Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN PENGABDIAN MASYARAKAT

PENYULUHAN KESEHATAN
BAHAYA GADGET SD NEGERI PANNARA ANTANG

Di susun oleh :
Momen Amalia, SKM., M.Kes

PROGRAM STUDI S1 ADMINISTRASI RUMAH SAKIT


UNIVERSITAS MEGA REZKY MAKASSAR
TA. 2017/2018

1
KATA PENGANTAR

Kami panjatkan puji syukur kami kehadirat Tuhan yang Maha Esa. Yang telah
melimpahkan hidayahnya dan memberi kami kesempatan dalam menyelesaikan laporan
hasil pengabdian masyarakat dalam bentuk penyuluhan kesehatan dengan tema Bahaya
Bahaya Gadget yang kami buat ini. Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam menyelesaikan tugas mata kuliah penyuluhan kesehatan bagi para
mahasiswa dari S1 Administrasi Rumah Sakit. Kegiatan penyuluhan ini merupakan
salah satu upaya preventif atau langkah untuk mengedukasi para siswa sekolah dasar.
Dan kami harap kegiatan penyuhan ini akan memberi banyak manfaat bagi para
masyarakat khususnya para Siswa SD Negeri Pannara Antang kota makassar yang
selaku menjadi mitra kami pada kegiatan penyuluhan ini.
Susunan laporan hasil pengabdian masyarakat dalam bentuk penyuluhan kesehatan ini
sudah dibuat dengan sebaik-baiknya, namun tentu masih banyak kekurangannya. Oleh
karena itu jika ada kritik atau saran apapun yang sifatnya membangun bagi penulis,
dengan senang hati akan penulis terima.

Makassar, 14 September 2017

Penulis

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................................................2
DAFTAR ISI...............................................................................................................................3
LEMBAR PENGESAHAN........................................................................................................4
1. IDENTITAS TIM.............................................................................................................5
2. MITRA.............................................................................................................................6
3. LUARAN.........................................................................................................................6
4. ANGGARAN...................................................................................................................6
5. URAIAN TUGAS (Dosen & Mahasiswa)........................................................................6
6. RINGKASAN..................................................................................................................6
7. PENDAHULUAN............................................................................................................7
8. METODE PENYULUHAN.............................................................................................8
9. HASIL DAN PEMBAHASAN........................................................................................9
10. KESIMPULAN................................................................................................................9
11. PENUTUP......................................................................................................................10
12. DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................10
SURAT PENGANTAR..........................................................................................................111
DOKUMENTASI KEGIATAN.............................................................................................122

3
LEMBAR PENGESAHAN

Judul laporan : Penyuluhan Kesehatan


Jurusan : S1 Administrasi Rumah Sakit
Anggota Tim : 1. Nursapriani SKM., M.Kes (MARS) 0901048501
2. Arnida Guspina 163145261003
3. Sari Mulawarni 163145261017
4. Simon Lamere 163145261019
Tanggal pelaksanaan : 7 September 2017
Tempat : : Puskesmas Perumnas Antang Kota Makassar

Makassar, 14 September 2017

Menyetujui
Dosen Pembimbing

Nursapriani SKM., M.Kes (MARS)


NIDN 0901048501

4
1. IDENTITAS TIM
a Identitas Penyuluh
1 Nama Nursapriani,SKM.,M.Kes
2 Jeniskelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Administrasi Rumah Sakit
4 NIDN 09 010485 01
5 TempatDan Tanggal Lahir Ujungpandang, 1 April 1985
6 E-Mail aprilmop85@gmail.com
7 Nomor HP 085242669554

b Identitas Anggota
1 Nama Arnida Guspina
2 Jenis kelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Administrasi Rumah Sakit
4 NIM 16 3145 261 003
5 TempatDan Tanggal Lahir Bulukumba, 17 juni 1997
6 E-Mail arnidarsyad@gmail.com
7 Nomor HP 0857-1213-6252

1 Nama Sari Mulawarni


2 Jenis kelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Administrasi Rumah Sakit
4 NIM 16 3145 261 017
5 TempatDan Tanggal Lahir 24 Agustus 1997
6 E-Mail mulawarnisari@gmail.com
7 Nomor HP 0822-9628-4771

1 Nama Simon Lamere


2 Jenis kelamin Laki-Laki
3 Program Studi S1 Administrasi Rumah Sakit
4 NIM 163145261019
5 TempatDan Tanggal Lahir Ambon, 25 Desember 1998
6 E-Mail simonlamere298@gmail.com
7 Nomor HP 0853-4066-8467

2. MITRA
Kami bekerja sama dengan pihak SD Negeri Pannara Antang
3. LUARAN
a Foto (terlampir di berita Acara)

5
b Laporan

4. ANGGARAN
Adapun anggaran yang kami butuh untuk melakukan penyuluhan sebesar
Rp. 200.000,- terlampir di bawah :
No Nama Jumlah Harga Total Keterangan
. Barang Satuan Harga
1 Benner 1 ( ukuran Rp. 125.000 Rp. 125.000 Publikasi
60x160)
2 Biaya tak - - Rp. 75.000 Keperluan
terduga Tim
Total Rp. 200.000

5. URAIAN TUGAS (Dosen & Mahasiswa)


No Nama Keterangan
.
1 Nursapriani SKM., M.Kes (MARS) Penyuluh
2 Arnida Guspina Anggota
3 Sari Mulawarni Anggota
4 Simon Lamere Anggota

