Anda di halaman 1dari 14

KANDUNGAN DAN CADANGAN

REKOD PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN


MATEMATIK TINGKATAN 1 KSSM

BAB 1: Nombor Nisbah [Buku Teks: M.S. 1 – 29] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 1 – 13) 1 Mempamerkan pengetahuan Bahan Bantu Mengajar


asas tentang integer, pecahan (BBM)
1.1 Integer dan perpuluhan. - Garis nombor
1.1.1 Mengenal nombor positif dan nombor - Kad nombor
negatif berdasarkan situasi sebenar. 2 Mempamerkan kefahaman - Gambar
1.1.2 Mengenal dan memerihalkan integer. tentang nombor nisbah. - Kalkulator
1.1.3 Mewakilkan integer pada garis nombor
dan membuat perkaitan antara nilai 3 Mengaplikasikan kefahaman
integer dengan kedudukan integer tentang nombor nisbah untuk Elemen Merentas
tersebut berbanding integer lain pada melaksanakan operasi asas dan Kurikulum (EMK)
garis nombor. gabungan operasi asas - Pendidikan alam sekitar
1.1.4 Membanding dan menyusun integer aritmetik. - Teknologi maklumat dan
mengikut tertib. komunikasi
4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Sains dan teknologi
1.2 Operasi asas aritmetik yang kemahiran yang sesuai tentang - Kreativiti dan inovasi
melibatkan integer nombor nisbah dalam konteks
1.2.1 Menambah dan menolak integer penyelesaian masalah rutin yang
menggunakan garis nombor atau mudah. Nilai Murni
kaedah lain yang sesuai. Seterusnya - Ketekunan
membuat generalisasi tentang 5 Mengaplikasikan pengetahuan - Bertolak ansur
penambahan dan penolakan integer. dan kemahiran yang sesuai - Kesabaran
1.2.2 Mendarab dan membahagi integer tentang nombor nisbah dalam - Bersyukur
menggunakan pelbagai kaedah. konteks penyelesaian masalah - Bertanggungjawab
Seterusnya membuat generalisasi rutin yang kompleks. - Kerjasama
tentang pendaraban dan - Berjimat cermat
pembahagian integer.
6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
1.2.3 Membuat pengiraan yang melibatkan
kemahiran yang sesuai tentang
gabungan operasi asas aritmetik bagi i-Think
nombor nisbah dalam konteks
integer mengikut tertib operasi. - Peta alir
penyelesaian masalah bukan rutin.
1.2.4 Menghuraikan hukum operasi aritmetik
iaitu Hukum Identiti, Hukum Kalis
Tukar Tertib, Hukum Kalis Sekutuan KBAT
dan Hukum Kalis Agihan. - Menganalisis
1.2.5 Membuat pengiraan yang efisien - Menilai
dengan menggunakan hukum operasi
asas aritmetik.
1.2.6 Menyelesaikan masalah yang PAK-21
melibatkan integer. - Kolaborasi

1.3 Pecahan positif dan pecahan negatif


1.3.1 Mewakilkan pecahan positif dan
pecahan negatif pada garis nombor.
1.3.2 Membanding dan menyusun pecahan
positif dan pecahan negatif mengikut
tertib.
1.3.3 Membuat pengiraan yang melibatkan
gabungan operasi asas aritmetik bagi
pecahan positif dan pecahan negatif
mengikut tertib operasi.
1.3.4 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan pecahan positif dan
pecahan negatif.
1.4 Perpuluhan positif dan perpuluhan
negatif
1.4.1 Mewakilkan perpuluhan positif dan
perpuluhan negatif pada garis nombor.
1.4.2 Membanding dan menyusun
perpuluhan positif dan perpuluhan
negatif mengikut tertib.
1.4.3 Membuat pengiraan yang melibatkan
gabungan operasi asas aritmetik bagi
perpuluhan positif dan perpuluhan
negatif mengikut tertib operasi.
1.4.4 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan perpuluhan positif dan
perpuluhan negatif.

