Anda di halaman 1dari 270

REPRESENTASI AKULTURASI BUDAYA

DI KUTAI KARTANEGARA
DALAM FILM “ERAU KOTA RAJA”
(ANALISIS FILM DENGAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA
JOHN FISKE)

SKRIPSI
Diajukan Kepada Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Surabaya
"Almamater Wartawan Surabaya" Untuk memenuhi Salah Satu
Persyaratan Dalam Menyelesaikan Program Sarjana Ilmu Komunikasi

Oleh :

APRIS EKA PRASETIYO


NPM : 11.31.3786

KEKHUSUSAN : BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMUNIKASI


ALMAMATER WARTAWAN SURABAYA
2016
REPRESENTASI AKULTURASI BUDAYA
DI KUTAI KARTANEGARA
DALAM FILM “ERAU KOTA RAJA”
(ANALISIS FILM DENGAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA
JOHN FISKE)

SKRIPSI
Diajukan Kepada Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Surabaya
"Almamater Wartawan Surabaya" Untuk memenuhi Salah Satu
Persyaratan Dalam Menyelesaikan Program Sarjana Ilmu Komunikasi

Oleh :

APRIS EKA PRASETIYO


NPM : 11.31.3786

KEKHUSUSAN : BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMUNIKASI


ALMAMATER WARTAWAN SURABAYA
2016
ABSTRAK

Film “Erau Kota Raja” merupakan film produksi East Cinema Picture yang
disutradarai oleh Bambang Drias. Sebuah film yang mengangkat sebuah
kebudayaan di Kutai Kartanegara. Melalui perjalanan seorang jurnalis dari Ibu
Kota Jakarta bernama Kirana yang di perankan oleh Nadine Chandrawinata.
Tokoh Kirana ditugaskan meliput secara langsung festival Erau di kota
Tenggarong Kutai Kartanegara, Kaltim.
Penelitian ini menginterpretasikan film “Erau Kota Raja” dari sudut
pandang akulturasi budaya sesuai dengan fokus judul yang dianalisis.
Metodologi penelitian yang digunakan dengan pendekatan kualitatif
supaya dapat menentukan, memahami, menjabarkan dan mendapatkan
gambaran secara mendalam mengenai "teks" atau tanda yang berupa gambar,
musik, adegan serta dialog pada tokoh yang dibangun untuk merepresentasikan
nilai-nilai budaya dalam film “Erau Kota Raja”.
Untuk keperluan analisis guna memperoleh jawaban bagaimana akulturasi
budaya di representasikan dalam film “Erau Kota Raja” maka dirasa tepat
menggunakan analisis semiotika dari John Fiske. Dengan menggunakan
analisis kualitatif berdasarkan model semiotika John Fikse yang terdiri atas tiga
tahapan analisis yaitu, pertama analisis pada level realitas, kedua analisis pada
level representasi, ketiga analisis pada level ideologi.
Hasil penelitian ini menyatakan bahwa dengan analisis model semiotika
john Fikse. Melalui tiga level metode analisis tersebut dapat diketahui dalam
film “Erau Kota Raja” terdapat unsur-unsur kebudayaan sebagai hasil dari
proses akulturasi budaya Jawa, Cina, Melayu dan Islam, serta budaya-budaya
mancanegara seperti India, Tionghoa dan lain-lain yang tergambar secara
tersirat. Sebagai wujud dari keragaman budaya di Kutai Kartanegara.

Kata Kunci : Film, Semiotika, Jhon Fiske, Representasi, Akulturasi Budaya


DAFTAR ISI

PERSETUJUAN PEMBIMBING SKRIPSI ................................................................... i

PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI .................................................................... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS ................................................................................. iii

MOTTO : .......................................................................................................................... iv

KATA PENGANTAR....................................................................................................... v

ABSTRAK ........................................................................................................................ vi

DAFTAR ISI .................................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................................ xi

DAFTAR GAMBAR....................................................................................................... xii

SCREEN SHOOT .......................................................................................................... xiii

BAB 1 ................................................................................................................................. 1

PENDAHULUAN ............................................................................................................. 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah.................................................................................................... 5

1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................................................ 5

1.3.1. Tujuan Penelitian ..................................................................................................... 5

1.3.2. Manfaat Penelitian ................................................................................................... 5

1.4. Kajian Pustaka ......................................................................................................... 5

1.4.1. Representasi ............................................................................................................. 5

1.4.2. Film.......................................................................................................................... 9

1.4.3. Jenis Film ............................................................................................................... 10

1.4.4. Kebudayaan ........................................................................................................... 13

1.4.5. Akulturasi .............................................................................................................. 19

1.4.6. Semiotika ............................................................................................................... 26

1.4.7. Semiotika dalam Film ............................................................................................ 27


1.4.8. Semiotika John Fiske ............................................................................................. 29

1.4.9. Penelitian Terdahulu .............................................................................................. 33

1.5. Kerangka berfikir ................................................................................................... 37

1.6. Metode Penelitian .................................................................................................. 38

1.6.1. Metode Riset .......................................................................................................... 41

1.6.2. Jenis dan Sumber Data........................................................................................... 42

1.6.3. Unit analisis ........................................................................................................... 44

1.6.4. Teknik Pengumpulan data dan Pencatatan data ..................................................... 45

1.6.5. Pemeriksaan Keabsahan Data ................................................................................ 47

1.6.6. Teknik Analisis dan Interpretasi Data ................................................................... 48

BAB 2 ............................................................................................................................... 50

DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN ............................................................................ 50

2.1. Profil Obyek Penelitian.......................................................................................... 50

2.1.1. Film “Erau Kota Raja”........................................................................................... 50

2.2. Profil Film.............................................................................................................. 52

2.3. Sinopsis .................................................................................................................. 53

2.3. Capture Screen ....................................................................................................... 55

BAB 3 ANALISIS PENELITIAN.................................................................................. 58

3.1. Temuan Data............................................................................................................ 58

BAB 4 PENUTUP...........................................................................................................222

4.1. Kesimpulan................................................................................................................231

4.1. Saran........................................................................................................................225

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 226

LAMPIRAN.....................................................................................................................231
DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1.1 Proses Representasi Fiske ........................................................................7


DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Akulturasi Budaya ..............................................................................20

Gambar 1.2 Kerangka pemikiran menggunakan teori Semiotika John Fiske ........38

Gambar 2.1 Poster Film “Erau Kota Raja” ............................................................50

Gambar 2.2 Capture Film.......................................................................................55


SCREEN SHOOT

Gambar 3.1 Judul film............................................................................................69

Gambar 3.1 Tipografi ............................................................................................70

Gambar 3.2 Topografi Wilayah ............................................................................71

Gambar 3.3 Topografi Wilayah ............................................................................76

Gambar 3.4 Daerah Aliran Sungai Mahakam .......................................................78

Gambar 3.5 Daerah Aliran Sungai Mahakam .......................................................82

Gambar 3.6 Daerah Aliran Sungai Mahakam .......................................................84

Gambar 3.7 Patung Lembu Swana ........................................................................86

Gambar 3.8 Papan baliho menyongsong adat Erau ...............................................89

Gambar 3.9 Mueseum Mulawarman ......................................................................91

Gambar 3.10 Tokoh Kirana ...................................................................................93

Gambar 3.11 Patung burung Enggang ..................................................................96

Gambar 3.12 Alat musik Sampe ............................................................................98

Gambar 3.13 Tokoh Kirana .................................................................................101

Gambar 3.14 Pameran kerajinan tangan .............................................................104

Kode Speech (Pembicaraan) Gambar 3.14...........................................................107

Gambar 3.15 Rias dan busana fantasi .................................................................109

Gambar 3.16 Tokoh pak Camat ..........................................................................112

Gambar 3.17 Tokoh Rido ....................................................................................115

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.17 Tokoh Rido .....................................116


Gambar 3.18 Tokoh Reza ....................................................................................120

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.18 ..........................................................122

Gambar 3.19 Tokoh Rido dan Kirana .................................................................127

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.19 ...........................................................128

Gambar 3.20 Tokoh Kirana dan keluarga pak Camat ..........................................132

Kode speech (pembicaraan) Gamabar 3.20 .........................................................134

Gambar 3.21 Kantor Camat kota Tenggarong .....................................................139

Gambar 3.22 Tokoh Kirana dan pak Camat.........................................................145

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.22 ...........................................................146

Gambar 3.23 Pemuda Tenggarong.......................................................................151

Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.23 ...........................................................153

Gambar 3.24 Tokoh Reza, Kirana dan pak Camat...............................................156

Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.24 ...........................................................159

Gambar 3.25 Tokoh Reza dan Rido .....................................................................162

Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.25 ...........................................................164

Gambar 3.26 Masyarakat Kutai Kartanegara .......................................................168

Gambar 3.27 Mengulur naga ...............................................................................171

Gambar 3.28 Pameran kerajinan tangan ..............................................................175

Gambar 3.29 Keraton Kutai Kartanegara.............................................................176

Gambar 3.30 tokoh pak Camat, Reza, dan Kirana ...............................................178

Gambar 3.31 Tokoh Kirana dan para pemuda kota Tenggarong .........................180

Gambar 3.32 Ibu Reza dan Aliya .........................................................................182


Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.32 ...........................................................183

Gambar 3.33 Gapura ............................................................................................184

Gambar 3.34 Perahu mesin ..................................................................................185

Gambar 3.35 Tokoh ibu Camat ............................................................................188

Gambar 3.36 Manik-manik ..................................................................................189

Gambar 3.37 Ikat kepala ......................................................................................191

Gambar 3.38 Adat Beseprah ................................................................................193

Gambar 3.39 Adat Beseprah ................................................................................194

Gambar 3.40 Adat Belimbur ................................................................................196

Gambar 3.41 Adat Belimbur ................................................................................198

Gambar 3.42 Pemain musik Sampe .....................................................................200

Gambar 3.43 Tari Jepen .......................................................................................202

Gambar 3.44 Tari topeng Kemindhu ...................................................................205

Gambar 3.45 EIFAF .............................................................................................207

Gambar 3.46 Tokoh Reza dan Kirana ..................................................................209

Gambar 3.47 Tokoh Reza dan Rido .....................................................................211

Gambar 3.48 Tokoh Reza ....................................................................................212

Gambar 3.49 Tokoh Doni dan Dika .....................................................................214

Gambar 3.50 Tokoh Reza dan Kirana ..................................................................216

Gambar 3.51 Tokoh Doni, Reza, Kirana dan Dika ..............................................217

Gambar 3.52 Tokoh Kirana..................................................................................220

Gambar 3.53 Tokoh Reza, pak Camat, ibu Reza dan Rido .................................278

Gambar 3.54 Tokoh Kirana dan ibu Reza ............................................................222

Gambar 3.55 Tokoh Reza dan Kirana ..................................................................226


Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.55 ...........................................................227

Gambar 3.56 Tokoh Reza ........................................................................228


REPRESENTASI AKULTURASI BUDAYA
DI KUTAI KARTANEGARA
DALAM FILM “ERAU KOTA RAJA”
(ANALISIS FILM DENGAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA
JOHN FISKE)

SKRIPSI
Diajukan Kepada Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Surabaya
"Almamater Wartawan Surabaya" Untuk memenuhi Salah Satu
Persyaratan Dalam Menyelesaikan Program Sarjana Ilmu Komunikasi

Oleh :

APRIS EKA PRASETIYO


NPM : 11.31.3786

KEKHUSUSAN : BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMUNIKASI


ALMAMATER WARTAWAN SURABAYA
2016
REPRESENTASI AKULTURASI BUDAYA
DI KUTAI KARTANEGARA
DALAM FILM “ERAU KOTA RAJA”
(ANALISIS FILM DENGAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA
JOHN FISKE)

SKRIPSI
Diajukan Kepada Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Surabaya
"Almamater Wartawan Surabaya" Untuk memenuhi Salah Satu
Persyaratan Dalam Menyelesaikan Program Sarjana Ilmu Komunikasi

Oleh :

APRIS EKA PRASETIYO


NPM : 11.31.3786

KEKHUSUSAN : BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMUNIKASI


ALMAMATER WARTAWAN SURABAYA
2016
i
PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI

Skripsi ini telah dipertahankan di depan Tim Penguji Skripsi

Surabaya, …………………………….

Mengesahkan,

Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi – Almamater Wartawan Surabaya “Prapanca”

Ketua,

Drs. Ismojo Herdono, M.Med.Kom.

Penguji I,

Dra. Puasini Apriliyantini, M.Si.

Penguji II,

Dra. Hernani Sirikit, M.A.

Penguji III,

Ratna Puspita Sari, M.Med.Kom.

ii
iii
MOTTO :

"SESUATU YANG TIDAK PERNAH BERUBAH ADALAH

PERUBAHAN ITU SENDIRI KARENA ITU WUJUD

KESEMPURNAAN TOTAL"

Skripsi Ini Saya persembahkan Kepada :


Bapak/Ibu Tercinta
Adikku
Istri dan Anakku Tercinta
Almamater Stikosa -AWS

iv
UCAPAN TERIMA KASIH

Segenap puji syukur peneliti sampaikan kepada Allah SWT karena atas

rahmat dan bimbingannya peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

Representasi Akulturasi Budaya di Kutai Kartanegara dalam Film “Erau Kota

Raja” (Analisis Film Dengan Metode Analisis Semiotika John Fiske). Skripsi

ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komunikasi

(S.Kom) pada program studi S1 Ilmu Komunikasi Program Study

Kekhusususan Broadcasting Stikosa – AWS.

Kesuksesan ini peneliti peroleh karena dukungan banyak pihak. Oleh

karena itu peneliti menyadari dan menyampaikan terimakasih yang sebesar-

besarnya dengan hati yang tulus kepada :

1. Drs. Ismojo Herdono, M.Med.Kom. selaku ketua Sikosa - AWS yang

telah memberikan kesempatan dan fasilitas kepada peneliti untuk

mengikuti dan menyelesaikan pendidikan Program Studi Kekhususan

Broadcasting.

2. Jokhanan Kristiyono, ST.M.Med.Kom. selaku Wakil ketua I yang telah

memberikan kesempatan dan dorongan kepada peneliti untuk

menyelesaikan Program Studi Kekhususan Broadcasting.

3. Drs. Mas’ud Sukemi, M.Si yang telah memberikan dorongan kepada

peneliti untuk menyelesaikan Program Studi Kekhususan Broadcasting.

4. Drs. M. Djauhari, M.Si. yang telah memberikan kesempatan untuk

melanjutkan proposal skripsi hingga selesai.

v
5. Ratna Puspita Sari, M.Med.Kom Selaku dosen pembimbing skripsi yang

telah banyak memberikan pengarahan dan bimbingan sehingga skripsi ini

dapat terselesaikan.

6. Suprihatin, S.Pd., M.Med.Kom selaku dosen wali yang mengarahkan dan

memberi motivasi pada peneliti selama pendidikan/perkuliahan.

7. Staf dan Karyawan Stikosa - AWS yang membantu dan memberikan

kelancaran dalam proses akademik selama pendidikan/perkuliahan.

8. Semua dosen pengajar Stikosa - AWS Program Studi Kekhususan

Broadcasting yang talah memeberikan ilmu pengetahuan dan bimbingan

selama mengikuti pendidikan/perkuliahan.

9. Orang tua dan Saudara yang selalu memberikan dukungan dan do’a

kepada peneliti.

10. Sahabat dan rekan-rekan mahasiswa angkatan 2011 Jurusan Broadcasting

kelas Exstension (khususnya) dan seluruh mahasiswa Stikosa - AWS

yang tidak dapat peneliti sebutkan satu-persatu.

Semoga Allah SWT membalas segala amal baik semua pihak yang telah

memberi kesempatan, dukungan dan bantuan dalam menyelesaikan skripsi ini.

Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna,

untuk itu kritik dan saran yang membangun dari pembaca saya harapkan demi

kesempurnaan terciptanya skripsi ini. Akhir kata seiring do’a semoga dapat

bermanfaat bagi pembaca.

Surabaya, 20 Oktober 2016

Peneliti

vi
vii
ABSTRAK

Film “Erau Kota Raja” merupakan film produksi East Cinema Picture
yang disutradarai oleh Bambang Drias. Sebuah film yang mengangkat sebuah
kebudayaan di Kutai Kartanegara. Melalui perjalanan seorang jurnalis dari
Ibu Kota Jakarta bernama Kirana yang di perankan oleh Nadine
Chandrawinata. Tokoh Kirana ditugaskan meliput secara langsung festival
Erau di kota Tenggarong Kutai Kartanegara, Kaltim.
Penelitian ini menginterpretasikan film “Erau Kota Raja” dari sudut
pandang akulturasi budaya sesuai dengan fokus judul yang dianalisis.
Metodologi penelitian yang digunakan dengan pendekatan kualitatif
supaya dapat menentukan, memahami, menjabarkan dan mendapatkan
gambaran secara mendalam mengenai "teks" atau tanda yang berupa gambar,
musik, adegan serta dialog pada tokoh yang dibangun untuk
merepresentasikan nilai-nilai budaya dalam film “Erau Kota Raja”.
Untuk keperluan analisis guna memperoleh jawaban bagaimana
akulturasi budaya di representasikan dalam film “Erau Kota Raja” maka
dirasa tepat menggunakan analisis semiotika dari John Fiske. Dengan
menggunakan analisis kualitatif berdasarkan model semiotika John Fikse
yang terdiri atas tiga tahapan analisis yaitu, pertama analisis pada level
realitas, kedua analisis pada level representasi, ketiga analisis pada level
ideologi.
Hasil penelitian ini menyatakan bahwa dengan analisis model semiotika
john Fikse. Melalui tiga level metode analisis tersebut dapat diketahui dalam
film “Erau Kota Raja” terdapat unsur-unsur kebudayaan sebagai hasil dari
proses akulturasi budaya Jawa, Cina, Melayu dan Islam, serta budaya-budaya
mancanegara seperti India, Tionghoa dan lain-lain yang tergambar secara
tersirat. Sebagai wujud dari keragaman budaya di Kutai Kartanegara.

Kata Kunci : Film, Semiotika, Jhon Fiske, Representasi, Akulturasi Budaya

viii
DAFTAR ISI

PERSETUJUAN PEMBIMBING SKRIPSI ................................................................... i

PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI .................................................................... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS ................................................................................. iii

MOTTO : .......................................................................................................................... iv

KATA PENGANTAR....................................................................................................... v

ABSTRAK ........................................................................................................................ vi

DAFTAR ISI .................................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................................ xi

DAFTAR GAMBAR....................................................................................................... xii

SCREEN SHOOT .......................................................................................................... xiii

BAB 1 ................................................................................................................................. 1

PENDAHULUAN ............................................................................................................. 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah.................................................................................................... 5

1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................................................ 5

1.3.1. Tujuan Penelitian ..................................................................................................... 5

1.3.2. Manfaat Penelitian ................................................................................................... 5

1.4. Kajian Pustaka ......................................................................................................... 5

1.4.1. Representasi ............................................................................................................. 5

1.4.2. Film.......................................................................................................................... 9

1.4.3. Jenis Film ............................................................................................................... 10

1.4.4. Kebudayaan ........................................................................................................... 13

1.4.5. Akulturasi .............................................................................................................. 19

1.4.6. Semiotika ............................................................................................................... 26

1.4.7. Semiotika dalam Film ............................................................................................ 27

ix
1.4.8. Semiotika John Fiske ............................................................................................. 29

1.4.9. Penelitian Terdahulu .............................................................................................. 33

1.5. Kerangka berfikir ................................................................................................... 37

1.6. Metode Penelitian .................................................................................................. 38

1.6.1. Metode Riset .......................................................................................................... 41

1.6.2. Jenis dan Sumber Data........................................................................................... 42

1.6.3. Unit analisis ........................................................................................................... 44

1.6.4. Teknik Pengumpulan data dan Pencatatan data ..................................................... 45

1.6.5. Pemeriksaan Keabsahan Data ................................................................................ 47

1.6.6. Teknik Analisis dan Interpretasi Data ................................................................... 48

BAB 2 ............................................................................................................................... 50

DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN ............................................................................ 50

2.1. Profil Obyek Penelitian.......................................................................................... 50

2.1.1. Film “Erau Kota Raja”........................................................................................... 50

2.2. Profil Film.............................................................................................................. 52

2.3. Sinopsis .................................................................................................................. 53

2.3. Capture Screen ....................................................................................................... 55

BAB 3 ANALISIS PENELITIAN.................................................................................. 58

3.1. Temuan Data............................................................................................................ 68

BAB 4 PENUTUP...........................................................................................................222

4.1. Kesimpulan..............................................................................................................222

4.1. Saran........................................................................................................................225

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 226

LAMPIRAN.....................................................................................................................231

x
DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1.1 Proses Representasi Fiske ........................................................................7

xi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Akulturasi Budaya ..............................................................................20

Gambar 1.2 Kerangka pemikiran menggunakan teori Semiotika John Fiske ........38

Gambar 2.1 Poster Film “Erau Kota Raja” ............................................................50

Gambar 2.2 Capture Film.......................................................................................55

xii
SCREEN SHOOT

Gambar 3.1 Judul film............................................................................................69

Gambar 3.1 Tipografi ............................................................................................70

Gambar 3.2 Topografi Wilayah ............................................................................71

Gambar 3.3 Topografi Wilayah ............................................................................76

Gambar 3.4 Daerah Aliran Sungai Mahakam .......................................................78

Gambar 3.5 Daerah Aliran Sungai Mahakam .......................................................82

Gambar 3.6 Daerah Aliran Sungai Mahakam .......................................................84

Gambar 3.7 Patung Lembu Swana ........................................................................86

Gambar 3.8 Papan baliho menyongsong adat Erau ...............................................89

Gambar 3.9 Mueseum Mulawarman ......................................................................91

Gambar 3.10 Tokoh Kirana ...................................................................................93

Gambar 3.11 Patung burung Enggang ..................................................................96

Gambar 3.12 Alat musik Sampe ............................................................................98

Gambar 3.13 Tokoh Kirana .................................................................................101

Gambar 3.14 Pameran kerajinan tangan .............................................................104

Kode Speech (Pembicaraan) Gambar 3.14...........................................................107

Gambar 3.15 Rias dan busana fantasi .................................................................109

Gambar 3.16 Tokoh pak Camat ..........................................................................112

Gambar 3.17 Tokoh Rido ....................................................................................115

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.17 Tokoh Rido .....................................116

xiii
Gambar 3.18 Tokoh Reza ....................................................................................120

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.18 ..........................................................122

Gambar 3.19 Tokoh Rido dan Kirana .................................................................127

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.19 ...........................................................128

Gambar 3.20 Tokoh Kirana dan keluarga pak Camat ..........................................132

Kode speech (pembicaraan) Gamabar 3.20 .........................................................134

Gambar 3.21 Kantor Camat kota Tenggarong .....................................................139

Gambar 3.22 Tokoh Kirana dan pak Camat.........................................................145

Kode speech (pembicaraan) Gambar 3.22 ...........................................................146

Gambar 3.23 Pemuda Tenggarong.......................................................................151

Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.23 ...........................................................153

Gambar 3.24 Tokoh Reza, Kirana dan pak Camat...............................................156

Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.24 ...........................................................159

Gambar 3.25 Tokoh Reza dan Rido .....................................................................162

Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.25 ...........................................................164

Gambar 3.26 Masyarakat Kutai Kartanegara .......................................................168

Gambar 3.27 Mengulur naga ...............................................................................171

Gambar 3.28 Pameran kerajinan tangan ..............................................................175

Gambar 3.29 Keraton Kutai Kartanegara.............................................................176

Gambar 3.30 tokoh pak Camat, Reza, dan Kirana ...............................................178

Gambar 3.31 Tokoh Kirana dan para pemuda kota Tenggarong .........................180

Gambar 3.32 Ibu Reza dan Aliya .........................................................................182

xiv
Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.32 ...........................................................183

Gambar 3.33 Gapura ............................................................................................184

Gambar 3.34 Perahu mesin ..................................................................................185

Gambar 3.35 Tokoh ibu Camat ............................................................................188

Gambar 3.36 Manik-manik ..................................................................................189

Gambar 3.37 Ikat kepala ......................................................................................191

Gambar 3.38 Adat Beseprah ................................................................................193

Gambar 3.39 Adat Beseprah ................................................................................194

Gambar 3.40 Adat Belimbur ................................................................................196

Gambar 3.41 Adat Belimbur ................................................................................198

Gambar 3.42 Pemain musik Sampe .....................................................................200

Gambar 3.43 Tari Jepen .......................................................................................202

Gambar 3.44 Tari topeng Kemindhu ...................................................................205

Gambar 3.45 EIFAF .............................................................................................207

Gambar 3.46 Tokoh Reza dan Kirana ..................................................................209

Gambar 3.47 Tokoh Reza dan Rido .....................................................................211

Gambar 3.48 Tokoh Reza ....................................................................................212

Gambar 3.49 Tokoh Doni dan Dika .....................................................................214

Gambar 3.50 Tokoh Reza dan Kirana ..................................................................216

Gambar 3.51 Tokoh Doni, Reza, Kirana dan Dika ..............................................217

Gambar 3.52 Tokoh Kirana..................................................................................220

Gambar 3.53 Tokoh Reza, pak Camat, ibu Reza dan Rido .................................278

Gambar 3.54 Tokoh Kirana dan ibu Reza ............................................................222

Gambar 3.55 Tokoh Reza dan Kirana ..................................................................226

xv
Kode speech (Pembicaraan) Gambar 3.55 ...........................................................227

Gambar 3.56 Tokoh Reza ....................................................................................228

xvi
FORM ACC REVISI SIDANG SKRIPSI

NAMA : APRIS EKA PRASETIYO


NPM : 11.31.3786
KONSENTRASI : BROADCASTING
JUDUL SKRIPSI : REPRESENTASI AKULTURASI BUDAYA
DI KUTAI KARTANEGARA
DALAM FILM “ERAU KOTA RAJA”
(ANALISIS FILM DENGAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA
JOHN FISKE)

NO. NAMA DOSEN MASUKAN REVISI TANDA


HALAMAN TANGAN
1. Ketua Penguji 1. Judul Skripsi 1. Perbaikan judul
Dra. Puasini Apriliyantini, M.Si. 2. Pernyataan pada cover depan
Orisinalitas 2.Pencantuman
3. Konsistensi kata materai
4. Bab I Latar 3.Perbaikan
belakang penulisan
5. Landasan teori 4. Hal 1-5
pada Jenis film 5. Hal 11-13
6. Penelitiaan 6. Hal 36-37
akulturasi budaya 7. Hal 231-233
7. Kesimpulan 8. Hal 234
8. Saran 9. Hal 235
9. Daftar pustaka
2. Penguji 1 1. Frasa 1. Perbaikan pada
Dra. Hernani Sirikit , M.A. “Kutai keseluruhan
Kartanegara” skripsi
2. Semua judul film 2.Perbaikan pada
ditulis cursif keseluruhan
3. Istilah sutradara skripsi
diganti 3.Perbaikan pada
disutradarai keseluruhan
4. Kajian pustaka skripsi
yang tidak 4.Hal 5-37
penting di delete 5.Hal 235
5. Daftar pustaka
yang tidak benar
benar digunakan
di delete

xvii
3. Penguji II 1. Cover 1. Perbaikan pada
Ratna Puspita Sari, M.Med.Kom. 2. Analisa data cover
yang dikaitkan 2. Perbaikan pada
dengan teori latar belakang
3. Film bioskop 3. Perbaikan pada
bukan/tidak bisa latar belakang
digunakan 4. Hal 234
sebagai alasan
dalam penelitian
teks
4. Kesimpulan
terlalu luas

xviii
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Kemajuan teknologi era digital dalam pokok bahasan penelitian ini

adalah film, membawa kepada sebuah konsep perubahan sosial budaya.

Perubahan tersebut tidak semata-mata berpengaruh terhadap realitas di

masyarakat dengan semakin cepat dan mudahnya memperoleh informasi

terhadap suatu hal. Terlebih juga berpengaruh terhadap budaya pada

masyarakat di suatu daerah.

Sudah selayaknya film di Indonesia mendapatkan apresiasi dari

masyarakatnya sendiri. Salah satunya adalah dengan cara melakukan studi

tentang perfilman di Indonesia. Pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara

sebagai contoh dalam penelitian ini membuat Film dengan judul "Erau Kota

Raja" untuk mengenalkan kebudayaan daerah agar diketahui oleh masyarakat

luas.

Kutai Kartanegara merupakan sebuah kabupaten di Kalimantan Timur,

Indonesia. Terbentuk dari berbagai ragam kebudayaan sebagai bukti

kemajemukan di dalam suatu masyarakat. Secara mayoritas karakteristik

Kutai Kartanegara tercermin dari kebudayaan asli daerah yaitu suku Dayak

dan Melayu. Dalam hal ini pemerintah kabupaten dan kota bekerja sama

dengan profesional film untuk mengembangkan industri pariwisata.

Film “Erau Kota Raja” yang disutradarai Bambang Drias merupakan

salah satu film yang mengangkat keanekaragaman budaya Kutai Kartanegara

dengan tujuan agar budaya Indonesia dikenal dalam ranah internasional.

1
2

Selain itu, unsur-unsur percintaan sebagai daya tarik tersendiri bagi film

tersebut sehingga dapat dipertimbangkan oleh penonton bioskop Indonesia.

Dalam era modernisasi pada saat ini, nilai-nilai budaya tradisi tersebut dapat

dijadikan sebuah tontonan yang segar. Melalui karya dengan latar belakang

budaya, film Indonesia semakin beragam sebagai alternatif hiburan.

Film “Erau Kota Raja” merupakan sebuah film drama romance remaja

yang syarat akan makna. Dalam film terdapat unsur-unsur kebudayaan

sebagai hasil dari proses akulturasi budaya Jawa, Cina, Melayu dan Islam,

serta budaya-budaya mancanegara seperti India, Tionghoa dan lain-lain yang

tergambar secara tersirat. Akulturasi budaya di Kutai Kartanegara dapat

telihat pada tampilan yang menggambarkan ritual arak-arakan sebagai bentuk

budaya tradisi pada masyarakat Kutai Kartanegara. Selain itu, tarian topeng

Kemindu dan busana dengan motif batik yang dikenakan oleh para aktor

dalam film juga merupakan salah satu bentuk dari akulturasi budaya.

Sedangkan akulturasi budaya Melayu dan Islam ditampilkannya tari Jepen

dengan iringan musik tingkilan.

Dalam penelitian ini peneliti memfokuskan kajian mengenai bagaimana

akulturasi budaya Jawa, Cina, dan budaya-budaya asing yang lain

direpresentasikan dalam film “Erau Kota Raja”. Ditinjau dari unsur-unsur

budaya yang dimuat atau direpresentasikan dalam film “Erau Kota Raja”

terdiri dari berbagai wujud kebudayaan yang mengalami akulturasi. Meliputi

kebudayaan fisik, sistem sosial, sistem budaya serta nilai-nilai budaya.

Perubahan sosial dari empat unsur-unsur kebudayaan yang ada di Kutai

Kartanegara dapat terlihat dalam berbagai gambar dan dialog dalam film
3

tersebut. Untuk keperluan analisis guna memperoleh jawaban bagaimana

akulturasi budaya jawa di representasikan dalam film “Erau Kota Raja” maka

peneliti menggunakan analisis semiotika dari John Fiske.

Proses terjadinya akulturasi atau culture contact dalam film ini dapat

diidentifikasi dalam produk-produk budaya yang ditampilkan dalam film,

seni budaya tradisi dalam festival Erau, dan pengaruh budaya modern yang

terjadi terhadap realitas kehidupan para tokoh dalam film. Hal tersebut

merupakan representasi akulturasi budaya serta suatu proses adaptasi dan

belajar terhadap budaya asing yang diperankan oleh para aktor dalam film.

Dengan tujuan untuk mencapai tataran serta tuntutan yang lebih baik.

Erau adalah sebuah tradisi budaya Indonesia yang dilaksanakan setiap

tahun dengan pusat kegiatan di kota Tenggarong, Kutai kartanegara,

Kalimantan timur. Erau berasal dari bahasa kutai, eroh yang artinya ramai,

riuh, ribut, suasana yang penuh suka cita. Suasana yang ramai, riuh rendah

suara tersebut dalam arti: banyaknya kegiatan sekelompok orang yang

mempunyai hajat dan mengandung makna baik bersifat sakral, ritual maupun

hiburan.

Di dalam film “Erau Kota Raja”, Erau tidak lagi dikaitkan dengan seni

budaya keraton Kutai Kartanegara tetapi lebih beragam ditambah dengan

berbagai produk seni dan budaya yang hidup dan berkembang di seluruh

wilayah kabupaten Kutai Kartanegara (Kukar). Meliputi Seni Pertunjukan

seperti tarian tradisi dari Kalimantan dan daerah-daerah lainnya di Indonesia

serta Mancanegara, begitu juga Seni Musik, Seni Rupa, dll. Diadakannya

secara rutin pesta kebudayaan Erau pada tiap tahunnya, banyak sekali turis
4

mancanegara dan lokal berdatangan untuk berpartisipasi dalam acara tersebut.

Terjadinya akulturasi antara budaya tradisi terhadap budaya asing yang

masuk banyak digambarkan melalui adegan dalam film “Erau Kota Raja”.

Secara tidak langsung pertukaran budaya telah terjadi pada masyarakat kota

Tenggarong. Hal-hal ini merupakan suatu persoalan yang harus diperhatikan

agar nilai-nilai budaya asli pada daerah tersebut dapat dipertahankan.

Berdasarkan pengamatan tersebut, Peneliti merasa yakin dan layak

untuk membahas Akulturasi budaya di Kutai Kartanegara dalam film “Erau

Kota Raja”. Peristiwa kebudayaan yang ditampilkan dalam film “Erau Kota

Raja” merupakan realitas hubungan sosial masyarakat Kutai Kartanegara

dengan ragam budaya sebagai wujud akulturasi budaya. Di dalam penelitian

ini peneliti merasa tepat jika menggunakan teori semiotika John fiske untuk

menganalisa representasi akulturasi budaya Kutai Kartanegara dalam film

“Erau Kota Raja”.

Melalui melalui berbagai proses membaca buku, artikel, dan berita di

media online serta memperbanyak refrensi film maka peneliti menuangkan

semuanya kedalam bentuk laporan penelitian dengan judul : Representasi

Akulturasi Budaya di Kutai Kartanegara dalam Film “Erau Kota Raja”.

Analisis Film Dengan Metode Analisis Semiotika John Fiske.


5

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan dengan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas

peneliti mempresentasikan temuan masalah dengan menyusunnya dalam

bentuk pertanyaan penelitian. Bagaimana representasi akulturasi budaya di

Kutai Kartanegara Kalimantan Timur dalam film “Erau Kota Raja”?

1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian

1.3.1. Tujuan Penelitian

Tujuan dari Penelitian penelitian ini berdasarkan permasalahan

yang dirumuskan adalah sebagai berikut :

Untuk mengetahui bagaimana representasi akulturasi budaya di

Kutai Kartanegara Kota Tenggarong Kalimantan Timur dalam Film

“Erau Kota Raja”.

1.3.2. Manfaat Penelitian

1. Hasil dari penelitian ini diharapkan memperkaya kajian tentang

film Indonesia di bidang komunikasi.

2. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat menambah

pengetahuan dalam studi komunikasi, dan penerapan metode

semiotik John Fiske.

1.4. Kajian Pustaka

1.4.1. Representasi

Representasi merupakan kegunaan dari tanda. Mercel Danesi

mendefinisikannya sebagai berikut: "proses merekam ide,

pengetahuan, atau pesan dalam beberapa cara fisik disebut

representasi. Ini dapat didefinisikan lebih tepat sebagai kegunaan


6

dari tanda yaitu untuk menyambungkan, melukiskan, meniru

sesuatu yang dirasa, dimengerti, diimajinasikan, atau dirasakan

dalam beberapa bentuk fisik. Dapat dikonstruksikan sebagai proses

konstruksi bentuk X untuk menimbulkan perhatian kepada sesuatu

yang material atau konseptual yaitu Y, atau dalam bentuk spesifik

X,Y=Y (Marcel Danesi, hal. 3).

Danesi mencontohkan representasi dengan sebuah konstruksi X

yang dapat mewakilkan atau memberikan suatu bentuk kepada

suatu materil atau konsep tentang Y. Sebagai contoh semisal konsep

tentang sex diwakili atau ditandai melalui gambar sepasang sejoli

yang sedang berciuman secara romantis.

Menurut Stuart Hall ada dua proses Representasi. Pertama,

representasi mental, yaitu konsep tentang 'sesuatu' yang ada

dikepala kita masing masing (peta konseptual). Representasi mental

masih merupakan suatu bentuk yang abstrak. Kedua, 'bahasa' yang

berperan penting dalam konstruksi makna. Konsep abstrak yang ada

dalam kepala kita harus diterjemahkan dalam 'bahasa' yang lazim,

supaya kita dapat menghubungkan konsep dan ide-ide kita tentang

sesuatu dengan tanda dari simbol-simbol tertentu (Juliastuti). Media

sebagai suatu teks banyak menebarkan bentuk-bentuk representasi

pada isinya. Representasi dalam media menunjuk pada bagaimana

seseorang atau suatu kelompok, gagasan atau pendapat tertentu

ditampilkan dalam pemberitaan (Eriyanto, 2001, hal. 113).


7

Isi media bukan hanya pemberiataan tetapi juga iklan dan hal-

hal yang lain di luar pemberitaan. Intinya bahwa sama dengan berita,

iklan juga mempresentasikan orang-orang, kelompok atau gagasan

tertentu. John Fiske merumuskan tiga proses yang terjadi dalam

representasi melalui tabel dibawah ini.

Tabel 1.1 Proses Representasi Fiske

PERTAMA REALITAS
(Dalam bahasa tulis, seperti dokumen wawancara
transkrip dan sebagainya. Dalam televisi seperti
perilaku, make up, pakaian, ucapan, gerak-gerik dan
sebagainya.
KEDUA REPRESENTASI
Elemen tadi ditandakan secara teknis. Dalam bahasa
tulis seperti kata, proposisi, kalimat, foto, caption,
grafik, dan sebagainya. Dalam TV seperti kamera,
musik, tata cahaya, dan lain-lain.) Elemen-elemen
tersebut di transmisikan ke dalam kode representasional
yang memasukkan di antaranya bagaimana objek
digambarkan. (karakter, narasi setting, dialog, dan lain-
lain).
KETIGA IDEOLOGI
Semua elemen diorganisasikan dalam koherensi dan
kode-kode ideologi seperti individualisme, liberalisme,
sosialisme, patriarki, ras, kelas, materialisme, dan
sebagainya.

Pertama, realitas, dalam proses ini peristiwa atau ide

dikonstruksi sebagai realitas oleh media dalam bentuk bahasa

gambar ini umumnya berhubungan dengan aspek seperti pakaian,

lingkungan, ucapan ekspresi dan lain-lain. Di sini realitas selalu

ditandakan dengan sesuatu yang lain.

Kedua, representasi, dalam proses ini realitas digambarkan

dalam perangkat-perangkat teknis, seperti bahasa tulis, gambar,

grafik, animasi, dan lain-lain. Ketiga tahap ideologis, dalam proses


8

ini peristiwa-peristiwa dihubungkan dan diorganisasikan ke dalam

konvensi-konvensi yang diterima secara ideologis. Bagaimana

kode-kode representasi dihubungkan dan diorganisasikan ke dalam

koherensi sosial atau kepercayaan dominan yang ada dalam

masyarakat.

Representasi merupakan hasil dari suatu proses penyeleksian

yang menggaris bawahi hal-hal tertentu dan hal lain diabaikan

(Hoynes, 2000, hal. 194). Dalam representasi media, tanda yang

akan digunakan untuk melakukan representasi tentang sesuatu

mengalami proses seleksi. Mana yang sesuai dengan kepentingan-

kepentingan dan pencapaian tujuan-tujuan komunikasi ideologisnya

itu yang digunakan sementara tanda-tanda lain diabaikan.

Maka selama realitas dalam representasi media tersebut harus

memasukkan atau mengeluarkan komponennya dan juga melakukan

pembatasan pada isu-isu tertentu sehingga mendapatkan realitas

yang bermuka banyak yang bisa dikatakan tidak ada representasi

terutama di media yang benar-benar "benar" atau "nyata" (Hoynes,

2000, hal. 195).

Representasi bekerja pada hubungan tanda dan makna. Konsep

representasi sendiri bisa berubah-ubah. Selalu ada pemaknaan baru.

Menurut Nuraini Julianti representasi berubah-ubah akibat makna

yang juga berubah-ubah. Setiap waktu terjadi proses negosiasi

dalam pemaknaan (Juliastuti N. ).


9

Jadi representasi bukanlah suatu kegiatan atau proses statis tapi

merupakan proses dinamis yang terus berkembang seiring dengan

kemampuan intelektual dan kebutuhan para pengguna tanda yaitu

manusia sendiri yang terus bergerak dan berubah. Representasi

merupakan suatu bentuk usaha konstruksi. Karena pandangan baru

yang menghasilkan pemaknaan baru juga merupakan hasil

pertumbuhan konstruksi pemikiran manusia. Juliastuti mengatakan

bahwa melalui representasi makna diproduksi dan dikontruksi. Ini

terjadi melalui proses penandaan, praktik yang membuat sesuatu hal

bermakna sesuatu (Juliastuti N. ).

