Anda di halaman 1dari 123

STADION SEPAKBOLA MEDAN

Arsitektur High Tech

STADION SEPAKBOLA MEDAN

( ARSITEKTUR HIGH TECH )

LAPORAN PERANCANGAN

TKA 490 - STUDIO TUGAS AKHIR

SEMESTER A TAHUN AJARAN 2012/2013

Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar


Sarjana Teknik Arsitektur

Oleh :

ARIA LEO BIMANTARA

070406027

DEPARTEMEN ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

2013

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 i

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

STADION SEPAKBOLA MEDAN

( ARSITEKTUR HIGH TECH )

Oleh :

ARIA LEO BIMANTARA

070406027

Medan,

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

Ir. Novrial, M.Eng. Imam Faisal Pane, S.T., M.T.


NIP. 19660303 199303 1002 NIP. 19740810 200212 1002

Ketua Departemen Arsitektur

Ir.N.Vinky Rahman, MT.


NIP. 19660622 199702 1001

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 ii

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK TUGAS AKHIR


(SHP2A)

Nama : Aria Leo Bimantara


NIM : 07 0406 027
Judul Proyek Tugas Akhir : Stadion Sepakbola Medan
Tema : Arsitektur High Tech

Rekapitulasi Nilai

A B+ B C+ C D E

Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan :


Waktu Paraf Paraf
Koordinator
No Status Pengumpulan Pembimbing Pembimbing
TKA-490
Laporan I II
1 Lulus Langsung

2 Lulus Melengkapi

3 Perbaikan Tanpa Sidang

4 Perbaikan Dengan Sidang

5 Tidak Lulus

Medan, 2 Januari 2013

Ketua Departemen Arsitektur Koordinator TKA-490

Ir. N. Vinky Rahman, MT. Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc.


NIP 196606221997021001 NIP.196201091987012001001

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 i

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas kasih,
pengharapan yang berkelimpahan, penyertaan dan hikmat yang diberikan-Nya
dalam memulai dan menyelesaikan proyek Tugas Akhir pada tahun 2009 ini
sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Arsitektur di
Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara. Saya mengucap syukur untuk
setiap hal, baik kesukaan maupun kesukaran dalam menjalani langkah demi
langkah didalam penyertaan-Nya.
Banyak suka duka yang saya alami selama mengerjakan tugas akhir ini.
Tetapi semua ini dapat saya jalani karena Tuhan mengirimkan orang-orang terkasih
yang selalu mendukung saya. Terimakasih kepada orang tua saya yang sangat
saya kasihi, Bapak A. M. H. Pratikto dan Ibu R. Simangunsong, dari awal mereka
memberikan perhatian yang sangat lebih kepada saya. Terimakasih untuk doa yang
selalu dihaturkan bagi saya agar saya dapat mengerjakan semua tahap tugas akhir
ini dengan tidak sia-sia, juga untuk bantuan materi dan tenaga yang tak terbatas
agar tugas akhir ini mendapat hasil yang sangat baik.
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Ir. Novrial, M.Eng. sebagai Dosen Pembimbing I dan Bapak Imam Faisal
Pane, ST., MT. sebagai Dosen Pembimbing II, untuk semua dedikasi dan
bimbingan yang sangat berarti, dukungan moral dan konsistensi, membuka
wawasan berpikir, dan memberi yang terbaik sejak awal sampai akhir.
2. Bapak Ir. Rudolf Sitorus, MLA. sebagai Dosen Penguji, untuk semua saran dan
kritik yang berguna, serta bimbingan yang sangat berarti sejak awal sampai
akhir.
3. Para staf dosen pengajar dan pegawai tata usaha di lingkungan Fakultas
Teknik Departemen Arsitektur untuk semua kerja sama yang baik.
4. Bapak Ir. N. Vinky Rahman, MT. selaku Ketua Departemen Arsitektur Fakultas
Teknik Universitas Sumatera Utara.
5. Ibu Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc. dan Bapak Wahyu Abdillah, ST. selaku koordinator
Tugas Akhir, Departemen Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Sumatera
Utara.
6. Tante dan adik yang saya kasihi, Tante Rosna dan Adik Intan yang
memberikan motivasi serta perhatian dalam perjuangan mengerjakan tugas
akhir ini.
7. Semua teman-teman saya yang juga mengambil Mata Kuliah Studio Tugas
Akhir, juga teman-teman stambuk 2007 yang belum maupun sudah mengambil
Mata Kuliah Studio Tugas Akhir ini, serta teman-teman di lingkungan Fakultas

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 ii

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Teknik atas dukungan, pendapat, dan dorongan kepada penulis selama proses
pengerjaan tugas akhir ini.

Penulis juga sungguh menyadari bahwa tugas akhir ini mungkin masih
mempunyai banyak kekurangan. Karena itu penulis membuka diri terhadap kritikan
dan saran bagi penyempurnaan tugas akhir ini. Dan, akhirnya penulis berharap
tulisan ini dapat memberikan manfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan
khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU.

Medan, 2 Januari 2013


Hormat saya,

Aria Leo Bimantara


NIM 070406027

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 iii

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

DAFTAR ISI
SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK TUGAS AKHIR (SHP2A) .......................... i
KATA PENGANTAR ............................................................................................. ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
DAFTAR DIAGRAM ............................................................................................ vii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ viii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. ix

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ..................................................................................1
1.2. Maksud dan Tujuan ...........................................................................3
1.3. Perumusan Masalah .........................................................................4
1.4. Metode Pendekatan ..........................................................................4
1.5. Lingkup Batasan Perencanaan .........................................................5
1.6. Kerangka Berfikir ...............................................................................5
1.7. Sistematika Penulisan Laporan .........................................................6

BAB 2 DESKRIPSI PROYEK


2.1. Terminologi Judul ..............................................................................7
2.2. Tinjauan Umum .................................................................................8
2.2.1. Sepak Bola ............................................................................8
2.2.2. Stadion ................................................................................14
2.3. Tinjauan Proyek...............................................................................23
2.3.1. Kriteria Lokasi Tapak Perancangan ....................................23
2.3.2. Analisa Pemilihan Lokasi.....................................................25
2.3.3. Deskripsi Umum Proyek ......................................................31
2.4. Tinjauan Fungsi ...............................................................................31
2.4.1. Deskripsi Pengguna dan Kegiatan ......................................31
2.4.1.1. Deskripsi Kegiatan Berdasarkan Pengguna................ 32
2.4.1.2. Deskripsi Kegiatan Berdasarkan Kategori Fungsi ....... 37
2.4.2. Deskripsi Kebutuhan Ruang ................................................41
2.5. Studi Banding Fungsi Sejenis..........................................................44

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 iv

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

2.5.1. Stadion Wembley (Inggris) ..................................................44


2.5.2. Stadion Emirates (Inggris) ...................................................46
2.5.3. Stadion Moses Mabhida (Afrika Selatan) ............................ 47

BAB 3 ELABORASI TEMA


3.1. Pengertian Tema .............................................................................49
3.2. Latar Belakang Pemilihan Tema .....................................................50
3.3. Interpretasi Tema ............................................................................51
3.3.1. Karakteristik Arsitektur High Tech .......................................52
3.3.2. Keterkaitan Tema Dengan Judul .........................................55
3.4. Studi Banding Tema Sejenis ...........................................................56
3.4.1. Stadion Nasional Yoyogi (Jepang) ......................................56
3.4.2. Stadion Olimpiade Montreal (Kanada) ................................57
3.4.3. Stadion Olimpiade Munich (Jerman) ...................................58
3.5. Studi Banding Proyek dan Tema Sejenis ........................................60
3.5.1. Allianz Arena (Jerman) ........................................................60
3.5.2. Veltins Arena (Jerman) ........................................................61
3.5.3. Sapporo Dome (Jepang) .....................................................62

BAB 4 ANALISA PERANCANGAN


4.1. Analisa Fisik ....................................................................................64
4.4.1. Lokasi ..................................................................................64
4.1.2. Analisa Pencapaian .............................................................66
4.1.3. Analisa Sirkulasi ..................................................................66
4.1.4. Analisa View ........................................................................67
4.1.5. Analisa Matahari ..................................................................67
4.1.6. Analisa Ruang Terbuka dan Tata Hijau............................... 68
4.1.7. Analisa Kebisingan dan Polusi ............................................68
4.2. Analisa Non Fisik .............................................................................68
4.2.1. Kapasitas Penonton ............................................................69
4.2.2. Analisa Jumlah Pengguna ...................................................69
4.2.3. Analisa Kebutuhan Parkir ....................................................70
4.2.4. Program Ruang ...................................................................71

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 v

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN


5.1. Konsep Tapak .................................................................................76
5.2. Konsep Pencapaian dan Sirkulasi ...................................................76
5.3. Konsep Pelataran dan Parkir...........................................................77
5.4. Konsep Zoning ................................................................................78
5.5. Konsep Bentukan Massa.................................................................80
5.6. Konsep Struktur ...............................................................................81

BAB 6 GAMBAR PERANCANGAN ...................................................................83

DAFTAR PUSTAKA .........................................................................................105

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 vi

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

DAFTAR DIAGRAM
Diagram 1.1. Kerangka Berfikir ...........................................................................5
Diagram 2.1. Diagram Kegiatan Penonton Umum .............................................32
Diagram 2.2. Diagram Kegiatan Penonton VIP..................................................32
Diagram 2.3. Diagram Kegiatan Penonton VVIP ...............................................33
Diagram 2.4. Diagram Kegiatan Penonton Penyandang Cacat ......................... 33
Diagram 2.5. Diagram Kegiatan Pemain Tiap Tim.............................................34
Diagram 2.6. Diagram Kegiatan Pelatih dan Manajemen Klub .......................... 34
Diagram 2.7. Diagram Kegiatan Petugas / Ofisial Pertandingan ....................... 35
Diagram 2.8. Diagram Kegiatan Perwakilan Asosiasi Sepak Bola .................... 35
Diagram 2.9. Diagram Kegiatan Media ..............................................................36
Diagram 2.10. Diagram Kegiatan Pengelola / Servis ...........................................37
Diagram 2.11. Diagram Area Pintu Masuk...........................................................37
Diagram 2.12. Diagram Area Permainan .............................................................38
Diagram 2.13. Diagram Area Kompetisi...............................................................38
Diagram 2.14. Diagram Area Publik.....................................................................39
Diagram 2.15. Diagram Area VIP / VVIP .............................................................39
Diagram 2.16. Diagram Area Media.....................................................................40
Diagram 2.17. Diagram Area Pengelola ..............................................................40
Diagram 2.18. Diagram Area Parkir / Transportasi ..............................................41

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 vii

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Hasil Kejuaraan PON: Bidang Olahraga Sepak Bola........................ 13
Tabel 2.2. Hasil Kejuaraan PSSI 1951-1990 .....................................................13
Tabel 2.3. Kriteria Lokasi Tapak Perancangan Stadion .....................................23
Tabel 2.4. Penilaian Lokasi Tapak Perancangan Stadion .................................30
Tabel 2.5. Daftar Kebutuhan Ruang Stadion .....................................................41
Tabel 4.1. Persyaratan Kapasitas Stadion .........................................................69
Tabel 4.2. Kebutuhan Parkir ..............................................................................70
Tabel 4.3. Program Ruang .................................................................................71

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 viii

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Denah, potongan, dan foto Stadia di Olympia .............................. 15
Gambar 2.2. Foto Stadia di Delphi .....................................................................16
Gambar 2.3. Foto Hippodrome di Aphrodisias ...................................................16
Gambar 2.4. Foto Hippodrome di Jerash ...........................................................17
Gambar 2.5. Foto Amphitheatre di Arles............................................................18
Gambar 2.6. Foto Amphitheatre di Nimes..........................................................18
Gambar 2.7. Potongan dan foto Amphitheatre Colosseum di Roma ................. 19
Gambar 2.8. Denah Circus Maximus .................................................................20
Gambar 2.9. Foto Circus Maximus di Roma ......................................................20
Gambar 2.10. Foto Kawasan Kompleks Olahraga Pancing.................................28
Gambar 2.11. Foto Stadion Wembley ..................................................................45
Gambar 2.12. Foto Stadion Emirates...................................................................47
Gambar 2.13. Foto Stadion Moses Mabhida .......................................................48
Gambar 3.1. Pipa Utilitas Lloyd’s Building .........................................................52
Gambar 3.2. Dari kiri ke kanan,...... denah dinamis Bank of China ................... 53
Gambar 3.3. Beton sistem Pre-Cast siap rakit ...................................................53
Gambar 3.4. Struktur baja profil IWF .................................................................53
Gambar 3.5. Stainless steel ....... Guggenheim Museum (kanan) ..................... 54
Gambar 3.6. Kaca polos (kiri), kaca warna (kanan) ...........................................54
Gambar 3.7. P-ETFE ....... Stadion Olimpiade Munich (kanan) ......................... 55
Gambar 3.8. Dari kiri ke kanan,....... tribun Sapporo Dome ...............................55
Gambar 3.9. Foto Stadion Nasional Yoyogi .......................................................57
Gambar 3.10. Foto Stadion Olimpiade Montreal..................................................58
Gambar 3.11. Foto Stadion Olimpiade Munich ....................................................59
Gambar 3.12. Foto Stadion Allianz Arena............................................................61
Gambar 3.13. Foto Stadion Veltins Arena ...........................................................62
Gambar 3.14. Foto Stadion Sapporo Dome.........................................................63
Gambar 4.1. Batas-Batas Lokasi .......................................................................64
Gambar 4.2. Peta Lokasi ...................................................................................65

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 ix

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 4.3. Analisa Pencapaian ......................................................................66


Gambar 4.4. Analisa Sirkulasi ............................................................................66
Gambar 4.5. Analisa View..................................................................................67
Gambar 4.6. Analisa Matahari ...........................................................................67
Gambar 4.7. Analisa Ruang Terbuka dan Tata Hijau ........................................68
Gambar 4.8. Analisa Kebisingan dan Polusi ......................................................68
Gambar 5.1. Konsep Tapak ...............................................................................76
Gambar 5.2. Konsep Pencapaian dan Sirkulasi ................................................77
Gambar 5.3. Konsep Parkir................................................................................78
Gambar 5.4. Konsep Pelataran..........................................................................78
Gambar 5.5. Zoning Tribun Barat ......................................................................79
Gambar 5.6. Zoning Tribun Lain ........................................................................79
Gambar 5.7. Zoning Per Lantai ..........................................................................79
Gambar 5.8. Bentukan Lingkar Tribun ...............................................................80
Gambar 5.9. Batasan Jarak Pandang ................................................................80
Gambar 5.10. Sudut Pandang Vertikal ................................................................80
Gambar 5.11. Konteks Bangunan Sekitar............................................................80
Gambar 5.12. Konsep Bentukan Massa ..............................................................81
Gambar 5.13. Tampilan Elemen Struktur.............................................................81
Gambar 5.14. Tampilan Elemen Struktur.............................................................82
Gambar 6.1. Site Plan ........................................................................................15
Gambar 6.2. Ground Plan ..................................................................................15
Gambar 6.3. Denah Lantai 1 ..............................................................................15
Gambar 6.4. Denah Lantai 2 ..............................................................................15
Gambar 6.5. Denah Lantai 3.1 ...........................................................................15
Gambar 6.6. Denah Lantai 3.2 ...........................................................................15
Gambar 6.7. Denah Lantai 4 ..............................................................................15
Gambar 6.8. Denah Lantai 5 ..............................................................................15
Gambar 6.9. Denah Basement ..........................................................................15
Gambar 6.10. Tampak .........................................................................................15
Gambar 6.11. Potongan .......................................................................................15
Gambar 6.12. Rencana Pondasi ..........................................................................15
Gambar 6.13. Rencana Pembalokan Lantai Dasar .............................................15
Gambar 6.14. Rencana Pembalokan Lantai 1 .....................................................15

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 x

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.15. Rencana Pembalokan Lantai 2 .....................................................15


Gambar 6.16. Rencana Pembalokan Lantai 3 .....................................................15
Gambar 6.17. Rencana Pembalokan Lantai 4 .....................................................15
Gambar 6.18. Rencana Pembalokan Lantai 5 .....................................................15
Gambar 6.19. Potongan Prinsipal ........................................................................15
Gambar 6.20. Rencana Atap ...............................................................................15
Gambar 6.21. Detail Rangka Atap .......................................................................15
Gambar 6.22. Detail .............................................................................................15

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 xi

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 xii

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Olahraga merupakan salah satu aspek kebudayaan manusia, begitu juga


arsitektur. Olahraga tidak dapat dipisahkan dari kegiatan manusia karena
merupakan bagian dari hidup manusia yang dapat mengembangkan kondisi baik
fisik maupun mental, memberikan kesenangan (rekreatif), dan juga memiliki aspek
sosial karena dapat membuat interaksi antar pemainnya. Arsitektur sendiri menjadi
tempat/produk untuk mewadahi semua kebutuhan/budaya manusia tersebut. Sepak
bola adalah salah satunya yang disukai oleh masyarakat sebagai olahraga
sekaligus rekreasi, bahkan perkembangannya sangat pesat sekarang ini.

Sejarah olahraga menyepak bola yang tercatat dimulai sejak abad ke-2 dan
3 SM di Cina. Di Italia, permainan menendang dan membawa bola juga digemari
terutama mulai abad ke-16. Sepak bola modern mulai berkembang di Inggris dan
menjadi sangat digemari, tetapi karena saat itu permainan ini menimbulkan banyak
kekerasan, Raja Edward III melarang olahraga ini. Tetapi tahun 1815, sebuah
perkembangan besar menyebabkan sepak bola menjadi terkenal di lingkungan
universitas dan sekolah. Kelahiran sepak bola modern terjadi tahun 1863 ketika
sekolah dan klub di Inggris berkumpul dan merumuskan aturan baku permainan ini.
Selama tahun 1800-an, olahraga tersebut dibawa oleh pelaut, pedagang, dan
tentara Inggris ke berbagai belahan dunia, begitu juga di Indonesia oleh Belanda.
Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan pada
awal tahun 1900-an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara.

Sejarah sepak bola di Indonesia sebenarnya tidak terlepas dari perjuangan


menentang penjajahan, yaitu untuk menanamkan benih nasionalisme bagi pemuda
Indonesia. Pergerakan ini ditandai dengan berdirinya Persatuan Sepak Bola Seluruh
Indonesia (PSSI) di Yogyakarta pada 19 April 1930 oleh pimpinan Soeratin
Sosrosoegondo. Sejak saat itu, kegiatan sepak bola semakin sering digerakkan oleh
PSSI dan semakin banyak rakyat bermain di jalan atau alun-alun. Bahkan sebagai
dukungan, Paku Buwono X mendirikan stadion Sriwedari yang membuat
persepakbolaan Indonesia semakin gencar.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 1

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Adapun stadion sebagai salah satu tipologi bangunan telah mengalami


perkembangan sangat lama, mulai dari bentuk lapangan datar dengan bukit di
sekitarnya yang dijadikan tribun pada masa Yunani kuno, stadion megah dengan
tribun terbangun pada masa Romawi kuno, hingga stadion-stadion unik dan super
besar sekarang ini. Sepanjang sejarahnya, stadion telah terbukti selalu menjadi nilai
suatu peradaban, baik secara fungsional maupun sebagai lambang. Stadion
sepanjang sejarah telah mengakomodasi banyak kegiatan di dalamnya maupun
menggerakkan banyak kegiatan di luarnya seperti pada tipologi stadion madya,
tidak hanya sepak bola, bahkan tidak hanya event olahraga, yaitu termasuk event
kenegaraan, entertainment, serta event-event ekonomi dan sosial budaya lainnya.
Dapat dikatakan bahwa stadion mempunyai kemampuan untuk menggerakkan
bahkan meningkatkan nilai suatu kota bahkan negara dalam skala besar.

Perkembangan sepak bola dan stadion di kota Medan sendiri telah dimulai
sebelum Indonesia merdeka. Stadion Kebun Bunga dan Stadion Teladan menjadi
salah satu buktinya. Stadion Kebun Bunga merupakan peninggalan Belanda.
Stadion Teladan telah berdiri sejak tahun 1953 dalam rangka menyambut PON ke-
3, dan pada tahun sekarang ini sudah terdapat lumayan banyak sarana sepak bola
di kota Medan karena minat masyarakat semakin tinggi. Tetapi sarana untuk
pertandingan sepak bola dengan standar nasional ataupun internasional di kota
Medan saat ini masih belum ada. Adapun Stadion Teladan pada masanya dulu
sebenarnya sudah memenuhi syarat untuk pertandingan nasional (PON), tetapi
semenjak PON 1953, stadion ini sudah tidak pernah lagi memenuhi syarat
pertandingan nasional walaupun memang tetap dipakai. Kota Medan sering
mengalami kesulitan untuk mengakomodasi pertandingan, kalaupun berlangsung
sering terkesan dipaksakan, dan atlit-atlit lokal pun mengalami kesulitan untuk
berkembang.