1.5 Nombor nisbah


1.5.1 Mengenal dan memerihalkan nombor
nisbah.
1.5.2 Membuat pengiraan yang melibatkan
gabungan operasi asas aritmetik bagi
nombor nisbah mengikut tertib
operasi.
1.5.3 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan nombor nisbah.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 14 - 15)


BAB 2: Faktor dan Gandaan [Buku Teks: M.S. 30 – 45] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 16 – 23) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang nombor perdana, faktor dan (BBM)
2.1 Faktor, faktor perdana dan faktor gandaan. - Kad nombor
sepunya terbesar (FSTB) - Power point
2.1.1 Menentu dan menyenaraikan faktor 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kalkulator
bagi nombor bulat, dan seterusnya nombor perdana, faktor dan
membuat generalisasi tentang faktor. gandaan.
2.1.2 Menentu dan menyenaraikan faktor Elemen Merentas
perdana bagi suatu nombor bulat dan 3 Mengaplikasikan kefahaman Kurikulum (EMK)
seterusnya mengungkapkan nombor tentang nombor perdana, faktor - Sains dan teknologi
tersebut dalam bentuk pemfaktoran dan gandaan untuk - Kreativiti dan inovasi
perdana. melaksanakan tugasan mudah - Teknologi maklumat dan
2.1.3 Menerang dan menentukan faktor yang melibatkan FSTB dan komunikasi (TMK)
sepunya bagi nombor bulat. GSTK.
2.1.4 Menentukan FSTB bagi dua dan tiga
nombor bulat. 4 Mengaplikasikan pengetahuan Nilai Murni
2.1.5 Menyelesaikan masalah yang dan kemahiran yang sesuai - Ketekunan
melibatkan FSTB. tentang nombor perdana, faktor - Kesabaran
dan gandaan dalam konteks - Kerjasama
2.2 Gandaan, gandaan sepunya dan penyelesaian masalah rutin - Kejujuran
gandaan sepunya terkecil (GSTK) yang mudah. - Bertolak ansur
2.2.1 Menerang dan menentukan gandaan
sepunya bagi nombor bulat. 5 Mengaplikasikan pengetahuan i-Think
2.2.2 Menentukan GSTK bagi dua dan tiga dan kemahiran yang sesuai - Peta buih
nombor bulat. tentang nombor perdana, faktor - Peta pokok
2.2.3 Menyelesaikan masalah yang dan gandaan dalam konteks
melibatkan GSTK. penyelesaian masalah rutin
yang kompleks.

6 Mengaplikasikan pengetahuan
dan kemahiran yang sesuai
tentang nombor perdana, faktor
dan gandaan dalam konteks
penyelesaian masalah bukan
rutin.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 24 - 26)


BAB 3: Kuasa dua, Punca kuasa dua, Kuasa tiga dan Punca kuasa tiga Minggu:
[Buku Teks: M.S. 46 – 73]

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 27 – 34) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang kuasa dua, punca kuasa dua, (BBM)
3.1 Kuasa dua dan punca kuasa dua kuasa tiga dan punca kuasa tiga. - Kad nombor
3.1.1 Menerangkan maksud kuasa dua dan - Power point
kuasa dua sempurna. 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Lembaran kerja
3.1.2 Menentukan sama ada suatu nombor kuasa dua, punca kuasa dua, kuasa - Kalkulator
adalah kuasa dua sempurna. tiga dan punca kuasa tiga. - Projektor
3.1.3 Menyatakan hubungan antara kuasa
dua dan punca kuasa dua.
3.1.4 Menentukan kuasa dua suatu nombor 3 Mengaplikasikan kefahaman Elemen Merentas
tanpa dan dengan menggunakan alat tentang kuasa dua, punca kuasa dua, Kurikulum (EMK)
teknologi. kuasa tiga, dan punca kuasa tiga - Kreativiti dan inovasi
3.1.5 Menentukan punca kuasa dua suatu untuk melaksanakan operasi asas - Sains dan teknologi
nombor tanpa menggunakan alat dan gabungan operasi asas
teknologi. aritmetik.
3.1.6 Menentukan punca kuasa dua suatu Nilai Murni
nombor positif dengan menggunakan 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Keadilan
alat teknologi. kemahiran yang sesuai tentang - Ketekunan
3.1.7 Menganggar kuasa dua, punca kuasa dua, kuasa
(i) kuasa dua suatu nombor, tiga dan punca kuasa tiga dalam
(ii) punca kuasa dua suatu nombor. konteks penyelesaian masalah rutin i-Think
3.1.8 Membuat generalisasi tentang yang mudah. - Peta titi
pendaraban yang melibatkan
(i) punca kuasa dua nombor yang
5 Mengaplikasikan pengetahuan dan
sama,
kemahiran yang sesuai tentang
(ii) punca kuasa dua nombor yang
kuasa dua, punca kuasa dua, kuasa
berbeza.
tiga dan punca kuasa tiga dalam
3.1.9 Mengemuka dan menyelesaikan
konteks penyelesaian masalah rutin
masalah yang melibatkan kuasa dua
yang kompleks.
dan punca kuasa dua.