1.4.2. Film

Undang-Undang Republik Indonesia No.8 Tahun 1992 tentang

perfilman Bab I, Ketentuan Umum, Pasal 1 menyebutkan bahwa

pertama film adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan

media komunikasi massa pandang-dengar yang dibuat berdasarkan

asas sinematografi dengan direkam pada pita seluloid, pita video,

piringan video dan/atau ditayangkan dengan sistem proyeksi

mekanik, elektronik, dan/atau lainnya; kedua Perfilman adalah

seluruh kegiatan yang berhubungan dengan pembuatan, jasa teknik,

pengeksporan, pengimporan, pengedaran, pertunjukan, dan/atau

penayangan film; Ketiga Jasa teknik film adalah penyedian jasa

tenaga profesi, dan/atau peralatan yang diperlukan dalam proses

pembuatan film serta usaha pembuatan reklame film;


10

Film ditemukan pada akhir abad ke-19. Film mengalami

perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi yang

mendukung. Pada awalnya hanya dikenal film hitam putih tanpa

suara. Pada akhir 1920-an, mulai dikenal film bersuara, dan

menyusul film warna pada tahun 1930-an. Peralatan roduksi film

juga mengalami perkembangan dari waktu ke waktu sehingga

sekarang tetap mampu menjadikan film sebagai tontonan yang

menarik bagi masyarakat luas.

Di masa depan, ada kecanderungan kuat produksi film tidak

akan menggunakan pita seluloid (proses kimiawi) namun akan

memanfaatkan proses video (elektronik) dengan sistem digital.

Perubahan proses ini tentu mempengaruhi konsep video masa

depan. Namun, apapun yang terjadi yang akan dipertontonkan

adalah seni audio-visual, yaitu kekuatan bahasa gambar yang

dipadukan dengan unsur suara.

1.4.3. Jenis Film

Pada dasrnya film dapat di kelompokkan dalam dua bagian

besar, yaitu kategori film cerita (fiksi) dan non fiksi (dokumenter).

Kekuatan film cerita adalah pada susunan cerita (plot) yang

dimainkan oleh aktor dan artis. Sedangkan film dokumenter

kekuatannya adalah pada ide dan informasi yang disampaikannya.

Dalam perkembangannya, film cerita dan non cerita saling

mempengaruhi dan melahirkan berbagai jenis film yang memiliki

ciri, gaya, dan corak masing-masing. Selain itu, juga dikenal dengan
11

apa yang disebut film eksperimental dan film animasi. Film

eksperimental bertujuan untuk mengadakan eksperimentasi dan juga

dapat memanfaatkan gambar lukisan maupun benda-benda mati

yang lain (seperti boneka) yang bisa dihidupkan dengan teknik

animasi.

Sebuah film telah selesai dibuat, namun bagaimana untuk

menilainya?. Untuk melakukan penilaian film yang menyeluruh

diperlukan suatu pendekatan yang mendasar, yaitu melihat,

menganalisis, dan mengevaluasi (Supanggah, Sumarno, Wijaya, &

Anwar, 2009, hal. 13-15).

Berdasarkan jenis-jenis film yang diproduksi dapat

dikategorikan sebagai berikut. Dennis, 2008 mengatakan di dalam

buku berjudul “Bekerja Sebagai Sutradara” jenis-jenis film tersebut

ialah:

1. Film dokumenter

Film ini menyajikan realita melalui berbagai cara dan

dibuat untuk berbagai macam tujuan. Namun, harus diakui

film dokumenter tak pernah lepas dari tujuannya, yakni

penyebaran informasi, pendidikan dan propoganda bagi

orang atau kelompok tertentu. Film dokumenter banyak kita

saksikan di televisi, seperti National Geographic, Discover

Channel, Animal Planet.


12

2. Film cerita pendek (Short Film)

Berdasarkan durasi pada genre film ini, dibawah 60

menit dan seringkali diproduksi oleh para mahasiswa,

pelajar, atau perorangan maupun kelompok yang menyukai

dunia film dan ingin berlatih membuat film dengan baik.

Namun, tidak terlepas dari kemungkinan bahwa genre film

ini memang sengaja dibuat untuk dipasok ke rumah-rumah

produksi atau saluran televisi.

3. Film cerita panjang (Feature-Length Film)

Film dengan durasi sekitar 90 sampai 100 menit ini

umumnya diputar di bioskop. Namun, tak tertutup

kemungkinan ada juga film-film india yang bisa memakan

waktu hingga 180 menit.

4. Film-film jenis lain

Film jenis ini biasanya dibuat untuk kepentingan atau

institusi tertentu berkaitan dengan kegiatan yang mereka

lakukan. Biasanya digunakan sebagai alat bantu untuk

presentasi.

5. Iklan televisi

Film ini dibuat untuk penyebaran informasi tentang

suatu produk ataupun layanan masyarakat/Public Service

Area (PSA).
13

6. Program Televisi

Film ini dibuat untuk dikonsumsi para penonton televisi.

Secara umum terbagi dua, yakni kelompok fiksi dan non

fiksi.

7. Video Clip

Video klip merupakan sarana bagi para produser musik

untuk memasarkan produknya lewat medium televisi.

Film “Erau Kota Raja” merupakan film panjang berdurasi 120

menit yang disutradarai oleh Bambang Drias. Melalui film “Erau

Kota Raja” ini pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara

memperkenalkan adat Erau baik ranah nasional hingga

internasional. Sehingga secara jelas memperlihatkan situasi dan

kondisi kearifan budaya lokal masyarakat Kutai Kartanegara diera

modern ini. Selain itu, melalui film ini masyarakat akan secara

mudah teredukasi oleh cerita dan muatan yang terkandung pada

film tersebut.

1.4.4. Kebudayaan

Budaya berkenaan dengan cara hidup. Manusia belajar berpikir,

merasa, mempercayai dan mengusahakan apa yang patut menurut

budayanya. Budaya adalah suatu konsep yang membangkitkan

minat. Secara formal budaya didefinisikan sebagai tatanan

pengetahuan, pengalaman, kepercayaan, nilai, sikap makna, hirarki,

waktu, agama, peranan, hubungan ruang, konsep alam semesta,

obyek-obyek materi dan milik yang diperoleh sekelompok besar


14

orang dari generasi ke generasi melalui individu dan kelompok. (Dr.

Deddy Mulyana, 2001, hal. 18)

Pada awalnya Kutai merupakan nama suatu teritori tempat

bermukimnya masyarakat Kalimantan atau Dayak. Suku Kutai

berdasarkan jenisnya adalah termasuk suku Melayu tua

sebagaimana Suku Dayak di Kalimantan Timur. Oleh karena itu

secara fisik suku Kutai mirip dengan suku Dayak rumpum Ot

Danum. Jadi, pada awalnya Kutai bukanlah merupakan nama suatu

suku, akan tetapi nama tempat/wilayah dan nama kerajaan tempat

ditemukannya prasasti Yupa oleh peneliti dari Belanda.

Menurut ilmu Antropologi Kebudayaan adalah seluruh sistem

gagasan dan rasa, tindakan, serta karya yang dihasilkan manusia

dalam kehidupan masyarakat, yang dijadikan miliknya dengan

belajar (Koentjaranigrat, 2005, hal. 72).

Istilah "Kebudayaan" dan "Culture". Kata "kebudayaan"

berasal dari kata sansekerta buddahayah, yang merupakan bentuk

jamak dari buddhi yang berarti "budi" atau "kekal".

Kata asing Culture yang berasal dari kata Latin Colere (yaitu

"mengolah", "mengerjakan", dan terutama berhubungan dengan

pengolahan tanah atau bertani), memiliki makna yang sama dengan

"kebudayaan", yang kemudian berkembang menjadi "segala daya

upaya serta tindakan manusia untuk mengolah tanah dan mengubah

alam".
15

Budaya berkesinambungan dan hadir dimana-mana, budaya

juga berkenaan dalam bentuk dan struktur fisik serta lingkungan

sosial yang mempengaruhi hidup kita. Sebagian besar pengaruh

budaya terhadap kehidupan kita, terkadang kita tidak menyadarinya.

Yang jelas budaya secara pasti mempengaruhi kita sejak dalam

kandungan hingga mati. Bahkan, setelah mati kita dikubur dengan

cara-cara yang sesuai dengan budaya kita.

Orang Kutai, atau disebut juga Suku Kutai, atau suku Dayak

Kutai, saat ini tinggal di Kabupaten Kutai Timur, Kutai Barat, dan

Kutai Kartanegara yang mayoritas beragama Islam dan bermukim

di tepi sungai dan sejak kedatangan tersebut mereka dipandang

sebagai penduduk asli Kalimantan Timur.

Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat.

Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan

teori Cultural Determinism yang artinya segala sesuatu yang

terdapat di masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki

masyarakat itu. Hertkovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu

superorganic; karena kebudayaan yang turun-temurun dari generasi

ke generasi hidup terus. Walaupun orang-orang yang menjadi

anggota masyarakat senantiasa silih berganti disebabkan kematian

dan kelahiran.

Adat Erau di Kutai Kartanegara merupakan sebuah ritual

tradisi yang terdiri dari berbagai macam prosesi dan dilaksanakan

setiap tahun. Pesta adat Erau merupakan tradisi leluhur yang


16

melibatkan seluruh kesultanan, kerajaan Kutai, dan seluruh lapisan

masyarakat.

Kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di

dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral,

hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang

didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.

Kebudayaan sebagai semua hasil karya, rasa dan cipta

masyarakat. Karya masyarakat menghasilkan teknologi dan

kebudayaan kebendaan atau kebudayaan jasmaniah yang diperlukan

oleh manusia untuk menguasai alam sekitarnya, agar kekuatan serta

hasilnya dapat diabdikan untuk masyarakat.

Rasa yang meliputi jiwa manusia, mewujudkan segala kaidah-

kaidah dan nilai-nilai sosial yang perlu untuk mengatur masalah-

masalah kemasyarakatan dalam arti luas. Didalamnya termasuk

misalnya agama, ideologi, kebatinan, kesenian dan semua unsur

yang merupakan hasil ekspresi jiwa manusia yang hidup sebagai

anggota masyarakat. Cipta merupakan kemampuan mental,

kemampuan berpikir orang-orang yang hidup bermasyarakat dan

yang lain menghasilkan filsafat serta ilmu pengetahuan.

Budaya dan komunikasi tak dapat dipisahkan oleh karena

budaya tidak hanya menentukan siapa berbicara dengan siapa,

tentang apa dan bagaimana komunikasi berlangsung tetapi budaya

juga mentukan bagaimana orang menyandi pesan, makna yang ia

miliki untuk pesan, dan kondisi-kondisinya untuk mengirim,


17

memperhatikan, dan menafsirkan pesan. Sebenarnya seluruh

perbendaharaan perilaku kita sangat bergantung pada budaya

tempat kita dibesarkan. Konsekuensinya, budaya merupakan

landasan komunikasi. Bila budaya beraneka ragam, maka beraneka

ragam pula paktek-praktek kumunikasi.

Dr. Deddy Mulyana dalam teorinya mengemukakan mengenai

unsur-unsur kebudayaan. Ada tujuh unsur-unsur kebudayaan yang

dapat disebut sebagai isi pokok dari setiap kebudayaan di dunia

yakni:

1. Bahasa

Merupakan produk dari manusia sebagai homo

longuens. Bahasa manusia pada mulanya diwujudkan

dalam bentuk tanda (kode) yang kemudian disempurnakan

dalam bentuk bahasa lisan, dan akhirnya menjadi bentuk

bahasa tulisan.

2. Sistem ilmu pengetahuan

Merupakan produk manusia sebagai homo sapiens.

Pengetahuan dapat diperoleh dari pemikiran sendiri,

disamping itu didapat juga dari orang lain. Kemampuan

manusia mengingat-ingat apa yang telah diketahui

kemudian menyampaikannya kepada orang lain melalui

bahasa, menyebabkan pengetahuan menyebar luas. Lebih-

lebih bila pengetahuan itu dibukukan, maka penyebarannya

dapat dilakukan dari satu generasi ke generasi berikutnya.


18

3. Sistem organisasi kemasyarakatan.

Merupakan produk manusia sebagai homo socius.

Manusia sadar bahwa tubuhnya lemah, namun memiliki

akal, maka disusunlah organisasi kemasyarakatan dimana

manusia bekerja sama untuk meningkatkan kesejahteraan

hidupnya.

4. Sistem peralatan hidup dan teknologi

Merupakan produk dari manusia sebagai homo faber.

bersumber dari pemikirannya yang cerdas dan dibantu

dengan tangannya yang memegang sesuatu dengan erat,

manusia dapat membuat dan mempergunakan alat. Dengan

alat-alat ciptaanya itulah manusia dapat lebih mampu

mencukupi kebutuhannya daripada binatang.

5. Sistem mata pencaharian hidup dan sistem-sistem ekonomi

Merupaka produk-produk manusia sebagai homo

economicus menjadikan tingkat kehidupan manusia secara

umum terus meningkat.

6. Religi

Merupakan produk manusia sebagai homo religieus.

Manusia yang memiliki kecerdasan pikiran dan perasaan

luhur, tanggap bahwa di atas kekuatan dirinya terdapat

kekuatan yang lain yang maha besar. Karena itu manusia

takut, sehingga menyembahnya dan lahirlah kepercayaan

yang sekarang menjadi agama.


19

7. Kesenian

Merupakan hasil dari manusia sebagai homo aesteticus.

Setelah manusia dapat mencukupi kebutuhan fisiknya,

maka dibutuhkan kebutuhan psikisnya untuk dipuaskan.

Manusia bukan lagi semata-mata memenuhi kebutuhan isi

perut saja, mereka juga perlu pandangan mata yang indah,

suara yang merdu, dan semuanya dapat dipenuhi melalui

kesenian. (Dr. Deddy Mulyana, 2001)

1.4.5. Akulturasi

Akulturasi. Istilah yang dalam antropologi mempunyai

beberapa makna (acculturation, atau culture contact). Ini semua

menyangkut konsep mengenai proses sosial yang timbul apabila

sekelompok manusia dengan suatu kebudayaan tertentu dihadapkan

pada unsur-unsur dari suatu kebudayaan asing sehingga unsur-unsur

asing itu lambat-laun diterima dan diolah ke dalam kebudayaan

sendiri, tanpa menyebabkan hilangnya kepribadian kebudayaan itu.

(Koentjaranigrat, 2005).

Menurut Suyono, dalam Rumondor (1995: 208) akulturasi

merupakan pengambilan atau penerimaan satu atau beberapa unsur

kebudayaan yang berasal dari pertemuan dua atau beberapa unsur

kebudayaan yang saling berhubungan atau saling bertemu.

Untuk menggambarkan proses akulturasi tersebut, peneliti

menggunakan 2 model teori yakni:


20

1. Teori Konvergensi Budaya dari Kincaid dan Everett M.

Rogers. Dalam teori ini, berbagai kultur bertemu pada suatu

titik dalam hal ini lingkungan sebagai bentuk hubungan

sosial yang menyatakan bahwa komunikasi sebagai proses

yang memilih kecenderungan bergerak kearah satu titik

temu (convergence), dengan kata lain komunikasi adalah

suatu proses yang mana orang-orang atau lebih saling

menukar informasi untuk mencapai kebersamaan

pengertian satu sama lainnya salam situasi dimana mereka

berkomunikasi.

2. Model Komunikasi Antarbudaya

Dalam hubungannya dengan komunikasi antarbudaya

peneliti juga menggunakan proses akulturasi sebagai

berikut:

Gambar 1.1

Budaya A Budaya B

&
Pertemuan Budaya A & Budaya B

Sumber: Mulyana (1998)


B
21

Berdasarkan bagan di atas, model komunikasi

antarbudaya terjadi proses akulturasi dimana budaya A

yaitu etnis Kutai Kartanegara, Kota Tenggarong yang

diwakli oleh suatu segi empat dan budaya B, yakni etnis

pendatang Jawa, melayu, cina dll, yang diwakili oleh suatu

persegi enam.

Dari proses akulturasi tersebut timbul kebudayaan

baru yang merupakan hasil peretemuan antara budaya A

dan budaya B dimana budaya baru digambarkan dalam

bentuk lingkaran. Penyadian-penyadian balik pesan antara

budaya A dan B dilukiskan oleh panah-panah yang

menghubungkan antara dua budaya. Panah-panah ini

menunjukkan pesan komunikasi antar dua budaya yang

berbeda. Selanjutnya anak panah budaya A dan budaya B

menuju ke bentuk lingkaran dimana budaya A dan budaya

B bertemu sehingga terjadi proses akulturasi yang dapat

menimbulkan suatu budaya baru pada penduduk lokal atau

budaya transmigran.

Dari model di atas menunjukkan bahwa bisa terdapat banyak

ragam perbedaan dan persamaan budaya dalam komunikasi antar

budaya. Komunikasi antar budaya terjadi dalam bentuk ragam

situasi yakni dari interaksi-interaksi antara orang-orang yang

berbeda budaya.
22

Manusia adalah makhluk sosial budaya yang memperoleh

perilakunya lewat belajar. Apa yang kita pelajari pada umumnya

dipengaruhi oleh kekuatan-kekuatan sosial dan budayanya. Dari

semua aspek belajar manusia, komunikasi merupakan aspek

terpenting dan paling mendasar. Kita belajar banyak hal lewat

respons-respons komunikasi terhadap rangsangan dari lingkungan.

Proses akulturasi di dalam sejarah kebudayaan terjadi dalam

masa-masa silam. Biasanya suatu masyarakat hidup bertetangga

dengan masyarakat-masyarakat lainnya dan atara mereka terjadi

hubungan-hubungan, mungkin dalam lapangan perdagangan,

pemerintahan dan sebagainya. Pada saat itulah unsur-unsur masing-

masing kebudayaan saling menyusup. Proses migrasi besar-besaran,

dahulu kala, mempermudah berlangsungnya akulturasi tersebut.

Beberapa masalah yang menyangkut proses tersebut ialah:

1. Unsur-unsur kebudayaan asing manakah yang mudah

diterima.

2. Unsur-unsur kebudayaan asing manakah yang sulit diterima.

3. Individu-individu manakah yang cepat menerima unsur-

unsur yang baru.

4. Ketegangan-ketegangan apakah yang timbul sebagai akibat

akulturasi tersebut.

Pada umumnya unsur-unsur kebudayaan asing yang mudah

diterima adalah:
23

a. Unsur kebudayaan kebendaan seperti peralatan yang

terutama sangat mudah dipakai dan dirasakan sangat

bermanfaat bagi masyarakat yang menerimanya. Contohnya

alat tulis-menulis yang banyak dipergunakan orang

Indonesia diambil dari unsur-unsur kebudayaan barat.

b. Unsur-unsur yang terbukti mambawa manfaat besar,

misalnya radio, komputer, telephone yang banyak

mambawa kegunaan terutama sebagai alat komunikasi.

c. Unsur-unsur yang dengan mudah disesuaikan dengan

keadaan masyarakat yang meneriama unsur-unsur tersebut,

seperti mesin penggiling padi yang dengan biaya murah

serta pengetahuan teknis yang sederhana, dapat digunakan

untuk memperlengkapi pabrik-pabrik penggilingan.

d. Unsur-unsur kebudayaan yang sulit diterima oleh sesuatu

masyarakat adalah misalnya : Unsur yang menyangkut

sistem kepercayaan seperti ideologi, falsafah hidup dan

lain-lain.

e. Unsur-unsur yang dipelajari pada taraf pertama proses

sosialisasi. Contoh yang paling mudah adalah soal makanan

pokok suatu masyarakat. Nasi sebagai makanan pokok

sebagian besar masyarakat Indonesia sukar sekali diubah

dengan makanan pokok yang lainnya.

Pada umumnya generasi muda dianggap sebagai individu-

individu yang cepat meneriama unsur-unsur kebuadayaan asing


24

yang masuk melalui proses akulturasi. Sebaliknya generasi tua,

dianggap sebagai orang-orang kolot yang sukar menerima unsur

baru. Hal itu disebabkan norma-norma yang tradisional sudah

mendarah daging dan menjiwai sehingga sukar sekali untuk

mengubah norma-norma yang sudah sedemikian meresapnya dalam

generasi tua tersebut. Sebaliknya belum menetapnya unsur-unsur

atau norma-norma tradisional dalam jiwa generasi muda,

menyebabkan bahwa mereka lebih mudah menerima unsur-unsur

baru yang kemungkinan besar dapat mengubah kehidupan mereka.

Suatu masyarakat yang terkena proses akulturasi, selalu ada

kelompok-kelompok individu yang sukar sekali atau bahkan tak

dapat menyesuaikan diri dengan perubahan-perubahan masyarakat

yang dianggap oleh golongan tersebut sebagai keadaan krisis yang

membahayakan keutuhan masyarakat. Apabila mereka merupakan

golongan yang kuat, maka mungkin proses perubahan dapat

ditahannya. Sebaliknya bila mereka berada dipihak yang lemah,

maka mereka hanya menunjukkan sikap yang tidak puas. Berbagai

faktor yang mempengaruhi diterima atau tidaknya suatu unsur

kebudayaan baru diantaranya :

a. Terbatasnya masyarakat memiliki hubungan atau kontak

dengan kebudayaan dan dengan orang-orang yang berasal

dari luar masyarakat tersebut.

b. Jika pandangan hidup dan nilai-nilai yang dominan dalam

suatu kebudayaan ditentukan oleh nilai-nilai agama, dan


25

ajaran ini terjalin erat dalam keseluruhan pranata yang ada,

maka penerimaan unsur-unsur baru itu mengalami

hambatan dan harus disensor dulu oleh berbagai ukuran

yang berlandaskan ajaran agama yang berlaku.

c. Corak struktur sosial suatu masyarakat turut menentukan

proses penerimaan kebudayaan baru. Misalnya sistem

otoriter akan sukar menerima unsur kebudayaan baru.

d. Suatu unsur kebudayaan diterima jika sebelumnya sudah

ada unsur-unsur kebudayaan yang menjadi landasan bagi

diterimanya unsur kebudayaan yang baru tersebut.

e. Apabila unsur yang baru itu memiliki skala kegiatan yang

terbatas, dan dapat dengan mudah dibuktikan kegunaanya

oleh warga masyarakat yang bersangkutan.

Proses akulturasi yang berjalan dengan baik dapat

menghasilkan integrasi antara unsur-unsur kebudayaan asing

dengan unsur-unsur kebudayaan sendiri. Unsur-unsur asing yang

diterima, tentunya terlebih dahulu mengalami proses pengolahan,

sehingga bentuknya tidaklah asli lagi sebagai semula. Misalnya

sistem pendidikan di Indonesia, untuk sebagian besar diambil dari

unsur-unsur kebudayaan barat. Akan tetapi sudah disesuaikan serta

diolah sedemikian rupa, sehingga merupakan unsur-unsur

kebudayaan sendiri.
26

1.4.6. Semiotika

Nawiroh Vera dalam bukunya yang berjudul “Semiotika dalam

riset komunikasi” mengatakan bahwa, guna memenuhi kebutuhan

berinteraksi untuk mengadakan kontak dengan realitas

lingkungannya, maka digunakanlah bahasa dalam komunikasi

manusia, baik bahasa verbal dan non verbal. Sebagai bentuk pesan

yang digunakan oleh manusia, keduanya (bahasa verbal dan non

verbal) menggunakan sistem lambang atau simbol. Komunikasi

merupakan proses penggunaan tanda-tanda dan simbol-simbol yang

mendatangkan makna bagi orang atau orang lain (Sarbaugh,

1993:2).

Tanda dan simbol merupakan alat dan materi yang digunakan

dalam interaksi. Komunikasi merupakan proses transaksional

dimana pesan (tanda) dikirimkan dari seorang pengirim (sender)

kepada penerima (receiver). Supaya pesan tersebut dapat diterima

secara efektif maka perlu adanya proses interpretasi terhadap pesan

tersebut.

Studi tentang bagaimana masyarakat memproduksi dan nilai-

nilai dalam sebuah sistem komunikasi disebut semiotika, yang

berasal dari kata seemion, istilah yunani, yang berarti "teori tanda".

Menurut Paul Colbey, kata dasar semiotika diambil dari kata dasar

Seme (Yunani) yang berarti "penafsir tanda" (Rusmana,2005:4).


27

Menurut John Fiske, semiotika adalah studi tentang pertanda

dan makna dari sistem tanda; ilmu tentang tanda, tentang bagaimana

makna dibangun dalam "teks" media; atau studi tentang bagaimana

tanda dari jenis karya apa pun dalam masyarakat yang

mengkomunikasikan makna (John Fiske, 2007:282). Berdasarkan

lingkup pembahasanya, semiotika dibedakan atas tiga macam

berikut.

Semiotika murni (Pure)

Pure Semiotic membahas tentang dasar filosofis semiotika, yaitu

berkaitan dengan metabahasa, dalam arti hakikat bahasa secara

universal. Misalnya, pembahasan tentang hakikat bahasa

sebagaimana dikembangkan oleh Saussure dan Peirce.

Semiotika Deskriptif

Descriptive Semiotic adalah lingkup semiotika yang membahas

tentang semiotika tertentu, misalnya sistem tanda tertentu atau

bahasa tertentu secara deskriptif.

Semiotika Terapan (Applied)

Applied Semiotic adalah lingkup semiotika yang membahas tentang

penerapan semiotika pada bidang atau konteks tertentu, misalnya

kaitannya dengan sistem tanda sosial, sastra, komunikasi,

periklanan, dan lain sebagainya (Kaelan, 2009:164).

1.4.7. Semiotika dalam Film

Menurut John Fiske, pada dasarnya studi komunikasi

merefleksikan dua aliran utama, yaitu aliran pertama; transmisi


28

pesan (proses) yang fokus pada bagaimana pengirim (sender) dan

penerima (receiver) melakukan proses encoding dan decoding, yang

mana proses transmisi tersebut menggunakan channel (media

komunikasi). Aliran ini cenderung linier dan tidak begitu

mementingkan makna (subyektif). Aliran yang kedua; produksi dan

pertukaran makna yang fokus utamanya adalah bagaimana pesan-

pesan atau teks-teks berhubungan dengan khalayak dalam

memproduksi makna, yang perhatian utamanya pada peran teks

dalam konteks budaya penerimanya (John Fiske, 2002:2).

Tradisi semiotika tidak pernah menganggap terdapatnya

kegagalan pemaknaan, karena setiap 'pembaca' mempunyai

pengalaman budaya yang relatif berbeda, sehingga pemaknaan

diserahkan kepada pembaca. dengan demikian, istilah kegagalan

komunikasi (communication failure) tidak pernah berlaku dalam

tradisi ini karena setiap orang berhak memaknai teks dengan cara

yang berbeda. Maka makna menjadi sebuah pengertian cair,

tergantung pada frame budaya pembacanya (John Fiske, dalam

anang Hermawan, 2008).

Tiga bidang studi utama dalam semiotika adalah sebagai

berikut.

1. Tanda itu sendiri. Hal ini terdiri atas studi-studi tentang

berbagai tanda yang berbeda, cara-cara tanda yang

berbeda itu dalam menyampaikan makna, dan cara-cara

tanda itu terkait dengan manusia yang menggunakannya.


29

Tanda adalah konstruksi manusia dan hanya bisa

dipahami dalam artian manusia yang menggunakannya.

2. Sistem atau kode yang mengorganisasikan tanda. Studi

ini mencakup cara berbagai kode yang dikembangkan

guna memenuhi kebutuhan suatu masyarakat atau

budaya atau mengeksploitasi saluran komunikasi yang

tersedia untuk mentransmisikannya.

3. Kebudayaan, tempat kode dan tanda bekerja. Ini pada

gilirannya bergantung pada penggunaan kode-kode dan

tanda-tanda itu untuk keberadaan dan bentuknya sendiri

(Fiske, 2007:60).

1.4.8. Semiotika John Fiske

Dalam semiotika (ilmu tentang tanda) terdapat dua

perhatian utama, yakni hubungan antara tanda dan maknanya,

dan bagaimana suatu tanda dikombinasikan menjadi suatu kode

(J.Fiske dan J.Hartley, 2003:22). Teks merupakan fokus

perhatian utama dalam semiotika. Teks dalam hal ini dapat

diartikan secara luas, bukan hanya teks tertulis saja. Segala

sesuatu yang memiliki sistem tanda komunikasi, seperti yang

terdapat pada teks tertulis, bisa dianggap teks, misalnya film,

sinetron, drama opera sabun kuis, iklan, fotografis hingga

tayangan sepakbola (John Fiske, 2007: 282). Fiske menganalisis

acara televisi sebagai "teks" untuk memeriksa berbagai lapisan

sosio-budaya makna dan isi. Fiske tidak setuju dengan teori


30

bahwa khalayak massa mengkonsumsi produk yang ditawarkan

kepada mereka tanpa berpikir. Fiske menolak gagasan

"penonton" yang mengasumsikan massa yang tidak kritis. Dia

malah menyarankan "audiensi" dengan berbagai latar belakang

dan identitas sosial yang memungkinkan mereka untuk

menerima teks-teks yang berbeda. Menurut John Fiske,

Semiotika adalah studi tentang pertanda dan makna dari sistem

tanda; ilmu tentang tanda, tentang bagaimana tanda dari jenis

karya apapun dalam masyarakat yang mengkomunikasikan

makna.

Senada dengan pendapat Dennis McQuail yang

menyatakan bahwa isi media terdiri atas sejumlah besar 'teks',

yang sering kali dibakukan dan berulang, yang disusun atas

dasar kebiasaan gaya dan aturan tertentu, yang sering kali

menggambarkan mitos dan kesan yang telah dikenal atau

terselubung yang ada dalam kebudayaan penyusun dan penerima

isi teks (Dennis McQuail, 2003:182)

John fiske berpendapat bahwa terdapat tiga bidang studi

utama dalam semiotika yaitu sebagai berikut.

1. Tanda itu sendiri. Hal ini terdiri atas studi-studi tentang

berbagai tanda yang berbeda, cara-cara tanda yang

berbeda itu dalam menyampaikan makna, dan cara-cara

tanda itu terkait dengan manusia yang menggunakannya.


31

Tanda adalah konstruksi manusia dan hanya bisa

dipahami dalam artian manusia yang menggunakannya.

2. Sistem atau kode yang mengorganisasikan tanda. Studi

ini mencakup cara berbagai kode yang dikembangkan

guna memenuhi kebutuhan suatu masyarakat atau

budaya atau mengeksploitasi saluran komunikasi yang

tersedia untuk mentransmisikannya.

3. Kebudayaan, tempat kode dan tanda bekerja. Ini pada

gilirannya bergantung pada penggunaan kode-kode dan

tanda-tanda itu untuk keberadaan dan bentuknya sendiri

(Fiske, 2007:60).

Pada prinsipnya, pandangan John Fiske tentang semiotika

sama dengan pandangan tokoh lainnya, seperti Charles Sanders

Peirce, Ferdinand de Sausure, Roland Barthes, dan yang lainnya,

bahwa tiga unsur utama yang harus ada dalam setiap studi

tentang makna dan tanda, acuan tanda dan penggunaan tanda.

Tanda merupakan sesuatu yang bersifat fisik, bisa dipresepsi

indra manusia; tanda mengacu pada sesuatu diluar tanda itu

sendiri; dan tergantung pada pengenalan oleh penggunanya

sehingga bisa disebut tanda. Dalam semiotika (ilmu tentang

tanda) terdapat dua perhatian utama, yakni hubungan antara

tanda dengan maknanya dan bagaimana suatu tanda

dikombinasikan menjadi suatu kode.


32

John Fiske (1987:3) menyatakan tiga tahapan level

dalam penelitian semiotika film sebagai berikut:

1. Level Reality, an event to be televisied is already


encoded by social codes as those appearence, dress,
make-up, enviorenment, behaviour, speech, gesture, and
exspression.
2. Level Representasion, these are encoded electronically
by technical codes such as those of: camera, lighting,
editing, music, and sound.
3. Level Ideology, wich transmit the conventional
representational codes, which shape the representations
of, for example:narrative, conflic, character, action,
dialouge, setting, and casting.

John Fiske menjelaskan bagaimana sebuah peristiwa

menjadi "peristiwa televisi" apabila telah dienkode oleh kode-

kode sosial, yang dikontruksi dalam tiga tahapan berikut. Pada

tahapan pertama adalah realitas, yakni peristiwa yang

ditandakan (encoded) sebagai realitas tampilan, pakaian,

lingkungan, perilaku, percakapan, gestur, ekspresi, suara, dan

sebagainya. Dalam bahasa tulis berupa, misalnya dokumen

transkrip, wawancara dan sebagainya.

Misalnya dalam penelitian ini adalah festival erau jika

dianggap realitas, maka harus ada tanda-tanda peristiwa dari

festival itu: pertunjukan seni, prosesi adat Kutai Kartanegara,

dan sebagainya. Pada tahap kedua, disebut representasi. Realitas

yang terenkode dalam encoded elctronically harus ditampakkan

pada technical codes, seperti kamera, lighting, editing, musik,

suara. Dalam bahasa tulis ada kata, kalimat, proposisi, foto,

grafik, dan sebagainya. Sedangkan dalam bahasa gambar atau


33

televisi ada kamera, tata cahaya, editing, musik, dan sebagainya.

Elemen-elemen ini kemudian ditransmisikan ke dalam kode

representasional yang dapat mengaktualisasikan, antara lain

karakter, narasi, action, dialog, setting, dan sebagainya. Ini

sudah tampak sebagai realitas televisi.

(Mursito, 2007) mengatakan bahwa pada tahap ketiga

adalah ideologi. Semua elemen diorganisasikan dan

dikategorikan dalam kode-kode ideologis, seperti patriarki,

individualisme, ras, kelas, meaterialisme, kapitalisme, dan

sebagainya. Ketika kita melakukan representasi atas suatu realita,

menurut Fiske tidak dapat dihindari adanya kemungkinan

memasukkan ideologi dalam konstruksi realitas. (Nawiroh Vera,

2014).

1.4.9. Penelitian Terdahulu

Semiotika sebagai tradisi komunikasi telah banyak dipakai

dalam penelitian sebelumnya. Sedangkan Akulturasi juga banyak

digunakan dalam penelitian sebagai kajian budaya. Peneliti

memasukkan tiga penelitian terdahulu sebagai bahan

perbandingan. Tujuannya untuk memberikan penjelasan

mengenai perbedaan serta mempertegas alasan dalam memilih

metode penelitian.

Penelitian pertama adalah sebuah skripsi dari Jenny Putri Avianti

(2014) Universitas Diponegoro Semarang. Skripsi yang berjudul


34

"Representasi Perempuan dalam Budaya Patriarki Studi

Semiotika pada Film Sang Penari"

Fokus dalam penelitian tersebut adalah Film Sang Penari

sebagai representasi perempuan dalam budaya patriarki yang

sangat lekat dengan budaya Jawa. Untuk menjawab fokus

tersebut, digunakan semiotika John Fiske "the codes of

television" Film Sang Penari diuraikan secara sintagmatik pada

level realitas dan level representasi. Sedangkan penguraian level

ideologi menggunakan analisa secara paradigmatik. Hasil dari

penelitian ini yakni perempuan pekerja seni terutama penari

ronggeng dalam film Sang Penari hanya dianggap sebagai

penghibur laki-laki bukan perempuan yang memiliki bakat

bernyanyi dan menari. Film ini juga menunjukkan kemandirian

dan kemampuan perempuan penari ronggeng sebagai seorang

penghibur atau seniman.

Penelitian kedua adalah penelitian Syarifudin, alumnus

Fikom Uneversitas Budi Luhur Jakarta, yang berjudul :

"Representasi Ideologi Eksistensi Cina dalam Film Kungfu

Panda" (Studi Semiotika Roland Barthes). Dalam penelitian ini

dibahas mengenai bagaimana ideologi cina direpresentasikan

dalam film Kungfu Panda. Representasi tersebut dapat terlihat

dalam berbagai gambar dan dialog dalam film tersebut.

Fokus dari penelitian ini adalah ideologi eksistensi film

Kungfu Panda. Film Kungfu panda merupakan sebuah film


35

animasi yang syarat akan makna. Dalam film ini juga terdapat

ideologi Cina yang tergambar secara tersirat. Penelitian ini

menggunakan metode analisis semiotika Roland Barthes. Pada

tataran pertama peneliti membagi tanda dalam film Kungfu panda

melalui Shot, Dialog/suara/teks dan visual, pada tataran kedua

tanda dalam film dibagi menjadi signifier (penanda) dan signified

(petanda).

Hasil penelitian ini adalah Film kungfu panda merupakan

ber-genre animasi, selain keunikan cerita dan keindahan gerakan

animasi, ternyata film ini juga mempunyai pesan-pesan yang

mengandung ideologi akan negara Cina. Banyak adegan yang

menunjukkan bahwa film ini memang memiliki unsur ideologi

yang hendak disampaikan ke penonton. Ideologi yang

ditanamkan adalah bahwa Cina yang digambarkan melalui

karakter Po, yakni seekor panda besar gendut. Karakter Po

merupakan seekor binatang yang berasal dari Cina, yakni giant

Panda. Panda yang besar itu juga melambangkan besarnya negara

Cina karana memeng termasuk negara dengan wilayah terbesar di

dunia dan berpenduduk terbanyak.

Penelitian ketiga adalah skripsi yang ditulis oleh Susi

Deviyana (2011) dari Unversitas Universitas Sebalas Maret,

Surakarta. Penelitian ini berjudul Representasi nilai

kepahlawanan dalam film (Studi analisis semiotik nilai-nilai

kepahlawanan yang di representasikan dalam film “Harap Tenang


36

Ada Ujian"). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh nilai-nilai

kepahlawanan yang merupakan salah satu hal yang harus

diteladani. Karena seiring perkembangan jaman tidak jarang

orang semakin menjadi individualitas.

Fokus dari penelitian ini adalah film "Harap Tenang Ada

Ujian". Peneltian yang berjenis kualitatif ini menggunakan

metode semiotika Roland Barthes. Analisis dilakukan melalui dua

tahap, yaitu signifikansi tingkat pertama, yaitu makna denotasi

dan konotasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lebih

dalam apakah tanda-tanda yang digunakan untuk

mempresentasikan nilai-nilai kepahlawanan yang ada dalam film

"Harap Tenang Ada Ujian".

Hasil dari penelitian ini adalah data yang didapat melaui

scene-scene nilai-nilai pada film "Harap Tenang Ada Ujian!"

yang didalamnya terdapat unsur-unsur yang berkaitan dengan

penelitian yaitu nilai-nilai kepahlawanan yang terdiri dari

Keberanian, Percaya Pada Kekuatan Sendiri, Pantang Menyerah,

Rela Berkorban, Persatuan dan Kesatuan, Toleransi, dan

Kesetiakawanan Sosial.

Pada penelitian mengenai akulturasi budaya peneliti

memilih beberapa penelitian terdahulu sebagai bahan

perbandingan. Penelitian pertama adalah sebuah skripsi dari

Serafine Florencia (2010) Universitas Kristen Petra Surabaya.


37

Skripsi yang berjudul "Studi Akulturasi Budaya Jawa dengan

Tradisi Katolik pada Gereja Santo Marinus Yohanes Surabya"

Fokus dalam penelitian tersebut adalah elemen interior

dan arsitektur Gereja Katolik Santo Marinus Yohanes Surabaya

yang mengacu pada akulturasi budaya Jawa dengan tradisi

Katolik Eropa. Untuk menjawab fokus tersebut, digunakan

metode penelitian kualitatif deskriptif. Hasil dari penelitian ini

pada gereja terdapat bermacam-macam bahan dan penggunaan

elemen Jawa pada beberapa elemen interiornya. Dalam penelitian

ini yang dibahas ialah sejauh mana proses akulturasi budaya Jawa

dengan tradisi Katolik yaitu gaya Klasik Eropa.

1.5. Kerangka berfikir

Dalam penelitian ini, peneliti ingin mengertahui nilai-nilai budaya

Kutai Kartanegara yang terdapat pada film “Erau Kota Raja”. Maka untuk

menganalisis secara mendalam peneliti menggunakan analisis semiotika dari

John Fiske sebagai landasan teori untuk menganalisis nilai-nilai budaya Kutai

Kartanegara dalam film “Erau Kota Raja”.

Dalam film “Erau Kota Raja” tersebut, peneliti mengambil

potongan-potongan shoot, scene, dan sequence tentang budaya-budaya Kutai

Kartanegara Kota Tenggarong Kalimantan Timur yang akan dianalisis

menggunakan konsep pemikiran dari John Fiske. Dalam semiotika yang

dikaji oleh John Fiske terdapat satu teori untuk menganalisis tentan film yaitu

kode-kode televisi.
38

Dari kerangka konseptual ini, maka peneliti mendapatkan model

dari alurpemikiran penelitian dalam bentuk bagan sebagai berikut:

Gambar 1.2 Kerangka pemikiran dengan menggunakan teori Semiotika John Fiske

Film ERAU KOTA RAJA

Budaya di Kutai Kartanegara


dalam
Film Erau Kota Raja

Jawa Tionghoa Melayu Mancanegara

Realitas Representasi Ideologi

Representasi Akulturasi Budaya


Kutai Kartanegara

Sumber : Peneliti, 2015

1.6. Metode Penelitian

Berdasarkan judul dan uraian latar belakang peneliatian yang telah

dikemukakan terdahulu maka penelitian ini digolongkan sebagai penelitian

kualitatif yang bersifat deskriptif dengan alasan:

1. Penelitian semiotika menginginkan suatu keutuhan keseluruhan

(entitas) untuk memperoleh jawaban tentang makna-makna yang

ada dalam suatu teks sebagai sebuah proses dalam satu kesatuan.
39

2. Dalam memecahkan masalah penelitian analisa semiotika

cenderung bersifat induktif yaitu memaparkan temuan-temuan teks

dan mengkaitkannya dengan konsep-konsep lain yang

berhubungan dalam konteks-konteks tertentu.

3. Manusia sebagai instrumen penelitian, dalam hal ini kemampuan si

peneliti dalam melakukan analisa penafsiran tanda-tanda sangat

signifikan, jadi alat pengumpul dan analisa data adalah instrumen

psikologis dan intelektual dari si peneliti dalam hal ini manusia.

4. Data yang dihasilkan adalah data deskriptif berupa gambaran

mengenai makna dari tanda-tanda dalam teks secara detil.

