Anda di halaman 1dari 37

LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN

Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO)

DIVISI OLAHRAGA Hé-MAn UI

HÉMPUNAN MAHASISWA ANTROPOLOGI

UNIVERSITAS INDONESIA

2020
PENDAHULUAN

Divisi olahraga merupakan bagian dari organisasi Hé-MAn UI yang menjadi fasilitator
kegiatan olahraga mahasiswa program studi Antropologi Sosial di Universitas Indonesia.
Hadirnya divisi olahraga dalam kepengurusan Hé-Man UI 2020 diharapkan mampu untuk
menyediakan wadah yang dapat mencukupi minat bakat mahasiswa Antropologi UI dalam
bidang olahraga. Secara umum olahraga merupakan kegiatan gerak tubuh yang bermanfaat bagi
kesehatan dan kebugaran jasmani maupun rohani. Namun, seiring perkembangan zaman muncul
berbagai inovasi baru dalam bidang olahraga, salah satunya yaitu hadirnya cabang olahraga
elektronik atau yang lebih dikenal sebagai electronic sports (e-Sport). Dalam permainannya,
pemain e-Sport membutuhkan strategi baik secara kemampuan maupun waktu agar mampu
menjadi pemenang.

Hadirnya divisi olahraga juga berfungsi untuk memenuhi kebutuhan akan wadah kompetitif
bagi mahasiswa Antropologi dalam bidang olahraga. Berdasarkan hasil survei kualitatif dan
kuantitatif yang telah disebar oleh divisi olahraga sejak 4 Agustus 2020 sebanyak 62,1% dari 79
orang mahasiswa/i Antropologi UI membutuhkan wadah kompetisi dalam olahraga di tengah
pandemi Covid-19. Melihat kebutuhan para mahasiswa/i Antropologi UI akan wadah yang
kompetitif dalam bidang olahraga, divisi olahraga memiliki salah satu program kerja, yaitu
‘Pertandingan Antar-angkatan Online’ atau yang dikenal dengan ‘PERANGKO’. PERANGKO
merupakan salah satu program kerja Divisi Olahraga Hé-MAn 2020 yang bertujuan memberikan
wadah guna mengasah kemampuan di bidang olahraga dengan cabang olahraga e-Sport bagi
mahasiswa Antropologi Sosial Universitas Indonesia.

Hadirnya PERANGKO 2020 sebagai wadah kompetitif dalam bidang olahraga untuk
mahasiswa Antropologi juga diharapkan menjadi ajang kompetisi guna menghadirkan
nama-nama pemain e-Sport yang mumpuni untuk menjadi kontingen dalam pertandingan
Olimpiade FISIP UI. Keberhasilan dari program ini dapat dilihat dengan terpenuhinya kebutuhan
para peserta PERANGKO 2020 akan wadah kompetitif yang dibuktikan dengan survei yang
akan disebar setelah acara berlangsung, serta menghadirkan daftar nama kontingen yang akan
bertanding di Olimpiade FISIP UI 2020 sebanyak 2 tim percabang olahraga.

TUJUAN KEGIATAN

1. Menghadirkan wadah guna mengasah kemampuan dalam bidang olahraga (​e-sports)​ untuk
mahasiswa Antropologi.

2. Sebagai ajang kompetisi Antar-angkatan Antropologi guna menghadirkan nama-nama


pemain e-sport yang mumpuni di Antropologi.
3. WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN

Adapun waktu dan tempat kegiatan acara ini adalah sebagai berikut:

- Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO) 2020

Tanggal ; 18 - 28 Agustus 2020

Waktu : 19.00 WIB

Platform : Youtube

SUSUNAN KEPANITIAAN

Penanggung Jawab : Maharani Nurhayati

Syifa Nafisa

Steering Committee : Adam Gabriel M.

Retno Rahayu

Ketua Pelaksana : Zulfan Noor Satwika

Sekretaris : Chiara Amelia

Bendahara : Chiara Amelia

Acara : Wahyu Firdaus

Hubungan Masyarakat : Fitri Natalia Ipaenen

Publikasi : Zulfan Noor Satwika

Operasional : Fitri Natalia Ipaenen

AGENDA KEPANITIAAN

Tanggal Kegiatan

24 Juli 2020 Pemilihan Project Officer (PO) PERANGKO 2020 dan Rapat Panitia Inti
25 Juli 2020 Penentuan Tema Besar dan Alur Berpikir Kegiatan

27 Juli 2020 Penentuan Konsep Besar Acara PERANGKO 2020

3 Agustus 2020 Penyusunan Survei PERANGKO 2020

4 Agustus 2020 Penyebaran Survei PERANGKO 2020

4 Agustus 2020 Pembuatan Rundown Acara serta Penyusunan Proposal

8 Agustus 2020 Pembuatan Rancangan Anggaran Acara PERANGKO 2020

9 Agustus 2020 Pematangan Konsep Acara PERANGKO 2020 serta Fiksasi Rundown

Rapat Dengar Pendapat (RDP) serta Publikasi Pertama PERANGKO


11 Agustus 2020 2020

15 Agustus 2020 Techinal Meeting PERANGKO 2020

23 Agustus 2020 Evaluasi Tengah PERANGKO 2020

28 Agustus 2020 Penyusunan dan Penyebaran Survei akhir PERANGKO 2020

30 Agustus 2020 Rapat Dengar Pendapat (RDP) eval PERANGKO 2020

ANALISIS SWOT

● Strength

- Merupakan program kerja perlombaan ​e-sport ​pertama di Departemen Antropologi Sosial


- Memenuhi kebutuhan olahraga Mahasiswa Antropologi di tengah pandemi COVID-19

● Weakness

- Waktu persiapan yang dirasa sangat sempit


- Terdapat miskomunikasi antarpanitia di tengah pra-acara PERANGKO 2020
- Peraturan yang dirasa masih belum tegas dan masih dapat diperdebatkan

● Opportunity

- Mengetahui nama-nama mahasiswa Antropologi Sosial yang mumpuni untuk bertanding


di Olimfis

● Threat
- Masih terjadi upaya kecurangan
Laporan Pertanggungjawaban ​Steering Commitee

(Adam Gabriel M. dan Retno Rahayu A.)