3.2 Kuasa tiga dan punca kuasa tiga 6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
3.2.1 Menerangkan maksud kuasa tiga dan kemahiran yang sesuai tentang
kuasa tiga sempurna. kuasa dua, punca kuasa dua, kuasa
tiga dan punca kuasa tiga dalam
3.2.2 Menentukan sama ada suatu nombor
konteks penyelesaian masalah
adalah kuasa tiga sempurna.
bukan rutin.
3.2.3 Menyatakan hubungan antara kuasa
tiga dan punca kuasa tiga.
3.2.4 Menentukan kuasa tiga suatu nombor
tanpa dan dengan menggunakan alat
teknologi.
3.2.5 Menentukan punca kuasa tiga suatu
nombor tanpa menggunakan alat
teknologi.
3.2.6 Menentukan punca kuasa tiga suatu
nombor dengan menggunakan alat
teknologi.
3.2.7 Menganggar
(i) kuasa tiga suatu nombor,
(ii) punca kuasa tiga suatu nombor.
3.2.8 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan kuasa tiga dan punca
kuasa tiga.
3.2.9 Menjalankan pengiraan yang
melibatkan penambahan, penolakan,
pendaraban, pembahagian dan
gabungan operasi tersebut ke atas
kuasa dua, punca kuasa dua, kuasa
tiga dan punca kuasa tiga.
 PRAKTIS PT3 (M.S. 35 – 36)

BAB 4: Nisbah, Kadar dan Kadaran [Buku Teks: M.S. 74 – 103] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 37 – 46) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang nisbah, kadar dan kadaran. (BBM)
4.1 Nisbah - Kad nombor nisbah
4.1.1 Mewakilkan hubungan antara tiga 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Power point
kuantiti dalam bentuk a : b : c. nisbah, kadar dan kadaran. - Lembaran kerja
4.1.2 Mengenal pasti dan menentukan
nisbah setara dalam konteks 3 Mengaplikasikan kefahaman
berangka, geometri atau situasi tentang nisbah, kadar dan kadaran Elemen Merentas
harian. untuk melaksanakan tugasan Kurikulum (EMK)
4.1.3 Mengungkapkan nisbah dua dan tiga mudah. - Kreativiti dan inovasi
kuantiti dalam bentuk termudah. - Teknologi maklumat dan
4.2 Kadar 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan komunikasi (TMK)
4.2.1 Menentukan hubungan antara nisbah kemahiran yang sesuai tentang
dan kadar. nisbah, kadar dan kadaran dalam
konteks penyelesaian masalah rutin Nilai Murni
4.3 Kadaran yang mudah.yang mudah. - Keadilan
4.3.1 Menentukan hubungan antara nisbah - Ketekunan
dan kadaran.
4.3.2 Menentukan nilai yang tidak diketahui KBAT
dalam suatu kadaran. 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Menganalisis
kemahiran yang sesuai tentang - Mengaplikasi
nisbah, kadar dan kadaran dalam
4.4 Nisbah, kadar dan kadaran konteks penyelesaian masalah rutin
4.4.1 Menentukan nisbah tiga kuantiti i-Think
yang kompleks. - Peta pokok
apabila dua atau lebih nisbah dua
kuantiti diberi.
4.4.2 Menentukan nisbah atau nilai yang 6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
berkaitan apabila diberi kemahiran yang sesuai tentang
(i) nisbah dua kuantiti dan nilai satu nisbah, kadar dan kadaran dalam
kuantiti. konteks penyelesaian masalah
(ii) nisbah tiga kuantiti dan nilai satu bukan rutin.
kuantiti.
4.4.3 Menentukan nilai yang berkaitan
dengan suatu kadar.
4.4.4 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan nisbah, kadar dan
kadaran, termasuk membuat
anggaran.

