Laporan Alat Peraga Lengkap
Laporan Alat Peraga Lengkap
Disusun Oleh :
FITRIYATY, S.Pd.
NIP. 198306252010012003
MIN 2 MANADO
Jl. Merdeka Kel. Bailang Kec.Bunaken Kota Manado Sulawesi Utara
i
PENGESAHAN
Hari : SENIN
Tanggal :15 JULI 2019
ii
PERNYATAAN KEASLIAN
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan
berbagai nikmat, hidayah, dan bimbingannya sehingga penulis dapat menyelesaikan
Laporan Pembuatan Alat Permainan Edukatif Kartu Kuartet Pahlawan Tahun Pelajaran
209/2020 ini dengan baik dan lancar.
Penulis menyadari bahwa tersusunnya laporan ini bukan hanya kemampuan dan
usaha penulis semata, namun juga berkat bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu
penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Bapak Anis.R.Toma, S.Pd.I,M.Pd Selaku bapak kepala madrasah MIN 2
Manado.
2. Segenap guru dan karyawan MIN 2 MANADO.
3. Suami dan anak-anakku tercinta yang selalu menjadi motivasi bagi penulis.
Akhirnya penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang
memerlukan.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ii
LEMBAR PERNYATAAN iii
KATA PENGANTAR iv
DAFTAR ISI v
DAFTAR GAMBAR vi
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG 1
B. TUJUAN 1
C. MANFAAT 1
BAB II ALAT PERMAINAN EDUKATIF
A. NAMA ALAT PERMAINAN EDUKATIF 2
B. DESAIN ALAT PERMAINAN EDUKATIF 2
C. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PERMAINAN
EDUKATIF 3
D. PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN DI MADRASAH 5
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN 7
B. SARAN 7
DAFTAR PUSTAKA 8
v
DAFTAR GAMBAR/FOTO
vi
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Pahlawan Nasional adalah gelar yang diberikan kepada warga negara Indonesia
atau seseorang yang berjuang melawan penjajahan di wilayah yang sekarang menjadi
wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia yang gugur atau meninggal dunia demi
membela bangsa dan negara, atau yang semasa hidupnya melakukan tindakan
kepahlawanan atau menghasilkan prestasi dan karya yang luar biasa bagi pembangunan
dan kemajuan bangsa dan negara Republik Indonesia.
Sistem informasi tentang sejarah para pahlawan indonesiasaat ini masih banyak
di dominasi buku. Oleh karena itu akan dibuat suatu alat permainan edukatif yang
memotivasi siswa agar dapat mengenal pahlawan-pahlawan nasional Indonesia, karena
saat ini banyak siswa kurang memahami sejarah dari tokoh –tokoh pahlawan yang telah
berjuang demi bangsa dan negara. Sehingga diharapkan alat permainan ini dapat
menarik minat siswa untuk mempelajari materi yang ada di dalamnya. Alat permainan
edukatif ini dibuat sebagai sarana pembelajaran pahlawan nasional Indonesia. Alat
permainan ini berisi biografi tokoh pahlawan yang disajikan dengan tampilanyang
menarik sehingga siswa tidak mudah bosan dan tertarik dengan materi yang disajikan
dalam bentuk permainan edukatif.
B. TUJUAN
Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan alat permainan edukatif ini adalah
membangun pembelajaran pengenalan pahlawan - pahlawan nasional Indonesia yang
menarik serta mudah digunakan.
C. MANFAAT
Manfaat pembuatan alat pelajaran yang diharapkan adalah :
a. Bagi Pendidik
1) Alat permainan ini dapat dijadikan media pembelajaran yang menarik dan
membantu pengguna belajar tentang pahlawan nasional Indonesia.
2) Menambah variasi dalam proses belajar IPS.
b. Bagi Peserta Didik
1) Menarik perhatian siswa dalam proses pengenalan para pahlawan nasional
2) Mendorong siswa untuk lebih aktif, kreatif dan menyenangkan serta
bersemangat dalam belajar.
