SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Syarat
Mencapai Derajat Sarjana
ALHAMDULILAH…..
Sebuah langkah usai sudah, satu cita telah ku gapai namun itu bukan akhir dari
Dengan mengucap syukur kepada Allah SWT, Skripsi ini saya persembahkan
untuk:
1. Bapak, ibu, seluruh keluarga saya dan Riyo Fajar yang selalu
sayang serta kesabaran. Terimakasih atas semua hal yang kalian berikan
kepada saya.
dan motivasi serta kasih sayang juga untuk seluruh sahabat kelas C
v
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
MOTTO
telah selesai (dari sesuatu urusan) tetaplah bekerja keras (untuk urusan yang
lain). Dan hanya kepada tuhanmulah engaku berharap” (QS. Al-Insyirah, 6-8)
dalam do’a”
vi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-
Nya, dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Pengaruh edukasi game puzzle
salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Keperawatan pada Program Studi
Purwokerto.
Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak,
dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan skripsi ini, sangatlah sulit untuk
menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
Muhammadiyah Purwokerto;
(2) Drs. H. Ikhsan Mujahid, M.Si., M.H.I selaku Dekan FIKES yang telah
(3) Ns. Sri Suparti, S.Kep., M.Kep., selaku ketua Program Studi Ilmu
vii
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
tentang tata laksana penyusunan skripsi, telah menyediakan waktu, tenaga
keperawatan;
(5) Ns. Nurul Fatwati Fitriana, S.Kep., M.Kep selaku penguji 2, yang telah
ilmu keperawatan;
(6) Bapak dan ibu serta saudara tercinta yang telah memberikan bantuan dan
dukungan baik material maupun moral, serta Akhir kata, semoga Allah SWT
memberikan balasan atas segala kebaikan semua pihak yang telah membantu.
Penulis
viii
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
ix
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
PENGARUH EDUKASI GAME PUZZLE KEBENCANAAN TERHADAP
PENGETAHUAN MITIGASI BENCANA GUNUNG MELETUS DI SD
NEGERI KARANGSALAM
Widia Mei Linanggita Putri1, Sri Suparti2
Fakultas Ilmu Kesehatan , Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Email: wlinanggitaputri@gmail com
ABSTRAK
x
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
THE EFFECT OF GAME PUZZLE EDUCATION ON THE KNOWLEDGE
OF VOLCANICERUPTION DISASTERS MITIGATION IN SD N
KARANGSALAM
Background: Disasters are events or series of events that threaten and disrupt
people's lives and livelihoods. Children are considered as a group of people who
are vulnerable to disasters. Thus, recognizing the risk of disaster is important to
raise awareness and reduce disaster risk. Disaster risk reduction can be done
through education on volcanic eruption mitigation in elementary schools.
Objective: To determine the effect of the use of game puzzle games on the
knowledge of volcanic eruption disaster mitigation in Karangsalam elementary
school.
Method: This study used a quantitative method with a quasi-experimental design
with a pretest-posttest control group design approach. The population in this
study was all students of grade 5 SD N Karangsalam; 5a as the experimental
class and 5b as the control class. The number of samples was 43 respondents
with total sampling technique. Questionnaire sheets were used to collect the data
which were then analysed using the Wilcoxon test.
Results: in the pretest, knowledge level of the experimental group showed a
mean of 17.05, whereas the mean of control group was 15.86. The students'
knowledge after posttest education showed results of mean = 18.65 from the
experimental group, and a mean of 18.19 from the control group. The education
of volcano eruption mitigation affected the knowledge of students of SD N
Karangsalam (p value = 0.035).
Conclusion: Disaster puzzle game education enhances the students' knowledge
of volcano eruption mitigation in SD N Karangsalam.
Keywords: Puzzle game, Mitigation of volcano eruption, Knowledge
xi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN PERSEMBAHAN.....................................................................v
MOTTO ..........................................................................................................vi
ABSTRAK ...................................................................................................... x
ABSTRACT .................................................................................................... xi
xii
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
B. Mitigasi bencana ..................................................................................14
C. Bencana gunung meletus .....................................................................22
D. Peran perawaat dalam manajemen bencana ........................................28
E. Konsep edukasi game puzzle................................................................30
F. Konsep dasar pengetahuan anak sekolah dasar....................................35
G. Game puzzle terhadap mitigasi bencana...............................................43
H. Kerangka konsep teori..........................................................................46
I. Kerangka konsep penelitian..................................................................47
BAB III METODE PENELITIAN ...............................................................48
A. Desain Penelitian .................................................................................48
B. Populasi, sample, dan teknik sampling ................................................49
C. Waktu dan tempat Penelitian ...............................................................50
D. Variabel penelitian ...............................................................................51
E. Definisi operasional .............................................................................52
F. Instrumen Penelitian ............................................................................53
G. Uji validitas dan reabilitas ...................................................................54
H. Prosedur penelitian dan teknik pengumpulan data ..............................57
I. Analisa data .........................................................................................59
J. Pengelolaan data...................................................................................61
K. Etik penelitian.......................................................................................62
A. Kesimpulan .......................................................................................... 81
B. Saran .................................................................................................... 81
DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................83
xiii
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
xiv
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
DAFTAR TABEL
xv
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 13 SAP
xvi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri , Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
China, Amerika Serikat, India, Indonesia dan Filipina adalah lima Negara
yang paling sering terkena bencana alam dalam 10 tahun terakhir (2006-
2015) dan menyumbang 30,1% dari total kejadian bencana 2016. Indonesia
dengan jumlah kejadian paling banyak terjadi di Jawa Tengah yaitu sebanyak
562 kali, disusul Jawa Timur sebanyak 403 kali dan Jawa Barat 306 kali.