Secara umum dapat disimpulkan tiga faktor yang membuat kondisi stadion
Teladan seperti sekarang ini. Pertama, yang langsung terkait padahal masih dapat
diperbaiki, yaitu lapangan. Lapangan yang tidak rata dan berlumpur saat hujan
langsung mempengaruhi kesenangan bermain dan menonton, padahal masih dapat
diperbaiki. Yang kedua, masih terkait dan juga dapat diperbaiki, yaitu fasilitas
stadion. Kualitas stadion secara otomatis juga mempengaruhi kepedulian penonton.
Dan ketiga, yang agak terkait tetapi sangat sulit diperbaiki, yaitu lahan pendukung

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 2

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

dan daya dukung jalan. Lahan di sekitar stadion telah habis dibangun untuk
pemukiman dan yang lainnya, sehingga untuk fasilitas pendukung dan parkir pun
sudah tidak memungkinkan, begitu juga dengan daya dukung jalan dimana lokasi
stadion telah berada di tengah kota, padahal stadion membuat bangkitan kendaraan
yang besar. Sedangkan sarana sepak bola lainnya di kota medan kadang hanya
memberikan fasilitas berupa lapangan dan pagar, masih sedikit yang memiliki
fasilitas seperti tribun, ruang ganti dan perlengkapan, apalagi untuk memenuhi
syarat pertandingan nasional bahkan internasional.

Hal inilah yang menjadi faktor pendorong perlunya merancang stadion baru
di kota Medan. Hasil perancangan ini nantinya diharapkan akan dapat
meningkatkan keolahragaan melalui pengembangan atlit-atlit, pengakomodasian
pertandingan tingkat kota, nasional, regional asia tenggara, dan internasional se-
asia. Dan juga menjadi nilai dan penggerak baru layaknya stadion pada umumnya,
tidak hanya dalam keolahragaan dan perekonomian, tetapi juga dalam sosial
budaya bagi warga kota Medan, provinsi Sumatera Utara, serta Indonesia.

1.2. MAKSUD DAN TUJUAN

Adapun tujuan dari perancangan proyek ini adalah:

a) Menciptakan wadah yang dapat menampung berbagai fasilitas yang dibutuhkan


dalam pertandingan olahraga, yaitu kejuaraan sepak bola tingkat nasional
(PSSI), sepak bola tingkat internasional (AFC), maupun event pekan olahraga
umum (PON dan Porkot).
b) Menyediakan sarana stadion baru yang memenuhi standard kelayakan untuk
mendukung prestasi olahraga seperti sepak bola, sebagian atletik (cabang lari),
maupun untuk mewadahi event-event besar.
c) Menciptakan wadah yang berguna sebagai tempat pelatihan olahraga sepak bola
dan sebagian atletik.
d) Memanfaatkan aktivitas utama stadion menjadi pemicu fasilitas-fasilitas komersil
di sekitarnya sebagai sumber pendapatan daerah.
e) Menjadi bangunan landmark dan juga sarana generator/pemicu baik aspek
ekonomi, sosial, maupun budaya bagi kota Medan, provinsi Sumatera Utara, dan
Indonesia.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 3

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

1.3. PERUMUSAN MASALAH

Dari rumusan-rumusan yang ada, masalah yang akan dihadapi adalah:

- Bagaimana merencanakan sebuah stadion yang dapat memberikan


kontribusi dalam menciptakan lahan pendapatan baru bagi manajemen
stadion khususnya dan pemerintah kota Medan pada umumnya.
- Bagaimana merencanakan sebuah stadion yang terdiri dari beberapa fungsi
yaitu sebagai tempat menonton pertandingan, tempat pertemuan, dan
sarana lainnya.
- Bagaimana menciptakan keselarasan bangunan dengan tapak dan dengan
keadaaan lingkungan di sekitar.
- Bagaimana mengatur organisasi ruang-ruang baik ruang dalam maupun
ruang luar agar dapat berfungsi dengan semestinya.
- Dengan kompleksnya kegiatan yang terjadi dalam stadion ini maka dituntut
untuk merencanakan sirkulasi dalam ruangan dengan tepat sehingga tidak
terjadi ketidakteraturan sirkulasi antara fungsi utama sebagai stadion
olahraga dengan fungsi pendukung lainnya.

1.4. METODE PENDEKATAN

Adapun untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang akan dihadapi,


maka dilakukan berbagai metode pendekatan desain yaitu:

1. Metoda Pengumpulan Data

a. Pengumpulan data primer, dilakukan dengan observasi lapangan.

b. Pengumpulan data sekunder, yaitu melalui studi literatur, dan


kebijakan/peraturan yang berlaku.

2. Metoda Pembahasan

Metoda yang digunakan adalah metoda deskriptif analisis, yaitu dengan


mengumpulkan dan mengidentifikasikan data, dan melakukan studi banding
objek bangunan sejenis yang dapat dibandingkan fasilitasnya untuk

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 4

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

pendekatan program ruang yang akan dirancang, kemudian menganalisa,


menyeleksi, dan menarik kesimpulan, menetapkan batasan dan anggapan.

1.5. LINGKUP BATASAN PERENCANAAN

Batasan-batasan dan lingkup kajian yang akan dibahas pada kasus ini adalah
pembahasan yang berkaitan dengan desain yang dibatasi oleh fungsi-fungsi yang
ada dalam bangunan ini. Lingkup dan batasan pembahasannya adalah:
- Merancang stadion sepak bola dan lintasan lari atletik yang dapat memenuhi
standar internasional (regional Asia) sampai beberapa tahun ke depan.
- Menelusuri kebutuhan-kebutuhan akan fasilitas yang dibutuhkan.
- Menelaah hubungan aktivitas dan sirkulasi dengan bentukan ruang dan
massa.

1.6. KERANGKA BERPIKIR

Latar Belakang

 Stadion di kota Medan sekarang ini sudah tidak mencukupi standar


lagi, lahan yang lama sudah tidak mencukupi lagi.
 Stadion yang memadai harus tetap ada sebagai hal yang dapat
meningkatan nilai kota Medan, Sumatera Utara, bahkan Indonesia.

Perumusan Masalah
Maksud dan Tujuan
 Stadion yang dapat memberikan
kontribusi dalam menciptakan lahan  Menciptakan wadah yang dapat
pendapatan baru. menampung berbagai fasilitas.
 Merencanakan sebuah stadion yang  Menyediakan sarana stadion baru
terdiri dari beberapa fungsi. yang memenuhi standard kelayakan.
 Mengatur organisasi ruang-ruang baik  Menciptakan wadah yang berguna
ruang dalam maupun ruang luar agar sebagai tempat pelatihan.
dapat berfungsi dengan semestinya.  Menjadi penggerak aspek ekonomi,
 Merencanakan sirkulasi dalam ruangan. sosial, maupun budaya di Medan dan
Sumatera Utara.

Konsep Perancangan
Pengumpulan Data

Survey Lapangan Analisa

Survey Literatur Hasil 070406027


Perancangan
ARIA LEO BIMANTARA 5
Diagram 1.1. Kerangka Berpikir

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

1.7. SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN

Secara garis besar, urutan pembahasan dalam penulisan laporan


adalah:

Bab 1 Pendahuluan

Berisikan latar belakang kasus proyek berupa faktor-faktor yang


mempengaruhi dan alasan perlunya didirikan bangunan tersebut, maksud dan
tujuan, perumusan masalah, pendekatan perancangan, serta lingkup dan
batasan proyek.

Bab 2 Deskripsi Proyek

Berisikan tinjauan umum dan tinjauan khusus tentang proyek yang akan
dilaksanakan seperti beberapa teori yang dapat membantu dalam proses
perencanaan/perancangan, lokasi site, kondisi site, potensi yang ada, ketentuan
dan peraturan, serta studi banding proyek yang sejenis.

Bab 3 Elaborasi Tema

Berisikan kajian teoritis tentang tema serta pengertiannya, dan


interpretasi tema kedalam kasus proyek yang akan direncanakan.

Bab 4 Analisa Perancangan

Berisikan tinjauan analisis tentang pengguna, aktifitas, kebutuhan ruang,


standar ruang, program ruang, dan organisasi ruang; juga analisis keadaan
lingkungan tentang lokasi, kondisi tanah, potensi lahan, kontrol fisik, sirkulasi
dan pencapaian, orientasi dan pandangan, dll.

Bab 5 Konsep Perancangan

Berisi tentang konsep dasar dan lanjutan tentang tapak, konsep


bangunan yang direncanakan sebagai keluaran untuk mengerjakan hasil
perancangan nantinya.

Bab 6 Gambar Perancangan

Berisi gambar-gambar hasil perancangan yang merupakan jawaban dari


proyek tersebut.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 6

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 2

DESKRIPSI PROYEK

2.1. TERMINOLOGI JUDUL

Judul proyek ini adalah Stadion Sepakbola Medan. Adapun penjelasan dari
judul tersebut adalah sebagai berikut:

 Stadion

• Stadion adalah lapangan olahraga yang dikelilingi tempat duduk.1


• Stadion (modern) adalah tempat untuk olahraga outdoor, konser, atau acara
lainnya dan terdiri dari lapangan atau panggung dan sebagian atau
seluruhnya dikelilingi oleh struktur yang dirancang untuk memungkinkan
penonton untuk berdiri atau duduk dan melihat acara tersebut.2
• Stadion olahraga pada dasarnya adalah sebuah teater besar untuk
menampilkan prestasi-pretasi heroik.3
• Stadion adalah tempat tertutup yang menggabungkan ruang yang luas untuk
permainan atletik dan pameran lainnya dengan kapasitas tempat duduk
penonton yang besar. Nama ini berasal dari unit ukuran Yunani, stadia, yaitu
jarak yang ditempuh dalam lomba lari asli Yunani (sekitar 600 kaki atau 180
meter).4

 Sepak Bola

• Sepak bola adalah permainan beregu diatas lapangan, menggunakan bola


sepak dari dua kelompok yang berlawanan yang masing-masing terdiri atas
sebelas pemain, berlangsung selama 2 x 45 menit, dan kemenangan
ditentukan oleh selisih gol yang masuk ke gawang lawan.5

• Sepak bola adalah permainan di mana dua tim dengan sebelas pemain
menggunakan setiap bagian dari tubuh mereka kecuali tangan dan lengan,
mencoba untuk menggiring bola ke gawang tim lawan. Hanya kiper yang
diizinkan memegang bola dan hanya dapat melakukannya dalam area

1
www.kbbi.web.id
2
en.wikipedia.org
3
STADIA: A Design and Development Guide
4
www.britannica.com
5
www.kbbi.web.id

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 7

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

penalti sekitar gawang. Tim yang mencetak gol lebih banyak menang.6

 Medan

• Medan adalah nama dari ibukota provinsi Sumatera Utara.

Jadi Stadion Sepakbola Medan dapat dirangkum menjadi “Suatu sarana


yang menyediakan tempat (lapangan) bermain/bertanding sepak bola dengan
bangunan yang mengelilinginya yang memiliki tempat bagi penonton untuk melihat
acara tersebut (tribun)”.

2.2. TINJAUAN UMUM

Tinjauan ini akan membahas perihal seputar sepak bola dan stadion secara
umum.

2.2.1. Sepak Bola

Sepak bola telah memiliki perjalanan yang panjang dalam sejarah olahraga,
bahkan kebudayaan manusia, dan perkembangannya sekarang ini semakin pesat
karena berkembangnya sistem manajemen dan pelatihan sepak bola, dan juga
teknologi yang dapat diterapkan pada perlengkapan, infrastruktur, maupun
publikasi/entertainmentnya.

Sejarah olahraga menyepak bola sudah lama sekali ada. Yang tercatat yaitu
Woggabaliri di Australia, Harpastum di kekaisaran Romawi, dan sejak abad ke-2
dan 3 SM di Cina dengan nama Tsu Chu. Di masa Dinasti Han tersebut,
masyarakat menggiring bola kulit dengan menendangnya ke jaring kecil. Permainan
serupa juga dimainkan di Jepang dengan sebutan Kemari. Di Italia, permainan
menendang dan membawa bola juga digemari terutama mulai abad ke-16.

Sepak bola modern mulai berkembang di Inggris dan menjadi sangat


digemari. Di beberapa kompetisi, permainan ini menimbulkan banyak kekerasan
selama pertandingan sehingga akhirnya Raja Edward III melarang olahraga ini
dimainkan pada tahun 1365. Raja James I dari Skotlandia juga mendukung
larangan ini. Tetapi tahun 1815, sebuah perkembangan besar menyebabkan sepak
bola menjadi terkenal di lingkungan universitas dan sekolah. Kelahiran sepak bola
modern terjadi di Freemasons Tavern pada tahun 1863 ketika sekolah dan klub

6
www.britannica.com

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 8

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

berkumpul dan merumuskan aturan baku untuk permainan ini. Bersamaan dengan
itu, terjadi pemisahan yang jelas antara olahraga rugby dengan sepak bola (soccer).
Pada tahun 1869, membawa bola dengan tangan mulai dilarang dalam sepak bola.

Selama tahun 1800-an, sepak bola modern dibawa oleh pelaut, pedagang,
dan tentara Inggris ke berbagai belahan dunia, begitu juga di wilayah nusantara
oleh Belanda. Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia yaitu Fédération
Internationale de Football Association (FIFA) dibentuk dan pada awal tahun 1900-
an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara, begitu juga Piala Dunia
pertama kali dimulai di Uruguay tahun 1930. Asian Football Confederation (AFC)
juga berdiri pada tahun 1954 di Manila, Filipina sebagai salah satu konfederasi
regional FIFA.

Permainan sepak bola di Indonesia pertama kali diperkenalkan oleh para


penjajah/bangsa Eropa, termasuk Belanda. Di akhir tahun 1920, pertandingan
voetbal atau sepak bola sering kali digelar untuk meramaikan pasar malam,
biasanya dilaksanakan sore hari. Lapangan Singa (Lapangan Banteng) menjadi
saksi dimana orang Belanda sering menggelar pertandingan. Khusus untuk sepak
bola, serdadu di barak-barak militer sangat sering bertanding yang akhirnya
membentuk bond atau perkumpulan sepak bola. Dari bond-bond itulah kemudian
terbentuk satu klub besar. Tak hanya serdadu militer, warga Belanda, Eropa, dan
Indonesia juga membuat bond-bond serupa.

Dari bond-bond itu kemudian terbentuklah Nederlandsch Indische Voetbal


Bond (NIVB) yang pada tahun 1927 berubah menjadi Nederlandsch Indische
Voetbal Unie (NIVU). Sampai tahun 1929, NIVU sering mengadakan pertandingan
termasuk dalam rangka memeriahkan pasar malam dan tak ketinggalan sebagai
ajang judi. Bond China menggunakan nama antara lain Tiong un Tong, Donar, dan
UMS. Adapun bond pribumi biasanya mengambil nama wilayahnya, seperti Cahaya
Kwitang, Sinar Kernolong, atau Si Sawo Mateng.

Pada 19 April 1930, Persatoean Sepakraga Seloeroeh Indonesia (PSSI)


dibentuk di gedung Soceiteit Hande Projo, Yogyakarta. Disinilah perkembangan
sepak bola di Indonesia diawali dengan berdirinya PSSI dalam pimpinan Soeratin
Sosrosoegondo, insinyur sipil lulusan Jerman yang lama tinggal di Eropa. Sejak
saat itu, kegiatan sepak bola semakin sering digerakkan oleh PSSI dan semakin

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 9

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

banyak rakyat bermain di jalan atau alun-alun tempat Kompetisi I perserikatan/bond


diadakan. Adapun lahirnya PSSI ini tidak terlepas juga dari gerakan menentang
penjajahan dengan strategi menyemai benih nasionalisme bagi pemuda Indonesia.

Pada tahun 1930-an, di Indonesia berdiri tiga organisasi sepakbola


berdasarkan suku bangsa, yaitu Nederlandsch Indische Voetbal Unie (NIVU) dari
bangsa Belanda, Hwa Nan Voetbal Bond (HNVB) dari bangsa Tionghoa, dan
Persatoean Sepakraga Seloeroeh Indonesia (PSSI) dari orang pribumi.

Paku Buwono X kemudian mendirikan stadion Sriwedari di Surakarta (Solo)


lengkap dengan lampu, sebagai apresiasi terhadap kebangkitan “Sepakbola
Kebangsaan” yang digerakkan oleh PSSI. Stadion itu diresmikan pada 1933.
Dengan adanya stadion ini, kegiatan persepak bolaan pun semakin gencar.

Pada tahun 1938 Indonesia lolos ke Piala Dunia walaupun akhirnya


membawa nama Hindia Belanda (Dutch East Indies). NIVU mengajak PSSI
bekerjasama yang ditandai dengan Gentlemen’s Agreement 15 Januari 1937.
Persetujuan perjanjian ini berarti secara de facto dan de jure Belanda mengakui
PSSI. Perjanjian itu menegaskan bahwa PSSI dan NIVU menjadi pucuk organisasi
sepak bola di Hindia Belanda. Salah satu isinya juga berisi tentang tim yang dikirim
ke Piala Dunia, dimana dilakukan pertandingan antara tim bentukan NIVU melawan
bentukan PSSI sebelum diberangkatkan (seleksi tim). Tapi NIVU melanggar
perjanjian dan memberangkatkan tim bentukannya menggunakan bendera NIVU
yang diakui FIFA. Memang akhirnya Hindia Belanda kalah 0-6 dari Hongaria. Atas
tindakan sepihak dari NIVU ini, Soeratin Sosrosoegondo sangat geram. Ia menolak
memakai nama NIVU. Alasannnya, kalau NIVU diberikan hak, maka komposisi
pemain akan dipenuhi oleh orang Belanda. Akhirnya PSSI membatalkan secara
sepihak perjanjian tersebut saat Kongres di Solo pada 1938.

Dalam pertandingan internasional, PSSI terbukti. Pada 7 Agustus 1937, tim


PSSI berhasil menahan imbang 2-2 tim Nan Hwa dari Cina di Gelanggang Union,
Semarang. Padahal Nan Hwa pernah mengalahkan Belanda dengan skor 4-0. Disini
kedigdayaan tim PSSI sudah tersohor.

Lebih jauh, Soeratin mendorong pula pembentukan badan olahraga nasional


agar kekuatan olahraga pribumi semakin kokoh melawan dominasi Belanda. Pada

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 10

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

tahun 1938 berdirilah ISI (Ikatan Sport Indonesia) yang kemudian


menyelenggarakan Pekan Olahraga ISI (15-22 Oktober 1938) di Solo. Nama PSSI
ini kemudian berubah dalam kongres PSSI 1950 di Solo menjadi Persatoean
Sepakbola Seloeroeh Indonesia.

Sepeninggalan Soeratin Sosrosoegondo, prestasi tim nasional sepak bola


Indonesia tidak terlalu memuaskan karena pembinaan tim nasional tidak diimbangi
dengan pengembangan organisasi dan kompetisi. Pada era sebelum tahun 1970-
an, beberapa pemain Indonesia sempat bersaing dalam kompetisi internasional, di
antaranya Ramang, Sucipto Suntoro, Ronny Pattinasarani, dan Tan Liong Houw.
Dalam perkembangannya, PSSI telah memperluas kompetisi sepak bola dalam
negeri, di antaranya dengan penyelenggaraan Liga Super Indonesia, Divisi Utama,
Divisi Satu, dan Divisi Dua untuk pemain non amatir, serta Divisi Tiga untuk pemain
amatir. Selain itu, PSSI juga aktif mengembangkan kompetisi sepak bola wanita,
futsal, dan kompetisi kelompok umur tertentu (U-15, U-17, U-19, dan U-23).

Masuknya Jepang ke Indonesia menyebabkan PSSI pasif dalam


berkompetisi, karena Jepang memasukkan PSSI sebagai bagian dari Tai Iku Kai,
yakni badan keolahragaan buatan Jepang. Tetapi Jepang semakin terdesak dalam
Perang Pasifik sehingga tidak dapat lagi mengurus kegiatan olahraga di Indonesia.
Dalam situasi itu urusan olahraga diserahkan kembali kepada Indonesia terutama
sejak tahun 1944 dengan terbentuknya Gerakan Latihan Olahraga Rakyat
(GeLORa). Selama tahun 1942-1945 yakni selama kekuasaan Jepang di indonesia,
tidak banyak peristiwa olahraga penting tercatat, karena Jepang terus terdesak
kedudukannya sehingga dengan sendirinya perhatian Jepang tidak dapat
diharapkan untuk memajukan olahraga di Indonesia. Akhirnya PSSI baru lepas
menjadi otonom kembali dalam kongres PORI III di Yogyakarta (1949).

Adapun Persatuan Olahraga Republik Indonesia (PORI) dibentuk tahun


1946 yang dibantu oleh Komite Olimpiade Republik Indonesia (KORI). Keduanya
telah dilebur dan menjadi KONI. Dalam mempersiapkan para atlet Indonesia untuk
Olimpiade XIV di London tahun 1948, Indonesia menemui banyak kesulitan. PORI
sebagai badan olahraga resmi Indonesia saat itu belum diakui dan menjadi anggota
Internasional Olympic Committee (IOC) sehingga para atlet yang akan dikirim tidak
dapat diterima dan berpartisipasi dalam olahraga sedunia tersebut. Pengakuan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 11

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

dunia atas kemerdekaan dan kedaulatan Indonesia yang belum diperoleh waktu itu
menjadi penghalang besar. Paspor Indonesia saat itu tidak diakui oleh Pemerintah
Inggris, sedangkan kenyataan bahwa atlet-atlet Indonesia hanya bisa berpartisipasi
dengan memakai paspor Belanda tidak dapat diterima. Alasannya karena delegasi
Indonesia hanya mau hadir di London dengan membawa nama Indonesia. Alasan
inilah yang menyebabkan rencana kepergian beberapa pengurus besar PORI ke
London menjadi batal dan menjadi topik pembahasan pada konferensi darurat PORI
tanggal 1 Mei 1948 di Solo. Konferensi itu sepakat untuk mengadakan Pekan
Olahraga yang direncanakan berlangsung pada bulan Agustus atau September
1948 di Solo. PORI ingin menghidupkan kembali pekan olahraga yang pernah
diadakan ISI.

