Anda di halaman 1dari 17

Pengertian profesi dan

profesionalisme
ETIKA

ETIKA UMUM ETIKA KHUSUS

ETIKA INDIVIDUAL ETIKA SOSIAL

SIKAP THD SESAMA

ETIKA KELUARGA

ETIKA PROFESI

BIOMEDIS

HUKUM

BISNIS

TEK. INFORMASI

LAIN-LAIN

ETIKA POLITIK

LINGKUNGAN HIDUP
pekerjaan – profesi – profesional – kode etik

• Pekerjaan:
- Kodrat manusia untuk bertahan hidup di dunia
- Suatu aktivitas manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya.

• Profesi:
Bagian dari pekerjaan, tetapi tidak semua pekerjaan
pekerjaan

profesi
• PROFESIONAL:
– Menguasai ilmu secara mendalam dalam bidangnya
– Mampu mengkonversikan ilmunya menjadi
ketrampilan
– Selalu menjunjung tinggi etika dan integritas profesi
– Memiliki sikap: komitmen tinggi, jujur,
tanggungjawab,
berpikir sistematis, menguasai materi

• PROFESIONALISME
– Nilai-nilai profesional harus menjadi bagian dan telah
menjiwai seseorang yang sedang mengemban
sebuah profesi
Biasanya pada setiap profesi, terutama pada
profesi yg berkaitan dg hajat hidup orang
banyak, terdapat suatu aturan yg disebut
‘kode Etik’

Kode etik ; yaitu norma atau azas yang diterima oleh


suatu kelompok tertentu sebagai landasan tingkah laku
sehari-hari di masyarakat maupun di tempat kerja.
TUJUAN KODE ETIK PROFESI :
1. Untuk menjunjung tinggi martabat profesi.
2. Untuk menjaga dan memelihara kesejahteraan para
anggota.
3. Untuk meningkatkan pengabdian para anggota profesi.
4. Untuk meningkatkan mutu profesi.
5. Untuk meningkatkan mutu organisasi profesi.
6. Meningkatkan layanan di atas keuntungan pribadi.
7. Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan
terjalin erat.
8. Menentukan baku standarnya sendiri.
Dengan berpegang pada Model Taxonomy Bloom, kompetensi
dipetakan terhadap 5 Bidang Studi Informatika dan Komputer dan
Jenjang Pendidikan .

D1 D2 D3 D4 S1 S2 S3
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi
Sistem Komputer.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk Mampu mengoperasikan komputer dan
D1 (Diploma 1) menyebarkan ilmu yang dimiliki ke menjalankan aplikasi sederhana.
orang lain.
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah Memiliki sejumlah cara atau Mampu mengoperasikan komputer
D2 (Diploma 2) jejaring komputer (LAN). pendekatan kreatif dalam memahami dalam lingkungan jaringan melalui
cara jaringan komputer bekerja. pemanfaatan sistem operasi.

Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain Memiliki hasrat yang kuat untuk Sanggup mengeset dan menginstalasi
D3 (Diploma 3) sebuah jaringan komputer. memperbaiki sejumlah kekurangan sebuah jejaring komputer sederahana
pada sebuah jaringan komputer. (LAN).

Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan Mempunyai kecakapan dalam Dapat menginstalasi jaringan komputer
D4 (Diploma 4) sanggup mendesain sebuah jaringan dengan memimpin tim kecil untuk mendesain sekaligus mengukur tingkat kinerjanya
kinerja yang prima. jaringan komputer yang handal. secara kuantitatif.

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait Mempunyai kemampuan Sanggup merancang komponen digital
S1 (Sarjana) dengan cara kerja sistem komputer dan mampu mendefinisikan kebutuhan pengguna dengan menggunakan aplikasi
merancang dan mengembangkan berbagai produk atau pasar terhadap produk teknologi CAD/CAM.
piranti berbasis digital. baru yang belum tercipta.

Mampu mendesain komponen piranti keras digital Memiliki kemampuan bernegosiasi Dapat melakukan komparasi tingkat
S2 (Magister) yang direpresentasikan dalam sebuah diagram dengan berbagai pihak external kinerja antar piranti keras dengan
teknis yang telah layak uji. (vendors) untuk membentuk tim menggunakan berbagai jenis perangkat
gabungan pengembangan produk. simulasi.

Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip piranti
S3 (Doktor) arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang tim riset dan proyek pengembangan keras digital yang dapat berfungsi
dapat dikembangkan menjadi sebuah produk piranti keras digital untuk diproduksi sesuai dengan fitur yang ditargetkan.
bernilai ekonomis tinggi. secara masal.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Ilmu Komputer.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
Mengetahui cara membuat algoritma yang Memiliki kreativitas untuk belajar Mampu menggunakan program
D1 (Diploma 1) dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk secara mandiri pengembangan ilmu komputer pembuatan flowchart.
berhitung. membuat algoritma.

Memiliki pengetahuan mengenai cara membuat Memiliki sejumlah cara atau Mampu mensimulasikan kerja sebuah
D2 (Diploma 2) algoritma komputasi untuk memanipulasi data. pendekatan kreatif dalam memahami algoritma komputasi yang
cara sebuah algoritma bekerja. dikembangkan.

Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain Memiliki hasrat yang kuat untuk Sanggup mengukur tingkat kualitas
D3 (Diploma 3) sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk memperbaiki sejumlah kekurangan sebuah algoritma dengan
diubah menjadi program. pada algoritma komputasi sebuah menggunakan perangkat lunak
modul program. pendukung.

Mengetahui cara membuat algoritma untuk Mempunyai kecakapan dalam Dapat membandingkan kinerja
D4 (Diploma 4) menjalankan sejumlah komponen komputasi di memimpin tim kecil untuk mendesain sejumlah algoritma dengan
dalam sistem komputer atau jaringan. bersama algoritma komputasi yang menggunakan tool aplikasi pendukung.
handal.

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait Mempunyai kemampuan Sanggup mengembangkan algoritma
S1 (Sarjana) dengan cara kerja sistem komputer dan mampu mendefinisikan kebutuhan pengguna yang telah berhasil disimulasikan
merancang dan mengembangkan berbagai atau pasar terhadap kinerja sebuah secara sukses tanpa kesalahan pada
algoritma dasar untuk memecahkan masalah. algoritma. aplikasi pendukung.

Mampu mendesain sebuah algoritma dengan Memiliki kemampuan berkomunikasi Dapat menggunakan sejumlah tool
S2 (Magister) kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang dengan para peneliti lain untuk aplikasi pengembang dan pembanding
telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan. mengembangkan algoritma bersama. algoritma kompleks.

Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip program
S3 (Doktor) algoritma komputasi baru dengan kinerja yang tim riset dan proyek pengembangan berbasis algoritma komputasi yang
melampaui algoritma sejenis yang pernah ada. algoritma komputasi yang tergolong dikembangkan dengan menggunakan
kompleks. software tool khusus.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Sistem Informasi.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangun Mampu mendefinisikan kebutuhan
D1 (Diploma 1) sistem informasi di lingkungannya. organisasi akan sistem informasi
dengan menggunakan formulir baku.

Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai Memiliki sejumlah cara atau Mampu merancang sistem informasi
D2 (Diploma 2) komponen dalam sebuah lingkungan sistem pendekatan kreatif dalam memahami sederhana dengan menggunakan
informasi. cara sebuah sistem informasi bekerja. instrumen permodelan.

Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain Memiliki hasrat yang kuat untuk Sanggup menganalisa kebutuhan dan
D3 (Diploma 3) sebuah sistem informasi sederhana. memperbaiki sejumlah kekurangan merancang sistem informasi dengan
pada sebuah sistem informasi. tool metodologi sederhana.

Mengetahui cara membangun dan mengelola Mempunyai kecakapan dalam Dapat mengembangkan cetak biru
D4 (Diploma 4) sistem informasi perusahaan atau organisasi. memimpin tim kecil untuk mendesain sistem informasi dengan menggunakan
sistem informasi organisasi yang software aplikasi terkait.
handal.

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait Mempunyai kemampuan komunikasi Mampu membuat desain secara
S1 (Sarjana) dengan cara membangun sistem informasi dalam mendefinisikan kebutuhan holistik sebuah arsitektur sistem
berdasarkan metodologi baku yang diterapkan organisasi akan sistem informasi informasi korporasi dengan
secara internasional. secara detail dan menyeluruh. menggunakan standar internasional.

