ABSTRAK
Pembelajaran kerangka tubuh manusia untuk materi tertentu seperti topik sistem anatomi
tulang manusia yang mempelajari identifikasi organ tulang dan mekanisme tulang pada
masing-masing organ yang sulit diamati siswa secara langsung membutuhkan adanya
Interactive Learning . Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik..
Faktor pendukung pembelajaran yang baik adalah media pembelajaran yang digunakan dan
metode dipakai dalam penyampaian materi. Interactive Learning klasik seperti
menggunakan buku masih mendominasi proses belajar mengajar di sekolah. Hal ini
kadangkala menjadikan siswa kurang tertarik dan merasa bosan ketika menyerap pelajaran,
sehingga memberikan efek malas belajar. Mengkaji objek secara langsung jarang dilakukan
karena alasan tenaga, biaya, dan waktu. Tujuan Peneliti menggunakan metode research and
development dalam melakukan penelitian. Metode research and development yaitu metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk. Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD,
flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi SWISH-MAX .
maka kita akan mempelajari fungsi Dapat dibedakan dua jenis tulang, yakni
rangka juga. tulang kompakta dan tulang spongiosa.
Penulis membuat aplikasi Perbedaan antara kedua jenis tulang tadi
multimedia tentang pengenalan kerangka ditentukan oleh 10 banyaknya bahan
manusia karena didalam penyampaian padat dan jumlah serta ukuran ruangan
materinya sering kali hanya yang ada di dalamnya. Semua tulang
menggunakan buku. Metode ini dirasa memiliki kulit luar dan lapisan substansia
kurang efektif sehingga membuat siswa spongiosa di sebelah dalam, kecuali
tidak tertarik mempelajarinya. Penulis apabila masa substansia spongiosa diubah
mencoba membuat sebuah Aplikasi menjadi cavitas medullaris (rongga
Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia sumsum) (Moore dan Agur, 2002).
Beserta Fungsinya Berbasis Multimedia
Interaktif menggunakan Swish-Max. B. Klasifikasi Tulang Berdasarkan
Aplikasi ini berisi tentang macam-macam Bentuk
tulang yang ada pada tubuh manusia serta
fungsi dari tulang-tulang tersebut. a. Tulang Panjang
Aplikasi ini dibuat dengan grafis yang Pada tulang ini, panjangnya lebih
menarik sehingga membuat siswa tertarik besar daripada lebarnya. Tulang ini
untuk belajar. mempunyai corpus berbentuk tubular,
diafisis, dan biasanya dijumpai epifisis
II. TINJAUAN PUSTAKA pada ujung-ujungnya. Selama masa
A. Tulang pertumbuhan, diafisis dipisahkan dari
Sebuah tulang terdiri atas beberapa epifisis oleh kartilago epifisis. Bagian
jaringan berbeda yaitu jaringan osseus, diafisis yang terletak berdekatan dengan
tulang rawan (cartilago), jaringan kartilago epifisis disebut metafisis.
penghubung, jaringan adiposa, dan Corpus mempunyai cavitas medullaris di
jaringan saraf yang tersusun menjadi satu. bagian tengah yang berisi sumsum
Keseluruhan dari tulang beserta tulang tulang. Bagian luar corpus terdiri atas
rawan bersama ligamen dan tendon tulang kompakta yang diliputi oleh
membentuk sistem rangka (Tortora dan selubung jaringan ikat yaitu periosteum.
Derrickson, 2011). Perbandingan antara Ujung-ujung tulang panjang terdiri atas
tulang dan tulang rawan dalam 9 tulang spongiosa yang dikelilingi oleh
kerangka berubah seiring dengan selapis tipis tulang kompakta. Facies
pertumbuhan tubuh. Semakin muda usia artikularis ujung-ujung tulang diliputi
seseorang, semakin besar bagian oleh kartilago hialin. Tulang-tulang
kerangka yang berupa tulang rawan panjang yang ditemukan pada ekstremitas
(Moore dan Agur, 2002) antara lain tulang humerus, femur, ossa
Tulang adalah jaringan hidup yang metacarpi, ossa metatarsal dan phalanges.
strukturnya dapat berubah apabila
mendapat tekanan. Seperti jaringan ikat
lain, tulang terdiri atas sel-sel, serabut-
serabut, dan matriks. Tulang bersifat
keras oleh karena matriks
ekstraselularnya mengalami kalsifikasi,
dan mempunyai derajat elastisitas tertentu
akibat adanya serabut-serabut organik
(Snell, 2012)
Gambar 2.1. Histologi Tulang Panjang
(Tortora dan Derrickson, 2011)
50
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
51
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
52
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
disajikan dalam bentuk grafik adalah materi seperti layaknya Power Point.
