1
BAB 2: Bentuk piawai [Buku Teks: M.S. 30 – 49] Minggu:
PRAKTIS DSKP (M.S. 14 – 18) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang angka bererti dan bentuk (BBM)
2.1 Angka Bererti piawai. - Kad nombor
2.1.1 Menerangkan maksud angka bererti - Kalkulator
dan seterusnya menentukan bilangan 2 Mempamerkan kefahaman tentang
angka bererti suatu nombor. angka bererti dan bentuk piawai.
2.1.2 Membundarkan suatu nombor kepada Elemen Merentas
bilangan angka bererti yang tertentu. 3 Mengaplikasikan kefahaman Kurikulum (EMK)
tentang angka bererti dan - Kreativiti dan inovasi
2.2 Bentuk Piawai bentuk piawai untuk
2.2.1 Mengenal dan menulis nombor dalam melaksanakan tugasan mudah.
bentuk piawai. Nilai Murni
2.2.2 Melaksanakan operasi asas aritmetik 4 Mengaplikasikan pengetahuan - Ketekunan
yang melibatkan nombor dalam bentuk dan kemahiran yang sesuai
piawai. tentang bentuk piawai dalam
2.2.3 Menyelesaikan masalah yang konteks penyelesaian masalah i-Think
melibatkan nombor dalam bentuk rutin yang mudah. - Peta buih
piawai.
5 Mengaplikasikan pengetahuan
dan kemahiran yang sesuai
tentang bentuk piawai dalam
konteks penyelesaian masalah
rutin yang kompleks.
6 Mengaplikasikan pengetahuan
dan kemahiran yang sesuai
tentang bentuk piawai dalam
konteks penyelesaian masalah
bukan rutin secara kreatif.
2
BAB 3: Matematik Pengguna: Simpanan dan Pelaburan, Kredit dan Hutang Minggu:
[Buku Teks: M.S. 50 – 85]
PRAKTIS DSKP (M.S. 21 – 22) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang simpanan, pelaburan, kredit (BBM)
3.1 Simpanan dan Pelaburan dan hutang. - Power point
3.1.1 Mengenal pelbagai jenis simpanan - Projektor
dan pelaburan. 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Internet
3.1.2 Membuat pengiraan yang melibatkan simpanan, pelaburan, kredit dan - Lembaran kerja
faedah mudah dan faedah kompaun hutang. - Kalkulator
bagi simpanan, dan seterusnya
menerangkan kesan perubahan
tempoh, kadar faedah atau pulangan 3 Mengaplikasikan kefahaman Elemen Merentas
dan kekerapan pengkompaunan tentang simpanan, pelaburan, kredit Kurikulum (EMK)
terhadap nilai masa hadapan dan hutang untuk melaksanakan - Teknologi maklumat dan
simpanan. tugasan mudah. komunikasi (TMK)
3.1.3 Membuat pengiraan yang melibatkan - Keusahawanan
nilai pulangan pelaburan, dan 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Kreativiti dan inovasi
seterusnya menerangkan faktor yang kemahiran yang sesuai tentang
mempengaruhi pulangan pelaburan simpanan, pelaburan, kredit dan
serta kesannya. hutang dalam konteks penyelesaian Nilai Murni
3.1.4 Membanding dan membeza potensi masalah rutin yang mudah. - Bersyukur
risiko, pulangan dan kecairan pelbagai - Berjimat cermat
jenis simpanan dan pelaburan. - Bertanggungjawab
5 Mengaplikasikan pengetahuan dan
3.1.5 Mengira purata kos sesyer bagi - Kegembiraan
kemahiran yang sesuai tentang
pelaburan saham menggunakan
simpanan, pelaburan, kredit dan
strategi pemurataan kos ringgit dan
hutang dalam konteks penyelesaian
menjelaskan manfaat strategi ini. i-Think
masalah rutin yang kompleks.
3.1.6 Menyelesaikan masalah yang - Peta pokok
melibatkan simpanan dan pelaburan.
6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
3.2 Pengurusan Kredit dan Hutang kemahiran yang sesuai tentang
3.2.1 Menjelaskan maksud kredit dan simpanan, pelaburan, kredit dan
hutang, dan seterusnya menghuraikan hutang dalam konteks penyelesaian
pengurusan yang bijaksana tentang masalah bukan rutin secara kreatif.
kredit dan hutang.
3.2.2 Mengkaji dan menghuraikan kelebihan
dan kekurangan kad kredit dan
penggunaannya secara bijaksana.
3.2.3 Mengkaji dan menghuraikan kesan
pembayaran minimum dan
pembayaran lewat bagi penggunaan
kad kredit.
3.2.4 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan penggunaan kad kredit.
3.2.5 Mengira jumlah bayaran balik
pinjaman dan bayaran ansuran,
dengan pelbagai kadar faedah dan
tempoh pinjaman yang berbeza.
3.2.6 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan pinjaman.