jumlah 729 kejadian, selanjutnya puting beliung 645 kejadian dan longsor
faktor alam dan faktor non alam maupun faktor manusia sehingga
benda dan dampak psikologis. Bencana yang diakibatkan oleh faktor alam
antara lain berupa gempa bumi, tsunami, gunung meletus, banjir, kekeringan,
angin topan, dan tanah longsor. Sedangkan bencana yang diakibatkan oleh
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2020
2
faktor non alam antara lain berupa gagal teknologi, gagal modernisasi,
antara lain adalah bencana alam karena erupsi gunung api. Erupsi gunung api
yang terjadi dapat menghasilkan sejumlah bencana, seperti lava pijar, lahar,
jatuhnya piroklastik dan awan panas. Apabila terjadi erupsi gunung api, maka
kejadian itu diperlukan mitigasi bencana sebagai salah satu upaya untuk
mengurangi dampak bencana erupsi gunung api. Berdasarkan data yang ada
Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki 129 buah gunung api
aktif atau sekitar 13% dari gunung api aktif di seluruh dunia. Seluruh gunung
api tersebut berada dalam jalur tektonik yang memanjang mulai dari pulau-
bencana sepanjang tahun 2017. Dari 2.341 kejadian tersebut, telah merenggut
sebanyak 377 nyawa manusia. Dari sebaran bencana, daerah yang paling
banyak terjadi bencana di Jawa Tengah (600 kejadian), Jawa Timur (419),
Jawa Barat (316), Aceh (89) dan Kalimantan Selatan (57). Sedangkan
Bogor (79), Cilacap (72), Ponorogo, (50) Temanggung (46), Banyumas (45).
Kejadian bencana tersebut terdiri dari 787 banjir, 716 puting beliung, 614
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
3
tanah longsor, dan 96 kebakaran hutan dan lahan, gunung meletus 30 kali
gempa letusan, 67 kali gempa hembusan asap. Bencana tersebut 99% adalah
aliran permukaan. BNPB juga mencatat 377 orang meninggal dan hilang
1005 orang luka-luka dan 3.494.319 orang mengungsi dan menderita Sejak
2862 kejadian bencana pada periode tahun 2017. Diantaranya kejadian banjir
sebanyak 979, uting beliung sebanyak 886 kali, tanah longsor 848 kali,
kebakaran hutan dan lahan 96 kali, gelombang dan abrasi sebanyak 11 kali,
letusan gunung 3 kali dan kejadian bencana paling tinggi atau peringkat
pertama adalah provinsi Jawa Tengah dengan bencana sebanyak 1072 kali,
(DIBI-BNPB, 2017).
yang masih aktif tersebar di berbagai pulau di Indonesia. Salah satu gunung
berapi yang masih aktif dan berada di Pulau Jawa adalah Gunung Slamet
dari PVMBG (2014), data lutusan Gunung Slamet yang tercatat untuk
pertama kali terjadi pada tahun 1772. Kemudian semenjak kejadian tersebut
hingga saat ini, Gunung Slamet sudah mengalami banyak kejadian letusan,
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
4
wasapada (level II), terakhir meletus Gunung Slamet berstatus waspada (level
II) pada tanggal 9 Agustus 2019 hingga saat ini masih fluktuatif.
tentang bahaya akibat gunung meletus dan kurang mengetahui tentang tanda-
penelitian lain oleh Ronan & Johnston (2016) bahwa pendidikan bencana
masalah yang dapat diberikan adalah kegiatan “anak siaga bencana gunung
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
5
terdiri dari 27 Kecamatan, 301 Desa dan 30 Kelurahan dengan luas 1.327,60
potensi sumber daya alam yang baik di dukung oleh pengunungan slamet
dengan ketinggian puncak dari permukaan air laut sekitar 3.400 m dan masih
salah satu Kabupaten Banyumas yang terletak di lereng Gunung Slamet yang
rentang dengan bencana alam seperti tanah longsor, gempa bumi, gunung
meletus, puting beliung. Salah satu desa di Kecamatan Baturaden adalah Desa
salah satu daerah di Banyumas yang rawan bencana alam salah satunya
gunung meletus apabila terkena letusan gunung api desa yang terkena matrial
yang paling dirasakan di desa Karangsalam, lokasi ini merupakan salah satu
meletus dan daerah ini juga termasuk daerah yang paling rawan terjadinya
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
6
atau pengetahuan tentang dampak positif dan negative ketika ada bencana
alam seperti gunung meletus dan masyarakat lebih tahu tentang edukasi dan
menambah motivasi siswa SD untuk belajar. Selain untuk hiburan, game juga
dapat digunakan untuk tujuan yang lebih serius, seperti untuk pembelajaran
bencana gunung meletus. Faktor imersif adalah penentu utama baik tidaknya
teki dan untuk membantu proses pembelajaran pada siswa SD untuk memilih
ancaman gunung meletus. Sama halnya dengan bencana, siswa diajarkan atau
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
7
tepat ketika ada bencana gunung meletus dengan cara menyelamatkan diri
atau bepindah tempat yang lebih aman ketika tanda-tanda gunung meletus
untuk mengurangi korban jiwa dari letupan atau material vulkanik yang
SMA, dan SLB, belum ada program pendidikan kebencanaan untuk sekolah
gunung meletus dan belum mengetahi tindakan yang tepat ketika ada bencana
gunung meletus, maka dari itu peneliti tertarik untuk mengambil penelitian
ini, karena dilihat dari kondisi pendidikan dan pengetahuan masyarakan desa
Berdasarkan latar belakang di atas oleh karena itu peneliti tertarik untuk
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
8
Karangsalam.