Pendahuluan

Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO) merupakan program kerja


penyesuaian pada masa pandemi Covid-19. PERANGKO merupakan kompetisi E-Sport yang
mempertemukan antar angkatan mahasiswa aktif Antropologi UI untuk saling bertanding secara
kompetitif. Divisi Olahraga He-Man UI melalui survey yang dilaksanakan mendapatkan
pernyataan bahwa Mahasiswa Antropologi UI membutuhkan adanya wadah olahraga kompetitif
selama situasi pandemi Covid-19. Divisi Olahraga He-Man UI melaksanakan PERANGKO
berdasarkan ketertarikan responden dalam survey untuk memilih cabang olahraga yang
dilombakan (Point Blank, Mobile Legend, PUBG-M, Gartic.io).

Evaluasi Kesesuaian Konsep Acara dengan Pelaksanaan

Kegiatan Konsep Awal Evaluasi Pelaksanaan

1. Technical Memberikan informasi Pelaksanaan yang dilakukan cukup lancar,


Meeting mengenai peraturan dan hanya saja terdapat peraturan yang kurang
mengundi permainan lengkap menyebabkan protes pada saat
game berlangsung.

2. Point Blank Permainan dilakukan dengan Pertandingan dilakukan cukup lancar,


sistem gugur dan mengikuti hanya saja peserta yang mengikuti game
peraturan yang sudah ada. ini hanya tiga tim. Sehingga, tidak begitu
Serta disiarkan langsung di terlihat kualitas permainan tim yang
Youtube. bertanding. Pada proses pelaksanaan
livestream ​terjadi kendala sinyal sehingga
final tidak dapat disiarkan secara langsung

3. Mobile Legend Permainan dilakukan dengan Pertandingan dilakukan dengan lancar,


sistem gugur dan mengikuti hanya saja dalam melakukan ​livestream
peraturan yang sudah ada. terdapat kendala teknis dan kurangnya
Serta disiarkan langsung di ketegasan pada pelanggaran kecil.
Youtube.

4. PUBG-M Permainan dilakukan dengan Pertandingan yang dilakukan dengan


point paling banyak dan lancar. Hanya saja, peraturan sedikit
mengikuti peraturan yang kurang lengkap mengenai pertandingan
sudah ada. Serta disiarkan dengan emulator. Penayangan ​livestream
langsung di Youtube. yang terkendala sinyal.

5. Gartic.io Permainan dilakukan dengan Pertandingan yang dilakukan dengan


menghitung point paling lancar. Tidak ada permasalahan yang
banyak dan mengikuti menghambat jalannya acara, masalah
peraturan yang sudah ada. muncul dari teknis peserta bukan dari
Serta disiarkan langsung di panitia
Youtube.

Evaluasi Kepanitiaan

Jabatan Nama Evaluasi Kualitatif

Ketua Pelakasana Zulfan Noor Satwika Sebagai ketua pelaksana koordinasi antar
panitia menjadi tanggungjawab, pada masa
persiapan kurang ada rasa tanggungjawab
sehingga koordinasi tidak jelas, masalah ini
membaik seiring waktu. Memastikan setiap
divisi mempersiapkan hal teknis dengan baik
tetapi keaktifan saat berdiskusi cenderung
kurang, masalah ini membaik seiring waktu.

Sekretaris Chiara Amelia S. Pencatatan dan alur informasi dapat


ditangani dengan baik sehingga alur
informasi jelas. Hanya saja, terkadang pada
akhir-akhir sempat tidak begitu aktif.

Bendahara Chiara Amelia S. Perencanaan keuangan sangat baik dan


efektif sehingga tidak adanya pemborosan
pada kas.

Acara Wahyu Firdaus Pada bagian acara kurangnya partisipasi pada


awal masa persiapan, sehingga beberapa
jobdesk ​acara dipegang divisi lain, masalah
ini membaik seiring waktu. Beberapa
masalah saat pelaksanaan acara seperti
jadwal dapat ditangani dengan baik

Hubungan Masyarakat Fitri Natalia I. Inisiatif cukup baik tetapi terkadang inisiatif
juga kurang, seperti saat masalah protes pada
cabang point blank, keputusan diambil tanpa
adanya mediasi oleh divisi lain. Secara
menyeluruh kinerja sangat baik dalam
mengakomodir koordinasi peserta dengan
panitia

PDD Zulfan Noor Satwika Tema publikasi terbilang baik dengan unsur
baru pada setiap postingan. Beberapa kali
postingan tidak lengkap seperti template
hanya untuk satu platform saja, masalah ini
membaik seiring waktu. Pada saat postingan
terakhir konsep sempat berubah dan dapat
ditangani dengan baik. Kedepannya PDD
diharapkan dapat lebih responsif dan
komunikatif.

Operasional Fitri Natalia I. Beberapa masalah teknis kerap terjadi saat


waktu pelaksanaan, seperti permasalahan
device dan sinyal. Lebih baik memiliki opsi
lebih terhadap masalah device maupun
sinyal.

Evaluasi Acara (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

Pra

Kegiatan Evaluasi

Persiapan konsep Para panitia dapat menentukan suatu konsep yang diinginkan oleh mahasiswa
dan wawancara antropologi. Dalam menentukan konsep berdasarkan survey, terjadi beberapa
kendala karena miskomunikasi sehingga interpretasi data berbeda-beda setiap
panitia. Masalah koordinasi sering terjadi setiap divisi sehingga setiap divisi
memiliki ​jobdesk ​yang tumpang tindih, masalah ini seiring waktu dapat diatasi.

RDP Panitia mendapatkan saran mengenai alur berfikir dari BPH inti dan tujuan acara.
Masalah teknis membuat proses RDP sempat terhambat sementara. Kurang yakin
dengan pendapat sendiri.

Pelaksanaan

Kegiatan Evaluasi

Main event Pada saat pertandingan sudah mulai, para panitia melakukan tugas sesuai dengan
(pertandingan jobdesc nya. Hanya saja, sesekali terdapat ​misscom ​antara acara, humas, dan pdd
ML, PUBG, PB, nya. Hal itulah yang terkadang memperlambat. Selain itu, selama pertandingan
dan Gartic) terdapat beberapa tim yang melakukan protes, entah itu protes karena tuduhannya
sendiri kepada tim lawan, kecurangan yang dilakukan oleh tim yang bermain,
maupun ketidaklengkapan peraturan yang dibuat oleh panitia. Tetapi, protes itu
semua dijadikan pelajaran untuk kami semua belajar lebih baik lagi. Dimana,
peraturan dilengkapi dan selalu berdiskusi untuk mengambil semua keputusan.
Respon yang dilakukan panitia sangat baik dengan merevisi peraturan agar lebih
tegas dan jelas.
Ketepatan waktu peserta menjadi hambatan tersendiri pada hari pertama, masalah
ini dapat dengan baik ditangani sehingga pada hari-hari berikutnya waktu
pelaksanaan berjalan tepat waktu, jika ada jadwal mundur terdapat koordinasi
yang baik antara peserta dan Divisi Humas.
Pada saat ​livestream, t​ erkadang kerap terjadi kendala teknis. Mulai dari sinyal,
device, dll. Tetapi, itu semua diluar kendali panitia. Mungkin kedepannya bisa
dijadikan pelajaran lagi.