3
BAB 4: Lukisan berskala [Buku Teks: M.S. 86 – 105] Minggu:
PRAKTIS DSKP (M.S. 27 – 35) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang lukisan berskala. (BBM)
4.1 Lukisan Berskala - Gambar
4.1.1 Mengkaji dan menerangkan hubungan 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Power point
antara ukuran sebenar objek dan lukisan berskala. - Lembaran kerja
lukisan pelbagai saiz objek tersebut,
dan seterusnya menerangkan maksud 3 Mengaplikasikan kefahaman
lukisan berskala. tentang lukisan berskala untuk
4.1.2 Mentafsirkan skala suatu lukisan melaksanakan tugasan mudah. Elemen Merentas
berskala. Kurikulum (EMK)
4.1.3 Menentukan skala, ukuran objek atau 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Teknologi maklumat dan
ukuran lukisan berskala. kemahiran yang sesuai tentang komunikasi (TMK)
4.1.4 Melukis lukisan berskala bagi suatu lukisan berskala dalam konteks - Kreativiti dan inovasi
objek dan sebaliknya. penyelesaian masalah rutin yang
4.1.5 Menyelesaikan masalah yang mudah.
melibatkan lukisan berskala.
Nilai Murni
5 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Ketekunan
kemahiran yang sesuai tentang
lukisan berskala dalam konteks
penyelesaian masalah rutin yang
kompleks. KBAT
- Menganalisis
6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
kemahiran yang sesuai tentang
lukisan berskala dalam konteks
penyelesaian masalah bukan rutin
secara kreatif.
4
BAB 5: Nisbah trigonometri [Buku Teks: M.S. 106 – 127] Minggu:
PRAKTIS DSKP (M.S. 59 – 70) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang sisi dalam segi tiga bersudut (BBM)
5.1 Sinus, Kosinus dan Tangen bagi tegak berdasarkan suatu sudut tirus. - Kad Gambar
Sudut Tirus dalam Segi Tiga - Power point
Bersudut Tegak 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kalkulator
5.1.1 Mengenal pasti sisi bertentangan dan sinus, kosinus dan tangen. - Projektor
sisi bersebelahan berdasarkan suatu - Lembaran kerja
sudut tirus dalam segi tiga bersudut
3 Mengaplikasikan kefahaman
tegak.
tentang sinus, kosinus dan tangen
5.1.2 Membuat dan menentusahkan Elemen Merentas
untuk melaksanakan tugasan
konjektur tentang hubungan antara Kurikulum (EMK)
mudah.
sudut tirus dan nisbah sisi segi tiga - Teknologi maklumat dan
bersudut tegak, dan seterusnya komunikasi (TMK)
4 Mengaplikasikan pengetahuan dan
mentakrifkan sinus, kosinus dan - Kreativiti dan inovasi
kemahiran yang sesuai tentang
tangen.
sinus, kosinus dan tangen dalam
5.1.3 Membuat dan menentusahkan
konteks penyelesaian masalah rutin
konjektur tentang kesan perubahan
yang mudah.
saiz sudut terhadap nilai sinus, Nilai Murni
kosinus dan tangen. - Kerjasama
5.1.4 Menentukan nilai sinus, kosinus dan 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Ketekunan
tangen suatu sudut tirus. kemahiran yang sesuai tentang
5.1.5 Menentukan nilai sinus, kosinus dan sinus, kosinus dan tangen dalam
tangen sudut 30, 45 dan 60 tanpa konteks penyelesaian masalah rutin i-Think
menggunakan kalkulator. yang kompleks. - Peta pokok
5.1.6 Melakukan pengiraan yang melibatkan
sinus, kosinus dan tangen. 6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
5.1.7 Menyelesaikan masalah yang kemahiran yang sesuai tentang KBAT
melibatkan sinus, kosinus dan tangen. sinus, kosinus dan tangen dalam - Mengaplikasi
konteks penyelesaian masalah
bukan rutin secara kreatif.
