau industri diharuskan untuk menggunakan standar yang
bersifat internasional. Untuk itu dibentuk badan standar industry yang
diberi nama International Organization for Standardization(ISO).
ISO merupakan badan non pemerintah yang didirikan pada tanggal
14 Oktober 1946. Tujuan dibentuknya ISO adalah untuk menyatukan
pengertian teknik antar bangsa. Bidang kerja ISO yang menangani standar
gambar teknik disebut ISO atau TC (gambar teknik), yang bertugas
menstandarkan gambar-gambar teknik agar dapat diterima di dunia
internasional sebagai bahasa teknik (Pembinaan Sekolah Menengah
Kejuruan Direktorat, 2013).
ISO (Internasional Standardization for organization) bertujuan untuk
menyatukan pengertian teknik antar bangsa dengan jalan membuat
standar. Standar yang dibuat tersebut kemudian dibawa ke forum
internasional dengan tujuan;
1. Memudahkan perdagangan nasional maupun internasional,
2. Memudahkan komunikasi teknik,
3. Bagi negara-negara berkembang, dapat memberi petunjuk-petunjuk
praktis pada persoalan khusus dalam bidang teknik (Pembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013).

2.9 Hubungan Menggambar teknik dengan Teknik Industri


Mengapa harus belajar menggambar teknik? Bukannya itu kerjaannya
anak D3?
Jawabannya adalah dalam bentuk pertanyaan juga. Mengapa kami
perlu bahasa? Untuk berkomunikasi. Jika ingin membuat sebuah meja
gambar, bahasa apa yang paling efektif untuk digunakan ke tukang kayu?
Apakah berupa deskripsi bahasa, seperti “saya menginginkan sebuah meja
43

warna hijau laut pantai utara Jakarta, dengan 5 kaki dst.dst.dst”, kira-kira
berapa banyak halaman yang harus anda ketik ya?
Apakah ada bahasa lain? Ya gambar. Itulah bahasa teknik untuk
berkomunikasi tentang ide dan rencana. Anda harus bisa membaca gambar
teknik. Untuk bisa membacanya anda tentu harus bisa membuatnya. Cara
belajarnya seperti terbaik, ada obyek benda, anda buat gambarnya.
Asumsinya dengan berlatih cara ini, anda akan bisa membayangkan 3D
bentuk obyek bendanya.
Seperti juga bahasa, tentu ada aturannya. Bahasa Indonesia memiliki
pustaka kata (vocabulary), cara menggunakannya (Subyek-Predikat-Obyek)
dsb. Bahasa lain bahkan ada yang memberikan jenis kelamin pada
vocabulary benda, bahasa lain bahkan tidak menggunakan bahasa latin
(aksara cina misalnya).
Menggambar teknik juga memiliki aturan, itulah kenapa disebut
menggambar teknik, bukan melukis. Aturan ini memastikan bahwa gambar
yang anda buat bisa dibaca oleh insinyur Teknik Industri di Indonesia
maupun di Jepang atau Amerika, oleh insinyur Teknik Industri dengan
insinyur Mesin dsb.
Gambar teknik juga merupakan kontrak antara perancang dan
pembuat. Basis dalam proses perdebatan seandainya sebuah produk
dinyatakan tidak sesuai adalah dari gambar tekniknya. Jika pabrikan
memang melenceng dari spesifikasi yang diminta dalam gambar, maka
pabrik lah yang salah, tetapi jika perancang salah atau tidak memasukkan
spesifikasi tersebut maka perancanglah yang salah.
Dikarenakan Teknik industri dipastikan berhubungan dengan kegiatan
industri, dan bidang-bidang industri sendiri tidak lepas dari permesinan,
arsitektur, perkapalan, teknik sipil, dan lain sebagainya, maka dalam teknik
industri juga mempelajari tentang menggambar teknik. Dimana seorang
sarjana teknik industri dituntut untuk mampu dan memahami dalam
pembacaan gambar teknik tersebut yang memuat keterangan-keterangan
untuk suatu proyek yang akan dilaksanakan (Hidayanto, 2009).
44

2.10 Contoh-Contoh
Contoh Menggambar Teknik
Berikut di bawah ini beberapa contoh menggambar teknik yang telah
kami buat selama mata kuliah menggambar teknik berlangsung;

Gambar 2. 30 Membagi Garis Sama Panjang


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

Gambar 2. 31 Membagi Sudut Sama Besar


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
45

Gambar 2. 32 Menggambar Bujur Sangkar


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

Gambar 2. 33 Menggambar Lingkaran


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
46

Gambar 2. 34 Membagi Garis Sama Panjang


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

Gambar 2. 35 Membagi Sudut Siku-siku Menjadi Tiga Sama Besar


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

Gambar 2. 36 Membuat Segi Lima Beraturan


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
47

Gambar 2. 37 Membuat Segi Sepuluh Beraturan


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)

Gambar 2. 38 Menggambar Elips


Sumber: (Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat, 2013)
BAB III
USULAN PEMECAHAN MASALAH

3.1 Flowchart Dalam Menggambar Teknik

Mulai

Studi Literatur Studi Lapangan

Kuis

Tugas
Pendahuluan

Responsi

Tata Tertib

Materi

Pelaksanaan Praktek I
Latihan 1
Membagi Garis Menjadi Bagian- Bagian
yang Sama Panjang
Latihan 2
Membuat Garis Tegak Lurus
Latihan 3
Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang
Latihan 4
Menggambar Segi Empat

A A

48
49

A A

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?
Ya

Pelaksanaan Praktek II
Latihan 1
Membuat Sebuah Garis Singgung Pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik Pada Lingkaran
Latihan 2
Membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung Dua
Garis Tegak Lurus
Latihan 3
Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua
Lingkaran
Latihan 4
Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung
Dua Buah Lingkaran Bentuk 1
Latihan 5
Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung
Dua Buah Lingkaran Bentuk 2

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?
Ya

B
50

B
B

Pelaksanaan Praktek III


Latihan 1
Menggambar Konstruksi Dasar
Latihan 2
Menggambar Tuas
Latihan 3
Menggambar Poros Eksentrik
Latihan 4
Menggambar Plat Dudukan

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?

Ya

Pelaksanaan Praktek IV
Menggambar 5 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?

Ya

Pelaksanaan Praktek V
Menggambar 5 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi

C C
51

C
C

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?
Ya

Pelaksanaan Praktek VI
Menggambar 5 Proyeksi dari Gambar 2
Dimensi Menjadi 3 Dimensi

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?

Ya

Pelaksanaan Praktek VII


Menggambar Komponen Mesin (plat cekam)
Menggunakan Aplikasi Software

Tidak
Apakah gambar
sudah sesuai ?

Ya

Penulisan Laporan

Asistensi Laporan

Tidak
Apakah laporan
sudah sesuai ?

Ya

D
52

Pengumpulan gambar dan


laporan (Hardcopy dan
Softcopy)

Selesai

Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

3.2 Deskripsi Usulan Pemecahan Masalah


3.2.1 Mulai
Kami memulai asistensi laporan pertama kami untuk bagian
BAB I Pendahuluan pada hari Jum’at, 07 November 2019 antara
pukul 11.30-13.00 di Gedung H. Opon Soepandji, Universitas
Singaperbangsa Karawang, dengan anggota kelompok lengkap
sebanyak 5 orang.

3.2.2 Studi Literatur


Studi literatur adalah serangkaian kegiatan yang berkenaan
dengan metode pengumpulan data pustaka, membaca dan
mencatat, serta mengelola bahan penelitian.Studi yang dilakukan
oleh penulis yaitu dengan melakukan pencarian terhadap berbagai
sumber tertulis, baik berupa buku-buku, arsip, majalah, artikel,
dan jurnal, atau dokumen-dokumen yang relevan dengan
permasalahan yang dikaji(Fatin, 2017).
Referensi dalam penelitian kali ini yaitu sesuatu yang
berisikan tentang;
1. Gambar teknik secara umum.
2. Fungsi dari gambar teknik.
3. Teori-teori serta cara pembacaan dalam gambar teknik.
4. Penggunaan AutoCAD dalam gambar teknik.
53

Studi literatur ini dilakukan oleh peneliti setelah menentukan


topik penelitian dan ditetapkannya rumusan permasalahan,
sebelum terjun langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data
yang diperlukan (Fatin, 2017).

3.2.3 Studi Lapangan


Studi lapangan merupakan pengamatan secara langsung
terhadap objek untuk menemukan dan mengetahui fakta-fakta
dari objek yang diteliti guna mengumpulkan data berkenaan
dengan permasalahan yang dikaji.Adapun pengumpulan data yang
kami lakukan melalui kegiatan praktikum.
Praktikum sendiri dapat diartikan sebagai salah satu metode
pembelajaran dimana praktikan (orang yang melakukan
praktikum) dapat menguji dan melaksanakan secara langsung
teori atau materi yang telah dipelajari guna meningkatkan
keterampilan.

3.2.4 Kuis
Sebelum memulai asistensi dan praktikum, kami diminta
mengerjakan kuis terlebih dahulu tentang materi yang diberikan
asisten praktikum dalam modul pembelajaran. Kami mengerjakan
kuis sebanyak 3 kali, soal dibacakan secara lisan dan setiap soal
diberikan waktu selama 1 menit untuk dijawab. Berikut jadwal kuis
yang kami laksanakan, antara lain;
1. Kuis pertama pada hari Selasa, 08 Oktober 2019 diberikan
dengan jumlah 10 soal.
2. Kuis kedua pada hari Selasa, 15 Oktober 2019 diberikan
dengan jumlah 10 soal.
3. Kuis ketiga pada hari Selasa, 22 Oktober 2019 diberikan
dengan jumlah 10 soal.

3.2.5 Tugas Pendahuluan


Tugas pendahuluan merupakan tugas individu yang harus
dikerjakan oleh masing-masing praktikan sebagai syarat mengikuti
54

praktikum menggambar teknik yang wajib dikumpulkan sebelum


praktikum dimulai. Kami mengerjakan tugas pendahuluan
sebanyak 3 kali yaitu;
1. Pertama, menggambar bagian-bagian dari sebuah benda
kerjapada kertas A4 dan kertas polio, untuk gambar pada
kertas polio dikerjakan beserta 4 soal dengan mengacu pada
gambar yang kami buat.
2. Kedua, membuat etiket pada kertas A4 dan polio, untuk etiket
kertas polio dikerjakan beserta 3 soal lainnya.
3. Ketiga, menggambar proyeksi yaitu menggambar bentuk 3
dimensi (isometrik) dari gambar 2 dimensi (orthogonal) yang
telah ditentukan asisten praktikum pada kertas polio dan
menggambarnya lagi pada kertas gambar berukuran A4 yang
sebelumnya digunakan untuk menggambar etiket pada Tugas
Pendahuluan 2.

3.2.6 Responsi
Sebelum praktikum dimulai, asisten praktikum menjelaskan
beberapa hal mengenai bagaimana praktikum akan berlangsung
kedepannya, diantaranya: tata pelaksaan praktikum, ketentuan
yang wajib kami taati selama praktikum dilaksanakan, seperti jika
praktikan tidak megikuti praktikum tanpa keterangan sebanyak
tiga kali, maka praktikan dinyatakan gagal dan harus mengulang
praktikum menggambar teknik pada tahun berikutnya, lalu
dijelaskan juga tentang tata tertib, alat praktikum yang
dibutuhkan, dan persiapan yang perlu dilakukan sebelum
praktikum dimulai.
Asisten praktikum juga menjelaskan tentang metode
penilaian yang akan diterapkan dalam praktikum, tata penulisan
laporan yang baik dan benar, juga pemberitahuan bahwa diakhir
semester akan diadakan seminar dengan asisten praktikum dan
dosen pengampu praktikum sebagai pengujinya.
55

3.2.7 Tata Tertib


1. Umum
1. Praktikum diharuskan menggunakan pakaian rapih dan
sopan berkerah menggunakan sepatu tertutup (bukan
sepatu sandal).
2. Kartu praktikum dipegang oleh masing-masing praktikan
dan harus selalu dibawa setiap kali praktikum, asistensi
dan seminar. Apabila tidak membawa kartu praktikum,
maka praktikan tidak diijinkan mengikuti pelaksanaan
praktikum.
3. Jika terjadi kehilangan, kerusakan dan sebagainya pada
alat atau mesin yang digunakan, maka praktikan harus
mengganti alat tersebut dengan kualitas dan kuantitas
yang sama dalam jangka waktu satu bulan.
4. Selama berada di ruang laboratorium, praktikan tidak
diperkenankan menerima atau menyalakan alat
komunikasi, makan dan minum, merokok, membuang
sampah tidak pada tempatnya, membuat gaduh sehingga
mengganggu jalannya praktikum, merubah atau
mengambil alat-alat yang ada di Laboratorium.
5. Tas, jaket dan barang-barang yang tidak digunakan saat
praktikum disimpan di tempat yang di tentukan.
Kehilangan atas barang-barang berharga milik praktikan
tidak menjadi tanggung jawab Laboratorium Rekayasa,
bila ada pengoperasian alat yang tidak dimengerti,
sebaiknya bertanya kepada asisten.
6. Asisten berhak mengeluarkan praktikan atau memberikan
tugas tambahan bila praktikan dianggap tidak siap untuk
mengikuti praktikan dan atau melanggar peraturan yang
lain.
7. Selama praktikum berlangsung, praktikan tidak
diperkenankan meninggalkan ruangan tanpa seizin
asisten.
56

8. Pelanggaran terhadap tata tertib akan dikenakan sanksi,


yang telah ditentukan oleh asisten.
9. Praktikan dilarang masuk ruangan asisten bila tidak ada
izin.
10. Simpan alat pada tempat yang telah disediakan dan
rapihkan atau bersihkan mesin dan alat apabila praktikum
telah selesai (Asisten Praktikum Menggambar Teknik
2019, 2019).