Dilihat dari sarana olahraga, pada saat itu kota Solo telah memenuhi semua
persyaratan pokok dengan adanya stadion Sriwedari yang dilengkapi dengan kolam
renang, pada saat itu juga termasuk fasilitas olahraga yang terbaik di Indonesia.
Selain itu seluruh pengurus besar PORI juga berkedudukan di Solo, sehingga hal
inilah yang menjadi bahan-bahan pertimbangan untuk menetapkan kota Solo
sebagai kota penyelenggara Pekan Olahraga Nasional pertama (PON I) pada
tanggal 8-12 September 1948 dengan mempertandingkan 12 cabang olahraga.
Selain itu, PON I juga membawa misi untuk menunjukkan kepada dunia luar bahwa
bangsa Indonesia dalam keadaan daerahnya yang dipersempit akibat Perjanjian
Renville, membuktikan sanggup mengadakan acara olahraga dengan skala
nasional.

Lalu dalam perkembangannya, PSSI telah menjadi anggota FIFA sejak


tanggal 1 November 1952 pada kongres FIFA di Helsinki. Setelah diterima menjadi
anggota FIFA, lalu PSSI diterima pula menjadi anggota AFC tahun 1952, bahkan
menjadi pelopor pembentukan AFF (ASEAN Football Federation).

Di kota Medan sendiri sepak bola juga sudah lama berkembang. Persatuan
Sepak Bola Medan Sekitarnya (PSMS) dirikan pada tanggal 21 April 1950. Meski
demikian sejak tahun 1930 telah berdiri klub Voetbal Bond Medan en Omstreken
(VBMO) dan Oost Sumatera Voettbal Bond (OSVB) yang diyakini merupakan
embrio PSMS. Sejak dahulu kota Medan dikenal dunia karena perkebunan
tembakau Delinya. Tak heran kalau logo PSMS adalah "daun" dan "bunga

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 12

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

tembakau Deli". PSMS mengalami jaman gemilang di bidang prestasi yang


dibuktikan mulai tahun 1954.

Pada saat itu PSMS sering diundang dan mengundang tim-tim dari luar
negeri seperti Gak Graz dari Austria, Kowloon Motorbus dari Hongkong,
Grasshoppers dari Eropa, Star Soccerites dari Singapura, dan lain-lain. Berkat
kemenangan yang sering dipegang oleh PSMS melawan kesebelasan luar negeri,
PSMS mendapat julukan “The Killer” atau algojo kesebelasan-kesebelasan luar
negeri. Di tahun 1950-an di awal berdirinya, PSMS berada di puncak kejayaannya.
Beberapa turnamen di dalam dan luar negeri selalu menjadi ajang meraih gelar
juara. Adapun dibawah ini merupakan data-data kejuaraan PSMS dalam beberapa
kompetisi hingga kini.

Tabel 2.1. Hasil Kejuaraan PON: Bidang Olahraga Sepak Bola


Ke Tahun Juara I Juara II Juara III
II 1951 Jawa Barat Jakarta Raya Jawa Timur
III 1953 Sumatera Utara Jakarta Raya Jawa Timur
IV 1957 Sumatera Utara Sumatera Tengah Jawa Tengah
V 1961 Sulawesi Selatan Jawa Tengah Jakarta Raya
VI 1965 dibatalkan karena peristiwa G 30 S PKI
VII 1969 Sumatera Utara Jakarta Raya Jawa Timur
VIII 1973 Sumatera Utara Jawa Timur Sulawesi Selatan
IX 1977 Jakarta Raya Irian Jaya Aceh
X 1981 Lampung Sumatera Utara Jawa Timur
XI 1985 Sumatera Utara Irian Jaya Jakarta Raya
XII 1989 Sumatera Utara Jawa Timur Jakarta Raya
Sumber: Sejarah Olahraga Sumatera Utara (1992)

Tabel 2.2. Hasil Kejuaraan PSSI 1951-1990


No. Tahun Juara I Juara II Juara III
I 1951 Persebaya PSM Persija
II 1952 Persebaya PSMS Persib
III 1954 Persija PSMS Persebaya
IV 1957 PSM PSMS Persib
V 1959 PSM Persib PSIS

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 13

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

VI 1961 Persib PSM Persija


VII 1964 Persija PSM Persib
VIII 1965 PSM Persebaya Persib
IX 1966 PSM Persib PSMS
X 1967 PSMS Persib Persebaya
XI 1969 PSMS Persija PSM
XII 1971 PSMS Persija PSM
XIII 1973 Persija PSMS Persebaya
XIV 1975 Persija / PSMS - -
XV 1977 Persebaya Persija PSMS
XVI 1979 Persipura PSMS Persebaya
XVII 1981 Persiraja - -
XVIII 1983 PSMS Persib Persebaya
XIX 1985 PSMS Persib PSM
XX 1986 Persib Persemen Persija
XXI 1987 PSIS Persebaya Persib
XXII 1988 Persebaya Persija Persib
XXIII 1990 Persib Persebaya -
Sumber: Sejarah Olahraga Sumatera Utara (1992)

2.2.2. Stadion

Prototipe awal untuk fasilitas olahraga modern dari semua jenis yang ada
adalah Stadia dan Hippodromes Yunani kuno. Di sini kontes olahraga Olimpiade
dan yang lainnya telah digelar kira-kira pada abad ke-8 SM pertama kalinya.

Stadia – stadion Yunani (stadion lomba lari) dirancang dalam bentuk U,


dengan ujung start berbentuk datar saja. Stadion-stadion ini agak bervariasi dalam
panjangnya, yang di Delphi hanya di bawah 183 m dan yang di Olympia sekitar 192
m. Stadion tersebut dibangun di semua kota dimana permainan tersebut dimainkan.
Beberapa, mengikuti pola teater Yunani, yang dipotong dari lereng bukit sehingga
bagian kursi tepi dengan pandangan yang baik dapat terbentuk secara alami,
sementara yang lain dibangun di tanah datar. Dalam kasus terakhir, daerah
permainan kadang sedikit digali untuk memungkinkan tingkatan kursi yang rendah
di sepanjang sisi dalam.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 14

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 2.1. Denah, potongan, dan foto Stadia di Olympia


Sumber: www.worldstadiums.com

Stadia yang dibangun diatas tanah datar dapat dijumpai di Efesus, Delphi
dan Athena. Satu yang di Delphi hampir 183 m panjangnya dengan lebar 28 m,
memiliki tepi kursi rendah sepanjang satu sisi dan di sekitar ujung melengkung, dan
kursi penilai 'berada di titik tengah dari sisi panjangnya – seperti yang umum
dijumpai di fasilitas modern. Stadia di Athena pertama kali dibangun pada tahun 331
SM, direkonstruksi pada tahun 160, dan direkonstruksi kembali pada tahun 1896
untuk Olimpiade modern pertama. Dalam bentuk ini masih dapat dilihat,
menampung sampai dengan 50 ribu orang dalam 46 baris. Stadia sisi bukit dapat
dijumpai di Olympia, Thebes dan Epidauros, dan kemiripannya dengan teater
Yunani sangat jelas – teater yang memanjang menjadi tempat pementasan prestasi
fisik yang spektakuler, dan akhirnya dari inilah ditarik hubungan langsung bentuk
bangunan pertama amphitheater bertingkat Romawi dan yang akhirnya juga
menjadi stadion modern.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 15

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 2.2. Foto Stadia di Delphi


Sumber: en.wikipedia.org

Hippodrome adalah stadion untuk pacuan kuda dan kereta dengan ukuran
sekitar 198 sampai 228 m panjangnya dan 37 m lebarnya dan juga ditata dalam
bentuk U. Seperti teater Yunani, hippodrome biasanya dibuat di lereng bukit untuk
membuat tingkatan tribun, dan dari inilah kemudian berkembang sirkus Romawi
meskipun lebih panjang dan sempit.

Gambar 2.3. Foto Hippodrome di Aphrodisias


Sumber: en.wikipedia.org

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 16

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 2.4. Foto Hippodrome di Jerash


Sumber: en.wikipedia.org

Amphitheatre – adapun bangsa Romawi yang militerisme lebih tertarik pada


acara publik tentang pertarungan hidup-mati daripada balap ataupun atletik, dan
untuk mengakomodasi ini mereka mengembangkan bentuk amphiteater baru, yaitu
arena elips yang dikelilingi di semua sisinya oleh tribun bertingkat tinggi yang
memungkinkan penonton dalam jumlah besar memiliki pandangan yang jelas untuk
melihat peristiwa mengerikan yang dipentaskan tersebut. Istilah 'Arena' berasal dari
kata Latin, yaitu 'pasir' atau 'tanah berpasir', mengacu pada lapisan pasir yang
tersebar di lapangan untuk menyerap darah yang tumpah.

Bentuk keseluruhannya pada dasarnya adalah dua teater Yunani yang


bergabung membentuk sebuah elips lengkap. Tetapi ukuran amphiteater ini
kemudian bergantung pada tanah lereng alami untuk memberikan profil tribun yang
diperlukan, sehingga orang-orang Romawi mulai membangun lereng buatan di
sekitar pusat arena, pertama dari kayu (tidak ada lagi peninggalannya) dan mulai
abad pertama Masehi, dibuat dari batu dan beton.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 17

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 2.5. Foto Amphitheatre di Arles


Sumber: en.wikipedia.org

Contoh megah dari yang terakhir ini mungkin masih terlihat di Arles dan
Nimes (batu) dan di Roma, Verona dan Pula (batu dan bentuk beton). Amphiteater
di Arles, dibangun sekitar 46 SM, dapat menampung 21 ribu penonton dalam tiga
lantai dan terlepas dari kerusakannya, lantai ketiga memegang tiang pendukung
atap tenda yang saat ini masih digunakan tiap tahun dalam adu banteng.
Amphiteater Nîmes berasal dari abad ke-2, lebih kecil tetapi dalam kondisi yang
sangat baik dan juga digunakan secara teratur sebagai arena adu banteng.
Amphiteater besar di Verona dibangun sekitar tahun 100, terkenal di dunia sebagai
tempat pertunjukan opera. Awalnya berukuran 152 x 123 m keseluruhan, namun
sangat sedikit yang tersisa dari lorong luar dan saat ini memiliki kursi sekitar 22 ribu.
Arenanya berukuran 73 x 44 m.

Gambar 2.6. Foto Amphitheatre di Nimes


Sumber: en.wikipedia.org

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 18

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Amphiteater Flavian di Roma atau lebih dikenal sebagai Colosseum sejak


abad ke-8, adalah contoh terbesar dari jenis bangunan ini dan jarang dilampaui
sebagai perpaduan rasional dari teknik, teater dan seni sampai hari ini.
Konstruksinya dimulai pada tahun 70 dan selesai 12 tahun kemudian, membentuk
elips raksasa 189 x 155 m dan meningkat setinggi empat lantai, menampung 48 ribu
orang, suatu kapasitas yang tidak dapat dilampaui sampai abad ke-20. Penonton
memiliki pandangan baik ke arena elips yang berukuran kira-kira 88 x 55 m dibatasi
oleh dinding 4,6 m. Ada 80 bukaan pelengkung (arch) untuk tiga lantai yang lebih
rendah (dengan kolom dan entablature melingkar yang diterapkan pada dinding luar
sebagai ornamen), bukaan di lantai dasar menjadi pintu masuk ke tribun.

Gambar 2.7. Potongan dan foto Amphitheatre Colosseum di Roma


Sumber: en.wikipedia.org

Seperti teater Yunani menjadi cikal bakal amphiteater Romawi, begitu juga
hippodrome Yunani menjadi sirkus Romawi. Ini adalah stadion pacuan kuda
berbentuk U dengan ujung datar membentuk pintu masuk dan menampung
kandang kuda dan kereta. Trek mulai dan kembali dipisahkan oleh spina – tembok
rendah yang dihiasi dengan ukiran dan patung. Tribun meningkat sepanjang sisi
lurus dari U dan melengkung di putaran akhir, kursi yang lebih rendah terbuat dari
batu dan disediakan untuk anggota kelas atas, sedangkan kursi atas terbuat dari
kayu. Salah satu peninggalan yang penting adalah Circus Maximus di Roma (abad
ke-4 SM). Inilah mungkin stadion terbesar yang pernah dibangun, yaitu sekitar 660
m panjangnya dan 210 m lebarnya dan semua penonton dapat duduk untuk tiga
lantai sejajar trek. Di luar Roma terdapat Hippodrome Byzantium dari abad ke-2 dan
Hippodrome Pessimus yang unik pada waktu itu karena terdiri dari teater Yunani

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 19

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

dan hippodrome Romawi terhubung di tengah hippodrome melalui panggung teater.


Dua acara bisa dipentaskan secara terpisah di teater dan hippodrome, atau dapat
digunakan dalam kombinasi untuk acara besar tunggal. Bangunan ini adalah cikal
bakal yang jelas dari kompleks stadion modern multi-fungsi.

Gambar 2.8. Denah Circus Maximus

Gambar 2.9. Foto Circus Maximus di Roma


Sumber: en.wikipedia.org

Setelah memasuki abad pertengahan di benua Eropa, bangunan rekreasi


dan hiburan tidak begitu berkembang hingga 15 abad kedepan, begitu juga stadion.
Akhirnya pada abad ke-19, stadion sebagai jenis bangunan bangkit kembali setelah
revolusi industri, yaitu dikarenakan bangkitnya juga kembali tradisi Olimpiade. Untuk
tujuan ini, stadion kuno dari tahun 331 SM digali kembali dan dipelajari oleh arsitek/
arkeolog Jerman bernama Ziller, dan akhirnya dibangun ulang dengan bentuk U
memanjang gaya Yunani kuno, teras-teras marmernya dapat menampung 50 ribu
penonton.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 20

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Pada tahun 1908 pertandingan tersebut diadakan di London, stadion White


City dibangun untuk itu oleh James Fulton. Stadion ini bersifat fungsional, dapat
menampung diatas 80 ribu penonton, terbuat dari rangka baja, dan merupakan
stadion modern khusus Olimpiade yang pertama. Olimpiade 1960 di Roma
menandai kebiasaan baru, yaitu bukan membuat semua kegiatan terpusat pada
satu lokasi, tetapi membuat rencana desentralisasi dengan stadion atletik di satu
bagian kota dan fasilitas-fasilitas lainnya jauh di daerah pinggiran kota.

Dengan Olimpiade yang diadakan setiap empat tahun hingga sekarang,


hasilnya telah banyak stadion yang dapat kita jumpai dengan desainnya yang
beragam sekarang ini. Seperti stadion di Tokyo tahun 1964 dengan desain atap
tertutup yang khas dan struktur kabelnya. Stadion Olimpiade 1972 di Munich,
Jerman dengan lanskap hijau yang unik dan atap membran tembus pandang yang
membentang ke area lainnya seperti mengapung diatas taman itu.

Seperti stadion-stadion Olimpiade diatas, stadion-stadion untuk olahraga


yang spesifik pun juga berkembang seperti stadion sepak bola, rugby, american
football, bisbol, tenis dan cricket. Stadion sepak bola banyak berkembang di Eropa
dan Amerika Selatan karena kepopulerannya disana. Tetapi karena tradisi yang
berbeda maka ini menuntun ke tipe arsitektur yang berbeda pula.

Di Inggris, setiap stadion dimiliki oleh sebuah klub sepak bola dan hanya
untuk digunakan oleh klub tersebut saja. Spesialisasi stadion untuk olahraga
tunggal ini dan pemasukan yang terbatas telah membentuk tradisi ‘intimasi’
penonton yang membawa dua bentuk. Pertama, teras berdiri dimana penonton
berdiri berdekatan bersama, hal ini tidak diterima lagi oleh klub-klub divisi atas
dengan alasan keamanan dan akhirnya semua teras berdiri diganti dengan kursi.
Kedua, stadion sepak bola Inggris telah lama dirancang dengan posisi penonton
yang sangat dekat dengan lapangan. Hal ini menciptakan kontak penonton yang
intim dengan permainan tetapi menyulitkan penggabungan lintasan atletik di
sekeliling lapangan.

Di negara-negara Eropa yang lain berbeda pula polanya, setiap stadion


dimiliki oleh pemerintah kota dan dipakai oleh banyak klub olahraga. Klub-klub
sepak bola menjalankan undian mereka sendiri, mengambil keuntungan kembali
dari pertandingan tersebut. Banyak stadion dipakai oleh olahraga lainnya,

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 21

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

khususnya atletik. Karena ini stadion-stadion Eropa pada masa itu cenderung
berkeuangan lebih baik daripada Inggris, serta dirancang dan dibangun agak lebih
baik. Contohnya Düsseldorf, fasilitas dua fungsi ini telah mengurangi kontak
penonton – pemain karena jarak yang ditimbulkan dari lintasan atletik, tetapi
kurangnya intimasi ini harus dipertimbangkan terhadap keuntungan dari
penggunaan komunitas yang lebih baik.

Sepak bola sangat populer di Amerika Selatan, disana banyak permintaan


akan stadion yang sangat besar. Yang terbesar di dunia adalah stadion Maracana di
Rio de Janeiro, Brasil yang mempunyai kapasitas normal 103 ribu penonton dengan
77 ribu mendapat kursi. Stadion ini memiliki salah satu dari versi modern pertama
parit kering untuk memisahkan penonton dari lapangan. Parit ini berukuran lebar 2,1
m dan sedalam 1,5 m, agak lebih kecil dari standar umum, tetapi ini telah memulai
tren pemisahan yang telah dipakai di seluruh dunia, seperti stadion Olimpiade Seoul
tahun 1988.

Adapun perkembangan stadion di Indonesia berawal dari kebangkitan


“Sepakbola Kebangsaan” yang digerakkan oleh PSSI. Hal ini menggugah
Susuhunan Paku Buwono X yang kemudian mendirikan stadion Sriwedari sebagai
apresiasi. Stadion itu diresmikan pada oktober 1933. Kemudian pada februari 1960
didirikanlah stadion utama Gelora Bung Karno (SUGBK) sebagai salah satu yang
terbesar, termasuk untuk acara internasional.

Di kota Medan sendiri, stadion Teladan dibangun pada tahun 1952-1953 (8


bulan) dalam rangka menyambut PON III september 1953. Saat itu ketika PON II
1951 di Jakarta ditutup, langsung diumumkan bahwa PON III dilangsungkan di
Medan. Panitia PON selanjutnya harus memikul tugas yang amat berat, karena
stadion belum ada, hanya ada stadion Kebun Bunga peninggalan Belanda. Stadion
ini sama sekali tidak memenuhi syarat sebagai tempat berlangsungnya pembukaan,
penutupan, dan pertandingan sepak bola untuk menampung penonton dalam
jumlah yang lebih besar. Akhirnya diputuskanlah untuk membangun stadion baru.

Lokasi stadion Teladan berada diatas tanah yang cukup luas karena juga
direncanakan untuk membangun sarana olahraga lainnya seperti lapangan tenis,
voli, bola basket, bulu tangkis, dan lain-lain. Sayang sampai PON III berakhir, tidak
satupun sarana olahraga lain dapat dibangun karena keterbatasan dana, dan tanah

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 22

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

kosong di sekitar stadion itupun digarap oleh penduduk. Dan Sumatera Utara juga
tidak pernah lagi menjadi tuan rumah PON karena persyaratan sarana yang tidak
pernah terlampaui lagi.

2.3. TINJAUAN PROYEK

Tinjauan ini akan membahas perihal seputar lokasi dengan pertimbangan-


pertimbangannya dan deskripsi umum proyek.

2.3.1. Kriteria Lokasi Tapak Perancangan

Adapun beberapa kriteria awal yang menjadi acuan pertimbangan lokasi


tapak yang harus dipilih adalah sebagai berikut:

Tabel 2.3. Kriteria Lokasi Tapak Perancangan Stadion

No. Kriteria Penjelasan

1 RUTRK / RTRW Poin ini harus menjadi dasar yang paling penting, karena
jika RUTRK/RTRW sudah mengakomodasinya maka
kesinambungan fungsi bangunan ini kedepannya dapat
dipertahankan dengan baik karena banyak hal yang
mendukung bangunan tersebut di lokasi tersebut, baik dari
segi fungsi bangunan sekitar yang juga mendukung atau
minimal tidak merugikan, adanya utilitas dan prasarana
atau minimal jalur pengakomodasiannya, ketetapan
peruntukannya, dan lain-lain.