4.5 Perkaitan antara nisbah, kadar dan


kadaran dengan peratusan, pecahan
dan perpuluhan
4.5.1 Menentukan hubungan antara
peratusan dan nisbah.
4.5.2 Menentukan peratusan suatu kuantiti
dengan mengaplikasikan konsep
kadaran.
4.5.3 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan perkaitan antara nisbah,
kadar dan kadaran dengan peratusan,
pecahan dan perpuluhan.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 47 – 48)


BAB 5: Ungkapan algebra [Buku Teks: M.S. 104 – 121] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 49 – 53) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang pemboleh ubah dan (BBM)
5.1 Pemboleh ubah dan ungkapan algebra ungkapan algebra. - Power point
5.1.1 Menggunakan huruf untuk mewakilkan - Gambar
kuantiti yang tidak diketahui nilai. 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Model
Seterusnya menyatakan sama ada pemboleh ubah dan ungkapan
pemboleh ubah itu mempunyai nilai algebra.
yang tetap atau nilai yang berubah Elemen Merentas
dengan memberi justifikasi. Kurikulum (EMK)
3 Mengaplikasikan kefahaman
5.1.2 Menerbitkan ungkapan algebra - Teknologi maklumat dan
tentang ungkapan algebra untuk
berdasarkan ungkapan aritmetik yang komunikasi (TMK)
melaksanakan tugasan
mewakili suatu situasi. - Kreativiti dan inovasi
5.1.3 Menentukan nilai ungkapan algebra - Pendidikan kewangan
apabila nilai pemboleh ubah diberi dan 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan
kemahiran yang sesuai tentang
membuat perkaitan dengan situasi
ungkapan algebra dalam konteks
yang sesuai. Nilai Murni
penyelesaian masalah rutin yang
5.1.4 Mengenal pasti sebutan dalam suatu - Kerjasama
mudah.
ungkapan algebra. Seterusnya - Keadilan
menyatakan pekali yang mungkin bagi - Ketekunan
sebutan algebra. 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan
5.1.5 Mengenal pasti sebutan serupa dan kemahiran yang sesuai tentang
sebutan tidak serupa. ungkapan algebra dalam konteks i-Think
penyelesaian masalah rutin yang - Peta titi
5.2 Ungkapan algebra yang melibatkan kompleks.
operasi asas aritmetik
5.2.1 Menambah dan menolak dua atau 6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
lebih ungkapan algebra. kemahiran yang sesuai tentang
5.2.2 Membuat generalisasi tentang ungkapan algebra dalam konteks
pendaraban berulang ungkapan penyelesaian masalah bukan rutin.
algebra.
5.2.3 Mendarab dan membahagi ungkapan
algebra yang mengandungi satu
sebutan.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 54 – 56 )


BAB 6: Persamaan linear [Buku Teks: M.S. 122 – 147] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 57 – 63) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang persamaan linear. (BBM)
6.1 Persamaan linear dalam satu - Kad persamaan linear
pemboleh ubah 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kad simbol
6.1.1 Mengenal pasti persamaan linear persamaan linear dan persamaan - Power point
dalam satu pemboleh ubah dan linear serentak. - Projektor
menghuraikan ciri-ciri persamaan - Kertas grid
tersebut. 3 Mengaplikasikan kefahaman - Graf
6.1.2 Membentuk persamaan linear dalam tentang penyelesaian persamaan - Lembaran kerja
satu pemboleh ubah berdasarkan linear dan persamaan linear
suatu pernyataan atau situasi, dan serentak.
sebaliknya. Elemen Merentas
6.1.3 Menyelesaikan persamaan linear 4 Mengaplikasikan kefahaman dan Kurikulum (EMK)
dalam satu pemboleh ubah. kemahiran yang sesuai tentang -Teknologi maklumat dan
6.1.4 Menyelesaikan masalah yang persamaan linear dan persamaan komunikasi (TMK)
melibatkan persamaan linear dalam linear serentak dalam konteks - Kreativiti dan inovasi
satu pemboleh ubah. penyelesaian masalah rutin yang
mudah.
6.2 Persamaan linear dalam dua Nilai Murni
pemboleh ubah 5 Mengaplikasikan kefahaman dan - Ketekunan
6.2.1 Mengenal pasti persamaan linear kemahiran yang sesuai tentang
dalam dua pemboleh ubah dan persamaan linear dan persamaan
menghuraikan ciri-ciri persamaan linear serentak dalam konteks i-Think
tersebut. penyelesaian masalah rutin yang - Peta alir
6.2.2 Membentuk persamaan linear dalam kompleks.
dua pemboleh ubah berdasarkan
suatu pernyataan atau situasi, dan
6 Mengaplikasikan kefahaman dan
sebaliknya.
kemahiran yang sesuai tentang
6.2.3 Menentu dan menjelaskan
persamaan linear dan persamaan
penyelesaian yang mungkin bagi
linear serentak dalam konteks
persamaan linear dalam dua
penyelesaian masalah bukan rutin.
pembolehubah.
6.2.4 Mewakilkan persamaan linear dalam
dua pemboleh ubah secara graf.