B. Rumusan masalah
Bencana dapat terjadi dimana saja dan kapan saja dan merupakan
peristiwa alam yang tidak bisa dihindari, sehingga perlu dilakukan mitigasi
dalam bencana salah satu kelompok rentan adalah anak-anak sekolah dasar
C. Tujuan penelitian
1. Tujuan Umum
2. Tujuan khusus
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
9
D. Manfaat Penelitian
kepada perawat.
3. Bagi Responden
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
10
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
11
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Penelitian terkait
Berdasarkan review jurnal yang dilakukan oleh peneliti, sejauh ini belum ada
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
12
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
13
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
14
B. Bencana
disebabkan, baik oleh faktor alam maupun faktor non alam maupun faktor
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
15
atau rangkaian peristiwa non alam yang antara lain berupa gagal
2. Manajemen Bencana
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
16
dapat dilakukan mulai dari pra-bencana, pada saat tanggap darurat, dan
pasca bencana.
a. Mitigation
b. Preparedness (kesiapsagaan)
c. Pencegahan (prevention)
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
17
sembarangan.
d. Peringatan dini
b. Bantuan darurat
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
18
a. Pemulihan
b. Rehabilitasi
bencana.
c. Rekontruksi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
19
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
20
menjadi 2 bagian yaitu, mitigasi aktif dan mitigasi pasif (BNPB Nomer 4,
2008).
c) Pembuatan pedoman/standars/prosedur
d) Pembuatan brosur/leaflet/poster
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
21
bencana.
prasarana.
bencana adalah:
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
22
hidup aman.
lempeng, pada batas lempeng inilah tejadi perubahan tekanan dan suhu
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
23
panas, awan panas, gas beracun (mematikan), dan lahar letusan. Meninjau
hasil pengamatan secara kontiyu disuatu daerah rawan dengan tujuan agar
a. Awas
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
24
b. Siaga
c. Waspada
d. Normal
dan uap panas dari dalam bumi. Erupsi Eksplosif adalah proses keluarnya
magma, gas, dan abu disertai tekanan yang sangat kuat sehingga
melontarkan material padat dan gas yang berasal dari magma maupun
tubuh gunung meletus api ke angkasa. Letusan ini terjadi akibat tekanan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
25
gas yang teramat kuat. Contoh erupsi Explosif adalah letusan gunung
sehingga magma kental dan pijar dari lubang kepundan hanya tumpah
waktu kejadian, yaitu bahaya primer dan sekunder. Bahaya primer adalah
jenis bahaya yang memiliki pengaruh tidak langsung pada manusia atau
makhluk hidup disekitar gunung. Bahaya ini terjadi karena bahaya primer
berlangsung saat atau setelah letusan gunung berapi. Berikut ini bahaya
1. Awan panas
Aliran material vulkanik panas yang terdiri atas batuan berat, ringan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
26
material bisa mencapai 300 – 700°C, kecepatan awan panas lebih dari
70 km/jam.
2. Aliran lava
3. Gas beracun
tubuh. Gas tersebut antara lain CO2, SO2, Rn, H2S, HCl, HF, H2SO4.
kilometer.
5. Hujan abu.
6. Lahar Letusan
berapi.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
27
vulkanik.
3. Mengetahui jalur evakuasi dan shelter yang telah disiapkan oleh pihak
berwenang.
prediksi ahli.
5. Siapkan dukungan logistik, antara lain makanan siap saji, lampu senter
dan baterai cadangn, uang tunai yang cukup serta obat-obatan khusus
sesuai pemakai.
6. Gunakan masker atau kain basah untuk menutup mulut atau hidung
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
28
Perawat adalah pemain kunci dalam situasi bencana dan kritis. Sepanjang
kemausiaan.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
29
keperawatan dasar dan ketrampilan pada lingkungan yang sulit dengan sumber
terbatas pada kondisi selalu berubah. Perawat harus mampu beradaptasi dan
dan Wing, 2005). Perawat harus bekerja secara kolaboratif dengan tenaga
jenis dan kondisi bencana. Kegiatan kesiapsiagaan dan mitigasi telah menjadi
Pada fase repon atau penanganan bencana, perawat menberikan asuhan dalam
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
30
orang yang kuang beuntung, maka terus berada dalam situasi rentan terhadap
sekolah dan terdapat peraturan yang berlaku dan wajib untuk di ikuti
secara susila.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
31
jawab.
memberikan arti dan manfaat dalam dunia anak. Salah satunya yaitu
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
32
sekolah dasar terhadap suatu masalah. Dengan media puzzle siswa dapat
kesempatan belaja yang banyak, selain untuk menarik minat anak dan
a) Logic Puzzle
b) Jigsaw puzzle
c) Mechanical puzzle
d) Combination puzzle
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
33
puzzle yang paling sederhana dan mudah dilakukan oleh anak seusia
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
34
kaki dan lainnya sesuai dengan logika. Ssat bermain puzzle anak akan
d) Melatih kesabaran
(Nursalam, 2011).
e) Memperluas pengetahuan
Dalam permainan puzzle anak belajar banyak hal, mulai dari warna,
angka, huruf dan bentuk. Pengethauan yang diperoleh dari cara ini
Teka teki dapat dilakukan lebih dari satu orang dan jika teka teki
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
35
tersebut.
berbeda.
a. Pengertian pengetahuan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
36
dan sebaginya). Pengetahuan adalah hasil dari tahu, dan ini terjadi setelah
(Notoatmodjo, 2014).
b. Penggolongan pengetahuan
Secara garis besar, pengetahuan dibagi menjadi 2, yaitu: akal sehat yang
c. Tingkat pengetahuan
1) Mengetahui (know)
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
37
(recall) terhadap suatu yang spesifik dari seluruh bahan yang dipelajari
2) Memahami (comprehension)
tersebut secara benar. Orang yang telah memahami objek atau materi
3) Mengaplikasikan (application)
4) Menganalisis (analysis)
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
38
suatu struktur organisasi tersebut. Dan masih ada kaitannya satu sama
5) Mensintesis (synthesis)
6) Mengevaluasi (evaluation)
(Notoadmodjo, 2012).