1
BAB II
ALAT PELAJARAN KKM
2
C. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PELAJARAN
1. Alat dan Bahan
Alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatannya adalah:
a. Alat
1) Laptop/komputer
2) Printer
3) Jaringan internet
4) Gunting
5) Mika laminating
b. Bahan
1) Kertas buffalo
2) Lem
2. Cara Pembuatan
Cara pembuatan alat permainan edukatif ini adalah :
a. Persiapkan laptop/komputer
b. Koneksikan dengan jaringan internet
c. Pada menu browser ketikan biografi dan gambar pahlawan nasional
indonesia
d. Kemudian Copykan ke microsoft office
e. Susun gambar-gambar tersebut pada Microsoft office.
3
f. Konsep tersebut diketik pada laptop/komputer dengan desain ukuran kartu
8cm x 11 cm yang akan dicetak.
g. Setelah konsep selesai diketik, persiapkan kertas buffalo dan printer yang
akan digunakan untuk mencetak konsep tersebut.
h. Cetaklah konsep tersebut pada kertas buffalo dikedua sisinya.
i. Guntinglah konsep yang sudah tercetak pada kertas buffalo tersebut sesuai
ukuran kartu
j. Rapikan kartu tersebut dan gunakan mika laminating agar tahan lama dan
tidak mudah kotor.
k. Kartu kuartet pahlawan siap digunakan.
4
3. Cara penggunaan
Di dalam pembelajaran, langkah penggunaan kartu kuartet
sebagai media adalah sebagai berikut:
(1) Siswa dibagi ke dalam kelompok-kelompok di mana setiap kelompok terdiri
dari 4 orang.
(2) Setiap kelompok diberi satu set kartu kuartet bertema pahlawan nasional
(3 )Setiap pemain dalam satu kelompok berusaha megumpulkan dan mencari
pasangan dari tema kartu yang dimiliknya yang belum lengkap. Pemain
tersebut boleh bertanya kepada lawan yang duduk di depannya,
atau yang duduk disamping kanan dan kirinya.
(4) Bila nama kartu yang dimaksud tepat maka lawan harus
memberikannya kepada si peminta kartu, namun jika salah permainan
dilanjutkan pada urutan penanya berikutnya.
(5) Bila sudah terkumpul 4 kartu berpsangan maka kartu tersebut harus
ditumpuk berjajar rapi di depan pemain.
(6) Setelah semua kartu habis dan terkumpul maka diadakan
penghitungan akhir siapa yang terbanyak dan siapa yang paling sedikit
mengumpulkan kartu.
(7) Lebih menarik lagi jika pemenang diberikan penghargaan dan yang kalah
diberi hukuman yang sifatnya lucu tapi mendidik
5
D. PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DI MADRASAH
Kartu kuartet pahlawan ini telah saya gunakan dalam pembelajaran di kelas.
Kartu ini saya gunakan di kelas V MIN 2 MNADO Semester I tahun pelajaran
2019/2020. Siswa terlihat antusias menggunakan kartu ini sehingga proses
pembelajaran menjadi aktif dan menyenangkan bagi siswa. Berikut adalah gambar-
gambar dari penggunaan kartu tersebut:
6
Gambar 5: Penggunaan kartu secara berkelompok
7
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan penjelasan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya,
maka dapat ditarik kesimpulan bahwa :
1. Alat permaianan “Kartu Kuartet Pahawan” berguna untuk mempermudah
siswa mempelajari dan mengenal para pahlawan nasional Indonesia.
2. Alat pelajaran ini mempermudah guru dalam mengenalkan para pahlawan
nasional Indonesia
B. Saran
Dengan adanya pembuatan alat permainan edukatif ini diharapkan :
1. Bagi Siswa
Lebih kreatif cara belajarnya.
Mudah dalam mempelajari dan mengenal para pahlawan nasional
2. Bagi Guru
Membantu siswa dalam mengenal para pahlawan.
Mengawasi siswa dalam pemakaian alat permainan edukatif ini.
Mampu berkreativitas dalam mengembangkan pembuatan alat permainan
edukatif.
3. Bagi Sekolah
Menyediakan alat permainan edukatif untuk menunjang proses belajar
mengajar.
Memberi kesempatan guru dalam berpartisipasi dalam pembuatan alat
permainan edukatif
8
DAFTAR PUSTAKA
https://saintif.com/gambar-pahlawan-nasional/
https://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_pahlawan_nasional_Indonesia
9
10