5. Keabsahan data tidak bisa dinilai dari indikator penelitian

klasik/ilmiah/kuntitatif. Ukuran-ukuran atau batas-batas keabsahan

data bersifat subyektif dan kontekstual sesuai dengan teks dan

tempat teks itu hidup yang tidak berdasar pada kisi-kisi lazim

generasi data dalam suatu penelitian kuantitatif (validitas,

realibilitas, dan objektivitas)

6. Desain penelitian berubah seiring keperluan penafsiran teks.

7. Analisa semiotika berbasis pada kerangka subyektif dari si peneliti,

akibat adanya perbedaan pengalaman intelektual yang kerap

menghasilkan pandangan paradigma ataupun desain penelitian

yang berbeda-beda pada suatu masalah.

8. Kalau boleh disebut variabel, maka isi pesan atau makna dari tanda

diperlakukan sebagai variabel mandiri karena hanya diteliti tentang


40

bagaimana sistem penandaan bekerja dan apa yang tersirat bukan

hubungan dengan konsep atau variabel lain.

Dengan demikian penelitian semiotika ini merupakan penelitian yang

dilakukan dengan metode kualitatif dan bersifat deskriptif dengan tujuan

mencari penjelasan detil tentang fenomena sistem tanda yang ada dalam film

“Erau Kota Raja” Yang disutradarai Bambang Drias.

Penelitian semiotik bertujuan untuk mencari makna tersembunyi dari

tanda-tanda yang ada dalam sebuah teks. Penelitian ini bertujuan untuk

mendapatkan gambaran secara jelas mengenai tanda-tanda yang ada di Film

“Erau Kota Raja” yang berkaitan dengan Akulturasi budaya Kutai

Kartanegara. Peneliti menggunakan meode semiotika John Fiske. Untuk

keperluan analisis tersebut guna memperoleh jawaban bagaimana Akulturasi

budaya Kutai Kartanegara di representasikan dalam film "Erau Kota Raja".

Model semiotika John Fiske terdiri atas tiga tahapan analisis, yaitu analisis

pada level realitas, representasi dan ideologi.

Analisis semiotika bersifat subjektif, dimana peneliti dianggap

memahami pemikiran dari subjek yang hendak diteliti (Kriyantono, 2008, hal.

267). Oleh karena itu peneliti harus menyertakan konsep-konsep yang

berkaitan dengan penelitian ini seperti teori-teori yang berhubungan dengan

Akulturasi dan kebudayaan serta konteks budaya Kutai Kartanegara yang ada

untuk menjelaskan argumen serta interpretasinya. Teori-teori yang peneliti

sertakan dianggap mampu untuk menjelaskan setiap tanda yang berkaitan

dengan Akulturasi Budaya Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur dalam film

“Erau Kota Raja”.


41

1.6.1. Metode Riset

Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah

analisis semiotika dari John Fiske. (J.Fiske dan J.Hartley, 2003:22)

mengatakan bahwa dalam semiotika (ilmu tentang tanda) terdapat

dua perhatian utama yakni hubungan antara tanda dan maknanya,

dan bagaimana suatu tanda dikombinasikan menjadi suatu kode.

(John Fiske, 2007:282) menyatakan Teks dalam hal ini dapat

diartikan secara luas, bukan hanya teks tertulis saja. Segala sesuatu

yang memiliki sistem tanda komunikasi, seperti yang terdapat pada

teks kuis, iklan, fotografis hingga tayangan sepak bola. Menurut

John Fiske, semiotika adalah studi tentang pertanda dan makna dari

sistem tanda; ilmu tentang tanda, tentang bagaimana tanda dan

makna dibangun dalam "teks" media; atau studi tentang bagaimana

tanda dari jenis karya apapun dalam masyarakat yang

mengkomunikasikan makna (Nawiroh Vera, 2014).

John Fiske menjelaskan bagaimana sebuah peristiwa menjadi

"peristiwa televisi" apabila telah dienkode oleh kode-kode sosial,

yang dikontruksi dalam tiga tahapan berikut. Pada tahapan pertama

adalah realitas (reality), yakni peristiwa yang ditandakan (encoded)

sebagai realitas tampilan pakaian, lingkungan, perilaku, percakapan,

gestur, ekspresi, suara, dan sebagainya. Dalam bahasa tulis berupa,

misalnya dokumen transkrip, wawancara dan sebagainya.

Misalnya dalam penelitian ini adalah festival erau jika

dianggap realitas, maka harus ada tanda-tanda peristiwa dari festival


42

itu: pertunjukan seni, prosesi adat Kutai Kartanegara, dan

sebagainya.

Pada tahap kedua, disebut representasi (representation).

Realitas yang terenkode dalam encoded elctronically harus

ditampakkan pada technical codes, seperti kamera, lighting, editing,

musik, suara. Dalam bahasa tulis ada kata, kalimat, proposisi, foto,

grafik, dan sebagainya. Sedangkan dalam bahasa gambar atau

televisi ada kamera, tata cahaya, editing, musik, dan sebagainya.

Elemen-elemen ini kemudian ditransmisikan ke dalam kode

representasional yang dapat mengaktualisasikan, antara lain

karakter, narasi, action, dialog, setting, dan sebagainya. Ini sudah

tampak sebagai realitas televisi.

(Mursito, 2007) mengatakan bahwa pada tahap ketiga adalah

ideologi (ideology). Semua elemen diorganisasikan dan

dikategorikan dalam kode-kode ideologis, seperti patriarki,

individualisme, ras, kelas, meaterialisme, kapitalisme, dan

sebagainya. Ketika kita melakukan representasi atas suatu realita,

menurut Fiske tidak dapat dihindari adanya kemungkinan

memasukkan ideologi dalam konstruksi realitas.

1.6.2. Jenis dan Sumber Data

Yang dimaksud dengan sumber data dalam penelitian adalah

subyek darimana data dapat diperoleh. Apabila peneliti

menggunakan dokumentasi, maka dokumen atau catatanlah yang


43

menjadi sumber data, sedang isi catatan subyek penelitian atau

variabel penelitian (Arikunto, 2010).

Dalam penelitian mengenai akulturasi budaya dalam film “Erau

Kota Raja” berikut, subjek penelitiannya mengarah pada gambar

dan suara yang memuat representasi akulturasi budaya. Sedangkan,

objek penelitiannya adalah film “Erau Kota Raja”.

Sumber data penelitian merupakan faktor penting yang menjadi

pertimbangan dalam penentuan metode pengumpulan data, selain

jenis data. Sumber data adalah Subyek penelitian tempat data

menempel. Sumber data berupa benda, gerak, manusia, tempat, dan

sebagainya. Apabila peneliti menggunakan dokumentasi, maka

dokumen atau catatanlah yang menjadi sumber data, sedangkan isi

catatan adalah subyek penelitian atau variabel penelitian (Dr. Etta

Mamang Sangaji, 2010).

Sumber data dalam penelitian ini terdiri atas :

1. Data Primer (Primary Data)

Data Primer merupakan Sumber data penelitian yang

diperoleh secara langsung dari sumber asli (tidak melalui

media perantara) (Dr. Etta Mamang Sangaji, 2010).

Berdasarkan judul penelitian yang telah dijelaskan

terdahulu maka subyek penelitianya adalah film “Erau

Kota Raja” Yang disutradarai Bambang Drias. Karena

metode penelitian ini menggunakan semiotika maka, Film

tersebut dianggap sebagai "teks" untuk di teliti.


44

2. Data Sekunder (Secondary Data)

Data sekunder merupakan data penelitian yang

diperoleh peneliti secara tidak langsung melalui media

perantara (diperoleh dan dicatat oleh pihak lain) (Dr. Etta

Mamang Sangaji, 2010). Jenis data sekunder merupakan

data tambahan atau data pelengkap yang sifatnya untuk

melengkapi data yang sudah ada, seperti buku-buku

referensi, internet, ataupun situs-situs lainnya yang

mendukung dalam penelitian ini.

1.6.3. Unit analisis

Unit analisis dari penelitian ini adalah paradigma dan sintagma

dari level realitas, representasi dan juga ideologi. Paradigma adalah

kumpulan dari tanda-tanda yang dari kumpulan itulah dilakukan

pemilihan dan hanya satu unit dari kumpulan yang dipilih itu.

Contoh sederhananya adalah huruf-huruf abjad. Anggota-anggota

di dalam paradigma harus memiliki kesamaan karakteristik.

Misalkan hurf M dan A adalah paradigma, karena memiliki

karakteristik yang sama sehingga masuk dalam paradigma abjad

(Fiske, 2004)

Sedangkan sintagma adalah kumpulan dari paradigma. Andaikan

paradigma adalah sebuah kosa kata dalam sebuah tata bahasa, maka

sintagma adalah sebuah kalimat yang terdiri dari kumpulan kosa

kata. "Aspek penting sintagma adalah aturan konvensi yang

menjadi dasar penyusunan paduan unit-unit itu". (fiske, 2004, p.84).


45

Contohnya adalah kalimat merupakan kata-kata, pakaian kita juga

merupakan sintagma pilihan dari paradigma topi, dasi, baju, jaket,

celana, kaos kaki, dan seterusnya. Paradigma dan sintagma ini

adalah seluruh visual dan suara di film Erau Kora Raja yang

menggambarkan akulturasi budaya.

Paradigma dan sintagma dari penelitian ini diambil dari kode-

kode sosial dalam fim “Erau Kota Raja”. Kode-kode sosial tersebut

sesuai dengan teri semiotika televisi John Fiske dimana kode kode

sosial tersebut dibagi kedalam tiga level yaitu level realita, level

representasi dan level ideologi.

Peneliti mengambil unit-unit analisis berdasarkan kode-kode sosial

yang ada dalam film “Erau Kota Raja”, sehingga mampu

menangkap makna pesan yang ingin disampaikan melalui tanda-

tanda yang telah dikontruksi.

1.6.4. Teknik Pengumpulan data dan Pencatatan data

Metode pengumpulan data yang akan dilakukan oleh peneliti

adalah:

1. Mengobservasi atau melakukan pengamatan terhadap

segala sesuatu yang berhubungan dengan akulturasi

budaya Kutai Kartanegara yang ditampilkan dalam film

“Erau Kota Raja”.

2. Mengidentifikasi data, baik berupa gambar maupun teks

visual.
46

Dalam menentukan metode pengolahan data penelitian

semiotika menggunakan metode kualitatif. Karena asumsi dasar

semiotika adalah studi tentang tanda dan maknanya, maka bersifat

subyektif, penelitian kualitatif merupakan jenis penelitian yang

bersifat subyektif. Dalam penelitian. Dalam penelitian kualitatif,

instrumen penelitiannya adalah peneliti sendiri (Nawiroh Vera,

2014).

Instrumen adalah alat pada waktu penelitian menggunakan

sesuatu metode (Arikunto, 2010). Maka, akan diketahui bagaimana

dapat diperoleh data mengenai variabel-variabel tersebut. Karena

penelitian ini menggunakan metode dokumentasi maka instrumen

untuk metode dokumentasi tersebut adalah pedoman dokumentasi

atau dapat juga chek-list.

1. Dokumentasi

Dokumentasi, dari asal katanya dokumen, yang

artinya barang-barang tertulis. Di dalam melaksanakan

metode dokumentasi, peneliti melakukan pengamatan

terhadap potongan-potongan atau screen shoot gambar

dalam film “Erau Kota Raja”.

Peneliti berusaha mendokumentasikan segala hal

yang diperlukan dalam proses penelitian mulai dari melihat

langsung film “Erau Kota Raja” melalui metode penelitian

semiotika John Fiske, dan mencari informasi yang terkait


47

dengan masalah-masalah penelitian baik dari buku, artikel,

jurnal, dan internet sebagai acuan penelitian.

2. Observasi

Notoatmodjo mendevinisikan observasi sebagai perbuatan

jiwa secara aktif dan penuh perhatian untuk menyadari

adanya rangsangan. Rangsangan tersebut setelah mengenai

indra menimbulkan kesadaran untuk melakukan

pengamatan.

Dalam penelitian yang dimaksud pengamatan tidak hanya

sekedar melihat namun peneliti juga mengadakan studi terkait

dengan tema penelitian yaitu kebudayaan.

1.6.5. Pemeriksaan Keabsahan Data

Keabsahan data merupakan konsep penting yang diperbaharui

dari konsep kesahihan (Validitas) dan Keandalan (Realibilitas).

Untuk menetapkan keabsahan data memerlukan teknik pengujian.

Pengujian data penelitian dalam studi semiotika ini menggunakan

kreteria kredibilitas, dengan teknik pemeriksaan data menggunakan

triangulasi. Triangulasi adalah teknik pemeriksaan keabsahan data

yang memenfaatkan sesuatu yang lain di luar data itu untuk

keperluan pengecekan atau pembanding terhadap data itu.

Triangulasi dibagi menjadi empat macam yaitu triangulasi dengan

sumber, metode, penyidik dan teori.

Peneliti menggunakan triangulasi dengan teori sebagai penguji

keabsahan data, sebab peneliti merasa teori dapat digunakan sebagai


48

penguji dari derajat kepercayaan atau kredibilitas meskipun dengan

satu atau lebih teori, yaitu dengan cara penjelasan banding (rival

explanation) (Moleong, 2005). Jadi sebagai penguji keabsahan data,

maka dalam penelitian ini peneliti membandingkan analisa yang

didapat dari berbagai macam data dengan teori yang sudah ada.

1.6.6. Teknik Analisis dan Interpretasi Data

Penelitian ini menggunakan analisis semiotika John Fiske.

Pendekatan ini lebih menekankan pada logika dan tanda yang ada

di masyarakat (Kriyantono, 2008, hal. 264).

Dalam menganalisa representasi akulturasi budaya Kutai

Kartanegara dalam film “Erau Kota Raja”, peneliti menganalisa

data yang berupa potongan-potongan gambar visual yang tampak

dalam film tersebut, kemudian menganalisanya dengan

menggunakan beberapa level analisa dari teori The Codes of

Television oleh John Fiske.

Pendekatan ini juga dinilai lebih bersifat menyeluruh dalam

mengidentifikasi tanda, karena memasukkan faktor budaya yang

melingkupi tanda tersebut bekerja dan mempunyai arti. Pendekatan

ini juga akhirnya menganggap sebuah tanda adalah hasil dari

budaya yang ada, sehingga menjadi satu kesatuan proses yang tidak

dapat dipisahkan.

Model analisis ini terdiri atas tiga level tahapan analisis yaitu,

level realitas, representasi dan ideologi.


49

Adapun instrumen yang nantinya akan digunakan peneliti dalam

melakukan penelitian ini adalah tabel seperti dibawah ini:

1. Analisis Pada Level Realitas

Kode-kode sosial termasuk dalam level pertama ini, yakni

meliputi appearance (Penampilan), dress (kostum), Make-

up (tata rias), Environment (lingkungan), Behavior

(perilaku), Speech (cara berbicara), Gesture (gerakan), dan

expression (ekspresi).

2. Analisis Pada Level Representasi

Kode-kode sosial termasuk dalam level kedua ini,

berkaitan dengan kode-kode teknik, seperti kamera,

Pencahayaan, Penyuntingan, musik, dan suara yang

mentransmisikan kode-kode representasi konvensional,

yang membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialog,

setting, dan casting.

3. Analisis Pada Level Ideologi

Pada level ketiga ini mencakup kode-kode representasi,

seperti Individualism (individualisme), Patriarchy

(patriarki), race (ras), class (kelas), materialism

(materialisme), Capitalism (kapitalisme).

Setelah data dianalisa, hasil dari data-data tersebut

diinterprestasikan, kemudian ditarik suatu kesimpulan tentang

representasi Akulturasi budaya Kutai Kartanegara dalam film “Erau

Kota Raja”.
50

BAB 2

DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN

2.1. Profil Obyek Penelitian

2.1.1. Film “Erau Kota Raja”

Gambar 2.1 Poster Film “Erau Kota Raja”

Sumber : http://uniqpost.com/wp-content/uploads/2014/08/erau-kota-raja-poster.jpg
51

Film “Erau Kota Raja” yang disutradarai Bambang Drias

merupakan film drama romantis yang dirilis pada tahun 2015.

Sebuah film yang mengangkat kebudayaan Kutai Kartanegara.

Film drama kebudayaan yang mengangkat festival Erau yang

diadakan setiap tahunnya di Kutai Kartanegara Kalimantan timur.

Obyek penelitian dalam pokok bahasan ini adalah unsur-unsur

kebudayaan sebagai hasil dari proses akulturasi budaya Jawa, Cina,

melayu dan Islam, serta budaya-budaya mancanegara.

Festival Erau dalam film ini sebagai latar budaya adat

masyarakat Kutai Kartanegara Kota Tenggarong yang sudah

mengalami banyak perkembangan. Dalam festival ini masyarakat

Kota Tenggarong dan sekitarnya sangat antusias untuk

menyaksikan dan turut berpartisipasi. Negara-negara lain juga turut

berpartisipasi dalam festival Erau, mereka menampilkan kesenian

tradisional negaranya dalam Festival Erau yang diadakan di Kota

Tenggarong Kutai Kartanegara Kalimantan Timur.

Film berdurasi 90 menit ini dibintangi oleh Nadine

Chandrawinata yang berperan sebagai Kirana, seorang jurnalis asal

Jakarta. Sebagai seorang wartawan ia ditugaskan untuk meliput

festival Erau yang diadakan di Kutai Kartanegara. Festival Erau

inilah yang menjadi daya tarik para wisatawan lokal dan wisatawan

mancanegara. Kutai Kartanegara sebagai setting dalam film ini

digambarkan sebagai kota yang berkembang dengan berbagai


52

potensi dalam berbagai bidang meliputi Industri, seni dan budaya,

serta sumber daya alam.

Dalam adegan-adegan film “Erau Kota Raja” terdapat unsur-

unsur kebudayaan yang merepresentasikan akulturasi budaya Kutai

Kartanegara. Dapat diketahui keberagaman bentuk dan budaya

pada masyarakat Kota Tenggarong. Dalam hal ini unsur-unsur

kebudayaan yang ada dalam film tersebut terdiri dari beragam

corak dan bentuknya yang beragam.

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana

representasi akulturasi budaya Kutai Kartanegara Kalimantan

Timur dalam film “Erau Kota Raja” menggunakan teori semiotika

John Fiske dengan acuan analisis dalam tiga level yaitu level

realitas, level representasi dan level ideologi.

2.2. Profil Film

Judul Film : “ERAU KOTA RAJA”

Format : VCD, DVD dan You Tube

Genre : Drama, Romantis

Tanggal Rilis Perdana : 08 Januari 2015

Durasi : 90 min.

Studio : East Cinema

CAST & CREW

Sutradara : Bambang Drias

Produser : Rita Widyasari

Penulis Skenario : Endik Koeswoyo


53

Original Music : Aulia Rosadi

Cinematography : Andre Blackham

Edited : Aristo Pontoh

Excecutive Produser : Bambang Driasmono. SE

Pemain : Nadine Chandrawinata, Denny Sumargo, Donnie

Sibarani, Ray Sahetapy, Jajang C. Noer, Herrichan

2.3. Sinopsis

Film “Erau Kota Raja” menceritakan perjalanan Kirana (Nadine

Chandrawinata) sebagai tokoh jurnalis dari Jakarta yang ditugaskan meliput

festival Erau secara langsung. Ia berusaha menggali informasi terhadap

potensi-potensi daerah di Kutai Kartanegara agar dapat dikenal dalam ranah

internasional. Peran Kirana dalam film ini sebagai representasi manusia

modern yang peduli terhadap seni dan budaya-budaya tradisi.

Dalam perjalanannya meliput festival erau Kirana kesulitan mendapatkan

kamar hotel kerena semua hotel penuh. Namun, Ia ditolong oleh Pak Camat

(Ray Sahetapy) untuk tinggal di rumah bersama keluarganya selama bertugas

meliput Festival Erau. Kirana memperoleh banyak informasi tentang

kebudayaan yang ada di Kutai Kartanegara Kota Tenggarong. Ia berkenalan

dengan Reza (Deny Sumargo). Reza merupakan tokoh pemuda yang

membantu Pak Camat menyelesaikan proyek-proyeknya.

Kirana merasa beruntung berkenalan dengan Reza yang banyak

membantunya dalam proses peliputan. Secara tidak langsung, Kirana mulai

jatuh cinta kepada Reza. Reza merupakan tokoh pemuda yang ingin

menjadikan Kota Tenggarong dikenal sebagai pusat pariwisata, kota budaya


54

yang memiliki banyak sekali potensi daerah, tradisi-tradisi lokal sebagai

tanda pengenal suatu bangsa.

Kisah cinta diantara mereka mendapat tentangan dari ibu Reza (Jajang C.

Noer) yang menginginkan putranya bekerja di kota sebagai dokter seperti

temannya Alya (Sally Dewantara) gadis pilihan Ibu Reza. Ibu reza telah

menjodohkan putranya dengan Alya. Hal ini yang mengakibatkan sang ibu

melakukan segala cara untuk mengusir Kirana dari desanya.

Kedatangan Kirana sebagai wartawan menimbulkan kekhawatiran

terhadap masyarakat akan hilangnya budaya tradisi di Kota Tenggarong.

Dengan anggapan bahwa ia telah memanfaatkan Reza sebagai tokoh pemuda

yang berperan dan peduli akan nilai-nilai budaya lokal Kota Tenggarong.

Ditinjau dari cerita, film drama ini termasuk kategori film romance karena

banyak sekali memuat unsur-unsur percintaan di dalamnya. Meliputi cinta

Reza terhadap budaya, cinta Reza sebagai seorang anak terhadap ibunya dan

sebaliknya, serta cinta Reza terhadap kirana. Reza dihadapkan dengan banyak

persoalan yang harus diprioritaskan untuk masa depan Reza sendiri.

Film Drama romance remaja berdurasi sembilan puluh lima menit ini di

Produseri oleh Bupati Kutai Kartanegara (Kukar), Rita Widyasari. Sebagai

Exsekutif produser film “Erau Kota Raja” ia memilih film sebagai strategi

untuk mempromosikan secara luas potensi wisata di Kalimantan Timur,

khususnya Kutai Kartanegara (Kukar).


55

2.4. Capture Screen

Pada sub bab berikut ialah potongan-potongan gambar yang dipilih

kemudian di capture dari sequence, scene, dan shot pada film “Erau Kota

Raja”. Gambar tersebut diseleksi sebagai bahan yang hendak diteliti sesuai

dengan rumusan masalah mengenai representasi akulturasi budaya.


56
57

Gambar 2.2 Capture Film “Erau Kota Raja”


58

BAB 3

ANALISIS PENELITIAN

3.1. Temuan Data

Dalam film “Erau Kota Raja”, peneliti akan menyeleksi potongan-

potongan gambar berupa capture/dialog pada film. Kemudian menganalisa

data yang ditentukan dalam unit analisis akulturasi berdasarkan film “Erau

Kota Raja”. Unit analisis pada film ini adalah akulturasi budaya yang terdapat

pada film “Erau Kota Raja”.

Potongan-potongan gambar tersebut diperoleh dari DVD film “Erau Kota

Raja” yang disutradarai Bambang Drias. File yang terdapat pada DVD film

tersebut kemudian dipindahkan menjadi file video ke dalam laptop. Hal

tersebut dilakukan untuk mempermudah peneliti dalam memutar dan

menyeleksi setiap shot pada film “Erau Kota Raja”. Software yang digunakan

untuk memutar file DVD film “Erau Kota Raja” adalah Media Player Classic.

Pada saat memutar film shot yang dianggap mewakili kemudian dijadikan

potongan-potongan gambar dengan cara print screen dengan cara menekan

ctrl + print screen yang terdapat pada keyboard kemudian diolah kedalam

software Corel Draw X5 portable untuk memudahkan dalam penyimpanan

dan pencarian data. Kemudian menganalisa data yang ditentukan dalam unit

analisis akulturasi berdasarkan film “Erau Kota Raja”. Unit analisis pada film

ini adalah akulturasi budaya yang terdapat pada film “Erau Kota Raja”.

Selanjutnya, unit analisis tersebut akan diteliti berdasarkan teori John

Fiske melalui paradigma dan sintagma level realitas, level representasi dan

level ideologi yang digambarkan dalam kode-kode pada film tersebut.


59

Pencarian data ini akan ditutup dengan kesimpulan secara keseluruhan

dari representasi akulturasi budaya Kutai Kartanegara yang ada di dalam film

“Erau Kota Raja”, dengan meneliti dari awal sampai akhir dari film tersebut.

Melalui unit analisis ini penulis memberikan gambaran serta analisis lebih

jauh bagaimana akulturasi budaya yang terjadi dalam film “Erau Kota Raja”.

Gambar 3.1 Judul film


“Erau Kota Raja”
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.1 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appearance (penampilan) pada Gambar 3.1 di atas ialah judul film

“Erau Kota Raja” yang disutradarai Bambang Drias. Pada Gambar 3.1 di atas

terdapat tulisan “ERAU KOTA RAJA” berwarna putih menggunakan jenis

huruf atau font Trajan Pro dengan latar belakang animasi yang memberikan

efek dinamis pada judul tersebut. Hal tersebut dapat dilihat melaui gambar

berikut.
60

Gambar 3.1 Tipografi


Judul film “Erau Kota Raja”
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada analisi level representasi kode-kode yang termasuk Pada Gambar

3.1 berkaitan dengan kode teknik dari kode music (musik) yang melatar

belakangi title judul film "ERAU KOTA RAJA" di atas. Kode music

(musik) tersebut merupakan ilustrasi musik merupakan theme song (lagu

tema) dari film “Erau Kota Raja”. Musik dari lagu tersebut ialah lagu

dengan judul "Izinkan" dari grup musik “Ada Band”. Lagu tersebut

diaransemen kembali oleh group musik “Ada band” menggunakan alat

musik Sampe tradisi dayak pada intro. Dari kode music (musik) pada credit

title di atas menunjukkan adanya percampuran budaya sebagai bentuk dari

akulturasi kebudayaan pada musik tradisional khas kutai dengan musik pop

modern pada umumnya.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.1 di atas menunjukkan

kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa unsur-unsur budaya tradisi

dapat berkolaborsi dengan unsur-unsur kebudayaan modern. Alat musik petik

tradisi khas pada suku dayak yakni sampe’ di gabungkan dengan instrumen

modern. Perpaduan diantara kedua unsur budaya tersebut merupakan wujud


61

dari akulturasi budaya. Hal tersebut di representasikan melalui aransement

musik dalam musik tema pada intro film “Erau Kota Raja”

Gambar 3.2 Topografi Wilayah


Jalan Raya di tengah hutan
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.2 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), environment (lingkungan).

Pada level appearance (tampilan) Gambar 3.2 merupakan gambaran dari

perjalanan darat menggunakan taksi bandara menuju Kutai Kartanegara.

Tampak dari kejauhan taksi tersebut melewati jalan yang berkelok-kelok serta

pemandangan hutan yang luas dengan latar belakang pegunungan dan

perbukitan. Beberapa pemukiman yang hanya terlihat bagian atapnya dari

atas.

Kode environment (lingkungan) pada Gambar 3.2 menunjukkan jalan

yang harus dilewati dari bandar udara Sepinggan Balikpapan menuju Kutai

Kartanegara. Taksi bandara yang digunakan oleh tokoh Kirana tersebut

melewati jalan raya di tengah-tengah hutan. Landscape yang ditampilkan


62

pada film “Erau Kota Raja” di atas berupa wilayah perbukitan yang masih

belum dipadati oleh penduduk, menunjukkan bahwa secara geografis,

topografi wilayah sebagian besar adalah perbukitan dengan hutan yang masih

rimbun dan lebat.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar Gambar 3.2 menggunakan

framing/bidang pandangan ELS (Extreme Long Shot). ELS (Exstreme Long

Shot) adalah shot sangat jauh, pandangan yang luas, kamera mengambil

keseluruhan pemandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat

kecil dalam hubungannya dengan latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312).

Extreme Long Shot pada Gambar 3.2 di atas menggambarkan secara

keseluruhan lingkungan dari jalan raya yang dilewati taksi bandara dalam

perjalanan Kirana menuju Kutai Kartanegara Kalimantan Timur. Jalan yang

berliku, hutan yang sangat lebat dengan latar belakang pegunungan serta

perbukitan disekitarnya dari jarak yang sangat jauh merupakan gambaran dari

perjalanan tersebut.

Camera angle adalah sudut penempatan dimana kamera mengambil

gambar suatu subyek, pemandangan atau adegan. Dengan sudut tertentu kita

bisa menghasilkan suatu shot yang menarik, dengan perspektif yang unik dan

menciptakan kesan tertentu pada adegan yang kita sajikan (Sartono, 2008, hal.

313). Camera Angle (sudut pengambilan gambar) pada Gambar 3.2 di atas
63

menggunakan High Camera Angle. High Camera Angle. Posisi kamera lebih

tinggi di atas mata, sehingga kamera harus menunduk untuk mengambil

subyeknya. High Camera Angle sangat berguna untuk mempertunjukkan

keseluruhan set beserta obyek-obyeknya. Dengan high camera angle bisa

diciptakan kesan obyek nampak kecil, rendah, hina, perasaan kesepian,

kurang gairah, kehilangan dominasi. (Sartono, 2008, hal. 313). High Camera

Angle pada Gambar 3.2 di atas menunjukkan secara keseluruhan

pemandangan serta jalan yang dilalui dalam perjalanan tokoh Kirana menuju

Kutai Kartanegara Kalimantan Timur.

Pencahayaan pada Gambar 3.2 menggunakan sinar matahari sebagai

sumber utama. Secara teknis pencahayaan pada Gambar 3.2 di atas bertujuan

agar memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga kamera mampu melihat

obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio yang tepat, perbandingan

antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-

warna yang terang dengan warna yang gelap.

Secara artistik tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas bentuk

dan dimensi obyek. Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan

kesan/suasana tertentu. Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting

dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal. 317).

Penyuntingan pada Gambar 3.2 adalah teknik penyuntingan secara post

production editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).


64

Musik dan suara pada Gambar 3.2 merepresentasikan peristiwa atau

adegan yang terjadi di dalam bandara. Musik ilustrasi pada potongan Gambar

3.5 di atas berfungsi sebagai latar belakang dialog suara hati dari tokoh

Kirana yang membicarakan mengenai pekerjaanya. Musik tersebut secara

umum berfungsi untuk menggiring emosi penonton pada adegan-adegan

berikutnya.

Naratif pada Gambar 3.2 menjelaskan bahwa kedatangan tokoh Kirana

ialah sebagai seorang jurnalis yang ditugaskan untuk mengadakan liputan di

Kutai Kartanegara Kalimantan timur. Ia menempuh jalur darat menggunakan

taksi bandara munuju Kutai Kartanegara.

Konflik pada Gambar 3.2 menunjukkan konflik yang terjadi pada tokoh

Kirana. Tokoh Kirana pada adegan tersebut sedang bimbang terhadap

perasaan hatinya sendiri, semantara itu ia mempunyai tugas dan tanggung

jawab sebagai seorang jurnalis.

Karakter yang terdapat pada Gambar 3.2 pada tokoh Kirana

menunjukkan pada karater yang mandiri dan pemberani sebagai seorang

jurnalis. Hal tersebut dapat dilihat dari perilakunya dalam mengatur segala hal

secara mandiri.

Aksi yang dilakukan pada tokoh Kirana pada Gambar 3.2 di atas

menunjukkan aksi sedang mempersiapkan perjalanan menuju Kutai

Kartanegara. Berangkat dari bandara Sultan Aji Muhammad Sulaiman

Sepinggang Balikpapan Kalimantan Timur menggunakan taksi bandara

menuju Kutai Kartanegara.


65

Dialog pada Gambar 3.2 di atas adalah ungkapan perasaan dari isi hati

pada tokoh Kirana. Ia berpendapat bahwa 90% dari pekerja kantor tidak

mencintai pekerjaanya dengan tulus.

Seting pada Gambar 3.2 di atas menunjukkan sebuah adegan atau

peristiwa yang terjadi di sekitar bandara Sultan Aji Muhammad Sulaiman

Sepinggang Balikpapan. Setting pada Gambar 3.2 di atas dimaksudkan untuk

menggambarkan tokoh Kirana yang hendak melanjutkan perjalanannya

menuju Kutai Kartanegara.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.2 di atas menunjukkan

kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa Kirana sebagai jurnalis

perempuan mempunyai jiwa berpetualang yang tinggi. Ia lebih memilih di

tugaskan untuk mengadakan liputan ke luar pulau daripada bekerja di kantor.

Dalam kaitannya dengan akulturasi budaya potongan gambar di atas

merupakan kemajuan pada sistem teknologi yaitu jalan raya. Gambar 3.2

diatas menunjukkan suatu wilayah yang terdapat jalan raya. Jalan merupakan

perekat kebutuhan bangsa dan negara dalam segala aspek sosial, budaya,

ekonomi, politik dan keamanan.


66

Gambar 3.3 Topografi Wilayah


Jalan Raya di tengah hutan
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.3 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), environment (lingkungan.

Pada level appearance (tampilan) Gambar 3.8 merupakan gambaran dari

pemukiman warga di sekitar aliran sungai Mahakam. Rumah pada hunian

yang tampak pada Gambar 3.3 sebagian besar berada di daratan dan sebagian

yang lain berada pada aliran sungai Mahakam.

Gambar 3.3 di atas merupakan kode (environment) lingkungan yang

menandakan bahwa sungai merupakan suber kehidupan bagi masyarakat di

sekitarnya. Selain itu sungai juga merupakan sarana transportasi bagi

masyarakat pendatang maupun masyarakan lokal daerah. Hal tersebut

menandakan adanya hubungan sosial antara pendatang dan penduduk asli

yang hidup dan bertempat tinggal di dekat aliran sungai Mahakam.

Pada Gambar 3.3 daerah tersebut terdapat lebih banyak pemukiman

daripada wilayah perbukitan. Masyarakat pesisir yang hidup di daerah aliran

sungai Mahakam. Sungai Mahakam merupakan jalur arteri bagi transportasi


67

lokal. Keadaan ini menyebabkan sebagian besar pemukiman penduduk di

Kutai Kartanegara terkonsentrasi di tepi Sungai Mahakam dan anak-anak

sungainya.

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.3 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.3 menggunakan framing/bidang pandangan ELS

(Extreme Long Shot). ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh,

pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek

utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan

latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312). Extreme Long Shot pada Gambar

3.3 di atas menggambarkan secara keseluruhan lingkungan dari pemukiman

warga yang berada di pinggiran dan sekitar sungai Mahakam.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.3 di atas menunjukkan

kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa sungai Mahakan menjadi

tumpuan hidup bagi masyarakat yang berdiam di sekitar alirannya. Sungai

menjadi sumber hidup dan kehidupan masyarakat yang bermukim di sekitar

hantarannya. Sungai menjadi ruang yang cukup representatif bagi masyarakat

karena dapat digunakan sebagai mata pencaharian dan aktivitas sehari-hari.


68

Gambar 3.4 Daerah aliran sungai Mahakam


Kapal tunda siap menarik tongkang penuh batu bara
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.4 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), environment (lingkungan).

Gambar 3.4 pada kode apperance (penampilan) menunjukkan daerah

aliran sungai Mahakam Kalimantan Timur Kota Tenggarong Kutai

Kartanegara. Tampak kapal tunda sedang menunggu kapal tongkang penuh

dengan batubara. Tongkang adalah bangunan apung seperti kapal yang tidak

memiliki mesin dan berfungsi untuk dimuati matrial yang akan dikirim ke ke

suatu tempat dengan ditarik oleh kapal (tug boat) penarik melalui media laut.

Pemandangan pada Gambar 3.4 di atas merupakan aktivitas dari transportasi

sungai selain kapal fery tradisional dan kapal-kapal milik nelayan di daerah

aliran sungai Mahakam.

Kode environment (lingkungan) pada Gambar 3.4 merupakan gambaran

dari realitas tongkang yang melewati aliran sungai yang berwarna kecoklatan.
69

Tongkang ditarik oleh kapal tunda untuk dikirim ke kapal curah yang

menunggu di sepanjang pantai selat Makassar. Setiap tongkang membawa

sekitar 8.000 metrik ton batubara, yang diisikan dari terminal batubara yang

menjulur ke pinggir sungai (Fogarty, 2014 )

Sebagai bentuk akulturasi pada sistem mata pencaharian dan sistem

teknologi pada masyarakat Kutai Kartanegara. Dimana masyarakat dapat

memanfaatkan hasil tambang sebagai kekayaan dari sumber daya alam

menggunakan teknologi yang sudah modern. Dari realitas kapal tongkang

pada potongan Gambar 3.4 di atas merupakan kemajuan pada sistem

transportasi di Kutai Kartanegara. Dimana selain kapal tradisional juga

terdapat kapal industri yang dapat memuat batu bara dalam skala besar.

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.4 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.4 menggunakan framing/bidang pandangan ELS

(Extreme Long Shot). ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh,

pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek

utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan

latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312). Extreme Long Shot pada Gambar

3.4 di atas menggambarkan secara keseluruhan dari aktivitas kapal tongkang

yang melewati sungai mahakam.

Dari hutan Kalimantan Timur, berawal sumber bahan bakar pertumbuhan

perekonomian di negara-negara Asia yang sedang berkembang yaitu batu

bara. Batubara yang berada di kapal tongkang tersebut berasal dari lapisan
70

hitam tebal di dalam tanah, yang dihancurkan dan setelah itu dimuat ke truk

kemudian dimasukkan ke kapal tongkang untuk di ekspor.

Dunia saat ini mengkonsumsi batu bara sekitar 4050 Jt metrik ton. Batu

bara digunakan diberbagai sektor termasuk pembangkit listrik, produksi besi

dan baja, pabrik semen dan sebagai bahan bakar cair. Batu bara kebanyakan

digunakan untuk alat pembangkit listrik batu bara ketel uap atau lignit atau

produksi besi dan baja batu bara kokas.

Produksi batu bara mengalami perkembangan yang signifikan dalam

kurun waktu 20 tahun belakangan ini. Asia merupakan benua yang

mengalami kemajuan terpesat sedangkan eropa mengalami penurunan

produksi yang cukup tajam. Produsen terbesar batu bara dunia adalah AS,

China, Australia, Afrika Selatan dan Indonesia (Wirawan, 2011).

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.4 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.4 menggunakan framing/bidang pandangan ELS

(Extreme Long Shot). ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh,

pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek

utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan

latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312). Extreme Long Shot pada Gambar

3.4 di atas menggambarkan secara keseluruhan dari aktivitas industri batubara

di pinggiran sungai Mahakam. Tampak dari kejauhan kapal tunda yang siap

menyeret kapal tongkang yang penuh dengan batubara. Shot tersebut

dimaksudkan untuk mengenalkan potensi alam pada wilayah tersebut.


71

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.4 di atas menunjukkan

bahwa sungai Mahakam merupakan sarana transportasi bagi masyarakat sekitar. Hal

tersebut tidak lain adalah pendukung pengembangan kegiatan ekonomi di

pulau Kalimantan. Transportasi sungai tersebut masih dipertahankan

alternatif untung pengangkutan barang yang bersifat masal. Transportasi

sungai di Indonesia umumnya digunakan untuk melayani mobilitas barang

dan penumpang baik di lintas penyeberangan sungai. Transportasi sungai

relatif murah namun pemanfaatannya makin berkurang terutama pada

wilayah yang sudah dibangun jalan dan jembatan. Penyelenggaraannya lebih

banyak oleh masyarakat, dan peran pemerintah dalam investasi terutama pada

pembangunan prasarana dermaga penyeberangan sungai dan relatif sedikit

jumlahnya (Perhubungan, 2005).

Kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa sumber daya batubara

yang demikian besar di Indonesia merupakan komoditas yang menjadi modal

pembangunan dan kekuatan negara. Hal tersebut merupakan salah satu upaya

untuk menjadikan batubara menghasilkan nilai tambah dan efek ekonomi

yang besar.

Dapat disimpulkan bahwa batu bara dapat diharapkan sebagai penggerak

percepatan pembangunan pada bidang industri pertambangan dalam negeri,

khususnya di daerah sumber daya tersebut berada.


72

Gambar 3.5 Daerah aliran sungai Mahakam


Penyeberangan kapal fery tradisional
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.5 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), environment (lingkungan).

Pada level appearance (tampilan) Gambar 3.5 merupakan gambaran dari

kapal fery tradisional yang mengangkut penumpang yang membawa

kendaraan pribadi untuk diseberangkan melintasi sungai Mahakam.

Penyeberangan merupakan suatu proses, cara, atau perbuatan menyeberang

untuk mencapai pencapaian dan suatu tempat ketempat lain. Penyeberangan

ferry tradisional ini juga sangat berpengaruh dalam kehidupan masyarakat

seperti kehidupan ekonomi, sarana untuk mencapai tempat kerja, sekolah, dan

tempat wisata. Penyebrangan ini juga memudahkan jalur transportasi yang

tidak memakan waktu yang lebih lama, dibanding masyarakat yang harus

memutar jalan

Gambar 3.5 merupakan kode environment (lingkungan) adalah realitas

penyeberangan dengan menggunakan kapal fery tradisional yang dilakukan


73

oleh masyarakat Kota Tenggarong. Hal tersebut juga merupakan unsur

kebudayaan yang mempengaruhi adanya akulturasi antar masayarakat yang

menggunakan sarana transportasi tersebut.

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.5 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.5 menggunakan framing/bidang pandangan ELS

(Extreme Long Shot). ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh,

pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek

utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan

latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312). Extreme Long Shot pada Gambar

3.5 di atas menggambarkan secara keseluruhan dari pelabuhan sebagai tempat

belabuhnya kapal fery tradisional di daerah aliran sungai Mahakam.

Dalam fungsi efisiensi transportasi, penyebrangan ferry ini dapat

mengefisienkan waktu, jarak, dan tenaga. Sehingga banyak diminati warga.