1). Pendidikan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
39
2). Pekerjaan
langsung.
3). Usia
semakin membaik.
4). Minat
suatu hal dan pada akhirnya diperoleh pengetahuan yang lebih dalam.
5). Pengalaman
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
40
6). Kebudayaan
7). Informasi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
41
e. Sumber pengetahuan
(suhartono, 2010).
f. Pengukuran pengetahuan
tahun atau bias disebut dengan periode intelektual. Pengetahuan anak akan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
42
konkret (selafin, 2011). Kemampuan yang tampak pada fase ini adalah
logika, meskipun masih terkait dengan objek yang bersifat konkret. Objek
1. Tahap sensori motorik (0-2 tahun), pada tahap ini anak belum
4. Tahap eperasional konkret (usia 7-11 tahun), pada tahap ini anak sudah
5. Tahap operasional formal (usia 11-15 tahun), pada tahap ini anak
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
43
siswa mulai memiliki rasa ingin tahu yang tinggi dengan cara menyelidiki,
dengan anak-anak yang usianya lebih muda. Oleh karena itu guru harus
pembelajaran.
Kategori dari anak sekolah dasar, di bagi menjadi dua fase yaitu:
Dalam tingkatan kelas disekolah dasar pada usia tersebut dalam kelas
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
44
motifasi siswa sekolah dasar untuk belajar. Selain untuk hiburan game juga
dapat digunakan untuk tujuan yang lebih serius, seperti untuk pembelajaran
edukasi. Game puzzle memiliki konsep untuk edukasi dalam mitigasi bencana
inisiatif tindakan melindungi diri, dan juga dengan game puzzle dapat
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
45
sekolah dasar pada akhir masa kanak-kanak yang memiliki minat bermian
yang besar. Hal tersebut berdasarkan dari pandangan Hurlock (1999) pada
masa ini anak mengalami “usia gang” yaitu kesadaran anak berkembang pesat
menjadi pribadi yang sosial artinya, sebagian besar minat bermain anak
mitigasi bencana yang melibatkan lebih dari satu anak dalam satu permainan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
46
karakter lucu, rieward seperti point sangat disukai anak-anak sehingga daapat
game puzzle dalam mitigasi bencana. Edukasi game ini disertai materi-materi
BENCANA
Jenis Bencana:
1.Natural
2.Non natural
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
47
Peran perawat
Pencegahan
Game puzzle Pengetahuan
/mitigasi/edukasi
kebencanaan
Tingkat
pengetahuan evaluasi
Karakteristik anak
sekolah dasar
Anak sekolah
daasar
Gambar 2.1 kerangka teori penelitian.
(BNPB 2017, Teori Bloom , Pusponegoro 2016, WHO 2009, Natoatmodjo 2014,
Undang-Undang Nomer 24 Tahun 2007)
J. Hipotesis
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
48
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
hasilnya dapat diketahui lebih akurat. ( Sugiyono, 2014). Pengukuran variabel ini
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
49
O1 ———————— X ——————— O2
Keterangan:
1. Populasi
Baturaden.
2. Sampel
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
50
meletus.
meliputi :
a. Kriteria inklusi
3. Disabilitas intelektual
Jumlah sample yang diambil dalam penelitian ini yaitu 43 siswa yang
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
51
3. Teknik Sampling
1. Tempat penelitian
Baturaden.
2. Waktu Penelitian
D. Variabel Penelitian
atau objek yang mempunyai “variasi” antara satu orang dengan yang lainnya
atau objek lainnya ( Sugiyono, 2014). Dalam penelitian ini terdiri dari dua
1. Variabel independen
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
52
2. Variabel Dependen
E. Definisi Operasional
dimaksud atau tentang apa yang diukur oleh variabel yang bersangkutan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
53
F. Instrumen Penelitian
Kuesioner yang telah dilakukan uji dan dinyatakan valid dan juga reliable.
gunung meletus. Dengan jumalah soal sebanyak 20 butir soal Instrumen pada
penelitian ini menggunakan skala guttman dengan pilihan jawaban Benar (B)
dan Salah (S). Responden mengisi kuesioner dengan cara memberi tanda
ceklis (√) pada kolom jawaban yang dipilih. Berikut Kisi-kisi instrumen
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
54
Variabel Indikator
Nomer Jumlah item
soal
Edukasi game puzzle 1. mengetahui karakteristik 1, 4
kebencanaan terhadap dan fase-fase gunung berapi 2,3,4,8
pengetahuan mitigasi dalam kesiapsiagaan
bencana gunung meletus bencana,
di SD Negeri
Karangsalam. 2. Mengetahui kegiatan atau 16
5,6,7,9,
tindakan yang tepat ketika
ada bencana gunung 10,11,
meletusa atau mitigasi
bencana. Mengetahui tanda- 12,13,
tanda dan akibat yang
14,15,
ditimbulkan gunung meletus
16,17,
18,19,
20
Jumlah pernyataan 20
1. Uji Validitas
Validitas adalah suatu ukuran yang dapat menunjukan tingkat kevalidan atau
keahlian suatu instrument. Valid berarti instrument itu dapat digunakan untuk
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
55
terjadinya bias dlam skala pengukuran maka dilakukan uji validitas. Uji validitas
N ∑ xy −( ∑ x )( ∑ γ )
r xy =
√¿ ¿¿
Keterangan:
N = Jumlah subjek
Keputusan uji:
Jika R hitung positif dan > tabel (0,444) maka Ho gagal ditolak, artinya
item pertanyaaan tersebut valid. Sebaliknya , jika r hitung negative atau <r
nanas dengan nilai hasil uji R hitung (0.496-0,674) lebih dari R tabel
2. Uji reliabilitas
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
56
Uji reliabilitas adalah indeks yang dapat menunjukkan sejauh mana suatu
belah dua dari Sperman Brown (split half). Dengan rumus sebagi berikut:
r 2rb
1=
1+r b
Keterangan :
r b : korelasi belahan
interpretasi:
nanas dengan nilai hasil uji R hitung (0.751) lebih dari R tabel (0,6)
1. Prosedur penelitian
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
57
a. Tahap persiapan :
b. Tahap pelaksanaan :
jelas.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
58
penelitian ini adalah data primer yang diperoleh dari individu atau
terhadap responden.