2 Lahan Luas dan kondisi eksistingnya.

Bangunan stadion sepak bola memerlukan lahan yang


cukup luas, kira-kira lebih dari 10 ha tergantung pada
kelasnya (mempengaruhi kapasitas penonton dan jumlah
parkirnya). Untuk proyek ini kira-kira 15-17 ha. Untuk
kondisi eksistingnya diharapkan lahan tersebut berupa
lahan kosong (tidak ada fungsi lain di dalamnya yang harus
dipindahkan), kontur relatif datar (mengurangi biaya
konstruksi), dimensi lahan agar dapat mengakomodasi
orientasi bangunan, dan lain-lain yang berhubungan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 23

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

dengan struktur nantinya (jenis tanah, daya dukung tanah,


air tanah, dll).

3 Jalan / Sirkulasi Tingkatan jalan menurut peraturan dan juga kepadatannya.

Fungsi stadion dengan besarnya kapasitasnya dapat


membuat bangkitan kendaraan yang besar pada jalan
tersebut. Hal ini tidak dapat dihindari, tetapi jika meningkat
terus menerus maka dapat menyebabkan kemacetan yang
dapat merugikan baik stadion maupun fungsi disekitarnya.
Adapun peraturan kota nantinya dapat mengantisipasi hal
ini, yaitu seperti penetapan tingkatan jalan (arteri primer/
sekunder, kolektor primer/sekunder) yang didalamnya telah
diatur lebar jalan yang direncanakan dan GSB jalan
tersebut walaupun belum sesuai dengan yang ada
sekarang karena belum dibutuhkan, tetapi sudah
mengantisipasi untuk pelebaran jalan nantinya.

4 Pencapaian Mudah diakses dari berbagai penjuru kota. Memiliki akses


jalan bebas hambatan bagi penonton yang berasal dari luar
kota, bandara, dan pelabuhan. Memiliki banyak trayek
angkutan umum bagi penonton yang tidak membawa
kendaraan pribadi.

5 Struktur Kota Yaitu berada di daerah pinggiran dengan kepadatan yang


masih rendah dan sedikit polusi (aspek kesehatan, karena
harus menampung banyak orang dalam area yang terbuka).
Dan juga merupakan daerah pengembangan kota
(perdagangan, pendidikan) untuk dapat menjadi subpusat
kota yang baru yang dapat mengurangi penumpukan
penggerak kota di daerah pusat kota. Hal ini dapat juga
dipastikan didalam RTRW kota.

6 Fungsi Sekitar Yaitu fasilitas pelayanan olahraga lainnya, pendidikan,


perdagangan/komersial, dan juga kesehatan untuk
mengantisipasi kecelakaan (penonton, pemain, kendaraan)
pada saat hari pertandingan, juga sarana bagi perjalanan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 24

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

jarak jauh seperti SPBU.

7 Utilitas Yaitu drainase kota, pedestrian, jaringan listrik,


telekomunikasi, dan air. Adapun drainase di dalam tapak
akan dirancang nantinya, akan tetapi drainase kota harus
dapat menampung limpahannya. Pedestrian diperuntukkan
bagi pengunjung di sekitar lokasi atau yang berjalan kaki.
Adapun bangunan ini nantinya tidak mungkin
mengandalkan jaringan listrik/telekomunikasi yang ada di
atas tanah (tiang) karena besarnya pemakaiannya,
sekaligus untuk membersihkan view nantinya.

8 Pandangan / Yaitu view ke dalam dan ke luar tapak.


View
Adapun view ke dalam akan dirancang nantinya tetapi
harus memiliki lahan yang cukup, sedangkan view ke luar
dapat berupa vegetasi maupun bangunan tetapi harus
memiliki jarak antar bangunan dan keteraturan yang baik
terhadap pengaruh psikologis pengunjung.
Sumber: Hasil olah data

2.3.2. Analisa Pemilihan Lokasi

Adapun dari kriteria awal diatas yang menjadi acuan pertimbangan lokasi
tapak maka dapat dibuat analisa-analisa sebagai berikut:

1. RUTRK / RTRW Kota

Pada Perda Kota Medan no. 13 tahun 2011, tentang RTRW Kota Medan
tahun 2011-2031, pasal 14 poin 6 dicantumkan berbagai subpusat pelayanan
kota Medan sebagai berikut:

a. Subpusat pelayanan kota Medan Belawan yang berfungsi sebagai pusat


pelayanan transportasi laut, pusat kegiatan bongkar muat dan impor –
ekspor, pusat pelayanan pertahanan keamanan, pusat kegiatan industri dan
pusat kegiatan perikanan, ditetapkan di Kecamatan Medan Belawan,
tepatnya di stasiun kereta api Pelabuhan Belawan Lama;

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 25

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

b. Subpusat pelayanan kota Medan Labuhan yang berfungsi sebagai pusat


kegiatan jasa dan perdagangan, pusat pelayanan transportasi, dan pusat
pelayanan kesehatan, ditetapkan di Kecamatan Medan Labuhan, tepatnya di
persimpangan jalan Marelan Raya dan Jalan Yos Sudarso, diantara
Kelurahan Pekan Labuhan dengan Kelurahan Martubung;

c. Subpusat pelayanan kota Medan Marelan yang berfungsi sebagai pusat


kegiatan perdagangan kebutuhan pokok dan pusat kegiatan rekreasi serta
wisata, ditetapkan di Kecamatan Medan Marelan, tepatnya dipersimpangan
Jalan Marelan Raya dan Jalan Rahmad Budin di Kelurahan Terjun;

d. Subpusat pelayanan kota Medan Perjuangan yang berfungsi sebagai


pusat kegiatan perdagangan/bisnis dan pusat pelayanan olahraga,
ditetapkan di Kecamatan Medan Tembung tepatnya disekitar aksara,
meliputi Kecamatan Medan Perjuangan dan Medan Tembung;

e. Subpusat pelayanan kota Medan Area yang berfungsi sebagai pusat


pelayanan ekonomi dan pusat pelayanan transportasi, ditetapkan di
Kecamatan Medan Amplas tepatnya di sekitar persimpangan terminal
Amplas, Kelurahan Timbang Deli, meliputi seluruh kelurahan di Kecamatan
Medan Area, Medan Kota kecuali Kelurahan Pusat Pasar, Pasar Baru dan
Kelurahan Mesjid;

f. Subpusat pelayanan kota Medan Helvetia yang berfungsi sebagai pusat


pelayanan ekonomi, pusat pelayanan transportasi wilayah bagian Barat, dan
pusat kegiatan sosial-budaya, serta pusat pelayanan pertahanan keamanan,
ditetapkan di Kecamatan Medan Helvetia tepatnya di Jalan Asrama, antara
rel Kereta Api dan Jalan Gaperta, meliputi seluruh kelurahan di Kecamatan
Medan Petisah kecuali Kelurahan Petisah Tengah dan Sekip;

g. Subpusat pelayanan kota Medan Selayang yang berfungsi sebagai pusat


kegiatan perdagangan/bisnis dan pusat pendidikan, ditetapkan di
Kecamatan Medan Selayang tepatnya di sekitar simpang Pemda, meliputi
Kecamatan Medan Tuntungan, Kecamatan Medan Baru kecuali Kelurahan
Darat dan Petisah Hulu, seluruh kelurahan di Kecamatan Medan Selayang
dan Kecamatan Medan Johor; dan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 26

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

h. Subpusat pelayanan kota Medan Timur yang berfungsi sebagai pusat


kegiatan perdagangan/bisnis, pusat pelayanan transportasi (TOD), dan
pusat kegiatan sosial-budaya, serta pusat pelayanan pertahanan keamanan,
ditetapkan di Kecamatan Medan Timur tepatnya disekitar jembatan layang
Pulo Brayan, meliputi Kecamatan Medan Deli, seluruh kelurahan di
Kecamatan Medan Timur kecuali Kelurahan Persiapan Perintis dan Gang
Buntu, seluruh kelurahan di Kecamatan Medan Barat kecuali Kelurahan
Kesawan dan Silalas.

Dari peraturan diatas didapat bahwa daerah kota yang diijinkan untuk
pengembangan pelayanan olahraga adalah daerah subpusat pelayanan kota
Medan Perjuangan (poin d) tepatnya di Kawasan Kompleks Olahraga Pancing di
Kecamatan Medan Tembung karena hanya kawasan ini yang masih
dikonservasi sebagai lahan kosong di sekitar daerah ini.

Adapun subpusat pelayanan kota Medan Marelan (poin c) yang juga


dijadikan pusat kegiatan rekreasi akan diperuntukkan secara khusus untuk
pengembangan Theme Park dan Natural Park yang juga tercatat dalam Perda
tersebut pada pasal 45 sebagai kawasan pariwisata dan pasal 54 sebagai
kawasan strategis bidang fungsi dan daya dukung lingkungan hidup.

Karena telah tertinggal satu pilihan lokasi maka dapat ditetapkan lokasi
proyek ini adalah di Kawasan Kompleks Olahraga Pancing di jalan Willem
Iskandar.

2. Lahan

Adapun Kawasan Kompleks Olahraga Pancing ini berukuran sangat luas,


yaitu sekitar 45,6 ha. Ada juga bangunan yang sudah berdiri diatasnya, yaitu
Gedung Serba Guna Sumut dan tiga dinas provinsi (Dinas Pemuda dan
Olahraga, Dinas Penataan Ruang dan Permukiman, dan Dinas Perkebunan),
Stadion Mini Pancing, dan Sirkuit IMI Sumut. Sehingga lahan yang tersisa
adalah kira-kira 15 ha.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 27

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Jln. LPP

Stadion Mini Sirkuit IMI


Pancing Sumut

Jln. Pasar 7

Dinas-Dinas
Provinsi
Jln. Williem
Iskandar
Gedung Serba
Guna Sumut

Jln. Pasar 5

Gambar 2.10. Foto Kawasan Kompleks Olahraga Pancing


Sumber: maps.google.com

3. Jalan / Sirkulasi

Jalan yang berada di sekitar tapak perancangan adalah jalan Willem


Iskandar sebagai jalan primer (jaringan arteri sekunder) dan jalan LPP, Pasar 5,
dan jalan Pasar 7 sebagai jalan sekunder.

Tingkatan jalan Willem Iskandar adalah jalan arteri sekunder (Perda 13/
2011) sedangkan yang lain tidak diatur. Jalan arteri sekunder sendiri berfungsi
untuk menghubungkan antar kawasan, serta didesain untuk kecepatan minimal
30 km/j dengan lebar jalan minimal 11 m (PP 34/2006). Adapun yang pernah
direncanakan dalam peraturan yaitu lebar jalan minimal 33 m dan GSB 18 m
(Perda RTRW 2009).

Adapun lebar jalan yang ada sekarang ini adalah sekitar 20 m (2 x 2 lajur +
bahu + pulau jalan) untuk jalan Willem Iskandar, LPP, dan Pasar 7.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 28

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

4. Pencapaian

Lokasi ini mudah diakses dari berbagai penjuru kota, karena berada di
jaringan arteri sekunder. Dapat diakses dari jalan lingkar kota (jalan Cemara –
Pertahanan (fly-over) – Helvetia – Asrama – Gagak Hitam – Ngumban Surbakti)
maupun dari pusat kota (jalan H. M. Yamin – Letda Sujono – Perintis
Kemerdekaan). Memiliki akses jalan tol Belmera dari arah utara bagi penonton
yang berasal dari luar kota, bandara, dan pelabuhan. Dan juga memiliki banyak
trayek angkutan umum bagi penonton yang tidak membawa kendaraan pribadi
(PT. Mars, KPUM, CV. Mitra Transport, PT. Povri, CV. Kobun, PT. Rahayu
Medan Ceria, CV. Laju Deli Sejahtera, CV. Medan Bus, FA. Mekar Jaya).

5. Struktur Kota

Lokasi ini berada di Kecamatan Medan Tembung – daerah pinggiran dan


pengembangan subpusat kota, dengan tingkat polusi rendah ke menengah.
Adapun kepadatan blok-blok kota di sekitar lokasi masih kecil karena didominasi
oleh bangunan pendidikan. Blok-blok Kecamatan Medan Tembung yang padat
adalah yang mengarah ke pusat kota.

6. Fungsi Sekitar

Fungsi eksisting di sekitar lokasi adalah pelayanan olahraga dan


kelembagaannya (GSG Sumut, Stadion Mini, Sirkuit, KONI Sumut, Disporasu),
pendidikan (Unimed, dll), komersial, kesehatan (RS. Haji Medan), dan juga
SPBU di jalan Cemara.

7. Utilitas

Terdapat drainase kota di sekeliling lokasi dan pedestrian yang cukup lebar.
Adapun jaringan listrik dan telekomunikasi harus mengandalkan sambungan
khusus bawah tanah, karena jaringan tiang yang diatas adalah untuk memenuhi
kebutuhan bangunan kecil. Jaringan ini sendiri termasuk air bersih dapat
dibuktikan dengan adanya Gedung Serba Guna (GSG) Sumut yang juga
merupakan bangunan besar.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 29

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

8. Pandangan / View

View ke dalam akan dirancang kemudian, sedangkan view ke luar masih


terhitung baik karena fungsi di sekitar didominasi oleh bangunan pendidikan
yang memiliki kepadatan rendah dan vegetasi cukup banyak, tetapi ada juga
dijumpai pertokoan dan hunian berderet di beberapa sisi.

Tabel 2.4. Penilaian Lokasi Tapak Perancangan Stadion

No. Kriteria Penilaian


1 RUTRK /
Sesuai
RTRW
2 Lahan Luas mencukupi (15 ha), kontur datar, dimensi lahan dapat
mengakomodasi orientasi utara-selatan
3 Jalan / Jaringan arteri sekunder (lebar 20 m, rencana 33 m),
Sirkulasi kepadatan sedang – tinggi
4 Pencapaian Baik
Dapat dari pusat kota (jln. H. M. Yamin), dari ringroad (jln.
Cemara), dan dari luar kota (jalan tol Belmera)
5 Struktur Kota Baik
Daerah tepi kota, daerah pengembangan subpusat kota
6 Fungsi Sekitar Sesuai
Pelayanan olahraga dan kelembagaannya, pendidikan,
komersial, kesehatan, SPBU
7 Utilitas Baik
Drainase kota, pedestrian, jaringan listrik, telekomunikasi, air
8 Pandangan / Baik
View Kepadatan rendah dengan banyak vegetasi
Sumber: Hasil olah data

Dari penilaian diatas tepatlah bila lokasi perencanaan proyek ini adalah di
Kawasan Kompleks Olahraga Pancing, jalan Willem Iskandar, Kelurahan Sidorejo,
Kecamatan Medan Tembung.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 30

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

2.3.3. Deskripsi Umum Proyek

Judul Proyek : Stadion Sepakbola Medan

Tema : Arsitektur High Tech

Status Proyek : Fiktif

Fungsi : Pelayanan Olahraga, Rekreasi

Luas Lahan : ± 15 Ha

Pemilik : Pemerintah

Wilayah : Kota Medan

Kecamatan : Medan Tembung

Lokasi Tapak : Kawasan Kompleks Olahraga Pancing, jln. Willem Iskandar

Batas-Batas -Utara : Sirkuit IMI Sumut, Lembaga Pendidikan Perkebunan


-Selatan : jln. Pasar 5, pertokoan
-Timur : Unimed, jln. Pasar 7
-Barat : jln. Willem Iskandar, GSG Sumut, Disporasu

2.4. TINJAUAN FUNGSI

Adapun tinjauan ini berisi penjelasan tentang semua pengguna bangunan


dan kegiatan yang terjadi di dalamnya, sehingga memunculkan kebutuhan ruang
dengan persyaratan-persyaratannya masing-masing.

2.4.1. Deskripsi Pengguna dan Kegiatan

Deskripsi yang dijelaskan disini dapat dibedakan menjadi dua bagian, yaitu
deskripsi kegiatan dari sisi pengguna dan dari sisi kategori fungsi.

Adapun pengguna bangunan dapat dikelompokkan menjadi: penonton


umum, penonton VIP, penonton VVIP, penonton penyandang cacat, pemain, pelatih
dan manajemen klub, petugas/ofisial pertandingan, perwakilan asosiasi sepak bola,
media, dan pengelola/servis.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 31

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Sedangkan kategori fungsi dapat dibedakan menjadi: area pintu, area


permainan, area kompetisi, area publik, area VIP/VVIP, area media, area pengelola,
dan parkir/transportasi.

2.4.1.1. Deskripsi Kegiatan Berdasarkan Pengguna

1. Penonton Umum

Penonton umum adalah penonton yang tidak membutuhkan/memiliki


pelayanan khusus untuk menonton pertandingan.
datang tiket + menonton
pemeriksaan (tribun)
pulang

parkir sakit toilet makan/ belanja


minum

parkir / transportasi area pintu area publik

Diagram 2.1. Diagram Kegiatan Penonton Umum

2. Penonton VIP

Penonton VIP adalah penonton yang memiliki pelayanan khusus


untuk menonton pertandingan bahkan untuk urusan tertentu. Didalamnya
sudah termasuk penonton VIP penyandang cacat.

wawancara sakit

datang
hal privat +
resepsionis + menonton
menonton
pemeriksaan (tribun)
pulang (lounge)

antar/
jemput toilet makan/
minum
parkir

parkir (khusus) area umum VIP area VIP

Diagram 2.2. Diagram Kegiatan Penonton VIP

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 32

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

3. Penonton VVIP

Penonton VVIP adalah penonton yang memiliki pelayanan lebih


khusus untuk menonton pertandingan bahkan untuk urusan tertentu.
Didalamnya sudah termasuk penonton VVIP penyandang cacat.

hal lebih privat


wawancara sakit

datang
hal privat +
resepsionis + menonton
menonton
pemeriksaan (tribun)
pulang (lounge)

antar/
jemput toilet makan/ lapangan
minum
parkir

parkir (khusus) area umum VVIP area VVIP

Diagram 2.3. Diagram Kegiatan Penonton VVIP

4. Penonton Penyandang Cacat

Penonton penyandang cacat adalah penonton umum yang memiliki


kebutuhan khusus untuk menonton pertandingan karena menyandang cacat.
Penonton tipe ini harus memiliki pendamping selama di dalam stadion untuk
melayani kebutuhannya.

datang menonton
tiket +
(tribun khusus)
pemeriksaan
pulang

parkir sakit toilet makan/ belanja


minum
area pintu
parkir (khusus) area publik (layanan khusus)
(khusus)

Diagram 2.4. Diagram Kegiatan Penonton Penyandang Cacat

Selain penyandang cacat berkursi roda, ada juga penyandang cacat


lainnya, yaitu tunanetra. Mereka tidak memerlukan fasilitas khusus, tetapi
cukup didampingi dan ditempatkan dekat dengan komentator agar
memahami pertandingan dengan baik.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 33

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

5. Pemain

Pemain adalah orang dari tim/klub sepak bola yang menjadi objek
utama acara pertandingan. Mereka membutuhkan fasilitas yang baik agar
permainan mereka dapat menjadi maksimal.
area kompetisi

pemanasan pijat mandi


/toilet

persiapan
lorong pemain

datang
antar bertanding

(darurat) sakit periksa


pulang doping tim lawan
jemput
(sama)

konferensi wawancara
/siaran singkat

area pintu
area media area permainan
(khusus)
Diagram 2.5. Diagram Kegiatan Pemain Tiap Tim

6. Pelatih dan Manajemen Klub

Pelatih dan manajemen klub adalah orang yang juga berasal dari tim/
klub sepak bola tersebut, bukan untuk menjadi objek utama pertandingan,
tetapi untuk mendampingi tim mereka.

area kompetisi
toilet
ruang pemain

bekerja mendampingi
datang antar
/pertemuan tim
/parkir

pulang
jemput konferensi wawancara
/parkir /siaran singkat

area pintu
area media area permainan
(khusus)
Diagram 2.6. Diagram Kegiatan Pelatih dan Manajemen Klub

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 34

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

7. Petugas / Ofisial Pertandingan

Petugas/ofisial pertandingan adalah orang yang mengarahkan


jalannya pertandingan dan memutuskan perkara-perkara sportivitasnya
(wasit, hakim garis, dan asisten wasit). Mereka biasanya datang bersama
dengan perwakilan asosiasi sepak bola sebagai yang mewadahi
pertandingan tersebut.

toilet
pengelola
pertandingan
datang
antar/ bekerja mengawasi
jemput /persiapan pertandingan
pulang
wawancara
singkat

area pintu
area kompetisi area media area permainan
(khusus)

Diagram 2.7. Diagram Kegiatan Petugas / Ofisial Pertandingan

8. Perwakilan Asosiasi Sepak Bola

Perwakilan asosiasi sepak bola adalah orang yang diutus ke


pertandingan tersebut selaku yang mewadahi pertandingan tersebut. Mereka
bisa memiliki banyak tugas disana, seperti mengelola pertandingan, menilai
tim/ofisial, menilai sahnya pertandingan, menilai stadion/studi banding,
pertemuan persepakbolaan, mempelajari perkembangan sepak bola
kedepannya, dll.
toilet
mengelola
pertandingan
datang
antar/ memperhatikan
jemput pertandingan
pulang pertemuan
/penilaian
parkir
konferensi
/siaran

area pintu area kompetisi/


area media area permainan
(khusus) pengelola

Diagram 2.8. Diagram Kegiatan Perwakilan Asosiasi Sepak Bola

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 35

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

9. Media

Media/pers adalah orang yang menghubungkan pertandingan


tersebut dengan dunia luar dengan memakai berbagai medium. Mereka
adalah reporter, wartawan, jurnalis, kameramen, fotografer, komentator (TV,
radio), dengan tim mereka. Di stadion sendiri, media dapat dibagi menjadi
dua kelompok, yaitu media yang bekerja di tribun dan media yang bekerja di
lapangan (penyiaran TV, fotografer).
area media (luar) area media (tribun) area permainan

bekerja memfoto siaran/


penyiaran
memfoto
(luar stadion)
wawancara
datang akreditasi + singkat
pemeriksaan lobi
pulang siaran
antar/
wawancara bekerja konferensi
jemput
VIP/VVIP (terpusat)
parkir presentasi

parkir (khusus) area media area umum VIP area media

Diagram 2.9. Diagram Kegiatan Media

10. Pengelola / Servis

Pengelola/servis adalah orang yang mengelola stadion dan memberi


pelayanan selama pertandingan berlangsung. Adapun yang berhubungan
langsung dengan pertandingan adalah pertiketan, katering, marketing,
kendali media, dan pusat informasi. Dan yang tidak langsung adalah
keamanan/pemadam kebakaran, medis, manajemen stadion, M/E,
kebersihan, penyimpanan, dan pemeliharaan.