Terkait dengan waktu yang diperlukan untuk bisa menyebrang ke Tenggarong

maupun Tenggarong seberang waktunya sudah maksimal kecuali jika faktor

alam terjadi seperti musim hujan atau angin kencang (Rasidah, Efektivitas

Penggunaan Penyeberangan Ferry Tradisional, 2013).

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.5 di atas menunjukkan

kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa sungai Mahakam

digunakan sebagai sarana transportasi oleh masyarakat sekitar.

Menurut UU no 21 tahun 1992 disebutkan bahwa transportasi sungai,

danau dan penyeberangan adalah angkutan menggunakan kapal yang

dilakukan di sungai, danau, waduk, rawa, anjir, kanal, dan terusan untuk
74

mengangkut penumpang, barang dan/hewan, yang diselenggarakan oleh

perusahaan angkutan sungai dan danau, yang penyelenggaraanya disusun

secara terpadu intra dan antar moda yang merupakan satu kesatuan tatanan

transportasi nasional serta menggunakan trayek tetap dan teratur yang

dilengkapi dengan trayek tidak tetap dan tidak teratur. Sementara yang

disebur sebagai alur pelayaran di sungai antara lain dapat berupa kolam

pemindahan kapal (lock), bndung pengatur kedalaman (navigation barrage)

dan bangunan untuk perangkat kapal (ship lift).

Sedangkan transportasi penyeberangan adalah angkutan yang berfungsi

sebagai jembatan penggerak yang menghubungkan jaringan jalan atau

jaringan jalur kereta api yang terputus karena adanya perairan, dan

mengangkut penumpang dan kendaraan serta muatannya, serta

diselenggarakan dengan trayek tetap dan teratur, berfungsi sebagai jembatan

bergerak, menghubungkan antara dua pelabuhan dan tidak mengangkut

barang lepas (Perhubungan, 2005).

Gambar 3.6 Daerah Aliran Sungai Mahakam


Taman wisata Pulau Kumala
Sumber : Film “Erau Kota Raja”
75

Pada level realitas Gambar 3.6 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Pada level appearance (tampilan) Gambar 3.6 merupakan gambaran dari

kawasan Pulau Kumala yang berada di tengah sungai Mahakam sebagai

wahana rekreasi para wisatawan yang datang ke Kutai Kartanegara

Kalimantan Timur. Selain di gunakan sebagai sarana Transportasi sungai

Mahakam juga berpotensi sebagai tempat pariwisata. Pulau Kumala adalah

sebuah hamparan delta yang hijau berada di tengah-tengah sungai Mahakam

yang menawarkan wisata lokal yang menarik dan terjangkau.

Kode environment (lingkungan) pada Gambar 2.6 di atas adalah Taman

Wisata Pulau Kumala, merupakan daerah delta di Sungai Mahakam yang

memanjang di sebelah barat Kota Tenggarong, Kabupaten Kutai Kartanegara

yang merupakan perpaduan antara kebudayaan tradisi serta teknologi modern

sebagai bentuk dari akulturasi kebudayaan. Pulau seluas 76 hektar ini dulunya

adalah lahan tidur dan semak belukar. Saat ini, sebagian area sudah

dilengkapi dengan berbagai fasilitas seperti Sky Tower setinggi 100 meter

untuk menikmati keindahan dari udara, kereta api mini area permainan, kereta

gantung yang menghubungkan dengan daratan, ketinting sebagai transportasi

air (Deliana, 2013).

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.6 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.6 menggunakan framing/bidang pandangan ELS


76

(Extreme Long Shot). ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh,

pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek

utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan

latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312). Extreme Long Shot pada Gambar

3.6 di atas menggambarkan secara keseluruhan dari daerah wisata Pulau

Kumala yang berada di Wilayah Kota Tenggarong.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.6 di atas menunjukkan

yang menunjukkan bahwa pulau yang terletak di sungai Mahakam ini merupakan

potensi pariwisata lokal yang menarik dan terjangkau. Hal ini merupakan upaya

pemerintah dalam mengembangkan pariwisata di Kutai Kartanegara.

Selain itu, kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa pulau yang

terletak di sungai Mahakam ini merupakan potensi pariwisata lokal yang

masih harus dikembangkan sebagai aset wisata kota Tenggarong.

Gambar 3.7
Patung Lembu Swana
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.7 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), environment (lingkungan).


77

Kode appereance (penampilan) pada Gambar 3.7 adalah patung Lembu

Swana yang terdapat di Pulau Kumala yang merupakan icon atau simbol dari

Kota Tenggarong. Patung tersebut mempunyai bentuk tubuh yang terdiri dari

bagian-bagian mulai dari kepala yang bermahkota, bertanduk, bertubuh besar,

berkaki empat serta berekor seperti lembu, bersisik seperti naga, bersayap

seperti burung, memiliki gading dan belalai seperti gajah.

Kode environment (lingkungan) pada Gambar 3.7 di atas adalah patung

lembu swana yang berada di kawasan wisata. Suatu delta ditengah sungai

mahakam yang di sulap menjadi kawasan wisata. Patung lembu suana

berwarna legam keemasan di Pulau Kumala, Kutai Kartanegara itu

merupakan buah karya pematung kawakan kelahiran Bali, Nyoman Nuarta.

Penduduk setempat mempercayai bahwa makhluk ini merupakan "kendaraan

spiritual" dari Raja Mulawarman, yang merupakan raja Kutai pada jaman

kejayaan Hindu. Patung Lembu Swana dalam ukuran besar berdiri megah di

Pulau Kumala Tenggarong, Kabupaten Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur.

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.7 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.7 menggunakan framing/bidang pandangan LS

(Long Shot) dari patung Lembu Swana dan ELS (Extreme Long Shot) patung

Lembu Swana di Pulau Kumala.

LS (Long Shot ) adalah Shot jauh, menyajikan bidang pandangan yang

lebih dekat dibandingkan dengan ELS, obyek masih didominasi oleh latar

belakang yang lebih luas. ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh,

pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek


78

utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan

latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312).

LS (Long Shot) pada Gambar 3.7 menggambarkan bentuk Patung Lembu

Swana secara keseluruhan. ELS (Extreme Long Shot) pada Gambar 3.7 di atas

menggambarkan secara keseluruhan dari patung Lembu Swana di daerah

wisata Pulau Kumala.

Patung Lembu Swana diambil menggunakan sudut pengambilan gambar

secara low angle di maksudkan untuk mencapai effect dari kemegahan patung

Lembu Swana. Low Camera Angle. Posisi kamera dibawah ketinggian mata

subyek, sehingga kamera harus mendongak untuk merekam subyek. Dengan

low camera angle cenderung menambah ukuran tinggi obyek, dan

memberikan kesan kuat, dominan dan dinamis.

Patung Lembu Swana diambil menggunakan sudut pengambilan gambar

secara High Angle memberikan gambaran dari keberadaan patung tersebut di

Pulau Kumala. High Camera Angle. Posisi kamera lebih tinggi di atas mata,

sehingga kamera harus menunduk untuk mengambil subyeknya. High

Camera Angle sangat berguna untuk mempertunjukkan keseluruhan set

beserta obyek-obyeknya.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.7 di atas menunjukkan

kode-kode representasi yang menunjukkan bahwa Lembu Swana merupakan

hewan mitos yang berasal dari India menjadi kepercayaan pada masanya

yaitu kerajaan Kutai Martadipura yang pada masa itu dipimpin oleh

mulawarman yang sejak saat itu mulai mengenal agama hindu. Patung
79

tersebut merupakan bukti adanya akulturasi di Kota Tenggarong Kutai

Kartanegara.

Lembu swana yang juga berarti tunggangan para Raja merupakan

lambang atau simbol atau maskot Kabupaten Kutai Kartanegara. Memiliki

ciri fisik berbelalai tapi bukan gajah, bersayap tapi bukan burung, bersisik

tapi bukan ikan, berjengger tapi bukan ayam, Lembu suana adalah wahana

Batara Guru yang disebut dalam falsafah: "Paksi leman gangga yakso" yang

berarti: lembu bermahkota namun bukan raja, berbelalai namun bukan gajah,

bersisik namun bukan naga, bersayap namun bukan burung, bertaji namun

bukan ayam, bermuka raksasa namun bukan raksasa, bertanduk namun bukan

sapi. Filosofi itu bermakna, bahwa seseorang seyogyanya memiliki sifat-sifat

mulia pengayom rakyat (Rusmanto, 2010).

Gambar 3.8
Papan baliho menyongsong adat Erau
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.8 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


80

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Pada Gambar 3.8 merupakan kode appereance (tampilan) yang

menggambarkan suasana persiapan dalam menyambut Erau, tampak pada

jalan-lalan baliho ukuran besar menjadi sarana publikasi Festival Erau.

Dari kode dress (kostum) yang dikenakan oleh para sultan atau

pemangku adat yaitu Pakaian Kustim khas kesultanan Kutai Kartanegara, jarit

batik sebagai aksesoris pakaian bawahan pada foto yang ada pada baliho

tersebut dapat di identifikasikan adanya akulturasi kebudayaan jawa.

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.8 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang

digunakan pada Gambar 3.8 menggunakan framing/bidang pandangan LS

(Long Shot).

LS (Long Shot ) adalah Shot jauh, menyajikan bidang pandangan yang

lebih dekat dibandingkan dengan ELS, obyek masih didominasi oleh latar

belakang yang lebih luas (Sartono, 2008, hal. 312).

LS (Long Shot) pada Gambar 3.8 di atas menggambarkan secara

keseluruhan dari baliho ukuran besar yang berada dipinggir jalan raya.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.8 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Adat Erau dilaksanakan rutin setiap tahun

bertepatan dengan ulang tahun kota Tenggarong. Hal tersebut merupakan

upaya pemerintah dan kesultanan Kutai Kartanegara dalam melestarikan dan

mempromosikan kebudayaan.
81

Pakain Kustim merupakan pakaian bangsawan Kutai kartanegara dalam

upacara Erau. Pakaian laki-laki terdiri atas tutup kepala, baju jas hitam

dengan hiasan dada segi empat dengan aplikasi, celana hitam dan sepatu. Di

luar celana ditutup semacam rok terbuka di depan dengan motif lar semen

pengaruh batik Jawa. Baju hitam dihiasi bentuk segi empat, kain nyamping

tampak jelas pengaruh batik jawa dan memakai sandal.

Gambar 3.9
Museum Mulawarman
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.9 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (penampilan) pada Gambar 3.9 adalah museum

Mulawarman tampak dari depan. Bangunan museum ini tergolong megah dan

didominasi dengan warna putih cerah. Ditinjau dari struktur bangunan

tersebut terdapat unsur-unsur kebudayaan Eropa. Hal tersebut menandakan


82

bahwa telah terjadi akulturasi budaya kesultanan kutai dengan Kolonial

Belanda pada bentuk arsitektur bangunan museum Mulawarwan.

Gambar 3.9 merupakan kode environmet (lingkungan) dari Museum

Mulawarman yang merupakan salah satu obyek wisata bersejarah di

Kalimantan Timur. Museum ini merupakan bekas keraton atau istana

Kesultanan Kutai Kartanegara. Seiring dengan perkembangan jaman serta

kemajuan teknologi museum tersebut secara fungsional sebagai studi ilmiah,

kegiatan edukatif cultural (pelestarian warisan budaya) dan menunjang

kepariwisataan.

Museum ini dulunya istana Kesultanan Tenggarong yang dirancang oleh

Estourgie dari Hollandsche Beton Maatschappij (HBM) dan dibangun pada

tahun 1936 (pada masa pemerintahan Sultan Adji Mohammad Parikesit).

Sebelum diubah menjadi museum, istana ini pernah dibakar. Kemudian,

dibangun kembali pada tahun 1963. Pada tanggal 25 November 1971

diresmikan oleh Gubernur Kalimantan Timur (saat itu, HA Wahab Syahranie).

Lima tahun kemudian, pada 18 Februari 1976 Mulawarman Museum

diserahkan kepada Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Museum

Mulawarman berada di lingkungan istana kerajaan Kesultanan Kutai

Kartanegara. Di lingkungan istana itu sendiri terdiri atas: (1) Kedaton Hall

(kediaman Sultan Salehuddin II yang dinobatkan kaisar pada tahun 2002), (2)

makam sultan dan kerabat kompleks, (3) Masjid Hasanuddin (Kaltim B. ,

2014).

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Potongan

Gambar 3.14 di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang
83

digunakan pada Gambar 3.9 menggunakan framing/bidang pandangan Pada

level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada potongan Gambar 3.9

di atas meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang digunakan pada

Gambar 3.9 menggunakan framing/bidang pandangan ELS (Extreme Long

Shot). ELS (Exstreme Long Shot) adalah shot sangat jauh, pandangan yang

luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan. Obyek utama dan obyek

lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang

(Sartono, 2008, hal. 312). ELS (Exstreme Long Shot) dari gambar 3.9 di atas

menunjukkan secara keseluruhan dari museum Mulawarman.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.9 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa terwujudnya sebuah museum yang mampu

menjadi sebuah cermin kebudayaan dan peradaban Indonesia.

Gambar 3.10 Tokoh Kirana


Memotret patung burung Enggang
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.10 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


84

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Pada Gambar 3.10 merupakan kode appereance (tampilan) yang

menggambarkan taksi bandara yang di tumpangi tokoh Kirana telah sampai di

Kutai Kartanegara Kalimantan Timur. Tokoh Kirana kemudian berhenti

sebentar untuk mendokumentasikan patung burung Enggang yang berada di

tepian sungai Mahakam tepat di dekat gerbang masuk Kota Raja. Ia

menggunakan kamera DSLR (Digital Single Lense Reflect) untuk

mendokumentasikan pemandangan di kota tersebut.

Kode dress (kostum) yang dikenakan pada Gambar 3.13 pada tokoh

Kirana ialah pakaian casual dan santai dengan tambahan kacamata serta jam

tangan untuk memaksimalkan style (gaya). Kode make-up (riasan) adalah

make-up natural minimalis.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.10 di atas merepresentasikan

akulturasi budaya modern di Kutai Kartanegara. Sebagai seorang wartawan

yang datang dari Jakarta. Perilaku pada tokoh Kirana merepresentasikan

pengunjung yang datang dari luar pulau yang ingin mengenal lebih jauh

mengenai Kutai Kartanegara. Hal tersebut ditunjukkan dengan sikap respon

terhadap lingkungan barunya. Ia berusaha menyesuaikan diri serta menggali

informasi apa saja yang kemungkinan di dapatkan. Patung burung enggang

tersebut berdiri kokoh sebagai Simbol dari kebudayaan Dayak. Banyak

daerah dan kota di Kalimantan menjadikan patung burung enggang sebagai

icon, maskot ataupun aksesoris kota. Melalui gambar tersebut dapat diketahui

perilaku tokoh Kirana sebagai seorang jurnalis sedang menggunakan kamera


85

yang merupakan unsur dari wujud kebudayaan yaitu teknologi guna meliput

serta mendokumentasikan patung burung Enggang sebagai simbol

kebudayaan masyarakat Kota Tenggarong.

Gesture (gerakan) pada tokoh Kirana pada Gambar 3.10 di atas

menunjukkan posisi tubuh berdiri dengan sikap badan yang agak sedikit

membungkuk dan kepala agak mendongak ke atas. Hal tersebut merupakan

posisi tubuh yang secara teknis dalam memotret untuk memperoleh sudut

pengambilan gambar secara low angle.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.10 menggunakan

framing/bidang pandangan LS (Long Shot) dan MCU (Medium Close Up).

MCU (Medium Close Up). Shot amat dekat, obyek diperlihatkan dari bagian

dada sampai atas kepala. MCU inilah yang paling sering dipergunakan dalam

televisi.

LS (Long Shot ) adalah Shot jauh, menyajikan bidang pandangan yang

lebih dekat dibandingkan dengan ELS, obyek masih didominasi oleh latar

belakang yang lebih luas (Sartono, 2008, hal. 312).

LS (Long Shot) pada Gambar 3.10 di atas menggambarkan aktivitas pada

tokoh Kirana saat sampai di Kutai Kartanegara. Tampak dari kejauhan taksi

tersebut berhenti di pinggir jalan raya dan Kirana memotret tugu yang di

ujungnya terdapat patung burnung Rangkong atau burung Enggaang.


86

MCU (Medium Close Up) pada Gambar 3.10 di atas menunjukkan detail

gestur atau gerakan pada tokoh Kirana saat memotret patung burung Enggang.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.10 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Kirana sebagai wartawan yang datang dari

Jakarta mencari informasi secara langsung berdasarkan apa yang

diketahuinya. Hal tersebut direpresentasikan melalui adean pada gambar 3.10

di atas.

Gambar 3.11
Patung burung Enggang
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.11 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Pada Gambar 3.11 merupakan kode appereance (tampilan) yang

menggambarkan patung burung Enggang dengan latar belakang awan biru.

Kode-kode yang termasuk paa level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan


87

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.11 menggunakan

framing/bidang pandangan MCU (Medium Close Up). Shot amat dekat,

obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala. MCU inilah yang

paling sering dipergunakan dalam televisi. (Sartono, 2008, hal. 312).

MCU (Medium Close Up) pada Gambar 3.11 di atas menggambarkan

patung burung Enggang tampak dari bawah sehingga memberikan effect

pandangan yang tinggi pada patung tersebut.

Kode camera (kamera) pada Gambar 3.11 di atas merupakan teknik

pengambilan gambar Low Angle patung burung Enggang khas kalimantan.

Dari sudut pengambilan gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa

masyarakat Kutai Kartanegara sangat menjunjung tinggi kebudayaan. Patung

burung enggang tersebut merepresentasikan kebudayaan masyarakat dayak di

Kutai Kartanegara.

Dari kode setting (tata artistik) di atas dapat disimpulkan bahwa tugu atau

monumen patung burung eggang tersebut merupakan hasil kebudayaan serta

identitas dari masyarakat dayak yang berada di Kutai Kartanegara.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.11 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Burung Enggang merupakan burung endemik

di wilayah Kalimantan, yang tidak ada di wilayah lainnya. Sebagai burung ini

banyak disimbolisasikan oleh masyarakat yang ada di wilayah Kalimantan.

Berdasarkan kepercayaan orang-orang lama, simbolisasi burung enggang ini

setara dengan simbolisasi naga, yang dianggap bahwa burung enggang


88

sebagai simbolisasi alam atas (langit) dan naga sebagai simbolisasi alam

bawah (darat). Di sini burung enggang sebagai penjaga alam atas, yang

sekaligus sebagai wujud keseimbangan dengan alam bawah (Dr. Budi

Suryadi, 2015).

Gambar 3.12 Alat musik Sampe


Pertunjukan musik tradisional khas suku Dayak di lobby hotel
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.12 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.12 di atas menampilkan

seorang pemain musik yang sedang memainkan alat musik petik tradisional

khas Kalimantan yaitu sampe.

Kode environment (lingkungan) pada Gambar 3.12 di atas menunjukkan

panggung akustik dengan penataan sound minimalis dimana alat musik

sampe dimainkan bersamaan dengan alat musik lainnya secara ansambel.


89

Memainkan alat musik sampe di era modern seperti sekarang ini merupakan

salah satu bentuk gerakan melestarikan budaya karena Sampe semakin jarang

dimainkan, maka keberadaan alat musik tradisional inipun terancam punah.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.12 di atas menunjukkan

kepiawaian seniman memainkkan alat musik tradisional tersebut. Hal tersebut

dimaksudkan untuk menghibur para audience yang datang pada dalam acara

pameran yang diadakan di lobby hotel. Alunan melodi yang dihasilkan dari

petikan jari pemain musik menghasilkan musik yang melodis.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.12 menggunakan

framing/bidang pandangan CU (Close Up). CU (Close Up). Shot dekat,

obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot ini, latar belakang sedikit

sekali. Untuk manusia biasanya ditampilkan wajah dari bahu sampai atas

kepala (Sartono, 2008, hal. 312) .

CU (Close Up) pada Gambar 3.12 di atas merupakn kode camera

(kamera) Close Up dari alat musik sampe yang dimainkan di hotel saat

pameran handy craft. Shot tersebut merepresentasikan detail dari permainan

alat musik sampe.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.12 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa alat musik tradisional sampe merupakan salah

satu budaya pada Suku Dayak, seni musik dan alat-alat musiknya menjadi
90

salah satu media yang diperlukan dalam pelaksanaan upacara-upacara adat,

selain tentu saja berfungsi sebagai sarana hiburan. Sebagai unsur kebudayaan

alat musik khas etnis dayak tersebut sudah mengalami akulturasi dari asal-

usul serta fungsi kegunaannya.

Dulu, dawai sampe menggunakan tali dari serat pohon enau (sejenis

pohon aren), namun kini sudah memakai kawat kecil sebagai dawainya. Pada

bagian kepala sampe (ujung gagang), dipasang hiasan ukiran yang

menggambarkan taring-taring dan kepala burung enggang. Burung yang

dalam istilah lokal dikenal dengan nama burung temengan ini memang

menjadi ciri khas suku dayak dan dianggap sebagai burung keramat. Ukiran

burung temengan yang ditempatkan di sampe diyakini dapat memberikan

perlindungan dan rasa aman. (Tim Peneliti, 1993:42)

Sampe adalah salah satu alat musik tradisional khas melayu orang-orang

suku dayak yang tersebar di berbagai wilayah di Kalimantan Timur.

Penyebutan alat musik yang dimainkan dengan cara dipetik ini berbeda-beda

dalam tradisi masing-masing sub suku Dayak yang ada di Kalimantan Timur.

Orang-orang suku Dayak sendiri termasuk dalam ras rumpun melayu, yakni

Melayu Tua atau Proto Melayu.

Sampe dalam bahasa lokal suku Dayak dapat diartikan "memetik dengan

jari". Dari makna namanya itu diketahui dengan jelas bahwa Sampe adalah

perangkat musik yang dimainkan dengan cara dipetik. Namun penamaan alat

musik Melayu dayak ini ternyata berbeda-beda di tiap-tiap sub etnis suku

Dayak yang ada di Kalimantan Timur. Nama Sampe (sampe') digunakan oleh

orang-orang suku Dayak Kenyah, orang-orang suku Dayak Bahau dan


91

Kanyaan menyebutnya dengan nama sape (sape'), suku Dayak Modang

mengenal alat musik ini sebagai sempe, sedangkan orang-orang Dayak

Tunjung dan Banua menamainya dengan sebutan kecapai' (Tim Peneliti,

1933:42) (Raditya, 2011).

Gambar 3.13 Tokoh Kirana


Mencari hotel setelah sampai di Kutai Kartanegara
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.13 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.13 di atas menampilkan

tokoh Kirana yang sudah sampai di depan Hotel. Tampak Kirana sedang

berjalan di teras depan hotel, ia membawa barang bawaanya hendak masuk ke

hotek tersebut. Dapat diketahui bahwa Kirana belum mempersiapkan

penginapan sebelumnya sehingga Ia harus mencari tempat penginapan

terlebih dahulu demi kelancaranya sebagai jurnalis bekerja mencari informasi.


92

Selain itu tampak para warga asing yang berdiri di depan teras dan para

petugas hotel yang berdiri di depan hotel tersebut.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.13 yang dikenakan oleh Kirana pada

shot di atas masih sama seperti pada shot sebelumnya, ini menandakan bahwa

masih ada kesinambungan atau kontinuitas antara shot-shot yang sebelumnya

yakni busana kasual sederhana dengan tambahan jam tangan dan kacamata

serta bawaan travel bag.

Kode Environment (lingkungan) pada Gambar 3.13 di atas merupakan

kemajuan teknologi pada bidang pariwisata. Dimana seseorang dapat

mengunakan hotel sebagai tempat penginapan selama festival Erau

berlangsung. Sarana dan prasarana yang mendukung tersebut secara tidak

langsung merupakan proses dari akulturasi budaya. Dimana Erau tidak lagi

dikaitkan semata-mata untuk upacara adat Keraton Kutai Kartanegara, tetapi

juga merupakan kemajuan pada bidang pariwisata.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.13 pada tokoh Kirana ialah

mengutamakan kebutuhan pribadinya yaitu mencari penginapan agar dia bisa

beristrirahat serta melakukan persiapan dalam ia bekerja sebagai jurnalis.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.13 pada tokoh Kirana diatas ialah

berjalan membawa barang bawaanya menuju pintu utama hotel. Hal tersebut

dilakukan agar ia mendapatkan tempat menginap selama dia bekerja.

Kode expression (ekspresi) pada Gambar 3.13 pada tokoh Kirana

mencerminkan bahwa ia adalah orang yang ramah. Pada gambar tersebut

tampak tokoh Kirana sedang tersenyum kepada orang disekitarnya.


93

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.18 MLS (Medium Long

Shot). Shot yang menyajikan bidang pandangan lebih dekat dari pada long

shot, obyek manusia biasanya ditampilkan dari atas lutut sampai diatas kepala

(Sartono, 2008, hal. 312). MLS (Medium Long Shot) pada Gambar 3.13 di

atas menggambarkan kedatangan tokoh Kirana pada sebuah Hotel.

Camera Angle (sudut pengambilan gambar) pada Gambar 3.13

menggunakan sudut pengambilan gambar normal angle. Pada posisi normal

angle, kamera ditempatkan kira-kira setinggi mata subyek.

Pencahayaan pada gambar 3.13 menggunakan cahaya alami hanya

mengandalkan cahaya matahari, hal tersebut nampak karena dibeberapa

bagian latar belakang over light sehingga terjadi flare hanya warna putih saja

yang terlihat.

Penyuntingan pada Gambar 3.13 adalah teknik penyuntingan secara Cut

Cut adalah cara yang paling sering digunakan dalam perpindahan langsung

dari shot ke shot berikutnya. Cut pada shot Gambar 3.13 adalah Cut away,

intercut, reaction shot. Shot action yang diambil pada saat yang sama sebagai

reaksi dari shot utama.

Musik pada gambar 3.13 ialah musik ilustrasi pada Jatung Utang yang

berfungsi sebagai latar belakang suasana pada saat itu.


94

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.13 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa para wisatawan lokal yang datang ke Kutai

Kartanegara Kalimantan Timur bisa memilih bepergian secara backpacker.

Backpacker merupakan salah satu style atau pilihan cara melakukan

perjalanan. Style ini dimungkinkan jika kita melakukan perjalanan secara

independent, bukan dikelola oleh travel agent, dimulai dari mengurus tiket,

mencari tempat penginapan, hingga itinerary semua dilakukan sendiri oleh

wisatawan (Andry Rizky Leonardo Gosal, 2012, hal. 33-42).

Gambar 3.14 Pameran kerajinan tangan


Pada sebuah lobby hotel di Kutai Kartanegara
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.14 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.14 di atas menampilkan

suasana pada saat pameran kerajinan tangan pada lobby hotel. Tampak

manekin yang digunakan untuk mendisplay pakaian adat pada suku dayak
95

dan keraton Kutai Kartanegara, selain itu aksesoris cindera mata dan

kerajinan tangan lainnya yang bernuansa etnik dipamerkan. Para pengunjung

yang terdiri dari wisatawan asing serta wisatawan lokal sangat antusias

terhadap barang-barang yang di pamerkan.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.14 sangat beragam dari jenis

pakaian yang di pamerkan mulai dari pakaian khas keraton Kutai Kartanegara,

pakaian adat tradisional khas suku Dayak. Tampak para wisatawan asing

sedang mngamati bermacam kerajinan tangan, pak camat yang sedang

melakukan lobby dengan salah satu konsumen dan para penari yang

mengenakan kostum kontemporer memeriahkan acara pameran kerajinan

tangan tersebut.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.14 adalah sebuah ruangan

pada lobby hotel yang diseting sedemikian rupa menjadi ruang display

sebagai tempat pameran kerajinan tangan. Tampak beberapa pengunjung dan

penyelenggara menjadi satu seperti halnya konsumen dan produsen, mereka

saling bertukan informasi melakukan lobi pada barang yang di jual belikan.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.14 ialah sikap apresiatif yang

ditimbulkan dari hasil kerajinan tangan yang dipamerkan.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.14 di atas pada tokoh pak Camat

ialah menjelaskan mengenai produk kerajinan tangan terhadap para

konsumen dan para pengunjung yang hadir pada saat itu.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan


96

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.14 menggunakan

framing/bidang pandangan LS(Long Shot). LS (Long Shot). Shot jauh,

menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat dibandingkan dengan ELS,

obyek masih didominasi oleh latar belakang yang lebih luas (Sartono, 2008,

hal. 312). LS (Long Shot) pada shot Gambar 3.14 di atas menggambarkan

secara keseluruhan dari produk-produk apa saja yang dipamerkan di lobby

hotel tersebut serta kegiatan yang dilakukan oleh para produsen dan

konsumen.

Camera angle (sudut pengambilan gambar) pada Gambar 3.14 di atas

menggunakan Normal Angle. Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan

kira-kira setinggi mata subyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung

pada tinggi subyek yang dishoting.

Pencahayaan pada gambar 3.14 secara teknis berfungsi menghasilkan

contrast ratio yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan

bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dengan

warna yang gelap.

Jenis penyuntingan pada Gambar 3.14 adalah teknik penyuntingan Post

production Editing yakni Editing yang dilakukan setelah shot dan scene

direkam dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting)

kemudian disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut

master editing (Sartono, 2008, hal. 326). Video transisi pada shot Gambar
97

3.14 di atas menggunakan cut away, intercut, reaction shot. Shot action yang

diambil pada saat yang sama sebagai reaksi dari shot utama.

Musik pada gambar 3.14 ialah musik tradisional Jatung Utang sebagai

ambience atau latar belakang yang merupakan salah satu pengisi acara pada

acara pameran kerajinan tangan di lobby hotel.

Suara pada Gambar 3.14 merupakan kode-kode representasi yang

meliputi naratif bahwa acara pameran tersebut merupakan kegiatan dalam

menyambut pesta adat Erau yang diadakan pada setiap tahun di Kutai

Kartanegara. Karakter pada tokoh Pak Camat dalam Gambar 3.14

menandakan bahwa ia adalah orang yang tegas dan bertanggung jawab. Aksi

yang dilakukan oleh Pakcamat ialah menjelaskan kepada para konsumen

ataupun pengunjung yang mempunyai minat terhadap kerajinan tangan yang

di pamerkan di lobby hotel tersebut.

Dialog pada Gambar 3.14 membicarakan mengenai bagaimana nilai-nilai

yang terkandung pada karya-karya tersebut. Hal tersebut dapat diketahui

melalui dialog berikut.

Kode Speech (pembicaraan)


Gambar 3.14

Seting pada Gambar 3.14 di atas menggambarkan display pameran

kerajian tangan pada lobby hotel.


98

Casting pada pak Camat diperankan oleh Ferene Raymond Sahaetapy

atau yang dikenal Ray sahetapy seorang aktor senior pada dunia film

Indonesia. Dalam film “Erau Kota Raja” sebagai tokoh pak Camat, Ray

Sahetapy memiliki karakter yang tegas dan berwibawa serta berwawasan luas

mengenai kebudayaan yang ada di Kutai Kartanegara khususnya kota

Tengarong. Ia berusaha memperkenalkan kepada para investor budaya tradisi

masyarakat setempat yang mempunyai nilai jual dalam pameran kerajinan

tangan tersebut.

Serta konsumen yang diperankan oleh Bupati Kutai Kartanegara Rita

Widyasari, S.Sos, MM bersama pemeran figuran sebagai pendamping. Bupati

Kutai Kartanegara dalam film “Erau Kota Raja” menjadi konsumen yang

menjadi sasaran dari diadakanya pameran tersebut. Ia sangat tertarik pada

barang kerajian yang ditawarkan selain nilai kebudayaan juga nilai ekonomis

pada barang tersebut.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.14 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa menunjukkan bahwa adanya Akulturasi

kebudayaan yang ada pada aktivitas pameran seni di lobby hotel. Mereka

secara langsung melakukan contact budaya serta komunikasi antara produsen

dan konsumen. Barang-barang yang di pamerkan antara lain adalah pakaian

tradisonal khas Kutai, Barang-barang kerajinan, cindera mata dan lain-lain.

Banyak para wisatawan asing datang sekedar melihat dan bertanya-tanya

maupun yang mengadakan loby langsung pada distributor barang tersebut.

Arus globalisasi dalam hal ini adalah kebudayaan yang datang dari luar

merupakan sebuah tantangan dan motivasi bagi seluruh masyarakat agar


99

dapat bersaing secara positif. Dalam film “Erau Kota Raja” terjadinya

akulturasi kebudayaan dari mancanegara yang masuk dalam kebudayaan di

Kutai Kartanegara terjadi karena adanya hubungan antar bangsa. Namun,

unsur-unsur budaya yang ada menjadi tanda bahwa akulturasi tersebut

memang terjadi dan berkembang sesuai dengan kemajuan zaman.

Gambar 3.15 Rias dan busana fantasi


Peragaan busana saat pameran kerajinan tangan
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.15 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.15 di atas menampilkan

seorang penari yang mengenakan kostum kontemporer untuk memeriahkan

pameran di lobby hotel tersebut. Beberapa anak dari warga negara asing

berfoto bersama penari yang mengenakan kostum kontemporer tersebut.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.15 adalah penari yang menggunakan

Costume (Kostum) fantasy dan make-up (tata rias) fantasy yang dikenakan
100

oleh peraga terdapat bermacam-macam unsur kebudayaan yang dipadu

padankan seperti seraung, manik-manik dan lain-lain.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.15 adalah suasana meriah

pada saat pameran kerajinan tangan di lobby hotel.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.15 ialah suka cita

mememeriahkan acara pameran kerajinan tangan di lobby hotel. Para

pengunjung sangat antusias dengan acara yang diadakan. Selain menikmati

pameran yang ada juga dapat berfoto dengan para peraga seperti yang terlihat

pada Gambar 3.15 di atas.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.15 diatas ialah salah satu pose

yang dilakukan oleh peraga pada saat di potret. Hal tersebut merupakan

ungkapan rasa yang di ekspresikan melalui gesture atau gerakan yang

diciptakan. Tujuannya adalah untuk menghibur para pengunjung atau

penonton disekitarnya.

Kode exspression (ekspresi) pada Gambar 3.15 di tas menunjukkan

ekspresi tersenyum. Peraga tersebut selalu berusaha memunculkan ekspresi

suka cita dengan tersenyum agar membawa suasana kegembiran pada acara

tersebut.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.15 menggunakan framing

atau bidang pandangan MCU (Medium Close Up) dan MS (Medium Shot).
101

MCU (Medium Close Up) adalah shot amat dekat, obyek diperlihatkan dari

bagian dada sampai atas kepala. MCU inilah yang paling sering dipergunakan

di televisi. Sedangkan MS (Medium Shot) disini obyek menjadi lebih besar

dan lebih dominan, obyek manusia dinampakkan dari atas pinggang sampai

diatas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding dengan obyek utama

(Sartono, 2008, hal. 312).

MCU (Medium Close Up) pada Gambar 3.15 mengambarkan secara

detail seseorang yang menjadi peraga busana kontemporer dalam acara

pameran kerajinan tangan. Shot tersebut memperlidatkan detail bagaimana

busana serta make-up yang dikenakan oleh peraga.

MS (Medium Shot) pada Gmabr 3.15 Menampilkan seorang anak dari

warga negara asing sedang melakukan foto bersama dengan perag busana

kontemporer dalam acara pameran kerajinan tangan di hotel tersebut.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.15 di atas menunjukkan

kode-kode representasi kebudayaan masyarakat Kutai mengalami akulturasi

dengan berbagai bentuk budaya sehingga melahirkan kebudayaan

kontemporer. Akulturasi kebudayaan tersebut direpresentasikan oleh turis

mancanegara yang sedang berfoto dengan peraga kostum saat pameran..


102

Gambar 3.16 Tokoh pak Camat


Sedang mempromosikan kerajinan tangan saat pameran
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.16 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.16 di atas menampilkan

tokoh pak Camat yang sedang memperkenalkan barang kerajinan khas

masyarakat suku dayak kepada seorang kliennya seperti tapung atau penutup

kepala. Berbagai macam kerajian yang dipamerkan pada saat itu seperti yang

tampak pada Gambar 3.16 yakni tameng atau perisai pada asyarakat suku

dayak.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.16 pada tokoh pak Camat

mengenakan pakaian yang biasa dikenakan oleh PNS (Pegawai Negeri

Swasta) yaitu Pakaian Dinas Harian (PDH) dan sebagai aksesoris kopiyah,

kacamata dan jam tangan. Pada tokoh konsumen pada Gambar 3.16
103

mengenakan hijab dengan pakaian jas batik lengan panjang hampir seperti

blazer dan kacamata sebagai akseoris.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.16 adalah lingkungan

dimana pameran kerajinan tangan tersebut diadakan yaitu di dalam sebuah

lobby hotel dimana para pengunjung adalah para wisatawan baik lokal

maupun asing.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.16 pada tokoh pak Camat

merupakan upaya memajukan industri lokal, mengenalkan tradisi dari

masyarakat suku dayak kepada para pengunjung. Tampak pada Gambar 3.16

Pak camat sedang fokus pada tapung atau penutup kepal khas suku dayak

yang sedang diamati oleh para pengunjung.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.16 diatas menunjukkan sikap pak

Camat dalam menjelaskan produk-produk kerajinan tangan pada acara

tersebut.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.16 menggunakan framing

atau bidang pandangan MS (Medium Shot) Disini obyek tampak lebih besar

dan lebih dominan, obyek manusia dinampakkan dari atas pinggang sampai

dia atas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding dengan obyek utama.

MS (Medium Shot) pada Gambar 3.16 diatas menggambarkan pak Camat

yang sedang menjelaskan produk-produk dari masyarakat suku Dayak kepada


104

para konsumen. Shot tersebut dengan istilah lain adalah two shot (shot dua

orang).

Camera angle (sudut pengambilan gambar) pada Gambar 3.16 adalah

Normal Angle. Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan kira-kira

setinggi mata subyek.

Pencahayaan pada Gambar 3.16 secara teknis mempunyai tujuan

menghasilkan contrast ratio yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat

dan bayangan yang tidak menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dan

warna yang gelap.

Penyuntingan pada Gambar 3.16 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik pada gambar 3.16 ialah musik tradisional Kalimantan yaitu

Jatung Utang yang dimainkan di lobby hotel, selain direpresentasikan sebagai

salah satu pengisi acara pada scene Gambar 3.16 juga sebagai sebagai latar

belakang.

Musik latar belakang. Jenis musik ini disebut juga “background music”

digunakan untuk memperkuat sebuah situasi tertentu. Musik ini mengiringi

sajian utama misalnya dialog, drama, narator. Karena sifatnya pelengkap

untuk menambah suasana lebih kondusif, maka perlu diatur intensitas volume

musik latar belakang ini tidak terlalu dominan, jika di presentasikan cukup

dengan 25% dari 100% volume suara (Drs. Rudi Susilana, 2009, hal. 50).
105

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.16 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Pak Camat yang sedang melakukan

pembicaraan dengan seseorang mengenai kerajinan khas suku dayak. Adegan

tersebut menunjukkan aktivitas para produsen dan konsumen melakukan

perdagangan di bantu oleh pemerintahan guna memperkenalkan produk seni

budaya yang ada di Kota Tenggarong. Hal tersebut menunjukkan adanya

proses akulturasi kebudayaan melalui perdagangan.

Gambar 3.17 Tokoh Rido


Terpesona melihat kecantikan tokoh Kirana
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.17 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.17 di atas menampilkan

tokoh Rido yang memperlihatkan ekspresi wajahnya yang terpukau saat tidak

sengaja melihat tokoh Kirana dari kejauhan.


106

Kode dress (busana) pada Gambar 3.17 yang dikenakan pada tokoh Rido

ialah pakaian yang bersifat agak formal dengan kemeja lengan panjang

bewarna biru tua. Hal tersebut merupakan usaha dalam menyesuaikan

lingkungan yang dihadirinya agar nyaman dan percaya diri.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.17 adalah salah satu

ruangan pada hotel yang merupakan fasilitas yang digunakan untuk kegiatan

pameran kerajinan tangan. Hal tersebut merupakan salah satu alternatif agar

dapat menarik wisatawan baik lokal maupun asing lebih mengenal produk-

produk kebudayaan yang dihasilkan oleh masyarakat suku Dayak.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.17 ialah tokoh Rido yang

terpukau melihat tokoh Kirana dari kejauhan.

Dari kode speech (cara berbicara) pada tokoh Gambar 2.17 di atas dapat

diketahui bahwa tokoh tersebut adalah Rido teman Reza yang merupakan

salah satu pemuda dari Kota Tenggarong Kutai Kartanegara. Pada adegan

tersebut ia menggunakan bahasa kutai sebagai realitas masyarakat Kutai

Kartanegara.

Kode Speech (pembicaraan)


Gambar 3.17

Dalam bahasa kutai "leh" (kata-kata ini semacam penegasan dalam

kalimat). Sedangkan grecek beneh artinya adalah cantik benar, dan anak bini

dalam bahasa kutai ialah anak perempuan. jadi kalau diartikan dalam bahasa

Indonesia adalah "Wah, cantik benar gadis itu!".


107

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.17 pada tokoh Reza merupakan

reaksi saat melihat Kirana dari kejauhan. Rido melakukan gerakan-gerakan

kecil pada badannya saat pandangan matanya fokus kepada tokoh Kirana

sebagai tanda merasakan kesenangan atau mengungkapkan kegembiraan.

Gesture adalah bentuk komunikasi non verbal yang diciptakan oleh

bagian-bagian tubuh yang dapat dikombinasikan dengan bahasa verbal (Eko

Santosa, 2008).

Kode ekspresi pada Gambar 3.17 diatas menunjukkan bahwa tokoh Rido

sedang tersenyum karena terpesona.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.17 menggunakan framing

atau bidang pandangan MCU (Medium Close Up). Tokoh Rido pada Gambar

3.17 ditampilkan dari atas kepala sampai pada bagian dada. Latar belakang

manekin yang masih tampak sebanding dengan obyek utama yaitu tokoh Rido.