Pasca

Kegiatan Deskripsi

Pembagian hadiah Mengirimkan hadiah via transaksi online kepada kapten tim pemenang
sebagai perwakilan. Hal ini berjalan sangat lancar.

Survey pasca acara Menyebarkan survei kepada responden yang telah ditentukan dan
menganilisis hasil survei tersebut.

Rekomendasi

Setelah melihat evaluasi diatas, kami merekomendasikan:

1. Persiapkan sesuatu se-efektif mungkin


2. Peraturan yang digunakan harus jelas dan tegas
3. Persiapkan teknis livestream sebaik mungkin.
4. Jadwal kalau bisa diberikan dari jauh hari.
5. Koordinasi yang baik antar panitia.
6. Ketegasan terhadap para peserta pada setiap panitia.
7. Pentingnya diskusi dalam mengambil keputusan sehingga keputusan yang diambil tidak
berkesan gegabah
8. Pelajari teknis dengan baik untuk meminimalisir permasalahan dadakan saat waktu
pelaksanaan
9. Hargai ​jobdesk m ​ asing-masing sehingga tidak adanya pekerjaan yang tumpang tindih
pada setiap divisi.
10. Hargai keputusan setiap individu dan prioritaskan komunikasi dua arah.
Penutup

Pada akhirnya, sudah sampai di penghujung acara ini. Pertama kami ingin mengucapkan
syukur acara ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Apresiasi sebesar-besarnya
diberikan kepada Staff Divisi Olahraga He-Man UI yang telah mengorbankan waktu dan tenaga
demi lancarnya acara ini. Segala keluh kesah, perdebatan, perbedaan pendapat semoga dapat
menjadi penopang kalian untuk menjadi tim yang lebih solid dan kompak, karena semua
perbedaan dan perselisihan selalu kita selesaikan secara terbuka. PERANGKO merupakan lomba
E-sport pertama yang pernah kita jalani dan semoga dapat menjadi bekal ilmu dan mental untuk
menjalani program kerja selanjutnya. Semoga banyak pelajaran yang dapat kita ambil dan
banyak penyesalan dan kesalahan yang dapat kita evaluasi.

Dan mau bersyukur bangeet dipertemukan dengan empat anak-anak yang super keren,
hebat, dan tahan banting bangeet. Mau ngucapin terimakasih yang banyak dan mau ngucapin
rasa sayang kepada fantastic four ini. Sumpah mulai dari semangat banget, bete-betean, sakit,
dan rasa capek udah dirasain bareng-bareng. Makasih udah memberikan kami pelajaran yang
super keren di kala pandemi menerjang ini. DAN KALIAN EMANG BENER-BENER KEREN
DI KALA PANDEMI KAYA GINI MASIH MELAKUKAN KEGIATAN YANG SUPER
CAPEK INII!! Percayalah ini pasti akan menciptakan kalian ber-4 semakin tambah mantul.
Intinya semangat teruss yaaa, semoga apa yang kalian harapkan kedepannya tercapai. Semangat
untuk proker selanjutnya, pan chi yu pit. We love you so much! Dan mau minta maaf juga, kalau
your dad and your mom super nyebelin dan selalu menuntut yang terbaik.<3
Laporan Pertanggungjawaban Ketua Pelaksana

Zulfan Noor Satwika

Pendahuluan

Puji syukur saya panjatkan kepada Allah swt. atas kesempatan dan kesehatan yang
diberikan guna menyelesaikan PERANGKO ini. PERANGKO (Pertandingan Antar-angkatan
Online) yakni salah satu dari empat bagian rencana kerja Divisi Olahraga Hé-MAn UI yang
dimaksud untuk menyediakan tempat penyaluran bakat dan minat mahasiswa Antropologi secara
kompetitif. Kemudian, pemain terbaik pada acara ini juga akan masuk dalam rencana ​talent
scouting​ Divor untuk Olimfis UI 2020.

Deskripsi Kegiatan

a) Bertanggung jawab atas seluruh rangkaian acara PERANGKO 2020.

b) Memimpin serta bertanggung jawab kepada seluruh susunan panitia acara.

c) Membentuk serta membagi tugas seluruh susunan panitia acara.

d) Memastikan seluruh rangkaian acara berjalan dengan baik.

e) Memastikan kinerja dari seluruh susunan panitia acara.

Waktu dan Tempat

Waktu: ​18-28 Agustus 2020

Tempat: ​Live Youtube Hé-MAn UI.

Evaluasi Kepanitiaan

Nama Jabatan Evaluasi

Chiara A. Sekretaris Tugas sekretaris di pra-acara


sudah dilakukan dengan baik,
namun pada hari-H
hendaknya lebih aktif dalam
membantu rekan-rekannya.

Chiara A. Bendahara -

Wahyu F. Acara Wahyu sebagai koor acara


sudah melakukan tugas sesuai
arahan ketua pelaksana, saran
dari saya jika ada peserta
yang melanggar aturan,
seperti berkata kasar, bisa
lebih aktif dalam
menyampaikan teguran.

Fitri N. Humas Tugas sebagai humas sudah


dilakukan dengan
memuaskan, sudah bisa
menjadi narahubung yang
jelas. Namun, alangkah
baiknya Humas dibagi
menjadi beberapa orang
karena posisi Fitri merangkap
operasional.

Fitri N. Operasional Teknis ​live streaming​ sudah


dihandle dengan baik dan
tepat waktu sesuai jadwal,
hanya saja terkadang
mengalami sedikit gangguan
diluar kendali, yakni
disconnect​ tiba-tiba dan
device​ yang kurang
mendukung.