a. Data primer
oleh responden.
b. Data sekunder
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
59
I. Analisis Data
diteliti. Pada analisis data kuantitatif yang dalam jumlah besar bisa
gunung meletus.
2. Analisis Bivariat
Analisis bivariat adalah analisis yang dilakukan terhadap dua variabel yang
menggunakan uji paired sample t-test bila data berdistribusi. Uji statistik ini
Uji paired t-test memiliki asumsi yang harus dipenuhi, yaitu sebagi berikut:
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
60
berikut:
a. Ha diterima bila diperoleh p > 0,05, berarti ada pengaruh edukasi game
Apabila data distribusi tidak normal maka uji statistik yang digunakan
Wilcoxon signed rank test, uji ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan
c. Ho diterima bila diperoleh p > 0,05, berarti tidak ada pengaruh edukasi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
61
tidak. Model kontribusi yang baik adalah data distribusi normal atau
J. Pengolahan Data
data yang didapat menjadi akurat dan sesuai dengan yang peneliti butuhkan.
sebagai berikut:
1. Editing
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
62
2. Tabulating
Tabulating adalah membuat tabel semua jawaban yang telah diberi skor
dan dimasukan kedalam tabel Entri data, yaitu mengeola data yang sudah
dientry untuk disajikan dalam bentuk table maupun grafik melalui program
3. Entry data
Dalam langkah ini ,data yang sudah diberi kode dimasukan ke program
4. Cleaning
Dalam langkah ini peneliti melakukan pengecekan kembali data yang telah
K. Etika Penelitian
diperoleh secara lisan maupun tulisan. Beberapa hal yang menyangkut etika
penelitian yaitu:
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
63
3. Confidentiality (Rahasia)
4. Justice (Keadilan)
5. Beneficence (Manfaat)
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
64
BAB IV
A. Hasil Penelitian
dalam penelitian ini adalah nilai pengetahuan sebelum dan sesudah di berikan
sampel sebanyak 43 siswa kelas 5 yang terdiri dari kelas 5a sebanyak 22 siswa
sebagai kelas eksperimen dan kelas 5b sebanyak 21 siswa sebagai kelas kontrol
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
65
dari jenis kelamin, umur dan kelas. Berdasarkan tabel 4.1 untuk dominasi
lebih besar dari pada perempuan 10 siswa (45,5%) sedangkan pada kelas
siswa (47,6%). Mayoritas usia reponden kelas ekperimen dan kelas kontrol
Tabel 4.2 data nilai yang diperoleh sebelum diberikan edukasi game puzzle
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
66
adalah 18,19±2,400.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
67
uji normalitas data dalam penelitian ini uji normalitas data menggunakan
Tabel 4.4 uji Wilcoxon pengaruh edukasi mitigasi bencana gunung meletus
Post_kontrol- Post_eksperimen-
pre_kontrol pre_eksperimen
Z -3,685 (a) -2,842 (a)
Asymp. Sig. (2- ,000 ,004
tailed)
Berdasarkan tabel 4.4 Hasil uji normalitas pre test dan post test kelompok
kontrol 0,00 sedangkan hasil uji normalitas pre test dan post test kelompok
berdistribusi tidak normal (p vaule) 0,000 < 0,05. Sedangkan pre-test post-
test eksperimen berdistribusi tidak normal (p vaule) 0,004 < 0,05, dapat
disimpulkan bahwa 0,004 < dari 0,05 sehingga ada hubungan atau
perbedaan antara hasil belajar untuk pretest dan post test artinya ada
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
68
Dilihat dari hasil nilai pengetahuan sebelum dan sesudah diberikan edukasi
statistik ini dianggap bermakna karena ada perbedaan nilai maka dianggap
Edukasi
Mann-Whitney 148,000
Wilcoxon W 401,000
Z -2,110
Asymp.Sig. (2-Tailed) ,035
Dari hasil uji beda Mann-Whitney diatas dapat dilihat bahwa nilai asymp,
sig(2- tailed) adalah 0,035 yang berarti bahw nilai asymp,sig tersebut <
perbedaan hasil belajar kelas kontrol dan kelas eksperimen. karena ada
B. Pembahasan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
69
pada ingatan dan laki-laki lebih baik dalam berfikir logis. Sedangkan
menyeluruh pada soal-soal teoritis seperti kaum laki-laki. Jadi, wanita itu
pada umumnya lebih tertarik pada hal-hal yang praktis sedangkan laki-laki
pada otak perempuan lebih besar dari pada otak pria, sehingga laki-laki
lebih sering lupa dari pada perempuan. Perbedan otak laki-laki dan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
70
baik. Namun menurut Aldinger (2008) perbedaan jenis kelamin yang tidak
perkembangan anak usia dini bahwa teori piaget mengemukakan anak usia
7-11 tahun berada dalam fase operasional kongret yang berarti anak
Menurut Yusuf (2011) masa sekolah dasar dibagi menjadi dua fase, yaitu
fase kelas rendah ( kelas 1 sampai 3) dan fase kelas tinggi (kelas 3 sampai
6). Pada fase kelas tinggi siswa memiliki sifat khas yaitu adanya minat
mengetahui, dan ingin belajar, pada masa ini telah ada minat kepada hal-
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
71
Media pembelajaran banyak sekali jenis dan macamnya. Mulai dari yang
paling sederhana hingga media yang paling canggih. Beberapa media yang
media cetak (buku) dan papan tulis. Selain itu, banyak juga sekolah yang
telah memanfaatkan jenis media antara lain seperti gambar, model, dan
obyek-obyek nyata . sedangkan media lain seperti media game puzzle, ular
digunakan meskipun sebenarnya sudah tidak asing lagi bagi sebagian besar
Pada penelitian ini ingin menguji hipotesis ada pengaruh edukasi game
data tersebut dapat diketahui bahwa kelas ekperimen lebih tinggi nilai
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
72
terhadap bencana masih buruk bahkan 35% dari mereka masih percaya
tentang mitos kekuatan orang super (juru kunci) tentang bencana alam.