Shot tersebut dimaksudkan memberikan fokus penuh terhadap tokoh Rido

saat mencuri-curi pandang terhadap Kirana sebagai wisatawan lokal yang

datang pada pameran kerajinan tangan di lobby hotel tersebut. MCU (Medium

Close Up). Shot amat dekat, obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas

kepala. MCU inilah yang paling sering dipergunakan dalam televisi (Sartono,

2008, hal. 312).


108

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.17 di atas

adalah Normal Angle. Pada posisi normal angle, kameravditempatkan kira-

kira setinggi mata subyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung pada

tinggi subyek yang dishoting (Sartono, 2008, hal. 313). Normal Angle yang

dimaksud pada Gambar 3.17 di atas menunjukkan pandangan mata sejajar

dengan obyek.

Pencahayaan pada gambar 3.17 secara teknis bertujuan agar Memperoleh

cahaya dasar (base light) sehingga kamera mampu melihat obyek dengan

jelas. Menghasilkan contrast ratio yang tepat, perbandingan antara cahaya

yang kuat dan bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-warna yang

terang dengan warna yang gelap. Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga

warna kulit manusia akan nampak alamiah. Secara artistik Tujuan penataan

cahaya adalah untuk memperjelas bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan

ilusi dari suatu realitas. Menciptakan kesan/suasana tertentu. Memusatkan

perhatian pada unsur-unsur penting dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal.

317).

Penyuntingan pada Gambar 3.17 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik pada gambar 3.17 ialah musik ilustrasi yang dimaksudkan untuk

memberikan fokus pada tokoh Kirana sebagai wanita cantik yang berada di

pameran kerajinan tangan di lobby hotel tersebut. Musik ilustrasi adalah


109

musik penunjuang yang melatarbelakangi suatu kisah, film, sandiwara atau

adegan panggung lainnya. Penghayatan ceritanya, seperti sedih, marah,

melamun dan sebagainya (Banoe, 2003, hal. 191).

Suara pada Gambar 3.17 merupakan kode-kode representasi yang

meliputi Naratif yang mengilustrasikan tokoh Rido yang secara tidak sengaja

melihat tokoh Kirana di dalam pameran kerajinan tangan di lobby hotel

tersebut.

Konflik yang ditimbulkan dari perilaku pada Gambar 3.17 di atas adalah

lepas dari tanggung jawab pada tokoh Rido yang seharusnya menjaga stand

pameran di tempat yang lain dalam cerita tersebut. Hal tersebut dapat dilihat

pada adegan berikutnya antara pak Camat, Rido, dan Kirana.

Karakter pada tokoh dalam Gambar 3.17 menunjukkan karakter pada

tokoh Rido yang lucu, hal tersebut nampak dari perilaku dan keusilannya

disetiap adegan.

Aksi pada gambar 3.17 adalah melakukan aksi sebagai seorang event

organizer dalam acara pameran yang secara tidak langsung melihat wanita

cantik yaitu Kirana seorang jurnalis yang datang dari Jakarta.

Dialog dalam Gambar 3.22 pada tokoh Reza mengungkapkan rasa

ketertariknya pada wanita cantik yang berkunjung pada pameran kerajinan

tangan yang di adalkan di lobby hotel.

Seting pada Gambar 3.17 di atas menunjukkan di dalam sebuah hotel

pada ruangan lobby yang secara khusus diseting sebagai pameran kerajinan

tangan untuk memeriahkan momentum acara festival Erau.


110

Casting pada Gambar 3.17 merupakan adegan yang dimainkan oleh Heri

S.Hartawan atau Herichan. Dalam Film “Erau Kota Raja” yang di Sutradarai

Bambang Drias ini Herichan berperan sebagai Rido. Seorang pemuda yang

tengah menjadi seorang event organizer di sebuah pameran kerajinan tangan.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.17 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa kegiatan pameran yang diadakan di lobby hotel

tersebut merupakan budaya dari masyarakat modern. Sebagai bentuk dari

apresiasi terhadap seni dan budaya pada masyarakat Kutai Kartanegara. Dan

sebagai ajang kreatifitas dan tukar-menukar informasi bagi para pemuda.

Gambar 3.18 Tokoh Reza


Membantu pak Camat mempromosikan produk-produk pameran
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.18 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.18 di atas menampilkan

adegan dialog pada tokoh Reza dan seorang konsumen diantara para
111

pengunjung baik wisatawan lokal maupun wisatawan asing yang menghadiri

acara pameran tersebut. Pada gambar tersebut juga tampak beberapa manekin

untuk menampilkan pakaian adat yang di tata sedemikian rupa. Benda-benda

tersebut merupakan salah satu produk dari berbagai macam produk yang

dipamerkan pada event pameran kerajinan tangan tersebut.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.18 pada tokoh Reza mengenakan

kaos berkerah bewrna cokelat tua, sedangkan pada wanita yang menjadi

lawan bicaranya mengenakan blazer batik dan kerudung hitam dan memakai

aksesoris kacamata. Kaos berkerah sering juga disebut dengan kemeja polo

yang dikanakn pada tokoh Reza merepresentasikan pemuda energik dan

menjaga peforma tetap dinamis dalam melakukan banyak kegiatan. Blazer

batik yang dikenakan pada lawan bicara tokoh Reza yang memberikan kesan

tersendiri merepresentasikan wanita karir di jaman modern ini.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.18 adalah lobby hotel

yang merupakan merupakan fasilitas dari hotel. Lobby hotel merupakan

tempat penyambutan tamu dimulai saat tamu mulai memesan kamar,

penjemputan, check-in, check out, serta segala pelayanan informasi yang

dibutuhkan oleh tamu. Kegiatan acara pameran kerajinan tangan pada

Gambar 3.18 di atas menandakan bahwa penyelenggara memanfaatkan

moment yang bertepatan dengan diadakannya pesta Erau pada setiap tahun.

Lobby hotel merupakan tempat yang efektif untuk mengadakan event tersebut.

Dalam kesempatan tersebut antara pihak penyelenggara, pihak hotel dan

banyaknya wisatawan baik lokal maupun wisatawan asing yang datang ke

Kutai Kartanegara menjadi simbiosis mutualisme terhadap event tersebut.


112

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.18 ialah sikap atau perilaku

ramah pada tokoh Reza terhadap para konsumen yang berminat terhadap

produk-produk yang dijual.

Kode speech (pembicaraan) di atas telah menjelaskan secara tidak

langsung bagaimana proses akulturasi terjadi di masyarakat Kutai

Kartanegara. Melalui pertanyaan tokoh Reza kepada seorang pengujung pada

pameran tersebut, dapat diketahui maksud dari akulturasi budaya. Mereka

sadar adanya perbedaan merupakan hal yang menarik pada suatu masyarkat.

Kode Speech (pembicaraan)


Gambar 3.18

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.18 diatas tampak dari raut wajah

dari keduanya yang saling tersenyum. Hal tersebut merupakan ungkapan dari

rasa saling menghormati diantara keduanya.

Kode ekspresi pada Gambar 3.18 diatas menunjukkan ekspresi yang

gembira, segar dan bersemangat tampak dari raut wajah kedua tokoh pada

potongan gambar tersebut.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.


113

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.18 di atas menggunakan

framing atau bidang pandangan MCU (Medium Close up). Tokoh Reza dan

seorang pengunjung pada Gambar 3.18 ditampilkan dari atas kepala sampai

pada bagian dada. Latar belakang manekin untuk menampilkan pakaian adat

dan para pengunjung yang masih tampak sebanding dengan obyek utama

yaitu tokoh Reza dan Tamu pak Camat pada Gambar 3.18 tersebut. Shot

tersebut dimaksudkan memberikan fokus penuh terhadap tokoh Reza yang

sedang menghandle tamu pak Camat yang merupakan pemegang pasar dari

Turki ke Eropa. MCU (Medium Close Up). Shot amat dekat, obyek

diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala. MCU inilah yang paling

sering dipergunakan dalam televisi (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.18 di atas

adalah Normal Angle. Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan kira-

kira setinggi mata subyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung pada

tinggi subyek yang dishoting (Sartono, 2008, hal. 313). Normal Angle yang

dimaksud pada Gambar 3.18 di atas menunjukkan pandangan mata sejajar

dengan obyek.

Pencahayaan pada gambar 3.18 secara teknis bertujuan agar Memperoleh

cahaya dasar (base light) sehingga kamera mampu melihat obyek dengan

jelas. Menghasilkan contrast ratio yang tepat, perbandingan antara cahaya

yang kuat dan bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-warna yang

terang dengan warna yang gelap. Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga

warna kulit manusia akan nampak alamiah. Secara artistik Tujuan penataan

cahaya adalah untuk memperjelas bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan


114

ilusi dari suatu realitas. Menciptakan kesan/suasana tertentu. Memusatkan

perhatian pada unsur-unsur penting dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal.

317).

Penyuntingan pada Gambar 3.18 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik dan suara pada gambar 3.18 terdiri dari musik suasana atau

atmosfer pameran kerajinan tangan dalam sebuah lobby hotel yang banyak

didatangi pengunjung. Sedangkan dialog Reza dengan salah satu pengunjung

membicarakan tentang hasil kerajinan masyarakat tenggarong. Selain itu,

musik sekaligus ilustrasi dari para pemain musik jatung utang yang sedang

memainkan alat musik mereka. Suara alat musik tradisional tersebut

terdengar samar melatarbelakangi dialog antara Reza dan salah satu

pengunjung pada saat pameran berlangsung.

Konflik pada Gambar 3.18 di atas menunjukkan bagaimana caranya agar

Reza mampu menghandle dengan baik tamu pak Camat yang berkunjung

pada acara pameran kerajinan tangan tersebut. Dari pembicaraan pada

Gambar 3.18 di atas pada tokoh Reza memunculkan beberapa pertanyaan

dengan maksud agar pengunjung tersebut tertarik dan berminat pada hasil

karya yang di pamerkan pada saat itu.


115

Karakter pada tokoh dalam Gambar 3.18 menunjukkan pada tokoh Reza

yang pintar, cerdas serta berwawasan luas. Serta salah satu pengunjung

tersebut menunjukkan karakter dari seorang wirausaha yang berpengalaman.

Aksi pada Gambar 3.18 di atas menunjukkan tokoh Reza yang sedang

memperkenalkan barang-barang kerajinan sebagai hasil karya masyarakat

yang di pamerkan dan menjalin komunikasi dengan salah satu pengunjung.

Dialog pada Gambar 3.18 di atas merepresentasikan bahwa hasil karya

yang ditampilkan pada pameran tersebut mencerminkan dari sebuah

keberagaman di dalam sebuah masyarakat. Hal tersebut berhubungan dengan

pertanyaan dari tokoh Reza mengenai apa yang menarik dari sebuah

masyarakat. Jawaban yang diperoleh pada tokoh Reza dalam dialog tersebut

sesuai dengan pertanyaan yang dilontarkannya.

Seting yang digunakan pada Gambar 3.18 di atas ialah lobby hotel

dengan interior bermotif polka dot yang berulang. Motif berpola polka dot

merupakan salah satu pola dekorasi yang banyak disukai karena sifatnya yang

playful namun tetap teratur dan rapi. Polkadot sering dianggap kekanak-

kanakan, namun sebenarnya motif ini bisa juga serius dan maskulin,

tergantung dari pemilihan warna dan ukurannya. Kelebihan lainnaya, Polka

dot sangat mudah dipadukan dengan beragam karya interior, tinggal

menyesuaikan dengan nuansanya (Studio, 2015).

Casting pada Gambar 3.18 di atas dalam film “Erau Kota Raja” yang

disutradarai Bamabang Drias adalah Denny Sumargo yang berperan sebagai

tokoh utama yang bernama Reza. Pada cerita terbut Reza merupakan salah

satu pemuda yan oleh pak Camat diminta tolong untuk menghandle salah satu
116

pengunjung yang juga merupakan tamu pak Camat. Sedangkan salah satu

pengunjung yang menjadi lawan bicara dalam adegan tersebut ialah bupati

Kutai Kartanegara Rita Widyasari, S.Sos, MM. Aksi yang ditunjukkan oleh

tamu pak Camat tersebut adalah mengamati dan mengapresiasi barang-barang

kerajinan yang dipamerkan dan menanggapi pentanyaan yang dilontarkan

oleh Reza. Selain itu, juga sebagai latar belakang adegan tersebut para

wisatawan asing atau turis mancanegara yang sedang melihat-lihat barang

kerajinan yang dipamerkan.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.18 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa jawaban mengenai perbedaan yang dimaksud

dari pertanyaan pada tokoh Reza mengenai suatu masyarakat adalah

berkenaan pada masyarakat multikultural. Multikultural berasal dari kata

multi yang berarti banyak (lebih dari dua) dan culture artinya kebudayaan.

Secara sederhana, masyarakat multikultural adalah masyarakat yang memiliki

lebih dari dua kebudayaan. Masyarakat multikultural tersusun atas berbagai

budaya yang menjadi sumber nilai bagi terpeliharanya kestabilan kehidupan

masyarakat pendukungnya. Keragaman budaya tersebut berfungsi untuk

mempertahankan dasar identitas diri dan integrasi sosial masyarakatnya

(Waluya, 2007)
117

Gambar 3.19 Tokoh Rido dan Kirana


Kirana bertanya nama pelabuhan pada Rido
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.19 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.19 di atas menampilkan

tokoh Kirana dan tokoh Rido sedang berada di dalam mobil yang hendak

mengantarkan Kirana ke rumah pak Camat.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.19 pada tokoh Rido memakai

kemeja lengan panjang berwarna biru muda yang merepresentasikan kegiatan

formal. Sedangkan pada tokoh Kirana memakai busana dengan gaya yang

kasual dan santai dengan tambahan kacamata dan jam tangan untuk

memaksimalkan style (gaya). Kamera digital yang ditangannya menunjukkan

idientitasya sebagai wartawan. Kode make-up (riasan) adalah make-up natural

minimalis.
118

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.19 adalah jalan raya pada

pinggiran sungai Mahakam. Dalam adegan tersebut menunjukkan rute

perjalanan Kirana menuju rumah pak Camat.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.19 ialah sikap ingin tahu

Kirana terhadap lingkungan sekitar yang belum pernah diketahui sebelumnya.

Kode speech (dialog) di atas menunjukkan terjadinya contact budaya

diantara Kirana dan Reza, Rido dan pak Camat sebagai penduduk Kutai

Kartanegara. Kepercayaan atau nilai-nilai tradisi yang melekat pada

penduduk setempat di representasikan melalui dialog sebagai berikut:

Kode Speech (pembicaraan)


Gambar 3.19

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.19 di atas tokoh Kirana dan Rido

pada posisi duduk di dalam mobil yang bergerak. Pada tangan kanan tokoh

Kirana memegang kamera dan tangan kiri menunjuk pada suatu tempat. Hal
119

tersebut menunjukkan sikap positif Kirana terhadap lingkungan yang baru

dikenalnya.

Kode ekspresi pada kedua tokoh dalam potongan Gambar 3.19 di atas

pada tokoh Rido menunjukkan ekspresi yang santai. Sedangkan tokoh Kirana

sedikit lebih serius dengan beberapa pertanyaan mengenai lingkungan sekitar

saat dalam perjalanan menuju rumah pak Camat. Ia bertanya dengan

menunjuk pelabuhan yang berada jauh di depan kepada Rido.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.19 menggunakan framing

atau bidang pandangan MCU (Medium Close up). Tokoh Rido dan Kirana

pada Gambar 3.19 ditampilkan dari atas kepala sampai pada bagian dada.

Latar belakang pada Gambar 3.19 tersebut menunjukkan keadaan di dalam

sebuah mobil yang sedang berjalan. Shot tersebut dimaksudkan memberikan

fokus penuh terhadap tokoh Kirana dan Rido yang sedang mengobrol pada

bangku tengah di dalam mobil. MCU (Medium Close Up). Shot amat dekat,

obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala. MCU inilah yang

paling sering dipergunakan dalam televisi (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.19 di atas

adalah Normal Angle. Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan kira-

kira setinggi mata subyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung pada

tinggi subyek yang dishoting (Sartono, 2008, hal. 313). Normal Angle yang
120

dimaksud pada Gambar 3.19 di atas menunjukkan pandangan mata sejajar

dengan obyek.

Pencahayaan pada gambar 3.19 secara teknis bertujuan agar Memperoleh

cahaya dasar (base light) sehingga kamera mampu melihat obyek dengan

jelas. Menghasilkan contrast ratio yang tepat, perbandingan antara cahaya

yang kuat dan bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-warna yang

terang dengan warna yang gelap. Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga

warna kulit manusia akan nampak alamiah. Secara artistik Tujuan penataan

cahaya adalah untuk memperjelas bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan

ilusi dari suatu realitas. Menciptakan kesan/suasana tertentu. Memusatkan

perhatian pada unsur-unsur penting dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal.

317).

Penyuntingan pada Gambar 3.19 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326). Suara pada Gambar 3.19 merupakan kode-

kode representasi yang menggambarkan naratif dari atmosfer atau suasana

pada jalan raya saat menuju rumah pak Camat. Konflik pada Gambar 3.19 di

atas adalah konflik yang terjadi pada Kirana. Sebagai wartawan yang datang

dari ibukota Jakarta Ia harus segera menyesuaikan diri terhadap lingkungan

barunya.

Karakter pada tokoh dalam Gambar 3.19 menunjukkan pada karakter

Rido yang suka iseng dan humoris. Hal tersebut dapat dinyatakan pada
121

adegan sebelumnya, pada saat perjalanan di dalam mobil secara tiba-tiba Rido

meminjam dan mengajak foto bareng dengan kamera digunakan Kirana untuk

memotret. Karakter pada tokoh Kirana pada Gambar 3.19 menunjukkan pada

dirinya yang memiliki rasa ingin tahu mengenai hal-hal baru yang menarik

perhatiannya. Aksi pada Gambar 3.19 menunjukkan aksi pada tokoh Kirana

yang sedang menanyakan nama pelabuhan kepada Rido pada saat perjalanan

menuju rumah pak Camat. Dialog pada Gambar 3.19 antara Rido dan Kirana

adalah pembicaraan mengenai sebuah pelabuhan yang mereka lewati saat

dalam perjalanan menuju rumah pak Camat.

Seting pada Gambar 3.19 di atas menunjukkan di dalam sebuah hotel

pada ruangan lobby yang secara khusus diseting sebagai pameran kerajinan

tangan untuk memeriahkan momentum acara festival Erau. Tampak pada

Gambar 3.19 beberapa manekin yang digunakan untuk menampilkan pakaian

adat tradisional khas Kutai Kartanegara. Casting pada Gambar 3.19 di atas

dalam film “Erau Kota Raja” yang disutradarai Bamabang Drias adalah Ray

Sahetapy yang berperan sebagai pak Camat Tenggarong. Apabila dilihat dari

segala aktifitas dari pak Camat dalam scene pameran kerajinan tangan di

lobby hotel ini, pak Camat mempunyai peranan yang aktif dan sangat

berpengaruh. Hal tersebut menunjukkan bahwa secara tidak langsung

kegiatan event pameran kerajinan tangan tersebut diselanggarakan oleh

lembaga pemerintah sebagai wadah kreatifitas masyarakat untuk

meningkatkan usaha kecil menengah di Kutai Kartanegara serta kreatifitas

bagi para pemuda dalam berwirausaha.


122

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.19 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa menunjukkan sifat atau karakter Pak Camat

yang terbuka kepada masyarakat pendatang yang ingin menyaksikan serta

berpartisipasi dalam Festival Erau. Ia paham betul bahwa setiap festival Erau

semua hotel penuh. Maka dari itu ia menawarkan kepada Kirana untuk

menginap di rumah Pak Camat selama festival Erau Berlangsung.

Pak camat sangat senang sekali mendapat tamu wartawan dari Jakarta

yang akan banyak membantu mempublikasikan kreativitas seni budaya yang

ada pada Kota Tenggarong. Sifat positif pak Camat kepada Kirana

menunjukkan bahwa kebutuhan akan perkembangan pariwisata sebagai upaya

dalam mensejahterakan rakyat perlu adanya publikasi agar dapat diketahui

secara luas.

Gambar 3.20 Tokoh Kirana dan keluarga pak Camat


Makan malam bersama di rumah pak Camat
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.20 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


123

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.20 di atas menampilkan

realitas pada keluarga pak Camat di saat makan malam bersama. Kirana juga

ikut makan malam bersama keluarga pak Camat di ruang makan. Hal tersebut

menunjukkan realitas pada keluarga pak Camat saat makan malam bersama.

Terkait dengan akulturasi budaya tampilan pada Gambar 3.20 di atas

merupakan suatu budaya dari keluarga pak Camat sebagai peduduk yang

tinggal di kota Tenggarong. Kebiasaan makan malam bersama merupakan

aktifitas rutin dari sebuah keluarga yang dapat membentuk komunikasi yang

baik dan efektif.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.20 pada tokoh pak Camat

mengenakan kemeja batik dengan motif yang tidak terlalu mencolok. Bu

Camat juga demikian mengenakan baju blouse batik lengan panjang berwarna

cokelat tua. Pada tokoh kirana mengenakan t-shirt berwarna cokelat keunguan.

Sedangkan kely dan keny putri kembar anak pak Camat mengenakan kaos

lengan panjang bewarna putih.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.20 adalah lingkungan

keluarga pak Camat yang merepresentasikan sebuah keluarga sederhana yang

harmonis. Hal tersebut ditunjukkan dalam realitas keluarga pak Camat disaat

makan malam bersama.

Kode speech (cara bicara) pada scene Gambar 3.20 di atas menunjukkan

suasana kekeluargaan yang diciptakan pada saat makan malam bersama.

Dialog yang muncul adalah dialog ringan dengan tujuan dapat mengenal satu
124

sama lain. Selain itu juga merupakan usaha Kirana dalam memperoleh

informasi. Hal tersebut dapat diketahui melalui kode dialog yang dibicarakan

oleh tokoh Kirana dan pak Camat beserta keluarga sebagai berikut:

Kode Speech (pembicaraan)


Gambar 3.20

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.20 ialah sikap tenggang rasa

terhadap anggota keluarga ataupun tamu disaat berbagi rasa menikmati

hidangan bersama-sama. Hal tersebut secara tidak langsung mencerminkan

kualitas keluarga yang baik.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.20 di atas ialah posisi duduk

tegap di kursi menghadap ke meja makan dan menyantap hidangan yang ada

di meja makan dengan peralatan makan yang digunakan.

Ekspresi pada Gambar 3.20 menunjukkan sikap ramah sesama anggota

keluarga yang mencerminkan ketenangan dalam suasana keakraban disaat

makan malam bersama keluarga.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.


125

MS (Medium Shot). Menggambarkan keluarga pak Camat dan Kirana

sedang makan malam bersama pada Gambar 3.20 ditampilkan dari pinggang

di atas kepala. Latar belakang pada Gambar 3.20 tersebut menunjukkan

keadaan di dalam rumah pak Camat pada malam hari. Shot tersebut

dimaksudkan memberikan fokus penuh terhadap keluarga pak Camat dan

tokoh Kirana yang sedang makan bersama di sebuah ruang makan. MS

(Medium Shot). Di sini obyek menjadi lebih besar dan lebih dominan, obyek

manusia dinampakkan dari atas pinggang sampai di atas kepala. Latar

belakang masih nampak sebanding dengan obyek utama. (Sartono, 2008, hal.

312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.20 di atas

adalah Normal angle. Normal Angle yang dimaksud pada Gambar 3.20 di

atas menunjukkan pandangan mata sejajar dengan obyek yaitu keluarga pak

Camat beserta tokoh Kirana yang sedang makan malam bersama di ruang

makan rumah pak Camat.

Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan kira-kira setinggi mata

subyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung pada tinggi subyek yang

dishoting (Sartono, 2008, hal. 313).

Pencahayaan pada gambar 3.20 secara teknis bertujuan agar

Memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga kamera mampu melihat

obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio yang tepat, perbandingan

antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-

warna yang terang dengan warna yang gelap. Mengatur suhu warna yang

tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak alamiah. Secara artistik
126

Tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas bentuk dan dimensi obyek.

Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan kesan/suasana tertentu.

Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting dalam suatu adegan

(Sartono, 2008, hal. 317).

Effect yang ingin dimunculkan dengan pencahayaan pada lighting

(pencahayaan) dalam adegan Gambar 3.20 adalah suasana pada ruang makan

yang menggambarkan kehangatan dari sebuah keluarga. Contrast ratio yang

dihasilkan tepat mendekati pencahayaan yang sebenarnya, perbandingan

antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak menyolok, begitu juga warna-

warna yang terang dengan warna yang gelap. Dari kode lighting

(pencahayaan) pada Gambar 3.20 di atas mendukung suasana dari proses

komunikasi antar pribadi yang dilakukan oleh Kirana kepada keluarga Pak

Camat. Komunikasi dalam adegan tersebut merupakan representasi suatu

proses dari akulturasi budaya.

Penyuntingan pada Gambar 3.20 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik dan suara pada gambar 3.20 ialah musik ilustrasi sebagai

pendukung adegan pada saat makan malam sambil berbincang-bincang

bersama Kirana. Suara pada Gambar 3.20 menggambarkan atmosfer atau

suasana pada ruang makan di dalam rumah pak Camat di malam hari. Selain

itu juga terdapat sound effect dari peralatan makan. Sound Effect adalah
127

suara-suara yang terdapat dalam program audio untuk mendukung terciptanya

suasana atau situasi tertentu. Sound effect dapat berupan suara alamiah, atau

sengaja dibuat dengan manipulasi tertentu. Misalnya suara burung berkicau,

suara gaduh, suara keramaian, suara letusan, dan lain-lain (Drs. Rudi Susilana,

2009, hal. 211-212).

Naratif pada Gambar 3.20 merupakan kode-kode representasi yang

menunjukkan sambutan atau jamuan keluarga pak Camat kepada Kirana

sebagai tamu di rumahnya. Makan malam bersama di rumah pak Camat

tersebut merupakan salah satu upaya agar dapat menjalin komunikasi dengan

Kirana sebagai tamu baru di rumahnya. Kondisi pada Gambar 3.20 di atas

ialah pengalaman baru Kirana sebagai jurnalis. Sebagai wartawan yang

datang dari ibukota Jakarta. Ia harus segera menyesuaikan diri terhadap

lingkungan barunya.

Karakter tokoh dalam Gambar 3.20 pada tokoh pak Camat menunjukkan

sosok yang memiliki banyak pengalaman dalam bidang seni dan budaya.

Tokoh Kirana menunjukkan karakter sebagai seorang jurnalis dengan banyak

pengalaman yang sudah ditulisnya. Istri pak Camat pada Gambar 3.20

menunjukkan karakter dari seorang ibu, selain kedua anaknya ia juga

memberikan perhatian terhadap Kirana sebagai orang yang baru dikenalnya.

Keny dan kelly dalam adegan makan malam bersama di atas menunjukkan

karakter anak yang sopan dan pandai.

Dialog pada Gambar 3.20 membicarakan mengenai benda-benda

kebudayaan Kalimantan timur serta pengalaman Kirana menulis sebagai

jurnalis. Seting pada Gambar 3.20 di atas merepresentasikan rumah yang


128

ditepati oleh keluarga pak Camat. Seperti yang tampak pada Gambar tersebut

jenis rumah yang di tempati oleh pak Camat dan keluarga menunjukkan pada

rumah kayu. Rumah dengan dinding kayu yang tertata rapi sejajar horisontal

dengan cat bewarna kuning pudar. Pada dinding tersebut terdapat pintu yang

pada bingkai pintu yang dicat biru muda dan diberi tirai bewarna krem.

Sebagai hiasan dinding terdapat gambar bunga-bunga dan foto-foto keluarg

pak Camat yang terpajang pada dinding tersebut menunjukkan hunian yang

sehat dan nyaman.

Casting pada Gambar 3.20 pada tokoh pak Camat di perankan oleh Ray

Sahetapy. Selain menjadi seorang Camat di Tenggarong, ia juga berperan

sebagai kepala keluarga yang mempunyai seorang istri yang di perankan oleh

Denaya bintang Azmi dan dua anaknya yaitu Kelly dan Kenny yang di

perankan oleh Khalda Thumakarima Mumtazah dan Khansa Thumakarima

Mumtazah.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.20 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa sifat keterbukaan Pak Camat Kota Tenggarong

dan beserta keluarganya kepada Kirana sebagai salah satu wartawan yang

datang dari Jakarta. Hal tersebut menandakan diterimanya kebudayaan asing,

sehingga mempermudah terjadinya pertukaran budaya atau dalam istilahnya

adalah akulturasi budaya. Dengan diterimanya Kirana maka ia juga harus

menyesuaikan diri dengan lingkungan barunya. Hal tersebut dapat dilihat dari

Gambar 3.20 dimana terjadi komunikasi antar individu diantaranya.


129

Gambar 3.21 Kantor Camat kota Tenggarong


Tokoh Kirana sedang meliput kegiatan di halaman depan kantor
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.21 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.21 di atas menampilkan

menampilkan realitas pada kantor Camat Tenggarong pada pagi hari di saat

jam kerja. Lanskap tersebut menunjukkan bahwa suasana pagi hari di

halaman depan kantor Camat Tenggarong. Kantor Camat Tenggarong secara

keseluruhan dengan segala aktivitasnya. Tampak dari kejauahan para pemuda

berlatih menari secara berkelompok di halaman depan kantor Camat

Tenggarong.

Dari depan pada bagian atas kantor camat kota Tenggarong terdapat logo

dari pemerintahan Kutai Kartanegara. Kemudian dibawahnya terdapat tulisan

“Pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara Kantor Camat Tenggarong”, “Jln

Udang RT.VI Kel.Timbau Tenggarong”, dan perisai di samping kanan dan


130

kiri. Pada bagian bawah menampilkan slogan yang bertuliskan “Sukseskan

Gerbang Raja” (Gerakan Pembangunan Rakyat Sejahtera).

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.21 menunjukkan kantor

Camat Tenggarong. Bentuk kantor tersebut memanjang dan bertingkat, jika

dilihat dari struktur bangunan pada kantor tersebut merepresentasikan pada

rumah adat suku dayak secara modern yakni rumah lamin. Bahan material

pada struktur bangunan tersebut sudah menggunakan bahan dari industri

seperti pada dinding, atap, tiang dan jendela. Tersedia tempat parkir yang

cukup luas bagi para pengunjung dan para pegawai. Selain sebagai tempat

pelayanan masyarakat, kantor dinas tersebut juga sebagai wadah bagi

kreatifitas para pemuda di kota Tenggarong. Terlihat pada Gambar 3.21 di

atas para pemuda berlatih menari secara berkelompok menggunakan fasilitas

dari kantor berupa sound system. Terdapat juga Slogan pada papan yang

bertuliskan "Sukseskan Gerbang Raja (Gerakan Pembangunan Rakyat

Sejahtera)" yang merupakan program pada pemerintahan tersebut.

"Gerbang raja" adalah suatu program pembangunan. Gerbang Raja

merupakan akronim dari gerakan pembangunan rakyat sejahtera, Gerbang

Raja memiliki arti/makna khusus yaitu terdiri dari dua kosa kata yaitu

Gerbang dan Raja. Gerbang di artikan sebagai pintu depan atau pintu

pengantar dan Raja di maknakan sebagai kesejahteraan. Dengan demikian

makna Gerbang Raja dapat diartikan sebagai pintu depan atau pintu pengantar

kearah kesejahteraan. Kesejahteraan dalam Gerbang Raja merupakan wujud

keyakinan untuk membangun kebanggaan masa depan bagi rakyat dan

masyarakat Kutai Kartanegara (Elvisa, 2013).


131

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.21 pada para penari

menunjukkan gerakan-gerakan yang kompak dan dinamis sesuai dengan

irama pada musik rekaman yang mereka buat latihan. Sedang pada tokoh

Kirana menunjukkan perilaku sebagai seorang jurnalis selain memotret

kegiatan tersebut, ia juga menggali informasi yang ia butuhkan dari nara

sumber yang relevan seperti pak Camat. Sedangkan perilaku pak Camat

sebagai informan ia berusaha memberikan informasi mengenai seni dan

budaya di Kutai Kartanegara secara umum.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.21 di atas menunjukkan gerakan-

gerakan indah yang kompak dan dinamis pada para penari jepen yang sedang

berlatih di halaman depan kantor Camat Tenggarong.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialog, seting, dan casting.

Gerakan kamera pada Gambar 3.21 di atas adalah tilt down (menunduk

ke bawah). Tilt down pada Gambar 3.21 memberikan Gambaran dari kantor

Camat Tenggarong dan aktivitas dan kesibukan para pegawai yang sedang

bekerja pada hari itu. Gerakan tilt dilakukan untuk mengikuti gerakan obyek

(peluncuran balon, pesawat take off dan sebagainya), untuk menciptakan efek

dramatis, mempertajam situasi. Seperti halnya dengan gerakan panning,

alangkah baiknya apabila ditentukan dulu titik awal dan titik akhir shot

(Sartono, 2008, hal. 308-309).


132

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.21 di atas menggunakan

teknik pengambilan gambar ELS (Extreme Long Shot) yang berfungsi

menggambarkan situasi dari Kantor Camat Tenggarong secara keseluruhan.

Hal tersebut menunjukkan representasi dari usaha yang dilakukan oleh

Pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara dalam mengembangkan potensi

Seni dan Budaya. ELS (Extreme Long Shot). Shot sangat jauh, menyajikan

bidang pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan.

Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya

dengan latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.21 di atas

adalah Low Camera Angle dari sebuah gedung bertingkat tampak dari depan.

Angle tersebut dimaksudkan agar kator Camat Tenggarong tampak kokoh

dan megah sbagai kantor pemerintah yang ada pada wilayah tersebut. Low

Camera Angle. Posisi kamera di bawah ketinggian mata subyek, sehingga

kamera harus mendongak untuk merekam subyek. Dengan low camera angle

cenderung menambah ukuran tinggi obyek, dan memberikan kesan kuat,

dominan dan dinamis. (Sartono, 2008, hal. 313).

Pencahayaan pada gambar 3.21 menggunakan cahaya natural, cahaya

matahari adalah sumber cahaya utama. Pencahayaan pada Gambar 3.21

secara teknis bertujuan agar memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga

kamera mampu melihat obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio

yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak

menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dengan warna yang gelap.

Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak
133

alamiah. Secara artistik Tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas

bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan

kesan/suasana tertentu. Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting

dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal. 317).

Penyuntingan pada Gambar 3.21 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik dan suara pada gambar 3.21 merupakan kode-kode representasi

yang meliputi musik ilustrasi yang juga merupakan musik dari adegan dalam

peristiwa pada shot berikutnya. Musik tersebut merupakan iringan musik

yang biasa digunakan dalam tarian tari jepen Kutai Kartanegara.

Naratif pada Gambar 3.21 menunjukkan gambaran dari kantor Camat

kota Tenggarong pada jam kerja. Kondisi pada Gambar 3.21 adalah bentuk

fisik dari bangunan kantor Camat Tenggarong sebagai obyek utama dari Kota

Tenggarong. Selain itu kesibukan dan aktivitas para pegawai yang tampak

keluar masuk kantor tersebut.

Karakter tokoh dalam Gambar 3.21 menunjukkan para pemuda yang

sedang bersemangat berlatih di halaman depan kantor Camat Tenggarong.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.21 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa hal tersebut sebagai bentuk dari usaha dalam

melestarikan nilai-nilai luhur budaya bangsa dalam upaya memperkokoh jati

diri dan rasa kesatuan bangsa sebuah cermin kebudayaan dan peradaban di
134

kota Tenggarong. Secara keseluruhan struktur dan bentuk pada bangunan

tersebut merupakan bangunan modern yang terdapat unsur tradisional. Hal

tersebut nampak pada bentuk kantor yang memanjang seperti pada bangunan

dari rumah adat tradisional suku Dayak yaitu rumah Lamin. Sedangkan

perisai di samping cetakan keterangan dan alamat kantor pada bagian atas

juga menunjukkan pada ciri khas dari masyarakat Kutai Kartanegara.

Perisai atau tameng dalam bahasa Dayak Bahau disebut kelabit. Orang

Dayak Aoheng-Penihing menyebutnya telavang. Perisai terbuat dari kayu

meranti. Meski bobotnya ringan, kelabit sangat kokoh menghadapi sabetan

mandau. Semua kelabit dihiasi dengan ukiran timbul yang menunjukkan kelas

sosial pemiliknya, atau dilukis dengan ragam pola berwarna dasar putih,

hitam, merah dan kuning. Warna hitam diperoleh dari campuran getah kayu

jelutung dan arang, warna merah dari campuran kapur dan gambir, sedangkan

warna kuning dari campuran kapur dan kunyit yang diaduk dengan minyak

kelapa (Depdikbud, 1992) (Zainal Arifin Anis (Koordinator), Cetakan kedua,

2013, hal. 122).


135

Gambar 3.22 Tokoh Kirana dan pak Camat


Membicarakan tari Jepen yang sedang di bawakan oleh para penari
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.22 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.22 di atas menampilkan

tokoh Kirana yang sedang meliput para penari jepen yang sedang berlatih di

halaman depan kantor kecamatan kota Tenggarong. Pak camat yang sedang

dinas harian mengamati kegiatan tersebut serta memberikan informasi

mengenai tari jepen tersebut kepada Kirana.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.22 pada tokoh Kirana mengenakan

t-shirt dengan lengan panjang tiga perempat dengan aksesoris kacamata, jam

tangan, id pers dan membawa tas kamera, tas samping, dan kamera digital.

Sedangakn pada tokoh pak Camat mengenakan baju Miskat dengan aksesoris

kacamata dan kopiyah.


136

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.22 adalah halaman depan

pada kantor camat kota Tenggarong pada pagi hari dengan cuaca yang cukup

cerah. Tampak pada tokoh Kirana dan pak Camat tengah berbicara saat para

pemuda sedang berlatih tari jepen.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.22 ialah sikap apresiatif pada

tokoh Kirana dalam mengamati latihan tari zapin di halaman depan kantor

camat Tenggarong. Kirana pada shot di atas tampak bersemangat sekali

meliput latihan tersebut. Hal tersebut merupakan salah satu upaya pada tokoh

Kirana untuk mendapatkan berita ataupun informasi secara langsung dari

obyek yang dikehendaki.

Kode speech (dialog) pada Gambar 3.22 di atas mengungkapkan rasa

kesenangan dan kegembiraan pada tokoh Kirana saat meliput para pemuda

kota Tenggarong berlatih menari di halaman depan kantor Camat Tenggarong

pada pagi hari. Menunjukkan dialog yang diutarakan oleh pak Camat

mengenai proses terjadinya akulturasi kebudayaan di Kutai Kartanegara. Hal

tersebut dapat diketahui melalui dialog pada tokoh kirana dan pak Camat

berikut ini.

Kode Speech (pembicaraan)


Gambar 3.22

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.22 menunjukkan sikap badan

kedua tokoh pada posisi berdiri. Ekspresi pada kedua tokoh di atas tampak
137

tersenyum menandakan kegembiraan dan kesenangan pada obyek yang

dilihat ataupun diamatinya.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Gerakan kamera pada Gambar 3.22 di atas adalah Pan right (kamera

bergerak memutar ke kanan). Pan right pada Gambar 3.22 memberikan

gambaran dari aktivitas dari tokoh Kirana sebagai jurnalis. Tampak pada

adegan tersebut tokoh Kirana yang tengah sibuk memotret para pemuda yang

sedang berlatih menari di halaman depan kantor Camat Tenggarong, dan

sekaligus mewawancarai pak Camat yang sedang mengamati pada saat itu.

Pan adalah gerakan kamera secara horisontal (mendatar) dari kiri ke kanan

atau sebaliknya. (Sartono, 2008, hal. 308).

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.22 menggunakan

framing/bidang pandangan MS (Medium Shot) dari tokoh Kirana dan pak

Camat yang tengah mengamati para pemuda sedang berlatih menari. MS

(Medium Shot) pada Gambar 3.22 memberikan gambaran pada tokoh Kirana

sebagai jurnalis yang datang dari kota Jakarta dan Pak Camat kota

Tenggarong yang melihat potensi para pemuda. MS (Medium Shot). Disini

obyek menjadi lebih besar dan lebih dominan, obyek manusia dinampakkan

dari atas pinggang sampai di atas kepala. Latar belakang masih ampak

sbanding dengan obyek utama (Sartono, 2008, hal. 312).


138

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.22 di atas

adalah Low Camera Angle dari sebuah gedung bertingkat tampak dari depan.

Angle tersebut dimaksudkan agar kator Camat Tenggarong tampak kokoh

dan megah sbagai kantor pemerintah yang ada pada wilayah tersebut. Normal

Angle. Pada posisi normal angle, kamera ditempatkan kira-kira setinggi mata

subyek. Tentu saja normal angle sangat tergantung pada tinggi subyek yang

dishoting (Sartono, 2008, hal. 313).

Pencahayaan pada gambar 3.22 menggunakan cahaya natural, cahaya

matahari adalah sumber cahaya utama. Pencahayaan pada Gambar 3.22

secara teknis bertujuan agar memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga

kamera mampu melihat obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio

yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak

menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dengan warna yang gelap.

Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak

alamiah. Secara artistik Tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas

bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan

kesan/suasana tertentu. Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting

dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal. 317).

Penyuntingan pada Gambar 3.22 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).


139

Musik dan suara pada Gambar 3.22 merupakan kode-kode representasi

yang meliputi musik ilustrasi yang juga merupakan musik dari iringan yang

digunakan oleh para pemuda yang sedang berlatih menari. Musik tersebut

merupakan iringan musik yang biasa digunakan dalam tarian tari jepen Kutai

Kartanegara. Selain musik iringan tari jepen juga terdapat sound effect dari

kamera digital yang dipakai Kirana saat memotret para pemuda yang sedang

berlatih menari.

