KB 2
P
e
n
y
u
s
u
n
a
n
R
a
n
c
a
n
g
a
n
P
e
m
b
e
l
a
j
a
r
a
n
I
n
o
v
a
t
i
f
K
e
m
a
m
p
u
a
n
lit
er
as
i
Rancan
gan
P
e pembe
n
g
lajaran
u
at
inovati
a f
n
P dimakn
e
n ai
di
di sebaga
ka
n
i
K
ar
aktivita
ak s
te
r persiap
(P
P an
K)
pelaks
anaan
pembe
lajaran
yang
mener
apkan
unsur
unsur
pembe
lajaran
terbar
u
abad
21
terinte
grasi
dalam
kompo
nen
maupu
n
tahapa
n
pembe
lajaran
yang
akan
dilaksa
nakan
untuk
menca
pai
tujuan
yang
telah
ditetap
kan.
b.
1)
2)
Berorient
asi
berpikir
tingkat
tinggi,
yaitu
proses
berpikir
kompleks
dalam
mengurai
kan
materi,
membuat
kesimpula
n,
membang
un
represent
asi,
menganali
sis
membang
un
hubungan
dengan
melibatka
n
mental
yang
paling
dasar.
3)
Wujud
integrasi
dari
berupa
pengguna
an
HP
gawai
lainnya
oleh
maupun
siswa
dalam
kegiatan
pembelaja
ran
kelas
maupun
di
kelas.
4)
Unsur
pada
tuntutan
keterampi
lan
pembelaja
ran
21
terutama
4C,
Creativity,
Collabora
tion,
Critical
Thingking
, dan
Communi
cation
5)
6)
)
PPK
dicapai
melalui
aktivitas
berbasis
kelas,
berbasis
budaya
kelas,
berbasis
masyarak
at.
c.
1)
Identitas
sekolah,
kelas/sem
ester,
tema, sub
tema,
pembelaja
ran dan
alokasi
waktu
Judul Modul Perancangan Pembelajaran
Inovatif
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Merancang Pembelajaran
Inovatif
2. Merancang Pembelajaran
STEAM
3. Merancang Pembelajaran
Blended Learning
4. Merancang Pembelajaran
Project Based Learning
No Butir Refleksi Respon/Jawaban