6.3 Persamaan linear serentak dalam dua


pemboleh ubah
6.3.1 Membentuk persamaan linear
serentak berdasarkan situasi harian.
Seterusnya mewakilkan persamaan
linear serentak dalam dua pemboleh
ubah secara graf dan menjelaskan
maksud persamaan linear serentak.
6.3.2 Menyelesaikan persamaan linear
serentak dalam dua pemboleh ubah
menggunakan pelbagai kaedah.
6.3.3 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan persamaan linear serentak
dalam dua pemboleh ubah.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 64 – 65)


BAB 7: Ketaksamaan linear [Buku Teks: M.S. 148 – 167] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 66 – 72) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang ketaksamaan linear dalam (BBM)
7.1 Ketaksamaan satu pemboleh ubah. - Garis nombor
7.1.1 Membanding nilai nombor, memerihal - Model
ketaksamaan dan seterusnya 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Power point
menerbitkan ketaksamaan algebra. ketaksamaan linear dalam satu
7.1.2 Membuat generalisasi tentang pemboleh ubah.
ketaksamaan yang berkaitan dengan Elemen Merentas
(i) sifat akas dan transitif, 3 Mengaplikasikan kefahaman Kurikulum (EMK)
songsangan terhadap tentang ketaksamaan linear dalam - Kreativiti dan inovasi
penambahan dan satu pemboleh ubah untuk
pendaraban, melaksanakan tugasan mudah.
(ii) operasi asas aritmetik. Nilai Murni
4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Bertolak ansur
7.2 Ketaksamaan linear dalam satu kemahiran yang sesuai tentang - Keadilan
pemboleh ubah ketaksamaan linear dalam satu - Ketekunan
7.2.1 Membentuk ketaksamaan linear pemboleh ubah dalam konteks
berdasarkan suatu situasi kehidupan penyelesaian masalah rutin yang
harian, dan sebaliknya. mudah. i-Think
7.2.2 Menyelesaikan masalah yang - Peta titi
melibatkan ketaksamaan linear dalam 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Peta alir
satu pemboleh ubah. kemahiran yang sesuai tentang
7.2.3 Menyelesaikan ketaksamaan linear ketaksamaan linear dalam satu
serentak dalam satu pemboleh ubah. pemboleh ubah dalam konteks
penyelesaian masalah rutin yang
kompleks.

6 Mengaplikasikan pengetahuan dan


kemahiran yang sesuai tentang
ketaksamaan linear dalam satu
pemboleh ubah dalam konteks
penyelesaian masalah bukan rutin.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 73 – 74 )

BAB 8: Garis dan sudut [Buku Teks: M.S. 168 – 199] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 75 – 87) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang garis dan sudut. (BBM)
8.1 Garis dan sudut - Gambar
8.1.1 Menentu dan menerangkan 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Model
kekongruenan tembereng garis dan garis dan sudut. - Komputer
kekongruenan sudut.
8.1.2 Menganggar dan mengukur saiz
3 Mengaplikasikan kefahaman
tembereng garis dan sudut serta Elemen Merentas
tentang garis dan sudut untuk
menerangkan cara anggaran Kurikulum (EMK)
melaksanakan tugasan mudah.
diperoleh. -Teknologi maklumat dan
8.1.3 Mengenal, membanding beza dan komunikasi (TMK)
menerangkan sifat sudut pada garis 4 Mengaplikasikan kefahaman dan - Kreativiti dan inovasi
lurus, sudut refleks, dan sudut putaran kemahiran yang sesuai tentang garis - Sains dan teknologi
lengkap. dan sudut dalam konteks
8.1.4 Memerihalkan sifat sudut pelengkap, penyelesaian masalah rutin yang
Nilai Murni
sudut penggenap dan sudut konjugat. mudah.
- Ketekunan
8.1.5 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan sudut pelengkap, sudut 5 Mengaplikasikan kefahaman
penggenap dan sudut konjugat. dan kemahiran yang sesuai i-Think
8.1.6 Membina tentang garis dan sudut dalam - Peta titi
(i) tembereng garis, konteks penyelesaian masalah
(ii) pembahagi dua sama serenjang rutin yang kompleks.
suatu tembereng garis,
(iii) garis serenjang kepada suatu 6 Mengaplikasikan kefahaman
garis lurus, dan kemahiran yang sesuai
(iv) garis selari tentang garis dan sudut dalam
dan menerangkan rasional langkah- konteks penyelesaian masalah
langkah pembinaan. bukan rutin.
8.1.7 Membina sudut dan pembahagi dua
sama sudut serta menerangkan
rasional langkah-langkah pembinaan.