Naratif pada Gambar 3.22 menunjukkan gambaran dari profesi Kirana

sebagai jurnalis sedang mewancarai Pak Camat sebagai nara sumber. Kondisi

pada Gambar 3.22 merepresentasikan aktivitas pada kantor Camat kota

Tenggarong pada jam kerja.

Karakter tokoh dalam Gambar 3.22 pada tokoh Kirana menunjukkan

pada karakter ketertarikan dan rasa ingin tahu pada kegiatan para pemuda

yang sedang giat berlatih tarian tradisional kota Tenggarong. Pak Camat

menunjukkan sosok yang memiliki banyak pengalaman dalam bidang seni

dan budaya.

Dialog pada Gambar 3.22 membicarakan mengenai asal tarian jepen pada

masyarakat Kutai Kartanegara. Selain itu, juga membicarakan mengenai

kebudayaan di Kalimantan timur yang terbagi menjadi beberapa bagian besar

yaitu seni pesisir atau melayu yang dipengaruhi oleh kebudayaan Islam dan

kebudayaan Keraton.

Casting pada Gambar 3.22 pada tokoh pak Camat di perankan oleh Ray

Sahetapy. Selain menjadi seorang Camat di Tenggarong, ia juga berperan


140

sebagai narasumber dalam adegan tersebut. Tokoh Kirana sebagai seorang

jurnalis diperankan oleh Nadine Chandrawinata.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.22 di atas menunjukkan

kedekatan Kirana dan pak Camat dalam upaya pelestarian budaya. Kirana

berusaha menggali informasi mengenai kegiatan para pemuda yang berlatih di

halaman Kantor Camat Kota Tenggarong. Kode-kode representasi pada

Gambar 3.22 di atas merupakan wujud dari akulturasi kebudayaan dimana

para pemuda masa kini yang masih peduli dan mau melestarikan terhadap

kebudayaan tradisional. Sedangkan pakaian adat atau baju Miskat yang

dikenakan oleh pak Camat selain merupakan hal yang positif dalam hal

pelestarian budaya. Hasil kebudayaan tersebut menjadi identitas pada

masyarakat Kutai Kartanegara. Baju Miskat sama halnya dengan Baju Cina,

digunakan sebagai baju biasa sehari-hari, dan sebaimana fungsinya dipakai

untuk upacara adat khusus dan dalam perkembangannya sekarang ini baju

miskat dijadikan baju dinas Pegawai Negeri Sipil di lingkungan Pemerintah

Kabupaten Kutai Kartanegara, yang khusus dipakai pada hari kamis. Baju

Miskat ini memiliki keunikan tersendiri di samping baju adat kutai lainnya,

dengan bentuk design mirip baju dari Korea. Ini menunjukkan bahwa

perkembangan budaya pada zaman dahulu sangatlah besar. Semua itu

menandakan kejayaan Kerajaan Kutai Kartanegara Ing Martadipura pada

zaman dahulu dengan bercampurnya dua budaya yang berbeda (Riandana,

Baju Miskat, 2012).


141

Gambar 3.23 Pemuda Tenggarong


Berbicara kepada tokoh Reza untuk bisa tampil di hotel
Sumber : Film “Erau Kota Raja”

Pada level realitas Gambar 3.23 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.23 di atas menampilkan

sekelompok pemuda yang sedang mengadakan evaluasi setelah latihan

menari bersama di halaman Kantor Camat Ternggarong. Tampak dari mereka

yang sedang memperhatikan instruksi ataupun arahan dari tokoh Reza.

Sehubungan dengan Akulturasi budaya para penari ini merupakan

representasi dari para pemuda modern, mereka mempunyai kehendak serta

harapan agar bisa menari di hotel dengan begitu mereka akan tambah

bersemangat. Hal ini merupakan faktor intern yang mempengaruhi adanya

akulturasi dengan adannya innovation (pembaharuaan) atau penemuan baru

yang diterapkan dalam kehidupan masyarakat sehingga menambah,

melengkapi atau mengganti yang telah ada. Penemuan baru didorong oleh
142

kesadaran masyarakat akan kekurangan unsur dalam kehidupanya, kualitas

ahli atau anggota masyarakat. Para pemuda ini merupakan generasi penerus

bangsa dalam upaya mempertahankan serta memajukan seni tradisi, mereka

inilah para pemuda yang masih mau melestarikan tari-tarian tradisional di

kota Tenggarong.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.23 secara umum para penari baik

laki-laki maupun perempuan mengenakan kaos saat berlatih menari agar

dapat secara bebas bergerak. Kaos merupakan pakaian yang memang cocok

untuk mereka yang melakukan banyak gerakan, simple, nyaman dan dapat

menyerap keringat secara cepat.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.23 menunjukkan bahwa

peristiwa tersebut terjadi pada siang hari di halaman depan kantor Camat

Tenggarong. Halaman tersebut dijadikan tempat mereka berkumpul dan

berlatih menari dalam acara ataupun event-event tertentu.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.23 secara keseluruhan sikap

memperhatikan terhadap peristiwa ataupun kejadian yang sedang belangsung.

Dalam hal ini ialah kondisi para pemuda saat melakukan evaluasi sesudah

selesai latihan di halaman depan kantor Camat Tenggarong.

Kode speech (pembicaraan) pada Gambar 3.23 di atas menunjukkan

bahwa para pemuda ingin sekali agar dapat pentas di hotel. Hal tersebut

menunjukkan bahwa suatu kebanggan jika kesenian tradisional yang mereka

punya dapat di pentaskan dalam ranah yang lebih luas. Kebudayaan modern

merupakan hal positif yang dapat menjadi penyemangat bagi generasi muda
143

agar tetap eksis dan lebih maju. Hal tersebut dapat diketahui melalui dialog

yang dikemukakan oleh para pemuda Tenggarong sebagai berikut.

Gambar 3.23

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.23 di atas menunjukkan posisi

berdiri dan pandangan mata fokus pada satu arah. Hal tersebut menunjukkan

sikap peduli, memeperhatikan, dan setuju pada peristiwa yang sedang terjadi.

Kode ekspresi pada Gambar 3.23 di atas menunjukkan pada ekspresi

gembira, fokus dan sungguh-sungguh terhadap peristiwa yang sedang terjadi

saat itu.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.23 di atas menggunakan

framing/bidang pandangan MCU (Medium Close Up) yang berfungsi


144

menggambarkan para pemuda yang sedang mendengarkan instruksi dari

tokoh Reza mengenai usaha yang dilakukan oleh Pemerintah kota

Tenggarong dalam mengembangkan potensi Seni dan Budaya. Shot tersebut

menunjukkan secara detail antusias para pemuda dalam mengembangkan seni

tradisi di kota Tenggarong. MCU (Medium Close Up). Shot amat dekat,

obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala. MCU inilah yang

paling sering dipergunakan dalam televisi. (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.23 di atas

adalah Normal Angle agar perhatian dari para pemuda tersebut dapat secara

langsung ditangkap oleh mata penonton. Normal Angle. Pada posisi normal

angle, kamera ditempatkan kira-kira setinggi mata subyek. Tentu saja normal

angle sangat tergantung pada tinggi subyek yang dishoting (Sartono, 2008,

hal. 313).

Pencahayaan pada gambar 3.23 menggunakan cahaya natural, cahaya

matahari adalah sumber cahaya utama. Pencahayaan pada Gambar 3.23

secara teknis bertujuan agar memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga

kamera mampu melihat obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio

yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak

menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dengan warna yang gelap.

Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak

alamiah. Secara artistik Tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas

bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan

kesan/suasana tertentu. Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting

dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal. 317).


145

Penyuntingan pada Gambar 3.23 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik dan suara pada Gambar 3.23 merupakan kode-kode representasi

dari suasana disaat para pemuda sedang melakukan evaluasi bersama tokoh

Reza sesudah berlatih. Suara pada adegan tersebut fokus terhadap dialog yang

sedang mereka bicarakan. Atmosfer pada keadaan sekitar diminimalisir

sedemikian rupa sehingga fokus pembicaraan tersebut dapat diterima dengan

jelas.

Naratif pada Gambar 3.23 menggambarkan secara detail dari para

pemuda yang mempunyai semangat dan sikap peduli terhadap seni budaya

tradisi di kota Tenggarong.

Karakter tokoh dalam Gambar 3.23 menunjukkan perhatian para pemuda

kepada tokoh Reza yang sedang memberikan pengarahan serta evaluasi.

Tokoh Reza pada dialog tersebut memberikan stimuli kepada para pemuda

agar lebih bersemangat dalam berlatih karena akan tampil pad festival Erau.

Dialog pada Gambar 3.23 membicarakan mengenai keinginan mereka

untuk dapat tampil di hotel, dengan mereka bisa tampil maka semangat

berlatih mereka dapat terus dipertahankan.

Casting pada Gambar 3.23 menunjukkan pada para pemuda Tenggarong

yang mempunyai talenta bidang seni pertunjukan. Tampak pada shot


146

sebelumnya mereka tampak sangat piawai dalam menarikan tari tradisional

Kutai Kartanegara yakni tari Jepen.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.23 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa hal tersebut sebagai bentuk dari semangat para

pemuda kota Tenggarong dalam mencintai dan mempertahankan seni tradisi.

Di dalam akulturasi kebudayaan hal tersebut merupakan bentuk dari

perkembangan seni tradisional di kota Tenggarong. Harapan agar tari

tradisional dapat diterima dengan baik di mata masyarakat modern, seperti

harapan yang diungkapkan oleh salah satu dari pemuda tersebut untuk dapat

tampil di hotel.

Gambar 3.24 Tokoh Reza, Kirana dan pak Camat

Pada level realitas Gambar 3.24 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).


147

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.24 di atas menampilkan

realitas pada kantor Camat Tenggarong pada pagi hari di saat jam kerja.

Lanskap tersebut menunjukkan bahwa suasana pagi hari di halaman depan

kantor Camat Tenggarong pada waktu itu cerah. Kantor Camat Tenggarong

secara keseluruhan dengan segala aktivitasnya. Tampak dari kejauahan para

pemuda berlatih menari secara berkelompok di halaman depan kantor Camat

Tenggarong. Tokoh Kirana yang tengah mewawancarai pak Camat

sehubungan dengan tari jepen tersebut dan pak Camat menjelaskan kepada

Kirana mengenai gambaran dari tari jepen di halaman depan kantor Camat

Tenggarong di atas.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.24 menunjukkan realitas

masyarakat di kota Tenggarong. Secara umum pada kalangan pemuda sudah

menjadi kebiasaan memakai kaos pada atasan dan celana panjang pada

bawahan. Hal tersebut menunjukkan bahwa mereka memilih kaos agar bisa

bebas bergerak selain itu juga dapat menyerap keringat. Penggunaan kaos

pada kalanga para pemuda pada Gambar 3.24 menunjukkan gaya hidup yang

sederhana. Pada tokoh Kirana dan pak Camat masih mengenakan pakaian

pada shot sebelumnya yakni pada tokoh Kirana mengenakan pakaian t-shirt

dengan lengan panjang tiga perempat dan celana cargo serta mengenakan

sepatu sebagai alas kaki. Sedangan pada tokoh pak Camat mengenakan baju

Miskat sebagai pakaian adat Kutai Kartanegara. Sebagai tambahan aksesoris

mengenakan kopiyah berwarna hitam dan sarung bewarna biru muda senada

dengan warna pakaian serta mengenakan sepatu bewarna hitam.


148

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.24 menunjukkan kantor

Camat Tenggarong. Bentuk kantor tersebut memanjang dan bertingkat, jika

dilihat dari struktur bangunan pada kantor tersebut merepresentasikan pada

rumah adat suku dayak secara modern yakni rumah lamin. Bahan material

pada struktur bangunan tersebut sudah menggunakan bahan dari industri

seperti pada dinding, atap, tiang dan jendela. Tersedia tempat parkir yang

cukup luas bagi para pengunjung dan para pegawai. Selain sebagai tempat

pelayanan masyarakat, kantor dinas tersebut juga sebagai wadah bagi

kreatifitas para pemuda di kota Tenggarong. Terlihat pada Gambar 3.24 di

atas para pemuda berlatih menari secara berkelompok menggunakan fasilitas

dari kantor berupa sound system.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.24 pada para penari

menunjukkan gerakan-gerakan yang kompak dan dinamis sesuai dengan

irama pada musik rekaman yang mereka buat latihan. Sedang pada tokoh

Kirana menunjukkan perilaku sebagai seorang jurnalis selain memotret

kegiatan tersebut, ia juga menggali informasi yang ia butuhkan dari nara

sumber yang relevan seperti pak Camat. Sedangkan perilaku pak Camat

sebagai informan ia berusaha memberikan informasi mengenai seni dan

budaya di Kutai Kartanegara secara umum.

Kode speech (pebicaraan) pada Gambar 3.24 diatas menunjukkan dialog

yang diutarakan oleh pak Camat mengenai proses terjadinya akulturasi

kebudayaan di Kutai Kartanegara. Hal tersebut dapat diketahui melalui dialog

sebagai berikut.
149

Gambar 3.24

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.24 di atas menunjukkan gerakan-

gerakan indah yang kompak dan dinamis pada para penari jepen yang sedang

berlatih di halaman depan kantor Camat Tenggarong. Kirana melakukan

gerakan menulis sambil berjalan. Sedang kan pak camat melakukan gerakan

berjalan dan gerakan-gerakan pada tangannya menekankan penjelasan yang

diutarakan pada tokoh Kirana. Juga tampak beberapa para pegawai yang

berjalan keluar masuk kantor Camat Tenggarong.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.24 di atas menggunakan

teknik pengambilan gambar ELS (Extreme Long Shot) yang berfungsi

menggambarkan situasi dari Kantor Camat Tenggarong secara keseluruhan.

Hal tersebut menunjukkan representasi dari usaha yang dilakukan oleh

Pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara dalam mengembangkan potensi

Seni dan Budaya. ELS (Extreme Long Shot). Shot sangat jauh, menyajikan

bidang pandangan yang luas, kamera mengambil keseluruhan pemandangan.


150

Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya

dengan latar belakang (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.24 di atas

adalah High Camera Angle dari kantor Camat Tenggarong tampak dari depan

dan aktifitas para pemuda yang sedang berlatih di halaman depan kantor

Camat, pak Camat dan tokoh Kirana, serta beberapa pegawai yang keluar

masuk kantor tersebut tersebut. Angle tersebut dimaksudkan agar kantor

Camat Tenggarong tampak secara keseluruhan beserta segala aktifitas

disekitarnya. High Camera Angle. Posisi kamera lebih tinggi di atas mata,

sehingga kamera harus menunduk untuk mengambil subyeknya. High

Camera Angle sangat berguna untuk mempertunjukkan keseluruhan set

beserta obyek-obyeknya. Dengan high camera angle bisa diciptakan kesan

obyek nampak kecil, rendah, hina, perasaan kesepian, kurang gairah,

kehilangan dominasi.(Sartono, 2008, hal. 313).

Pencahayaan pada gambar 3.24 menggunakan cahaya natural, cahaya

matahari adalah sumber cahaya utama. Pencahayaan pada Gambar 3.24

secara teknis bertujuan agar memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga

kamera mampu melihat obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio

yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak

menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dengan warna yang gelap.

Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak

alamiah. Secara artistik Tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas

bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan
151

kesan/suasana tertentu. Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting

dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal. 317).

Penyuntingan pada Gambar 3.24 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik dan suara pada Gambar 3.24 merupakan kode-kode representasi

yang meliputi musik ilustrasi yang juga merupakan musik dari iringan yang

digunakan oleh para pemuda yang sedang berlatih menari. Musik tersebut

merupakan iringan musik yang biasa digunakan dalam tarian tari jepen Kutai

Kartanegara.

Naratif pada Gambar 3.24 menunjukkan secara keseluruhan lingkungan

pada kantor Camat Tenggarong. Kondisi tersebut merepresentasikan aktivitas

pada kantor Camat kota Tenggarong pada jam kerja.

Karakter tokoh dalam Gambar 3.24 menunjukkan para pemuda yang

sedang bersemangat berlatih di halaman depan kantor Camat Tenggarong.

pada tokoh Kirana menunjukkan pada perhatiannya kepada pak Camat yang

sedang memberikan informasi mengenai peristiwa yang sedang terjadi. Pak

Camat menunjukkan sosok yang memiliki banyak pengalaman dalam bidang

seni dan budaya.

Dialog pada Gambar 3.24 membicarakan mengenai asal tarian jepen pada

masyarakat Kutai Kartanegara. Selain itu, juga membicarakan mengenai

kebudayaan di Kalimantan timur yang terbagi menjadi beberapa bagian besar


152

yaitu seni pesisir atau melayu yang dipengaruhi oleh kebudayaan Islam dan

kebudayaan Keraton.

Casting pada Gambar 3.24 pada tokoh pak Camat di perankan oleh Ray

Sahetapy. Selain menjadi seorang Camat di Tenggarong, ia juga berperan

sebagai narasumber dalam adegan tersebut. Tokoh Kirana sebagai seorang

jurnalis diperankan oleh Nadine Chandrawinata.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.24 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa hal tersebut sebagai bentuk dari usaha dalam

melestarikan nilai-nilai luhur budaya bangsa dalam upaya memperkokoh jati

diri dan rasa kesatuan bangsa sebuah cermin kebudayaan dan peradaban di

kota Tenggarong. Sedangkan Kirana yang semakin dekat dengan Pak Camat

berusaha menggali informasi mengenai kegiatan para pemuda yang berlatih di

halaman Kantor Camat Kota Tenggarong.

Gambar 3.25 Tokoh Reza dan Rido


Tokoh Rido dan Reza sebagai masyarakat asli Kutai Kartanegara

Pada level realitas Gambar 3.25 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


153

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.25 di atas menampilkan

tokoh Reza yang hendak menemani Kirana meliput seputar kota Tenggarong,

secara tiba-tiba Rido menghampiri Reza untuk pergi ke pelabuhan. Reza

terpaksa menolak ajakan Rido tersebut sehingga Rido harus pergi ke

pelabuhan sendirian.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.25 pada tokoh Reza mengenakan

kaos berkerah berwarna biru tua. Penggunaan kaos polo pada tokoh Reza

menunjukkan kesan yang rapi namun santai. Sedangkan pada tokoh Rido

mengenakan kaos oblong atau t-shirt bewarna abu-abu dengan desain yang

ramai. Pada tokoh Kirana mengenakan kaos lengan panjang tiga perempat.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.25 adalah halaman di

depan kantor Camat Tenggarong. Kondisi pada halaman tersebut tampak

bersih serta suasananya nyaman bagi yang berkepentingan di kantor tersebut.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.25 pada tokoh Rido saat

berbicara dengan Reza sebagai sahabatnya merepresentasikan pemuda lokal

di kota Tenggarong yang tidak begitu memperdulikan kondisi ataupun

potensi disekitarnya agar bisa berkembang. Sebaliknya pada Tokoh Reza

yang juga sahabat Rido memiliki sikap atau perilaku peduli terhadap potensi

pada wilayah tersebut agar dapat berkembang serta bermanfaat bagi

masyarakat secara luas. Hal tersebut dapat diketahui melalui usaha-usahanya

bersama lembaga pemerintah, pemuda-pemudi, serta jurnalis yang dapat

membantu mempromosikan potensi wilayah kota Tenggarong.


154

Kode speech (cara berbicara) pada Gambar 3.25 merepresentasikan

sapaan kepada teman sebaya dalam bahasa melayu kutai yaitu kata "awak"

yang artinya "kamu". Sebagai wujud akulturasi budaya dalam penggunaan

bahasa pada film “Erau Kota Raja” menggunakan Bahasa Indonesia sebagai

bahasa sehari-hari hanya aksentuasi dalam melafalkanya saja hampir sama

dengan bahasa kutai. Sebagai contoh pada dialog berikut.:

Gambar 3.25

Dari kode speech (cara bicara) di atas menunjukkan bahwa bahasa

melayu yang digunakan Rido telah mengalami percampuran yaitu bahasa

Indonesia dan bahasa melayu. Hal tersebut merupakan representasi dari

Akulturasi budaya modern dalam masyarakat Kutai Kartanegara.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.25 di atas ialah menunjukkan

posisi tubuh berdiri dan fokus terhadap apa yang mereka bicarakan. Gerakan-

gerakan pada tokoh Rido merepresentasikan ajakan kepada Reza untuk

bekerja seperti biasa di pelabuhan.

Kode exspression (ekspresi) pada Gambar 3.25 di atas pada tokoh Reza

menunjukkan ekspresi yang serius dan fokus terhadap apa yang dikatakan

oleh Rido kepadanya, Sebaliknya Rido juga demikian sungguh-sungguh atas

ajakannya untuk pergi ke pelabuan.


155

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.25 di atas menggunakan

framing/bidang pandangan MS (Medium Shot) dari tokoh Reza dan Rido

yang sedang melakukan dialog. MS (Medium Shot). Di sini obyek menjadi

lebih besar dan lebih dominan, obyek manusia dinampakkan dari atas

pinggang sampai di atas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding

dengan obyek utama (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan Gambar) pada Gambar 3.25 di atas

adalah Normal Angle agar dramatik dari percakapan diantara tokoh Reza dan

Rido. Angle tersebut dibuat agar dapat memperlihatkan secara detail gerak-

gerik atau aksi mereka. Normal Angle. Pada posisi normal angle, kamera

ditempatkan kira-kira setinggi mata subyek. Tentu saja normal angle sangat

tergantung pada tinggi subyek yang dishoting (Sartono, 2008, hal. 313).

Pencahayaan pada gambar 3.25 menggunakan cahaya natural, cahaya

matahari adalah sumber cahaya utama. Pencahayaan pada Gambar 3.25

secara teknis bertujuan agar memperoleh cahaya dasar (base light) sehingga

kamera mampu melihat obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio

yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak

menyolok, begitu juga warna-warna yang terang dengan warna yang gelap.

Mengatur suhu warna yang tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak

alamiah. Secara artistik Tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas


156

bentuk dan dimensi obyek. Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan

kesan/suasana tertentu. Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting

dalam suatu adegan (Sartono, 2008, hal. 317).

Penyuntingan pada Gambar 3.25 adalah teknik penyuntingan secara Post

production Editing. Editing yang dilakukan setelah shot dan scene direkam

dalam pita atau kaset (lazim disebut original atau master shoting) kemudian

disusun sesuai alur cerita dalam naskah. Hasil editingnya disebut master

editing (Sartono, 2008, hal. 326).

Musik dan suara pada Gambar 3.25 menunjukan musik ilustrasi yang

melatarbelakangi dialog antara tokoh Reza dan Rido. Atmosfer pada keadaan

sekitar diminimalisir sedemikian rupa sehingga penonton dapat fokus

terhadap pembicaraan tersebut.

Naratif pada Gambar 3.25 menggambarkan tokoh Reza yang hendak

bepergian bersama Kirana untuk mendampingi mencari informasi ataupun

berita. Sebelum ia berangkat secara tiba-tiba tokoh Rido mendatangi Reza

untuk mengajak bersama mengikat kapal di pelabuhan. Rido adalah sahabat

akrab Reza yang memiliki sifat jenaka dalam setiap adegan yang dimainkan.

Karakter tokoh dalam Gambar 3.25 menunjukkan tokoh Rido yang suka

melempar tanggung jawab. Hal tersebut dapat diliha dari dialog Reza kepada

Rido saat menolak ajakannya pergi ke pelabuhan. Sedangkan Reza pada

Gambar 3.25 menunjukkan karakternya yang memiliki rasa tanggung jawab,

maka dari itu ia menolak ajakan Rido untuk ke pelabuhan.

Aksi pada Gambar 3.25 di atas menunjukkan pada adegan Rido yang

secara tiba-tiba mengajak Reza untuk ke pelabuhan seperti biasanya. Karena


157

Reza sudah berjanji kepada Kirana untuk mengajaknya pergi mencari berita,

maka ia menolak ajakan Rido. Dengan berat hati Rido kembali ke pelabuhan

untuk kembali bekerja.

Dialog pada Gambar 3.25 membicarakan mengenai pekerjaan mereka

sehari-hari di pelabuhan penyebrangan. Tokoh Rido sebagai awak kapal di

penyebrangan sungai memiliki tugas setiap hari menjaga kapal di pelabuhan.

Seting pada Gambar 3.25 di atas menunjukkan pada halaman depan

kantor Camat tenggarong pada pagi hari setelah para pemuda selesai berlatih

menari.

Casting pada Gambar 3.25 pada tokoh Reza diperankan oleh Denny

Sumargo. Reza dalam adegan ini berperan sebagai relawan yang menemani

tokoh Kirana mencari berita seputar kota Tenggarong. Sedangkan tokoh Rido

diperankan oleh Heri S. Hartawan atau Herichan. Rido dalam adegan pada

Gambar 3.25 di atas merupakan sahabat Reza dalam bekerja.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.25 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Bahasa melayu kutai adalah salah satu bahasa

daerah yang masih ada dan berkembang di kalimantan Timur. Sebagai bahasa

ibu bahasa Melayu Kutai merupakan bahasa yang paling banyak digunakan di

wilayah Kalimantan Timur, terutama di wilayah bekas Kerajaaan Kutai

Kartanegara. Bahasa melayu Kutai dipakai sebagai alat komunikasi, baik

lisan maupun tulis antar warga masyarakat Kutai, yang berada di daerah

Kutai (Kutai Kartanegara, Kutai Timur, dan Kutai Barat). Bahasa melayu

Kutai ini dipakai dalam berinteraksi antar anggota masyarakat dari latar

belakang yang berbeda (Rusbiyantoro, 2011).


158

Gambar 3.26 Masyarakat Kutai Kartanegara

Pada level realitas Gambar 3.26 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.26 di atas menampilkan

suasana kemeriahan para penduduk Kutai Kartanegara pada festival Erau

yang diadakan di depan halaman museum Mulawarman bekas keraton Kutai

Kartanegara. Dalam gambar tersebut tampak para masyarakat dari berbagai

macam latar belakang bergabung menjadi satu untuk merayakan prosesi

upacara ada Erau yang dilakukan setiap tahun. Gambar tersebut menandakan

bagaimana proses akulturasi terjadi, baik antar individu dan antar golongan

atau kelompok. Erau sendiri sudah menjadi icon dari masyarakat Kutai

Kartanegara.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.26 menunjukkan beragam

kebudayaan yang ada pada masyarakat Kutai Kartanegara mulai dari pakaian
159

adat Kutai Kartanegara yang dikenakan oleh para penyelengara, pakaian para

tamu undangan, serta para pengunjung yang ikut memeriahkan pesta adat

Erau tersebut.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.26 adalah Kode

environment (lingkungan) pada Gambar 3.26 di atas menggambarkan suasana

di depan Museum Mulawarman pada saat Upacara adat Erau. Para

masyarakat berkumpul di halaman depan museum Mulawarman yang cukup

luas untuk menantikan rangkaian upacara adat Erau.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.26 adalah realitas pada

masyarakat Kutai Kartanegara yang berkumpul, berbondong-bondong untuk

menyaksikan serta memeriahkan upacara adat Erau yang diadakan setiap

tahunnya.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Gerakan kamera (camera movement) pada Gambar 3.26 menunjukkan

pergerekan kamera dengan menggunakan kamera drone atau helicam.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.26 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Erau adalah suatu ritual dalam budaya keraton

Kutai Kartanegara yang telah menjadi perekat persatuan masyarakat. Setiap

kali ritual Erau diselenggarakan, berbondong-bondong masyarakat

berdatangan dari dalam maupun luar daerah untuk menyaksikan dan

berpartisipasi dalam acara ini.


160

Awalnya festival Erau diselenggarakan oleh Keraton Kutai Kartanegara

dalam rangka penobatan Raja, peringatan Penobatan sang Raja maupun

penobatan Putra Mahkota Kerajaan pada Pesta Adat Erau, kerabat keraton

mengundang seluruh tokoh pemuka masyarakat yang mengabdi pada kerajaan

untuk datang ke ibukota untuk turut merayakan Erau bersama-sama.

Kemudian sejak tahun 1970, upacara Erau tidak lagi dilaksanakan untuk

memperingati naik tahtanya Sultan, melainkan dalam rangka perayaan Ulang

Tahun Kota Tenggarong yang berdiri pada tanggal 29 September 1782.

Atas petunjuk Sultan, maka Erau dapat dilaksanakan oleh Pemerintah

Kabupaten Kutai dengan kewajiban untuk menggerakkan beberapa upacara

adat tertentu yakni mengacu Benua, Mendirikan Ayu, Menyisihkan Lembu

Suana dan Tambak Karang, Beluluh, Bekanjar, Beganjur, Seluang Mudik,

Belian, Bekenjong, Dewa Memanah, Besaong Manok, Menjala, Bepelas,

Tepong Tawar, Merebahkan Ayu, Beruray, Mengulur Naga dan Belimbur.

Proses Erau dimulai dengan Menjamu Benua yakni upacara untuk memberi

makan pada orang-orang halus di bagian hulu, tengah, dan hilir Benua (kota).

Kemudian mendirikan Ayu, dengan didirikannya Tiang Ayu maka Pesta Adat

Erau pun secara resmi dibuka (Sianipar).


161

Gambar 3.27 Mengulur Naga


Ritual adat Kutai Kertanegara

Pada level realitas Gambar 3.27 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.27 di atas menampilkan

arak-arakan dari salah satu rangkaian pesta adat Erau di Kutai Kartanegara

yaitu mengulur naga. Pada gambar 3.27 di atas tampak para masyarakat pada

bagian depan yang mengenakan pakaian tradisi sambil membawa sesaji.

Kemudian dibelakang para pembawa sesaji terdapat Dua buah replika naga

yang dipikul oleh puluhan orang. Pada samping kanan dan kiri para pnegawal

yang membawa tombak turut mengiringi replika naga tersebut. Sedangkan

yang lain tampak dari para masyarakat, aparat, wartawan dan lain-lain yang

ikut berpartisipasi dan menyaksikan rangkaian upacara adat tersebut.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.27 pada para pembawa sesaji pada

bagian atas mengenakan penutup kepala berupa kain panjang berwarna


162

kuning yang diikatkan dikepala, ada juga yang mengenakan udeng dengan

bebagai motif. Baju dengan bahan kain halus lengan panjang berwarna putih

atau biasa disebut baju Cina, kain sarung yang diikatkan melingkar di

pinggang dan celana panjang dari bahan kain batik. Sedang para pengawal

pada bagian atas mengenekan ikat kepala dengan jalinan kain berwarna

merah, kuning, hitam baju miskat sarung dan celana panjang berwarna hitam.

Properti yang dibawa adalah sebuah tombak yang panjang sebagai senjata.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.27 adalah jalan raya kota

yang dipenuhi oleh masyarakat Kutai Kartanegara sebagai rute arak-arakan

ritual adat mengulur naga. Hal tersebut merupakan gambaran realitas

masyarakat Kutai Kartanegara dalam prosesi adat atau ritual mengulur naga

yang merupakan adat tradisi dari salah satu rangkaian upacara adat Erau.

Ditinjau dari prosesi yang dilakukan hal tersebut dapat diketahui adaya

akulturasi kebudayaan Jawa seperti halnya Kirab Budaya yang umumnya

dilakukan pada adat keraton di Jawa. Arak-arakan yang sudah dilakukan

secara turun-temurun dilakukan untuk syukuran atau hajatan dari keluarga

Keraton terhadap masyarakat. Hal ini menunjukkan bahwa masyarakat Kutai

menghormati para leluhur mereka, terutama seorang raja seperti Sultan.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.27 ialah antusias masyarakat

terhadap budaya tradisi setempat yakni pesta adat Erau.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.27 di atas ialah berjalan bersama-

sama menuju sungai Mahakam untuk melakukan prosesi adat selanjutnya.


163

Kode ekspresi pada Gambar 3.27 di atas menunjukkan suasana

kegembiraan para masyarakat dalam merayakan pesta adat Erau yang hanya

diadakan setiap tahun di Kutai Kartanegara.

Pada level representasi kode-kode sosial yang termasuk pada Gambar

3.27 meliputi kode teknis kamera. Teknik kamera yang digunakan pada shot

dari potongan Gambar 3.27 di atas menggunakan framing/bidang pandangan

Camera Angle (sudut pengambilan gambar). Camera angle adalah sudut penempatan

dimana kamera mengambil gambar suatu subyek, pemandangan atau adegan.

Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik, dengan

perspektif yang unik dan menciptakan kesan tertentu pada adegan yang kita sajikan

(Sartono, 2008, hal. 313). Camera Angle (sudut pengambilan gambar) pada Gambar

3.27 di atas menggunakan MLS (Medium Long Shot).

Kemudian pergerakan kamera pada Gambar 3.1 merupakan pergerakan

kamera secara panning kanan. Pencahayaan pada gambar 3.27 menggunakan

cahaya natural, cahaya matahari adalah sumber cahaya utama. Pencahayaan pada

Gambar 3.27 secara teknis bertujuan agar memperoleh cahaya dasar (base light)

sehingga kamera mampu melihat obyek dengan jelas. Menghasilkan contrast ratio

yang tepat, perbandingan antara cahaya yang kuat dan bayangan tidak menyolok,

begitu juga warna-warna yang terang dengan warna yang gelap. Mengatur suhu

warna yang tepat, sehingga warna kulit manusia akan nampak alamiah. Secara

artistik tujuan penataan cahaya adalah untuk memperjelas bentuk dan dimensi obyek.

Menciptakan ilusi dari suatu realitas. Menciptakan kesan/suasana tertentu.

Memusatkan perhatian pada unsur-unsur penting dalam suatu adegan (Sartono, 2008,

hal. 317).
164

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.27 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa acara Ngulur Naga merupakan upacara adat

dengan menaikkan sepasang replika naga ke kapal dan membawanya ke

Kutai Lama, Kecamatan Anggana, untuk dilarung. Acara ini untuk

mengenang Putri Karang Melanu permaisuri Raja Kutai Kartanegara Ing

Martadupura I. Menurut legenda, Putri Karang Melanu merupakan titisan

Dewa dari Khayangan. Awalnya ia seekor ulat kecil yang dipelihara oleh

Petinggi dusun bersama istrinya yang tidak memiliki keturunan. Setelah besar

ulat kecil itu berubah menjadi seekor naga yang sangat besar. Ketika Naga

tersebut berenang untuk pertama kalinya di sungai ditemani oleh Petinggi

dusun dan istrinya terjadi peristiwa yang sangat dahsyat. Air sungai bergolak,

hujan deras disertai petir besahut-sahutan, angin topan bertiup kencang.

Setelah peristiwa tersebut berhenti, sang Naga menghilang dan air sungai

dipenuhi dengan buih dan ditumpukan buih mereka menemukan sebuah gong

besar yang didalamnya ada seorang bayi. Bayi itulah ketika besar menjadi

Putri karang Melanu (Matusin, 2014).


165

Gambar 3.28 Pameran kerajinan tangan

Pada level realitas Gambar 3.28 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan). Kode appereance (tampilan) pada Gambar

3.28 di atas menampilkan keramik dari bahan tanah liat yang berbentuk

burung enggang bewarna hitam kecokelatan.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.28 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Masyarakat Dayak Kenyah beranggapan

bahwa guci merupakan harta berharga karena merupakan benda warisan dari

zaman nenek moyang. Guci merupakan sebuah harta berharga karena tidak

semua orang memiliki, dan guci biasanya digunakan untuk pembayaran

denda adat jika melanggar aturan.

Guci merupakan suatu tanda yang identik dengan nenek moyang suku

dayak yang berasal dari daratan Cina yang bermigrasi pada masa lalu ke

pulau Kalimantan, dan Termasuk dalam golongan Proto Melayu (Maria

Sicilia Mayasari, 2014, hal. 806).


166

Gambar 3.29 Keraton Kutai Kartanegara

Pada level realitas Gambar 3.29 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.29 di atas menampilkan para

tamu yang berkumpul membuat barisan secara melingkar di dalam keraton

Kutai Kartanegara. Para tamu tersebut merupakan delegasi dari luar negeri

yang turut berpartisipasi dalam rangkaian pesta adat Erau.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.29 meskipun tidak secara detail para

undangan tersebut tampak mengenakan pakaian tradisi di negara mereka

masing-masing.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.29 adalah ruangan utama

pada keraton Kutai Kartanegara. Hal tersebut dapat diketahui dengan

singgasana maupun interior yang lain seperti kursi tamu, tiang penyangga dan

lain-lain.
167

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.29 ialah ceremonial pembukaan

acara Erau Internasional Folk Art Festival 2015.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.29 berdiri berjajar membuat lingkaran

besar.

Kode environment (lingkungan) pada Gambar 3.29 menggambarkan

suasana keraton Kutai Kartanegara pada saat adat Erau dilaksanakan. Hal

tersebut merupakan perkembangan dari kebudayaan adat Erau di Kutai

Kartanegara. Sebagai bentuk dari keragaman budaya serta wujud dari

akulturasi kebudayaan. Para wakil dari mancanegara dengan pakaian adat

tradisional masing-masing berkumpul membuat lingkaran di dalam keraton

melakukan ceremonial.

Kutai Kartanegara tiba-tiba didatangi banyak turis asing dari berbagai

negara. Turis asing tersebut datang berkaitan dengan pelaksanaan kegiatan

Erau International Folklore & Art Festival (EIFAF). Selain Kutai Kartanegara

yang mewakili Indonesia sebagai tuan rumah, kegiatan ini juga diikuti

bernagai negara yakni dari Latvia, Belanda, Hungaria, Italia, Kroasia, Rusia,

Kolombia, Mesir, Bangladesh, Filipina dan Korea Selatan. Selama festival

berlangsung, seluruh peserta menampilkan budaya tradisional negara masing-

masing dan juga membawakan kesenian tradisional Indonesia (TEMPO.CO,

2014).
168

Gambar 3.30 Tokoh Reza, Kirana dan pak Camat

Pada level realitas Gambar 3.30 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.30 di atas menampilkan

tokoh Kirana, Reza dan pak Camat sedang berada di halaman rumah pak

Camat.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.30 pada tokoh Reza mengenakan

kaos berkerah berwarna biru tua celana jeans pensil dan sepatu. Hal tersebut

merupakan representasi dari pakaian anak muda yang menunjukkan kesan

rapi, santai dan juga bergaya. Pada tokoh Kirana mengenakan kaos lengan

panjang tiga perempat, celana cargo, dan sepatu. Sedangkan pada pak Camat

mengenakan kaos berkerah dan pada bawahan hanya memakai sarung dan

sendal.
169

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.30 adalah halaman depan

rumah pak Camat.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.30 ialah pak Camat yang sudah

mulai mencoba membiasakan diri dengan sikap Reza dan Kirana. Pak Camat

sangat gembira serta mendukung dengan kegiatan anak-anak muda dengan

segala kreatifitasnya. Reza yang masih nampak belum terbiasa dengan Kirana

sebagai wartawan dari kota Jakarta. Sedangkan Kirana sendiri sudah terbiasa

dan menikmati dengan keadaan seperti itu karena ia menjalankan profesinya

sebagai wartawan.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.30 diatas menunjukkan posisi

berdi pada semua tokoh. Pak Camat yang sedang pada posisi berdiri dengan

berpegangan sepeda, Kirana bertolak pinggang dan bersandar pada stang

sepeda pak Camat, sedang kan Reza berdiri dengan kepala agak menunduk

dan kedua tangan memegang kamera.

Kode Expression (ekspresi) pada Gambar 3.30 dia atas menunjukkan

perasaan gembira pada tokoh pak Camat. Kirana yang hanya datar saja karena

memang sudah terbiasa dengan profesinya sebagai Wartawan, dan Reza yang

juga gembira dapat membantu Kirana mencari infomasi ataupu berita

mengenai seputar kota Tenggarong.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.30 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Gambar 3.30 di atas menggambarkan suasana

di rumah Pak Camat. Hal tersebut menunjukkan realitas dari masing-masing

tokoh. Pak Camat yang sudah terbiasa dan terbuka terhadap pekerjaan Kirana

sebagai jurnalis yang ingin menggali informasi tentang kebudayaan di Kutai


170

Kartanegara. Sedangkan Reza sebagai tokoh pemuda berusaha membantu

Kirana untuk memperoleh informasi. Dalam kaitannya dengan akulturasi

kebudayaan culture contact terjadi diantara individu tersebut.

Reza sebagai tokoh pemuda yang berperan aktif dalam melestarikan seni

dan budaya di Kota Tenggarong. Sebagai representasi generasi muda yang

berhadapan dengan dampak globalisasi. Kirana sebagai representasi dari

manusia modern yang membawa pengaruh terhadap unsur-unsur kebudayaan

asing. Sikap reza terhadap Kirana dianggap sebagai tanda bahwa ia adalah

individu yang dapat menerima kebudayaan asing yang datang dari luar. Hal

tersebut merupakan salah satu proses dari terbentuknya akulturasi budaya.

Gambar 3.31 Tokoh Kirana dan pemuda kota Tenggarong

Pada level realitas Gambar 3.31 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).


171

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.31 di atas menampilkan

tokoh Kirana dan para pemuda sedang berlatih menari di pagi hari.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.31 pada umumnya dari semua yang

berlatih menari menggunakan t-shirt.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.31 adalah ruangan yang

tidak begitu luas seperti balai yang digunakan untuk latihan menari para

pemuda pada pagi hari. Latar belakang pada Gambar 3.31 masih terdapat

banyak sekali pepohonan yang rindang menunjukkan bahwa tempat tersebut

berada di tengah pedesaan.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.31 adalah Kirana yang sedang

mengikuti aktivitas kebudayaan para pemuda di Kota Tenggarong secara

langsung.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.31 di atas ialah (gerakan) dari

tokoh Kirana dalam film “Erau Kota Raja” yang menirukan tarian jepen

selamat datang. Hal demikian menunjukkan telah diterimanaya Kirana

sebagai orang asing dalam lingkungan para pemuda lingkungan tersebut.