For Youth yang melibatkan siswa dari tiga sekolah dasar dan menengah
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
73
bencana kea rah positif dari segi jumlah perlaku yang berhubungan dengan
pendidikan bencana.
gunung meletus di peroleh hasil nilai kuesioner yang diisi siswa sessudah
gunung serta tindakan yang harus dilakukan. hal ini diharapkan dapat
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
74
yang berisi tentang mitigasi bencana gunung meletus baik dari pra bencana
disuatu bidang dalam materi tentang mitigasi bencana gunung meletus ada
kegunungapian.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
75
sedangkan hasil uji normalitas pre test dan post test kelompok eksperimen
berdistribusi tidak normal (p vaule) < 0,05, hasil uji Wilcoxon didapatkan
p vaule = 0,035 (p vaule < 0,05) hal ini menunjukan bahwa Ho ditolak
dan Ha diterima artinya ada perbedaan antara hasil belajar pre test dan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
76
daerah yang rawan jika terjadi bencana gunung meletus. Namun karena
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
77
bencana gunung meletus, saat terjadi bencana gunung meletus, dan setelah
pendidikan siaga bencana dapat diawali pada anak usia sekolah dasar
karena menurut teori Piaget pada masa ini merupakan fase operasional
digolongkan menjadi tiga yaitu faktor dari dalam, dari luar dan dari
bencana, hal ini tampak ketika memasuki ruangan kelas responden terlihat
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
78
khusus karena merupakan hal baru bagi responden serta didukung pleh
tinggi sehingga siswa memiliki sifat khas yaitu adanya minat terhadap
memahami, dan ingin belajar, dan memiliki minat kepada hal-hal atau
metode ceramah dengan media power point dan simulasi game puzzle
dari 15 orang), metode yang baik untuk kelompok tersebut antara lain pada
seluruh responden dalam penelitian ini berasal dari daerah yang rawan
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
79
Dari hasil uji beda Mann-Whitney diatas dapat dilihat bahwa nilai
asymp, sig (2- tailed) adalah 0,035 yang berarti bahw nilai asymp,sig
tersebut < nilai signifikasi yaitu 0,05. Maka disimpulkan bahwa menolak
bahwa ada perbedaan hasil belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol,
karena ada perbedaan yang segnifikan maka dapat dikatakan bahwa ada
memiliki persepsi ketahanan masyarakat yang lebih tinggi dari pada tidak
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
80
bencana.
C. Keterbatasan Penelitian
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
81
tindakan game puzzle, karena game puzzle hanya sebagai media untuk
BAB V
A. Kesimpulan
Hasil dari penelitian dan anlisis data dengan judul “Pengaruh Edukasi Game
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
82
Karangsalam.
B. Saran
komunitas sekolah.
perawat yang siap terjun ke masyarakat terkait kebencanaan baik pada saat
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
83
adalah salah satu Negara yang termasuk sering terjadi bencana alam.
Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai data awal bagi peneliti yang
guru, kayawan, siswa, orang tua siswa dan pihak terkiat sehingga dapat
siswa sekolah dasar kelompok kelas bawah dengan metode dan media yang
DAFTAR PUSTAKA
Adityawan Sigit., dkk. (2018). Buku Pintar Mengenal Bencana Alam. Sleman: cv
budi utomo.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
84
Bambang Sudarsono, Bambang dan fajdri, 2016. Analisis sebaran aliran lava
untuk pembuatan peta mitigasi bencana gunung slamet. Departemen teknik
Geodesi UNDIP.
Eko Nugroho. (2008). Permaina papan: lebih dari sekedar bermain. Bandung:
Bumi Aksara.
Guha-Sapir, D., Vos, F., R., & Ponserre, S. (2017). Annual Disater Statistical
Review 2016 The Numbers And Trends. In Annual Disaster Stastictical Review
2011. Belgium: Centre For Research On The Epidemiology Of Distater (CRED).
Hani Haryanto, Rahmatsyam lakoro, 2016. Game edukasi “evakuator” bergenre
puzzle dengan gameplay berbasis klasifikasi sebagai sarana pendidikan dalam
mitigasi bencan. Semarang: universitas Dian Nuswantoro.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
85
Mubrok, W.I. & Fathani, H,A. (2011). Komunikasi Dalam Keperawatan Teori
Dan Aplikasi. Jakarta:Salemba Medika.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
86
Sit Masganti. (2017). Psikologi Perkembangan Anak Usia Dini Edisi Kedua.