3.2.8 Materi
Gambar teknik ialah alat komunikasi atau bahasa teknik
yang berisikan informasi mengenai gambar yang hendak
disampaikan oleh si pembuat gambar pada penerima informasi.
Dalam dunia teknik gambar memiliki beberapa fungsi antara
lain;
1. Gambar berfungsi sebagai sarana penyampaian informasi
yang berfungsi sebagai alat untuk meneruskan maksud dari
perancang dengan tepat kepada orang-orang yang
bersangkutan, misalnya kepada perancang proses,
pembuatan, perakitan dan sebagainya.
2. Gambar sebagai sarana pengawetan, penyimpanan, dan
penggunaan keterangan. Gambar sebagai sarana pengawetan
berfungsi untuk menyuplai bagian-bagian produk untuk
perbaikan atau untuk diperbaiki. Gambar sebagai sarana
penyimpanan berfungsi sebagai bahan informasi untuk
rencana-rencana baru di kemudian hari, sehingga perlu
tempat yang cukup luas.
3. Gambar sebagai cara-cara pemikiran dalam penyiapan
informasi, maksudnya adalah gambar tidak hanya
melukiskan gambar tetapi berfungsi sebagai sarana untuk
meningkatkan daya pikir perencana(Asisten Praktikum
Menggambar Teknik 2019, 2019).
57

Adapun yang dapat digolongkan sebagai sifat-sifat


gambar dan tujuan-tujuan gambar antara lain;
1. Internasionalisasi gambar.
2. Mempopulerkan gambar.
3. Perumusan gambar.
4. Sistematika gambar.
5. Penyederhanaan gambar.
6. Modernisasi gambar (Asisten Praktikum Menggambar Teknik
2019, 2019).
Adapun peralatan gambar yang paling pokok antara lain;
1. Kertas gambar dan ukurannya.
2. Pensil gambar atau mekanik.
3. Penghapus.
4. Macam-macam penggaris.
5. Kotak jangka (Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2019,
2019).
Susunan pada kertas gambar adalah sebagai berikut;
1. Posisi dan Ukuran Kepala Gambar.
2. Batas dan Bingkai.
3. Tanda Tengah Kertas Gambar.
4. Tanda Orientasi.
5. Skala referensi metrik.
6. Sistem referensi kisi-kisi.
7. Tanda pemotongan (Asisten Praktikum Menggambar Teknik
2019, 2019).

3.2.9 Pelaksanaan Praktek I


Kelompok kami diberikan tugas menggambar gambar yang
telah ditentukan, diantaranya;
1. Latihan I (Membagi Garis Menjadi Bagian-Bagian Yang Sama
Panjang)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
58

b. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis AB


dan panjang sembarang.
c. Bagilah garis AC menggunakan jangka dengan jarak yang
sama, berilah angka 1, 2, 3, dst. pada setiap titik
temunya.
d. Tariklah garis dari titik 5 ke titik B. Tariklah garis-garis
melalui titik 1 sampai dengan titik 4 yang sejajar dengan
garis 5-B. Berilah angka 1’, 2’, 3’, dst. Pada setiap titik
temunya pada garis AB.
e. Titik potong antara garis-garis sejajar ini dengan garis AB
merupakan bagian-bagian yang sama jaraknya (Asisten
Praktikum Menggambar Teknik 2019, 2019).
2. Latihan II (Membagi Garis Tegak Lurus)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Buatlah titik C diluar garis AB dengan jarak sembarang.
c. Buatlah lingkaran dengan menggunakan jangka dengan
bertitik pusat di C, jari-jari R, dan memotong garis AB
pada titik 1 dan 2.
d. Buatlah lingkaran dengan titik pusat 1 dan 2, jari-jari R,
dan berpotongan di titik 3.
e. Dari titik C tariklah garis ke titik 3 sehingga memotong
garis AB di titik D.
Garis AB dan garis C3 saling tegak lurus (Asisten Praktikum
Menggambar Teknik 2019, 2019).
3. Latihan III (Membagi Dua Buah Sudut Sembarang)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis AB
dan panjang sembarang.
c. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R sehingga memotong
garis AB dan AC di titik 1 dan 2.
59

d. Dari titik 1 dan 2 sebagai pusat lingkaran, buatlah dengan


lingkaran dengan jari-jari r sehingga saling memotong di
titik 3.
e. Tarik garis dari titik A ke titik 3.
Sudut dan sudut mempunyai sudut yang sama besar
(Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2019, 2019).
4. Latihan IV (Menggambar Segi Empat)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
b. Dengan titik-titik A dan B sebagai pusat lingkaran, buatlah
lingkaran dengan jari-jari R sehingga saling berpotongan
di titik 1 dan 2.
c. Tarik garis dari titik 1 dan titik 2 sehingga memotong
garis AB di titik O. AO dan OB mempunyai jarak yang
sama besar.
d. Dengan titik O sebagai pusat, buatlah lingkaran dengan
jari-jari AO dan memotong garis 1 - 2 di titik C dan di titik
D.
e. Tarik garis dari titik A ke titik C, dari titik C ke titik B, dari
titik C ke titik D, dan dari titik D ke titik A. Garis ACBD
merupakan segi empat.
f. Dengan titik-titik A, B, C dan D sebagai pusat, buatlah
lingkaran dangan jari-jari yang sama (r) sehingga saling
berpotongan.
g. Tarik garis dari masing-masing titik perpotongan tersebut
ke titik O sehingga memotong lingkaran ACBD.
h. Dari titik-titik perpotongan tersebut tariklah garis
sehingga membentuk segi empat yang sama besar
dengan segi empat ACBD (Asisten Praktikum
Menggambar Teknik 2019, 2019).
Setelah menggambar seluruhnya, lalu kami mengumpulkan
gambarnya kepada asisten dosen. Karena digambar kami masih
terdapat kesalahan, maka kami melakukan revisi gambar 1 sampai
60

5 dan mengumpulkan revisi tersebut pada tanggal 06 November


2019.

3.2.10 Pelaksanaan Praktek II


Kelompok kami diberikan tugas menggambar gambar yang
telah ditentukan, diantaranya;
1. Latihan I (Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran
Melalui Sebuah Titik pada Lingkaran)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah lingkaran dengan titik pusat O dan jari-
jari sembarang.
b. Tentukan titik P di Lingkaran O. Dari titik P sebagai pusat,
buatlah lingkaran dengan jari-jari yang sama sehingga
memotong lingkaran O di titik A. OP = PA = jari-jari O.
c. Dengan titik A sebagai pusat, buatlah lingkaran dengan
jari-jari yang sama.
d. Tariklah garis dari titik O ke titik A dan perpanjang sampai
memotong lingkaran A dititik B.
e. Tarik garis dari B ke titik P.
Garis BP adalah garis singgung melalui titik P pada lingkaran
(Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2019, 2019).
2. Latihan II (Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua
Garis Tegak Lurus)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah garis AB dan CD yang saling tegak lurus.
b. Buarlah lingkaran dengan jari-jari r yang memotong garis
AB dan garis CD dititik 1 dan titik 2. P1 = P2 = jari-jari r.
c. Dengan titik 1 dan titik 2 sebagai titik pusat dan jari-jari r,
tentukanlah titik O. Dari titik O buatlah lingkaran dengan
jari-jari r.
Maka titik O adalah pusat lingkaran dari garis singgung
(Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2019, 2019).
3. Latihan III (Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua
Lingkaran)
61

Cara Menggambarnya;
a. Buatlah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-jari R, dan titik
pusat O2 dengan jari-jari r. Jarak O1 dan O2 = c.
b. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R-r dengan titik pusat di
O1.
c. Gambarlah lingkaran dengan titik pusat O3 dan jari-jari
c/2, yang memotong lingkaran dengan jari-jari R-r di titik
A dan titik B. O3 = O1O2/2.
d. Tarik garis dari O1 ke titik A dan B, dan perpanjanglah
garis-garis tersebut sehingga memotong lingkaran
dengan jari-jari R di titik T1 dan T1’.
e. Tarik garis sejajar dengan AO2 dan BO2 melalui T1 dan T1’.
T1 T2 dan T1’ dan T2’ adalah pasangan garis singgung luar
(Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2019, 2019).
4. Latihan IV (Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung
Dua Buah Lingkaran Bentuk 1)
Cara Menggambarnya;
a. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-
jari R1 dan titik pusat O2 jari-jari R2.
b. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan
R2+r, masing-masing dengan O1 dan O2 sebagai titik
pusat. Kedua busur lingkaran saling berpotongan dititik
M.
c. Tariklah garis dari titik M ke O1 dan O2 sehingga
memotong kedua lingkaran dititik T1 dan T2. MT1 dan MT2
= r.
d. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran di
titik T1 dan T2 (Asisten Praktikum Menggambar Teknik
2019, 2019).
5. Latihan V (Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung
Dua Buah Lingkaran Bentuk 2)
Cara Menggambarnya;
62

a. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-


jari R1 dan titik pusat O2 jari-jari R2.
b. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari r-R1 dan r-R2,
masing-masing dengan O1 dan O2 sebagai titik pusat.
Kedua busur lingkaran saling berpotongan di titik M.
c. Tariklah garis dari titik M ke O1 dan O2 sehingga
memotong kedua lingkaran di titik T1 dan T2. MT1 dan
MT2 = r.
d. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran di
titik T1 dan T2 (Asisten Praktikum Menggambar Teknik
2019, 2019).
Setelah menggambar seluruhnya, lalu kami mengumpulkan
gambarnya kepada asisten dosen pada hari Rabu, 06 November
2019.

3.2.11 Pelaksanaan Praktek III


Kelompok kami diberikan tugas menggambar gambar yang
telah ditentukan, diantaranya;
1. Setelah menggambar Latihan I (Menggambar Konstruksi
dasar)
Cara menggambarnya;
a. Gambarlah lingkaran 1 dengan jari-jari R1 dengan titik
pusat O1, lalu gambar lingkaran kedua didalam lingkaran
1 dengan jari-jari r1.
b. Tariklah garis tengah lingkaran dengan menggunakan
garis putus-putus memanjang hingga keluar lingkaran.
c. Buatlah lingkaran 2 dengan jari-jari R2 dengan titik pusat
O2 yang menyinggung garis putus-putus, lalu gambarkan
lagi lingkaran dengan jari-jari r2 dengan titik pusat yang
sama.
63

d. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan


R2+r, masing-masing sebagai titik pusat. Kedua busur
lingkaran saling berpotongan dititik X.
e. Tariklah garis dari titik X ke O1 dan O2 sehingga
memotong kedua lingkaran dititik T1 dan T2 denganOT1
dan OT2 = r.
f. Dengan titik X sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran dititik
T1 dan T2.
g. Dengan jarak = s dari pusat lingkaran 2 dan jarak = 2s
dari lingkaran 1, buatlah lingkaran 3 dengan jari-jari
R3dengan titik pusat O3, lalu gambarkan lagi lingkaran
dengan jari-jari r3 dengan titik pusat yang sama.
h. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R2+r dan
R3+r, masing-masing sebagai titik pusat. Kedua busur
lingkaran saling berpotongan dititik Y.
i. Tariklah garis dari titik Y ke O2 dan O3 sehingga
memotong kedua lingkaran dititik T3 dan T4. YT3 dan YT4
= r.
j. Dengan titik Y sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung kedua lingkaran dititik
T3 dan T4.
k. Buatlah dua garis sejajar, lalu buatlah lengkungan pada
kedua ujung garis yang berdekatan dengan lingkaran 1
hingga antara garis dan lingkaran 1 tersambung.
l. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R3+r dan
R4+r, masing-masing sebagai titik pusat. Kedua busur
lingkaran saling berpotongan dititik Z.
m. Tariklah garis dari titik Z ke O3 dan O4 sehingga
memotong lingkaran 3 dan menyinggung kedua garis
sejajar dititik T5 dan T6. ZT5 dan ZT6 = r.
n. Dengan titik Z sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah
busur lingkaran yang menyinggung lingkaran 3 dan kedua
garis sejajar dititik T5 dan T6.
64

