Anda di halaman 1dari 3

UTANG TURSITRI

NAMA KELOMPOK : ABSURD

NAMA ANGGOTA : Ahmad Fuadi

Maurisatina Filla

Rizka Deftiani

Zakiyah

I. JUDUL :
ULAR TANGGA TURUNAN FUNGSI TRIGONOMETRI

II. LATAR BELAKANG :

Ular tangga turunan fungsi trigonometri atau lebih dikenal dengan sebutan
“UTANG TURSITRI” merupakan salah satu permainan yang tidak jauh berbeda dengan
ular tangga pada umumnya. Perbedaannnya hanya terletak pada dadu yang digunakan.
Jika permainan ular tangga yang sering kita gunakan, dadunya bertuliskan angka 1 – 6
maka lain halnya dengan dadu pada UTANG TURSITRI ini. Kami mengganti angka 1 - 6
dengan sudut istimewa seperti: 0˚,30˚,45˚,60˚,90˚,360˚ dan arena permainannya ditulis
SIN ,CON ,dan TAN. Jadi, pada saat pelemparan dadu sudut istimewa, yang ada pada sisi
dadu yang akan kita dapatkan, diturunkan atau diferensialkan dengan arena tempat awal
bedirinya pion kemudia hasil turunan atau pendiferensialan tadi menyebabkan pionnya
maju bergerak.

III. MANFAAT :
IV. ALAT DAN BAHAN :
 ALAT :
1. Pensil
2. Penggaris
3. Gunting
4. Spidol
5. Cat kayu
6. Pulpen
 BAHAN :
1. Karton
2. Karton spektra
3. Gabus
4. Lem kertas
5. Origami
6. Kardus

V. CARA PENGGUNAANYA
1. Pemain maksimal 6 orang
2. Yang berhak untuk terlebih dahulu memulai permainan, ditentukan melalui
pelemparan dadu oleh para pemain. Pemain yang terlebih dahulu mendapatkan
360 pada dadunya, maka ia adalah pemain pertama yang dapat memainkan
permainan Utang Tursitri.
Jalur pertama di mulai dari kotak GO!! dan berakhir di kotak WIN. Dalam arena
permainan dapat di temukan gambar tangga dan ular.
Gambar ular artinya apabila pion pemain berada pada gambar ekor ular maka
harus diturunkan pionnya pada gambar kepala ular dan pemain ditantang
menyebutkan integral dari tempat pionnya tersebut.
Gambar tangga artinya apabila pion pemain mendapatkan tangga maka pemain
langsung naik pionnya pada gambar ujung tangga dan pemain diberi kesempatan
untuk melanjutkan permainannya dan ditntang menyebutkan turunan dari dadu
yang dapatnya.
3. Jika terdapat 2 pion yang berada pada satu kotak yang sama, maka pemain
yang pionnya lebih dulu berada pada kotak tersebut harus mengulang
permainan dari awal.
4. Pemain yang sampai dahulu pada kotak WIN adalah pemenangnya.

VI. DOKUMENTASI

Anda mungkin juga menyukai