PAK-21
- Komunikasi
BAB 6: Sudut dn tangen bagi bulatan [Buku Teks: M.S. 128 – 167] Minggu:
5
STANDARD PEMBELAJARAN
PRAKTIS DSKP (M.S. 74 – 87) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang sudut dalam bulatan, sisi (BBM)
6.1 Sudut pada Lilitan dan Sudut Pusat empat kitaran dan tangen kepada - Projektor
yang Dicangkum oleh Suatu Lengkok bulatan. - Power point
6.1.1 Membuat dan menentusahkan
konjektur tentang hubungan antara 2 Mempamerkan kefahaman tentang
(i) sudut-sudut pada lilitan, sudut dalam bulatan, sisi empat Elemen Merentas
(ii) sudut pada lilitan dan sudut pusat kitaran dan tangen kepada bulatan. Kurikulum (EMK)
yang dicangkum oleh lengkok tertentu, - Teknologi maklumat dan
dan seterusnya menggunakan 3 Mengaplikasikan kefahaman komunikasi (TMK)
hubungan tersebut untuk menentukan tentang sudut dalam bulatan, sisi
nilai sudut dalam bulatan. empat kitaran dan tangen kepada
6.1.2 Menyelesaikan masalah yang bulatan untuk melaksanakan Nilai Murni
melibatkan sudut dalam bulatan. tugasan mudah. - Ketekunan
BAB 7: Pelan dan dongakan [Buku Teks: M.S. 168 – 197] Minggu:
6
STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI
TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN
PRAKTIS DSKP (M.S. 91 – 98) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang unjuran ortogon. (BBM)
7.1 Unjuran Ortogon - Kertas grid
7.1.1 Melukis unjuran ortogon. 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Power point
7.1.2 Membanding dan membeza antara unjuran ortogon. - Projektor
objek dan unjuran ortogon yang
sepadan. 3 Mengaplikasikan kefahaman
tentang pelan dan dongakan untuk Elemen Merentas
7.2 Pelan dan Dongakan melaksanakan tugasan mudah. Kurikulum (EMK)
7.2.1 Melukis pelan dan dongakan suatu - Teknologi maklumat dan
objek mengikut skala. 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan komunikasi (TMK)
7.2.2 Mensintesis pelan dan dongakan kemahiran yang sesuai tentang - Kreativiti dan inovasi
suatu objek dan melakar objek pelan dan dongakan dalam konteks
tersebut. penyelesaian masalah rutin yang
7.2.3 Menyelesaikan masalah yang mudah. Nilai Murni
melibatkan pelan dan dongakan. - Kerjasama
5 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Ketekunan
kemahiran yang sesuai tentang
pelan dan dongakan dalam konteks
penyelesaian masalah rutin yang KBAT
kompleks. - Mengaplikasi
BAB 8: Lokus dalam dua dimensi [Buku Teks: M.S. 198 – 223] Minggu:
7
PRAKTIS DSKP (M.S. 103 – 112) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang lokus. (BBM)
8.1 Lokus - Kad gambar
8.1.1 Mengenal lokus dalam situasi 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Power point
kehidupan sebenar, dan seterusnya lokus. - Pembaris
menerangkan maksud lokus. - Jangka lukis
- Projektor
3 Mengaplikasikan kefahaman
8.2 Lokus dalam Dua Dimensi
tentang lokus dalam dua dimensi
8.2.1 Memerihal lokus bagi titik yang
untuk melaksanakan tugasan
(i) berjarak tetap dari satu titik tetap, Elemen Merentas
mudah.
(ii) berjarak sama dari dua titik tetap, Kurikulum (EMK)
(iii) berjarak tetap dari satu garis - Kreativiti dan inovasi
lurus, 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan
(iv) berjarak sama dari dua garis lurus kemahiran yang sesuai tentang
yang selari, dan lokus dalam dua dimensi dalam
(v) berjarak sama dari dua garis lurus konteks penyelesaian masalah rutin Nilai Murni
yang bersilang, yang mudah. - Ketekunan
dan seterusnya membina lokus
tersebut. 5 Mengaplikasikan pengetahuan
8.2.2 Menentukan lokus yang memenuhi dan kemahiran yang sesuai KBAT
dua atau lebih syarat. tentang lokus dalam dua - Minilai
8.2.3 Menyelesaikan masalah yang dimensi dalam konteks
melibatkan lokus. penyelesaian masalah rutin
yang kompleks. PAK-21
- Komunikasi
6 Mengaplikasikan pengetahuan
dan kemahiran yang sesuai
tentang lokus dalam dua
dimensi dalam konteks
penyelesaian masalah bukan
rutin secara kreatif.
8
PRAKTIS DSKP (M.S. 116 – 127) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang kecerunan dan pintasan-y (BBM)
9.1 Garis Lurus dalam persamaan garis lurus. - Kertas graf
9.1.1 Membuat perkaitan antara - Kertas grid
persamaan, y = mx + c, dengan 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kad-kad fungsi linear
kecerunan dan pintasan-y, dan garis lurus. - Lembaran kerja
seterusnya membuat generalisasi - Projektor
tentang persamaan garis lurus. 3 Mengaplikasikan kefahaman
9.1.2 Menyiasat dan mentafsir persamaan tentang garis lurus untuk
garis lurus dalam bentuk lain seperti ax melaksanakan tugasan mudah. Elemen Merentas
x y Kurikulum (EMK)
1 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Kreativiti dan inovasi
+ by = c dan a b , serta kemahiran tentang garis lurus dalam
menukarkan kepada bentuk konteks penyelesaian masalah rutin
y = mx + c dan sebaliknya. yang mudah. Nilai Murni
9.1.3 Menyiasat dan membuat inferens - Ketekunan
tentang hubungan antara titik pada 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan
garis lurus dengan persamaan garis kemahiran tentang garis lurus dalam
lurus tersebut. konteks penyelesaian masalah rutin
9.1.4 Menyiasat dan membuat inferens yang kompleks.
tentang kecerunan garis selari.
9.1.5 Menentukan persamaan suatu garis 6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
lurus. kemahiran tentang garis lurus dalam
9.1.6 Menentukan titik persilangan bagi dua konteks penyelesaian masalah
garis lurus. bukan rutin secara kreatif.
9.1.7 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan garis lurus.