2. Latihan II (Menggambar Tuas)


Cara menggambarnya;
a. Untuk gambar kiri, gambarlah kedua garis sejajar dengan
panjang A dan hubungkan kedua ujung garis bagian atas
dengan sebuah garis dengan panjang B, lalu buatlah
lengkungan di ujung bawah garis.
b. Diujung lengkungan masing-masing garis, buatlah garis
ke bawah dengan panjang A’ = B’ dan hubungkan kedua
garis tersebuthingga berbentuk kotak.
c. Bagilah kotak tersebut menjadi 3 bagian, dan berilah
arsiran halus diatas dan bawah kotak bagian tengah.
d. Buatlah sebuah lingkaran kecil pada kotak bagian tengah
dengan jari-jari r.
e. Untuk gambar kanan, sejajar dengan titik pusat gambar
kiri, buatlah lingkaran dengan jari-jari R, lalu gambar
lingkaran kedua didalam lingkaran pertama dengan jari-
jari r.
f. Diujung atas dan bawah lingkaran kedua, buatlah arsiran
halus. Setelahitu, buatlah garis putus-putus yang
membagi lingkaran tepat di titik pusat lingkaran ke atas
dan ke samping.
g. Pada garis putus-putus yang mengarah keatas, dengan
jarak adari titik pusat lingkaran, buatlah setengah
lingkaran dengan jari-jari R, lalu buatlah dua garis diujung
setengah lingkaran yang menyempit ke arah lingkaran 1
dan di ujung kedua garis tersebut, buat lengkungan yang
mengarah ke lingkaran 1.
3. Latihan III (Menggambar Poros Eksentrik)
Cara Menggambarnya;
a. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang A1 dan
lebar B1.
b. Buatlah persegi panjang dengan panjang A1-A2 dan lebar
B1+B2dibawah persegi panjang pertama.
65

c. Lalu, buatlah persegi dengan panjang sisi A2-A3 di bawah


yang sebelumnya, dan bagi persegi tersebut menjadi 3
bagian. Diatas kotak bagian tengah, berilah arsiran halus
dan berilah garis pembagi yang berpusat ditengah persegi
menggunakan garis putus-putus.
d. Dibawah gambar persegi dan persegi panjang yang
bertumpuk, buatlah 3 lingkaran dengan jari-jari mengikuti
lebar seluruh persegi panjang dan persegi, dengan titik
pusat lingkaran 1, 2 mengikuti titik pusat persegi panjang
paling bawah. Sementara lingkaran terluar mengikuti titik
pusat persegi panjang paling atas.
4. Latihan IV (Menggambar Plat Dudukan)
Cara menggambarnya;
a. Buatlah lingkaran 1 dengan jari-jari R1 dan buatlah
lingkaran lebih kecil didalam lingkaran 1 dengan jari-jari
. Berilah garis pembagi yang berpusat ditengah
lingkaran menggunakan garis putus-putus.
b. Dengan jarak s dari pusar lingkaran 1, buatlah lingkaran
dengan jari-jari R2.
c. Berpatokan pada titik pusat lingkaran 1, buatlah
lengkungan 1 dengan jari-jari R3, lalu buatlah lengkungan
2 dengan jarak R4dari pusat lingkaran 1, dan hubungkan
kedua ujung lengkungan dengan setengah lingkaran.
d. Buatlah lengkungan 3 dengan jarak s2 dengan berpatokan
pada pusat lingkaran 1.
e. Buatlah seperti setengah lingkaran pada masing-masing
ujung lengkungan 3 dan tarik garis menyempit hingga
mengarah ke lingkaran 1.
f. Pada ujung garis, buatlah masing-masing lengkungan
yang mengarah kearah lingkaran 1.
Setelah menggambar seluruhnya, lalu kami mengumpulkan
gambarnya kepada asisten dosen pada hari Rabu, 13 November
2019.
66

3.2.12 Pelaksanaan Praktikum IV


Pada praktikum IV ini kami diharuskan menggambar 5 buah
gambar yang di modul tidak dijabarkan tentang cara
menggambarnya. Maka kelompok kami sebisa mungkin mengakali
hal tersebut. Gambar yang ditugaskan yaitu menggambar proyeksi
dari gambar 2 dimensi menjadi gambar 3 dimensi dengan aturan
menggambar proyeksi isometri. Berikut langkah-langkah
pengerjaannya;
1. Latihan I
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat. Tarik garis ke arah kiri dan juga satu garis ke
arah kanan sehingga terbentuk dua sudut 30 derajat di
dua sisi.
c. Buatlah garis dari titik sudut proyeksi atau A ke titik B
pada garis ke arah kiri.
d. Buatlah garis vertikal ke atas dari B ke C. Setelah itu, dari
C tarik garis sejajar dengan AB ke titik D.
e. Tarik garis D vertikal ke bawah menuju titik E. Dari E,
tarik garis sejajar garis AB menuju F sepanjang 2 kali
garis CD.
f. Hubungkan titik F ke A.
g. Tarik garis dengan sudut 30 derajat dari A ke G, F ke H, E
ke I, D ke J, dan C ke K.
h. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J dan H. Lalu
hubungkan K ke J dan I ke H.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
2. Latihan II
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
67

b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30


derajat.
c. Tarik garis sepanjang 5 cm dari titik A ke titik B, lalu dari
titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 5 cm ke titik
C.
d. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar dengan
garis AB hingga ke titik D.
e. Lalu, tarik garis dari titik D sepanjang 1 cm dengan arah
vertikal ke bawah.
f. Ulangi langkah no 5 hingga menjadi titik G.
g. Tarik garis vertikal ke atas dari A ke H. Lalu, hubungkan
dengan titik G.
h. Buat garis sepanjang 1 cm dari H ke I, G ke J, F ke K, dan
E ke L. Kemudian, hubungkan titik-titik tersebut.
i. Buat garis dengan kemiringan 30 derajat dari titik A ke M
di sebelah kanan.
j. Tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2 cm ke titik N.
k. Tarik garis dari titik N ke O sejajar dengan garis AM. Lalu,
vertikal ke bawah ke titik P.
l. Dari titik I buat garis vertikal ke bawah sepanjang 1 cm
menuju titik Q. Hubungkan titik P dan Q.
m. Ulangi dari langkah no 5 hingga 8 sejajar dengan bidang
ABCH dan sejajar dengan garis NO.
n. Hubungkan titik C ke R dan titik D ke S.
o. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
3. Latihan III
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
68

c. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik A ke titik B, lalu dari


titik B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 3 cm ke titik
C.
d. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar dengan
garis AB hingga ke titik D, lalu tarik sepanjang 1 cm
dengan arah vertikal ke bawah.
e. Ulangi langkah 4 sebanyak dua kali pada setiap ujung
garis hingga membentuk titik E dan F.
f. Tarik garis sepanjang 3 cm dari A ke G, F ke H, E ke I, D
ke J dan C ke K.
g. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J, I, H sepanjang 1
cm, lalu dari ujung garis J dan I, buat garis sejajar
dengan garis AB sepanjang 1 cm hingga bertemu di titik I
dan H.
h. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
4. Latihan IV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
c. Tarik garis sepanjang 4 cm dari A ke B, lalu buat 2 cm
vertikal ke atas hingga bertemu titik C.
d. Dari titik C, buat garis sejajar dengan garis AB sepanjang
2 cm hingga ke titik D, lalu dari ujung garis, tarik ke
vertikal ke bawah hingga ke titik E.
e. Tarik garis dari E ke F.
f. Buat garis dengan sudut 30 derajat sepanjang 3 cm dari
A ke G, F ke H dan E ke I.
g. Hubungkan G ke H, I ke H.
h. Dari titik I, buat garis vertikal sepanjang 2 cm ke atas,
lalu dari ujung garis buat garis sejajar dengan garis AB
sepanjang 3 cm.
69

i. Tarik garis sepanjang 1 cm dari K ke L dan J ke M sejajar


dengan garis AG.
j. Hubungkan titik C ke L dan D ke M.
k. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
5. Latihan V
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
c. Tarik garis 1 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal ke
atas hingga titik C sepanjang 1 cm dan buat garis searah
dengan garis AB ke titik D 1 cm.
d. Dari titik D vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga titik E,
dan dilanjut ke titk F sejajar dengan garis CD.
e. Dari titik F, vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga ke titik
G. Dari G, tarik garis 1 cm ke tiik H, lalu vertikal ke bawah
sepanjang 1 cm ke titik I.
f. Tarik garis dari titik I ke J searah dengan garis AB, lalu
vertikal ke bawah sampai titik K.
g. Buat garis dari titik K searah dengan AB menuju titik L
sepanjang 1 cm, lalu hubungkan dengan titik A.
h. Tarik daris lurus dari A ke M sepanjang 4 cm melewati
titik K.
i. Hubungkan titik J ke N, I ke O, H ke P dan G ke Q.
j. Hubungkan titik Q ke P, lalu P ke O, O ke N dan N ke M.
k. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
Setelah menggambar seluruhnya, lalu kami mengumpulkan
gambarnya kepada asisten praktikum pada saat pertemuan
praktikum hari Rabu, 20 November 2019.
70

3.2.13 Pelaksanaan Praktikum V


Pada praktikum V ini kami juga diharuskan menggambar 5
buah gambar yang di modul tidak dijabarkan tentang cara
menggambarnya. Maka kelompok kami sebisa mungkin mengakali
hal tersebut. Gambar yang ditugaskan yaitu menggambar proyeksi
dari gambar 2 dimensi menjadi gambar 3 dimensi dengan aturan
menggambar proyeksi isometri. Berikut langkah-langkah
pengerjaannya;
1. Latihan I
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
c. Tarik garis 4 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal ke
atas hingga titik C sepanjang 3 cm dan buat garis searah
dengan garis AB ke titik D 2 cm.
d. Buat garis vertikal ke atas dari titik A ke E dengan ukuran
setengah dari garis BC. Hubungkan D ke E.
e. Buat garis dengan sudut 30 derajat ke kanan sepanjang 3
cm dari titik A ke F, E ke G, D ke H, dan C ke I.
f. Hubungkan I ke H, H ke G, G ke F.
g. Buat garis putus-putus sepanjang setengah BC vertikal ke
bawah dari titik D ke O. Kemudian, tarik garis putus-putus
dari titik E ke O.
h. Buat lingkaran dengan titik O sebagai pusat.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
2. Latihan II
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A), tarik
71

garis A ke arah kiri sehingga bertemu dengan titiik B dan


juga titik A ke arah kanan dengan titik D sehingga
terbentuk garis AD. Terbentuklah dua sudut 30 derajat di
dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang sempurna,
buatlah sebuah bangun datar persegi panjang ABCD
dengan panjang garis masing-masing AB dan CD sebesar
3X dan panjang BC dan DA sebesar 4X dengan
menyesuaikan kemiringan yang dibuat sebelumnya.
d. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E sebesar X .
Kemudian menarik garis di titik B sebesar 4X ke titik F.
Sehingga hampir terbentuk sisi muka yang sempurna
dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan dengan membuat
sebuah garis dari titik A ke kiri ke titik G dengan ukuran
3X. Dan dari titik G buat garis 90 derajat ke titik H
sebesar 3X. Satukan titik B dengan titik H. Sehingga
terbentuklah muka bangun berbentuk huruf L.
e. Untuk membuat sisi bangun. Tarik garis 90 derajat di titik
pusat (titik A) ke titik E sebesar X. Dan dari garis dari titik
A ke titik D buat garis 90 derajat dari titik D ke titik I
sebesar X. Satukan titik I dan titik E sehingga membentuk
bangun datar persegi panjang.
f. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis bantu
untuk bagian muka di belakang. Dan membuat bayangan
gambar dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi di
sisi yang lain berbentuk persegi panjang. Sehingga
terbentuklah bangun 3 dimensi.
g. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2 dimensi
dari sudut pandang cermin proyeksi.
3. Latihan III
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
72

b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30


derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A), tarik
garis A ke arah kiri sehinggga bertemu dengan titiik B dan
juga titik A ke arah kanan dengan titik D sehingga
terbentuk garis AD. Terbentuklah dua sudut 30 derajat di
dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang sempurna,
buatlah sebuah bangun datar persegi panjang ABCD
dengan panjang garis masing-masing AB dan CD sebesar
3X dan panjang BC dan DA sebesar 4X dengan
menyesuaikan kemiringan yang dibuat sebelumnya.
d. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E sebesar X.
Kemudian menarik garis di titik B sebesar 4X ke titik F.
Sehingga hampir terbentuk sisi muka yang sempurna
dari gambar 3 dimensi. Lanjutkan dengan membuat
sebuah garis dari titik A ke kiri ke titik G dengan ukuran
3X. Dan dari titik G buat garis 90 derajat ke titik H
sebesar 3X. Satukan titik B dengan titik H. Sehingga
terbentuklah muka bangun berbentuk huruf L.
e. Untuk membuat sisi bangun buatlah garis tegak 90
derajat di titik A ke titik E sebesar X. Kemudian tarik garis
E ke garis F sebesar 2X dan buat kembali garis tegak 90
derajat dari titik F ke titik G. Kemudian buat garis dari titik
D 90 derajat ke titik H sebesar 4 X. Dan tarik garis dari H
ke G.
f. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis bantu
untuk bagian muka di belakang. Dan membuat bayangan
gambar dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi di
sisi yang lain berbentuk persegi panjang. Sehingga
terbentuklah bangun 3 dimensi.
g. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2 dimensi
dari sudut pandang cermin proyeksi.
73