6. RINGKASAN
Kegiatan pegabdian masyarakat berupa penyuluhan kesehatan dengan
tema “Bahaya Gadget” telah dilaksanakan pada tanggal 14 September 2017 di
SD Negeri Pannara Antang jam 09.30-10.00. Tujuan kegiatan ini adalah
memberikan pengetahuan kepada siswa sekolah dasar tentang bahaya gadget.
Metode kegiatan yang dilakukan pada penyuluhan kali ini adalah dengan cara
memasang spanduk didepan sekolah

7. PENDAHULUAN
Masa kanak-kanak adalah masa emas yang tidak dapat terulang kembali,
masa sensitif dan berkembangnya seluruh aspek perkembangan anak, yang
nantinya akan menjadi dasar bagi perkembangan selanjutnya. Namun,
kemampuan anak untuk tumbuh dan berkembang tidak dapat hadir begitu saja.
Ada proses atau tahapantahapan yang harus dilaluinya, yang didalamnya

6
diperlukan stimulus-stimulus dari lingkungannya untuk mendukung
perkembangannya secara optimal. Proses – proses tersebut mulai tergeser ke
arah yang berbeda dari sebelumnya, seiringnya dengan berkembangnya zaman
yang menyediakan segala bentuk peralatan yang memudahkan anak dalam
belajar dan bermain.

Salah satu teknologi yang memudahkan anak untuk belajar sekaligus


bermain adalah gadget. Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat
berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing
lagi, hamper semua orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan,
gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan (R. Syahra, 2006). Berdasarkan
penelitian yang dilakukan oleh Delima, Arianti dan Pramudyawardani (2015),
diperoleh hampir semua orang tua (94%) menyatakan bahwa anak mereka biasa
menggunakan perangkat teknologi untuk bermain game. Sebagian besar anak
(63%) menghabiskan waktu maksimum 30 menit untuk sekali bermain game.
Sementara 15% responden menyatakan bahwa anak bermain game selama 30
sampai 60 menit dan sisanya dapat berinteraksi dengan sebuah game lebih dari
satu jam (R. Delima, 2015).

Rata–rata anak menggunakan gadget untuk bermain game dari pada


menggunakan untuk hal lainnya. Hanya sedikit yang menggunakan gadget untuk
menonton kartun.3 PC tablet atau smartphone tidak hanya berisi aplikasi tentang
pembelajaran mengenal huruf atau gambar, tetapi terdapat aplikasi hiburan,
seperti sosial media, video, gambar bahkan video game. Pada kenyataannya,
anak-anak akan lebih sering menggunakan gadgetnya untuk bermain game
daripada untuk belajar ataupun bemain di luar rumah dengan teman-teman
seusianya (Nurrachmawati, 2014). Berbagai penelitian dari kedokteran maupun
dunia psikolog mengenai dampak gadget telah dilakukan.

Gadget memiliki pengaruh besar terhadap kehidupan dapat kita jumpai di


zaman yang modern ini. Salah satu contoh teknologi yang sangat manusia,
demikian pula terhadap anak-anak. Dari segi psikologis, masa kanak-kanak
adalah masa keemasan dimana anak-anak belajar mengetahui apa yang belum

7
diketahuinya. Jika masa kanak-kanak sudah tercandu dan terkena dampak
negatif oleh gadget, maka perkembangan anakpun akan terhambat khususnya
pada segi prestasi. Gadget dapat mengaganggu kesehatan karena efek radiasi
dari teknologi sangat berbahaya bagi kesehatan terutama pada anak-anak yang
berusia 12 tahun kebawah. Efek radiasi yang berlebihan dapat mengakibatkan
penyakit kanker.

8. METODE PENYULUHAN
Perwakilan tim penyuluh melakukan pertemuan dengan kepala SD
Negeri Pannara Antang untuk meminta izin melakukan penyuluhan kesehatan
pada SD Negeri Pannara antang. Metode kegiatan yang dilakukan pada
penyuluhan kali ini adalah dengan cara memasang Spanduk pada depan sekolah

9. HASIL DAN PEMBAHASAN


Kegiatan pengabdian masyarakat berupa penyuluhan dengan tema
“Bahaya Gadget” telah dilaksanakan pada tanggal 14 September 2017 di SD
Negeri Pannara Antang jam 09.30-10.00. Tujuan kegiatan ini adalah
mengedukasi para siswa sekolah dasar terkait Cara mencuci tangan.
Ruangan yang digunakan adalah ruang kelas SD Negeri Pannara Antang yang
dimana sudah ditemui para siswa duduk dengan tertib, sembari menunggu
penyuluhan dimulai bisa melihat dan membaca poster yang kami pasang pada
sudut ruang kelas dan pastinya bisa di lihat oleh seluruh siswa Harapan kami
setelah melakukan penyuluhan ini mampu menambah pengetahuan para siswa
sehingga mereka dapat mengetahui Bahaya Gadget

10. KESIMPULAN
Penyuluhan tentang Bahaya Gadget di SD Pannara Antang sangat
penting karena anak sekolah mudah terpengaruh oleh lingkungan sekitar. Dan
juga siswa SD jaman sekarang perlu diedukasi terkait penggunaan gadget agar
tidak kecanduan

8
11. PENUTUP
Penyuluhan tentang Bahaya Gadget di SD Pannara Antang sangat
penting karena anak sekolah mudah terpengaruh oleh lingkungan sekitar.
Sekolah merupakan tempat terjadi pertemuan banyak orang dalam jumlah yang
banyak dan biasa banyak pengruh buruk dari luar sekolah.

12. DAFTAR PUSTAKA


Susilowati, I. (2019). PENYULUHAN PENGGUNAAN GADGET YANG
BIJAK DAN AMAN. In Prosiding (SENIAS) Seminar Pengabdian Masyarakat.

9
DOKUMENTASI KEGIATAN

10
11

Anda mungkin juga menyukai