Aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung Modul PDF Free
Aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung Modul PDF Free
15
MODUL
MODUL
APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
DAN PERANCANGAN
INTERIOR GEDUNG
Untuk Kelas XII
1 PRINSIP DASAR
GAMBAR 3d
BIDANG KEAHLIAN :
TEKNOLOGI DAN REKAYASA
PROGRAM KEAHLIAN :
TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI
KOMPETENSI KEAHLIAN :
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
Penyusun :
Puji dan Syukur penyusun panjatkan ke hadirat Illahi Robbi karena dengan
karunia-Nya peyusun dapat menyelesaikan modul panduan untuk latihan dan
pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung bagi para
siswa kelas XII SMK Negeri 2 Tasikmalaya.
Pada saat ini dunia pendidikan di Indonesia selalu berkembang dan semakin
maju, hal ini dapat terbukti dengan ditetapkannya kurikulum baru yaitu Kurikulum
2013 SMK. Kurikulum ini mendorong siswa untuk beraktivitas tanpa batas, memberi
kebebasan kepada siswa untuk bertanya, mengeksplorari informasi serta
mengemukakan pendapat juga berdiskusi dalam kegiatan pembelajaran. Untuk
mendukung hal tersebut, maka dibutuhkan banyak referensi sebagai bekal siswa
untuk mengembangkan kemampuannya semaksimal mungkin, khususnya untuk
mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung yang
menuntut suatu pemahaman yang luas dan berkembang.
Modul ini berisi rangkuman dari berbagai sumber referensi baik buku-buku
penerbit, artikel serta dari bahan yang ditayangkan di internet. Dalam modul ini
disajikan secara ringkas materi, latihan serta penugasan unjuk kerja untuk bahan
latihan siswa. Modul ini disusun untuk dimanfaatkan dalam kalangan sendiri,
semata-mata hanya untuk membantu siswa Kelas XII Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan serta
dapat meningkatkan kompetensinya pada mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung.
Penyusun
LATIHAN SOAL................................................................................................................ 5
2.4 ArchiCAD..................................................................................................................... 8
LATIHAN SOAL.............................................................................................................. 10
PENUGASAN ................................................................................................................. 11
LATIHAN SOAL.............................................................................................................. 14
PENUGASAN ................................................................................................................. 15
Dalam menyajikan ide desain bangunan perlu dituangkan dalam bentuk model yang dapat
dipahami oleh semua orang, jenis nya selalu berkembang mulai dari gambar manual sampai
gambar digital, mulai dari gambar 2 dimensi sampai ke gambar bbentuk video animasi,
pemodelan bangunan yang baik adalah model bangunan yang mudah dipahami baik oleh
praktisi di bidang bangunan maupun oleh masyarakat umum. Semakin detail pemodelan
bangunan maka semakin tinggi tinggat kerumitannya namun informasi yang disajikan
menjadi semakin jelas dan lengkap.
Dibawah ini beberapa jenis pemodelan bangunan yang biasa disajikan oleh para arsitek
dalam menyajikan ide rancangan bangunannya.
b. Gambar Struktur
- Gambar 3D Furniture
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
APLIKASI GAMBAR 3D
Untuk menggambar desain bangunan, saat ini sudah sangat jarang menggunakan mesin
gambar ala zaman dahulu. Mesin gambar manual yang cukup rumit hari ini sudah
tergantikan software komputer yang lebih simple, cepat dan efektif.
Para pengembang software berlomba-lomba menciptakan program CAD (Computer Aided
Design) untuk memudahkan para perancang seperti arsitek dalam mewujudkan gagasannya
baik dalam bentuk 2D maupun 3D plus animasi.
Berikut ini merupakan deretan software yang sering digunakan dalam mewujudkan model
bangunan.
2.1. AutoCad
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3
dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD
digunakan oleh insinyur sipil, land developers,arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan
lain-lain.
Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, Format data yang bisa
dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi standard data CAD.
Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan
dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan data CAD.
AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi untuk Unix dan Macintosh
sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi kemudian tidak dilanjutkan.
AutoCAD masih bisa berjalan di emulator seperti Virtual PC atau Wine.
AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Italia,
Spanyol, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia, Ceko,
Polandia, Hongaria, Brasil, Portugis, Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan
Vietnam.
3d Studio max atau sering disebut dengan 3dmax, merupakan produk lain dari Autodesk
yang banyak digunakan di Seluruh Dunia. Produk ini sering digunakan sebagai software
animasi baik animasi Aristektur maupun grafis seperti animasi film. Software ini Sanfat
Familiar di Indonesia dan penggunanya pun relatif banyak mulai dari profesional Arsitek
hinggadesainer Grafis.
Efek animasi dalam software ini relatif banyak sehingga mempermudah pembuatan animasi
baik animasi foto maupun animasi bergerak seperti Video promosi dalam bidang properti,
film dan periklanan.
2.4. ArchiCad
Produk ini memiliki kesamaan sistem dengan revit. namun untuk masalah rendering sistem
masih jauh berbeda dengan revit. Produk unggulan Graphisoft ini banyak digunakan
dibeberapa Konsultan di Indonesia, karena dari segi dimensional telah sesuai dengan
standar dimensi di Indonesia, sehingga mereka lebih memilih produk ini dibandingkan revit
yang belum memuliki fasilitas dimensional dalam Negeri.
2.6. Lumion 3d
Lumion adalah alat visualisasi untuk real-time membuat film 3D dan masih gambar awal,
arsitektur dan desain. Anda juga dapat memberikan animasi. Lumion menawarkan grafis
yang sangat baik dikombinasikan dengan alur kerja cepat dan efisien, menghemat waktu,
tenaga dan uang.