4. Latihan IV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
a. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A), tarik
garis A ke arah kiri sehingga bertemu dengan titiik B dan
juga titik A ke arah kanan sehingga terbentuk garis AC.
Tebentuklah dua sudut 30 derajat di dua sisi.
c. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang sempurna,
buatlah sebuah bangun datar persegi panjang ABCD
dengan panjang garis masing-masing AB dan CD sebesar
4X dan panjang BC dan DA sebesar X dengan
menyesuaikan kemiringan yang dibuat sebelumnya.
d. Untuk membuat muka gambar, buatlah bidang persegi
dari titik A ke titik E 90 derajat sebesar 4X dan titik B ke
titik F sebesar 4X. Satukan titik E dan F sehingga
terbentuk bidang persegi. Buatlah sebuah lingkaran dan
buatlah bayangannya sehingga terlihat dalam bentuk 3
dimensi.
e. Untuk membuat sisi buatlah sebuah garis dari titik A ke
titik D sebesar X. Kemudian buat pula garis dari titik D ke
titik G 90 derajat sebesar 4x. Satukan titik G dan titik E.
Sehingga terbentuklah persegi panjang. Buat bayangan
gambar dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi di
sisi yang lain. Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
f. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2 dimensi
dari sudut pandang cermin proyeksi.
5. Latihan V
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
74

c. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, dan A ke I 2


cm mengikuti sudut proyeksi yang saling berlawanan.
d. Lalu dari titik A dan B, tarik garis vertikal ke atas
sepanjang 8 mm, hingga menjadi C dan H.
e. Dari titik I, tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2 cm
hingga menjadi titik J, lalu sambung ke titik M sepanjang
8 mm sejajar dengan AI. Hubungkan titik M dan titik H.
f. Tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan garis AB
sepanjang 3 cm, lalu dari ujung garis, buat garis sejajar
JM dengan panjang = JM hingga terbentuk titik L.
g. Dari titik L, buat garis sepanjang 1 cm menuju titik M,
begitu pun sebaliknya. Dari kedua ujung garis tarik garis
sepanjang AI-JM sejajar dengan garis AI hingga terbentuk
titik E dan F.
h. Dari titik C buat garis sejajar AB sepanjang 1 cm menuju
H, begitu pun sebaliknya hingga membentuk titik D dan
G, lalu hubungkan dengan titik E dan F.
i. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
Setelah menggambar seluruhnya, lalu kami mengumpulkan
gambarnya kepada asisten praktikum pada saat pertemuan
praktikum hari Selasa, 26 November 2019.

3.2.14 Pelaksanaan Praktikum VI


Pada praktikum V ini kami juga diharuskan menggambar 5
buah gambar yang di modul tidak dijabarkan tentang cara
menggambarnya. Maka kelompok kami sebisa mungkin mengakali
hal tersebut. Gambar yang ditugaskan yaitu Menggambar proyeksi
dari gambar 2 dimensi menjadi gambar 3 dimensi dengan aturan
menggambar proyeksi isometri. Berikutlangkah-
langkahpengerjaannya;
1. Latihan I
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
75

b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30


derajat.
c. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat garis
vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
d. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D sepanjang 1
cm.
e. Kemudian, Buat garis dengan kemiringan 30 derajat dari
titik D ke E di sebelah kanan sepanjang 3 m. Lalu, Tarik
garis dari titik A ke F sepanjang 4 cm sejajar dengan garis
DE.
f. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H
sepanjang 2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke G
sejajar dengan gari EH sepanjang 3 cm.
g. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan garis
DE sepanjang 3 cm.
h. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan garis
AB sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari K ke L sejajar
dengan garis IJ sepanjang 3 cm.
i. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N sejajar
dengan garis GH sepanjang 1 cm.
j. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan garis HI
dan LM sepanjang 3 cm.
k. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah hingga
mengenai garis KL.
l. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
2. Latihan II
a. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
76

c. Tarik garis dari titik A ke B dan A ke K sepanjang 3 cm.


Lalu tarik vertical keatas pada masing-masing ujung garis
sepanjang 3 cm hingga membentuk titik L dan D.
d. Dari titik L buat garis sejajar dengan AK sepanjang 1 cm
sampai ke titik I. Lalu dari ujung garis, tarik vertical
kebawah sepanjang 2 cm hingga ke titik J.
e. Tarik garis dari titik J menuju titik C hingga berpotongan
dengan garis BD.
f. Dari titik D dan I, buat garis sejajar AB dengan arah
saling menuju satu sama lain sepanjang 1 cm hingga titik
H dan E.
g. Tarik 1 cm dengan arah vertical kebawah dari H dan E
menuju titik F dan G, hubungkan kedua titik tersebut.
h. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik D ke O sejajar AK.
Lalu dari ujung garis, tarik 1 cm sejajar AB hingga ke N.
Lakukan hal yang sama pada titik L ke titik M dengan
arah menuju O.
i. Hubungkan titik E dan N juga H dan M.
j. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
3. Latihan III
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B tarik
garis vertikal sebesar 1 cm hingga titik H. Kemudian, dari
H tarik garis sejajar dengan AB hingga titik G.
Sambungkan titik G dengan tengah AB sehingga bertemu
di titik V.
d. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik V sebesar 1 cm
hingga titik W. Lalu, dari titik W tarik garis vertikal ke atas
sebesar 1 cm hingga titik F. Sambungkan titik F dan G.
e. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik A sebesar 3 cm
hingga titik D. Sambungkan titik W dengan tengah titik
77

AD, dan tarik garis vertikal sebesar 1 cm hingga titik E.


Lalu, sambungkan titik E dan F.
f. Dari titik E tarik garis sejajar AD sebesar 1 cm hingga titik
U, dari titik U tarik garis vertikal sebesar 1 cm hingga T
dan tarik garis sejajar AD sebesar 0.5 cm hingga titik S.
Sambungkan titik S dan D.
g. Dari titik T tarik garis sejajar AB sebesar 2 cm hingga titik
Q, dari Q tarik garis sejajar AD sebesar 0.5 cm hingga
titik R, lalu sambungkan dengan titik S.
h. Tarik garis vertikal sebesar 1 cm dari titik Q hingga titik P,
tarik garis sejajar AD dari P hingga titik O dan
sambungkan dengan titik R.
i. Tarik garis sejajar AB dari titik O sebesar 2 cm hingga titik
M, lalu tarik garis sejajar AD hingga titik K sebesar 2 cm.
Dari K tarik garis sejajar AB sebesar 0.5 cm hingga L, lalu
tarik garis sejajar KM hingga titik N sebesar 1.5 cm dan
sambungkan dengan titik P.
j. Dari titik L tarik garis vertikal ke bawah sebesar 2 cm
hingga titik J, lalu tarik garis sejajar KL sebesar 0.5 cm
hingga titik I. Kemudian, sambungkan titik I ke K dan titik
I ke H.
k. Tarik garis sejajar AB dari titik U hingga titik C sebesar
3.5 cm. Lalu, sambungkan titik C ke N dan C ke J.
l. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
4. Latihan IV
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B tarik
garis vertikal ke atas sebesar 2 cm hingga titik C. Lalu,
tarik garis dari C sejajar AB sebesar 4 cm hingga titik D.
Sambungkan titik D ke A.
78

d. Tarik garis 30 derajat ke kanan sepanjang 2 cm hingga


titik E, tarik garis vertikal ke atas dari E sebesar 1 cm
hingga titik F. Tarik garis dari F sejajar DE sebesar 1 cm
hingga G, dari G tarik garis vertikal ke bawah sebesar 3
cm hingga titik H. Kemudian, sambungkan titik H ke A.
e. Tarik garis sejajar CD dari titik F sebesar 4 cm hingga titik
N, lalu tarik garis 30 derajat ke kanan dari N sebesar 1 cm
hingga titik M. Tarik garis sejajar NF dari M sebesar 0,5
cm, vertikal ke bawah 0,5 cm dan sejajar NF sebesar 3
cm, lalu tarik garis ke kanan 30 derajat sebesar 0,5 cm
hingga titik I dan sambungkan ke titik G.
f. Dari titik N tarik garis vertikal ke bawah sebesar 1 cm,
kemudian sambungkan dengan titik E dan titik C.
g. Untuk membuat lubang kotak, tarik garis dari A ke B
sebesar 1,5 cm, tarik garis vertikal ke atas lalu ke kiri dan
ke bawah masing-masing sebesar 1 cm.
h. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
5. Latihan V
a. Menentukan serta membuat titik sumbu.
b. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
c. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 2 cm. Dari titik B tarik
garis sebesar 1 cm vertikal ke atas hingga C, lalu tarik
garis dari C vertikal ke bawah sebesar 0,5 cm hingga titik
E. Tarik garis sejajar AB ke kanan dari titik E sebesar 1
cm hingga titik F lalu sambungkan ke titik A.
d. Tarik garis ukuran 45 derajat dari titik C sebesar 2 cm
hingga titik G lalu tarik garis sejajar AB sebesar 1 cm
hingga titik H dan sambungkan titik H ke D.
e. Buat persegi panjang GHIJ dengan Panjang 2 cm dan
lebar 1 cm.
79

f. Dari titik I tarik garis vertikal ke bawah sebesar 0,5 cm,


lalu buat persegi Panjang KLMN dengan kemiringan 30
derajat.
g. Tarik garis dari titik N ke O sebesar 1,5 cm. Dari O tarik
garis sejajar HI sebesar 1,5 cm hingga ke titik P.
Sambugkan dengan titik M.
h. Buat persegi panjang PQRS dengan panjang 1,5 cm dan
lebar 0,5 cm. Tarik garis sejajar ML sebesar 0,5 cm
hingga titik S, lalu tarik garis vertikal ke atas sebesar 0,5
cm hingga titik T.
i. Sambungkan titik T ke U, titik U ke E, F ke T, dan A ke S.
j. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-
putus pada setiap sudut.
Setelah menggambar seluruhnya, lalu kami mengumpulkan
gambarnya kepada asisten praktikum pada saat pertemuan
praktikum hari Selasa, 3 Desember 2019.

3.2.15 Pelaksanaan Praktikum VII


AutoCAD merupakan sebuah aplikasi (software) yang
digunakan untuk menggambar, mendesain gambar, dimana
menguji material program tersebut mempunyai kemudahan dan
keunggulan untuk membuat gambar secara tepat dan akurat.
AutoCAD merupakan sebuah program yang biasa digunakan untuk
tujuan tertentu dalam menggambar dan merancang dengan
bantuan komputer dalam pembentukan model serta ukuran dua
dan tiga dimensi atau lebih dikenali sebagai Computer Aided
Drafting and Design Program (CAD) (Atmajayani, 2018 ).
Pada praktikum terakhir ini kami ditugaskan untuk
menggambar sebuah komponen mesin yaitu plat cekam pada
AutoCAD berbentuk tiga dimensi dimana hasilnya di cetak.
80

3.2.16 Penulisan Laporan


Setelah semua praktikum menggambar teknik telah kami
laksanakan, selanjutnya kami menulis laporan praktikum yang
berpacu pada hasil praktikum yang telah kami buat dengan aturan
penulisan sebagaimana yang tertera pada modul.

3.2.17 Asistensi Laporan


Pembuatan laporan memiliki aturan atau kaidah tertentu
yang menjadi standar. Namun, meski berpacu pada hal itu,
kemungkinan untuk membuat kesalahan dalam pembuatan
laporan tetap ada. Agar laporan yang kami buat sesuai dengan
standar yang ditentukan, kami melakukan asistensi kepada asisten
praktikum supaya dapat mengevaluasi laporan bila terjadi
kesalahan baik dalam isi laporan maupun format laporan tersebut.

3.2.18 Pengumpulan Gambar dan Laporan (Hardcopy & Softcopy)


Setelah menyelesaikan semua gambar dan laporan-laporan
sesuai standar, kami diharuskan mengumpulkan hasil kerja yang
kami buat kepada asisten praktikum untuk mendapatkan
persetujuan yang menandakan kelulusan kami dalam mengerjakan
tugas praktikum yang telah diberikan.

3.2.19 Selesai
Pada tahap ini, kami telah mengkonfirmasi kepada asisten
praktikum bahwa kami telah menyelesaikan seluruh tugas
praktikum menggambar teknik yang telah diberikan oleh asisten
praktikum tersebut. Dengan begitu, kami siap melakukan seminar
sebagai standar kelulusan SKS praktikum menggambar teknik
semester 1 Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik,
Universitas Singaperbangsa Karawang tahun 2019.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Keterangan Anggota


1. Citra Mawarni (1910631140006)
2. Esha Putri Meilani (1910631140016)
3. Ina Ledya (1910631140026)
4. M. Dhiemas Agung Kurnia (1910631140029)
5. Mochammad Haris Wibisono (1910631140030)

4.2 Hasil Gambar


4.2.1 Citra Mawarni (1910631140006)
1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian Yang Sama Panjang
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran Melalui
Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis Tegak
Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
16. AutoCAD.