8.2 Sudut yang berkaitan dengan garis


bersilang
8.2.1 Mengenal pasti, menerangkan dan
melukis sudut bertentang bucu dan
sudut bersebelahan pada garis
bersilang, termasuk garis serenjang.
8.2.2 Menentukan nilai sudut yang berkaitan
dengan garis bersilang apabila nilai
sudut lain diberi.
8.2.3 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan sudut yang berkaitan
dengan garis bersilang.

8.3 Sudut yang berkaitan dengan garis


selari dan garis rentas lintang
8.3.1 Mengenal, menerangkan dan melukis
garis selari dan garis rentas lintang.
8.3.2 Mengenal, menerangkan dan melukis
sudut sepadan, sudut selang-seli dan
sudut pedalaman.
8.3.3 Menentukan sama ada dua garis lurus
adalah selari berdasarkan sifat-sifat
sudut yang berkaitan dengan garis
rentas lintang.
8.3.4 Menentukan nilai sudut yang berkaitan
dengan garis selari dan garis rentas
lintang apabila nilai sudut lain diberi.
8.3.5 Mengenal dan mewakilkan sudut
dongak dan sudut tunduk dalam
situasi kehidupan sebenar.
8.3.6 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan sudut yang berkaitan
dengan garis selari dan garis rentas
lintang.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 88 – 89)

BAB 9: Poligon asas [Buku Teks: M.S. 200 – 223] Minggu:


STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI
TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 90 – 97) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang poligon. (BBM)
9.1 Poligon - Komputer
9.1.1 Menyatakan hubung kait antara 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Gambar
bilangan sisi, bucu dan pepenjuru segi tiga dan sisi empat. - Internet
poligon.
9.1.2 Melukis poligon, melabel bucu poligon 3 Mengaplikasikan kefahaman
dan menamakan poligon tersebut tentang garis dan sudut untuk Elemen Merentas
berdasarkan bucu yang telah dilabel. melaksanakan tugasan mudah yang Kurikulum (EMK)
berkaitan dengan sudut pedalaman - Kreativiti dan inovasi
9.2 Sifat segi tiga dan sudut pedalaman dan sudut peluaran segi tiga dan sisi - Teknologi maklumat dan
serta sudut peluaran segi tiga empat. komunikasi (TMK)
9.2.1 Mengenal dan menyenaraikan sifat
geometri bagi pelbagai jenis segi tiga. 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan
Seterusnya mengkelaskan segi tiga kemahiran yang sesuai tentang segi Nilai Murni
berdasarkan sifat geometri. tiga dan sisi empat dalam konteks - Keadilan
9.2.2 Membuat dan mengesahkan konjektur penyelesaian masalah rutin yang - Ketekunan
tentang mudah.
(i) hasil tambah sudut pedalaman,
(ii) hasil tambah sudut pedalaman 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan PAK-21
dan sudut peluaran bersebelahan, kemahiran yang sesuai tentang segi - Kolaborasi
(iii) hubungan antara sudut peluaran tiga dan sisi empat dalam konteks
dan hasil tambah sudut penyelesaian masalah rutin yang
pedalaman yang bertentangan kompleks. i-Think
suatu segi tiga. - Peta pokok
9.2.3 Menyelesaikan masalah yang
6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
melibatkan segi tiga.
kemahiran yang sesuai tentang segi
tiga dan sisi empat dalam konteks
9.3 Sifat sisi empat dan sudut pedalaman
penyelesaian masalah bukan rutin.
serta sudut peluaran sisi empat
9.3.1 Menghuraikan sifat geometri bagi
pelbagai jenis sisi empat. Seterusnya
mengkelaskan sisi empat berdasarkan
sifat geometri.
9.3.2 Membuat dan mengesahkan konjektur
tentang
(i) hasil tambah sudut pedalaman
suatu sisi empat,
(ii) hasil tambah sudut pedalaman
dan sudut peluaran bersebelahan
suatu sisi empat, dan
(iii) hubungan antara sudut yang
bertentangan dalam segi empat
selari.
9.3.3 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan sisi empat.
9.3.4 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan gabungan segi tiga dan
sisi empat.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 98 – 99 )


