Volume
Tahun 2011
Menggunakan pendekatan berbasis sistem untuk kreativitas dan pendekatan
Tujuan konstruksionis sosiokultural untuk belajar, studi ini menyoroti bagaimana
Penelitian ide-ide kreatif muncul dalam komunitas dan menyebar di antara
anggotanya
Mendokumentasikan dan menganalisis seluruh sistem kreatif di dunia
sehari-hari bisa menjadi upaya yang menantang. Media sosial menawarkan
Latar Belakang kesempatan untuk mendokumentasikan, mendeskripsikan, dan
menganalisis kreativitas, memperluas karya dan mendorong konsepsi
kreativitas digital saat ini.
Tahun 2013
Tujuan Untuk mengetahui apa saja pengaruh media sosial bagi remaja dimasa
Penelitian perkembangannya kemudian untuk mengetahui apa saja pengaruh terhadap
perilaku remaja yang disebabkan oleh media sosial saat ini
Penelitian yang dilakukan adalah sebuah studi kasus dimana banyak remaja
menggunakan jaringan media sosial seperti Youtube dan Facebook.
Latar Belakang
Dengan adanya hal tersebut, remaja menjadi konsumen dan produser media
yang rajin dan juga meningkatkan kreativitas melalui media.
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif
Metode karena ingin mendalami suatu fakta, gejala dan peristiwa pengaruh media
Penelitian sosial terhadap perilaku remaja di lapangan sebagaimana adanya dalam
konteks ruang dan waktu serta situasi lingkungan remaja secara alami.
Jenis kreativitas sehari-hari ini penting untuk pembelajaran dan
Hasil perkembangan anak muda karena berkaitan erat dengan pembangunan
kepercayaan diri.
Abstrak
Penggunaan Aplikasi Tiktok Sebagai Ajang Kreativitas Remaja