81
82

4.2.2 Esha Putri Meilani (1910631140016)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian Yang Sama Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran Melalui
Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis Tegak
Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
16. AutoCAD.
83

4.2.3 Ina Ledya (1910631140026)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian Yang Sama Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran Melalui
Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis Tegak
Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
16. AutoCAD.
84

4.2.4 M. Dhiemas Agung Kurnia (1910631140029)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian Yang Sama Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran Melalui
Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis Tegak
Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
16. AutoCAD.
85

4.2.5 Mochamad Haris Wibisono (1910631140030)


1. Membagi Garis Menjadi Bagian-bagian Yang Sama Panjang.
2. Membagi Garis Tegak Lurus.
3. Membagi Dua Buah Sudut Sembarang.
4. Menggambar Segi Empat Bentuk I.
5. Menggambar Segi Empat Bentuk II.
6. Membuat Sebuah Garis Singgung pada Lingkaran Melalui
Sebuah Titik pada Lingkaran.
7. Membuat Sebuah Busur yang Menyinggung Dua Garis Tegak
Lurus.
8. Menggambar Garis Singgung Luar pada Dua Lingkaran.
9. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 1.
10. Menggambar Busur Lingkaran yang Menyinggung Dua Buah
Lingkaran Bentuk 2.
11. Menggambar Konstruksi Dasar.
12. Menggambar Tuas.
13. Menggambar Poros Eksentrik.
14. Menggambar Plat Dudukan.
15. Menggambar 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi.
16. AutoCAD.
BAB V
ANALISA

Pada bab ini kami akan menganalisa langkah-langkah pembuatan


Konstruksi Geometri Dasar dalam Praktikum Menggambar Teknik Universitas
Singaperbangsa Karawang Fakultas Teknik Program Studi Teknik Industri.

5.1 Membagi Garis Menjadi Bagian-Bagian Yang Sama Panjang


Konstruksi geometris dengan garis salah satunya adalah membuat
garis menjadi bagian-bagian yang sama panjang. Pembuatan konstruksi
dengan garis merupakan kemampuan dasar yang harus dikuasai oleh
seorang juru gambar, terlebih bagi juru gambar yang melukis atau
menggambar benda-benda ducting system. Oleh karena itu, pada saat
proses pembuatan suatu benda ducting system agar diperoleh hasil yang
baik harus dibuat suatu pola berdasarkan gambar bentangan dari benda
tersebut (KEBUDAYAAN, 2016).
Untuk membuat membagi garis menjadi bagian-bagian yang sama
panjang, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis AB dan panjang
sembarang.
3. Bagilah garis AC menggunakan jangka dengan jarak yang sama,
berilah angka 1, 2, 3, dst. pada setiap titik temunya.
4. Tariklah garis dari titik 5 ke titik B. Tariklah garis-garis melalui titik 1
sampai dengan titik 4 yang sejajar dengan garis 5-B. Berilah angka 1’,
2’, 3’, dst. Pada setiap titik temunya pada garis AB.
5. Titik potong antara garis-garis sejajar ini dengan garis AB merupakan
bagian-bagian yang sama jaraknya.

86
87

Gambar 5. 1 Membagi garis menjadi bagian yang sama


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.2 Membuat Garis Tegak Lurus


Dalam menggambar suatu mesin atau komponennya, tukang gambar
sering menggunakan konstruksi geometris untuk membantu dalam
menyelesaikannya. Konstruksi geometris yang sering digunakan antara
lain: garis, sudut, lingkaran, busur, ellips, segi banyak, dan lain-lain.
Penggunaan konstruksi geometris dalam gambar teknik mesin dengan
maksud agar hasil gambar yang didapat lebih baik. Salah satunya dengan
membuat garis tegak lurus (Lasantha, 2019).
Untuk membuat garis tegak lurus, berikut langkah-langkah di bawah
ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Buatlah titik C diluar garis AB dengan jarak sembarang.
3. Buatlah lingkaran dengan menggunakan jangka dengan bertitik pusat
di C, jari-jari R, dan memotong garis AB pada titik 1 dan 2.
4. Buatlah lingkaran dengan titik pusat 1 dan 2, jari-jari R, dan
berpotongan di titik 3.
5. Dari titik C tariklah garis ke titik 3 sehingga memotong garis AB di titik
D.
Garis AB dan garis C3 saling tegak lurus.
88

Gambar 5. 2 Membuat garis tegak lurus


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.3 Membagi Dua Sebuah Sudut Sembarang


Cara yang digunakan ini yaitu untuk membagi sudut menjadi dua
sama besar (bisektor sudut). Misalnya untuk membuat sudut yang
besarnya 30 derajat, bisa dilakukan dengan membagi sudut 60 menjadi
dua sama besar. Dan sebagainya (msihabudin, 2011).
Konstruksi geometris diperlukan agar gambar teknik dapat rapi dan
lebih akurat atau presisi sehingga gambar sesuai dengan apa yang
diinginkan dan semua orang baik perencana maupun pelaksana dapat
memahami gambar teknik yang ada (kami, 2019).
Untuk membuat membagi dua sebuah sudut sembarang, berikut
langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Buatlah garis AC dengan sudut sembarang dari garis AB dan panjang
sembarang.
3. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R sehingga memotong garis AB dan
AC di titik 1 dan 2.
4. Dari titik 1 dan 2 sebagai pusat lingkaran, buatlah dengan lingkaran
dengan jari-jari r sehingga saling memotong di titik 3.
5. Tarik garis dari titik A ke titik 3.
Sudut dan sudut mempunyai sudut yang sama besar.
89

Gambar 5. 3 membagi dua sebuah sudut sembarang


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.4 Menggambar Segi Empat Bentuk I


Persegi adalah bangun datar yang memiliki panjang sisi yang sama.
Bangun 2 dimensi yaitu yang memiliki sisi, titik sudut, rusuk, keliling, dan
luas. Sering dipelajari dalam matematika, baik itu saat mengenyam
bangku sekolah dasar, bahkan sampai perguruan tinggi (pram, 2013).
Konstruksi geometris diperuntukan melatih keterampilan dalam
menggunakan peralatan gambar (SDA, 2014).
Untuk membuat gambar segi empat, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dengan panjang sembarang.
2. Dengan titik-titik A dan B sebagai pusat lingkaran, buatlah lingkaran
dengan jari-jari R sehingga saling berpotongan di titik 1 dan 2.
3. Tarik garis dari titik 1 dan titik 2 sehingga memotong garis AB di titik
O. AO dan OB mempunyai jarak yang sama besar.
4. Dengan titik O sebagai pusat, buatlah lingkaran dengan jari-jari AO
dan memotong garis 1-2 di titik C dan di titik D.
5. Tarik garis dari titik A ke titik C, dari titik C ke titik B, dari titik C ke titik
D, dan dari titik D ke titik A. Garis ACBD merupakan segi empat.
90

Gambar 5. 4 Menggambar segi empat


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.5 Menggambar Segi Empat Bentuk II


Persegi adalah bangun datar yang memiliki panjang sisi yang sama.
Bangun 2 dimensi yaitu yang memiliki sisi, titik sudut, rusuk, keliling, dan
luas. Sering dipelajari dalam matematika, baik itu saat mengenyam
bangku sekolah dasar, bahkan sampai perguruan tinggi (pram, 2013).
Konstruksi geometris diperuntukan melatih keterampilan dalam
menggunakan peralatan gambar (SDA, 2014).
Untuk membuat gambar segi empat, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Dengan titik-titik A, B, C dan D sebagai pusat, buatlah lingkaran
dangan jari-jari yang sama (r) sehingga saling berpotongan.
2. Tarik garis dari masing-masing titik perpotongan tersebut ke titik O
sehingga memotong lingkaran ACBD.
3. Dari titik-titik perpotongan tersebut tariklah garis sehingga membentuk
segi empat yang sama besar dengan segi empat ACBD.
91

Gambar 5. 5 Menggambar segi empat


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.6 Membuat Garis Singgung Pada Sebuah Lingkaran Melalui Sebuah


Titik Pada Lingkaran
Membuat sebuah garis singgung pada lingkaran melalui sebuah titik
pada lingkaran hanya dapat dibuat satu garis singgung pada lingkaran
tersebut (Sidik, 2016). Konstruksi geometris digunakan dengan tujuan
agar gambar yang dihasilkan memiliki bentuk yang baik (Nasihin, 2019).
Untuk membuat garis singgung pada sebuah lingkaran melalui
sebuah titik pada lingkaran, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan titik pusat O dan jari-jari sembarang.
2. Tentukan titik P di Lingkaran O. Dari titik P sebagai pusat, buatlah
lingkaran dengan jari-jari yang sama sehingga memotong lingkaran O
dititik A. OP = PA = jari-jari O.
3. Dengan titik A sebagai pusat, buatlah lingkaran dengan jari-jari yang
sama.
4. Tariklah garis dari titik O ke titik A dan perpanjang sampai memotong
lingkaran A di titik B.
5. Tarik garis dari B ke titik P.
Garis BP adalah garis singgung melalui titik P pada lingkaran.
92

Gambar 5. 6 Membuat garis singgung pada lingkaran melalui sebuah titik pada
lingkaran
Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.7 Membuat Sebuah Busur Yang Menyinggung Dua Garis Tegak


Lurus
Konstruksi Geometris mempunyai fungsi yang penting dalam
pembuatan gambar kerja maupun pemecahan masalah dengan grafik atau
diagram. Diperlukan ketrampilan dalam mempergunakan alat-alat gambar
(mistar, segitiga, jangka dsb) sebagai dasar menggambar bentuk-bentuk
geometris. Akurasi sangat dibutuhkan dalam menggambar konstruksi
geometris. Salah satunya adalah membuat Sebuah Busur Yang
Menyinggung Dua Garis Tegak Lurus (JUNARTO, 2013).
Untuk membuat sebuah busur yang menyinggung dua garis tegak
lurus, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah sebuah garis AB dan CD yang saling tegak lurus.
2. Buarlah lingkaran dengan jari-jari r yang memotong garis AB dan garis
CD di titik 1 dan titik 2. P1 = P2 = jari-jari r.
3. Dengan titik 1 dan titik 2 sebagai titik pusat dan jari-jari r, tentukanlah
titik O. Dari titik O buatlah lingkaran dengan jari-jari r.
Maka titik O adalah pusat lingkaran dari garis singgung.
93

Gambar 5. 7 Membuat sebuah busur yang menyinggung dua garis yang tegak
lurus
Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.8 Menggambar Garis Singgung Luar Pada Dua Lingkaran


Garis singgung luar pada dua lingkaran ialah sebuah garis yang
mempunyai titik temu atau bersinggungan di luar dua buah lingkaran pada
tepat satu titik di masing-masing lingkaran. Garis singgung luar pada
lingkaran termasuk ke dalam konstruksi geometri, maka fungsinya pun
secara umum sama seperti konstruksi geometri yang lain, yaitu untuk
membuat gambar manual tetap rapi, lebih akurat atau presisi sehingga
sesuai dengan yang diinginkan.
Untuk membuat gambar garis singgung luar pada dua lingkaran,
berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Buatlah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-jari R, dan titik pusat O2
dengan jari-jari r. Jarak O1 dan O2 = c.
2. Buatlah lingkaran dengan jari-jari R-r dengan titik pusat di O1.
3. Gambarlah lingkaran dengan titik pusat O3 dan jari-jari c/2, yang
memotong lingkaran dengan jari-jari R-r di titik A dan titik B. O3 =
O1O2/2.
4. Tarik garis dari O1 ketitik A dan B, dan perpanjanglah garis-garis
tersebut sehingga memotong lingkaran dengan jari-jari R dititik T1 dan
T1’.
5. Tarik garis sejajar dengan AO2 dan BO2 melalui T1 dan T1’.
T1 T2 dan T1’ dan T2’ adalah pasangan garis singgung luar.
94

Gambar 5. 8 Menggambar garis singgung luar pada dua lingkaran


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.9 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua Buah


Lingkaran Bentuk 1
Busur lingkaran yang menyinggung dua buah lingkaran ialah sebuah
busur yang terbentuk dari perpanjangan sebanyak r dari setiap titik pusat
lingkaran hingga bertemu di titik T, lalu menyinggung tepat pada satu titik
di tiap lingkaran. Busur lingkaran yang menyinggung dua buah lingkaran
bentuk 1 ini termasuk ke dalam konstruksi geometri, maka fungsinya pun
secara umum sama seperti konstruksi geometri yang lain, yaitu untuk
membuat gambar manual tetap rapi, lebih akurat atau presisi sehingga
sesuai dengan yang diinginkan.
Untuk membuat gambar busur lingkaran yang menyinggung dua
buah lingkaran bentuk I, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-jari R1 dan
titik pusat O2 jari-jari R2.
2. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan R2+r, masing-
masing dengan O1 dan O2 sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran
saling berpotongan di titik M.
3. Tariklah garis dari titik M ke O1 dan O2 sehingga memotong kedua
lingkaran di titik T1 dan T2. MT1 dan MT2 = r.
95

4. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur lingkaran


yang menyinggung kedua lingkaran di titik T1 dan T2.