Ada dua jenis pengelola, yaitu pengelola tetap dan rekan kerja.
Rekan kerja biasanya ada di bagian pertiketan (lembaga keolahragaan),
katering (partner), marketing (sponsor/partner), kendali media (partner
media), keamanan/pemadam kebakaran, dan medis.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 36

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

area pintu area pengelola

ambil barang mengambil/


menyimpan
datang
bekerja ke
pemeriksaan
area lain
pulang bekerja
(ruangan)

parkir
loker
parkir/
transportasi istirahat/toilet

Diagram 2.10. Diagram Kegiatan Pengelola / Servis

2.4.1.2. Deskripsi Kegiatan Berdasarkan Kategori Fungsi

Sedangkan kategori fungsi dapat dibedakan menjadi: area pintu, area


permainan, area kompetisi, area publik, area VIP/VVIP, area media, area pengelola,
dan parkir/transportasi.

1. Area Pintu Masuk

Area pintu masuk adalah area dimana semua pihak yang terkait
dapat masuk ke stadion. Semua penonton termasuk VIP/VVIP memiliki tiket.
Media memiliki bukti akreditasi. Jalur yang dilewati adalah pemeriksaan –
pintu (putar) – tiket/tanda pengenal.
kantor
kantor pertiketan
akreditasi
manajemen klub, wasit
asosiasi, marketing
penonton p. cacat
penonton umum

pengelola / staf

pemain, pelatih
penonton VVIP
penonton VIP

partner kerja
media

akredi-
tiket tiket penerima penerima penerima penerima penerima
tasi
pemerik- pemerik- pemerik- pemerik- pemerik- pemerik- pemerik- pemerik-
saan saan saan saan saan saan saan saan

Diagram 2.11. Diagram Area Pintu Masuk

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 37

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

2. Area Permainan

Area permainan adalah area yang menjadi tujuan utama stadion


(bertanding/menonton). Area ini terdiri dari tiga batas (permainan, rumput,
tambahan). Semua pihak selain pemain dan wasit berada di area tambahan.
(batas area tambahan)
fotografer

fotografer
(batas area rumput)
(batas permainan)

lapangan permainan

tim A tim B
fotografer

fotografer
asisten
tim pemain 4 pemain tim
wasit
medis cadangan ofisial cadangan medis
cadangan
lorong tim A lorong tim B lorong
servis pemain servis

Diagram 2.12. Diagram Area Permainan

3. Area Kompetisi

Area kompetisi adalah area persiapan kedua tim pemain, pelatih,


wasit, dan juga asosiasi untuk menghimbau seputar pertandingan. Adapun
tim dengan klub biasanya pulang melalui area media.
pemain
kantor ruang ganti toilet ruang pelatih
pelatih tim A pemanasan wasit
datang tim A asosiasi

ruang
area pemeriksaan ruang wasit 1 lorong
media doping medis ruang pemain
pulang wasit 2

datang tim B
kantor ruang ganti ruang
pelatih tim B toilet delegasi

Diagram 2.13. Diagram Area Kompetisi

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 38

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

4. Area Publik

Area publik adalah area untuk penonton umum. Adapun penyandang


cacat memiliki akses khusus hingga ke tribun. Tempat informasi publik
berfungsi untuk memberi pengumuman termasuk orang hilang.
penonton
toilet katering penonton
(per sektor) p. cacat
tribun tingkat 3
medis
toilet katering

tribun tingkat 2
medis
area pintu
p. cacat informasi publik toilet katering

area tribun tingkat 1


pintu medis

Diagram 2.14. Diagram Area Publik

5. Area VIP / VVIP

Area VIP/ VVIP adalah area untuk penonton VIP/ VVIP dengan akses
dan fasilitas khusus (terpisah dari penonton lainnya). Umumnya terletak di
tribun tingkat dua dibawah tribun media.
VIP
VVIP tribun tingkat 3 (media)
servis
ruang
toilet pertemuan
tribun VVIP
wawancara ruang VVIP
dapur
penerima medis
kantor ruang VIP tribun VIP
protokol toilet
parkir/
antar-jemput
tribun tingkat 1
parkir/
antar-jemput keamanan/supir

Diagram 2.15. Diagram Area VIP / VVIP

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 39

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

6. Area Media

Area media adalah area tempat media melakukan berbagai


pekerjaannya. Area media tersebar di berbagai tempat seperti yang
bersebelahan dengan area kompetisi (tingkat 1), wawancara VIP/ VVIP
(tingkat 2), tribun media (tingkat 3), dan ada juga yang berada diluar stadion
(OB Van/mobil penyiar). area komentator
studio
(luar stadion) (dalam stadion) presentasi
tribun media
pusat
area mobil teknikal wawancara tribun
penyiar penyiaran VIP/ VVIP VIP/VVIP
pusat
media tribun
lobby tingkat 1
meja
pemerik- akreditasi area
saan kantor mixed studio konferensi wawancara permainan
parkir/ akreditasi zone TV pers singkat
antar-jemput area kompetisi

Diagram 2.16. Diagram Area Media

7. Area Pengelola

Area pengelola adalah berbagai area pusat manajemen


(pertandingan dan stadion) dan pemeliharaan. Ada dua jenis pengelola yaitu
pengelola pertandingan dan pengelola stadion. Area ini ada yang terpusat
dan ada juga yang tersebar di semua sektor tribun penonton.
area lain sampah
M/E
loker/toilet loker/toilet loker/toilet loker/toilet pusat pusat kendali
kantor kantor kantor kantor pemeliharaan utilitas
pertiketan katering medis pelayanan gudang pusat TI
pertiketan
publik/VIP CCTV
area
pintu
pusat audio pusat operasi pertemuan pusat keadaan pusat
stadion darurat keamanan

kantor kantor partner kantor ahli staf kantor kantor


delegasi /marketing teknis pertandingan administrasi logistik
Diagram 2.17. Diagram Area Pengelola

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 40

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

8. Area Parkir / Transportasi

Area parkir/transportasi adalah area parkir dan menunggu


transportasi umum bagi semua pengguna stadion.
transportasi umum

umum staf
area pintu masuk
VIP VVIP umum p. cacat pengelola media tim/klub asosiasi
/staf /wasit /partner

gerbang gerbang gerbang gerbang masuk masuk masuk masuk


masuk keluar masuk keluar keluar keluar keluar keluar

Diagram 2.18. Diagram Area Parkir / Transportasi

2.4.2. Deskripsi Kebutuhan Ruang

Pembahasan ini berisi tentang fasilitas/ruangan yang dibutuhkan


berdasarkan jenis kategori fungsi.

Tabel 2.5. Daftar Kebutuhan Ruang Stadion

Kategori No Ruangan Pemakai Keterangan


I. Area Pintu 1 Area pemeriksaan Semua Tempat pemeriksaan bawaan
Masuk 2 Area tiket Penonton Pengecekan tiket, dapat
memakai pintu putar
3 Area masuk pemain Pemain,
klub, wasit
4 Area masuk ofisial Ofisial,
partner
5 Area masuk staf Pengelola
II. Area 1 Lapangan Pemain Tempat pertandingan
Permainan 2 Bangku pemain Pemain Untuk 23 pemain cadangan
3 Bangku 4 ofisial Ofisial
4 Bangku tim medis Tim medis Ada 4 orang untuk tiap tim
5 Bangku asisten Tim wasit Ada 4 orang
wasit cadangan
6 Area fotografer Media Berada di tepi lapangan diluar
panel iklan komersial
7 Lorong pemain Pemain, Penghubung dari area kompetisi
klub, wasit ke lapangan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 41

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

8 Lorong servis (yang berke Penghubung multi-fungsi ke


pentingan) lapangan
III. Area 1 Ruang ganti pemain Pemain, Mencakup shower, toilet, r. pijat,
Kompetisi pelatih r. pelatih dan teknikal
2 Ruang ganti wasit Tim wasit Mencakup shower dan toilet
3 Ruang medis Pemain Mencakup shower dan toilet
4 Ruang pemeriksaan Pemain Mencakup r. tunggu, r. periksa,
doping shower, dan toilet
5 Kantor delegasi Ofisial Untuk perwakilan asosiasi
6 Ruang pemanasan Pemain Dapat berupa ruang besar yang
dipisah partisi ringan. Untuk
sepakbola berupa dua ruangan
kosong berumput buatan per tim,
untuk atletik berupa ruang fitness
IV. Area 1 Tribun Penonton Kursi menonton pertandingan,
publik dibagi dalam sektor-sektor per
2500-3000 kursi
2 Area katering Penonton Untuk acara besar, bekerja sama
dengan partner kerja
3 Toilet Penonton
4 Ruang medis Penonton Untuk acara besar, bekerja sama
dengan partner kerja
5 Area penjualan Penonton Untuk acara besar, bekerja sama
dengan partner kerja
6 Pusat informasi Penonton Untuk mengumumkan kehilangan
V. Area VIP/ 1 Tribun VIP VIP Kursi menonton pertandingan
VVIP 2 Tribun VVIP VVIP Kursi menonton pertandingan
3 Area penerima VIP, VVIP Untuk menerima dan memberi
arahan fasilitas
4 Ruang/Lounge VIP VIP Tempat untuk acara VIP secara
khusus, termasuk toilet
5 Ruang/Lounge VVIP VVIP Tempat untuk acara VVIP secara
khusus, termasuk toilet
6 Ruang wawancara VIP, VVIP Tempat khusus wawancara VIP/
VVIP
7 Ruang medis VIP, VVIP
8 Dapur Diperuntukkan bagi VIP/ VVIP
9 Ruang pertemuan VVIP ofisial Diperuntukkan bagi pimpinan
asosiasi keolahragaan
10 Kantor protokol Pengelola
11 Ruang keamanan/ Pengelola, Pos penjagaan dan tempat supir
supir supir V/VIP menunggu, memiliki loker/toilet
VI. Area 1 Pusat akreditasi Media Mengakomodasi media dalam
Media pembuktian kompetensinya/
terdaftar.
2 Pusat media Media Tempat media bekerja mengolah
data dan sebagainya. Sudah
mencakup bagian TI, print/
fotokopi, r. pertemuan, servis
kamera, katering, loker, kantor
sementara, r. medis, gudang, dll
3 Tribun media Media Mencakup kursi dengan/tanpa
meja, area fotografer, dll
4 Studio presentasi Media Studio TV dengan pandangan ke
arah lapangan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 42

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

5 Ruang komentator Media Termasuk ruang kontrol komentar


untuk siaran langsung, ada juga
komentator yang duduk di tribun
(bukan siaran langsung)
6 Ruang konferensi Media, Mencakup kursi narasumber,
pers pemain, pers, penerjemah, dan tempat
pelatih kamera.
7 Ruang wawancara Media, Untuk mewawancarai pemain/
singkat pemain pelatih seusai pertandingan
8 Studio TV Media, Untuk siaran secara eksklusif
pemain, bagi pemain/pelatih, dekat
pelatih dengan ruang ganti pemain
9 Mixed zone Media, Area terakhir pemain/pelatih akan
pemain, pergi dari stadion, disini media
pelatih/klub dapat merekam/mewawancarai
mereka untuk terakhir kali.
10 Pusat teknikal Media Mencakup kantor teknikal,
penyiaran administrasi, dan produksi
11 Area mobil penyiar Media Area yang dapat menampung
(OB Van) kendaraan dengan utilitas siaran,
harus dekat ke stadion untuk
koneksi perkabelan
VII. Area 1 Kantor pertiketan Pengelola, Untuk mengelola pertiketan,
Pengelola partner memiliki loker/toilet
2 Kantor katering Pengelola, Untuk mengelola semua katering,
partner memiliki loker/toilet
3 Kantor medis Pengelola, Untuk mengelola urusan medis,
partner memiliki loker/toilet
4 Kantor pelayanan Pengelola Untuk mengelola pelayanan
publik publik seperti kebersihan,
memiliki loker/toilet dan gudang
5 Kantor delegasi Ofisial Untuk delegasi asosiasi olahraga
6 Kantor marketing Partner, Untuk mengelola periklanan
pengelola
7 Kantor partner kerja Partner Untuk tempat bekerja dan
istirahat setiap partner kerja
8 Ruang staf Ofisial Ruang kantor dan persiapan staf
pertandingan pertandingan seperti pemegang
bola/bendera, maskot, dll
9 Kantor ahli teknis Ofisial Kantor ahli teknis asosiasi
olahraga untuk penilaian dan
studi pertandingan/stadion
10 Kantor administrasi Pengelola Kantor urusan manajemen dari
pihak pengelola stadion
11 Kantor logistik Pengelola Kantor urusan bagi pengadaan
logistik stadion, terutama untuk
acara besar, memiliki gudang
12 Ruang pertemuan Pengelola, Untuk pertemuan pengelola
ofisial,
partner
13 Pusat audio Pengelola, Pusat kendali sistem suara, baik
ofisial, untuk acara, pengumuman,
partner maupun darurat
14 Pusat kendali media Pengelola, Pusat kendali semua aspek
ofisial, media di stadion, seperti kamera

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 43

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

partner tetap, layar besar, lampu, dll


15 Pusat keamanan Pengelola, Pusat pengaturan staf keamanan,
partner memiliki loker/toilet
16 Pusat keadaan Pengelola, Pusat pengaturan staf pemadam
darurat partner kebakaran dan evakuasi, memiliki
loker/toilet
17 Ruang CCTV Pengelola Ruang pemonitoran keamanan
18 Pusat TI Pengelola, Pusat utilitas teknologi informasi
ofisial, (telepon, internet/wi-fi) mencakup
partner r. penerima, kantor, r. pertemuan,
dan gudang
19 Pusat kendali utilitas Pengelola Pusat kendali kelistrikan, air,
alarm/evakuasi, kebakaran, listrik
darurat, dan air limbah
20 Ruang M/E Pengelola Ruang utilitas listrik, air bersih,
pemadam kebakaran, generator,
dan instalasi air limbah/sampah
21 Pusat pemeliharaan Pengelola Untuk pemeliharaan stadion,
lapangan, lampu, dll. Mencakup
kantor, loker/toilet, dan gudang
VIII. Parkir/ 1 Gerbang masuk/ Semua Pemeriksaan dan pengarahan
Transportasi keluar area parkir sesuai tiket/sektor
2 Parkir Semua
3 Area antar-jemput Semua
4 Area transportasi Semua Tempat menunggu angkutan
umum umum. Dapat berupa stasiun
kecil (bus/kereta api) bila ada
Sumber: Hasil olah data

2.5. STUDI BANDING FUNGSI SEJENIS

2.5.1. Stadion Wembley (Inggris)

Stadion Wembley (2007) adalah sebuah stadion sepak bola yang terletak di
Wembley Park, London, Inggris. Stadion ini berkapasitas 90.000 kursi dan
merupakan stadion terbesar kedua di Eropa. Stadion ini juga dijadikan tempat
wisata kota dengan dilalui oleh berbagai transportasi umum, inilah yang membuat
stadion Wembley tidak sulit diakses bahkan hampir tidak membutuhkan area parkir.

Stadion ini dirancang oleh Foster and Partners dan Populous (HOK Sport),
dengan insinyur Mott Stadium Consortium. Dapat dilihat baja pelengkung (arch)
berdiameter 7 m setinggi 133 m seberat 1750 ton yang sangat terkenal di bagian
atap. Dengan bentang 315 meter, baja pelengkung ini adalah struktur atap dengan
bentangan tunggal terpanjang di dunia. Pelengkung ini mendukung semua berat
atap sisi utara dan mendukung 60% berat atap sisi selatan yang bisa dibuka.
Atapnya memiliki luas 40.000 m2 dimana 13.722 m2 dapat berpindah (ke arah timur,

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 44

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

barat, dan selatan) untuk menghindari pembayangan dimana rumput memerlukan


sinar matahari langsung untuk tumbuh baik. Atapnya sendiri berada 52 m di atas
lapangan. Stadion ini juga dapat diadaptasi sebagai stadion atletik dengan
mendirikan sebuah platform sementara di atas tribun terendahnya, namun akan
menurunkan kapasitasnya menjadi sekitar 60.000.

Beberapa fakta yang dapat dijumpai yaitu: stadion ini memiliki 2.618 toilet,
lebih dari tempat lainnya di dunia, memiliki keliling 1 km, bervolume 1.139.100 m3,
agak lebih kecil dari Stadion Millennium di Cardiff, tetapi berkapasitas lebih besar,
4.000 tiang pancang membentuk pondasinya dengan yang terdalam adalah 35 m,
memakai 90.000 m3 beton dan 23.000 ton baja, panjang total eskalator adalah 400
m, ukuran lapangannya adalah 105 m x 69 m, yaitu persyaratan stadion UEFA
kategori 4 (paling tinggi).

Gambar 2.11. Foto Stadion Wembley


Sumber: www.wembleystadium.com

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 45

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

2.5.2. Stadion Emirates (Inggris)

Stadion Emirates (2006) merupakan stadion sepak bola yang terletak di


London utara, Inggris. Stadion ini merupakan stadion sepak bola terbesar keempat
di Inggris setelah Stadion Wembley, Old Trafford, dan Stadion Millennium. Stadion
ini memiliki kapasitas 60.355 kursi. Sebelumnya stadion ini bernama Ashburton
Grove, tetapi berubah karena tim Arsenal bersepakat dengan penerbangan
Emirates untuk mensponsori Arsenal selama 15 tahun. Stadion ini dirancang oleh
Populous (HOK Sport), dengan insinyur Buro Happold.

Stadion ini bertingkat tribun tiga dengan atap polikarbonat tembus cahaya di
atas tribun. Bagian bawahnya dilapisi dengan panel logam dan atapnya didukung
oleh empat rangka batang segitiga dari pipa baja las. Dua rangka membentang 200
m pada arah utara-selatan. Rangka tersebut didukung oleh core beton, delapan
diantaranya disambungkan dengan tripod baja. Tiap core tersebut berisi empat
tangga, lift, serta akses servis. Fasad yang mengkilap atau berongga diantara core
tersebut memungkinkan pengunjung di podium untuk melihat ke dalam stadion.
Kaca dan konstruksi bajanya bertujuan untuk memberi kesan berkilau di siang hari
dan bersinar di malam hari.

Tribun atas dan bawah (24.425 / 26.646 kursi) menjadi fitur kursi standar
stadion. Stadion ini memiliki dua lantai bawah tanah untuk fasilitas dukungan seperti
katering komersial, ruang ganti, pusat media, dan pusat edukasi. Tribun tengah
utama dikenal sebagai "Club level". Disini terdapat ruang kotak direktur dan juga
7.139 kursi yang bisa saja telah dipesan sampai empat tahun. Tepat di atas Club
level ini terdapat lingkaran kecil yang terdiri dari 150 ruang kotak dengan 10, 12,
dan 15 kursi. Jumlah penonton pada tingkat ini adalah 2.222.

Trubun atas dibuat berkontur untuk memberi ruang terbuka di sudut-sudut


tanah dan atapnya juga miring ke dalam dengan tujuan memberikan aliran udara
dan sinar matahari yang cukup ke lapangan. Stadion ini juga membuat ilusi dimana
penonton tribun atas pada satu sisi tidak dapat melihat yang di seberang. Di stadion
ini juga pertama kalinya dipakai layar HDTV, yaitu di sudut barat laut dan tenggara,
tergantung di atap.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 46

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Lapangannya berukuran 105 m x 68 m dan area rumputnya adalah 113 m x


76 m, dengan orientasi utara-selatan, dengan lorong pemain berada di bawah tanah
di sisi barat di bawah kamera TV utama. Taman publiknya berada di podium diatas
level dasar, memisahkan area pedestrian dari lalu lintas di bawahnya. Podium
dibuat sedemikian sehingga pelataran masuk stadion berada di area jalan. Ada juga
struktur yang dibuat sebagai akses ke stadion, yaitu dua jembatan untuk kereta api
dan satu untuk akses kendaraan darurat.