Evaluasi Acara (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● Pra
Persiapan kami dalam menyusun rencana awal terbilang sedikit lambat karena
pandemi ini, kita harus memutar pikiran bagaimana agenda ini dapat terbentuk dalam
keadaan seperti ini. Penentuan tanggal, tukar wawasan, dan pembuatan proposal
dilakukan secara mendadak sehingga ada beberapa kesalahan baik dalam konsep maupun
penulisan. Dalam acara online ​mood ​baik juga sangat diperlukan karena bagi saya
kesenangan dengan rasa lelah yang didapat tidak sama jika dilakukan ​offline.​ Terlepas
dari rasa tergesa-gesa tersebut, panitia sudah mengerahkan hasil yang terbaik dan
well-prepared​ dalam menggelar ​event​ ini.

● Pelaksanaan
Ketua pelaksanaan bertugas untuk memastikan semuanya berjalan sesuai alur,
pada jam yang sudah ditentukan oleh Koor Acara saya memastikan bahwa semua teknis
livestream ​maupun ​in game berjalan baik. Pada hari pertama acara kita mendapatkan
sedikit aduan mengenai permainan Mobile Legend yang diduga memakai joki pada ​game
2&3, panitia segera menyelesaikan masalah tersebut dengan cara mediasi antara kedua
angkatan dengan menanyakan bukti konkrit yang akhirnya dapat diselesaikan. Walaupun
ada beberapa masalah pada peserta yang melanggar peraturan yang ditetapkan namun
semua acara dapat berjalan dengan lancar dan tepat waktu.

● Pasca
Pasca pelaksanaan PERANGKO 2020, ketua pelaksana masih mengawasi soal
penyaluran hadiah dan publikasi akhir.

Analisi ​SWOT

Strength

- Sangat paham dengan dunia ​e-sports.

- Dapat memberikan ​problem solving​ yang cukup baik.

Weakness

- ​Mood​ yang terkadang fluktuatif.

- Terkadang tergesa-gesa dalam menyimpulkan.

Opportunity

- -

Threat

- Keterbatasan akses ke tempat ​live streaming​ berlangsung karena Covid.

Evaluasi Ketercapaian Indikator Keberhasilan

Indikator Ketercapaian/Ketidakte Evaluasi


Keberhasilan rcapaian

Sebanyak 75% wadah Tercapai. Sudah baik, namun bisa disempurnakan kembali.
minat dan bakat
mahasiswa terpenuhi
secara kompetitif.

Menghadirkan dua Tercapai. -


tim untuk setiap
cabang olahraga
e-sports.
Rekomendasi

- Pada pelaksanaan acara, alangkah baiknya mendampingi koor operasional dan acara di
tempat agar koordinasi dapat berjalan lebih baik.

Penutup

Acara ini dapat terselesaikan dengan baik karena mendapat arahan dari Mas Adam dan
Mba Retno serta pengorbanan waktu, tenaga, dan materi dari Saudara Wahyu, Chia, Fitri.
Semoga PERANGKO ini bisa membawa manfaat ilmu dan pengalaman yang baru dan kesalahan
yang sudah lewat dapat menjadi pembelajaran dalam membawa dua proker kedepannya.
Laporan Pertanggungjawaban Sekretaris

Chiara Amelia

Pendahuluan

Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO) 2020 merupakan salah satu dari


empat program kerja divisi olahraga yang bertujuan memberikan wadah kompetitif guna
mengasah kemampuan ​e-sport ​mahasiswa Antropologi Sosial UI. Program kerja ini juga tidak
hanya ditujukan bagi mahasiswa aktif namun juga bagi alumni yang terlihat dengan
keikutsertaannya pada kompetisi PERANGKO 2020. Kegiatan ini tidak hanya diharapkan
menjadi wadah menyalurkan kemampuan serta semangat kompetitif mahasiswa namun juga
digunakan sebagai salah satu metode dalam menghadirkan nama-nama kontingen untuk berlaga
di Olimpiade FISIP UI (OLIMFIS) 2020

Deskripsi Kerja

a) Bertanggung jawab kepada ketua pelaksana acara.


b) Membuat notulensi saat rapat proses persiapan acara hingga acara selesai.
c) Mengorganisasi seluruh dokumen yang berkaitan dengan PERANGKO 2020, seperti
proposal, notulensi rapat, hingga LPJ.

Evaluasi Acara (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● ​Pra

Rangkaian persiapan PERANGKO 2020 dapat dikatakan berjalan dengan baik


meskipun di dalam tenggat waktu yang sempit. Banyaknya agenda tukar wawasan
dengan beberapa mahasiswa Antropologi Sosial juga menyebabkan lambatnya proposal
disusun. Penyusunan ini sendiri dilakukan secara kolektif meskipun dengan keterbatasan
yang ada, seperti kesibukan dari masing-masing panitia itu sendiri. Komunikasi menjadi
salah satu hambatan yang sangat dirasakan oleh saya, sulitnya akses untuk bertemu juga
membuat penyusunan proposal berjalan lebih lama daripada proker pertama, yaitu
Larutan. Guna mengatasi hambatan yang ada, seluruh panitia juga berusaha untuk tetap
saling mengingatkan dan menjaga komunikasi dalam penyusunan proposal agar dapat
selesai tepat waktu.

● ​Pelaksanaan
Pada saat berjalannya acara PERANGKO 2020, sekretaris tidak lagi memiliki ​job-desk
yang berarti. Untuk itu saya berusaha tetap aktif dan membantu teknis dari jalannya acara
yang merupakan tugas dari koordinator acara dan koordinator operasional. Kendala
teknis masih banyak ditemukan namun seiring berjalannya waktu kendala yang ada dapat
disiasati dengan baik. Tentu hal ini tidak terlepas dari adanya komunikasi yang terus
dilakukan oleh Divisi Olahraga itu sendiri meski masih terdapat beberapa ​missed ​yang
terjadi. Kesalahpahaman antar-angkatan juga menjadi salah satu tekanan yang dirasakan
dalam menjalankan program kerja ini. Secara garis besar program kerja ini dapat
dikatakan berjalan dengan baik karena seluruh masalah serta hambatan yang ada dapat
terselesaikan.

● ​Pasca

Seluruh masalah yang ada dapat terselesaikan dengan baik begitu juga dengan tugas
sekretaris untuk menyelesaikan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).