Gambar 5. 9 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua buah


lingkaran
Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.10 Menggambar Busur Lingkaran Yang Menyinggung Dua Buah


Lingkaran Bentuk 2
Busur lingkaran yang menyinggung dua buah lingkaran ialah sebuah
busur yang terbentuk dari perpanjangan sebanyak r dari setiap titik pusat
lingkaran hingga bertemu di titik T, lalu menyinggung tepat pada satu titik
di tiap lingkaran. Busur lingkaran yang menyinggung dua buah lingkaran
bentuk 2 ini termasuk ke dalam konstruksi geometri, maka fungsinya pun
secara umum sama seperti konstruksi geometri yang lain, yaitu untuk
membuat gambar manual tetap rapi, lebih akurat atau presisi sehingga
sesuai dengan yang diinginkan.
Untuk membuat gambar busur lingkaran yang menyinggung dua
buah lingkaran bentuk II, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Gambarlah dua buah lingkaran dengan titik pusat O1 jari-jari R1 dan
titik pusat O2 jari-jari R2.
2. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari r-R1 dan r-R2, masing-
masing dengan O1 dan O2 sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran
saling berpotongan di titik M.
96

3. Tariklah garis dari titik M ke O1 dan O2 sehingga memotong kedua


lingkaran di titik T1 dan T2. MT1 dan MT2 = r.
4. Dengan titik M sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur lingkaran
yang menyinggung kedua lingkaran di titik T1 dan T2.

Gambar 5. 10 Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua buah


lingkaran
Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.11 Menggambar Kontruksi Dasar


Konstruksi merupakan susunan yang terstruktur dari suatu objek atau
benda kerja, sedangkan dasar adalah suatu hal yang belum ditambahkan
apapun atau bentuk original dari suatu objek. Jadi, konstruksi dasar
merupakan susunan original atau paling awal yang terstruktur dari suatu
benda kerja.
Untuk membuat gambar kontruksi dasar, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Gambarlah lingkaran 1 dengan jari-jari R1 dengan titik pusat O1, lalu
gambar lingkaran kedua didalam lingkaran 1 dengan jari-jari r1.
2. Tariklah garis tengah lingkaran dengan menggunakan garis putus-
putus memanjang hingga keluar lingkaran.
97

3. Buatlah lingkaran 2 dengan jari-jari R2 dengan titik pusat O2 yang


menyinggung garis putus-putus, lalu gambarkan lagi lingkaran dengan
jari-jari r2 dengan titik pusat yang sama.
4. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan R2+r, masing-
masing sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran saling berpotongan
dititik X.
5. Tariklah garis dari titik X ke O1 dan O2 sehingga memotong kedua
lingkaran dititik T1 dan T2 denganOT1 dan OT2 = r.
6. Dengan titik X sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur lingkaran
yang menyinggung kedua lingkaran dititik T1 dan T2.
7. Dengan jarak = s dari pusat lingkaran 2 dan jarak = 2s dari lingkaran
1, buatlah lingkaran 3 dengan jari-jari R3dengan titik pusat O3, lalu
gambarkan lagi lingkaran dengan jari-jari r3 dengan titik pusat yang
sama.
8. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R2+r dan R3+r, masing-
masing sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran saling berpotongan
dititik Y.
9. Tariklah garis dari titik Y ke O2 dan O3 sehingga memotong kedua
lingkaran dititik T3 dan T4. YT3 dan YT4 = r.
10. Dengan titik Y sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur lingkaran
yang menyinggung kedua lingkaran dititik T3 dan T4.
11. Buatlah dua garis sejajar, lalu buatlah lengkungan pada kedua ujung
garis yang berdekatan dengan lingkaran 1 hingga antara garis dan
lingkaran 1 tersambung.
12. Gambarlah busur lingkaran dengan jari-jari R3+r dan R4+r, masing-
masing sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran saling berpotongan
dititik Z.
13. Tariklah garis dari titik Z ke O3 dan O4 sehingga memotong lingkaran 3
dan menyinggung kedua garis sejajar dititik T5 dan T6. ZT5 dan ZT6 =
r.
14. Dengan titik Z sebagai pusat dan jari-jari r, gambarlah busur lingkaran
yang menyinggung lingkaran 3 dan kedua garis sejajar dititik T5 dan
T6.
98

Gambar 5. 11 Menggambar konstruksi dasar


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.12 Menggambar Tuas


Tuas atau pengungkit itu merupakan pesawat sederhana yang
usianya yaitu paling tua apabila dibandingkan pesawat sederhana yang
lain. Tuas ini sudah digunakan sejak kehidupan nenek moyang kita. Dikala
itu, tuas digunakan untuk dapat memindahkan benda-benda berat
sehingga pekerjaan akan menjadi ringan (Ibeng, 2019).
Untuk membuat gambar tuas, berikut langkah-langkah di bawah ini;
1. Untuk gambar kiri, gambarlah kedua garis sejajar dengan panjang A
dan hubungkan kedua ujung garis bagian atas dengan sebuah garis
dengan panjang B, lalu buatlah lengkungan di ujung bawah garis.
2. Diujung lengkungan masing-masing garis, buatlah garis ke bawah
dengan panjang A’ = B’ dan hubungkan kedua garis tersebuthingga
berbentuk kotak.
3. Bagilah kotak tersebut menjadi 3 bagian, dan berilah arsiran halus
diatas dan bawah kotak bagian tengah.
4. Buatlah sebuah lingkaran kecil pada kotak bagian tengah dengan jari-
jari r.
5. Untuk gambar kanan, sejajar dengan titik pusat gambar kiri, buatlah
lingkaran dengan jari-jari R, lalu gambar lingkaran kedua didalam
lingkaran pertama dengan jari-jari r.
99

6. Diujung atas dan bawah lingkaran kedua, buatlah arsiran halus.


Setelahitu, buatlah garis putus-putus yang membagi lingkaran tepat di
titik pusat lingkaran ke atas dan ke samping.
7. Pada garis putus-putus yang mengarah keatas, dengan jarak adari titik
pusat lingkaran, buatlah setengah lingkaran dengan jari-jari R, lalu
buatlah dua garis diujung setengah lingkaran yang menyempit ke arah
lingkaran 1 dan di ujung kedua garis tersebut, buat lengkungan yang
mengarah ke lingkaran 1.

Gambar 5. 12 Menggambar Tuas


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.13 Menggambar Poros Eksentrik


Poros eksentrik merupakan satu komponen penting suatu mesin,
selain merubah gerak bolak-balik menjadi gerak putar, poros ini juga
menerima beban dan tekanan yang sangat tinggi dari hasil pembakaran
atau dorongan oleh piston (Zulfahmin, 2015).
Untuk membuat gambar poros eksentrik, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang A1 dan lebar B1.
2. Buatlah persegi panjang dengan panjang A1-A2 dan lebar
B1+B2dibawah persegi panjang pertama.
3. Lalu, buatlah persegi dengan panjang sisi A2-A3 di bawah yang
sebelumnya, dan bagi persegi tersebut menjadi 3 bagian. Diatas kotak
100

bagian tengah, berilah arsiran halus dan berilah garis pembagi yang
berpusat ditengah persegi menggunakan garis putus-putus.
4. Dibawah gambar persegi dan persegi panjang yang bertumpuk,
buatlah 3 lingkaran dengan jari-jari mengikuti lebar seluruh persegi
panjang dan persegi, dengan titik pusat lingkaran 1, 2 mengikuti titik
pusat persegi panjang paling bawah. Sementara lingkaran terluar
mengikuti titik pusat persegi panjang paling atas.

Gambar 5. 13 Menggambar poros eksentrik


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.14 Menggambar Plat Dudukan


Kerja plat adalah suatu proses membuat benda kerja dari lempengan
pelat yang dibentuk sedemikian juga agar dapat membentuk suatu benda
yang dapat digunakan. Fungsi dari dudukan plat ini adalah sebagai wadah
atau penempatan suatu benda agar sesuai dengan tempat yang digunakan.
Untuk membuat gambar plat dudukan, berikut langkah-langkah di
bawah ini;
1. Buatlah lingkaran 1 dengan jari-jari R1 dan buatlah lingkaran lebih kecil
didalam lingkaran 1 dengan jari-jari . Berilah garis pembagi yang
berpusat ditengah lingkaran menggunakan garis putus-putus.
101

2. Dengan jarak s dari pusar lingkaran 1, buatlah lingkaran dengan jari-


jari R2.
3. Berpatokan pada titik pusat lingkaran 1, buatlah lengkungan 1 dengan
jari-jari R3, lalu buatlah lengkungan 2 dengan jarak R4dari pusat
lingkaran 1, dan hubungkan kedua ujung lengkungan dengan setengah
lingkaran.
4. Buatlah lengkungan 3 dengan jarak s2 dengan berpatokan pada pusat
lingkaran 1.
5. Buatlah seperti setengah lingkaran pada masing-masing ujung
lengkungan 3 dan tarik garis menyempit hingga mengarah ke lingkaran
1.
6. Pada ujung garis, buatlah masing-masing lengkungan yang mengarah
kearah lingkaran 1.

Gambar 5. 14 plat dudukan


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Proyeksi isometri adalah metode untuk secara visual mewakili objek
tiga dimensi pada bidang dua dimensi dalam gambar teknik dan teknik.
Berfungsi untuk menggambarkan objek secara 3D dan memiliki volume.
Sedangkan ortogonal adalah proyeksi yang tegak lurus dengan bidang
102

proyektornya. Fungsinya adalah untuk menggambarkan suatu objek secara


2D, dimana semua sisi digambarkan masing-masing, atau bisa juga
menjadi bayangan dari proyeksi isometri (3D).

5.15.1 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk I
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat. Tarik garis ke arah kiri dan juga satu garis ke arah
kanan sehingga terbentuk dua sudut 30 derajat di dua sisi.
3. Buatlah garis dari titik sudut proyeksi atau A ke titik B pada
garis ke arah kiri.
4. Buatlah garis vertikal ke atas dari B ke C. Setelah itu, dari C
tarik garis sejajar dengan AB ke titik D.
5. Tarik garis D vertikal ke bawah menuju titik E. Dari E, tarik
garis sejajar garis AB menuju F sepanjang 2 kali garis CD.
6. Hubungkan titik F ke A.
7. Tarik garis dengan sudut 30 derajat dari A ke G, F ke H, E ke
I, D ke J, dan C ke K.
8. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J dan H. Lalu,
hubungkan K ke J dan I ke H.
9. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.
103

Gambar 5. 15 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.2 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk II

Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2


dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis sepanjang 5 cm dari titik A ke titik B, lalu dari titik
B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 5 cm ke titik C.
4. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar dengan
garis AB hingga ke titik D.
5. Lalu, tarik garis dari titik D sepanjang 1 cm dengan arah
vertikal ke bawah.
6. Ulangi langkah no 5 hingga menjadi titik G.
7. Tarik garis vertikal ke atas dari A ke H. Lalu, hubungkan
dengan titik G.
8. Buat garis sepanjang 1 cm dari H ke I, G ke J, F ke K, dan E
ke L. Kemudian, hubungkan titik-titik tersebut.
9. Buat garis dengan kemiringan 30 derajat dari titik A ke M di
sebelah kanan.
104

10. Tarik garis vertikal ke atas sepanjang 2 cm ke titik N.


11. Tarik garis dari titik N ke O sejajar dengan garis AM. Lalu,
vertikal ke bawah ke titik P.
12. Dari titik I buat garis vertikal ke bawah sepanjang 1 cm
menuju titik Q. Hubungkan titik P dan Q.
13. Ulangi dari langkah no 5 hingga 8 sejajar dengan bidang
ABCH dan sejajar dengan garis NO.
14. Hubungkan titik C ke R dan titik D ke S.
15. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.

Gambar 5. 16 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.3 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk III
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik A ke titik B, lalu dari titik
B tarik garis vertikal ke atas sepanjang 3 cm ke titik C.
105

4. Tarik garis sepanjang 1 cm dengan arah sejajar dengan


garis AB hingga ke titik D, lalu tarik sepanjang 1 cm dengan
arah vertical ke bawah.
5. Ulangi langkah 4 sebanyak dua kali pada setiap ujung garis
hingga membentuk titik E dan F.
6. Tarik garis sepanjang 3 cm dari A ke G, F ke H, E ke I, D ke
J dan C ke K.
7. Buat garis vertikal ke bawah dari titik J, I, H sepanjang 1 cm,
lalu dari ujung garis J dan I, buat garis sejajar dengan garis
AB sepanjang 1 cm hingga bertemu di titik I dan H.
8. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.