Gambar 2.12. Foto Stadion Emirates


Sumber: en.wikipedia.org, www.designbuild-network.com

2.5.3. Stadion Moses Mabhida (Afrika Selatan)

Stadion ini dibangun di kota Durban (2006-2009), Afrika. Stadion ini


berkapasitas 70.000 kursi untuk sepak bola dan dapat diatur hingga 80.000 untuk
acara seperti Olimpiade. Dimensi stadion ini adalah 320 m x 280 m x 45 m.

Stadion ini juga memiliki pelengkung (arch) seperti stadion Wembley dengan
panjang 350 m dan tinggi 105 m yang memegang atap stadion. Pelengkung
tersebut terbuat dari kotak baja berongga 5 x 5m seberat 2.600 ton. Sebuah kereta

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 47

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

funikular digerakkan dapat membawa pengunjung dari sisi utara stadion ke puncak
pelengkung untuk melihat pemandangan.

Atapnya berukuran 46.000 m2, terbuat dari membran fibreglass berlapis


teflon yang akan menghasilkan cahaya berpendar ketika lampu stadion menyala.
Atap ini terhubung ke pelengkung dengan kabel baja 95 mm dan menutupi 88%
tribun. 1750 kolom dan 216 balok menjadi struktur utama. Lebih dari 100 kolom
mengelilingi stadion. Ketinggian kolom bervariasi dan yang tertinggi adalah 46 m.
550 sirip aluminium akan mengisi antar kolom utama. Lembaran logam berlubang
akan ditempatkan di antara sirip aluminium.

Gambar 2.13. Foto Stadion Moses Mabhida


Sumber: en.wikipedia.org

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 48

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 3

ELABORASI TEMA

3.1. PENGERTIAN TEMA

Tema yang dipilih untuk perencanaan proyek ini adalah Arsitektur High
Tech yang terdiri dari dua istilah, yaitu Arsitektur dan High Tech, dimana masing-
masing pengertiannya adalah sebagai berikut:

 Arsitektur

• Lingkungan binaan adalah satuan ruangan yang diwujudkan, dibina, dan


ditata menurut norma/aturan tertentu yang berkembang menurut waktu dan
tempatnya.
• Arsitektur adalah seni bangunan atau gaya bangunan.7
• Arsitektur adalah seni dan keteknikan bangunan, digunakan untuk
memenuhi keinginan praktis dan ekspresif dari manusia beradab.
• Arsitektur adalah ilmu dan seni dalam merancang bangunan. Dalam artian
yang lebih luas, arsitektur mencakup perancangan keseluruhan lingkungan
binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan kota,
lansekap, hingga ke level mikro, yaitu desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
• Menurut Le Corbusier, arsitektur adalah pengaturan massa yang dilakukan
dengan tepat, penuh pemahaman, dan luar biasa.
• Sedangkan menurut Louis I. Khan, arsitektur adalah pemikiran-pemikiran
yang matang dalam pembentukan ruang.

 High Tech

• High (indonesia) berarti tinggi. Tinggi juga mengacu pada modernisasi dan
hal yang baru.
• Tech adalah kata lain dari technology. Teknologi dapat diartikan suatu
metode yang dipakai dalam suatu pemecahan perancangan. Masalah
perancangan teknologi yang tepat untuk bidang arsitektur adalah masalah
struktur, pemakaian material, sistem kontruksi, dan utilitas.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 49


7
www.kbbi.web.id

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

• High Tech adalah hal-hal yang berkaitan dengan teknologi terbaru/teraktual


yang mengutamakan fungsional. Dan dalam ilmu arsitektur, hal-hal ini
berkaitan dengan sistem struktur yang dapat menjadi nilai simbolis/
estetikanya, juga konstruksi, dan utilitas.
• Arsitektur adalah ilmu dan seni dalam merancang bangunan. Dalam artian
yang lebih luas, arsitektur mencakup perancangan keseluruhan lingkungan
binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan kota,
lansekap, hingga ke level mikro, yaitu desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.

Jadi Arsitektur High Tech dapat diartikan sebagai ilmu dan seni dalam
merancang bangunan bagi manusia dengan kekhususan/spesialisasi di dalam
bidang pemanfaatan teknologi terkini baik untuk estetika, struktur, dan fungsinya
untuk menjawab masalah perancangan.

Bangunan high tech sendiri harus lebih mempresentasikan teknologinya


daripada sekedar menggunakannya untuk hal efisiensi. Struktur dan utilitas yang
ditonjolkan merupakan salah satu ciri dari arsitektur high tech.

3.2. LATAR BELAKANG PEMILIHAN TEMA

Tema yang dipilih untuk proyek ini adalah Arsitektur High Tech. Karena
perencanaan dan perancangan bangunan besar dengan persyaratan dan fungsi
sangat khusus dan untuk menampung banyak orang memerlukan suatu pendekatan
arsitektural yang baik dan tepat, serta superior dibandingkan dengan bangunan
pada umumnya.

Salah satu ciri arsitektur high tech menurut Colin Davis, bangunan ini
memiliki pelapis yang tipis dan lebar untuk menampilkan kepada dunia luar
bagaimana aktivitas yang berlangsung di dalamnya. Pada umumnya penampilan
bangunan secara keseluruhan terlihat ringan, biasanya dengan kombinasi kurva
dan garis lurus. Prinsip ini bisa menjadi salah satu cara dalam mengembangkan
bentuk bangunan. Bagaiman penampilan suatu bangunan yang dapat menunjukkan
fungsi stadion. Dan juga diharapkan nantinya dapat memberi suasana tersendiri
bagi pengguna tentang kesan yang berhubungan dengan teknologi. Arsitek sebagai
pemikir awal dari semua aspek proyek tersebut harus mampu memandang jauh

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 50

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

kedepan supaya suatu proyek nantinya memiliki nilai perancangan yang baik yang
menjadi keuntungan jangka panjang baik bagi pengguna langsung maupun bagi
masyarakat sekitar.

3.3. INTERPRETASI TEMA

Arsitektur High Tech sering juga disebut ‘Modernisme Akhir’ atau


‘Ekspresionisme Struktur’. Gaya ini sendiri mendapatkan namanya dari sebuah
buku, yaitu ‘High Tech: The Industrial Style and Source Book for The Home’ yang
dipublikasikan di New York tahun 1978 dan akhirnya menjadi nama yang sering
disebutkan dibanding Industrial Style.

Gaya ini muncul pertama kali pada tahun 1970an dengan menggabungkan
elemen-elemen industri dan teknologi high tech kedalam desain bangunan. Gaya ini
seolah-olah mengubah aliran modernisme dengan berbagai bantuan dari penemuan
teknologi yang lebih canggih, dan menjadi jembatan antara Arsitektur Modern
dengan Post-Modern. Tetapi dari hal ini pula muncul ketidak jelasannya, yaitu batas
antara Arsitektur High Tech dengan Post-Modern, sehingga akhirnya menjadi sering
pula berbagi teori dan pemahaman. Beberapa arsiteknya yang terkenal adalah
Norman Foster, Richard Rogers, Michael Hopkins (Inggris), Renzo Piano (Italia),
dan Santiago Calatrava (Spanyol).

Gaya ini pada mulanya dapat dikatakan sebagai tanggapan dari Arsitektur
Modern. Pengaruh modernisme pada perencanaan pembangunan kota, terutama
oleh Le Corbusier, telah menciptakan bangunan-bangunan yang monoton dan
terstandardisasi, antusiasme terhadap bangunan ekonomi menciptakan rancangan
finishing yang sangat rendah. Sehingga arsitektur high tech telah menciptakan
aspek estetika yang kontras terhadap arsitektur modern lama.

Adapun bangunan arsitektur high tech sendiri banyak ditemukan di Amerika


Utara dan Eropa. Mulai dari hunian biasa dan yang terutama sekarang ini adalah
bangunan bertingkat tinggi. Fitur utamanya adalah jenis teknologi konstruksinya,
umumnya banyak memakai baja dan kaca yang sekaligus menjadi unsur
estetikanya.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 51

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

3.3.1. Karakteristik Arsitektur High Tech

Adapun beberapa ciri-ciri umum yang sering dijumpai pada Arsitektur High
Tech adalah sebagai berikut:

• Mengutamakan fungsional, yaitu bagaimana suatu teknologi dapat


memaksimalkan kebutuhan pengguna bangunan tersebut (walaupun
sebenarnya tidak pernah juga bersifat fungsional sepenuhnya karena harus
melibatkan estetika).
• Aspek estetika ditampilkan oleh karakter materialnya dan struktur/utilitas
exposenya yang juga menjadi nilai simbolisnya (sering juga disebut ekspresi
kejujuran bangunan).
• Tidak memiliki bentuk bangunan yang umum (misalnya bentuk rumah pada
umumnya, bentuk mall pada umumnya, dll) melainkan bebas.
• Memakai teknologi material industri yang praktis/mudah dirakit dan pre-
fabrikasi (beton precast, logam, kaca, polimer, dll).
• Tidak/jarang memperhitungkan nilai ekonomis.
• Terkadang sudah menerapkan sistem elemen bangunan yang dapat
berubah secara mekanikal (shading yang dapat diatur, atap/lapangan yang
dapat digeser, bahkan seluruh lantai bangunan yang dapat berputar).

Beberapa contoh rancangan high tech yang


menjawab aspek fungsional adalah seperti modul-modul
bentang lebar, biasanya untuk menjawab kebutuhan akan
ruangan yang besar/lebar dan harus bebas penghalang
seperti ruang pertemuan, aula utama, teater/tribun, dll.
Lalu ada pula beberapa bangunan yang menempatkan
jalur/pipa utilitasnya diluar (eksterior) untuk memudahkan
Gambar 3.1. Pipa Utilitas
pemeliharaan, contohnya adalah Lloyd's Building di Lloyd’s Building
London (Richard Rogers, 1986). Sumber: en.wikipedia.org

Adapun contoh rancangan aspek estetika telah banyak ditemukan sekarang


ini, seperti kolom struktural yang berada diluar bangunan, atau justru dinding kaca
yang menutupi seluruh kolom dan lantai bangunan. Ada pula yang menampilkan
elemen diagonal/bracing struktur, atau justru kolomnya yang tidak tegak melainkan
miring. Ada yang mengadaptasi banyak aspek penampilan industrial. Ada yang

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 52

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

memakai struktur kabel. Dan terakhir, ada yang membuat perubahan denah yang
dinamis dari lantai terendah sampai yang tertinggi. Hal ini akhirnya juga yang
membedakan penampilan bangunan arsitektur high tech terhadap bangunan
lainnya. Adapun contohnya banyak dijumpai, yaitu seperti kantor HSBC di Hong
Kong (Norman Foster, 1985), John Hancock Center di Chicago (Fazlur Khan, 1969),
Hearst Tower di New York (Norman Foster, 2004), Lloyd's Building di London
(Richard Rogers, 1986), The Bank of China di Hong Kong (I. M. Pei), dll.

Gambar 3.2. Dari kiri ke kanan, kolom HSBC Hong Kong, bracing John H. Center, kolom
miring Hearst Tower, fasad industrial Lloyd’s Building, dan denah dinamis Bank of China
Sumber: en.wikipedia.org

Kemudian ada beberapa teknologi material industri yang mudah dirakit dan
bersifat pre-fabrikasi sampai sekarang ini, yaitu sebagai berikut:

• Beton Pre-Cast
Walaupun material beton telah lama ditemukan,
sistem pre-cast masih menjadi opsi kepraktisan
konstruksi. Keunggulan dari sistem ini yaitu dapat
mempercepat waktu pembangunan karena
pembuatan elemen strukturnya dilaksanakan di
area lain/pabrik pencetakan. Perakitannya di
Gambar 3.3. Beton sistem
lapangan hanya memerlukan sedikit pengecoran Pre-Cast siap rakit
di bagian sambungan elemen-elemen tersebut di Sumber: www.google.com

bagian perpanjangan tulangan betonnya dengan


memakai semen khusus/lem beton.

• Logam (struktural dan finishing)


Logam untuk klasifikasi struktural umumnya
memakai baja kecuali untuk kebutuhan khusus
seperti kekuatan sangat tinggi (stainless steel), Gambar 3.4. Struktur baja
profil IWF
Sumber: www.google.com
ARIA LEO BIMANTARA 070406027 53

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

suhu tinggi (titanium), dan massa ringan (aluminium alloy). Dengan kuat tarik
yang besar, baja memungkinkan
desain bangunan yang lebih
beragam dibandingkan beton.
Adapun logam finishing dapat
dijumpai lebih banyak seperti
stainless steel, aluminium, tembaga,
titanium, dan jenis alloy ataupun
Gambar 3.5.
komposit. Logam finishing harus Stainless steel – Chrysler Building (kiri)
bersifat mengkilap dan tahan karat. Titanium – Guggenheim Museum (kanan)
Sumber: en.wikipedia.org
• Kaca
Kaca merupakan penemuan besar dalam sejarah teknologi karena dapat
melewatkan cahaya, dan jenisnya sekarang inipun sangat banyak mulai dari
kaca polos, kaca polos warna, kaca es/bertekstur (kabur), kaca patri, kaca
tempered (lebih kuat dari kaca biasa), kaca laminated (kaca tempered
dengan lapisan laminasi), kaca film (kaca dengan lapisan film yang berfungsi
khusus seperti anti sinar UV, anti sinyal radio, dll), kaca penahan panas
(memiliki kandungan logam berat
didalamnya untuk menahan panas), dll.
Sekarang ini telah dipakai sistem
double glass untuk menahan panas dan
suara lebih baik. Dengan melewatkan
angin diantara kaca tersebut, panas
yang terkumpul pada kaca luar dapat
Gambar 3.6. Kaca polos (kiri),
langsung dibuang keatas. kaca warna (kanan)

• Polimer Sumber: www.google.com

Polimer juga merupakan penemuan besar karena memiliki banyak


keunggulan dan masih dapat terus dikembangkan. Fiberglass, plastik, dan
karet adalah contohnya. Fiberglass sering dipakai untuk finishing ringan
tetapi kurang jernih untuk dibuat tembus pandang.
Plastik memiliki banyak jenis seperti acrylic yang biasa dipakai
menggantikan kaca akuarium, poly-ethylene (PE) sebagai finishing tembus
pandang, poly-vinyl-chloride (PVC) sebagai atap dan pipa, poly-carbonate

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 54

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

(PC) sebagai atap, dan yang paling baik sekarang ini adalah poly-ethylene-
tetrafluoro-ethylene (P-ETFE) berlapis teflon (poly-tetrafluoro-ethylene/
PTFE). Teflon merupakan plastik
yang tahan panas, sinar UV, dan
berbagai bahan kimia seperti
yang terbukti pada panci masak.
Perpaduan keduanya telah
banyak memajukan arsitektur
sekarang ini, termasuk stadion.
Gambar 3.7. P-ETFE – Allianz Arena (kiri)
Sedangkan karet seperti isoprene Polyester – Stadion Olimpiade Munich (kanan)
dan neoprene telah banyak Sumber: www.google.com
membantu sistem struktur, sambungan, perapat, dan peredam.

Dan yang terakhir, sekarang ini sudah sering didapati elemen bangunan
yang dapat berubah secara mekanikal seperti shading yang dapat diatur,
atap/lapangan yang dapat digeser. Stadion Wembley dan Veltins Arena memakai
atap yang dapat digeser, Allianz Arena memakai tirai roller yang dapat dirapatkan,
Veltins Arena dan Sapporo Dome memakai lapangan yang dapat digeser dan tribun
yang dapat disusun, bahkan jenis Dynamic Architecture memiliki fitur dimana
seluruh lantai bangunan dapat berputar.

Gambar 3.8. Dari kiri ke kanan, tirai roller atap Allianz Arena,
atap Veltins Arena, lapangan dan tribun Sapporo Dome
Sumber: www.google.com

3.3.2. Keterkaitan Tema Dengan Judul

Seperti yang telah disampaikan diatas, stadion merupakan bangunan besar


yang tidak umum atau bersifat superior dibandingkan dengan bangunan lain pada
umumnya. Artinya ada banyak hal-hal yang harus dipertimbangkan lagi dengan
suatu pendekatan tertentu karena tidak semua persyaratan yang telah dipakai pada

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 55

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

stadion lain dapat diterapkan pada stadion ini. Tema Arsitektur High Tech adalah
yang menjadi pendekatan perancangan untuk merancang stadion ini.

Arsitektur High Tech telah sering diaplikasikan pada perancangan yang


sangat berhubungan dengan fungsi kompleks seperti pada bangunan-bangunan
besar umumnya (bangunan olahraga, terminal/ stasiun, gedung bertingkat tinggi,
bandar udara, pelabuhan, dll) tetapi tetap harus memiliki sisi estetika yang baik
bahkan harus menonjol agar dapat menjadi ikon/ landmark.

Hasil yang diharapkan dari kolaborasi antara judul proyek dengan tema
tersebut nantinya adalah rancangan yang tepat guna. Tema ini pun sudah sangat
umum dipakai untuk bangunan stadion karena dapat mengakomodasi kebutuhan
berdasarkan teknologinya sampai bertahun-tahun kedepan, begitu juga dengan
beberapa bangunan stadion baru yang dapat ditemui di beberapa provinsi di
Indonesia.

3.4. STUDI BANDING TEMA SEJENIS

3.4.1. Stadion Nasional Yoyogi (Jepang)

Stadion ini (1964) merupakan karya brilian Kenzo Tange. Dibangun untuk
Olimpiade 1964 di Tokyo, Jepang dengan kapasitas 13.291 kursi. Stadion ini
bersama dengan gimnasiumnya telah menjadi ikon arsitektur yang merupakan hasil
hibridisasi estetika modernisme barat dan arsitektur tradisional Jepang. Kenzo
Tange mengintegrasikan bangunan dengan baik kedalam lanskapnya. Dengan
kurva kabel struktural, atap melengkung, dan jangkar beton melengkung telah
menjadi kesatuan yang terintegrasi. Lapangannya sendiri dapat diubah untuk
mengakomodasi acara lain seperti basket dan hoki es.

Struktur stadion ini terdiri dari suatu struktur pusat yang darinya bentuk dan
struktur atapnya berasal. Dua kabel baja besar (diameter 13 inci) mendukung
diantara dua menara struktural tersebut yang kemudian dijangkar ke suatu struktur
di lapangan. Kabel tersebut kemudian membentuk struktur tenda dimana
serangkaian kabel pra-tarik digantungkan dari dua kabel utama tersebut ke struktur
beton di bawah yang menciptakan ruang gimnasium serta memberikan struktur
yang diperlukan untuk tribun. Hasil akhirnya adalah struktur suspensi simetris yang
elegan dengan menggantung dari struktur pusat seperti kain yang tergantung yang

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 56

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

ditarik ke arah lanskapnya. Gabungan desain Jepang Modernisme ini


mencerminkan estetika barat, namun dalam arti yang lebih kontekstual memiliki
beberapa kemiripan dengan pagoda Jepang.

Gambar 3.9. Foto Stadion Nasional Yoyogi


Sumber: www.google.com

3.4.2. Stadion Olimpiade Montreal (Kanada)

Stadion ini (1976) adalah sebuah stadion di Montreal, Quebec, Kanada.


Dibangun sebagai tempat utama untuk Olimpiade 1976, adalah yang berkapasitas
kursi terbesar di Kanada. Stadion ini dirancang oleh arsitek Perancis Roger
Taillibert. Awalnya stadion ini ingin didesain dengan atap membran yang bisa
dibuka dengan ditarik tali dari sebuah menara, tetapi hal itu tidak berhasil
diwujudkan sehingga akhirnya dibuat permanen. Adapun menara itu adalah Menara
Montreal setinggi 175 m, merupakan menara miring tertinggi di dunia dan struktur
tertinggi ke-6 di Montreal. Stadion ini berkapasitas 43.739 kursi untuk bisbol, 66.308
kursi untuk sepak bola, dan 78.322 kursi untuk konser.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 57

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Desain bangunan ini disebut sebagai karya Arsitektur Organik Modern.


Taillibert mendasarkan bangunan ini dari bentuk tanaman dan hewan, yaitu dari
struktur tulang belakang (menara) dengan otot atau tentakel (tali) dan masih
mengikuti rencana dasar arsitektur modern. Sekarang stadion ini telah dikonversi
menjadi Biodome Montreal, sebuah museum alam indoor.

Atapnya terbuat dari struktur beton (salah satu yang terbesar di dunia).
Observatorium bertingkat ditambahkan kemudian, yaitu diakses dengan memakai
kereta gantung yang bergerak 266 m di sepanjang menara melengkung itu. Kabin
funicular tersebut naik dari dasar menara sampai dek observatorium dalam waktu
kurang dari 2 menit dengan kecepatan 2,8 m/s untuk 76 orang per perjalanan dan
berkapasitas 500 orang/jam.

Gambar 3.10. Foto Stadion Olimpiade Montreal


Sumber: www.google.com

3.4.3. Stadion Olimpiade Munich (Jerman)

Stadion ini (1972) merupakan stadion sepak bola olimpiade yang terletak di
Munich, Jerman yang dirancang oleh arsitek Gunter Behnisch and Partners, dan
insinyur Frei Otto dan Fritz Leonardt. Stadion ini berkapasitas 69.250 orang.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 58

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Memiliki dimensi 260 m x 250 m, sedangkan lapangannya berukuran 105 m x 68 m


dengan sistem drainase dan pemanas lapangan (saat bersalju). Lintasan larinya
adalah lintasan 400 m 8 jalur.