Analisi ​SWOT

Strength

- Mampu menyelesaikan tugas meski dengan waktu yang sempit

- Menerima masukan dari panitia lain

Weakness

- Masih banyak kesalahan penulisan dalam proposal

- Lalai dalam penyusunan proposal karena banyaknya agenda tukar wawasan

Oppurtunity

Threat

- Keterbatasan waktu penyusunan proposal dapat membuat proposal tidak selesai tepat
waktu

Rekomendasi

- Penyusunan proposal dapat dilakukan dari jauh-jauh hari dengan metode mencicil

- Tidak saling mengandalkan dalam penyusunan proposal

- Lebih peka dan peduli pada isi dari proposal

- Memperhatikan pemilihan kata serta tanda baca dalam proposal

Penutup

Terimakasih banyak saya ucapkan kepada bapak dan ibu kami, yaitu Adam dan Retno,
terimakasih ya sudah sabar dan membantu banyak dalam berjalannya program kerja
PERANGKO 2020. Berjalannya program ini tidak terlepas dari tiga staff Divisi Olahraga lain,
yaitu Zulfan, Fitri, dan Wahyu. Mengerjakan PERANGKO dengan segala keterbatasan yang ada
dari mulai akses, sinyal, ​device, d​ an lain-lain pasti gak akan mudah. Banyak waktu, tenaga,
bahkan ego yang harus coba diturunin, tapi semuanya udah lewat dan diambil sebagai pelajaran.
Semangat masih ada dua lagi.
Laporan Pertanggungjawaban Bendahara

Chiara Amelia

Pendahuluan

Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO) 2020 merupakan salah satu dari


empat program kerja divisi olahraga yang bertujuan memberikan wadah kompetitif guna
mengasah kemampuan ​e-sport ​mahasiswa Antropologi Sosial UI. Program kerja ini juga tidak
hanya ditujukan bagi mahasiswa aktif namun juga bagi alumni yang terlihat dengan
keikutsertaannya pada kompetisi PERANGKO 2020. Kegiatan ini tidak hanya diharapkan
menjadi wadah menyalurkan kemampuan serta semangat kompetitif mahasiswa namun juga
digunakan sebagai salah satu metode dalam menghadirkan nama-nama kontingen untuk berlaga
di Olimpiade FISIP UI (OLIMFIS) 2020

Deskripsi Kerja

a) Bertanggung jawab kepada ketua pelaksana acara.

b) Membuat rencana anggaran acara serta mengatur pemasukan dan pengeluaran


PERANGKO 2020.

c) Mengumpulkan uang pendaftaran dari seluruh angkatan yang berpartisipasi dalam


acara.

d) Membuat laporan pertanggungjawaban keuangan baik pemasukan maupun pengeluaran.

Evaluasi Keuangan (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● ​Pra

Program kerja PERANGKO 2020 sedari awal tidak melibatkan banyak rincian dana. Dana
yang masuk seluruhnya merupakan hasil pembayaran registrasi dari setiap angkatan yang
berpartisipasi dalam kegiatan ini. Penarikan biaya registrasi sebesar Rp100.000,- juga telah
dipikirkan dengan matang agar tidak membebankan setiap peserta yaitu dengan rincian
​ da beberapa kesalahan transfer yang dilakukan oleh peserta namun
Rp25.000,- per-​game. A
langsung dilakukan pengembalian oleh saya sebagai bendahara pada hari itu juga.

● ​Pelaksanaan
Pada pelaksanaannya dana pembayaran registrasi yang terkumpul dipakai untuk membeli
UC game PUBG-Mobile serta tidak ada lagi pengeluaran.

● ​Pasca
Pasca pelaksanaan PERANGKO 2020 dana dikeluarkan untuk memberikan hadiah
kepada para pemenang sesuai dengan linimasa yang telah direncanakan.

Analisis SWOT

Strength

- Mudahnya penarikan biaya registrasi perangkatan

- Tidak ada kendala yang berarti

Weakness

Oppurtunity

- Ada peluang untuk mendapat surplus dari biaya registrasi

Threat

- Adanya kesalahan transfer dari peserta

Laporan Keuangan

Pemasukan

Keterangan Jumlah Total

Biaya Registrasi Peserta 5 Angkatan Rp500.000,-


(Rp100.000/angkatan)

Pengeluaran

Keterangan Jumlah Total

UC Game 1 Rp100.000,-

Hadiah (Rp50.000/game) 4 Rp200.000,-


Total Rp300.000,-

Rekomendasi

- Komunikasikan dengan baik mengenai uang dengan peserta

- Tanggap dalam pemberian atau pengembalian dana

- Merincikan dana agar transparan hingga sampai ke peserta

Penutup

Terimakasih banyak saya ucapkan kepada bapak dan ibu kami, yaitu Adam dan Retno,
terimakasih ya sudah sabar dan membantu banyak dalam berjalannya program kerja
PERANGKO 2020. Berjalannya program ini tidak terlepas dari tiga staff Divisi Olahraga lain,
yaitu Zulfan, Fitri, dan Wahyu. Mengerjakan PERANGKO dengan segala keterbatasan yang ada
dari mulai akses, sinyal, ​device, d​ an lain-lain pasti gak akan mudah. Banyak waktu, tenaga,
bahkan ego yang harus coba diturunin, tapi semuanya udah lewat dan diambil sebagai pelajaran.
Semangat masih ada dua lagi.
Laporan Pertanggungjawaban Koordinator Acara

Wahyu Firdaus

Pendahuluan

PERANGKO atau Pertandingan Antar-angkatan Online merupakan salah satu program


kerja Divisi Olahraga Hé-MAn 2020 yang bertujuan memberikan wadah guna mengasah
kemampuan di bidang olahraga dengan cabang olahraga e-Sport bagi mahasiswa Antropologi
Sosial Universitas Indonesia. Kegiatan Pertandingan Antar-angkatan Online dilaksanakan 7
(tujuh) hari. Pertandingan Antar-angkatan Online ini bertema Jumanji dan membawa 4 (empat)
cabang olahraga e-Sport antara lain: Mobile Legend, Point Blank, PUBG Mobile, Gartic.io.
Peserta dalam Pertandingan Antar-angkatan Online ini dimulai dari angkatan 2019, 2018, 2017,
2016, 2015, dan Kerabat Antropologi Alumni UI.