Mampu menguji kehandalan sebuah sistem Memiliki memimpin sebuah tim kerja Dapat melakukan kajian komparatif dan
S2 (Magister) informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan guna membangun sistem informasi kuantitatif terhadap kinerja sejumlah
yang perlu dilaksanakan. organisasi yang cukup kompleks. sistem inforamsi dengan menggunakan
aplikasi komputer.

Mempunyai kemampuan dalam membangun Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip model
S3 (Doktor) sebuah sistem informasi berskala besar dan tim riset dan proyek pengembangan sistem informasi dengan kinerja handal
kompleks dan menggambarkan hubungan sistem informasi berskala besar yang dapat disimulasikan pada sistem
keterkaitan antar komponennya secara holistik dan dengan tingkat kompleksitas cukup komputer dengan menggunakan
sistemik. tinggi. program aplikasi permodelan sistem.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Rekayasa Perangkat Lunak.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
Mengetahui cara membuat program sederhana. Mencoba untuk mengembangkan Mampu menjalankan program yang
D1 (Diploma 1) berbagai program secara mandiri. dibuat dalam lingkungan komputer.

Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah Memiliki sejumlah cara atau Mampu melakukan test integrasi antar
D2 (Diploma 2) program yang terdiri dari sejumlah modul atau pendekatan kreatif dalam membuat modul yang dibuat dalam sebuah
objek. program aplikasi. lingkungan terkendali.

Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain Memiliki hasrat yang kuat untuk Sanggup membenarkan dan
D3 (Diploma 3) sebuah program terintegrasi. memperbaiki sejumlah kekurangan memperbaiki kesalahan (error) yang
pada sejumlah modul pada program ditemukan pada program.
tertentu.
Mengetahui cara mengembangkan sebuah Mempunyai kecakapan dalam Dapat melakukan uji coba secara
D4 (Diploma 4) perangkat lunak aplikasi yang di dalamnya terdapat memimpin tim kecil untuk terintegrasi dengan melibatkan
sejumlah program yang saling terkait satu dengan mengembangkan program yang berbagai pihak.
lainnya. handal.

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait Mempunyai kemampuan Sanggup mengembangkan perangkat
S1 (Sarjana) dengan metodologi baku dalam membangun mendefinisikan kebutuhan pengguna lunak dengan menggunakan berbagai
perangkat lunak berkualtias. secara detail. bahasa pemrograman berbasis objek.

Mampu menilai dan mengukur kualitas sebuah Memiliki kemampuan memimpin tim Dapat melakukan komparasi kualitas
S2 (Magister) piranti lunak (audit) untuk kemudian pengembangan perangkat lunak antar perangkat lunak dengan
merekomendasikan perbaikannya. terintegrasi. menggunakan benchmarking tool.

Memiliki kemampuan untuk mengukur tingkat Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip
S3 (Doktor) kompleksitas sebuah piranti lunak dan memperbaiki tim riset dan proyek pengembangan perangkat lunak terintegrasi untuk
kinerjanya secara signifikan dengan berabgai aplikasi perangkat lunak bersakala mengatasi masalah yang terhitung
usulan perubahan yang bersifat sistemik. besar yang kompleks. kompleks.
Contoh sasaran kompetensi lulusan
bidang studi Teknologi Informasi.
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
Mengetahui cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mempunyai keinginan untuk Mampu mengoperasikan piranti
D1 (Diploma 1) mempelajari berbagai teknologi teknologi dan menjalankan aplikasi
informasi yang ada di sekitar. sederhana yang ada di dalamnya.

Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah Memiliki sejumlah cara atau Mampu mengoperasikan piranti
D2 (Diploma 2) sistem teknologi informasi yang ada di organisasi pendekatan kreatif dalam memahami teknologi digital dalam lingkungan
semacam perusahaan. cara sebuah sistem teknologi bekerja. jaringan.

Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain Memiliki hasrat yang kuat untuk Sanggup mengeset dan menginstalasi
D3 (Diploma 3) dan menentukan teknologi informasi yang sesuai memperbaiki sejumlah kekurangan berbagai teknologi digital yang
dengan kebutuhan. pada sebuah piranti teknologi. dibutuhkan organisasi atau
perusahaan.

Mengetahui cara kerja sebuah teknologi informasi Mempunyai kecakapan dalam Dapat menginstalasi beragam sistem
D4 (Diploma 4) dalam tatanan aristektur yang holistik dan sistemik. memimpin tim kecil untuk mendesain teknologi informasi sekaligus mengukur
teknologi informasi yang dibutuhkan. tingkat kinerjanya secara kuantitatif.

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait Mempunyai kemampuan Sanggup merancang cetak biru
S1 (Sarjana) dengan arsitektur sistem teknologi informasi mendefinisikan kebutuhan pengguna pengembangan teknologi informasi
beserta komponoen-komponen dan hubungan atau pasar terhadap produk teknologi yang dibutuhkan oleh sebuah
keterkaitan di antaranya. baru yang dibutuhkan. perusahaan.
Mampu memberikan sejumlah skenario Memiliki kemampuan berkomunikasi Dapat mengembangkan perencanaan
S2 (Magister) rekomendasi terhadap kebutuhan akan teknologi dengan para vendors pencipta pengembangan teknologi informasi
informasi berdasarkan analisa cost-benefit. teknologi informasi untuk keperluan dengan menggunakan metodologi baku
berbagai ilmu termutakhir. standar interansional.

Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan Memiliki kecakapan dalam memimpin Mampu menciptakan prototip teknologi
S3 (Doktor) arsitektur teknologi informasi secara terpadu dan tim riset dan proyek pengembangan informasi baru dengan menggunakan
holistik yang mampu memberikan manfaat perangkat teknologi informasi yang piranti aplikasi CAD/CAM.
signifikan bagi siapa saja yang mengadopsinya. belum ada di pasaran.
Pekerjaan Di Bidang TI Standar
Pemerintah
• Jenjang dan pangkat Pranata komputer
Golongan/
No Jabatan Pranata Komputer Pangkat
Ruang
1 Asisten Pranata Komputer Madya Pengatur Muda Tingkat I II/b

2 Asisten Pranta Komputer Pengatur II/c

3 Ajun Pranta Komputer Muda Pengatur Tingkat I II/d

4 Ajun Pranata Komputer Madya Pranata Muda III/a

5 Ajun Pranata Komputer Pranata Muda Tingkat I III/b

6 Ahli Pranata Komuter Pratama Pranata III/c


7 Ahli Pranata Komputer Muda Pranata Tingkat I III/d

8 Ahli Pranata Komputer Muda Madya Pembina IV/a

9 Ahli Pranata Komputer Urama Pratama Pembina Tingkat I IV/b

10 Ahli Pranata Komputer Utama Muda Pembina Utama Muda IV/c

11 Ahli Pranata Komputer Utama Maya Pembina Utama IV/d


pengangkatan pejabat pranata
komputer
• Pengangkatan Pegawai Negri Sipil dalam
Jabatan Pranata Komputer Ditatapkan oleh
Menteri, Jaksa Agung Pimpinan Kesekretarian
Tertinggi/ Tinggi Negara, Pimpinan Lembaga
Pemerintah Nondepartemen dan Gubernur
Daerah Tingkat I.
syarat-syarat jabatan pranata
komputer
• Pegawai negri sipil yang diangkat untuk pertama kali dalam jabatan
pranata komputer harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut:
• Bekerja pada satuan organisasi instansi pemerintah dan bertugas pokok
membuat, memelihara dan mengembangkan sistem dan atau program
pengolahan dengan komputer.
• Berijazah serendah-rendahnya sarjana Muda/Diploma III atau yang
sederajat.
• Memiliki pendidikan dan atau latihan dalam bidang komputer dan atau
pengalaman melakukan kegiatan di bidang komputer.
• Memilki pengetahuan dan atau pengalaman di bidang tertentu yang
berhubungan dengan bidang komputer.
• Setiap penilaian pelaksaan pekerjaan sekurang-kurangnya bernialai baik.

Anda mungkin juga menyukai