 MODUL PEMBELAJARAN ABAD KE-21: AKTIVITI 1 (M.S. E1)

BAB 10: Perimeter dan Luas[Buku Teks: M.S. 224 – 245 Minggu:
STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI
TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 100 – 108) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang perimeter. (BBM)
10.1 Perimeter - Kertas grid
10.1.1 Menentukan perimeter pelbagai 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kad gambar
bentuk apabila panjang sisi diberi perimeter dan luas. - Komputer
atau perlu diukur. - Internet
10.1.2 Menganggar perimeter pelbagai 3 Mengaplikasikan kefahaman
bentuk, seterusnya menilai tentang perimeter dan luas untuk
ketepatan anggaran secara melaksanakan tugasan mudah. Elemen Merentas
membandingkannya dengan nilai Kurikulum (EMK)
yang diukur. 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Kreativiti dan inovasi
10.1.3 Menyelesaikan masalah yang kemahiran yang sesuai tentang
melibatkan perimeter. perimeter dan luas dalam konteks
penyelesaian masalah rutin yang Nilai Murni
10.2 Luas segitiga, segiempat selari, mudah. - Kerjasama
lelayang dan trapezium - Ketekunan
10.2.1 Menganggar luas pelbagai bentuk 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Keadilan
dengan menggunakan pelbagai kemahiran yang sesuai tentang
kaedah. perimeter dan luas dalam konteks
10.2.2 Menerbitkan rumus luas segi tiga, penyelesaian masalah rutin yang
segi empat selari, lelayang dan kompleks.
trapezium berdasarkan luas segi
empat tepat.
6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
10.2.3 Menyelesaikan masalah yang
kemahiran yang sesuai tentang
melibatkan luas segi tiga, segi
perimeter dan luas dalam konteks
empat selari, lelayang, trapezium
penyelesaian masalah bukan rutin.
dan gabungan bentuk-bentuk
tersebut.
10.3 Perkaitan antara perimeter dan luas
10.3.1 Membuat dan mengesahkan
konjektur tentang perkaitan antara
perimeter dan luas.
10.3.2 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan perimeter dan luas segi
tiga, segi empat tepat, segi empat
sama, segi empat selari, lelayang,
trapezium dan gabungan bentuk-
bentuk tersebut.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 109 – 110 )


BAB 11: Pengenalan Set [Buku Teks: M.S. 246 – 263] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 111 – 115) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang set. (BBM)
11.1 Set - Kad simbol
11.1.1 Menerangkan maksud set. 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kad gambar
11.1.2 Menghuraikan suatu set dengan set. - Kad huruf
menggunakan: - Kad nombor
(i) perihalan, 3 Mengaplikasikan kefahaman - Power point
(ii) penyenaraian, dan tentang set.
(iii) tatatanda pembina set.
11.1.3 Mengenal pasti sama ada suatu Elemen Merentas
objek adalah unsur kepada suatu Kurikulum (EMK)
set dan mewakilkan hubungan - Kreativiti dan inovasi
tersebut dengan simbol.
11.1.4 Menentukan bilangan unsur bagi
suatu set dan mewakilkan bilangan Nilai Murni
unsur dengan simbol. - Kerjasama
11.1.5 Membanding beza dan - Ketekunan
menerangkan sama ada dua atau lebih
set adalah sama, dan
seterusnya membuat generalisasi
tentang kesamaan set.

11.2 Gambar rajah Venn, set semesta,


pelengkap bagi suatu set dan
subset
11.2.1 Mengenal pasti dan menghuraikan
set semesta dan pelengkap bagi
suatu set.
11.2.2 Mewakilkan
(i) hubungan suatu set dengan set
semesta, dan
(ii) pelengkap bagi suatu set
dengan gambar rajah Venn.
11.2.3 Mengenal pasti dan menghuraikan
subset yang mungkin bagi suatu set.
11.2.4 Mewakilkan suatu subset dengan
gambar rajah Venn.
11.2.5 Mewakilkan perkaitan antara set,
subset, set semesta dan pelengkap
bagi suatu set dengan gambar rajah
Venn.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 116 – 117)