Deskripsi Kerja

a) Menyiapkan serta mengatur seluruh rancangan acara PERANGKO 2020.


b) Membentuk konsep dasar serta kemungkinan yang akan terjadi di setiap mata acara.
c) Memastikan seluruh rangkaian acara berjalan dengan lancar dan semestinya.
Evaluasi Kerja Bidang (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● Pra
Pada pra acara, anggota panitia melakukan diskusi mengenai jadwal pertandingan
PERANGKO dan teknis Technical Meeting. Pada rancangan awal jadwal pertandingan
harus mengalami perubahan sebab jadwal pertandingan harus benar-benar rinci. Kami
juga mendiskusikan teknis livestream dan caster, terdapat kendala pada keterbatasan
device s​ erta ​livestream. ​Livestream untuk P
​ oint Blank sangat terbatas sebab Point Blank
hanya Zulfan yang memungkinkan. Mengenai game, tidak seluruh anggota panitia
mengetahui dari masing-masing cabang ​e-Sport.

● Pelaksanaan
Pada pelaksanaan acara, untuk game seperti Mobile Legend dan PUBGM harus mencari
beberapa lokasi yang memungkinkan internet memadai untuk livestream. Akan tetapi,
tetap terjadi kendala seperti livestream terputus-putus dan suara livestream kurang jelas.
Terkait peraturan game juga masih terjadi kekurangan dan kami berupaya untuk
memperbaiki (rasionalisasi). Ketika ​in game terjadi kecurangan pada salah satu pihak dan
disini kami harus mengambil keputusan, disini sangat diperlukan koordinasi untuk
mengambil keputusan.

● Pasca
Pasca acara, semua permasalahan sudah terselesaikan dan berjalan dengan baik.

Analisis S.W.O.T.
Strength

- Bertanggung jawab
- Mampu beradaptasi

Weakness

- Kurang percaya diri

Opportunity

- Menambah pengalaman baru


- Berlatih untuk lebih bertanggung jawab lagi

Threat

- Keterbatasan kuota internet

Rekomendasi

Berdasarkan evaluasi, kami dapat mengambil nilai positif dan belajar dari kesalahan
sebelumnya. Sebagai panitia, ​koordinasi dan komunikasi s​esama anggota panitia sangat penting.
Persiapan yang harus terpikirkan dan matang. Kemudian ​setiap anggota untuk tetap berusaha
pada posisi tanggung jawabnya masing-masing. Sebelum acara dimulai, sebagai panitia harus
menentukan peraturan yang lebih jelas dan rinci, ​dan panitia harus pastikan kembali
pemain-pemain yang akan bermain saat pertandingan. Mengenai game, mungkin untuk
PERANGKO selanjutnya dapat menambahkan cabang e-Sport yang lain dan setiap anggota
panitia untuk belajar dan mengetahui teknis keseluruhan game e-Sport tersebut.

Penutup

Apresiasi kepada seluruh anggota panitia karena sudah dapat menjalankan PERANGKO
2020 dengan baik. Kami ucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah
membantu dan membimbing divisi acara, baik dari internal maupun eksternal. Mohon maaf
apabila masih banyak kesalahan yang telah terjadi pada pelaksanaan acara. Demikian laporan
pertanggung jawaban dari divisi acara yang dibuat dengan sebaik-baiknya dengan harapan
laporan kegiatan ini dapat menjadi acuan demi perkembangan dan kemajuan kegiatan-kegiatan
serupa pada periode berikutnya.
Laporan Pertanggungjawaban Koordinator PDD

Zulfan Noor Satwika

Pendahuluan

Puji syukur saya panjatkan kepada Allah swt. atas kesempatan dan kesehatan yang
diberikan guna menyelesaikan PERANGKO ini. PERANGKO (Pertandingan Antar-angkatan
Online) yakni salah satu dari empat bagian rencana kerja Divisi Olahraga Hé-MAn UI yang
dimaksud untuk menyediakan tempat penyaluran bakat dan minat mahasiswa Antropologi secara
kompetitif. Kemudian, pemain terbaik pada acara ini juga akan masuk dalam rencana ​talent
scouting​ Divor untuk Olimfis UI 2020.

Deskripsi Kerja

a) Menyiapkan alur serta ​timeline p​ ublikasi dari acara.

b) Bertanggung jawab dalam pembuatan teaser poster serta publikasi harian acara.

c) Berkoordinasi dengan divisi humas baik dalam acara maupun Hé-MAn UI.

Evaluasi Kerja Bidang (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● Pra
Dalam pelaksanaan awal masih kebingungan bagaimana tata cara yang berlaku dalam
PDD, baik desain, publikasi, maupun aturan. Lalu saya sempat mengalami ​stuck​ pada ide
publikasi awal PERANGKO yang menyebabkan mepet dalam pekerjaan.

● Pelaksanaan
PDD bertugas untuk menyiapkan alur publikasi baik acara untuk hari esok, jadwal,
klasemen, dan publikasi pemenang. Menurut saya tugas ini membutuhkan seorang
backup-man​ karena banyaknya jadwal publikasi dan revisi dari Humas.

● Pasca
Setelah acara ini berlangsung, PDD hanya menyiapkan postingan penutup di Instagram.

Analisi S.W.O.T.

Strength

- Sangat paham dengan dunia ​e-sports.

- Dapat memberikan ​problem solving​ yang cukup baik.

Weakness

- ​Mood​ yang terkadang fluktuatif.


- Masih lambat dalam pengerjaan

Opportunity

Threat

- Keterbatasan akses ke tempat ​live streaming​ berlangsung karena Covid.

Rekomendasi
- PDD sebaiknya dipegang lebih dari satu orang sebagai ​backup-man​.
- Sempat ​stuck​ di ide penambahan ornamen publikasi.
- Masih ada beberapa kesalahan detail-detail kecil pada publikasi dari humas yang
menyebabkan waktu publikasi sedikit mundur.