Depok Kencana
Steward, D & Wan, T.T. (2007). The Role Of Simulation And Modeling In
Disaster Management. J Med Sysf. 3 125-130
Sudarmilah, Endah., A Susanto., N Ramadhani. 2015. Developing A Game For
Preschoolers: What Character, Emotion And Reward Will Tend To Hack
Preschoolers. Internasional Conference On Information Technology And
Electrical Engineering. (ICITEE 2015).
Sugiono. (2014). Metode penelitian kombinasi (mixed methods). Bandung: cv.
Alfabeta.
Suhardjo, D (2011). Arti Penting Pendidikan Mitigasi Bencana Dalam
Mengurangi Resiko Bencana. Cakrawala Pendidikan ,30, (2).
Suryabrata, S. (1989). Prose Belajar Mengajar Di Perguruan Tinggi. Yogyakarta:
Andi Offest
Sya’ban, Jamil. (2016). Permainan cerdas dan kreatif. Jakarta: penebar plus.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
87
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
88
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
LAMPIRAN
89
90
Kepada Yth
Calon Responden Penelitian
Di SD Negeri Karangsalam
Dengan hormat,
Saya yang bertanda tangan di bawah ini adalah Mahasiswa Program Studi
Ilmu Keperawatan S1 Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah
Purwokerto :
Nama : Widia Mei Linanggita Putri
NIM : 1611020140
Akan melakukan penelitian dengan judul “Pengaruh Edukasi Game
Puzzle Kebencanaan Terhadap Pengetahuan Mitigasi Bencana Gunung
Meletus di SD”.
Untuk maksud tersebut, saya akan mengumpulkan data dari siswa dan dengan
kerendahan hati, saya meminta kesediaannya menjadi responden untuk mengisi
kuesioner yang akan saya bagikan.
Dengan ini saya berharap kesediaan anda untuk menjadi responden pada
penelitian yang akan dilakukan. Apabila bersedia menjadi responden, maka kami
mohon anda untuk menandatangani surat pernyataan persetujuan menjadi
responden serta mengisi lembar kuesioner sesuai petunjuk. Atas perhatian dan
kesediaan anda, kami ucapkan terima kasih.
Peneliti
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
91
Nama :
Alamat :
NIM : 1611020140
Responden Peneliti
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
92
LEMBAR KUESIONER
NEGERI KARANGSALAM.
A. Identitas responden
Kelas :
Umur :
Jenis kelamin :
B. Petunjuk Pengisian : berikan tanda centang (V) pada kolom yang tersedia
B : Benar
S : Salah
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
93
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Frequencies
Statistics
Frequency Table
jenis kelamin
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid laki - laki 12 54,5 54,5 54,5
perempuan 10 45,5 45,5 100,0
Total 22 100,0 100,0
umur
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 10 tahun 17 77,3 77,3 77,3
11 tahun 4 18,2 18,2 95,5
12 tahun 1 4,5 4,5 100,0
Total 22 100,0 100,0
kelas
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 5a 22 100,0 100,0 100,0
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Frequencies
Statistics
Frequency Table
jenis kelamin
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid laki - laki 10 47,6 47,6 47,6
perempuan 11 52,4 52,4 100,0
Total 21 100,0 100,0
umur
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 10 tahun 12 57,1 57,1 57,1
11 tahun 5 23,9 23,9 81,0
12 tahun 2 9,5 9,5 90,5
9 tahun 2 9,5 9,5 100,0
Total 21 100,0 100,0
kelas
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 5b 21 100,0 100,0 100,0
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Frequencies
Statistics
eksperimen
N Valid 22
Missing 0
Mean 1,32
Std. Error of Mean ,536
Median ,00
Mode 0
Std. Deviation 2,514
Variance 6,323
Skewness 2,687
Std. Error of Skewness ,491
Kurtosis 7,254
Std. Error of Kurtosis ,953
Range 10
Minimum 0
Maximum 10
Sum 29
eksperimen
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 0 12 54,5 54,5 54,5
1 5 22,7 22,7 77,3
2 2 9,1 9,1 86,4
3 1 4,5 4,5 90,9
7 1 4,5 4,5 95,5
10 1 4,5 4,5 100,0
Total 22 100,0 100,0
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Frequencies
Statistics
kontrol
N Valid 21
Missing 0
Mean 2,33
Std. Error of Mean ,583
Median 1,00
Mode 1
Std. Deviation 2,671
Variance 7,133
Skewness 1,501
Std. Error of Skewness ,501
Kurtosis 1,328
Std. Error of Kurtosis ,972
Range 9
Minimum 0
Maximum 9
Sum 49
kontrol
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 0 4 19,0 19,0 19,0
1 9 42,9 42,9 61,9
2 1 4,8 4,8 66,7
3 2 9,5 9,5 76,2
4 2 9,5 9,5 85,7
7 1 4,8 4,8 90,5
8 1 4,8 4,8 95,2
9 1 4,8 4,8 100,0
Total 21 100,0 100,0
Explore
Case Processing Summary
Cases
Valid Missing Total
N Percent N Percent N Percent
eksperimen 21 48,8% 22 51,2% 43 100,0%
kontrol 21 48,8% 22 51,2% 43 100,0%
Tests of Normality
Kolmogorov-Smirnov(a) Shapiro-Wilk
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
eksperimen ,321 21 ,000 ,597 21 ,000
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Mann-Whitney Test
Ranks
Test Statistics(a)
edukasi
Mann-Whitney U 148,000
Wilcoxon W 401,000
Z -2,110
Asymp. Sig. (2-tailed) ,035
a Grouping Variable: group
Test Statistics(b)
post_ekeperim
post_kontrol - en -
pre_kontrol pre_ekperimen
Z -3,685(a) -2,842(a)
Asymp. Sig. (2-tailed) ,000 ,004
a Based on negative ranks.