BAB 12: Pengendalian data [Buku Teks: M.S. 264 – 291] Minggu:
STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI
TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 118 – 126) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang pengumpulan, (BBM)
12.1 Proses pengumpulan, pengorganisasian dan perwakilan - Carta
pengorganisasian dan perwakilan data. - Gambar
data, serta pentafsiran perwakilan - Internet
data 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Kad nombor
12.1.1 Menjana soalan statistik dan pengumpulan, pengorganisasian - Graf
mengumpul data yang relevan. dan perwakilan data.
12.1.2 Mengklasifikasikan data kepada
data kategori atau data numerik dan 3 Mengaplikasikan kefahaman Elemen Merentas
membina jadual kekerapan. tentang perwakilan data untuk Kurikulum (EMK)
12.1.3 Membina perwakilan data bagi data membina perwakilan data. - Kreativiti dan inovasi
tak terkumpul dan menjustifikasikan - Sains dan teknologi
kesesuaian suatu perwakilan data. - Teknologi maklumat dan
12.1.4 Menukar satu perwakilan data 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan komunikasi (TMK)
kepada perwakilan lain yang sesuai kemahiran yang sesuai tentang
serta memberi justifikasi. perwakilan dan pentafsiran data Nilai Murni
12.1.5 Mentafsir pelbagai perwakilan data dalam konteks penyelesaian - Kesabaran
termasuk membuat inferens atau masalah rutin yang mudah. - Ketekunan
ramalan.
12.1.6 Membincangkan kepentingan 5 Mengaplikasikan pengetahuan dan
mewakilkan data secara beretika kemahiran yang sesuai tentang i-Think
bagi mengelakkan kekeliruan. perwakilan dan pentafsiran data - Peta pokok
dalam konteks penyelesaian
masalah rutin yang kompleks.

6 Mengaplikasikan pengetahuan dan


kemahiran yang sesuai tentang
perwakilan dan pentafsiran data
dalam konteks penyelesaian
masalah bukan rutin.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 127 – 130)

BAB 13: Teorem Pythagoras [Buku Teks: M.S. 292 – 306] Minggu:

STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD PRESTASI


TP PENGISIAN KURIKULUM
STANDARD PEMBELAJARAN

PRAKTIS DSKP (M.S. 131 – 135) 1 Mempamerkan pengetahuan asas Bahan Bantu Mengajar
tentang sisi segi tiga bersudut tegak. (BBM)
13.1 Teorem Pythagoras - Model
13.1.1 Mengenal pasti dan mendefinisikan 2 Mempamerkan kefahaman tentang - Gambar
hipotenus bagi sebuah segi tiga hubungan antara sisi segi tiga - Power point
bersudut tegak. bersudut tegak.
13.1.2 Menentukan hubungan antara sisi
segi tiga bersudut tegak. Seterusnya 3 Mengaplikasikan kefahaman Elemen Merentas
menerangkan Teorem Pythagoras tentang teorem Pythagoras. Kurikulum (EMK)
merujuk kepada hubungan tersebut. - Kreativiti dan inovasi
13.1.3 Menentukan panjang sisi yang tidak 4 Mengaplikasikan pengetahuan dan - Sains dan teknologi
diketahui bagi kemahiran yang sesuai tentang
(i) sebuah segi tiga bersudut tegak. teorem Pythagoras dalam konteks Nilai Murni
(ii) gabungan bentuk geometri. penyelesaian masalah rutin yang - Ketekunan
13.1.4 Menyelesaikan masalah yang mudah.
melibatkan Teorem Pythagoras.
5 Mengaplikasikan pengetahuan dan KBAT
13.2 Akas Teorem Pythagoras kemahiran yang sesuai tentang - Mengaplikasi
13.2.1 Menentukan sama ada suatu segi teorem Pythagoras dalam konteks
tiga adalah segi tiga bersudut tegak penyelesaian masalah rutin yang
dan memberi justifikasi berdasarkan kompleks.
akas Teorem Pythagoras.
13.2.2 Menyelesaikan masalah yang
6 Mengaplikasikan pengetahuan dan
melibatkan akas Teorem
kemahiran yang sesuai tentang
Pythagoras.
teorem Pythagoras dalam konteks
penyelesaian masalah bukan rutin.

 PRAKTIS PT3 (M.S. 136 – 138)


• MODUL PEMBELAJARAN ABAD KE-21: AKTIVITI 2 (M.S. E3)
 PENILAIAN AKHIR TAHUN (M.S. 139 – 153)
 JAWAPAN (M.S. 154 – 167)

Anda mungkin juga menyukai