Adapun dasar perancangan stadion ini yang terutama adalah untuk


menciptakan suatu kawasan olahraga yang terintegrasi baik dengan lanskapnya.
Hal ini dapat dilihat dari adanya bukit hijau, lembah, padang rumput, dan kolam air
di dalam kawasan tersebut, bahkan beberapa tumpukan puing disana juga dijadikan
bukit hijau kecil.

Salah satu hal menarik lainnya adalah atap stadion ini yang membentang
sampai ke area lainnya di dalam kawasan tersebut, menutupi area seluas 8,5 ha.
Atap tersebut menciptakan suasana yang luas dan terbuka. Lapangannya sendiri
dibuat di dalam lembah buatan (galian) sehingga atapnya kelihatan mengapung di
atas kawasan tersebut. Atap tersebut terbuat dari membran poliester berlapis PVC
setebal 4 mm yang dipegang oleh jaringan baja dengan dudukan neoprene yang
kemudian dihubungkan dengan kabel baja ke 12 tiang utamanya.

Gambar 3.11. Foto Stadion Olimpiade Munich


Sumber: www.google.com

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 59

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

3.5. STUDI BANDING PROYEK DAN TEMA SEJENIS

3.5.1. Allianz Arena (Jerman)

Allianz Arena (2005) adalah stadion sepak bola yang terletak di sebelah
utara kota Munchen, Jerman. Stadion ini dirancang oleh firma arsitektur Swiss,
Herzog & de Meuron, dengan kapasitas 66.000 penonton.

Fasad stadion ini terdiri dari 2874 panel udara foil-ETFE yang
digelembungkan udara, fasad ini menampilkan 1056 panel berbentuk belah ketupat
yang masing-masing dapat disinari lampu dengan tiga warna berbeda (merah, biru
atau putih), sehingga dapat dibuat seperti pola yang bergerak.

Stadion ini dirancang sedemikian rupa sehingga pintu masuk utama ke


stadion ditinggikan dari pelataran yang terpisah dari tempat parkir (parkir mobil
bawah tanah terbesar di Eropa). Atap stadion ini memiliki tirai roller yang dapat
ditarik bolak-balik selama pertandingan untuk memberikan perlindungan dari
matahari. Fasilitas parkir stadion ini terdiri dari empat sektor parkir masing-masing
empat lantai dengan total 9800 tempat parkir. Selain itu ada pula 1200 tempat lagi
yang dibangun di dalam dua lantai stadion, 350 tempat untuk bus (240 di ujung
utara, dan 110 di pintu masuk selatan), dan 130 tempat lagi bagi penyandang cacat.

• Dimensi stadion: 258 m x 227 m x 50 m


• Arena permainan: 120 m x 83 m
• Area rumput: 111 m x 72 m
• Lapangan: 105 m x 68 m
• Lahan parkir: 270,000 m²

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 60

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 3.12. Foto Stadion Allianz Arena


Sumber: www.google.com

3.5.2. Veltins Arena (Jerman)

Veltins Arena (2001) adalah stadion sepak bola yang terletak di Rhine-
Westphalia, Jerman. Veltins Arena diciptakan sebagai arena multi-fungsional dua
tingkatan yang mengelilingi lapangan bermainnya. Berkapasitas 61.524 penonton
(berdiri dan duduk) dan 53.994 kapasitas internasional (duduk). Untuk pertandingan
liga, tempat berdiri utara dibuat berbaris dengan pagar (16.307 orang), sedangkan
untuk pertandingan internasional semua diganti menjadi kursi (kapasitas 8.600). 72
lounge VIP membentuk sebuah cincin di sekeliling seluruh stadion, memisahkan
tribun pertama dari yang kedua. Di tribun utama sisi barat, kapasitas VIP meningkat
dengan tingkat kedua lounge langsung di bawah sabuk utama stadion.

Atap Veltins Arena adalah atap kanvas fiberglass berlapis teflon yang bisa
dibuka yang meliputi seluruh stadion. Atapnya didukung oleh rangka batang persegi
panjang yang digantung di atas lapangan yang terhubung ke bangunan utama
melalui 24 tiang baja. Bagian tengah atap bisa dibuka menjadi dua bagian,
memungkinkan atap stadion untuk dibuka dan ditutup, tergantung pada cuaca dan
acara. Untuk mengurangi kebisingan eksterior hingga 105 desibel saat konser,
lapisan kedua kanvas ditambahkan dibawah yang pertama, sehingga menciptakan
bantalan udara peredam. Veltins Arena juga memiliki lapangan yang dapat digeser.
Dengan didukung oleh substruktur seberat 11.400 ton, lapangan dapat dipindahkan
masuk dan keluar stadion dalam waktu 4 jam.

• Lebar: 187 m
• Tinggi: 53.50 m

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 61

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

• Panjang: 225 m
• Area bangunan: 40 816 m2
• Volume bangunan: 1 817 306 m3

Gambar 3.13. Foto Stadion Veltins Arena


Sumber: www.google.com

3.5.3. Sapporo Dome (Jepang)

Stadion ini (2001) berlokasi di kota Sapporo, Hokkaido, Jepang. Yang


menarik dari stadion ini adalah peralihan antara dua jenis lapangan yang berbeda.
Pertandingan bisbol dimainkan di lapangan rumput buatan, sementara pertandingan
sepak bola dimainkan di lapangan rumput hidup yang dapat digeser ke dalam dan
keluar stadion. Beberapa stadion lain yang memiliki lapangan geser adalah Veltins
Arena di Jerman, Gelredome di Belanda, dan Universitas Phoenix Stadium di
Amerika Serikat, namun Sapporo Dome memiliki atap yang tetap.

Pergantian dari lapangan bisbol ke sepak bola dimulai dengan menyimpan


rumput sintetis lapangan bisbol. Setelah selesai, satu set tribun rendah berputar dari
posisi miring bisbol ke posisi paralel. Lalu satu set tribun pada salah satu ujung

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 62

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

stadion kemudian ditarik masuk kesamping, dan lapangan sepak bola meluncur ke
dalam stadion. Tribun rendah tadi beserta lapangan kemudian diputar 90 derajat.
Begitu juga sebaliknya. Karena pengurangan tribun, stadion hanya memiliki
kapasitas 40.476 orang untuk pertandingan bisbol.

• Kapasitas: 41.484 (sepak bola), 40.476 (bisbol), 53.738 (maksimal)


• Area bangunan: 53.800 m²
• Total area lantai: (arena terbuka) 92.453 m²
• Diameter atap: 245 m, 227 m (terpendek)
• Lapangan sepak bola: rumput hidup, 120 m X 85 m
• Lapangan bisbol: rumput buatan, sayap kiri dan kanan: 100 m, pusat: 122 m

Gambar 3.14. Foto Stadion Sapporo Dome


Sumber: www.google.com

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 63

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 4

ANALISA PERANCANGAN

4.1. ANALISA FISIK

Analisa fiisik adalah semua analisa yang meliputi pertimbangan tapak dan
lingkungan.

4.1.1. Lokasi

Lembaga Pendidikan Pemukiman


Perkebunan Medan Setempat

Mutiara Residence

Stadion Mini Pancing Sirkuit IMI Sumut Kompleks Pendidikan

LPP Hunian Pemukiman


Jln. LPP

Stadion Mini
/Sirkuit IMI Tol
Belmera
Jln. Willem Iskandar

Pendidikan
Pemukiman
Dinas
/Toko
Prov.
Jln. Pasar 7

Site

GSG Unimed
Sumut

Jln. Pasar 5

Ruko Pendidikan

Dinas-Dinas Gedung Serba


Provinsi Guna Sumut Unimed

Pertokoan Pendidikan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 64

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 4.1. Batas-Batas Lokasi

Pelabuhan
Belawan

Medan
Bandara
Binjai Kuala Namu

Tanjung Lubuk
Morawa Pakam

Jalan Tol
Lingkar Kota Belmera

Kawasan
Berastagi Olahraga
Pancing

Bandara
Polonia

Pendidikan Perumahan Pemukiman


Jln. LPP

Kawasan
Olahraga
Jln. Willem Iskandar

Pancing
Pemukiman
/Toko
Pendidikan
Jln. Pasar 7

SITE

Jln. Pasar 5

Ruko Pendidikan

Gambar 4.2. Peta Lokasi

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 65

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Dari peta lokasi diatas dapat dilihat beberapa kota / daerah di sekitar tapak
dan juga beberapa titik pencapaian utama seperti jalan lingkar kota, jalan tol,
maupun bandar udara dan juga pelabuhan.

4.1.2. Analisa Pencapaian

dari luar
kota (jalan
tol)

dari area
kota yang jalur
jauh (jalan khusus
lingkar kota)

penonton penonton
umum umum
SITE

Tapak
dari pusat Perancangan
kota
penonton
umum

Gambar 4.3. Analisa Pencapaian

Tapak ini memiliki banyak titik pencapaian dari luar yang strategis. Tetapi
sebagaimana mestinya suatu bangunan dengan banyak pengunjung, stadion ini
juga harus memiliki banyak pintu masuk, salah satunya termasuk pintu tembusan ke
jalan Willem Iskandar. Hal ini terutama untuk memperluas pencapaian dan membagi
arus bangkitan kendaraan ke banyak jalan, terutama pada waktu pulang saat
semua penonton bergerak sekaligus.

4.1.3. Analisa Sirkulasi


Basement
Karena kecilnya ukuran + plaza Jalur kendaraan
tapak, maka sirkulasi kendaraan Pedestrian

langsung dibawa masuk ke parkir


basement, sedangkan sirkulasi
pedestrian langsung dibawa ke

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 66

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

pelataran publik (plaza / esplanade) yang ada diatasnya.

Gambar 4.4. Analisa Sirkulasi

4.1.4. Analisa View


area penuh vegetasi view dari
jalan raya

view dari view dari


jalan raya jalan tol

area area
Tapak
kepadatan penuh
rendah vegetasi

view dari
area kepadatan tinggi
jalan raya

Gambar 4.5. Analisa View

Untuk view ke luar, tapak ini dikelilingi banyak vegetasi dan bangunan
kepadatan rendah, kecuali ke arah barat yang masih berupa lahan kosong dengan
sedikit bangunan dan arah selatan dengan kepadatan tinggi. Sebagai jawaban,
lanskap di area selatan akan lebih dimaksimalkan dan stadion akan didirikan agak
ke area utara.

Sedangkan untuk view ke dalam, stadion merupakan bangunan besar yang


selalu menjadi landmark / ikon suatu kota. Jadi stadion ini harus dirancang untuk
dapat dilihat dari segala arah, bahkan dari kejauhan, tidak hanya bagi pengunjung,
tetapi juga bagi orang / pengendara yang lewat sebagai salah satu patokan /
penanda kota.

4.1.5. Analisa Matahari arah


matahari
Pada bangunan olahraga dengan lapangan
permainan (kecuali indoor) seperti lapangan sepak
bola, rugby, dan sejenisnya, orientasi bangunan orientasi
lapangan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 67

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

ditentukan oleh orientasi lapangannya. Biasanya sisi gawang harus berada di sisi
utara-selatan.

Gambar 4.6. Analisa Matahari

4.1.6. Analisa Ruang Terbuka dan Tata Hijau

Bangunan stadion harus memiliki


pelataran di sekelilingnya, yaitu untuk
menampung massa penonton, area komersil
untuk sponsor, dan juga untuk area Bangunan
stadion
evakuasi darurat. Adapun vegetasi
Pelataran
diletakkan menyebar di seluruh tapak, (vegetasi sedang)
terkhusus yaitu vegetasi penyaring pada sisi Ruang
terbuka hijau
jalan, dan juga vegetasi berukuran sedang
pada pelataran stadion karena berada
diatas basement (ruang akar tidak cukup Gambar 4.7. Analisa Ruang
Terbuka dan Tata Hijau
dalam). Ruang terbuka hijau diluar pelataran
juga dijadikan sebagai area evakuasi darurat.

4.1.7. Analisa Kebisingan dan Polusi

Adapun hasil dari analisa kebisingan dan polusi


sama dengan hasil analisa view, yaitu bangunan stadion
didirikan agak ke arah utara, tetapi alasannya adalah
karena Jalan Pasar 5 memiliki arus kendaraan yang
padat karena merupakan jalan lintas antar daerah jln.
pasar 7
(Medan – Deli Serdang). Sedangkan Jalan Pasar 7
memiliki arus yang lebih kecil.
jln. pasar 5
Adapun pada saat pertandingan berlangsung,
suasana stadion bisa menjadi sangat riuh, sehingga Gambar 4.8. Analisa
Kebisingan dan Polusi
analisa kebisingan menjadi dibalik, yaitu dari dalam ke
luar. Maka yang dirancang untuk menguranginya adalah tribun dan atap stadion.

4.2. ANALISA NON FISIK

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 68

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Analisa non fiisik adalah semua analisa yang meliputi pertimbangan


fungsional, aktivitas, dan kebutuhan ruang yang akan menghasilkan luasan
bangunan. Berikut ini adalah yang dapat diberikan:

4.2.1. Kapasitas Penonton

Adapun analisa untuk kapasitas penonton pada perancangan ini berasal dari
peraturan yang ada, karena kondisi stadion Teladan beberapa tahun terakhir ini
telah membuat jumlah penonton tidak stabil bahkan berkurang sehingga tidak dapat
diambil menjadi data analisa.

Adapun peraturan tersebut adalah sebagai berikut:


• SNI T-25-1991-03
Tabel 4.1. Persyaratan Kapasitas Stadion
Tipe A B C
Kapasitas Penonton 30.000-50.000 10.000-30.000 5.000-10.000
Jumlah Lintasan Lari 100 m 8 8 8
Jumlah Lintasan Lari 400 m 8 6 6
Cakupan Propinsi Kabupaten Kecamatan
• AFC: minimal 3.000 kursi.
• FIFA: minimal 30.000 kursi.

Dari beberapa peraturan diatas, dapat diambil keputusan untuk


merencanakan kapasitas stadion tersebut sebesar 40.000 kursi sebagai titik
tengahnya.

4.2.2. Analisa Jumlah Pengguna

Pengguna yang akan memakai stadion ini seperti yang telah dibahas pada
bab 2 adalah: penonton umum, penonton VIP, penonton VVIP, penonton
penyandang cacat, pemain, pelatih dan manajemen klub, petugas / ofisial
pertandingan, perwakilan asosiasi, media, dan pengelola / servis.
Sedangkan analisa jumlahnya adalah sebagai berikut:
• Penonton umum : 40000-(VIP)-(VVIP)-(P. cacat)-(Media) = 37131 orang
(tribun).
• Penonton VIP : 950 orang (standar perancangan).

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 69

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

• Penonton VVIP : 100 orang (standar perancangan).


• Penonton penyandang cacat : 210 orang (standar perancangan).
• Pemain : 23 orang x 4 tim = 92 orang.
• Pelatih dan manajemen klub : (termasuk pada V/VIP bila berada di tribun).
• Petugas / ofisial pertandingan : 4 orang di lapangan, 92 di gang tribun, dll.
• Perwakilan asosiasi : (termasuk pada V/VIP bila berada di tribun).
• Media : 1600 orang (tribun), 9 orang (r. komentator), 400 orang (pusat
media).
• Pengelola / servis : + 480 orang pegawai layanan umum dan keamanan,
tergantung event.

4.2.3. Analisa Kebutuhan Parkir

Fasilitas parkir juga harus menyediakan area khusus untuk kendaraan


darurat seperti petugas keamanan (polisi), pemadam kebakaran, ambulans, dan
yang lainnya diluar kebutuhan parkir penonton. Area parkir tersebut diletakkan dekat
dan langsung ke obyek serta terpisah dari jalur kendaraan penonton. Berikut ini
adalah daftar jumlah dan luasannya, yaitu:
Tabel 4.2. Kebutuhan Parkir

Kebutuhan Jumlah Standar Luas Total Sumber Keterangan


1 Bus tim 4 4 x 12,5 50,0 200,0 FIFA
2 Mobil tim 12 2,5 x 5 12,5 150,0 FIFA
3 Parkir tambahan tim 20 2,5 x 5 12,5 250,0 AFC
4 Mobil peralatan tim 2 2,5 x 5,5 13,8 27,5 FIFA
5 Ambulans tim 4 2,5 x 5,5 13,8 55,0 FIFA
7 Parkir ofisial/partner 150 2,5 x 5 12,5 1875,0 FIFA
8 Parkir staf (mobil) 175 2,5 x 5 12,5 2187,5 As 115 staf asosiasi (FIFA),
60 staf umum (240 orang).
(sepeda motor) 128 0,75 x 2 1,5 192,0 As 256 orang staf umum.
9 Parkir media 200 2,5 x 5 12,5 2500,0 FIFA
Penyiar 170 2,5 x 5 12,5 2125,0 FIFA
10 Parkir VVIP 40 2,5 x 5 12,5 500,0 FIFA
Parkir VIP (mobil) 150 2,5 x 5 12,5 1875,0 FIFA
(bus) 14 4 x 12,5 50,0 700,0 FIFA
11 Parkir penonton
(mobil) 4641 2,5 x 5 12,5 TS-L 1 mobil / 4 kursi
1970 2,5 x 5 12,5 24625,0 DEPHUB790/15000 org, 390/7000 org
(bus) 309 4 x 12,5 50,0 15471,0 FIFA
(sepeda motor) 3094 0,75 x 2 1,5 4641,4 As 1/6 penonton @ 2 orang.
12 Parkir penyandang
cacat 92 2,5 x 5 12,5 1150,0 As
Sirkulasi 60% 35114,6
Total 93639,0

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 70

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Keterangan: FIFA: Pedoman standar persyaratan FIFA


AFC: Pedoman standar persyaratan AFC
TS-L: Time-Saver Standards for Landscape Architecture
DEPHUB: Pedoman Dephub - Penyelenggaraan Fasilitas Parkir
As: Asumsi

4.2.4. Program Ruang

Program ruang yang diaplikasikan pada stadion ini telah disusun dan
dianalisa dari berbagai sumber dan dokumen persyaratan stadion seperti dokumen
FIFA, dokumen AFC, perancangan stadion umum, SNI, dll. Berikut ini adalah daftar
dari program ruang tersebut, yaitu:

Tabel 4.3. Program Ruang


Ruang Jumlah Kapasitas Standar Luas Total Sumber
I Area permainan
1 Lapangan permainan 1 105 x 68 FIFA
(area rumput) 1 115 x 78
(area tambahan) 1 125 x 85 10625,0
(dengan lintasan lari) 1 21227,3 21227,3
Bangku pemain 2 23 1 x 0,5 11,50
Bangku ofisial sepak bola 1 4 1 x 0,5 2,00
Bangku tim medis pemain 2 4 1 x 0,5 2,00
Bangku asisten wasit 1 4 1 x 0,5 2,00
Total 21227,30
II Tribun
1 Penonton umum 37131 0,85 x 0,5 0,43 15780,68 FIFA
2 Penonton penyandang cacat 210 2,3 x 1,5 3,45 724,50 FIFA
3 Penonton VIP 950 1,2 x 0,6 0,72 684,00 FIFA
4 Penonton VVIP 100 1,2 x 0,6 0,72 72,00 FIFA
5 Media / pers (dengan meja) 50 1,7 x 0,6 1,02 AFC
800 1,7 x 0,6 1,02 816,00 FIFA
6 Media / pers (tanpa meja) 20 0,85 x 0,5 0,43 AFC
800 0,85 x 0,5 0,43 340,00 FIFA
7 Komentator 3 3 5 x 3 15,00 45,00 AFC
Sirkulasi 10% 1846,00
Total 20308,18
III Area penonton
1 Kantin 37 1000 40,00 1480,00 FIFA
Penjualan
Dapur
Ruang karyawan
Ruang penyimpanan
2 Toilet pria 48 657 24,00 1152,00 FIFA