b Wilcoxon Signed Ranks Test
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Frequencies
Statistics
pre_ekperim post_ekeperim
pre_kontrol post_kontrol en en
N Valid 21 21 22 22
Missing 1 1 0 0
Mean 15,86 18,19 17,05 18,36
Median 17,00 19,00 18,50 19,00
Std. Deviation 3,087 2,400 3,471 2,647
Minimum 11 13 8 8
Maximum 20 20 20 20
Frequency Table
pre_kontrol
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 11 3 13,6 14,3 14,3
12 2 9,1 9,5 23,8
13 1 4,5 4,8 28,6
14 1 4,5 4,8 33,3
15 1 4,5 4,8 38,1
16 2 9,1 9,5 47,6
17 2 9,1 9,5 57,1
18 4 18,2 19,0 76,2
19 4 18,2 19,0 95,2
20 1 4,5 4,8 100,0
Total 21 95,5 100,0
Missing System 1 4,5
Total 22 100,0
post_kontrol
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 13 2 9,1 9,5 9,5
14 1 4,5 4,8 14,3
15 1 4,5 4,8 19,0
17 2 9,1 9,5 28,6
19 7 31,8 33,3 61,9
20 8 36,4 38,1 100,0
Total 21 95,5 100,0
Missing System 1 4,5
Total 22 100,0
pre_ekperimen
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 8 1 4,5 4,5 4,5
9 1 4,5 4,5 9,1
13 2 9,1 9,1 18,2
15 1 4,5 4,5 22,7
16 1 4,5 4,5 27,3
17 3 13,6 13,6 40,9
18 2 9,1 9,1 50,0
19 6 27,3 27,3 77,3
20 5 22,7 22,7 100,0
Total 22 100,0 100,0
post_ekeperimen
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 8 1 4,5 4,5 4,5
15 1 4,5 4,5 9,1
16 1 4,5 4,5 13,6
18 3 13,6 13,6 27,3
19 9 40,9 40,9 68,2
20 7 31,8 31,8 100,0
Total 22 100,0 100,0
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
DOKUMENTASI PENELITIAN
KELAS EKSPERIMEN
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
DOKUMENTASI PENELITIAN
KELAS KONTROL
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Sub topik : Pengertian, tanda peringatan dini gunung meltus, bahaya erupsi
Waktu : 90 menit
I. Analisa data
A. Latar belakang
slamet yang tercatat untuk pertama kali terjadi pada tahun 1772.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
kelas 5.
dari Allah.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
bencana
gunung meletus
meletus
IV. Metode
a. ceramah
b. Tanya jawab
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
VI. Sasaran
VII. Tempat
b. Perkenalan salam
concent
d. Mengisi pre-test
e. Mendengarkan
dan
memperhatiakan
2 30 menit a. Menanyakan kepada siswa a. Menjawab
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
tentang: dan
dini penyuluhan
4. Menjelaskan hal-hal
yang perlu
dilakukan sebelum,
terjadi bencana
gunung meletus.
3 30 menit Edukasi game puzzle kebencanaan Berperan serta dalam
mengikuti edukasi
game puzzle
kebencanaan dan
mengikuti instruktur
penyuluh
4 15 menit a. Tanya jawab a. Bertanya
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
kesimpulan
d. Menjawab
salam
kuesioner.
Lampiran Materi
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
A. Pengertian bencana
atau rangkaian peristiwa non alam yang antara lain berupa gagal
teror.
menjadi 2 bagian yaitu, mitigasi aktif dan mitigasi pasif (BNPB Nomer 4,
2008).
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
lebih aman.
bencana.
lempeng, pada batas lempeng inilah tejadi perubahan tekanan dan suhu yang
panas, awan panas, gas beracun (mematikan), dan lahar letusan. Meninjau
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
saluran keluar ketempat yang aman bila memungkinkan. Selain itu dapat
hasil pengamatan secara kontiyu disuatu daerah rawan dengan tujuan agar
a. Awas
b. Siaga
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
c. Waspada
d. Normal
dan uap panas dari dalam bumi. Erupsi Eksplosif adalah proses keluarnya
magma, gas, dan abu disertai tekanan yang sangat kuat sehingga
melontarkan material padat dan gas yang berasal dari magma maupun
tubuh gunung meletus api ke angkasa. Letusan ini terjadi akibat tekanan
gas yang teramat kuat. Contoh erupsi Explosif adalah letusan gunung
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
sehingga magma kental dan pijar dari lubang kepundan hanya tumpah
waktu kejadian, yaitu bahaya primer dan sekunder. Bahaya primer adalah
jenis bahaya yang memiliki pengaruh tidak langsung pada manusia atau
makhluk hidup disekitar gunug. Bahaya ini terjadi karena bahaya primer
berlangsung saat atau setelah letusan gunung berapi. Berikut ini bahaya
d. Awan panas
Aliran material vulkanik panas yang terdiri atas batuan berat, ringan
e. Aliran lava
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
f. Gas beracun
dalam tubuh. Gas tersebut antara lain CO2, SO2, Rn, H2S, HCl,
berbau.
h. Hujan abu.
i. Lahar Letusan
gunung berapi.
vulkanik.
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
pihak berwenang.
senter dan baterai cadangn, uang tunai yang cukup serta obat-
dikosongkan.
gunungapi.
6. Gunakan masker atau kain basah untuk menutup mulut atau hidung
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019
Pengaruh Edukasi Game…, Widia Mei Linanggita Putri, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP, 2019