I. PENDAHULUAN.....................................................................................................1
II. LATAR BELAKANG...............................................................................................2
III. RENCANA KERJA.................................................................................................2
A. Lokasi Penelitian................................................................................................2
B. Rencana Penelitian............................................................................................2
C. Jadwal Penelitian...............................................................................................3
IV. ANALISIS KELAYAKAN......................................................................................3
A. Tinjauan Pustaka...............................................................................................3
B. Daftar Teori........................................................................................................5
C. Metode Pengumpulan Data...............................................................................5
D. Kelayakan Penelitian..........................................................................................6
V. ANALISIS DATA....................................................................................................6
A. Sistem Saat Ini...................................................................................................6
B. Kebutuhan Fungsional........................................................................................7
C. Kebutuhan Non Fungsional................................................................................8
VI. Permodelan Sistem..............................................................................................8
DAFTAR TABEL
B. Rencana Penelitian
Rencana penelitian ini dilakukan selama 4 hari dengan mengamati sistem belajar
mengajar yang digunakan oleh SMP Negeri 5 Jayapura serta pengumpulan data-
data murid dan juga bahan ajaran yang dapat digunakan dalam membangun
aplikasi media pembelajaran ini. Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan pada
penelitian ini, antara lain :
1. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan ini bermaksud untuk menganalisa kebutuhan-kebutuhan
yang akan digunakan dalam proses membangun aplikasi media pembelajaran
ini. Mulai dari kebutuhan perangkat keras hingga kebutuhan perangkat lunak.
2. Desain Sistem
Pada tahapan ini akan berfokus kepada rancangan proses yang akan dilakukan
oleh sistem. Rancangan proses tersebut digambarkan menggunakan Diagram
Konteks, Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram.
3. Pengkodean
Tahapan ini merupakan proses implementasi dari desain sistem ke dalam
bentuk kode menggunakan bahasa pemrograman.
4. Testing
Testing merupakan proses uji coba terhadap aplikasi yang telah dibangun.
C. Jadwal Penelitian
Adapun rencana jadwal penelitian ini dapat dilihat pada tabel 3.1
Tabel 3.1 Jadwal Penelitian
Mei Juni Juli Agustus September
No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan dan
analisa data
2 Penyusunan
proposal
3 Ujian proposal
4 Revisi proposal
5 Penyusunan TA
6 Desain dan
implementasi sistem
7 Pengujian program
8 Ujian TA
9 Revisi TA
IV. Analisis Kelayakan
A. Tinjauan Pustaka
“Rancang Bangun E-Learning Center Berbasis Web” oleh Canggih Ajika
Pamungkas, Sudarmaji pada tahun 2015. Penelitian ini membahas tentang
Poliktenik Indonusa Surakarta yang berusaha memberikan pelayanan prima dan
berkualitas kepada para mahasiswa serta meningkatkan mutu pendidikan dan
memberikan fasilitas yang terbaik. Berbagai sistem sudah dibangun akan tetapi
belum terdapat fasilitas e-learning sehingga mengalami penurunan kualitas dalam
segi kegiatan belajar mengajar. Dengan adalanya e-learning diharapkan bisa
memberikan solusi dari masalah dalam menyampaikan informasi dan
pembelajaran bagi mahasiswa Polikteknik Indonusa Surakarta. E-learning ini
dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, dan database
MYSQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan metode
sekuensial linier. Dan metode pengujian sistemnya menggunakan metode black
box [1].
“Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbasis Mobile
Learning” oleh Darmanto, Yulius Hari, Budi Hermawan pada tahun 2015. Penelitian
ini membahas tentang konteks pembelajaran bahasa Mandarin mengenai
pengucapan kosa kata atau nada serta pelafalan Hànyǔ pīnyīn hanya melalui
media buku terdapat kelemahan karena tidak mampu mengakomodasi
pembelajaran Hànyǔ pīnyīn dengan benar. Keterbatasan ini menyebabkan
timbulnya jarak antara informasi pada buku pelajaran dengan apa yang
dipersepsikan oleh siswa. Penelitian ini mencoba menjembatani perbedaan
persepsi tersebut dengan mengakomodasi media pembelajaran berbasi mobile
learning sehingga dapat mengurangi jarak antara informasi pada buku dan siswa
serta menyediakan informasi yang lebih interaktif. Mobile learning ini
dikembangkan dengan metode SDLC (system development life cycle) [2].
“Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Android” oleh Mutia
Lutfia Khansa, Dwi Sulisworo pada tahun 2016. Penelitian ini membahas tentang
kegiatan belajar di dalam Homeschooling Anugrah Bangsa adalah 33% kegiatan
tutorial dan 67% kegiatan mandiri dengan demikian lebih banyak waktu luang untuk
siswa melakukan kegiatan pembelanjaran secara mandiri. Berdasarkan observasi
yang dilakukan diperoleh gambaran siswa sering menggunakan gadget untuk
keperluan pribadi namun belum dimanfaatkan secara maksimal untuk kegiatan
pembelajaran. Pemanfaatan media ini diharapkan dapat mengoptimalkan
pemahaman materi pelajaran melalui media berbasis android [3].
B. Daftar Teori
1. Bahasa Indonesia
2. M-Learning
3. Sistem Informasi
4. Android
5. PHP
6. Javascript
7. Xampp
8. Waterfall
9. UML
10. Database
11. Flowchart
12. Blackbox Testing
V. Analisis Data
A. Sistem Saat Ini
Adapun sistem saat ini yang digunakan oleh SMP Negeri 5 Jayapura dalam
pembelajaran bahasa Indonesia dapat dilihat pada gambar 5.1:
Tanggal Ujian :
Nilai
No Kreteria Penilaian
Pembimbing P1 P2 P3
1. Isi 30%
Penguasaan
2. 55%
Materi
3. Etika 15%
TOTAL
NILAI AKHIR
NILAI HURUF
KETERANGAN
Keterangan :
Nilai : LAYAK >= 70
TIDAK LAYAK < 70
Mengetahui,
Program Studi Teknik Informatika S1
Ketua,