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 71

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

3 Toilet wanita 48 271 24,00 1152,00 FIFA


4 Toilet penyandang cacat 28 15 1,5 x 2,2 3,30 92,40 UEFA
5 Ruang medis penonton 20 25,00 500,00 FIFA
6 Ruang eksklusif VIP 16 59 59,00 944,00 FIFA
7 Ruang eksklusif VVIP 2 50 90,00 180,00 FIFA
8 Dapur V/VIP 3 55,00 165,00 As
9 Ruang supir V/VIP 2 25,00 50,00 As
10 Ruang medis V/VIP 2 20,00 40,00 FIFA
11 Toilet VIP 32 30 2,78 88,96 FIFA
12 Toilet VVIP 4 25 2,78 11,12 FIFA
13 Ruang informasi 20 12,00 240,00 FIFA
IV Ruang serba guna
1 Hall 1 50 1,00 50,00 DA
2 Area penerima 1 2 2,00 4,00 DA
3 Ruang serba guna 1 100 0,90 90,00 DA
4 Kantor pengelola 1 15,00 15,00 DA
5 Toilet 2 7,30 14,60 As
V Museum
1 Ruang display 100 1,25 125,00 DA
2 Kantor pengelola 1 25,00 25,00 DA
3 Ruang penyimpanan 1 16,00 16,00 DA
Sirkulasi 10% 643,51
Total 7078,59
VI Area pemain
1 Ruang ganti 4 30 80,00 320,00 FIFA
2 Sanitasi 4 50,00 200,00 FIFA
3 Ruang pijat 4 3 40,00 160,00 FIFA
4 Kantor pelatih 4 5 30,00 120,00 FIFA
5 Ruang medis pemain 1 50,00 50,00 FIFA
VII Area wasit
1 Ruang wasit 1 1 5 24,00 24,00 FIFA
Ruang wasit 2 1 16,00 16,00 FIFA
2 Sanitasi 2 3,75 7,50 FIFA
VIII Ruang doping
1 Ruang tunggu 1 8 16,00 16,00 FIFA
2 Ruang periksa 1 16,00 16,00 FIFA
3 Toilet 1 4,00 4,00 FIFA
IX Lorong pemain 1 90 6 x 15 90,00 90,00 FIFA
X Akomodasi atlit
1 Lobby 50 1,00 50,00 DA
2 Area penerima 4 2,00 8,00 DA
3 Kamar atlit 38 38,00 1444,00 DA
4 Kamar ofisial 6 48,00 288,00 DA
5 Dapur 1 65,00 65,00 As
6 Kamar mandi atlit 1 170,00 170,00 FIFA
7 Laundry 1 55,00 55,00 As
8 Kantor pengelola 1 30,00 30,00 DA
XI Area ofisial

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 72

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

1 Kantor koordinator umum 1 3 40,00 40,00 FIFA


Ruang pertemuan 1 10 20,00 20,00 FIFA
Ruang penyimpanan 1 20,00 20,00 FIFA
2 Kantor komisioner
pertandingan 1 9 60,00 60,00 FIFA
Ruang pertemuan 1 20 40,00 40,00 AFC
3 Ruang partner komersial AFC
Ruang pemasaran 1 5 50,00 50,00 FIFA
4 Ruang pemegang
bola/bendera 1 20 85,00 85,00 AFC
5 Ruang manajemen stadion 1 80,00 80,00 FIFA
6 Ruang komite olahraga 1 30,00 30,00 As
7 Ruang supir 1 50,00 50,00 As
8 Toilet 4 2,30 9,20 As
Sirkulasi 10% 361,77
Total 3979,47
XII Area media
1 Kantor akreditasi 1 318,00 318,00 FIFA
Area/meja akreditasi 1 30,00 30,00 FIFA
2 Pusat media 1 70 100,00 AFC
530 2650,00 2650,00 FIFA
Ruang fotokopi/fax 1 30,00 AFC
Pusat informasi 1 10,00 AFC
Kantor transportasi 1 30,00 AFC
Kantin 1 40,00 AFC
Kantor IT 1 28,00 FIFA
Kantor penerjemah 1 30,00 FIFA
Kantor partner telekom. 1 40,00 FIFA
Ruang perbaikan kamera 1 40,00 FIFA
Ruang medis 1 18,00 FIFA
Distribusi tiket 1 30,00 FIFA
Loker 2 55,00 FIFA
Ruang pertemuan 1 75,00 FIFA
Penyimpanan media 1 30,00 FIFA
Kantor pegawai media
ofisial 1 45,00 FIFA
Kantor editor 1 85,00 FIFA
Kantor agensi media 1 40,00 FIFA
Toilet 13 2,40 As
3 Ruang konferensi pers 1 70 140,00 AFC
175 437,50 437,50 FIFA
4 Mixed zone 1 250 250,00 250,00 AFC
5 Flash interview 2 2 x 3 6,00 12,00 FIFA
6 Ruang wawancara V/VIP 2 9,00 18,00 FIFA
7 Studio TV 3 40,00 120,00 FIFA
8 Studio presentasi 3 40,00 120,00 FIFA
9 Kantor teknis penyiaran 1 300,00 300,00 FIFA
Kantor administrasi FIFA
Kantor produksi FIFA
10 OB van 1 600,00 AFC

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 73

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Sirkulasi 10% 425,55


Total 4681,05
XIII Area pengelola
1 Ruang seragam 16 25,00 400,00 FIFA
2 Ruang keamanan 19 20,00 380,00 FIFA
3 Kantor + meja penerima 10 25,00 250,00 As
4 Ruang akunting 1 40,00 40,00 FIFA
5 Ruang administrasi 1 40,00 40,00 FIFA
6 Ruang manajemen stadion 1 45,00 45,00 As
7 Ruang personil 1 90,00 90,00 As
8 Ruang penyimpan uang 1 30,00 30,00 FIFA
9 Kantor pertiketan
Kantor depan 4 20 - 40 20,00 80,00 FIFA
Area antri 4 70 - 150 48,00 192,00 FIFA
Kantor belakang 4 5 - 10 12,00 48,00 FIFA
Area keluhan 4 10 6,00 24,00 FIFA
Ruang manajer 1 2 30,00 30,00 FIFA
Ruang pertemuan 1 10 30,00 30,00 FIFA
Ruang simpan 4 7,00 28,00 FIFA
Ruang istirahat 4 10 20,00 80,00 FIFA
10 Ruang kontrol komentator 1 12,00 12,00 FIFA
11 Pusat manajemen IT 1 100,00 100,00 FIFA
12 Pusat utilitas dan CCTV 1 80,00 80,00 As
13 Pusat operasi stadion 1 150,00 150,00 FIFA
14 Ruang istirahat 19 20,00 380,00 As
15 Ruang supir 1 25,00 25,00 As
XIVArea utilitas
1 Ruang genset 1 72,00 72,00 PS
2 Ruang trafo 1 36,00 36,00 PS
3 Ruang panel listrik 16 8,00 128,00 PS
4 Ruang utilitas IT 2 50,00 100,00 As
5 Ruang elektrikal 1 75,00 75,00 As
6 Ruang UPS 1 75,00 75,00 As
7 Ruang UPS tambahan 1 50,00 50,00 As
8 Ruang AHU 16 20,00 320,00 PS
9 Ruang chiller 5 20,00 100,00 As
10 Ruang pendingin elektrikal 1 30,00 30,00 As
11 Ruang reservoir dan pompa 1 280,00 280,00 PS
12 Ruang proteksi kebakaran 3 20,00 60,00 As
13 Ruang teknisi 5 15,00 75,00 DA
14 Ruang perbaikan 1 30,00 30,00 As
15 Ruang sampah 6 35,00 210,00 As
16 Gudang makanan kering 2 90,00 180,00 PS
17 Gudang makanan dingin 1 90,00 90,00 PS
18 Gudang utilitas area publik 4 90,00 360,00 As
19 Gudang utilitas lapangan 2 120,00 240,00 As
20 Gudang utilitas tribun 2 120,00 240,00 As
21 Gudang sementara 2 120,00 240,00 As
22 Kantor pemeliharaan 1 30,00 30,00 As

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 74

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

stadion
23 Gudang pemeliharaan
stadion 1 120,00 120,00 As
Sirkulasi 10% 567,50
Total 6242,5
Keterangan: FIFA: Pedoman standar persyaratan FIFA
AFC: Pedoman standar persyaratan AFC
UEFA: Pedoman standar persyaratan UEFA
DA: Data Arsitek
PS: Pengamatan Studi
As: Asumsi

Dari data diatas dapat dihitung total luas lantai untuk bangunan stadion
tersebut (area permainan tidak dihitung), yaitu sebesar:
• 20308,18 + 7078,59 + 3979,47 + 4681,05 + 6242,50 = 42289,79 m2
(ditambah area publik nantinya).

Sedangkan luas dasar stadion adalah luas area permainan dengan area
tribun, yaitu sebesar:

• 21227,30 + 20308,18 = 41535,48 m2.

Sedangkan area parkir (kecuali parkir bus penonton) akan dibagi dalam dua
lantai, yaitu:

• (93639,00 - 15471,00) : 2 = 39084,00 m2.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 75

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 5

KONSEP PERANCANGAN

5.1. KONSEP TAPAK

Dari hasil analisa-analisa pada


bab sebelumnya, akhirnya dikemaslah
konsep rancangan tapak untuk proyek ini Parkir bus
seperti yang berikut ini:

Konsep zoning tapak stadion Bangunan


stadion
dibedakan menurut perimeter-perimeter-
nya, mulai dari yang terdalam hingga
yang terluar. Zona 1 adalah area
Lapangan
Zona 1
lapangan dengan orientasi utara-selatan.
Zona 2 adalah bangunan stadion dimana Zona 2
menurut analisa, bangunan harus
Zona 3
didirikan agak ke arah utara. Zona 3 Parkir bus
adalah area pelataran / plaza di sekeliling Zona 4
bangunan stadion, dibawahnya juga
terdapat basement. Dan Zona 4 adalah Ruang
terbuka hijau
ruang terbuka hijau sebagai penyaring,
resapan hujan, dan juga view yang baik. Parkir bus

Adapun area untuk evakuasi Pelataran


darurat adalah area pada Zona 1 (bila masuk
Gambar 5.1. Konsep Tapak
penonton berada di tribun) dan Zona 4

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 76

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

(bila penonton berada di luar).

5.2. KONSEP PENCAPAIAN DAN SIRKULASI

Pencapaian kendaraan untuk bangunan stadion harus memiliki lebih dari


satu titik (masuk dan keluar) karena besarnya volume kendaraan, terutama pada
waktu pulang. Karena itu, titik pencapaian akan dimaksimalkan pada jalan dengan
kepadatan yang lebih kecil (jln. Pasar 7), begitu juga sebaliknya (jln. Pasar 5, Willem
Iskandar).

Sedangkan untuk pe- jalur khusus staf,


media, tim, V/VIP
jalan kaki juga diberikan
beberapa titik masuk yang jln. Pasar 7
parkir bus (sedang)
menyebar letaknya dan me-
nuju pelataran. Dan untuk
angkutan umum diberikan
jln. Willem
dua titik pemberhentian. Iskandar
(padat)

Adapun konsep
sirkulasi kendaraan di dalam
tapak langsung diarahkan ke
parkir basement yang dibagi
dengan sektor-sektor untuk parkir bus
mempercepat sirkulasi parkir.
Sedangkan untuk pejalan kaki
langsung dibawa ke pelataran
yang luas dengan empat
pintu masuk ke stadion. parkir bus

jln. Pasar 5 (padat)

Area angkutan umum


Pejalan kaki
Area pintu stadion
Kendaraan
Sektor parkir basement

Gambar 5.2. Konsep Pencapaian dan Sirkulasi

5.3. KONSEP PELATARAN DAN PARKIR

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 77

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Konsep untuk pelataran yaitu membuat jalan penghubung antar pedestrian


dengan diselingi taman dan area luas di depan pintu masuk stadion serta sirkulasi
untuk kendaraan servis / darurat dan tangga menuju basement. Sedangkan konsep
parkir selain yang diluar (bus) yaitu memakai basement dua lantai yang dibagi
sektor-sektor dan pintu masuk-keluarnya menurut kepadatan jalan, dimana arus
pintu keluar akan lebih padat daripada pintu masuk.

area bus
pintu 4 (khusus)
penyiar tangga ke
sektor B basement
taman
pintu 2
keluar sirkulasi
kendaraan
servis/
pintu 2 darurat
parkir masuk
khusus

sektor A
jln. Pasar 7
(sedang)
jln. Willem
Iskandar
sektor A
(padat) sektor D

sektor C
sektor B
pintu 3
pintu 1
keluar

pintu 1
masuk
pedestrian pedestrian
masuk penghubung area depan
jln. Pasar 5 (padat) pintu stadion

Gambar 5.3. Konsep Parkir Gambar 5.4. Konsep Pelataran


5.4. KONSEP ZONING

Zoning untuk ruang-ruang di dalam stadion dibagi menurut kategori


fungsinya dan secara tidak langsung juga dibagi menurut lantainya. Kategori
fungsinya adalah:

• Area pintu masuk • Area kompetisi, ofisial

• Area permainan • Area publik

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 78

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

• Area VIP / VVIP • Area pengelola

• Area media • Parkir / Transportasi

Adapun menurut lantainya secara umum dapat dibedakan menjadi: area


penonton umum, area penonton khusus (privasi lebih) dan area bukan penonton.

Akhirnya, zoning dari seluruh pertimbangan tersebut adalah:

Area media, pusat operasi stadion


- Lantai 5
Area media media
- Lantai 4
Area V/VIP
Area publik - Lantai 3 V/VIP

Area publik, tiketing - Lantai 2 penonton


umum
Area media, penerima V/VIP, parkir - Lantai 1
Area kompetisi, area ofisial, area - Lantai dasar
pengelola, penerima p. cacat, parkir lapangan
- Basement

Gambar 5.5. Zoning Tribun Barat

Akomodasi atlit
- Lantai 4
Area publik penonton
Area publik - Lantai 3 umum
Area publik, tiketing - Lantai 2
Parkir - Lantai 1
Parkir - Lantai dasar
lapangan
- Basement

Gambar 5.6. Zoning Tribun Lain

Area Penerima area mobil


Area penyiar
pengelola VIP pengelola
Area Penerima Area
ofisial VVIP media
Penerima
p. cacat
Area Area lapangan
kompetisi media

Area
parkir parkir publik
pelataran Tiketing

Basement Lantai dasar Lantai 1


Akomodasi
atlit
ARIA LEO BIMANTARA 070406027 2
Area Area Area
publik VIP publik
Area Area Area
VVIP media Universitas Sumatera
media Utara
Tribun Tribun Tribun
Tribun
STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

5.5. KONSEP BENTUKAN MASSA

Tahapan bentuk stadion ini muncul dari berbagai analisa dan ide, mulai dari
bentukan lingkar tribun, batasan jarak pandang, sudut pandang vertikal, hingga
analisa kontekstual dan elemen struktur.
area
stadion

90 m
190 m

rectangular rounded ellipse

Gambar 5.8. Bentukan Lingkar Tribun Gambar 5.9. Batasan Jarak Pandang

sudut sudut
pandang pandang
tinggi tinggi
lantai lantai

Gambar 5.10. Sudut Pandang Vertikal

Bentukan tribun dibuat elips karena


dapat memberi pandangan ke arah pusat
Site
lapangan bagi semua penonton. Batasan
jarak pandang penonton menentukan lebar
tribun maksimal yang dapat dirancang,
adapun batasan jarak pandang tersebut
Dispora Gedung Serba
Sumut Guna Sumut
ARIA LEO BIMANTARA 070406027 79

Universitas Sumatera Utara

Gambar 5.11. Konteks Bangunan Sekitar


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

adalah 90 meter dari pusat


bentuk
lapangan dan 190 meter dari titik elips
terjauh lapangan. Sudut pandang
vertikal menentukan tinggi tribun
atap
dan lantai. Adapun bangunan etnik
sekitar yang dapat memberi
pengaruh pada desain stadion ini
(nilai kontekstual) adalah gedung
Gambar 5.12. Konsep Bentukan Massa
Dispora Sumut dan gedung Serba
Guna Sumut, alasannya adalah kedua gedung tersebut berukuran besar (dapat
menjadi view dari kejauhan) seperti proyek ini dan keduanya memiliki konteks
desain yang sama, yaitu bangunan etnik / budaya. Adapun konsep elemen struktur
akan dibahas pada poin selanjutnya.

5.6. KONSEP STRUKTUR

Sistem struktur yang dipakai pada stadion ini yaitu:

• Pondasi: tiang pancang, telapak beton


• Struktur basement: beton bertulang, dinding penahan tanah
• Rangka bangunan: baja profil
• Lantai: dek metal komposit
• Atap: truss frame (tumpuan tekan kolom, tumpuan tarik kabel), kabel,
pelengkung / arch pemberat, dan truss frame pengaku, gording baja C
• Penutup atap: dek metal

Elemen yang paling menonjol dari stadion ini adalah elemen atap. Atap
stadion ini dibuat meninggi di sisi utara-selatan, dan di ujung utara-selatan juga
dibuat dua pasang kolom besar yang menyatu untuk menumpu empat pelengkung /
arch besar. Adapun arch ini selain untuk estetika juga berfungsi sebagai tumpuan
(tarik) kuda-kuda atap (truss frame) melalui kabel-kabel karena kuda-kuda tersebut
hanya ditumpu (tekan) oleh satu kolom. Dan ujung arch-arch yang satu lagi ditumpu
oleh kolom. Arch / pelengkung besar
(pemberat)
ARIA LEO BIMANTARA 070406027 80

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Kolom besar

Truss frame

Kolom Arch
Kolom
penopang arch

Kolom besar Pelengkung / Arch + Kabel

Kolom Kuda-kuda truss frame

Pengaku truss frame Arch + kabel

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 81

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 82

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

BAB 6

GAMBAR PERANCANGAN

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 83

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.1. Site Plan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 84

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.2. Ground Plan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 85

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.3. Denah Lantai 1

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 86

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.4. Denah Lantai 2

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 87

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.5. Denah Lantai 3.1

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 88

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.6. Denah Lantai 3.2

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 89

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.7. Denah Lantai 4

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 90

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.8. Denah Lantai 5

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 91

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.9. Denah Basement

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 92

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.10. Tampak

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 93

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.11. Potongan

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 94

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.12. Rancangan Pondasi

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 95

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.13. Rencana Pembalokan Lantai Dasar

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 96

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.14. Rencana Pembalokan Lantai 1

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 97

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.15. Rencana Pembalokan Lantai 2

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 98

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.16. Rencana Pembalokan Lantai 3

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 99

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.17. Rencana Pembalokan Lantai 4

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 100

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.18. Rencana Pembalokan Lantai 5

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 101

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.19. Potongan Prinsipal

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 102

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.20. Rencana Atap

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 103

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.21. Detail Rangka Atap

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 104

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Gambar 6.22. Detail

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 105

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

DAFTAR PUSTAKA

Fédération Internationale de Football Association / FIFA. 2011. Football Stadiums -


Technical Recommendations and Requirements, 5th edition. Zurich, .

Fédération Internationale de Football Association / FIFA. 2007. Football Stadiums -


Technical Recommendations and Requirements, 4th edition. Zurich.

John, G, Sheard, R. dan Vickery, B. 2007. STADIA: A Design and Development


Guide, Fourth edition. Burlington.

Asian Football Confederation / AFC. 2010. AFC Stadia Regulations for AFC
Champions League & AFC Cup. Ebook.

UEFA. 2010. UEFA Stadium Infrastructure Regulations, Edition 2010. Ebook.

Stadiaworld. 2012. Stadiaworld - Sport Floor. Schloßstraße.

Neufert, Ernst dan Sjamsu Amril. 1995. Data Arsitek, Jilid 2 Edisi Kedua. Jakarta :
Penerbit Erlangga.

Neufert, Ernst dan Sjamsu Amril. 1997. Data Arsitek, Jilid 1 Edisi 33. Jakarta :
Penerbit Erlangga.

De Chiara, Joseph dan Callendar, J.H. 1983. Time-Saver Standards for Building
Types, Second Edition. Singapore.

Harris, C.W. dan Dines, N.T. 1998. Time-Saver Standards for Landscape
Architecture: Design And Construction Data, Second Edition. USA.

Davison, Buick dan Owens, G.W. 2003. Steel Designers’ Manual, 6th Edition.

Adler, David. 1999. Metric Handbook Planning and Design Data, Second Edition.

Anonim. 2011. Peraturan Daerah Kota Medan Nomor 13 Tahun 2011 Tentang
Rencana Tata Ruang Wilayah Kota Medan Tahun 2011-2031.

Anonim. 2006. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 34 Tahun 2006


Tentang Jalan.

Badan Pusat Statistik Kota Medan. 2010. Kota Medan Dalam Angka 2010.

Departemen Perhubungan. 1996. Pedoman Teknis - Penyelenggaraan Fasilitas


Parkir. Jakarta.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 105

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

Anonim. 1994. SNI 03-3646-1994 Tata Cara Perencanaan Teknik Bangunan


Stadion.

Badan Meteorologi, Klimatologi dan Geofisika. 2012. Prakiraan Musim Kemarau


2012 Di Indonesia. Jakarta.

http://www.FIFA.com/

http://www.the-AFC.com/

http://www.affsuzukicup.com/

http://www.arsenal.com/

http://www.stadiumguide.com/

http://en.wikipedia.org/

http://id.wikipedia.org/

http://commons.wikimedia.org/

http://architecture.about.com/

http://www.veltins-arena.de/

http://www.wembleystadium.com/

http://www.n-s.cn/en/

http://pdfsb.com/allianz+arena+drawings/

http://www.staubach-kuckertz.de/

http://www.stadionwelt-business.de/

http://en.structurae.de/structures/data/

http://www.pu.go.id/

http://stadion-nusantara.blogspot.com/

http://olahraga.plasa.msn.com/

http://forum.viva.co.id/

http://www.kbbi.web.id/

http://www.britannica.com/

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 106

Universitas Sumatera Utara


STADION SEPAKBOLA MEDAN
Arsitektur High Tech

http://www.futuromestalla.com/

http://www.sanmames.org/

http://maps.google.com/

http://www.designbuild-network.com/

http://www.panoramio.com/

https://picasaweb.google.com/

TA Yayat Wihadi, Alumni Arsitektur USU 2006.

ARIA LEO BIMANTARA 070406027 107

Universitas Sumatera Utara

Anda mungkin juga menyukai