-
Penutup

Acara ini dapat terselesaikan dengan baik karena mendapat arahan dari Mas Adam dan
Mba Retno serta pengorbanan waktu, tenaga, dan materi dari Saudara Wahyu, Chia, Fitri.
Semoga PERANGKO ini bisa membawa manfaat ilmu dan pengalaman yang baru dan kesalahan
yang sudah lewat dapat menjadi pembelajaran dalam membawa dua proker kedepannya.
Laporan Pertanggungjawaban Koordinator Hubungan Masyarakat

Fitri Natalia Ipaenen

Pendahuluan

Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO) merupakan salah satu program kerja


Divisi Olahraga Hé-MAn 2020 yang memberikan wadah kepada mahasiswa/i dan alumni
Antropologi sosial untuk berkompetisi dalam bidang olahraga khususnya cabang e-sport. Sesuai
dengan namanya, pertandingan ini menjadi ajang pertandingan antar angkatan mahasiswa aktif
dan alumni Antropologi Sosial UI. Kegiatan ini dilandasi oleh hasil survei kualitatif dan
kuantitatif yang menunjukkan ketertarikan dan pemilihan cabang olahraga yang dilombakan
yaitu Mobile Legend, Point Blank, PUBG, dan Gartic.io. Pada pelaksanaannya kegiatan ini juga
disiarkan melalui akun youtube He-MAn UI.

Deskripsi Kerja

a) Bertanggung jawab kepada ketua pelaksana acara.

b) Menyampaikan seluruh informasi terkait acara kepada peserta.

c) Mengurus proses pendaftaran peserta acara.

d) Menjadi narahubung dalam acara PERANGKO 2020.

e) Membagi Person In Charge (PIC) di setiap angkatan yang menjadi peserta acara.

Evaluasi Kerja Bidang (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● Pra
Seluruh panitia merundingkan bersama-sama mengenai konsep, susunan acara hingga
teknis pertandingan. Dengan waktu yang singkat, semuanya dipersiapkan cukup baik
walaupun tidak jarang terdapat perbaikan terkait cabang olahraga maupun perencanaan
acara. Terkait pendaftaran dan penyampaian informasi antara panitia dan peserta berjalan
dengan sangat baik. Namun, sesuai dengan hasil RDP, perlu adanya LO untuk setiap tim
di cabang olahraganya, sayangnya hal ini sama sekali tidak terlaksana karena kurangnya
sumber daya manusia sebab seluruh panitia telah memiliki ​jobdesk-​ nya masing-masing.

● Pelaksanaan
Saat pelaksanaan acara Humas merangkap menjadi LO seluruh tim dari setiap cabang
olahraga yang dilombakan. seringkali muncul permasalahan terkait teknis pertandingan
maupun peraturan percabang olahraga sehingga memicu komentar dari peserta lomba.
Selain itu, terdapat pula beberapa permasalahan yang tidak diselesaikan dengan baik, hal
ini juga dipengaruhi oleh penolakkan dari sebuah tim untuk menyerahkan kontak kapten
kepada narahubung. Terkait lajur informasi hingga pendaftaran dan pembagian PIC
per-angkatan sudah terkendali dengan cukup baik walaupun cukup berat bila hanya
mengandalkan satu orang saja.

● Pasca
Seiring waktu kegiatan acara tidak ada permasalahan yang terlalu serius karena berbagai
permasalahan selalu diupayakan untuk diselesaikan dengan baik antara panitia dan
peserta. Secara keseluruhan PERANGKO 2020 berjalan dengan cukup baik dan berakhir
dengan sangat baik. Hingga selesainya acara ini, peserta merasa puas dengan
diadakannya wadah PERANGKO yang dibuktikan dengan hasil survei akhir
PERANGKO 2020.

Analisi S.W.O.T.

Strength :​

- Bertanggung jawab dalam menyelesaikan permasalahan antara peserta dan panitia


- Mudah dalam berkomunikasi dan menyampaikan informasi

Weakness​ :

- Terdapat beberapa peraturan game yang kurang dikuasai


- Kurang ketegasan terhadap para peserta

Opportunity​ :

- Tanggap dalam menghadapi masalah dengan bantuan panitia lainnya

Threat :​

- Kurang inisiatif dalam pertandingan yang tidak dikuasai peraturan dan teknisnya

Rekomendasi

- adakan LO untuk setiap cabang olahraga


- lebih memahami keseluruhan teknis acara hingga peraturan percabang olahraga
- adakan ​staffing j​ ika sumber daya manusianya kurang mencukupi agar acara bisa berjalan
secara optimal
- Tegas dalam membuat kebijakan agar tidak mudah dibantah oleh peserta
Penutup

Terselesaikannya acara ini tidak luput dari kerjasama dan komunikasi yang baik
antarpanitia. Dengan berbagai keterbatasan di tengah pandemi covid-19, menurut saya acara ini
telah dilaksanakan dengan sangat baik. Untuk itu, saya ingin berterima kasih atas bimbingan dan
dukungan ayahanda dan ibunda divor, yaitu Adam dan Retno. Selain itu juga, ungkapan terima
kasih saya kepada rekan sejawat, yaitu Zulfan, Chiara dan Wahyu. Saya rasa tanpa kehadiran
nama-nama diatas acara ini tidak dapat terselesaikan dengan baik. Saya juga memohon maaf jika
selama jalannya program kerja ini, ada perbuatan maupun perkataan saya yang kurang berkenan
dihati para panitia yang telah saya sebutkan. Setelah menjalani program kerja ini, cukup menjadi
pembelajaran untuk bekal saya dan rekan sejawat dalam merancang program kerja berikutnya,
semoga segala permasalahan dan solusi yang kami pecahkan bersama dapat dijadikan
pembelajaran agar lebih baik lagi kedepannya.
Laporan Pertanggungjawaban Koordinator Operasional

Fitri Natalia Ipaenen

Pendahuluan

Pertandingan Antar-angkatan Online (PERANGKO) merupakan salah satu program kerja


Divisi Olahraga Hé-MAn 2020 yang memberikan wadah kepada mahasiswa/i dan alumni
Antropologi sosial untuk berkompetisi dalam bidang olahraga khususnya cabang e-sport. Sesuai
dengan namanya, pertandingan ini menjadi ajang pertandingan antar angkatan mahasiswa aktif
dan alumni Antropologi Sosial UI. Kegiatan ini dilandasi oleh hasil survei kualitatif dan
kuantitatif yang menunjukkan ketertarikan dan pemilihan cabang olahraga yang dilombakan
yaitu Mobile Legend, Point Blank, PUBG, dan Gartic.io. Pada pelaksanaannya kegiatan ini juga
disiarkan melalui akun youtube He-MAn UI.

Deskripsi Kerja

a) Bertanggung jawab kepada ketua pelaksana acara.

b) Bertanggung jawab atas berjalannya seluruh teknis acara PERANGKO 2020, seperti

jalannya live streaming.