bentuk setelah dilakukan encoding dan Namun pada dasarnya media Swishmax
tidak mempunyai hubungan langsung digunakan dalam membuat berbagai
dengan waktu. 3) Animasi Animasi animasi yang bermanfaat untuk
berarti gerakan image atau video, seperti memperindah website dan kurang
gerakan orang yang sedang melakukan digunakan dalam menyajikan materi-
suatu kegiatan, dan lain-lain. Konsep dari materi dalam ilmu-ilmu pengetahuan.
animasi adalah menggambarkan atau Swishmax memiliki kesamaan dengan
menyajikan informasi dengan satu Macromedia Flash dalam membuat
gambar saja, atau sekumpulan gambar. animasi, namun kelebihan Swishmax
Demikian juga tidak dapat menggunakan adalah lebih mudah dalam
teks untuk menerangkan informasi. 4) penggunaannya dan tidak membutuhkan
Audio Penyajian audio atau suara waktu yang lama dalam membuat
merupakan cara lain untuk lebih animasinya.
memperjelas pengertian suatu informasi. Penggunaan Swishmax dalam
Contohnya, narasi merupakan proses pembelajaran dapat dijadikan
kelengkapan dari penjelasan yang dilahat sebagai salah satu alternative dalam
melalui video. Suara dapat lebih menyajikan Interactive learning selain
menjelaskan karakteristik suatu gambar, Macromedia Flash. Sehingga dengan
misalnya musik dan suara efek (sound mengembangkan media Swishmax pada
effect). 5) Full motion dan live video Full Interactive learning, diharapkan siswa
motion video berhubungan dengan dapat mengkonstruksi sendiri
penyimpanan sebagai video clip, pengetahuannya. Pada aplikasi ini Swish
sedangkan live video merupakan hasil yang digunakan adalah Swish versi ke
pemrosesan yang diperoleh dari kamera dua yaitu dengan nama Swishmax. Pada
6) Interactive link Sebagian dari Swish versi yang terbaru ini hasil akhir
multimedia adalah interaktif, dimana yang dihasilkan untuk dalam bentuk
pengguna dapat menekan mouse atau Flash dapat ditampilkan lebih baik.
objek pada screen seperti button, gambar Gambar 1. Area Kerja Swishmax Area
atau teks dan meyebabkan program kerja yang terdapat pada Swish
melakukan perintah tertentu. Interactive diantaranya yaitu:
link diperlukan bila pengguna menunjuk 1) Menu Menu merupakan sekumpulan
pada suatu objek atau button supaya perintahperintah atau instruksi yang
dapat mengakses program tertentu. terletak pada paling atas Swish.
Interactive link diperlukan untuk 2) Toolbars Toolbars merupakan perintah
menggabungkan beberapa elemen yang akan menuntun kita langsung
multimedia sehingga menjadi informasi menuju perintahperintah yang ada pada
yang terpadu. Cara pengaksesan menu, dengan menampilkan icon berupa
informasi pada multimedia terdapat dua gambaran kecil.
macam, yaitu linear dan non linear. 3) Tools Tools merupakan alat-alat serta
perintahperintah utama yang akan kita
G. Swish-Max letakkan pada area kerja. Pada tools
Media Swishmax dalam masih terdapat tool option dan view
penggunaannya memiliki berbagai option yang merupakan tools tambahan
manfaat yang dapat mempermudah dari tools yang sudah ada.
pekerjaan bagi setiap orang. Salah satu 4) Panels Panels merupakan jendela yang
kegunaan media Swishmax ini adalah akan membimbing dalam mengedit serta
memiliki manfaat dalam menyajikan mengontrol objek yang akan kita buat.
53
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
55
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
D. STRUKTUR TULANG
Pada bagian ini menjelaskan struktur
Tulang salah satu bagian yang paling kuat
Gambar 4.2 Halaman tentang Aplikasi dan keras dalam tubuh kita. Karena
bagian ini terbuat dari kolagen dan
berbagai macam mineral seperti kalsium,
C. KERANGKA MANUSIA
Menjelaskan rangkaian tulang yang yang dapat membuat keras dan kuat.
mendukung dan melindungi organ tulang Meskipun tulang berbeda dalam bentuk
yang lunak. Untuk menyatukan tulang dan ukuran, namun pada dasarnya mereka
satu dengan tulang yang lainnya memiliki struktur dan fungsi yang sama.
dihubungkan oleh persendian. Tulang- Adapun tulang panjang terdiri dari 2
tulang tersebut bersambungan dan bagian utama. yaitu:
tersuusn secara teratur. Tulang membantu
56
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
57
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
58
Jurnal Informanika, Volume 6 No.1, Januari-Juni 2020 ISSN :2407-1730
59