Adanya kontak sosial antara Kirana dan merupakan salah satu dari proses

akulturasi.

Kode exspression (ekspresi) pada Gambar 3.31 di atas menunjukkan

ekspresi gembira dan ceria melakukan gerakan-gerakan menari secara

bersamaan.
172

Gambar 3.32 Tokoh ibu Reza dan Aliya

Pada level realitas Gambar 3.32 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.32 di atas menampilkan ibu

Reza dan Aliya yang tengah mengobrol di serambi depan rumah.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.32 pada tooh ibu Reza mengenakan

kemeja batik lengan panjang berwana abu-abu dan rok panjang berwarna

hitam. Aksesoris yang dikenakan kacamata dan kalung perhiasan. Kesan yang

diperoleh dengan busana tersebut merepresentasikan kesederhanaan. Pada

tokoh Aliya mengenakan blouse dengan lengan terbelah berwarna biru serta

mengenakan celana jeans pada bawahan. Aksesoris yang dikenekan perhiasan

kalung, gelang dan jam tangan. Model tata busana yang dikenakan pada

tokoh Aliya merepresentasikan pada sosok wanita karir masa kini yang selalu

memperhatikan pada penampilannya.


173

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.32 adalah serambi depan

rumah ibu Reza. Hampir semua material yang digunakan adalah kayu mulai

dari struktur bangunan hingga perabot. Terdapat meja, kursi sebagai tempat

duduk dari kayu, jendela dari kayu dengan nuansa klasik pada posisi terbuka,

serta tembok yang terbuat dari papan kayu yang telah ditata sedemikian rupa.

Lingkungan tersebut merepresentasikan keadaan yang sederhana.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.32 pada tokoh Aliya

menunjukkan bahwa ia sedang bertamu ke rumah Reza. Ibu reza yang dengan

senang hati karena tidak segan-segan berkunjung ke rumahnya.

Kode speech (pembicaraan) pada adegan dalam Gambar 3.32 di atas

menunjukkan bahwa kehidupan di kota besar seperti Balikpapan lebih baik

dari pada di Kota Tenggarong. Hal tersebut menunjukkan bahwa dengan

pergi ke kota, masyarakat akan berkehidupan layak dalam hal ekonomi.

Sehubungan dengan akulturasi budaya masyarakat Aliya merepresentasikan

wanita modern di Kota Tenggarong.

Gambar 3.32

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.32 di atas pada posisi duduk

sedang bercengkrama atau megobrol santan di serambi depan rumah.


174

Kode exspression (ekspresi) pada Gambar 3.32 di atas menunjukkan

ekspresi yang ceria.

Gambar 3.33 Gapura di pinggir sungai Mahakam

Pada level realitas Gambar 3.33 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.33 di atas menampilkan atap

rumah lamin di pinggiran sungai Mahakam tampak dari kejauahan.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.33 adalah pinggiran

sungai mahakam.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.


175

Kode environment (lingkungan) pada gambar 3.33 merupakan

gambaran dari bentuk atap pada rumah Lamin khas Kalimantan. Dapat

disimpulkan bahwa bangunan tersebut merupakan gambarkan identitas

masyarakat suku dayak yang berada di Kutai Kartanegara Kota Tenggarong.

Masyarakat Kota Tenggarong sudah jarang yang menggunakan rumah

lamin sebagai tempat tinggal. Hampir semua masyarakat Kutai Kartanegara

pada saat ini menempati rumah secara individu atau terdiri dari satu keluarga

saja. Dulu masyarakat Dayak berhuni secara bersama-sama di lamin/rumah

panjang, kini, setelah beberapa lama masyarakat Dayak berhuni di rumah

tunggal, lamin dibangun kembali untuk mewadahi kegiatan-kegiatan yang

bersifat umum/publik yang dulunya dilakukan di beranda kepala adat. Lamin

sekarang berfungsi sebagai fasilitas umum, mereka menyebutnya dengan

lamin adat.

Gambar 3.34 Perahu mesin

Pada level realitas Gambar 3.34 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


176

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.34 di atas menampilkan

tokoh Reza dan Kirana sedang menyeberangai sungai mahakam

menggunakan perahu mesin menuju Pulau Kumala.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.34 menunjukka penggunaan pakaian

bebas dan santai. Pada tokoh Reza mengenakan t-shirt ketat berwarna hitam

dan celana jeans berwarna hitam. Sedangkan Kirana mengenakan t-shirt

berwarna biru dan celana pendek dengan jenis celana cargo.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.34 adalah Daerah aliran

sungai Mahakam di sekitar Pulau Kumala.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.34 ialah berkunjung ke tempat

wisata atau lebih tepatnya berwisata.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.34 menunjukkan pada tokoh

Reza sedang mengemudikan perahu mesin degan posisi dukuk, tangan kanan

berpegangan atap bagian atas perahu, sedangkan tangan kiri memegang mesin

kendali dan tokoh Kirana sedang memotret pemandangan pulau Kumala di

atas perahu.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan kode-

kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan suara

yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Dari kode Environment (lingkungan) pada Gambar 3.34 di atas

menujukkan realitas Reza dan Kirana yang meliput seputar Kota Tenggarong.
177

Seperti yang tampak pada Gambar 3.34 di atas adalah salah satu kegiatan

yang dilakukan Kirana bersama Reza dalam hal mencari inforamasi. Kirana

sedang memotret keindahan sekitar Pulau Kumala dengan menggunakan

transportasi perahu motor sebagai salah satu tempat pariwisata yang ada di

Kota Tenggarong.

Kegiatan tersebut adalah bagian dari usaha-usaha yang dilakukan oleh

Kirana dan Reza untuk memajukan potensi daerah yang ada di Kota

Tenggarong. Sebagai representasi para wisatawan yang datang dan ingin

menikmati keindahan alam.

Terjadinya kontak kebudayaan tersebut menandakan terjadinya

akulturasi budaya antara keduanya, dimana unsur-unsur kebudayaan asing

yang dibawa oleh Kirana diterima dengan baik oleh Reza. Bagi kehidupan

manusia pengetahuan sangat berkaitan dengan kebutuhan hidup sehari-hari. Dari

generasi ke generasi manusia memanfaatkan tradisi dan pengalaman sebagai

pengetahuan dasar untuk memproduksi segala macam jenis kebutuhan sehari-hari.

Dengan membantu Kirana meliput seputar Kota Tenggarong, Reza telah

belajar mengenai bagaimana agar potensi-potensi pada wilayah tersebut dapat

maju dan berkembang sesuai dengan arus globalisasi. Usaha-usaha tersebut akan

dapat terwujud jika dilakukan secara kontinyu. Ide-ide dan kreatifitas akan mulai

muncul dalam usaha mengembangkan potensi daerah pada bidang pariwisata.


178

Gambar 3.35 Tokoh ibu Camat

Pada level realitas Gambar 3.35 di atas menunjukkan kode-kode sosial


meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),
environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),
gesture (gerakan), expression (ekspresi).
Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.35 di atas menampilkan istri

pak camat dan ibu reza yang mengenakan batik sebagai pakaian sehari-hari

saat berada di rumah.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.35 pakaian batik long dress yang

dikenakan menunjukkan realitas sehari-hari pada tokoh Ibu Reza dan istri pak

Camat.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.35 adalah di dalam

rumah pada saat kondisi santai.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.35 ialah nyaman dan terbiasa

dalam mengenakan pakain batik pada rutinitas sehari-hari.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.35 di atas menunjukkan posisi

duduk pada istri pak camat dan terbaring pad ibu Reza. Hal tersebut
179

menunjukkan bahwa pakaian tersebut dapat dikenakan dalam segala kondisi

baik diasaat santai di rumah ataupun pada saat tidur.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.35

Kode dress (busana) yang dikenakan pada tokoh dalam Gambar 3.35

ialah baju batik. Seperti busana batik yang dikenakan pada Gambar 3.35 oleh

ibu Reza dan Istri Pak camat yang merupakan representasi realitas di Kota

Tenggarong yang sudah mengalami persentuhan kebudayaan Jawa. Baju

batik pada umumnya dapat dikenakan sebagai pakaian sehari-hari atau dalam

acara-acara yang lebih formal.

Gambar 3.36 Manik-manik

Pada level realitas Gambar 3.36 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


180

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.36 di atas menampilkan

detail dari penutup kepala khas pada suku Dayak.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.36 penutup kepala yang terbuat dari

manik-manik.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.36 adalah di rumah pak

Camat Tenggarong.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.36 ialah pengamatan yang

dilakukan oleh tokoh Kirana mengenai detail dari penutup kepala tersebut.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.36 diatas ialah tokoh Kirana

yang sedang duduk pada sebuah kursi dan mencgamati penutup kepala khas

dari suku dayak.

Kode teknik camera (kamera) pada Gambar 3.36 di atas menggunakan

framing CU (Close Up) pada Tapung atau penutup kepala dengan ornamen

hiasan manik-manik sebagai wujud dari kebudayaan dari sistem teknologi

pada etnis Suku Dayak.

Mayarakat dayak mengenal seni kerajinan manik-manik yang dirangkai

menjadi berbagai hiasan, salah satunya ialah manik-manik sebagai hiasan dari

penutup kepala pada etnis suku dayak. Dalam hal akulturasi budaya mengenai

bahan dasar pembuatan manik-manik sudah tidak lagi menggunakan bahan-

bahan dari alam seperti bebatuan dan lainnya. Melainkan manik-manik yang

dapat dengan mudah didapatkan pada toko-toko tertentu.


181

Hal tersebut menunjukkan dari perkembangan dari sistem teknologi pada

masyarakat Kota Tenggarong. Sebagai wujud dari akulturasi kebudayaan

dalam bidang seni kerajinan. Dimana nilai-nilai yang masih dipertahankan

hingga saat ini yaitu seni kerajinan tangan atau handy craft membuat manik-

manik.

Gambar 3.37 Ikat kepala Sri Sultan

Pada level realitas Gambar 3.37 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.37 di atas menampilkan Sri

Sultan Kutai Kartanegara yang sedang melaksanakan adat Erau. Selain itu

juga tampak para rombongan dari keraton yang sedang melakukan arak-

arakan merayakan adat Erau.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.37 di atas dapat diketahui bahwa

Raja atau Sultan memakai penutup kepala bernuansa batik, celana panjang
182

batik, baju cina lengan panjang putih, sarung diikatkan di pinggang dan di

kepala diikatkan potongan kain batik disebut pesapu pada saat upacara adat

Erau berlangsung.

Didalam kebudayaan Jawa penutup kepala seperti pada Gambar 3.37 di

atas disebut dengan Udeng. Busana traditional Kutai, sebagian diantaranya

dipengaruhi oleh kebudayaan jawa dan melayu. Pakaian adat traditional inilah

yang hingga kini relatif masih bertahan dari pengaruh perkembangan mode

busana. Pakaian sehari-hari yang dikenakan masyarakat Kutai disesuaikan

dengan suhu udara daerah itu yang relatif panas. Oleh karenanya dipilih kain

yang tipis, namun tidak tembus pandang.

Dari kode dress (kostum) di atas dapat diketahui bahwa Raja atau Sultan

memakai penutup kepala bernuansa batik, celana panjang batik, baju cina

lengan panjang putih, sarung diikatkan di pinggang dan di kepala diikatkan

potongan kain batik disebut pesapu pada saat upacara adat Erau berlangsung.

Didalam kebudayaan Jawa penutup kepala seperti pada Gambar 2.37 di

atas disebut dengan Udeng. Busana traditional Kutai, sebagian diantaranya

dipengaruhi oleh kebudayaan jawa dan melayu. Pakaian adat traditional

inilah yang hingga kini relatif masih bertahan dari pengaruh perkembangan

mode busana. Pakaian sehari-hari yang dikenakan masyarakat Kutai

disesuaikan dengan suhu udara daerah itu yang relatif panas. Oleh karenanya

dipilih kain yang tipis, namun tidak tembus pandang.


183

Gambar 3.38 Adat Beseprah

Pada level realitas Gambar 3.38 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.38 di atas menampilkan

para masyarakat Kutai Kartanegara dari berbagai kalangan sedang berkumpul

bersama untuk melaksanakan adat beseprah yang merupakan salah satu dari

rangkaian pesta adat Erau Kutai Kartanegara.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.38 Dari kode dress (kostum) pada

Gambar 3.38 yang dikenakan adalah baju dengan lengan panjang serta

penutup kepala pada pria dan wanita yang biasa digunakan oleh orang

muslim pada umumnya, yaitu jilbab pada perempuan dan peci pada laki-laki.

Dapat diketahui bahwa pada masyarakat Kota Tenggarong banyak yang

menganut agama Islam. Hal tersebut menunjukkan bahwa masyarakat Kota

Tenggarong adalah masarakat yang sopan dan berjiwa gotong royong.


184

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.38 adalah sebuah tempat

terbuka yang khusus di gunakan oleh para masyarakan untuk berkumpul

dalam upacara adat beseprah.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.38 ialah berkumpul bersama-

sama melaksanakan upacara adat tradisi beseprah.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.38 di atas ialah duduk

berdempetan dan berhadapan.

Beseprah Seni budaya Keraton merupakan warisan kerajaan atau

kesultanan Kutai Kartanegara. Seperti upacara adat, tata krama Kerajaan dan

tari khusus Keraton yang ditampilakan pada setiap acara Erau di kedaton.

Gambar 3.38 adalah realitas sebagian masyarakat Kota Tenggarong yang

berkumpul merayakan pesta adat Erau.

Gambar 3.39 Adat Beseprah

Pada level realitas Gambar 3.39 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),


185

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.39 di atas menampilkan

turis macanegara yang turut serta melaksanakan upacara adat tradisi beseprah.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.39 pada turis satu mengenakan

pakaian hitam dan kerudung putih dengan motif bunga, pada turis dua

mengenakan t-shrit dengan bahan kain yang tipis. Kemudian pada masyarakat

lokal mengenakan kemeja lengan panjang bewarna hijau dengan motif batik.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.39 adalah sebuah tempat

terbuka dimana para masyarakat berkumpul merayakan adat tradisi beseprah

sebagai salah satu rangakaian dari pesta adat Erau Kutai Kartanegara.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.39 ialah berpartisipasi turut

serta berkumpul merayakan adat tradisi beseprah secara bersama-sama.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.39 di atas pada umumnya duduk

sambil menikmati hidangan makanan yang ada di sekitarnya.

Dari kode environment (lingkungan) yang terdapat pada potongan

Gambar 3.39 di atas ini menunjukkan adanya komunikasi antar budaya lokal

Kutai Kartanegara dengan budaya asing. Para turis mancanegara yang datang

ke Kutai Kartanegara turut bergabung bersama masyarakat menyaksikan dan

meramaikan Festival Erau tersebut.

Kebudayaan-kebudayaan mancanegara dalam film “Erau Kota Raja”

banyak ditampilkan dalam festival Erau. Terdapat berbagai macam kesenian

tradisional yang datang dari berbagai negara menjadikan festival tersebut

menjadi sarana pertukaran budaya diantaranya. Dengan adanya tarian-tarian


186

tradisional dari luar negeri menunjukkan bahwa proses akulturasi kebudayaan

asing di dalam festival Erau.

Gambar 3.40 Adat Berlimbur

Pada level realitas Gambar 3.40 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.40 di atas menampilkan

meriahnya para masyarakat dalam merayakan pesta adat Erau pada setiap

tahunnya. Tampak pada Gambar 3.40 di atas seluruh warga Kutai

Kartanegara berbasah-basahan, hal tersebut menunjukkan salah satu acara

dari pesta adat Erau yaitu berlimbur.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.40 adalah ruang terbuka

di halaman keraton Kutai Kartanegara. Seluruh lapisan masyarakat Kutai

Kartanegara berkumpul baik laki-laki, permpuan, tua, muda berbasah-

basahan di jalan raya sekitar keraton.


187

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.40 secara umum merupakan

sikap peduli terhadap tradisi adat Erau. Para masyarakat berbondong-bondong

berkumpul untuk menyaksikan dan turut serta dalam adat tradisi Erau di

Kutai Kartanegara.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.40 diatas ialah pada posisi berdiri

berbasah-basahan air sungai Mahakam. Hal tersebut dipercaya oleh

masyarakat Kutai Kartanegara sebagai ritual pensucian diri agar tehidar dari

pengaruh jahat.

Kode exspression (ekspresi) Kode expression (ekspresi) yang

ditampilkan pada Gambar 3.40 merupakan ungkapan kegembiraan

masyarakat Kota Tenggarong disaat merayakan upacara adat Erau di Kota

Tenggarong. Upacara Tradisi adat keraton tersebut merupakan warisan

budaya leluhur yang harus tetap dijaga kelestariannya.

Seluruh lapisan masyarakat berkumpul menjadi satu melakukan ritual

adat belimbur. Belimbur merupakan tradisi saling menyiramkan air kepada

sesama anggota masyarakat yang merupakan bagian dari ritual penutup

Festival Erau. Tradisi ini menjadi wujud rasa syukur masyarakat atas

kelancaran pelaksanaan Erau.

Sebagai realitas serta wujud apresiasi masyarakat Kota Tenggarong

dari rangkaian upacara adat Erau yaitu belimbur. Melihat pentingnya budaya

Erau sebagai salah satu budaya yang memegang sejarah bagi Kabupaten

Kutai Kartanegara dan merupakan budaya yang berasal dari Kerajaan tertua

di Indonesia yang masih berjalan dan bertahan sampai saat ini, menjadikan
188

budaya Erau sebagai ikon yang tidak terpisahkan dari masyarakat Kutai

Kartaneagara.

Gambar 3.41 Adat Belimbur

Pada level realitas Gambar 3.41 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.41 di atas menampilkan

sebuah ritual yang dilakukan oleh Sri sultan dan kerabat keraton dalam

upacara ada Erau. Tampak pada Gambar 3.41 Sri sultan, para kerabat keraton

dan para abdi keraton mengenakan pakaian adat untuk melaksanakan ritual

tersebut.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.41 di atas merupakan representasi

dalam realitas masyarakat Kota Tenggarong yang biasa menggunakan Baju

Cina dalam upacara adat Erau. Baju Cina adalah baju yang di pakai sehari-
189

hari di kalangan orang biasa maupun di kalangan bangsawan Kutai

Kartanegara pada waktu dulu.

Baju Cina berfungsi sebagai baju dalam kegiatan adat biasanya di pakai

pada waktu menghadiri Upacara adat mandi-mandi atau ngulur naga pada

waktu Erau. Baju Cina ini terlihat sederhana sekali tanpa aksesoris, tetapi

memiliki keunikan tersendiri dengan lengan baju yang turun ke bawah persis

baju-baju yang dipakai dikalangan orang Cina. Sedangkan untuk perempuan

memakai sanggul Kutai dan Tajok berupa bunga mawar, serta bawahan

memakai ampik caul, dan untuk lelaki memakai hiasan kepala menyerupai

topi yang terbuat dari sehelai kain yang dinamakan sesapu, untuk

bawahannya memakai celana panjang terbuat dari kain batik dan tajong yang

dilingkarkan dipinggang yang disebut singkik (Riandana, 2012).

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.41 menunjukkan pada

sebuah ritual yang dilakukan oleh Sultan Kutai Kartanegara beserta kerabat,

abdi keraton dan seluruh lapisan masyaraka. Gambar 3.41 dalah ritual yang

dilakukan pada sebgah tempat terbuka di sekitar Keraton Kutai Kartanegara.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.41 ialah perayaan pesta adat

Erau yang dilakukan oleh Sultan Kutai Kartanegara berasama para kerabat

keraton, abdi keraton dan seluruh masyarakat Kutai Kartanegara.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.41 diatas ialah melakukan

prosesi dari ritual berlimbur yang merupakan salah satu rangkaian dari pesta

adat Erau Kutai Kartanegara.


190

Gambar 3.42 Ikat kepala Sri Sultan

Pada level realitas Gambar 3.42 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.42 di atas menampilkan seorang

pemain alat musik tradisional khas pada masyarakat suku Dayak di

Kalimantan. Pada Gambar 3.42 tersebut tampak beberapa pemain musik

dengan kostum yang berbeda selain obyek utama dari gambar tersebut. Hal

ini menunjukkan dari keberagaman pada masyarakat Kutai Kartanegara

dalam sistem kebudayaanya.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.42 pada pemain alat musik sampe’

mengenakan kostum dengan lengan terbuka berwarna cokelat. Aksesoris yang

digunakan ialah tapung atau penutup kepala khas pada masyarakat suku

Dayak dan perhiasan maik-manik.


191

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.42 adalah sebuah stage

atau panggung terbuka diantara para pemain musik yang lainnya. Gambar

3.42 tersebut menunjukkan dari sebuah pertunjukan yang diadakan satu

rangkaian dari acara Erau Adat Kutai dan Internatinal Folk Art 2014.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.42 ialah memaikan sebuah alat

musik petik tradisional Sampe. Alat musik tersebut merupakan ciri khas pada

masyarakat suku Dayak.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.42 diatas ialahpada posisi duduk

tegap, tangan kanan memetik senar dari alat musik tersebut dan tangan kiri

menekan senar menggunakan teknik tertentu sehingga dapat menghasilkan

bunyi.

Kode ekspresi pada Gambar 3.42 di atas menunjukkan bahwa pemain

alat musik tradisional tersebut sedang berkonsentrasi memainkkan alat musik

tersebut.

Gambar 3.42 merupakan kode appearance (penampilan) dari masyarakat

Kutai Kartanegara yang memainkan alat musik khas Dayak yaitu Sampe

dengan latar belakang koor oleh ibu-ibu yang mengenakan busana muslim

dimana mayoritas suku melayu di Kutai Kartanegara banyak yang menganut

agama Islam. Hal tersebut menandakan adanya akulturasi budaya dari dua

etnis yang berbeda yaitu melayu dan dayak. Suatu keberagaman yang dinamis

di dalam suatu kebudayaan.


192

Gambar 3.43 Tari jepen

Pada level realitas Gambar 3.43 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.43 di atas menampilkan tiga

penari wanita dan tiga penari pria serta pemain musik rebana yang terdiri dari

lima orang sedang melakukan atraksinya diatas panggung. Tarian pada

Gambar 3.43 di atas merupakan tarian tradisional khas pada masyarakat Kutai

Kartanegara yaitu Tari Jepen Selamat Datang.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.43 pada penari wanita mengenakan

kostum lebar bewarna biru laut dan hiasan kepala seperti bentuk pita lebar di

sisi kepala. Begitu juga pada bagian bawah mengenakan rok panjang lebar

bewarna hijau kebiruan dengan motif garis-garis dan sepatu slop. Properti

yang di gunakan ialah sejenis wadah terbuat dari logam yang mirip bokor

sebagai wadah bunga-bunga untuk disebarkan saat menari. Sedangkan pada


193

pria juga serasi dengan kostum yang dikenakan penari wanita yaitu baju

lengan panjang bewarna biru laut dan rompi memanjang bewarna hijau

kebiruan. Pada bagian kepala mengenakan penutup kepala yang diikatkan

melingkar di kepala. Pada bagian bawah mengenakan celana panjang degan

bahan yang halus dirangkap dengan kain mirip seperti sarung dan jarit,

menggunakan alas kaki sepatu slop. Properti yang digunakan ialah sebuah

tongkat panjang yang pada ujungnya dihiasi oleh rangkaian janur kuning,

bambu atau lidi yang dihiasi pada posisi menacap, menjuntai tidak beraturan.

Kemudian pada barisan belakang para pemusik atau pemain rebana

mengenakan pakaian muslim yang terdiri dari kemeja lengan panjang

bewarna oranye dengan motif batik dan celana panjang hitam. Sebagai

penutup kepala para pemusik tersebut mengenakan kopiyah bewarna hitam

dan alas kaki sepatu berwarna hitam. Properti yang digunakan adalah alat

musik rebana dengan ukuran yang berfariatif, dimainkan dengan cara di pukul.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.43 menunjukkan pada

sebuah panggung pertunjukan dimana panggung tersebut secara khusus

digunakan untuk para penampil dalam acara Erau Adat Kutai dan

International Folk Art Festival 2014.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.43 di atas adalah sebuah tari

berkelompok yang ditampilkan oleh para seniman lokal Kutai Kartanegara

dalam acara Erau Adat Kutai dan International Folk Art Festival 2014.

Mereka menampilkan kesenian tradisional kutai sebagai produk kebudayaan

yang dimiliki oleh masyarakat Kutai Kartanegara.


194

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.43 di atas menunjukkan pada

gerakan-gerakan dalam tarian tradisional yaitu tari jepen selamat datang.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.43 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa tari Jepen adalah kesenian rakyat Kutai yang

dipengaruhi oleh kebudayaan Melayu dan Islam. Kesenian ini sangat populer

di kalangan rakyat yang menetap di pesisir sungai Mahakam maupun di

daerah pantai. Tarian pergaulan ini biasanya ditarikan berpasang-pasangan,

tetapi dapat pula ditarikan secara tunggal.

Tari Jepen ini diiringi oleh sebuah nyanyian dan irama musik khas Kutai

yang disebut dengan Tingkilan. Alat musiknya terdiri dari gambus (sejenis

gitar berdawai 6) dan ketipung (semacam kendang kecil). Karena populernya

kesenian ini, hampir di setiap kecamatan terdapat grup-grup Jepen sekaligus

Tingkilan yang masing-masing memiliki gayanya sendiri-sendiri, sehingga

tari ini berkembang pesat dengan munculnya kreasi-kreasi baru seperti Tari

Jepen Tungku, Tari Jepen Gelombang, Tari Jepen 29, Tari Jepen Sidabil dan

Tari Jepen Tali. Tari Jepen Eroh adalah tari garapan yang tidak meninggalkan

gerak ragam aslinya, yang disebut ragam penghormatan, ragam gelombang,

ragam samba setangan, ragam samba penuh, ragam gengsot, ragam anak, dan

lain-lain. Eroh dalam bahasa Kutai berarti ramai, riuh dan gembira. Oleh

sebab itu, penataan Tari Jepen Eroh ini penuh dengan gerak-gerak yang

dinamis dan penuh unsur kebahagiaan (Riandana, Tari Jepen Kutai, 2012).
195

Gambar 3.44 Tari topeng Kemindhu

Pada level realitas Gambar 3.44 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.44 di atas menampilkan dari

pertunjukkan tari tradisionall kahas dari masyarakat Kutai Kartanegara yaitu

tari topeng Kemindhu.

Kode dress (busana) Gambar 3.44 pada para penari topeng mengenakan baju

lengan pendek bewarna kuning dan jarit pada bagian bawahan. Aksesoris yang

dikenakan diantaranya adalah bagian atas mengenakan mahkota sebagai penutup

kepala, dan topeng sebagai properti yang dikenakan saat menari, periasan kalung,

gelang, sabuk yang terbuat dari logam, selendang, keris dan lain sebagainya. Dari

properti yang digunakan oleh para penari dapat disimpulkan adanya

kebudayaan Jawa yang diadopsi dalam seni pertunjukan tari di Kutai

Kartanegara. Pertunjukan Tari yang dikenal dengan nama Tari Topeng


196

Kemindu tersebut merupakan bukti atau hasil akulturasi kebudayaan Jawa

yang ada di Kutai Kartanegara.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.44 adalah pada ruangan

terbuka dimana tari kemindhu pada Gambar 3.44 di atas juga merupakan

salah satu penampil pada acara erau Adat Kutai dan International folk art

2014 yang diselenggarakan pada sebuah stadion Kutai Kartanegara.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.44 ialah memntaskan tari

kemindu kepada khalayak. Selain dari wujud kebudayaan hal tersebut juga

merupakan salah satu upaya dalam melestarikan seni tradisi di Kutai

Kartanegara.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.44 menunjukkan prosesi dalam

mengenakan topeng dan selendang atau sampur saat menari. Gerakan tersebut

merupakan unsur-unsur gerakan dalam tari topeng Kemindhu.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.44 di atas menunjukkan kode-

kode representasi bahwa dari sisi koreografi, aransemen, dan genre tarian, tari

topeng kemindhu masih memiliki hubungan yang erat dengan tari topeng

yang berkembang di Pulau jawa, khususnya Jawa Tengah dan Jawa Timur.

Hal ini terjadi karena adanya pengaruh budaya peninggalan Majapahit yang

cukup kuat.

Tari topeng menjadi salah satu bukti peninggalan hubungan diplomatik

yang terjadi antara Kesultanan Kutai Kartanegara pada masa pemerintahan

Maharaja Sultan (1370-1420 M) dengan penguasa Majapahit yang sezaman

dengannya. Jejak peninggalan Majapahit juga dapat ditemukan pada


197

kemiripan alur cerita, busana, dan watak topeng yang dikenakan para penari

(Kristian, 2014).

Gambar 3.45 EIFAF

Pada level realitas Gambar 3.45 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.45 di atas menampilkan

pertunjukan pada malam hari dari berbagai negara yang turut berpartisipasi

dalam acara EIFAF (Erau International Folk Art dan Festival 2014).

Kode dress (busana) pada Gambar 3.45 menunjukkan dari pakaian khas

tradisional dari masing-masing negara sebagai ciri khas penampil dalam acara

EIFAF (Erau International Folk Art dan Festival 2014).

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.45 adalah sebuah

panggung pertunjukan yang digunakan untuk pementasan musik dan tari

dengan penataan artistik standar internasional meliputi tata suara, tata


198

panggung, tata cahaya dan sebagainya. Tata artistik pada Gambar 3.45 di atas

merupakan unsur-unsur dari sebuah pertunjukan yang sudah menggunakan

teknologi modern sebagai pendukung.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.45 di atas menunjukkan para

seniman yang tengah beratraksi melalui alat musik tradisional dan tari-tarian

secara berkelompok dalam acara EIFAF (Erau International Folk Art and

Festival 2014) di Kutai Kartanegara.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.45 di atas menunjukkan gerakan-

gerakan dalam memainkan alat musik pukul tradisional dari luar negeri dan

gerakan-gerakan indah dalam koreografi tari-tarian tradisional dari

mancanegara.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.45 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa penyelenggaraan Upacara Erau Adat Kutai

tidak saja dimaksudkan sebagai sebuah ungkapan rasa syukur, tetapi lebih

luas yaitu guna melestarikan, mengembangkan adat istiadat, mengenalkan

dan promosikan keluhuran warisan budaya dengan menggelar berbagai

kegiatan dalam kalender event budaya daerah yang berlevel nasional maupun

internasional. Potongan 3.45 di atas menunjukkan kode appereance

(penampilan) berbagai macam kesenian tradisional dari mancanegara yang

turut berpartisipasi dalam Festival Erau.

Sejak tahun 2012, Pemerintah Kabupaten Kutai Kartanegara telah

mempromosikan budaya Erau yang merupakan warisan budaya Kesultanan

Ing Martadipura, ke dunia internasional dengan bergabung dalam organisasi


199

CIOFF (International Council of Organizations of Folklore Festivals and

Folk Arts).

Melalui organisasi CIOFF, sejak tahun 2013 Pemerintah Kabupaten Kutai

Kartanegara bekerja sama melaksanakan upacara tradisi budaya Erau yang

dipadukan dengan International Folklore And Art Festival (EIFAF) (Aulia, 2015).

Gambar 3.46 Tokoh Reza dan Kirana

Pada level realitas Gambar 3.46 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.46 di atas menampilkan

tokoh Reza dan Kirana sedang berada pada sebuah kafe setelah selesai

menyaksikan dan mengapresiasi pertunjukan yang merupakan rangkaian dari

kegiatan acara pada pesta adat Erau Kutai Kartanegara.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.46 pada tokoh Reza mengenakan

kemeja lengan panjang bewarna biru muda dan celana panjang bewarna abu-
200

abu. Sedangkan pada tokoh Kirana mengenakan kemeja flanel kotak-kotak

dan celana cargo. Aksesoris yang dikenakan adalah kacamata, gelang etnik

dll.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.46 adalah Kode

environment (lingkungan) di atas menunjukkan realitas Kirana dan Reza yang

sedang Istirahat dan bersantai di cafe setelah mengikuti rangkaian Upacara

adat Erau di Kutai Kartanegara. Hal tesebut merepresentasikan bahwa Reza

dapat dengan mudah menyesuaikan diri terhadap Kirana.

Unsur-unsur kebudayaan asing yang di bawa Kirana secara tidak

langsung berpengaruh serta mudah diterima oleh Reza sebagai pemuda yang

menyukai gaya kekinian. Namun, pola pikir serta karakter dalam diri Reza

belum mampu menyesuaikan dengan keadaan serta kenyataan. Ia cenderung

masih belum dapat menerima pendapat dari orang lain.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.46 ialah santai atau rehat pada

sebuah cafe sembari menikmati makanan dan minuman yang sudah dipesan.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.46 diatas ialah pada posisi duduk

sambil menikmati hidangan. Pada tokoh Reza menikmati hidangan dengan

menggunakan sumpit dan Kirana mengenakan garpu.


201

Gambar 3.47 Tokoh Reza dan Rido

Pada level realitas Gambar 3.47 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.47 di atas menampilkan

tokoh Reza dan Rido yang sedang berada diats perahu di sekitar sungai

Mahakam.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.47 pada tokoh Reza mengenakan

kaos berkerah atau polo t-shirt, aksesoris yang dikenakanan adalah jam

tangan dan hanphone. Sedangkan tokoh Rido mengenakan kaos bewarna

putih dirangkap dengan baju pelampung.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.47 di sekitar daerah aliran

sungai Mahakam.
202

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.47 adalah kondisi Reza yang

sedang suntuk setelah dimarahi ibunya.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.47 di atas ialah pada posisi duduk

di atas kapal.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Kode behavior (perilaku) di atas menunjukkan hal yang tidak biasa

dilakukan oleh Reza, sebagai sahabat Rido mengetahui betul perubahan sikap

yang terjadi pada Reza. Sebagai masalah dalam hal akulturasi perilaku Reza

di atas menunjukkan krisis sosial yang terjadi akibat adanya Akulturasi

tersebut. Reza harus mampu menyesuaikan diri dengan banyak hal agar dapat

seimbang diantaranya.

Gambar 3.48 Tokoh Reza


203

Pada level realitas Gambar 3.48 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.48 di atas menampilkan

tokoh Reza yang sedang memeriksa keadaan ibunya yang dalam keadaan

sakit.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.48 pada tokoh reza mengenakan

kaos berkerah bewarna abu-abu, dan properti yang digunakan adalah

stetoskop. Sedangkan ibunya mengenakan busana batik lengan panjang

bewarna ungu dan kombinasi putih

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.48 menunjukkan sebuah

ruangan tertutup yang biasa digunakan untuk beristirahat atau kamar tidur.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.48 menunjukkan kehawatiran

Reza terhadap kondisi ibunya yang sedang sakit.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.48 di atas menunjukkan tokoh

Reza pada posisi duduk sedang memperhatikan ibunya terbaring di tempat

tidur. Sedangkan ibunya pada posisi terlentang di atas tempat tidur sedang

beristirahat atau dalam kondisi sakit.

Berdasarkan pada level ideologi dari Gambar 3.48 di atas menunjukkan

kode-kode representasi bahwa Reza dalam adegan di atas menunjukkan

bahwa Reza adalah seorang dokter, ia memeriksa kondisi ibunya yang sedang

sakit. Reza adalah seorang dokter serta mempunyai wawasan yang luas.

Dalam hal akulturasi kebudayaan dapat ditunjukkan dengan unsur


204

kebudayaan asing serta peralatan modern yang di pakai oleh Reza seperti

sfigmomano (alat pengukur tekanan darah) dan stetoskop.

Gambar 3.49 Tokoh Doni dan Dika

Pada level realitas Gambar 3.49 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.49 di atas menampilkan

tokoh Donny dan Dicky sebagai sahabat Kirana dari Jakarta yang sedang

berda pada sebuah cafe di tengah-tengah hutan.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.49 Dicky mengenakan kaos lengan

tiga perempat bewarna putih kombinasi biru dan celana jeans hitam.

Sedangkan donny memakai t-shirt bewarna biru dan celana jeans bewarna

hitam.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.49 adalah pada tempat

ketinggian ditengah-tengah hutan. Dimana tempat tersebut selain sebagai


205

tempat beristirahat juga menyediakan cafe dengan view hutan pada

ketinggian.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.49 pada tokoh dicky

menunjukkan orang yang santai, suka bercanda dengan sahabatnya.

Sedangkan donny pada Gambar 3.49 di atas tampak khawatir dengan keadaan

Kirana.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.49 di atas pada tokoh Dicky

dalam posisi duduk sambil menuangan kopi ke dalam cangkir. Pada tokoh

Donny dengan posisi berdiri berpegangan di kursi menyimak Dicky dengan

serius.

Dari kode setting (tata artistik) pada Gambar 3.49 di atas menunjukkan

bahwa setting tempat yang terdapat akulturasi budaya pada arsitektur serta

fungsional tempat tersebut. Budaya tradisional pada etnis Dayak seperti

halnya rumah Lamin pada masyarakat Suku Dayak serta budaya modern

sebagai fungsional dari tempat tersebut yaitu cafe, menara pantau, serta rest

area. Setting tempat tersebut juga menujukkan status sosial dari pengunjung

yang kebanyakan adalah mereka yang sekedar singgah dan menikmati

pemandangan pada tempat tersebut.


206

Gambar 3.50 Tokoh Reza dan Kirana

Pada level realitas Gambar 3.50 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.50 di atas menampilkan

tokoh Kirana dan Reza sedang meliput orang hutan secara langsung di salah

satu hutan lindung. Pada Gambar tersebut tampak juga petugas hutan yang

sedang memberi makan orang hutan.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.50 pada tooh Kirana mengenakan T-

shirt bewarna abu-abu dan celana panjang bewarna abu-abu. Aksesoris yang

dikenakan ialah kacamata, perhiasan gelang dan kalung etnik tas samping dan

tas kamera. Properti yang digunakan ialah kamera digital sebagai alat untuk

memotret saat liputan.


207

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.50 menunjukkan pada

sebuah wilayah hutan lindung di siang hari, dimana hutan tersebut merupakan

tempat berkembang biak orang hutan yang sudah mulai punah.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.50 menunjukkan sikap tertarik

dan perhatian Kirana terhadap penjelasan Reza secara detail mengenai orang

hutan yang merupakan satwa langka pada hutan lindung tersebut.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.50 diatas pada tokoh Reza berdiri

sambil menunjuk ke arah obyek yang ia jelaskan kepada Kirana. Dan Kirana

juga pada posisi berdiri tidak jauh dengan Reza sambil melihat-lihat hasil

potretannya.

Kode behavior (perilaku) Reza dan Kirana pada Gambar 2.50 di atas

menunjukkan bahwa adanya keseriusan dalam upaya mengembangkan

pariwisata serta seni budaya yang ada di wilayah tersebut. Walaupun

beberapa kali mendapatkan teguran dari Ibunya, Reza tetap membatu Kirana

memperoleh berita.

Gambar 3.51 Tokoh Doni, Reza, Kirana dan Dika


208

Pada level realitas Gambar 3.51 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.51 di atas menampilkan

tokoh Reza, Kirana, Dicky, dan Donny. Tampak pada Gambar 3.51 di atas

tokoh Donny sedang meluapkan emosinya setelah mengetahui Kirana sedang

bersama Reza di hutan lindung tersebut.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.51 pada tokoh Donny, Dicky, dan

Kirana mengenakan t-shirt dan Reza mengenakan kemeja lengan panjang

tanpa kerah.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.51 adalah pada sebuah

tepat terbuka yang merupakan wilayah hutan lidung dan tempat bagi spesies

orang hutan yang dilindungi.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.51 ialah tokoh Donny yang

secara spontan marah ketika melihat Kirana bersama Reza, Kirana berusaha

melerai agar tidak terjadi perseteruan diantara Donny dan Reza. Reza yang

tidak merasa bersalah karena tidak tahu menahu urusan antara Kirana dan

Donny. Sedangkan Dicky yang membela Donny mendukung apa yang

dilakukan Donny terhadap Reza.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.51 di atas ialah Donny pada

posisi berdiri sambil menunjuk ke arah Reza bermaksud memberi peringatan.

Dan Dicky pada posisi berdiri menghadap Kirana dan Reza. Sedangkan Reza
209

dan Kirana pada posisi berdiri menghadap Donny yang sedang marah kepada

Reza.

Kode exspression (ekspresi) pada Gambar 3.51 menunjukkan ekspresi

marah pada tokoh Donny. Pada tokoh Kirana menunjukkan eksprasi heran

dan terkejut terhadap sikap Donny kepada Reza. Sedangkan Reza

menunjukkan ekspresi tercengang karena tiba-tiba terkena marah oleh orang

yang tidak dikenalnya.

Kode behavior (perilaku) di atas menunjukkan terjadinya konflik

diantara Reza dan Donny. Kedatangan Donny menghapiri Kirana merupakan

bentuk kekhawatiran yang timbulkan oleh hubungan dekat diantaranya.

Sedangkan keberadaan Reza dengan Kirana pada saat itu membuat Donny

marah disebabkan bukan tanpa alasan melainkan karena Donny sebenarnya

juga jatuh cinta terhadap Kirana.

Dalam hal akulturasi budaya proses komunikasi diantara individu

tidak jarang sulit diterima dengan baik karena latar belakang budaya yang

berbeda. Donny yang tidak banyak mengetahui hubungan Kirana dengan

Reza selama di Kutai Kartanegara, secara tiba-tiba masuk serta

mengakibatkan terjadinya konflik.