Gambar 5. 17 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.4 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk IV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
106

3. Tarik garis sepanjang 4 cm dari A ke B, lalu buat 2 cm


vertikal ke atas hingga bertemu titik C.
4. Dari titik C, buat garis sejajar dengan garis AB sepanjang 2
cm hingga ke titik D, lalu dari ujung garis, tarik ke vertikal ke
bawah hingga ke titik E.
5. Tarik garis dari E ke F.
6. Buat garis dengan sudut 30 derajat sepanjang 3 cm dari A
ke G, F ke H dan E ke I.
7. Hubungkan titik G ke H, I ke H.
8. Dari titik I, buat garis vertikal sepanjang 2 cm ke atas, lalu
dari ujung garis buat garis sejajar dengan garis AB
sepanjang 3 cm.
9. Tarik garis sepanjang 1 cm dari K ke L dan J ke M sejajar
dengan garis AG.
10. Hubungkan titik C ke L dan D ke M.
11. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.

Gambar 5. 18 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019
107

5.15.5 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk V
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis 1 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal ke atas
hingga titik C sepanjang 1 cm dan buat garis searah dengan
garis AB ke titik D 1 cm.
4. Dari titik D vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga titik E,
dan dilanjut ke titk F sejajar dengan garis CD.
5. Dari titik F, vertikal ke atas sepanjang 1 cm hingga ke titik G.
Dari G, tarik garis 1 cm ke tiik H, lalu vertikal ke bawah
sepanjang 1 cm ke titik I.
6. Tarik garis dari titik I ke J searah dengan garis AB, lalu
vertikal ke bawah sampai titik K.
7. Buat garis dari titik K searah dengan AB menuju titik L
sepanjang 1 cm, lalu hubungkan dengan titik A.
8. Tarik daris lurus dari A ke M sepanjang 4 cm melewati titik
K.
9. Hubungkan titik J ke N, I ke O, H ke P dan G ke Q.
10. Hubungkan titik Q ke P, lalu P ke O, O ke N dan N ke M.
11. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.
108

Gambar 5. 19 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.6 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VI
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis 4 cm dari A ke B, lalu buat garis vertikal ke atas
hingga titik C sepanjang 3 cm dan buat garis searah dengan
garis AB ke titik D 2 cm.
4. Buat garis vertikal ke atas dari titik A ke E dengan ukuran
setengah dari garis BC. Hubungkan D ke E.
5. Buat garis dengan sudut 30 derajat ke kanan sepanjang 3
cm dari titik A ke F, E ke G, D ke H, dan C ke I.
6. Hubungkan I ke H, H ke G, G ke F.
7. Buat garis putus-putus sepanjang setengah BC vertikal ke
bawah dari titik D ke O. Kemudian, tarik garis putus-putus
dari titik E ke O.
8. Buat lingkaran dengan titik O sebagai pusat.
9. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.
109

Gambar 5. 20 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.7 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A), tarik garis
A ke arah kiri sehingga bertemu dengan titiik B dan juga titik
A ke arah kanan dengan titik D sehingga terbentuk garis
AD. Terbentuklah dua sudut 30 derajat di dua sisi.
3. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang sempurna,
buatlah sebuah bangun datar persegi panjang ABCD dengan
panjang garis masing-masing AB dan CD sebesar 3X dan
panjang BC dan DA sebesar 4X dengan menyesuaikan
kemiringan yang dibuat sebelumnya.
4. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E sebesar X.
Kemudian menarik garis di titik B sebesar 4X ke titik F.
Sehingga hampir terbentuk sisi muka yang sempurna dari
gambar 3 dimensi. Lanjutkan dengan membuat sebuah garis
dari titik A ke kiri ke titik G dengan ukuran 3X. Dan dari titik
G buat garis 90 derajat ke titik H sebesar 3X. Satukan titik B
110

dengan titik H. Sehinggga terbentuklah muka bangun


berbentuk huruf L.
5. Untuk membuat sisi bangun. Tarik garis 90 derajat di titik
pusat (titik A) ke titik E sebesar X. Dan dari garis dari titik A
ke titik D buat garis 90 derajat dari titik D ke titik I sebesar
X. Satukan titik I dan titik E sehingga membentuk bangun
datar persegi panjang.
6. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis bantu
untuk bagian muka di belakang. Dan membuat bayangan
gambar dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi di
sisi yang lain berbentuk persegi panjang. Sehingga
terbentuklah bangun 3 dimensi.
7. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2 dimensi
dari sudut pandang cermin proyeksi.

Gambar 5. 21 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.8 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk VIII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
111

2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30


derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A), tarik garis
A ke arah kiri sehinggga bertemu dengan titiik B dan juga
titik A ke arah kanan dengan titik D sehingga terbentuk
garis AD. Terbentuklah dua sudut 30 derajat di dua sisi.
3. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang sempurna,
buatlah sebuah bangun datar persegi panjang ABCD dengan
panjang garis masing-masing AB dan CD sebesar 3X dan
panjang BC dan DA sebesar 4X dengan menyesuaikan
kemiringan yang dibuat sebelumnya.
4. Tarik garis 90 derajat tepat di titik A ke titik E Sebesar X.
Kemudian menarik garis di titik B sebesar 4X ke titik F.
Sehingga hampir terbentuk sisi muka yang sempurna dari
gambar 3 dimensi. Lanjutkan dengan membuat sebuah garis
dari titik A ke kiri ke titik G dengan ukuran 3X. Dan dari titik
G buat garis 90 derajat ke titik H sebesar 3X. Satukan titik B
dengan titik H. Sehingga terbentuklah muka bangun
berbentuk huruf L.
5. Untuk membuat sisi bangun buatlah garis tegak 90 derajat di
titik A ke titik E sebesar X . Kemudian tarik garis E ke garis F
sebesar 2X dan buat kembali garis tegak 90 derajat dari titik
F ke titik G. Kemudian buat garis dari titik D 90 derajat ke
titik H sebesar 4 X. Dan tarik garis dari H ke G.
6. Buatlah bayangan gambar dengan membuat garis bantu
untuk bagian muka di belakang. Dan membuat bayangan
gambar dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi di
sisi yang lain berbentuk persegi panjang. Sehingga
terbentuklah bangun 3 dimensi.
7. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2 dimensi
dari sudut pandang cermin proyeksi.
112

Gambar 5. 22 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.9 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk IX
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Membuat garis lurus dengan sudut 180 derajat.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat. Dengan menentukan titik pusat (titik A), tarik garis
A ke arah kiri sehinggga bertemu dengan titiik B dan juga
titik A ke arah kanan sehingga terbentuk garis AC.
Tebentuklah dua sudut 30 derajat di dua sisi.
3. Tarik garis untuk membuat alas bangun yang sempurna,
buatlah sebuah bangun datar persegi panjang ABCD dengan
panjang garis masing-masing AB dan CD sebesar 4X dan
panjang BC dan DA sebesar X dengan menyesuaikan
kemiringan yang dibuat sebelumnya.
4. Untuk membuat muka gambar, buatlah bidang persegi dari
titik A ke titik E 90 derajat sebesar 4X dan titik B ke titik F
sebesar 4X. Satukan titik E dan F sehingga terbentuk bidang
persegi. Buatlah sebuah lingkaran dan buatlah bayangannya
sehingga terlihat dalam bentuk 3 dimensi.
113

5. Untuk membuat sisi buatlah sebuah garis dari titik A ke titik


D sebesar X. Kemudian buat pula garis dari titik D ke titik G
90◦ sebesar 4x. Satukan titik G dan titik E. Sehingga
terbentuklah persegi panjang. Buat bayangan gambar
dengan membuat garis bantu untuk bagian sisi di sisi yang
lain. Sehingga terbentuklah bangun 3 dimensi.
6. Setelah selesai menggambar proyeksi 3 dimensi buatlah
perpanjangan garis sehingga terbentuk gambar 2 dimensi
dari sudut pandang cermin proyeksi.

Gambar 5. 23 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.10 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk X
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat garis
vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
4. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D sepanjang 1 cm.
5. Kemudian, Buat garis dengan kemiringan 30 derajat dari titik
D ke E di sebelah kanan sepanjang 3 m. Lalu, Tarik garis
dari titik A ke F sepanjang 4 cm sejajar dengan garis DE.
114

6. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H sepanjang


2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke G sejajar dengan
gari EH sepanjang 3 cm.
7. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan garis DE
sepanjang 3 cm.
8. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan garis AB
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari K ke L sejajar dengan
garis IJ sepanjang 3 cm.
9. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI sepanjang
1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N sejajar dengan garis GH
sepanjang 1 cm.
10. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan garis HI
dan LM sepanjang 3 cm.
11. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah hingga
mengenai garis KL.
12. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.

Gambar 5. 24 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019
115

5.15.11 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XI
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Menarik garis dari A ke B sepanjang 3 cm, lalu buat garis
vertikal ke atas hingga titik C sepanjang 1 cm.
4. Tarik garis vertikal ke atas dari titik A ke D sepanjang 1 cm.
Kemudian, tarik garis ke kanan miring dari titik D ke E
sepanjang 3 m. Lalu, Tarik garis dari titik A ke F sepanjang 4
cm sejajar dengan garis DE.
5. Kemudian, tarik garis vertikal ke atas dari E ke H sepanjang
2 cm. Lalu, tarik garis juga dari titik F ke G sejajar dengan
gari EH sepanjang 3 cm.
6. Tarik garis dari titik H ke I sepanjang 1 cm ke kiri.
Kemudian, tarik garis dari titik I ke J sejajar dengan garis DE
sepanjang 3 cm.
7. Kemudian, tarik garis dari titik J ke K sejajar dengan garis AB
sepanjang 1 cm. Lalu, tarik garis dari K ke L sejajar dengan
garis IJ sepanjang 3 cm.
8. Tarik garis dari titik L ke M lurus dengan garis HI sepanjang
1 cm. Lalu, tarik garis dari M ke N sejajar dengan garis GH
sepanjang 1 cm.
9. Kemudian, tarik garis dari N ke G sejajar dengan garis HI
dan LM sepanjang 3 cm.
10. Lalu, tarik garis dari titik M vertikal ke bawah hingga
mengenai garis KL.
11. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
116

Gambar 5. 25 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.12 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan beserta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis dari titik A ke B dan A ke K sepanjang 3 cm. Lalu
tarik vertical keatas pada masing-masing ujung garis
sepanjang 3 cm hingga membentuk titik L dan D.
4. Dari titik L buat garis sejajar dengan AK sepanjang 1 cm
sampai ke titik I. Lalu dari ujung garis, tarik vertical kebawah
sepanjang 2 cm hingga ke titik J.
5. Tarik garis dari titik J menuju titik C hingga berpotongan
dengan garis BD.
6. Dari titik D dan I, buat garis sejajar AB dengan arah saling
menuju satu sama lain sepanjang 1 cm hingga titik H dan E.
7. Tarik 1 cm dengan arah vertical kebawah dari H dan E
menuju titik F dan G, hubungkan kedua titik tersebut.
117

8. Tarik garis sepanjang 3 cm dari titik D ke O sejajar AK. Lalu


dari ujung garis, tarik 1 cm sejajar AB hingga ke N. Lakukan
hal yang sama pada titik L ke titik M dengan arah menuju O.
9. Hubungkan titik E dan N juga H dan M.
10. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.