Lumion set up adegan menggunakan antarmuka berbasis GPUdan penuh 3D real-time
editing. Ini menyediakan untuk penciptaan lansekap, pengaturan siang hari, matahari, langit,
awan dan air. Rendering sangat optimal membuat menambahkan ton konten untuk adegan
se 3D mungkin.
OUTLINE PENUGASAN 2
1. Autocad
2. 3ds Max …
3. Revit …
4. Archicad …
5. Sketchup …
6. Lumion …
Semakin jauh dari pandangan mata, maka akan semakin kelihatan kecil sekecil titik dan
akhirnya menghilang di titik horizontal, titik tersebut dinamakan titik hilang. Gambar 3D
umumnya diperlukan untuk latar belakang sebuah animasi, atau bisa juga sebagai hobi.
Gambar 3D (three dimensional) sendiri merupakan sebuah objek gambar yang memiliki
lebar (width), height (tinggi) dan kedalaman (dept).
Ketika membuat gambar 3D menggunakan aplikasi atau software pengolah gambar 3D,
umumnya selalu digambar dengan acuan sumbu X, Y dan Z, seperti terlihat pada gambar di
bawah ini:
Kata perspektif berasal dari bahasa Italia, prospettiva, yang berarti gambar pandangan.
Gambar perspektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata
manusia. Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin kecil
sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis. Terdapat 3 sudut pandang yang
dilihat dari posisi mata kita berada dari objek yaitu :
- Sudut pandang tinggi, Sudut pandang tinggi sering disebut dengan sudut pandang mata
burung yang seolah-olah kita melihat objek dari atas.
- Sudut pandang Normal, Untuk sudut pandang normal, kita seakan-akan melihat objek
atau benda dari posisi biasa yaitu dari arah depan.
- Sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut pandang mata kucing
atau mata kodok, seolah-olah kita melihat objek dari bawah.
Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat sudut pandang dapat
dilakukan dengan mengatur arah camera pada saat akan proses render. Camera dapat
diatur dalam beberapa sudut pandang yang diinginkan. Untuk menghindari distori pada
gambar 3D yang dihasilkan, gunakan diantara tiga macam sudut pandang yang biasa
digunakan dalam gambar 3D Bangunan.
Menggambar bayangan tubuh dan bayangan jatuh adalah salah satu prinsip dasar yang
harus dikuasai untuk gambar 3D, karena bila logika dasar menggambar bayangan tidak
dimiliki akan mengurangi keindahan gambar yang di buat.
Salah satu bayangan yang cukup penting yang harus dilibatkan di dalam menggambar
objek 3d adalah bayangan tubuh dan bayangan jatuh. Bayangan jatuh adalah bayangan
sebuah objek yang menyentuh objek lain tergantung darimana datangnya cahaya. Yang
kedua adalah bayangan tubuh. Bayangan tubuh dan bayangan jatuh harus dilibatkan
agar objek gambar 3d kelihatan lebih realistis.
Arah datangnya cahaya akan mempengaruhi kemana arah bayangan dan seperti apa
bayangan yang dihasilkan, oleh karena itu sumber cahaya harus dipikirkan ketika ingin
membuat bayangan.
Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat bayangan akan lebih
mudah yaitu dengan mengatur posisi matahari, atau mengatur waktu pada pengaturan
cahayanya apakah pagi, siang, sore atau malam, serta mengatur intensitas cahaya
mataharinya.
1. Sebutkan dan jelaskan sumbu-sumbu yang harus ada pada gambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
OUTLINE PENUGASAN 3
I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
1. Mengidentifikasi macam-macam gambar 3D dan aplikasinya
2. Mengklasifikasi macam-macam gambar 3D dan aplikasinya
3. Mengolah informasi prinsip dasar gambar 3D
4. Menerapkan prinsip dasar gambar 3D
II. Instruksi Umum:
1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti
2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyakan kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan
III. Perlengkapan alat dan Bahan:
1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer
IV. Keselamatan Kerja:
1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan
V. Langkah Kerja:
1. Bukalah salah satu aplikasi/ software gambar 3 dimensi.
2. Buatlah bentuk furniture sederhana.
3. Beri material model dengan memilih material dan warna sesuai dengan jenis furniture.
4. Beri pencahayaan untuk bayangan furniture tersebut.
5. Tentukan 2 titik arah pandang furniture, buatlah camera dari 2 titik pandang tersebut.
6. Render model 3 dimensi furniture tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah dibuat.
9. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
10. Pada pojok kiri bawah berilah Nama Furniture, lengkapi dengan serta Identitas Perancang
pada hasil render yang akan di print.
11. Print hasil Gambar 2 View Render 3d Interior pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila),
hasil gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar yang akan
di print.
12. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.
HASIL KEGIATAN
3 Hasil g. Desain 10
h. Lay Out Gambar 10
Penilai, Siswa
3 Di bawah ini yang termasuk software/ aplikasi menggambar bangunan yang mudah
untuk menghasilkan gambar 3D dan animasi secara real time adalah …
A. SketchUp
B. 3ds Max
C. Revit Architecture
D. AutoCAD
E. Lumion
4 Sudut pandang tinggi, seolah-olah kita melihat objek dari atas.disebut dengan ......
A. Sudut pandang mata burung
B. Sudut pandang mata normal
C. Sudut pandang mata kucing
D. Sudut pandang landscape
E. Sudut pandang detail
5 Tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi
dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya, misalnya pintu terbuka, mobil
masuk gedung, orang berjalan disebut juga dengan .....
A. Gambar 2D
B. Gambar 3D interior
C. Gambar 3D eksterior
D. Gambar 3D landscape
E. Gambar animasi