Evaluasi Kerja Bidang (Pra, Pelaksanaan, Pasca)

● Pra
S​ebelum dimulainya acara, koor Operasional telah membagi Penanggung Jawab (PJ) dari
setiap cabang olahraga e-sport untuk bertanggung jawab pada pelaksanaan livestream.
Dengan sumber daya yang seadanya, ​device ​menjadi tanggung jawab setiap PJ cabang
olahraga.

● Pelaksanaan
Dalam pelaksanaan acara, PJ bertanggung jawab dengan baik walaupun terdapat kendala
dalam device livestream yaitu suara dan resolusi kualitas gambar, karena seadanya jadi
kurang dipersiapkan sehingga menjadi tidak optimal. Terdapat pula beberapa kendala
saat livestream seperti pada pertandingan final Point Blank yang tidak dapat ditayangkan
karena keterbatasan ​device.​ Selain itu, terdapat kendala server crash akibat jaringan
internet yang kurang memadai. Dari keseluruhan permasalahan dijadikan pembelajaran
sehingga semakin hari semakin baik.
● Pasca
Setelah acara, permasalahan resolusi sudah cukup ditangani namun terdapat beberapa
komentar terkait caster dan untuk meningkatkan lagi kualitas livestream dari hasil survei
akhir PERANGKO 2020.

Analisi S.W.O.T.

Strength

- Mampu menyelesaikan tugas meski terdapat beberapa kendala seperti keterbatasan​ device

- Selalu menghadirkan caster dalam setiap pertandingan

Weakness

- Keterbatasan ​device​ untuk melangsungkan livestream

Oppurtunity

- Kualitas suara dan resolusi gambar dapat lebih diperbagus dan diperjelas

Threat

- Keterbatasan livestream memengaruhi jumlah penonton

Rekomendasi

- Pelajari lebih jauh tentang teknik livestream agar mampu menyiasati ​device livestream
yang seadanya
- Menambahkan plan a,b,c untuk mengatasi jika ada kendala dan keterbatasan lainnya
- Briefing​ untuk caster lebih diperjelas agar tidak mengundang komentar dari penonton

Penutup

Terselesaikannya acara ini tidak luput dari kerjasama dan komunikasi yang baik
antarpanitia. Dengan berbagai keterbatasan di tengah pandemi covid-19, menurut saya acara ini
telah dilaksanakan dengan sangat baik. Untuk itu, saya ingin berterima kasih atas bimbingan dan
dukungan ayahanda dan ibunda divor, yaitu Adam dan Retno. Selain itu juga, ungkapan terima
kasih saya kepada rekan sejawat, yaitu Zulfan, Chiara dan Wahyu. Saya rasa tanpa kehadiran
nama-nama diatas acara ini tidak dapat terselesaikan dengan baik. Saya juga memohon maaf jika
selama jalannya program kerja ini, ada perbuatan maupun perkataan saya yang kurang berkenan
dihati para panitia yang telah saya sebutkan. Setelah menjalani program kerja ini, cukup menjadi
pembelajaran untuk bekal saya dan rekan sejawat dalam merancang program kerja berikutnya,
semoga segala permasalahan dan solusi yang kami pecahkan bersama dapat dijadikan
pembelajaran agar lebih baik lagi kedepannya.
Lampiran

Lampiran 1

Susunan Acara

Babak Penyisihan Mobile Legend

18 Agustus 2020

Waktu Durasi Kegiatan

18.25 – 18.45 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)

18.45 – 18.55 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

18.55 – 19.55 60’ Pertandingan penyisihan Tim A vs Tim B (2015 Aji vs 2016)

19.55 – 20.05 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

20.05 – 21.05 60’ Pertandingan Penyisihan Tim C vs Tim D (2017 vs 2019)

Pertandingan Babak Penyisihan Point Blank

19 Agustus 2020

Waktu Durasi Keterangan

18.25 – 18.45 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)

18.45 – 18.55 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

18.55 - 19.40 45’ Pertandingan Penyisihan 2018 vs 2016 ( Map 1)


19.40 – 20.25 45’ Pertandingan Penyisihan 2018 vs 2016 ( Map 2)

Pertandingan PUBG

21 Agustus 2020

Waktu Durasi Kegiatan

18.40 – 19.00 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)

19.00 – 19.15 15’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

19.15 – 19.55 40’ Pertandingan map 1

19.55 – 20.10 15’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

20.10 – 20.50 40’ Pertandingan map 2

20.50 – 21.05 15’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

21.05 – 21.45 40’ Pertandingan map 3

Pertandingan Babak Semifinal Mobile Legend

22 Agustus 2020

Waktu Durasi Kegiatan

18.25 – 18.45 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)

18.45 – 18.55 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan
18.55 – 19.55 60’ Pertandingan Semifinal 1

19.55 – 20.05 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

20.05 – 21.05 60’ Pertandingan Semifinal 2 Tim E vs Tim F (2018 vs Kerabat)

Pertandingan Gartic.io

25 Agustus 2020

Waktu Durasi Kegiatan

18.40 – 19.00 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)

19.00 – 19.15 15’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

19.15 – 20.00 45’ Pertandingan round 1

20.00 – 20.10 10’ Menginformasikan pemain yang lolos ke round 2

20.10 – 20. 55 45’ Pertandingan round 2

Pertandingan Final Point Blank

26 Agustus 2020

Waktu Durasi Keterangan

19.35 – 19.55 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)


19.55 - 20.05 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

20.05 - 20.50 45’ Pertandingan Final 2016 v 2019 ( Map 1)

20.50 - 21.35 45’ Pertandingan Final 2016 v 2019 ( Map 2)

Pertandingan Babak Final Mobile Legend

27 Agustus 2020

Waktu Durasi Kegiatan

19.10 – 19.30 20’ Persiapan game dan livestream (room+link youtube)

19.30 – 19.40 10’ Peserta (tim) memasuki room game yang disediakan

19.40 – 20.00 20’ Pertandingan match 1

20.00 – 20.10 10’ Pemain memasuki room game yang disediakan dan para pemain briefing
dengan timnya

20.10 – 20.30 20’ Pertandingan match 2

20.30 – 20.40 10’ Pemain memasuki room game yang disediakan dan para pemain briefing
dengan timnya
20.40 – 21.00 20’ Pertandingan match 3
Lampiran 2

Publikasi kegiatan

- Post Instagram

- Post Line
- Post Instastory
- Post Pemenang

Anda mungkin juga menyukai