Gambar 5. 26 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.13 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XIII
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B tarik garis
vertikal sebesar 1 cm hingga titik H. Kemudian, dari H tarik
garis sejajar dengan AB hingga titik G. Sambungkan titik G
dengan tengah AB sehingga bertemu di titik V.
118

4. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik V sebesar 1 cm


hingga titik W. Lalu, dari titik W tarik garis vertikal ke atas
sebesar 1 cm hingga titik F. Sambungkan titik F dan G.
5. Tarik garis 30 derajat ke kanan dari titik A sebesar 3 cm
hingga titik D. Sambungkan titik W dengan tengah titik AD,
dan tarik garis vertical sebesar 1 cm hingga titik E. Lalu,
sambungkan titik E dan F.
6. Dari titik E tarik garis sejajar AD sebesar 1 cm hingga titik U,
dari titik U tarik garis vertikal sebesar 1 cm hingga T dan
tarik garis sejajar AD sebesar 0.5 cm hingga titik S.
Sambungkan titik S dan D.
7. Dari titik T tarik garis sejajar AB sebesar 2 cm hingga titik Q,
dari Q tarik garis sejajar AD sebesar 0.5 cm hingga titik R,
lalu sambungkan dengan titik S.
8. Tarik garis vertikal sebesar 1 cm dari titik Q hingga titik P,
tarik garis sejajar AD dari P hingga titik O dan sambungkan
dengan titik R.
9. Tarik garis sejajar AB dari titik O sebesar 2 cm hingga titik
M, lalu tarik garis sejajar AD hingga titik K sebesar 2 cm.
Dari K tarik garis sejajar AB sebesar 0.5 cm hingga L, lalu
tarik garis sejajar KM hingga titik N sebesar 1.5 cm dan
sambungkan dengan titik P.
10. Dari titik L tarik garis vertikal ke bawah sebesar 2 cm hingga
titik J, lalu tarik garis sejajar KL sebesar 0.5 cm hingga titik
I. Kemudian, sambungkan titik I ke K dan titik I ke H.
11. Tarik garis sejajar AB dari titik U hingga titik C sebesar 3.5
cm. Lalu, sambungkan titik C ke N dan C ke J.
12. Terakhir, Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis
putus-putus pada setiap sudut.
119

Gambar 5. 27 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.14 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XIV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 4 cm. Dari B tarik garis
vertikal ke atas sebesar 2 cm hingga titik C. Lalu, tarik garis
dari C sejajar AB sebesar 4 cm hingga titik D. Sambungkan
titik D ke A.
4. Tarik garis 30 derajat ke kanan sepanjang 2 cm hingga titik
E, tarik garis vertikal ke atas dari E sebesar 1 cm hingga titik
F. Tarik garis dari F sejajar DE sebesar 1 cm hingga G, dari
G tarik garis vertikal ke bawah sebesar 3 cm hingga titik H.
Kemudian, sambungkan titik H ke A.
5. Tarik garis sejajar CD dari titik F sebesar 4 cm hingga titik N,
lalu tarik garis 30 derajat ke kanan dari N sebesar 1 cm
hingga titik M. Tarik garis sejajar NF dari M sebesar 0,5 cm,
vertical ke bawah 0,5 cm dan sejajar NF sebesar 3 cm, lalu
tarik garis ke kanan 30 derajat sebesar 0,5 cm hingga titik I
dan sambungkan ke titik G.
120

6. Dari titik N tarik garis vertical ke bawah sebesar 1 cm,


kemudian sambungkan dengan titik E dan titik C.
7. Untuk membuat lubang kotak, tarik garis dari A ke B sebesar
1,5 cm, tarik garis vertical ke atas lalu ke kiri dan ke bawah
masing-masing sebesar 1 cm.
8. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.

Gambar 5. 28 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019

5.15.15 Menggambar Proyeksi 2 Dimensi Menjadi 3 Dimensi


Bentuk XV
Berikut langkah-langkah pembuatan gambar proyeksi 2
dimensi menjadi 3 dimensi yang kami buat, diantaranya;
1. Menentukan serta membuat titik sumbu.
2. Menentukan titik sudut proyeksi dengan besar ukuran 30
derajat.
3. Tarik garis dari titik A ke B sebesar 2 cm. Dari titik B tarik
garis sebesar 1 cm vertical ke atas hingga C, lalu tarik garis
dari C vertical ke bawah sebesar 0,5 cm hingga titik E. Tarik
garis sejajar AB ke kanan dari titik E sebesar 1 cm hingga
titik F lalu sambungkan ke titik A.
121

4. Tarik garis ukuran 45 derajat dari titik C sebesar 2 cm


hingga titik G lalu tarik garis sejajar AB sebesar 1 cm hingga
titik H dan sambungkan titik H ke D.
5. Buat persegi panjang GHIJ dengan Panjang 2 cm dan lebar 1
cm.
6. Dari titik I tarik garis vertical ke bawah sebesar 0,5 cm, lalu
buat persegi Panjang KLMN dengan kemiringan 30 derajat.
7. Tarik garis dari titik N ke O sebesar 1,5 cm. Dari O tarik garis
sejajar HI sebesar 1,5 cm hingga ke titik P. Sambugkan
dengan titik M.
8. Buat persegi Panjang PQRS dengan Panjang 1,5 cm dan
lebar 0,5 cm. Tarik garis sejajar ML sebesar 0,5 cm hingga
titik S, lalu tarik garis vertical ke atas sebesar 0,5 cm hingga
titik T.
9. Sambungkan titik T ke U, titik U ke E, F ke T, dan A ke S.
10. Buat bayangan proyeksi dengan menarik garis putus-putus
pada setiap sudut.

Gambar 5. 29 Menggambar 2 dimensi menjadi 3 dimensi


Sumber : Hasil Pengolahan Penulis,2019
BAB VI
PENUTUP

6.1 Kesimpulan
Praktikum Menggambar Teknik ini merupakan salah satu praktikum
yang wajib diikuti oleh Mahasiswa-Mahasiswi Program Studi Teknik
Industri, Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa Karawang. Sebagai
mana sudah diungkapkan pada bagian awal laporan praktikum ini, bahwa
Mata Kuliah Menggambar Teknik merupakan mata kuliah yang membahas
mengenai bagaimana memahami gambar sebagai bahasa teknik yang baik
atau berkualitas. Ruang lingkup mata kuliah ini meliputi; memahami
gambar sebagai ‘Bahasa Teknik’, menyebutkan fungsi menggambar teknik,
menjelaskan sifat-sifat gambar, memahami tentang skala gambar serta
dapat mengaplikasikan, fungsi skala pada proses menggambar benda dari
ukuran sebenarnya ke dalam kertas gambar, dan memenuhi bentuk serta
ukuran angka dan huruf.
Tujuan dari mata kuliah Praktikum Menggambar Teknik ini adalah
supaya mahasiswa memiliki pengetahuan dan kemampuan dasar dalam
membuat gambar teknik yang sesuai dengan proses bisnis perusahaan,
sehingga dapat menunjang kemajuan perusahaan.
Laporan Praktikum ini hanyalah merupakan sebagian kecil
pengetahuan di tengah-tengah lautan ilmu. Laporan ini dibuat untuk
membuka cakrawala Mahasiswa-Mahasiswi mengenai bagaimana dasar-
dasar dalam membuat gambar sesuai dengan standar ISO.
Kesimpulan yang dapat kami ambil setelah selesai mengerjakan
laporan praktikum ini diantaranya;
1. Mengetahui awal mula bisa terbentuknya menggambar teknik.
2. Mengetahui fungsi menggambar teknik dalam kehidupan sehari-hari.
3. Mengetahui tujuan diadakannya menggambar teknik.
4. Mengetahui ketentuan yang ada dalam menggambar teknik.
5. Mengetahui materi yang perlu kami ketahui dalam menggambar
teknik.

122
123

6. Mengetahui awal mula bisa terbentuknya standarisasi dalam


menggambar teknik.
7. Mengetahui hubungan antara mata kuliah menggambar teknik dengan
program studi teknik industri.
8. Mengetahui contoh-contoh menggambar teknik.

6.2 Saran
Berdasarkan praktikum yang telah dilakukan, dapat diberikan
beberapa saran untuk praktikum periode berikutnya. Praktikan diharuskan
mengikuti praktikum dari awal hingga akhir pertemuan, lebih aktif
menanyakan hal-hal yang tidak dimengerti kepada asisten agar dalam
pembuatan gambar atau laporannya tidak lagi diragukan. Untuk seluruh
praktikan diusahakan untuk mengerjakan tugas tepat waktu, tidak ditunda-
tunda agar dapat memanfaatkan waktu semaksimal mungkin.
Saran yang dapat kami berikan setelah selesai mengerjakan laporan
praktikum ini diantaranya;
1. Memperbanyak referensi mengenai terbentuknya menggambar teknik.
2. Memperbanyak referensi mengenai fungsi menggambar teknik dalam
kehidupan sehari-hari.
3. Memperbanyak referensi mengenai tujuan diadakannya menggambar
teknik.
4. Memperbanyak referensi mengenai ketentuan yang ada dalam
menggambar teknik.
5. Memperbanyak referensi mengenai materi yang perlu kami ketahui
dalam menggambar teknik.
6. Memperbanyak referensi mengenai bisa terbentuknya standarisasi
dalam menggambar teknik.
7. Memperbanyak referensi mengenai hubungan antara mata kuliah
menggambar teknik dengan program studi teknik industri.
8. Memperbanyak referensi mengenai contoh–contoh menggambar
teknik.
DAFTAR PUSTAKA

Aditya, R. (2017, august 24). Mengenal Elemen Penggambaran dan Workspace


autoCAD. Retrieved November 17, 2019, from ArsiCAD.ID:
https://www.arsicad.id/mengenal-elemen-penggambaran-dan-workspace-
autocad/
AlFajri Shubhan, I. N. (2016). APLIKASI MENGGAMBAR TEKNIK BANGUNAN
DENGAN MENGGUNAKAN METODE MANUAL DAN DIGITAL. JURNAL
EDUCATION BUILDING , 30-40.
Asisten Praktikum Menggambar Teknik 2019. (2019). Pedoman Penulisan
Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2019. Pedoman Penulisan Laporan
Praktikum Menggambar Teknik 2019 , 1-25.
Atmajayani, R. D. (2018 ). Implementasi Penggunaan Aplikasi AutoCAD dalam
Meningkatkan . Jurnal Riset dan Konseptual , 185.
Autodesk. (2019, Oktober 8). Autodesk Electrical Toolset Now Included With
AutoCAD. Retrieved November 16, 2019, from Autodesk:
https://www.autodesk.com
Choirul Mochammad Rizal, S. (2019, september 6). Elemen-Elemen Tampilan
AutoCAD. Retrieved November 17, 2019, from Lecturer.ppns.ac.id:
http://lecturer.ppns.ac.id/mchoirulrizal/2019/09/06/elemen-elemen-
tampilan-autocad/
Fatin, N. (2017, September 26). Studi Literatur. Retrieved Desember 5, 2019,
from Seputar Pengertian: seputarpengertian.blogspot.com
Gandung, P. (2002). Menggambar Teknik Dasar. Yogyakarta: kanisius.
Giesecke, F. (2000). Gambar Teknik. 11th ed. . Jakarta: Erlangga.
Hidayanto. (2009, Februari 22). Kuliah-Kuliah Pada Tahun Pertama di Teknik
Industri UI. Retrieved November 15, 2019, from Hidayatno's Blog:
Hidayatno.wordpress.com
Ibeng, P. (2019, September 16). Pengertian Tuas, Macam, Cara Kerja, Rumus
dan Contohnya. Retrieved November 23, 2019, from Pendidikan:
www.pendidikan.co.id
Infoana. (2017, Mei 17). Mengenal Sejarah dan Pengertian dari Gambar Teknik.
Retrieved November 14, 2019, from Bersosial:

124
125

https://www.bersosial.com/threads/mengenal-sejarah-dan-pengertian-dari-
gambar-teknik.45103/
Jessica, L. (2012, Maret 4). Fungsi dan Perkembangan Gambar Teknik. Retrieved
November 14, 2019, from Blog UB:
https://blog.ub.ac.id/jessicha/2012/03/04/fungsi-perkembangan-gamtek/
JUNARTO, F. (2013). KONSTRUKSI GEOMETRIS. KONSTRUKSI GEOMETRIS , 1.
kami, s. (2019). gambar konstruksi geometris ( fungsi,jenis,cara membuat).
GAMBAR KONSTRUKSI GEOMETRIS , 1.
KEBUDAYAAN, D. J. (2016). GURU PEMBELAJAR MODUL PELATIHAN GURU
Program Keahlian : Teknik Mesin Paket Keahlian : Teknik Fabrikasi Logam
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). MODUL PELATIHAN GURU , 179.
Laras, A. (2019). Gambar Teknik. Landasan Teori , 01-22.
Lasantha. (2019). konstruksi Geometris. Gambar Teknik dan Perencanaan Mesin
, 1.
msihabudin. (2011). Membagi sudut menjadi 2 sama besar (menggunakan
jangka). Asimtot's blog , 1.
Nasihin. (2019). konstruksi geometris. gambar teknik , 1.
Pahlevi, R. F. (2011). Menginterpretasikan Gambar Teknik. Yogyakarta: UNY
PRESS.
Pahlevi, R. F. (2011). MENGINTERPRETASIKAN GAMBAR TEKNIK. MODUL TKR ,
001-165.
Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan Direktorat. (2013). Gambar Teknik.
Jakarta: Academia.
pram, m. (2013). CARA MENGGAMBAR SEGIEMPAT ATAU PERSEGI BERATURAN.
KEDAI MIPA , 1.
Sari Anggie Yulia, N. E. (2015). MENGGAMBAR TEKNIK. Laporan Akhir Praktikum
, 01-22.
SDA, s. s. (2014). KONSTRUKSI GEOMETRI. KONSTRUKSI GEOMETRI , 1.
Sidik, M. p. (2016). Cara Melukis Garis Singgung Melalui Suatu Titik Pada
Lingkaran . MATEMATIKA AKUNTANSI , 1.
Siregar, H. (2010). Menggambar Teknik. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Wahyudin. (2019). Menggambar Teknik. Karawang: Teknik Industri, FT, UNSIKA.
Zulfahmin. (2015, November 17). Eksentrik. Retrieved November 24, 2019, from
Slideshare: www.slideshare.net
126

Zulkayanti, L. (2012). AutoCAD. Makassar: Academia.


http://sma-
budhiwarman1.sch.id/index.php?option=com_content&view=article&id=104:stul
ap&catid=28&Itemid=1022
http://seputarpengertian.blogspot.com/2017/09/pengertian-studi-
literatur.html?m=1
LAMPIRAN
FORMAT LAPORAN PRAKTIKUM

127
128

Anda mungkin juga menyukai