Anda di halaman 1dari 3

Modul IV Algoritma Dan Interaksi

Manusia Dengan Komputer


ALGORITMA

Dalam matematika dan ilmu komputer algoritma adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk
penghitungan. Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan dan penalaran otomatis

Pada awalnya kata algoritma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk
menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India,
seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang
mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan
suatu permasalahan.

Masalah timbul pada saat akan menuangkan bagaimana proses yang harus dilalui dalam
suatu/sebuah sistem (program) bagi komputer sehingga pada saat eksekusinya, komputer dapat
bekerja seperti yang diharapkan. Programer komputer akan lebih nyaman menuangkan prosedur
komputasinya atau urutan langkah proses dengan terlebih dahulu membuat gambaran (diagram
alur) diatas kertas.

Fungsi Algoritma

Berikut ini terdapat beberapa fungsi algoritma, terdiri atas:

• Menggunakan fungsi algoritma bisa digunakan untuk memecahkan program yang rumit.

• Menggunakan fungsi algoritma bisa menjadikan program yang besar menjadi program yang
lebih sederhana.

• Fungsi algoritma bisa digunakan secara berulang atau lebih dari satu kali penggunaan.

• Memudahkan dalam pembuatan program.

• Bisa mengatasi segala masalah dengan logika dan urut.

• Menggunakan fungsi algoritma bisa melakukan pendekatan top-down dan juga devide and
conguer.

• Meminimalisir penulisan program yang berulang-ulang.

• Program yang ada menjadi lebih terstruktur dengan rapi sehingga dapat lebih mudah untuk
dipahami ataupun dikembangkan.

• Ketika terjadi kesalahan bisa dicari dengan mudah karena dengan fungsi algoritma bisa
mendapatkan alur yang jelas.

• Ketika ingin melakukan modifikasi pada program bisa dilakukan hanya pada satu modul saja
tanpa harus merubah dan mengganggu modul yang lain.

• Dokumentasi yang lebih mudah.

Ciri Algoritma

Adapun ciri algoritma sebagai berikut:


1. Ada Input

2. Ada proses

3. Ada Output

4. Memiliki Instruksi-Instruksi yang jelas dan tidak Ambigu

5. Harus mempunyai Stoping Role

1 - Contoh Algoritma dan diagram alir/Flowchart mencari nilai X dan Y

2 - Contoh Algoritma dan diagram alir/Flowchart mencari Luas Segitiga

Interaksi manusia dan komputer (bahasa inggris : human–computer interaction atau disingkat HCI)
adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi
perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan
oleh manusia.

Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik,
sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan
yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling
memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir
yang diharapkan.

Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai
pemakai.

TUJUAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan
balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Sebagai contoh, misalnya
sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna
yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol -tombolnya
keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.

BIDANG YANG TERLIBAT DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1. Psikologis : Persepsi user, kemampuan memecahkan masalah.

2. Ergonomic : Kemampuan fisik user.

3. Sosiologi : Kemampuan memahami konsep interkasi.

4. Ilmu komputer dan teknik : Membuat teknologi.

5. Bisnis : Pemasaran.

6. Desain grafis : Presentasi grafis.

TUJUAN UMUM PERANCANGAN DESAIN

1. Efektivitas.

2. Memberikkan arah rancangan.

3. Mendapatkan keputusan.

4. Pengambilan keputusan.

MEDIA ANTARMUKA MANUSIA DAN COMPUTER

• Media Tekstual.

Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik”. Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang
menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.

• Media GUI (Graphical User Interface).

Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan
sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan
pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain)

Daftar Pustaka

https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer; diunduh 14 Juli 2020

https://www.it-jurnal.com/interaksi-manusia-dan-komputer-imk/; ; diunduh 16 Juli 2020

Anda mungkin juga menyukai