Jika seseorang memasuki alam kebudayaan baru, timbul memacam

kegelisahan dalam dirinya. Kecenderungan dalam menghadapi sesuatu yang

baru ini bersifat alami dan normal. Tetapi perasaan itu dapat mengarah pada

rasa takut, tidak percaya diri, tekanan dan frustasi. Apabila hal demikian

terjadi pada seseorang, maka dikatakan ia sedang mengalami “culture shock”,

yakni masa khusus transisi serta perasaan-perasaan unik yang timbul dalam
210

diri orang setelah ia memasuki suatu kebudayaan baru. Orang yang

mengalami fenomena “culture shock” ini akan merasakan gejala-gejala fisik

seperti pusing, sakit perut, tidak bisa tidur, ketakutan yang berlebihan

terhadap hal yang kurang bersih dan kurang sehat, tidak berdaya dan menarik

diri, takut ditipu, dirampok, dilukai, melamun, kesepian, disorientasi dll.

(Dodd, 1982:97-98). Karena sifatnya yang cenderung disorientasi, “culture

shock”, menghambat KAB yang efektif (Muhadi, 2008).

Gambar 3.52 Tokoh Kirana

Pada level realitas Gambar 3.52 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.52 di atas menampilkan

tokoh Kirana yang sedang bersedih karena Kirana mendapatkan tuduhan dari

warga desa bahwa tindakannya selama ini membuat resah warga sekitar.
211

Kode dress (busana) pada Gambar 3.52 pada tokoh Kirana mengenakan

t-shirt bewarna hijau dan celana pendek bewarna krem. Aksesoris yang

digunakan adalah kacamata serta perhiasan kalung dan gelang etnik.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.52 adalah pada sebuah

ruang tamu di rumah pak Camat saat malam hari.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.52 ialah pada tokoh Kirana

menunjukkan pada sikap bersedih atas tuduhan warga bahwa tulisan-tulisan

Kirana dapat memancing warga asing untuk mencuri benda-benda pusaka. Bu

Camat juga merasa sangat bersedih karena keadaan tersebut, sementara pak

Camat dengan bijaksana menyelesaikan masalah tersebut dan agar diterima

dengan lapang dada.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.52 diatas ialah pada tokoh kirana

dalam posisi duduk di kursi menundukkan kepala dan menyatukan kedua

tangannya. Sedangkan pak Camat dan bu Camat duduk berdampingan

menundukkan kepala sera berpegangan tangan diantara keduanya.

Kode exspression (ekspresi) dari Gambar 3.52 menunjukkan bahwa

secara keseluruhan mereka sedang bersedih atas masalah yang menimpa

mereka. Kirana di tuduh oleh warga sebagai pencuri dengan tulisan-

tulisannya selama ini.

Kode lighting (pencahayaan) pada adegan Gambar 2.52 di atas

merupakan representasi dari ruang tamu pada malam hari. Teknik

pencahayaannya menggunan low key dengan tujuan untuk menghidupkan

suasana sendu yang dialami oleh tokoh dalam film. Effect yang ingin dicapai

adalah pencahayaan mendukung suasana sendu adegan tersebut.


212

Gambar 3.53 Tokoh Reza, pak Camat, ibu Reza dan Rido

Pada level realitas Gambar 3.53 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.53 di atas menampilkan

tokoh Reza, Rido, Ibu Reza dan pak Camat sedang bermusyawarah di kantor

Camat Tenggarong tempat dimana pak Camat bekerja. Keberadaan mereka

ini tidak lain adalah membicarakan tentang keberadaan Kirana yang dianggap

meresahkan warga. Sehingga kekhawatiran tersebut menimbulkan konflik

antara diantara mereka.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.53 pada tokoh Reza mengenakan

kemeja dan celana jeans. Pada tokoh Rido mengenakan t-shirt, ibu reza

mengenakan gaun yang memanjang seperti pada pakaian cheongsam dan pak

camat mengenakan baju dinas.


213

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.53 menujukkan pada

sebuah ruangan dimana tempat tersebut merupakan kantor pak Camat

Tenggarong.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.53 menunjukkan usaha yang

dilakukan secara bersama-sama untuk mencari jalan keluar atau pilihan

terbaik dari keadaan tersebut.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.53 di atas menunjukkan bahwa

secara keseluruhan semua tokoh pada posisi duduk. Pak Camat duduk di kursi

kerjanya sambil berpegangan pada kursi tersebut. Reza pada posisi duduk di

kursi tamu mengahadap ibunya yang sedang marah memberikan tuduhan

kepada kirana terhadap tulisan-tulisan yang dia buat. Sedangkan Rido juga

duduk pada kursi tamu menghadap pada ibu Reza memperhatikan dengan

seksama pembicaraan mereka.

Kode exspression (ekspresi) pada Gambar 3.53 menunjukkan ekspresi

kecewa pada pak Camat yang beranggapan bahwa Kiranalah yang sebenarnya

mengangkat martabat Kutai Kartanegara melalui tulisan-tulisannya. Tampak

pada Gambar tersebut ekspresi Reza yang merenung mendengar semua

perkataan ibunya mengenai Kirana, Reza merasa tidak yakin atas segala

tuduhan yang diberikan oleh Kirana.

Gambar 3.53 di atas menunjukkan kode behavior (perilaku) Reza yang

berbeda pandangan atas tuduhan serta prasangka negatif Ibu Reza kepada

Kirana. Karena Reza mengetahui bagaimana perilaku Kirana selama di Kota

Tenggarong. Demikian juga sama dirasakan oleh Pak Camat yang selama ini
214

dekat dengan Kirana. Justru melalui tulisan-tulisan Kiranalah dapat

mengangkat nama baik Kutai Kartanegara.

Namun, sikap Ibu Reza tetap pada pendiriannya yang membenarkan

informasi terhadap Kirana yang dapat membuka jalan terhadap orang asing

yang ingin mencuri benda-beda pusaka serta budaya yang ada di Kutai

Kartanegara. Dalam akulturasi budaya hal ini merupakan suatu masalah

mengenai individu-individu apa yang sukar dan lambat menerima unsur-

unsur kebudayaan asing.

Gambar 3.54 Tokoh Kirana dan Ibu Reza

Pada level realitas Gambar 3.54 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.54 di atas menampilkan

tokoh Kirana yang memberanikan diri untuk datang ke rumah Reza menemui
215

ibu Reza untuk meminta maaf atas perbuatannya yang dianggap telah

mengecewakan ibu Reza.

Kode dress (busana) pada Gambar 3.54 pada tokoh Kirana mengenakan

kemeja kotak-kotak lengan panjang dan celana panjang cargo bewarna krem.

Aksesoris yang digunakan kacamata, perhiasan kalung dan gelang etnik. Ibu

Reza mengenakan baju cina lengan panjang atau cheongsam bewarna merah

hati dan pada bawahan mengenakan rok panjang bewarna hitam. Aksesoris

yang digunakan adalah kacamata dan pita rambut.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.54 menunjukkan pada

ruang tamu di rumah Reza pada siang hari.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.54 pada tokoh Kirana

menunjukkan sikap jujur kepada ibu Reza dengan ia datang ke rumah dan

meminta maaf kepada ibu Reza. Pada Ibu Reza menunjukkan sikap yang

tegas dan bertanggung jawab kepada anaknya. Ibu Reza yang mempunyai

sifat teguh pendirian dan berkomitmen dengan apa yang sudah menjadi

keputusannya.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.54 di atas pada tokoh Kirana

menunjukkan posisi berdiri menghadap ibu Reza, sebaliknya ibu Reza juga

pada posisi berdiri menghadap Kirana sambil mngangkat tangan kananny

dengan maksud memberi penegasan.

Kode exspression (ekspresi) dari Gambar 3.54 menunjukkan ekspresi

wajah Kirana yang tidak bisa berkata apa-apa mendengar perkataan ibu Reza

kepadanya. Ibu Reza dengan ekspresi yang tegas mengusir Kirana dari

rumahnya tanpa sempat memaafkan Kirana.


216

Kode behavior pada Gambar 3.54 di atas menunjukkan sikap tegas Ibu

Reza terhadap kirana sebagai orang asing yang telah membawa pengaruh

terhadap masa depan anaknya. Kedatangan Kirana ke Rumah Reza bukan

untuk bertemu dengan Reza tetapi, justru ia ingin meminta maaf secara

langsung pada Ibu Reza. Dalam akulturasi budaya sikap Ibu Reza yang

menolak terhadap Kirana adalah masalah yang muncul akibat pengaruh

budaya yang dibawa oleh Kirana.

Gambar 3.55 Tokoh Reza

Pada level realitas Gambar 3.55 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.55 di atas menampilkan

tokoh Reza yang sedang berdialog dengan Kirana di atas perahu di sungai

Mahakam.
217

Kode dress (busana) pada Gambar 3.55 mengenakan kemeja dengan

motif kotak-kotak. Make-up atau tata rias pada tokoh Reza adalah natural

minimalis yang memberikan kesan realis atau sesuai pada aktivitas sehari-hari.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.55 adalah daerah pada

aliran sungai Mahakam. Suasana yang tenang dan santai sehingga dapat

mendukung pada adegan tersebut.

Kode behavior (perilaku) pada Gambar 3.55 menunjukkan Reza

mempunyai keinginan, kesadaran dan tanggung jawab yang gigih untuk

terusmemajukan seni dan budaya di kota Tenggarong.

Kode speech (dialog) pada Gambar 3.55 di atas menunjukkan dialog

tokoh Reza dan Kirana dalam salah satu adegan pada film “Erau Kota Raja”

yang merepresentasikan tentang nilai-nilai kebudayaan bangsa Indonesia

yang harus tetap dijaga dan dilestarikan.

Gambar 3.55

Hal ini Sesuai dengan Pasal 32 ayat (1) menyatakan negara memajukan

kebudayaan nasional Indonesia di tengah peradaban dunia dengan menjamin

kebebasan masyarakat dalam memelihara dan mengembangkan nilai-nilai

budayanya. Ketentuan menegaskan mengembangkan nilai-nilai budaya

merupakan hak asasi manusia.

Berdasarkan penjabaran di atas maka implementasi Pancasila dalam

pembuatan kebijakan negara dalam bidang sosial budaya mengandung


218

pengertian bahwa nilai-nilai yang tumbuh dan berkembang dalam masyarakat

Indonesia harus diwujudkan dalam proses pembangunan masyarakat dan

kebudayaan di Indonesia (Indonesia, 2013).

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.72 pada posisi duduk diatas kapal

dan sedang berdialog dengan lawan bicaranya yakni Kirana. Gerakan tangan

pada shot tersebut menandakan penekan pada dialog yang ia kemukakan.

Kode ekspresi pada Gambar 3.72 di atas menunjukkan ekspresi yang

sunguh-sungguh saat berbicara, pandangan mata fokus pada lawan bicaranya.

Gambar 3.56 Tokoh Reza

Pada level realitas Gambar 3.56 di atas menunjukkan kode-kode sosial

meliputi appearance (penampilan), dress (kostum), make up (riasan),

environment (lingkungan), kode behavior (perilaku), speech (cara bicara),

gesture (gerakan), expression (ekspresi).

Kode appereance (tampilan) pada Gambar 3.56 di atas menampilkan

tokoh Reza yang sedang berdiri pada sebuah kapal besar. Ia melambaikan

tangan kepada Kirana yang sedang berlayar menaiki kapal untuk pulang.
219

Kode dress (busana) pada Gambar 3.56 mengenakan pakaian lengan

panjang, celana jeans bewarna berwarna hitam dengan aksesoris jam tangan.

Gaya berpakaian tersebut menunjukkan dari gaya berpakaian anak muda

masa kini. Make-up atau tata rias pada tokoh Reza dalam Gambar 3.56 ialah

make-up natural minimalis yang memberikan kesan realis atau sesuai pada

aktivitas sehari-hari.

Kode environment (lingkungan) dari Gambar 3.56 adalah pinggiran

sungai mahakam yang terdapat pelabuhan kapal-kapal penyebrangan.

Kode behavior (perilaku) dari Gambar 2.56 di atas adalah reza yang

sedang melambaikan tangan. Hal tersebut dilakukan dengan maksud

mengucapkan seamat tinggal kepada Kirana secara langsung. Ungkapan

tersebut merupakan salah satu sikap kepedulian Reza terhadap Kirana sebagai

kawannya yang telah banyak membantu dalam banyak kesempatan selama di

kota Tenggarong.

Kode gesture (gerakan) pada Gambar 3.56 diatas ialah melambaikan

tangan sebagai salam perpisahan kepada Kirana. Kemudian posisi berdiri

Reza yang berada di atas kapal adalah upaya agar dapat menjangkau Kirana

yang belum begitu jauh meninggalkan pelabuhan. Gesture adalah bentuk

komunikasi non verbal yang diciptakan oleh bagian-bagian tubuh yang dapat

dikombinasikan dengan bahasa verbal (Eko Santosa, 2008).

Kode exspression (ekspresi) dari Gambar 3.56 menunjukkan perasaan

gembira dapat menyempatkan diri bertemu Kirana secara langsung. Tokoh

Kirana pada adegan tersebut sedang melakukan perjalanan kembali pulang ke

Jakarta, ia meninggalkan kota Tenggarong dengan menggunakan alat


220

transpotasi sungai yaitu kapal fery tradisional. Tokoh Reza pada Gambar 3.56

di atas sedang tersenyum dan senang sekali, hal tersebut merupakan ungkapan

rasa kepada Kirana karena dapat bertemu dan berteman dengan Kirana.

Kegembiraan tersebut menggambarkan bahwa Reza telah menemukan

sesuatu yang baru mengenai dirinya. Terbukanya wawasan pada tokoh Reza

menuju pengetahuan yang lebih luas dari banyak pengalaman bersama tokoh

Kirana selama di Kota Tenggarong.

Kode-kode yang termasuk pada level representasi ini berkaitan dengan

kode-kode teknik, seperti kamera, pencahayaan, penyuntingan, musik, dan

suara yang mentransmisikan kode-kode representasi konvensional, yang

membentuk: naratif, konflik, karakter, aksi, dialaog, seting, dan casting.

Teknik kamera yang digunakan pada Gambar 3.56 di atas menggunakan

framing/bidang pandangan LS Long Shot. LS (Long Shot) dalam Gambar 3.56

menggambarkan setting tempat di sebuah pelabuhan di atas Kapal yang

sedang berhenti di pinggiran Sungai Mahakam dengan obyek tokoh Reza

yang sedang melambaikan tangan kepada tokoh Kirana. Shot tersebut dibuat

serta digunakan agar penonton mengetahui aktivitas tokoh Reza secara

keseluruhan. LS (Long Shot) tersebut menggambarkan secara keseluruhan

seting tempat yang digunakan pada shot tersebut yaitu Kapal yang sedang

berada di tepian pelabuhan. LS (Long Shot) atau Shot jauh, menyajikan

bidang pandangan yang lebih dekat dibandingkan dengan ELS, obyek masih

didominasi oleh latar belakang yang lebih luas (Sartono, 2008, hal. 312).

Camera Angle (sudut pengambilan gambar). Camera angle adalah sudut

penempatan dimana kamera mengambil gambar suatu subyek, pemandangan


221

atau adegan. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang

menarik, dengan perspektif yang unik dan menciptakan kesan tertentu pada

adegan yang kita sajikan (Sartono, 2008, hal. 313). Camera Angle (sudut

pengambilan gambar) pada Gambar 3.56 di atas menggunakan Bird Eye View.

Kamera mengambil subyek dari atas. Untuk penempatan kamera pada

Gambar 3.56 dibuat dari tempat tinggi agar memeperoleh sudut pandang yang

terbaik sebagai shot penutupan untuk mengakhiri sebuah sequence.

Shot tersebut dimaksudkan untuk mengakhiri sebuah peristiwa yang akan

membawa penonton pada suasana hati (mood) yang sesuai, dan pemandangan

tersebut merupakan latar belakang dari para tokoh pada akhir cerita dalam

film.

Sedangkan kode music (musik) pada Gambar di atas adalah teriakan-

teriakan etnis khas suku dayak dan dari tari perang suku dayak pada intro lagu

closing title akhir film. Hal tersebut merupakan akulturasi kebudayaan antara

musik tradisi dan kebudayaan masa kini.


222

BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Hasil analisis dan pembahasan tentang representasi akulturasi budaya

pada film “Erau Kota Raja” Yang disutradarai Bambang drias dengan

menggunakan teori semiotika John fiske melalui kode-kode realitas,

representasi dan ideologi dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Pada level realitas, akulturasi budaya direpresentasikan melalui kode

tampilan, kostum, riasan, lingkungan, perilaku, cara berbicara, gerakan,

dan ekspresi. Representasi akulturasi budaya pada kode tampilan dalam

film “Erau Kota Raja” sebagai salah satu contoh meliputi tampilan

pemukiman warga di sekitar aliran sungai Mahakam. Representasi

akulturasi budaya pada kode kostum dapat diketahui pada pakaian adat atau

baju Miskat yang dikenakan oleh pak Camat. Representasi akulturasi

budaya pada kode riasan terdapat pada penari yang menggunakan Costume

(Kostum) fantasy dan make-up (tata rias) fantasy. Terdapat bermacam-

macam unsur kebudayaan yang dipadu padankan seperti seraung, manik-

manik dan lain-lain. Representasi akulturasi budaya pada kode lingkungan

seperti halnya pameran kerajinan tangan di dalam sebuah lobby hotel

dimana para pengunjung adalah para wisatawan baik lokal maupun asing.

Representasi akulturasi budaya pada kode perilaku ditunjukkan pada saat

terjadi konflik diantara Reza dan Donny. Dalam hal akulturasi budaya

proses komunikasi diantara individu tidak jarang sulit diterima dengan baik

karena latar belakang budaya yang berbeda. Representasi akulturasi budaya


223

pada kode cara berbicara terdapat pada tokoh Rido yang merupakan salah

satu pemuda dari Kota Tenggarong Kutai Kartanegara. Representasi

akulturasi budaya pada kode gestur tampak pada tokoh Reza yang sedang

makan malam bersama Kirana pada sebuah restaurant. Representasi

akulturasi budaya pada kode ekspresi dapat diketahui pada tokoh Reza

yang menunjukkan dirinya tertekan, karena tidak seharusnya ia

mengecewakan ibunya.

2. Pada level representasi akulturasi budaya dapat ditunjukkan melalui kode-

kode teknis. Representasi akulturasi budaya pada kode teknik kamera

dalam film “Erau Kota Raja” sebagai salah satu contoh meliputi Kode

teknik camera (kamera) pada adegan tokoh Kirana, Reza dan Rido di tepi

pelabuhan menyampaikan maksud kedatangannya ke Kutai Kartanegara.

menggunakan sudut pengambilan gambar (camera angle) normal angle

dengan type shot three shot (shot tiga orang) dan framing MS (Medium

Shot). Kode teknik tersebut menunjukkan bahwa kamera sebagai mata

audience. Representasi pada kode lighting (pencahayaan) pada adegan

tokoh Kirana yang sedang bersedih atas tuduhan dari warga atas tulisan-

tulisan yang di buatnya. Seting ruang tamu rumah pak camat pada malam

hari pada adegan tersebut menggunakan teknik pencahayaannya low key

dengan tujuan untuk menghidupkan suasana sendu yang dialami oleh tokoh

dalam film. Pada kode penyuntingan akulturasi budaya direpresentasikan

pada saat berbagai macam seni pertunjukan baik lokal dan internasional

ditampilkan dalam acara Erau Adat Kutai International Folk Arts Festival

(EIFAF) di Kutai Kartanegara.


224

Sedangkan akulturasi budaya pada kode Musik dan suara

direpresentasikan pada intro lagu berjudul Izinkan oleh Adaband terdapat

teriakan-teriakan etnis khas suku dayak dan dari tari perang suku dayak

yang dipadukan dengan lagu sebagai closing title akhir film.

3. Pada level ideologi setiap potongan gambar film “Erau Kota Raja” yang

sudah diseleksi, semua elemen diorganisasikan dan dikategorikan dalam

kode-kode ideologis. Seperti halnya pada adegan pembicaraan tokoh

Kirana dan Reza di atas perahu tentang seni dan budaya di kota Tenggarong.

Pembicaraan pada adegan tersebut secara tidak langsung mengandung

ideologi Pancasila. Sikap dan perilaku tokoh Reza yang gigih untuk terus

memajukan seni dan budaya di kota Tenggarong di tengah arus globalisasi

dan teknologi yang semakin berkembang.

Secara keseluruhan Film “Erau Kota Raja” merupakan film kebudayaan

dengan latar belakang event tahunan Festival Erau. Kedatangan tokoh Kirana

dari ibukota Jakarta berperan sebagai penggerak dari proses akulturasi. Hal

tersebut di representasikan melalui tokoh Kirana yang mempunyai tujuan untuk

meliput dan mempromosikan kebudayaan lokal daerah yang ada di Kutai

Kartanegara.

Film ini secara jelas merepresentasikan perkembangan kebudayaan yang

ada di Kutai Kartanegara. Oleh karena itu banyak sekali pada adegan-adegan

dalam film yang menampilkan berbagai macam unsur serta bentuk kebudayaan

baik lokal maupun internasional.


225

4.2. Saran

Dalam era globalisasi ini, segala kreatifitas dan upaya para pemuda untuk

meningkatkan, mempertahankan serta melestarikan kebudayaan daerah

merupakan tanggung jawab bersama. Peran aktif pemerintah sangatlah

dibutuhkan dalam mempromosikan budaya Erau di Kutai Kartanegara.

Untuk menambah referensi dalam ranah industri perfilman Indonesia,

melalui riset-riset terhadap film tentang kebudayaan lokal agar dapat

memunculkan karakter dan sisi artistik budaya itu sendiri.

Sebagai generasi penerus bangsa. Generasi muda bangsa Indonesia harus

mau mengenal, mendalami, serta melestarikan kebudayaan Erau di Kota

Tenggarong.

Peneliti berharap semoga penelitian ini dapat memberikan motivasi bagi

pembaca untuk mengenal, mendalami, menggali potensi-potensi kebudayaan

daerah yang lain dan dapat dipertanggung jawabkan.


226

4.3. DAFTAR PUSTAKA

Buku, Artikel dan Jurnal

A, Aulia. (2015). INTERNASIONALISASI BUDAYA ERAU OLEH PEMERINTAH

KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA DAN HAMBATANNYA (2012-2015).

571 – 586.

Anwar, A. S. dan Supanggah, R., Sumarno, M., Wijaya, I. G. (2009). Sejarah Kebudayaan

IndonesiaSeni Pertunjukan dan Seni Media/Edi Sedyawati (Editor Tema). Jakarta:

PT RajaGrafindo Persada, Jakarta.

Arikunto. (2010). Prosedur Penelitian, suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Cangara, Hafied. (2011). Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT. Rajawali Grafindo

Persada.

D. P, Indonesia. (2013). Materi Ajar Mata Kuliah Pendidikan Pancasila. Jakarta.

Effendy. (2002). MARI MEMBUAT FILM, Panduan untuk menjadi produser. Yogyakarta:

Konfiden.

Elvisa. (2013). Peran Humas Pemerintah Dalam Membangun Citra melalui Slogan

"Gerbang Raja" Di Kabupaten Kutai Kartanegara. eJournal Ilmu Komunikasi, 203.

Eriyanto. (2001). Analisis Wacana, Pengantar Analisis Teks Media. yogyakarta: LKIS.

Hamdan, M.Y. (2012). Teori komunikasi . Dalam S. d. Littlejhon, Theories of Human

Communication (hal. 10). Jakarta: Salemba Humanika.

Hoynes. (2000). Media/society, industries image and audiences. California: Pine forge

press.F. G, Dennis. (2008). Bekerja Sebagai Sutradara. Erlangga Group.

Ibrahim. (2007). Cultural and Communication Studies. Yogyakarta: Jala Sutra.

Ida. (2014). Metode Penelitian Media dan Kajian Budaya. Prenada Media Grup

(Kencana)K. K, Badan Perencanaan Pembangunan Daerah. (2007). PROFIL

DAERAH KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA. Kutai Kertanegara:


227

PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH KABUPATEN KUTAI

KARTANEGARA.

Kaltim. (2014, Juli-Agustus). Museum Mulawarman. Travel Note, hal. 86.

Kaltim. (2014). MEMBANGUN KALTIM. Kalimantan Timur: Pemerintah Provinsi

Kalimantan Timur.

Kebudayaan. (t.thn.). Travel Guide Kutai Kertanegara. Kutai Kertanegara: Kabupaten

Kutai Kertanegara.

Kertanegara. (2014). KECAMATAN TENGGARONG DALAM ANGKA 2014. Tenggarong:

Badan Pusat Statistik Kabupaten Kutai Kartanegara.

Koentjaraningrat. (2005). Pengantar Antropologi I. Jakarta: Rineka Cipta.

Koentjaraningrat. (2009). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta.

Mulyana, Deddy. (2001). Komunikasi Antar budaya, panduan berkomunikasi dengan

orang-orang berbeda budaya. Bandung: Pt. Remaja Rosdakarya.

P, Banoe. (2003). Kamus Musik. Yogyakarta: Kanisius.

Sangaji, Etta Mamang. (2010). Metodologi Penelitian Pendekatan Praktis Dalam

Penelitian . Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.

Sobur, Alex. (2006). SEMIOTIKA KOMUNIKASI. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Susilana, Rudi. &. (2009). Media Pembelajaran: Hakikat, Pegembangan, Pemanfaatan,

dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima.

Santosa, Eko. (2008). Seni Teater Jilid 2. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah

Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan

Menengah, Departemen Pendidikan Nasional.

R, Kriyantono. (2008). Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta: Kencana.

Matusin. (2014). ERAU (Festival Rakyat dan Budaya Kutai Kartanegara). NewsLetter

Fakultas Ekonomi No.1 Vol.15, 15(Seni & Budaya), hal. 46.

Nurudin. (2007 ). Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.


228

Vera, Nawiroh. (2014). Seomiotika dalam Riset Komunikasi. Bogor: Penerbit Ghalia

Indonesia.

Perhubungan. (2005). Masterplan Transportasi Darat. Jakarta: Direktorat Jenderal

Perhubungan Darat Departemen Perhubungan.

Rusbiyantoro. (2011). Penggunaan Kata Sapaan Dalam Bahasa Melayu Kutai. Parole Vol.2

No1 Balai Bahasa Provinsi Kalimantan Timur, 59.

Rusmanto. (2010). Mengenal Lembu Suana. Buletin Chelonia Edisi IV , Ragam Kaltim,

hal. 38.

Sartono. (2008). Teknik Penyiaran dan Produksi Program Radio, Televisi dan Film Jilid 2

Untuk SMK. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.

Sobur. (2009). Semiotika Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Studio. (2015, Oktober 23). Tren Design. Polka dot untuk interior, hal. 5.

Sumidi. (2011). Menjelajah hutan tropis dataran rendah Taman Nasinal Kutai. Kutai,

Taman Nasional: DIPA Balai Taman Nasional Kutai.

Waluya. (2007). Sosiologi. Bandung: PT. Setia Purna Inves.

Wibowo. (2013). Semiotika Komunikasi, Aplikasi Praktis Bagi Penelitian dan Skripsi

Komunikasi. Jakarta : Mitra Wacana Media.

Zainal Arifin Anis (Koordinator), A. A. (Cetakan kedua, 2013). Warisan Teknologi

Kampung Masyarakat Dayak Kalimantan Timur. Kalimantan Timur: PT Kaltim

Pasifik Amoniak.
229

Online

By Foundation of Prof. Dr. Andrik Purwasito, D. (2012, April). MESSAGE

STUDIES: Menuju Teori dan Metode Analisis Pesan Komunikasi. Dipetik

08 13, 2015, dari THE CROSS-CULTURAL STUDIES :

https://ndalempoerwahadiningratan.wordpress.com/message-

studies/message-studies-menuju-teori-dan-metode-analisis-pesan-

komunikasi/

Deliana. (2013, 12 19). Pulau Kumala, Terpuruk Kalau Kurang Mahir Kelola.

Dipetik 11 26, 2015, dari Kita dan Kota:

https://kitadankota.wordpress.com/tag/lembuswana/

Dennis, F. G. (2008). Bekerja Sebagai Sutradara. Erlangga Group.

Festival Erau. (2001-2014). Dipetik Juni kamis 16, 2015, dari

www.kutaikartanegara.com:

http://erau.kutaikartanegara.com/index.php?menu=Asal_Mula_Erau

Fogarty, D. (2014 , October 22). http://www.mongabay.co.id. Dipetik 11 17, 2015,

dari Batubara, Tantangan Ketahanan Energi Serta Persoalan Sosial dan

Lingkungan (Bagian-1):

http://www.mongabay.co.id/2014/10/22/batubara-tantangan-ketahanan-

energi-serta-persoalan-sosial-dan-lingkungan-bagian-1-dari-2-tulisan/

Juliastuti, N. (t.thn.). Bagaimana representasi menghubungkan makna dan bahasa

dalam kebudayaan? Diambil kembali dari www.kunci.or.id

Juliastuti, N. (t.thn.). Kebudayaan yang maskulin, Macho, Jantan dan Gagah.

Diambil kembali dari Kebudayaan yang maskulin, Macho, Jantan dan Gagah:

www.kunci.or.id
230

Kristian, Y. D. (2014, 08 05). www.budaya-indonesia.org. Dipetik 12 10, 2015, dari

tari topeng kemindhu:

http://www.indonesiakaya.com/kanal/detail/tari-topeng-kemindu-jejak-

akulturasi-seni-tari-jawa-di-kutai-kartanegara

Raditya, I. N. (2011, 04 05). Sampe: Alat Musik Tradisional Melayu Dayak di

Kalimantan Timur. Dipetik Desember 26, 2015, dari Melayu online.com:

http://melayuonline.com/ind/culture/dig/2711/sampe-alat-musik-tradisional-

melayu-dayak-di-kalimantan-timur

Riandana, A. (2012, 05 2012). Baju Cina. Dipetik 12 12, 2015, dari Perpustakaan

Digital Budaya Indonesia:

http://budaya-indonesia.org/Baju-Cina/

Riandana, A. (2012, 10 20). Baju Miskat. Dipetik 12 29, 2015, dari Perpustakan

Digital Budaya Indonesia:

http://budaya-indonesia.org/Baju-Miskat/

Riandana, A. (19, 05 15). Perpustakaan digital budaya Indonesia. Dipetik 12 28,

2015, dari Tapung:

http://budaya-indonesia.org/Tapung/

Riandana, A. (2012, 5 24). Tari Jepen Kutai. Dipetik 12 13, 2015, dari Perpustakaan

Digital Budaya Indonesia:

http://budaya-indonesia.org/Tari-Jepen-Kutai/

Sianipar, T. (t.thn.). SENI. Dipetik 12 31, 2015, dari KUKAR NEWS KORAN

BERITA TENGGARONG KUTAI KARTANEGARA-TUANI SIANIPAR:

https://pariwisatakukar.wordpress.com/seni/
231

TEMPO.CO. (2014, 07 07). Erau Warisan Budaya Leluhur Kutai Kartanegara.

(www.tempo.co) Dipetik 12 31, 2015, dari TEMPO.CO Inforial:

http://www.tempo.co/read/news/2014/07/04/140590899/erau-warisan-

budaya-leluhur-kutai-kartanegara

Wahyudi, M. I. (2015 , Agustus 04). Inspirasi, Sosial&Budaya, Kota Jakarta.

Dipetik Desember 24, 2015, dari Pewarta Indonesia Community news by

citizen journalist :

http://mestizo.sayang.web.id/id1/kumpulan-ilmu-1683/DKI-Jakarta---Daerah-

Khusus-Ibukota-Jakarta_12550_mestizo-sayang.html

Wirawan, S. (2011, Mei 09). Prospek Usaha Tambang Batubara di Kaltim. Dipetik

12 29, 2015, dari Scribd:

https://id.scribd.com/doc/54993797/Prospek-Usaha-Tambang-Batubara-di-

Kaltim

Yeliang, D. (2015). Lepau Kenyah. Dipetik 12 28, 28, dari Jaatung Utang Alat

Musik Tradisional Suku Kenyah:

http://demabetuen.blogspot.co.id/2015/06/jatung-utang-alat-musik-

tradisional.html
DAFTAR PUSTAKA

Buku, Artikel dan Jurnal

A, Aulia. (2015). INTERNASIONALISASI BUDAYA ERAU OLEH PEMERINTAH

KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA DAN HAMBATANNYA (2012-

2015). 571 – 586.

Anwar, A. S. dan Supanggah, R., Sumarno, M., Wijaya, I. G. (2009). Sejarah Kebudayaan

IndonesiaSeni Pertunjukan dan Seni Media/Edi Sedyawati (Editor Tema). Jakarta:

PT RajaGrafindo Persada, Jakarta.

Arikunto. (2010). Prosedur Penelitian, suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Cangara, Hafied. (2011). Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT. Rajawali Grafindo

Persada.

D. P, Indonesia. (2013). Materi Ajar Mata Kuliah Pendidikan Pancasila. Jakarta.

Effendy. (2002). MARI MEMBUAT FILM, Panduan untuk menjadi produser. Yogyakarta:

Konfiden.

Elvisa. (2013). Peran Humas Pemerintah Dalam Membangun Citra melalui Slogan

"Gerbang Raja" Di Kabupaten Kutai Kartanegara. eJournal Ilmu Komunikasi, 203.

Eriyanto. (2001). Analisis Wacana, Pengantar Analisis Teks Media. yogyakarta: LKIS.

Hamdan, M.Y. (2012). Teori komunikasi . Dalam S. d. Littlejhon, Theories of Human

Communication (hal. 10). Jakarta: Salemba Humanika.

Hoynes. (2000). Media/society, industries image and audiences. California: Pine forge

press.F. G, Dennis. (2008). Bekerja Sebagai Sutradara. Erlangga Group.

Ibrahim. (2007). Cultural and Communication Studies. Yogyakarta: Jala Sutra.

Ida. (2014). Metode Penelitian Media dan Kajian Budaya. Prenada Media Grup

(Kencana)K. K, Badan Perencanaan Pembangunan Daerah. (2007). PROFIL

DAERAH KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA. Kutai Kertanegara:


PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH KABUPATEN KUTAI

KARTANEGARA.

Kaltim. (2014, Juli-Agustus). Museum Mulawarman. Travel Note, hal. 86.

Kaltim. (2014). MEMBANGUN KALTIM. Kalimantan Timur: Pemerintah Provinsi

Kalimantan Timur.

Kebudayaan. (t.thn.). Travel Guide Kutai Kertanegara. Kutai Kertanegara: Kabupaten

Kutai Kertanegara.

Kertanegara. (2014). KECAMATAN TENGGARONG DALAM ANGKA 2014. Tenggarong:

Badan Pusat Statistik Kabupaten Kutai Kartanegara.

Koentjaraningrat. (2005). Pengantar Antropologi I. Jakarta: Rineka Cipta.

Koentjaraningrat. (2009). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta.

Mulyana, Deddy. (2001). Komunikasi Antar budaya, panduan berkomunikasi dengan

orang-orang berbeda budaya. Bandung: Pt. Remaja Rosdakarya.

P, Banoe. (2003). Kamus Musik. Yogyakarta: Kanisius.

Sangaji, Etta Mamang. (2010). Metodologi Penelitian Pendekatan Praktis Dalam

Penelitian . Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.

Sobur, Alex. (2006). SEMIOTIKA KOMUNIKASI. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Susilana, Rudi. &. (2009). Media Pembelajaran: Hakikat, Pegembangan, Pemanfaatan,

dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima.

Santosa, Eko. (2008). Seni Teater Jilid 2. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah

Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan

Menengah, Departemen Pendidikan Nasional.

R, Kriyantono. (2008). Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta: Kencana.

Matusin. (2014). ERAU (Festival Rakyat dan Budaya Kutai Kartanegara). NewsLetter

Fakultas Ekonomi No.1 Vol.15, 15(Seni & Budaya), hal. 46.

Nurudin. (2007 ). Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.


Vera, Nawiroh. (2014). Seomiotika dalam Riset Komunikasi. Bogor: Penerbit Ghalia

Indonesia.

Perhubungan. (2005). Masterplan Transportasi Darat. Jakarta: Direktorat Jenderal

Perhubungan Darat Departemen Perhubungan.

Rusbiyantoro. (2011). Penggunaan Kata Sapaan Dalam Bahasa Melayu Kutai. Parole Vol.2

No1 Balai Bahasa Provinsi Kalimantan Timur, 59.

Rusmanto. (2010). Mengenal Lembu Suana. Buletin Chelonia Edisi IV , Ragam Kaltim,

hal. 38.

Sartono. (2008). Teknik Penyiaran dan Produksi Program Radio, Televisi dan Film Jilid 2

Untuk SMK. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.

Sobur. (2009). Semiotika Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Studio. (2015, Oktober 23). Tren Design. Polka dot untuk interior, hal. 5.

Sumidi. (2011). Menjelajah hutan tropis dataran rendah Taman Nasinal Kutai. Kutai,

Taman Nasional: DIPA Balai Taman Nasional Kutai.

Waluya. (2007). Sosiologi. Bandung: PT. Setia Purna Inves.

Wibowo. (2013). Semiotika Komunikasi, Aplikasi Praktis Bagi Penelitian dan Skripsi

Komunikasi. Jakarta : Mitra Wacana Media.

Zainal Arifin Anis (Koordinator), A. A. (Cetakan kedua, 2013). Warisan Teknologi

Kampung Masyarakat Dayak Kalimantan Timur. Kalimantan Timur: PT Kaltim

Pasifik Amoniak.
Online

By Foundation of Prof. Dr. Andrik Purwasito, D. (2012, April). MESSAGE

STUDIES: Menuju Teori dan Metode Analisis Pesan Komunikasi. Dipetik

08 13, 2015, dari THE CROSS-CULTURAL STUDIES :

https://ndalempoerwahadiningratan.wordpress.com/message-

studies/message-studies-menuju-teori-dan-metode-analisis-pesan-

komunikasi/

Deliana. (2013, 12 19). Pulau Kumala, Terpuruk Kalau Kurang Mahir Kelola.

Dipetik 11 26, 2015, dari Kita dan Kota:

https://kitadankota.wordpress.com/tag/lembuswana/

Dennis, F. G. (2008). Bekerja Sebagai Sutradara. Erlangga Group.

Festival Erau. (2001-2014). Dipetik Juni kamis 16, 2015, dari

www.kutaikartanegara.com:

http://erau.kutaikartanegara.com/index.php?menu=Asal_Mula_Erau

Fogarty, D. (2014 , October 22). http://www.mongabay.co.id. Dipetik 11 17, 2015,

dari Batubara, Tantangan Ketahanan Energi Serta Persoalan Sosial dan

Lingkungan (Bagian-1):

http://www.mongabay.co.id/2014/10/22/batubara-tantangan-ketahanan-

energi-serta-persoalan-sosial-dan-lingkungan-bagian-1-dari-2-tulisan/

Juliastuti, N. (t.thn.). Bagaimana representasi menghubungkan makna dan bahasa

dalam kebudayaan? Diambil kembali dari www.kunci.or.id

Juliastuti, N. (t.thn.). Kebudayaan yang maskulin, Macho, Jantan dan Gagah.

Diambil kembali dari Kebudayaan yang maskulin, Macho, Jantan dan Gagah:

www.kunci.or.id
Kristian, Y. D. (2014, 08 05). www.budaya-indonesia.org. Dipetik 12 10, 2015, dari

tari topeng kemindhu:

http://www.indonesiakaya.com/kanal/detail/tari-topeng-kemindu-jejak-

akulturasi-seni-tari-jawa-di-kutai-kartanegara

Raditya, I. N. (2011, 04 05). Sampe: Alat Musik Tradisional Melayu Dayak di

Kalimantan Timur. Dipetik Desember 26, 2015, dari Melayu online.com:

http://melayuonline.com/ind/culture/dig/2711/sampe-alat-musik-tradisional-

melayu-dayak-di-kalimantan-timur

Riandana, A. (2012, 05 2012). Baju Cina. Dipetik 12 12, 2015, dari Perpustakaan

Digital Budaya Indonesia:

http://budaya-indonesia.org/Baju-Cina/

Riandana, A. (2012, 10 20). Baju Miskat. Dipetik 12 29, 2015, dari Perpustakan

Digital Budaya Indonesia:

http://budaya-indonesia.org/Baju-Miskat/

Riandana, A. (19, 05 15). Perpustakaan digital budaya Indonesia. Dipetik 12 28,

2015, dari Tapung:

http://budaya-indonesia.org/Tapung/

Riandana, A. (2012, 5 24). Tari Jepen Kutai. Dipetik 12 13, 2015, dari Perpustakaan

Digital Budaya Indonesia:

http://budaya-indonesia.org/Tari-Jepen-Kutai/

Sianipar, T. (t.thn.). SENI. Dipetik 12 31, 2015, dari KUKAR NEWS KORAN

BERITA TENGGARONG KUTAI KARTANEGARA-TUANI SIANIPAR:

https://pariwisatakukar.wordpress.com/seni/
TEMPO.CO. (2014, 07 07). Erau Warisan Budaya Leluhur Kutai Kartanegara.

(www.tempo.co) Dipetik 12 31, 2015, dari TEMPO.CO Inforial:

http://www.tempo.co/read/news/2014/07/04/140590899/erau-warisan-

budaya-leluhur-kutai-kartanegara

Wahyudi, M. I. (2015 , Agustus 04). Inspirasi, Sosial&Budaya, Kota Jakarta.

Dipetik Desember 24, 2015, dari Pewarta Indonesia Community news by

citizen journalist :

http://mestizo.sayang.web.id/id1/kumpulan-ilmu-1683/DKI-Jakarta---Daerah-

Khusus-Ibukota-Jakarta_12550_mestizo-sayang.html

Wirawan, S. (2011, Mei 09). Prospek Usaha Tambang Batubara di Kaltim. Dipetik

12 29, 2015, dari Scribd:

https://id.scribd.com/doc/54993797/Prospek-Usaha-Tambang-Batubara-di-

Kaltim

Yeliang, D. (2015). Lepau Kenyah. Dipetik 12 28, 28, dari Jaatung Utang Alat

Musik Tradisional Suku Kenyah:

http://demabetuen.blogspot.co.id/2015/06/jatung-utang-alat-musik-

tradisional.html

Anda mungkin juga menyukai